@DATABASE XBase.guide
@AUTHOR "Rafaî Kaczmarczyk"
@(C) "Copyright © 1997-98 Rafaî Kaczmarczyk"
@$VER: XBase.guide 6.6 (23.11.98)

@WORDWRAP

@NODE MAIN "Dokumentacja do programu XBase"

                            @{"XBase" LINK INTRO} @{"5.5 (23.11.98)" LINK HISTORIA}
           @{"Copyright © 1995-98" LINK PRAWA_AUTORSKIE} @{"Rafaî Kaczmarczyk" LINK JA} (@{"Rav" LINK JA}/@{"SubBlaBla" LINK BlaBla})
                           @{"All rights reserved." LINK PRAWA_AUTORSKIE}

                              Produkt @{"BlaBla" LINK BlaBla}

                   @{"-> <-" LINK PRAWA_AUTORSKIE} - Prawa autorskie i rozpowszechnianie
                   @{"-> <-" LINK INTRO} - Wprowadzenie
                   @{"-> <-" LINK WYMAGANIA} - Wymagania
                   @{"-> <-" LINK INSTALACJA} - Instalacja na twardym dysku
                   @{"-> <-" LINK USERGUIDE} - Instrukcja obsîugi
                   @{"-> <-" LINK HISTORIA} - Historia programu
                   @{"-> <-" LINK DOZROBIENIA} - Do zrobienia
                   @{"-> <-" LINK ja} - Kontakt z autorem
                   @{"-> <-" LINK dzienkas} - Podziëkowania
                   @{"-> <-" LINK BlaBla} - Co to jest BlaBla?

@ENDNODE

@NODE PRAWA_AUTORSKIE "Prawa autorskie i rozpowszechnianie"

Prawa autorskie i rozpowszechnianie
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
XBase is Copyright © 1995-98 Rafaî Kaczmarczyk. All rights reserved.

textfield.gadget is Copyright © 1995 Mark Thomas.

Ten program podlega "Standard Amiga FD-Software Copyright Note".
Ten program jest CARDWARE, jak zostaîo to okreôlone w punkcie @{"4c" LINK "AFD-COPYRIGHT.pl/MAIN" 98}.
Jeôli szukasz wiëcej szczegóîów, proszë przeczytaê @{"AFD-COPYRIGHT" LINK "AFD-COPYRIGHT.pl/MAIN"}
(wersjë 1 lub nowszâ).

@ENDNODE

@NODE INTRO "Wprowadzenie"

Wprowadzenie
~~~~~~~~~~~~
XBase jest elastycznâ bazâ danych z bardzo prostym w  uûyciu  edytorem  pól
i widoku (moûna skasowaê, dodaê, przestawiê pole w kaûdej chwili).  Program
korzysta z dynamicznego rezerwowania pamiëci, to znaczy, ûe iloôê  rekordów
i pól zaleûy od iloôci wolnej pamiëci.

CECHY:
          - przyjazny w uûytkowaniu gadtoolsowy interfejs uûytkownika
          - font sensitivity
          - shortcuty dla wszystkich gadûetów
          - tooltypes & template
          - appwindow, appicon
          - opcja ikonifikacji
          - program jest zlokalizowany
          - program korzysta z newlook menus, scaled checkbox,
            iconify size-only
          - funkcja filtru
          - nielimitowana iloôê pól i rekordów
          - program potrafi zapisaê/odczytaê pliki w formacie ASCII
          - opcja sortowania korzysta z locale.library
          - opcja wyszukiwania wykorzystuje filtry AmigaDOSu
          - definiowalne shortcuty dla pól
          - opcja chowania pól
          - opcja powtarzalnego wprowadzania danych
          - ASLowe wybieraczki plików
          - elastyczne opcje wyszukiwania i sortowania
          - edytor widoku
          ...

@ENDNODE

@NODE WYMAGANIA "Wymagania"

Wymagania
~~~~~~~~~
  - AmigaOS 3.0
  - 1 MB RAM

Zalecane:
  - textfield.gadget

@ENDNODE

@NODE INSTALACJA "Instalacja na twardym dysku"

Instalacja na twardym dysku
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Aby  zainstalowaê  program  na  twardym  dysku  naleûy   przenieôê szufladë
programu do docelowego katalogu.

@ENDNODE

@NODE USERGUIDE "Instrukcja obsîugi"

Instrukcja obsîugi (nie aktualizowane od bardzo dawna)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
                   @{"-> <-" LINK URUCHAMIANIE} - Uruchamianie programu
                   @{"-> <-" LINK KLAWISZE} - Klawiszologia
                   @{"-> <-" LINK DEFINIOWANIE} - Definicja projektu
                   @{"-> <-" LINK DESIGN} - Zmienianie ukîadu pól
                   @{"-> <-" LINK ZAPISYWANIE} - Zapisywanie projektu
                   @{"-> <-" LINK ZAPISYWANIEASCII} - Zapisywanie w formacie ASCII
                   @{"-> <-" LINK OTWIERANIE} - Wczytywanie projektu
                   @{"-> <-" LINK DRUKOWANIE} - Drukowanie projektu
                   @{"-> <-" LINK IKO} - Ikonifikowanie programu
                   @{"-> <-" LINK WYCHODZENIE} - Wychodzenie z programu
                   @{"-> <-" LINK CZYSZCZENIE} - Kasowanie danych
                   @{"-> <-" LINK WYCINANIE} - Wycinanie rekordu do bufora
                   @{"-> <-" LINK KOPIOWANIE} - Kopiowanie rekordu do buforu
                   @{"-> <-" LINK WSTAWIANIE} - Wstawianie rekordu z buforu
                   @{"-> <-" LINK DODAWANIE} - Dodawanie rekordu
                   @{"-> <-" LINK KASOWANIE} - Kasowanie rekordu
                   @{"-> <-" LINK PRZESZUKIWANIE} - Przeszukiwanie rekordów
                   @{"-> <-" LINK SORTOWANIE} - Sortowanie rekordów
                   @{"-> <-" LINK PRZEGLADANIE} - Przeglâdanie rekordów
                   @{"-> <-" LINK ZNACZNIKI} - Znaczniki
                   @{"-> <-" LINK USTAWIENIA} - Ustawienia programu
                   @{"-> <-" LINK MULTILINE} - Obsîuga pól wielolinijkowych

@ENDNODE

@NODE URUCHAMIANIE "Uruchamianie programu"

Uruchamianie programu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
XBasea moûna uruchomiê z workbencha i z shella.
Przy uruchamianiu moûna podaê nastëpujâce argumenty (SHELL i tooltypey):

  FILE           - Nazwa pliku, który bëdzie automatycznie wczytany zaraz po
                   uruchomieniu XBasea (tylko SHELL).

  PUBSCREEN      - Nazwa ekranu publicznego na którym XBase otworzy swoje okno.
                   Jeôli program ekranu nie znajdzie okno zostanie otwarte na
                   ekranie Workbencha.

  FONT           - Czcionka jakâ bëdzie uûywaî program, skîadnia:
                   <nazwa czcionki/rozmiar czcionki>

  NOICONS        - Wyîâcza zapisywanie ikon dla kaûdego projektu.

  LOCALESORT     - Przy wîâczonej tej opcji ciâgi znaków bëdâ porównywane
                   poprzez funkcjë zawartâ w bibliotece locale.library.
                   W przypadku sortowania baz danych w jëzyku polskim nie
                   ma potrzeba wîâczaê tej opcji.

  NOHIGHLABEL    - Wyîâcza tryb @{"HIGHLABEL" LINK HIGHLABEL} dla wszystkich pól.

  NOBORDER       - Pole bëdâ bez ramek.

  IGNSAVEDWINPOS - Program bëdzie ignorowaî zapisane wspóîrzëdne okna.

Program moûna uruchomiê takûe poprzez klikniëcie na ikonie projektu XBasea.

Tooltypey moûna zmieniê z poziomy programu.

@ENDNODE

@NODE KLAWISZE "Klawiszologia"

Klawiszologia
~~~~~~~~~~~~~
Ogólna zasada:
  LEWA AMIGA + KLAWISZ   -  skróty klawiaturowe dla gadûetów
  PRAWA AMIGA + KLAWISZ  -  skróty klawiaturowe dla menu

Poruszanie sië po rekordach:
  kursor w górë          -  poprzedni rekord
  kursor w dóî           -  nastëpny rekord
  SHIFT + kursor w górë  -  pierwszy rekord
  SHIFT + kursor w dóî   -  ostatni rekord

Inne:
  PRAWA AMIGA + CTRL + podkreôlona
                        litera      -  @{"przeglâdanie" LINK PRZEGLADANIE} wg tego pola
  ENTER, RETURN                     -  aktywacja pierwszego pola tekstowego
  SHIFT + ENTER, RETURN             -  aktywacja ostatniego pola tekstowego

Jeûeli pole jest aktywne (jest w nim kursor) to:
  RETURN, TAB                  -  nastëpne pole
  SHIFT + RETURN, SHIFT + TAB  -  poprzednie pole
  LEWA AMIGA + Q               -  przywraca poprzedniâ zawartoôê pola (UNDO)
  LEWA AMIGA + X               -  czyôci zawartoôê pola
  SHIFT + kursor w prawo       -  kursor skacze na koniec tekstu w polu
  SHIFT + kursor w lewo        -  kursor skacze na poczâtek tekstu w polu
  SHIFT + BACKSPACE            -  kasuje wszystkie znaki od kursora do poczâtku
  SHIFT + DELETE               -  kasuje wszystkie znaki od kursora do koïca

  Dwuklik w pobliûu pola         - @{"przeglâdanie" LINK PRZEGLADANIE} wg tego pola
  Dwuklik w pobliûu pola + SHIFT - @{"edycja pola" LINK DEFINIOWANIE}
  Dwuklik w pobliûu pola + ALT   - @{"edycja atrybutów pola" LINK OPCJE}
  Dwuklik w pobliûu pola + CTRL  - przejôcie do trybu @{"edycji ukîadu pól" LINK DESIGN}

@ENDNODE

@NODE DEFINIOWANIE "Definicja projektu"

Definicja projektu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Projekt/Definicja..." w wyniku czego otworzy sië okno edycji
pól. Gdy chcesz tworzyê projekt od poczâtku,  a  jest  juû  jest  utworzony
projekt to wczeôniej wybierz opcjë "Projekt/Wyczyôê/Projekt...".
W gîownym oknie programu i w trybie projektowania, okno  te  moûna  wywoîaê
poprzez dwuklik w polu lub obok niego wraz z przytrzymanym klawiszem SHIFT.

Gadûety:
    @{" Nowe                " LINK NOWE}
    @{" Edycja...           " LINK OPCJE}
    @{" Skasuj              " LINK SKASUJ}
    @{" Pozycja             " LINK POZYCJA}
    @{" Rodzaj              " LINK RODZAJ}
    @{" Pokaû etkietë       " LINK POK_ETYKIETE}
    @{" Bez highlabel       " LINK BEZ_HIGHLABEL}
    @{" Schowane            " LINK SCHOWANE}
    @{" Akceptuj            " LINK AKCEPTUJ}
    @{" Reset               " LINK RESET2}
    @{" Poniechaj           " LINK ZANIECHAJ2}

@ENDNODE

@NODE NOWE "Nowe"

Dodaje nowe pole do listy.

@ENDNODE

@NODE SKASUJ "Skasuj"

Kasuje zaznaczone pole. Gadûet jest nieaktywny, gdy nie jest wybrane  ûadne
pole.

@ENDNODE

@NODE RODZAJ "Rodzaj"

Tym gadûetem ustalasz rodzaj pola.
Tekstowe   - Moûna wpisywaê ciâgi alfanumeryczne.
Numeryczne - J.w. z tâ róûnicâ, ûe przy sortowaniu zawartoôê poa bëdzie
             traktowana jako liczba.
Logiczne   - Zrealizowane za pomocâ gadûetu CHECKBOX, pole przyjmuje dwa
             stany.
Cykliczne  - Zrealizowane za pomocâ gadûetu cyklicznego. Wybiera sië
             pozycjë z listy.

@ENDNODE

@NODE POK_ETYKIETE "Pokaû etykietë"

Bëdzie pokazywana etykieta pola.  Gadûet  jest  nieaktywny,  gdy  nie  jest
wybrane ûadne pole.

@ENDNODE


@NODE POZYCJA "Pozycja"

Tym suwakiem ustalasz pozycjë pola w liôcie. Gadûet  ten  jest  nieaktywny,
gdy nie jest wybrane ûadne pole.

@ENDNODE

@NODE SCHOWANE "Schowane"

Ustawienie tej flagi powoduje, ûe pole  nie  bëdzie  widoczne,  ale  bëdzie
moûna wedîug niego sortowaê. Gadûet jest wyîâczony, gdy  nie  ma  wybranego
pola.

@ENDNODE

@NODE BEZ_HIGHLABEL "Bez highlabel"

Wyîâcza tryb @{"HIGHLABEL" LINK HIGHLABEL} dla zaznaczonego pola. Gadûet jest  nieaktywny,
gdy nie jest wybrane ûadne pole.

@ENDNODE

@NODE AKCEPTUJ "Akceptuj"

Zatwierdza dokonane zmiany. Gadûet jest  nieaktywny  jeôli  nie  stworzyîeô
ûadnego pola lub wszystkie pola sâ schowane lub gdy pola nie zmieszczâ  sië
na ekranie. Takie samo dziaîanie ma klawisz ENTER i RETURN.

@ENDNODE


@NODE RESET2 "Reset"

Usuwa wszystkie pola. Gadûet jest wyîâczony, gdy nie pól w projelcie.

@ENDNODE


@NODE ZANIECHAJ2 "Poniechaj"

Zamyka okno i przywraca wczeôniejszy stan  pól,  takie  samo  dziaîanie  ma
gadûet zamykania okna i klawisz ESC.

@ENDNODE

@NODE OPCJE "Edycja..."

                           Edycja atrybutów pola
                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Otwiera okno edycji atrybutów pola.
W  tym  oknie  edytujesz   dodatkowe   atrybuty   pola.   Okno   to   moûna
równieû wywoîaê klikajâc  dwukrotnie  na  nazwie  pola.  Gadûet  ten   jest
nieaktywny, gdy nie jest wybrane ûadne pole.
W gîownym oknie programu i w trybie projektowania, okno  te  moûna  wywoîaê
poprzez dwuklik w polu lub obok niego wraz z przytrzymanym klawiszem ALT.

  @{"Gadûety dla pola tekstowego i numerycznego" LINK STRINGATRR}
  @{"Gadûety dla pola logicznego" LINK BOOLEANATRR}
  @{"Gadûety dla pola cyklicznego" LINK CYCLEATRR}

@ENDNODE

@NODE STRINGATRR "Gadûety dla pola tekstowego i numerycznego"

Gadûety dla pola tekstowego i numerycznego:
    @{" Wyrównuj:                       " LINK WYROWNUJ}
    @{" Dîugoôê maksymalna:             " LINK MAXLEN}
    @{" Dîugoôê widzialna:              " LINK VISLEN}
    @{" Iloôê lini:                     " LINK ILOSCLINI}
    @{" Skrót z klawiatury:             " LINK SKROT}
    @{" Tryb nadpisywania               " LINK NADPISYWANIE}
    @{" Powtarzalne wprowadzanie danych " LINK POWTARZAJ}
    @{" Bez ramki                       " LINK BEZ_RAMKI}
    @{" Akceptuj                        " LINK AKCEPTUJ2}
    @{" Reset                           " LINK RESET}
    @{" Poniechaj                       " LINK ZANIECHAJ}

@ENDNODE

@NODE BOOLEANATRR "Gadûety dla pola logicznego"

Gadûety dla pola logicznego:
    @{" Prawda:             " LINK PRAWDA}
    @{" Faîsz:              " LINK FALSZ}
    @{" Skrót z klawiatury: " LINK SKROT}
    @{" Akceptuj            " LINK AKCEPTUJ2}
    @{" Reset               " LINK RESET}
    @{" Poniechaj           " LINK ZANIECHAJ}

@ENDNODE

@NODE CYCLEATRR "Gadûety dla pola cyklicznego"

Gadûety dla pola cyklicznego:
    @{" Element             " LINK ITEM}
    @{" Nowe                " LINK NEW_ITEM}
    @{" Skasuj              " LINK DELETE_ITEM}
    @{" Dîugoôê:            " LINK LEN}
    @{" Skrót z klawiatury: " LINK SKROT}
    @{" Akceptuj            " LINK AKCEPTUJ2}
    @{" Reset               " LINK RESET}
    @{" Poniechaj           " LINK ZANIECHAJ}

@ENDNODE

@NODE WYROWNUJ "Wyrównuj"

Tym gadûetem okreôlasz sposób wyrównywania tekstu w polu. Sâ  trzy  sposoby
wyrównywania tekstu:
wyrównywanie do lewej krawëdzi pola (pozycja w gadûecie "Do lewej")
centrowanie (pozycja w gadûecie "Centruj")
wyrównywanie do prawej krawëdzi pola (pozycja w gadûecie "Do prawej").

@ENDNODE

@NODE MAXLEN "Dîugoôê maksymalna"

W tym gadûecie wpisujesz liczbë oznaczajâcâ maksymalnâ (1-999) iloôê  znaków
jakâ bëdzie moûna wpisaê do pola.

@ENDNODE

@NODE VISLEN "Dîugoôê widzialna"

Gadûet "Dîugoôê widzialna:" sîuûy  do  okreôlenia  szerokoôci  ramki  pola.
Liczbë të podaje sië w znakach (1-100).

@ENDNODE

@NODE ILOSCLINI "Iloôê lini"

Tutaj wpisujesz iloôc lini jakâ bëdzie miaîo pole. Maksymalnie moûe byê
osiem linii.
Jeûeli  po  wpisaniu  liczby  wiëkszej  od  jeden  program  utworzyî   pole
jednolinijkowe,  oznacza  to,  ûe  biblioteka  textfield.gadget  nie   jest
dostëpna dla programu. Powinna  ona  sië  znajdowaê  w  katalogu  "gadgets"
katalogu XBasea lub w katalogu "Classes/gadgets" partycji systemowej.


@ENDNODE

@NODE SKROT "Skrót z klawiatury"

Tu wpisujesz znak klawisza jaki bëdzie aktywowaî pole.

@ENDNODE

@NODE NADPISYWANIE "Tryb nadpisywania"

Wîâcza tryb nadpisywania.

@ENDNODE

@NODE POWTARZAJ "Powtarzalne wprowadzanie danych"

Ustawienie tej flagi powoduje, ûe gdy w pustym polu naciôniesz RETURN to do
pola zostanie wstawiona zawartoôê pola z poprzedniego rekordu.

@ENDNODE

@NODE BEZ_RAMKI "Bez ramki"

Pole nie bëdzie posiadaîo ramki.

@ENDNODE

@NODE AKCEPTUJ2 "Akceptuj"

Zamyka okna i zapamiëtuje wprowadzone dane. Takie samo dziaîanie ma klawisz
ENTER i RETURN.

@ENDNODE

@NODE PRAWDA "Prawda"

Tekst odpowiadajâcy zaznaczonemu gadûetowi CHECKBOX.

@ENDNODE

@NODE FALSZ "Faîsz"

Tekst odpowiadajâcy nie zaznaczonemu gadûetowi CHECKBOX.

@ENDNODE

@NODE ITEM "Element"

Spis wszystkich pozycji dla gadûetu cyklicznego.

@ENDNODE

@NODE NEW_ITEM "Nowe"

Dodaje nowy element.

@ENDNODE

@NODE DELETE_ITEM "Skasuj"

Kasuje zanaczony element. Gadûet jest wyîâczony, gdy nie jest zaznaczony
ûaden element.

@ENDNODE

@NODE LEN "Dîugoôê"

Tu wpisujesz dîugoôê gadûetu (1-100). Dîugoôê podaje sië w znakach.

@ENDNODE

@NODE DESIGN "Ukîad pól"

Ukîad pól
~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Projekt/Ukîad..." lub kliknij dwa razy w  pobliûu  pola
trzymajâc równoczeônie klawisz CTRL. Widok edytuje sië operujâc  klawiszami
kursorów oraz klawiszami ENTER (lub RETURN), TAB i DEL oraz operujâc myszâ.
Myszâ moûna zmieniaê dîugoôê  pól  oraz  je  przestawiaê.  Dokonane  zmiany
zatwierdza sië poprzez wybranie opcji "Edycja  widoku/Akceptuj",  natomiast
opcja "Ukîad/Poniechaj", powoduje powrót do trybu  edycji  rekordów
oraz zostaje przywrócony poprzedni wyglâd widoku projektu.

Pozostaîe opcje z menu:

  Ukîad/Tabultor   - Tu ustala sië wielkoôê tabulatora (1-20).

  Pole/Nowe...     - Tworzy nowe pole. Zostanie otwarte @{"okno edycji pól" LINK DEFINIOWANIE},
		     w którym naleûy wpisaê nazwë pola oraz dokonaê innych
		     ustawieï.
  Pole/Edycja...   - Otwiera @{"okno edycji pól" LINK DEFINIOWANIE} wraz z zaznaczonym aktualnym
		     polem. Taki sam efekt moûna uzyskaê poprzez dwuklik na
		     polu.
  Pole/Atrybuty... - Otwiera okno @{"edycji atrybutów" LINK OPCJE} pola.
  Pole/Skasuj      - Kasuje pole przy którym stoi kursor.

  Podkreôlona litera           - skok kursora do tego pola
  Podkreôlona litera z SHIFTEM - edycja pola

  Dwuklik na polu                  - @{"edycja pola" LINK DEFINIOWANIE}
  Dwuklik z ALTem na polu          - @{"edycja atrybutów pola" LINK OPCJE}

@ENDNODE

@NODE ZAPISYWANIE "Zapisywanie projektu"

Zapisywanie projektu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Jeôli projekt nie byî jeszcze w ogóle zapisywany lub chcesz go zapisaê  pod
nowâ nazwâ wybierz opcjë "Projekt/Zapisz jako..."  i  w  requesterze  wpisz
nazwë pliku. Jeôli plik o podanej nazwie istnieje  juû  na  dysku,  program
zapyta sië czy chcesz zastâpiê ten plik.
Jeôli chcesz zapisaê projekt z nazwâ pod jakâ zostaî wczytany  lub z  nazwâ
pod jakâ wczeôniej go zapisywaîeô wybierz opcjë "Projekt/Zapisz".

@ENDNODE

@NODE ZAPISYWANIEASCII "Zapisywanie w formacie ASCII"

Zapisywanie w formacie ASCII
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Moûesz    wybraê    format    ASCII    z     TABem     jako     separatorem
("Projekt/Eksportuj/ASCII Rozdzielone TABami...") lub z  przecinkiem   jako
separatorem   ("Projekt/Eksportuj/ASCII Rozdzielone przecinkami...").    Po
wybraniu opcji z  menu    w  requesterze  wpisz  nazwë  pliku.  Jeôli  plik
o podanej nazwie istnieje juû na  dysku,  program  zapyta  sië  czy  chcesz
zastâpiê ten plik.
Jeôli chcemy zapisaê tylko zaznaczone rekordy to trzeba  zaznaczyê  opcjë  
"Projekt/Eksportuj/Tylko zaznaczone rekordy"

@ENDNODE

@NODE OTWIERANIE "Wczytywanie projektu"

Wczytywanie projektu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz  opcjë  "Projekt/Wczytaj..."  i  w  requesterze  wybierz  plik   do
wczytania  lub  wrzuê  ikonë  pliku  do  gîównego  okna  programu.   Jeûeli
w aktualnym projekcie dokonaîeô zmian  od  ostatniego  zapisu  lub  projekt
w ogóle nie byî zapisywany, pojawi sië requester z proôbâ  o  potwierdzenie
tej opracji.

@ENDNODE

@NODE DRUKOWANIE "Drukowanie projektu"

Drukowanie projektu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Projekt/Drukuj..." w wyniku czego otworzy sië okno w  którym
naleûy ustawiê parametry wydruku.

Gadûety:
    @{" Wydrukuj do:             " LINK OUTPUTTO}
    @{" Nazwa pliku:             " LINK FILENAME}
    @{" Nagîówek:                " LINK HEAD}
    @{" Stopka:                  " LINK FOOT}
    @{" Nagî. rekordu:           " LINK RECORDHEAD}
    @{" Stopka rekordu:          " LINK RECORDFOOT}
    @{" Wydrukuj:                " LINK PRINT}
    @{" Od:                      " LINK FROM}
    @{" Do:                      " LINK TO}
    @{" Tylko zaznaczone rekordy " LINK ONLYMARKEDRECORDS}
    @{" Drukuj ukryte pola       " LINK PRINTHIDDENFIELDS}
    @{" Wydrukuj                 " LINK PRINT2}
    @{" Akceptuj                 " LINK AKCEPTUJ2}
    @{" Reset                    " LINK RESET}
    @{" Poniechaj                " LINK ZANIECHAJ}

@ENDNODE

@NODE OUTPUTTO "Wydrukuj do"
	Tu ustalamy, gdzie ma byê  wydrukowany  projekt.  Do  drukarki  poprzez
sterownik ("PRT:"), na  zîâcze  równolegîe  ("PAR:),  na  zîâcze  szeregowe
("SER:), czy do pliku.

@ENDNODE

@NODE FILENAME "Nazwa pliku"
	Tu wpisujemy nazwë pliku do którego  bëdzie  wydrukowany  projekt.  Ten
gadûet jest aktywny tylko  wtedy,  gdy  ustawiony  mamy  wydruk  do  pliku.
@ENDNODE

@NODE HEAD "Nagîówek"
	Tu wpisujemy nazwë pliku którego zawartoôê bëdzie wydrukowana przed
rekordami.

@ENDNODE

@NODE FOOT "Stopka"
	Tu  wpisujemy  nazwë  pliku  którego  zawartoôê bëdzie  wydrukowana  po
wszystkich rekordach.

@ENDNODE

@NODE RECORDHEAD "Nagî. rekordu"
	Tu wpisujemy tekst  jaki  bëdzie  poprzedzaî  wydruk  kaûdego  rekordu.
Dostëpne sâ specjalne komendy umoûliwiajâce wprowadzenie  do  tekstu takich
informacji jak:

- peîna nazwa pliku - %F
- nazwa pliku (bez ôcieûki dostëpu) - %f
- aktualnie drukowany rekord - %c
- iloôê wszystkich rekordów - %t

Tekst moûe byê wielolinijkowy. linie roúdzielane sâ poprzez \n.

@ENDNODE

@NODE RECORDFOOT "Stopka rekordu"
	Tu  wpisujemy  tekst  jaki  bëdzie  wydrukowany  po  kaûdym  rekordzie.
Dostëpne sâ specjalne komendy umoûliwiajâce wprowadzenie  do  tekstu takich
informacji jak:

- peîna nazwa pliku - %F
- nazwa pliku (bez ôcieûki dostëpu) - %f
- aktualnie drukowany rekord - %c
- iloôê wszystkich rekordów - %t

Tekst moûe byê wielolinijkowy. linie roúdzielane sâ poprzez \n.

@ENDNODE

@NODE PRINT "Wydrukuj"
	Tu  ustaleamy  zakres  rekordów  jaki  bëdzie  podlegaî  drukowaniu.  W
przypadku ustawienia "Wydrukuj: Tylko" naleûy  w  gadûetach  "Od:"  i  "Do:"
wpisaê zakres rekordów jakie bëdâ drukowane.

@ENDNODE

@NODE FROM "Od"
	Tu wpisujemy dolny zakres rekordów do wydrukowania. Gadûet jest
dostëpny tylko przy ustawieniu "Wydrukuj: Tylko".

@ENDNODE

@NODE TO "Do"
	Tu wpisujemy górny zakres rekordów do wydrukowania. Gadûet jest
dostëpny tylko przy ustawieniu "Wydrukuj: Tylko".

@ENDNODE

@NODE ONLYMARKEDRECORDS "Tylko zaznaczone rekordy"
	Bëdâ drukowana tylko zaznaczone rekordy.

@ENDNODE

@NODE PRINTHIDDENFIELDS "Drukuj ukryte pola"
	Przy drukowaniu bëdâ brane pod uwagë ukryte pola.

@ENDNODE

@NODE PRINT2 "Wydrukuj"
	Rozpoczyna drukowanie.

@ENDNODE

@NODE CZYSZCZENIE "Kasowanie danych"

Kasowanie danych
~~~~~~~~~~~~~~~~
Jeûeli  chcesz   wyczyôciê   caîy   projekt   to   wybierz opcjë   z   menu
"Projekt/Wyczyôê/Projekt...".  Jeûeli  chcesz  skasowaê  wszystkie  rekordy
wybierz opcjë "Projekt/Wyczyôê/Wszystkie rekordy...". W przypadku kasowania
tylko zaznaczonych rekordów wybierz "Projekt/Wyczyôê/Tylko  zaznaczone...".
We wszystkich przypadkach jeûeli w aktualnym projekcie byîy dokonane zmiany
od ostatniego zapisu lub projekt w ogóle nie byî zapisywany, to pojawi  sië
requester z proôbâ o potwierdzenie opracji.

@ENDNODE

@NODE IKO "Ikonifikowanie programu"

Ikonifikowanie programu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Projekt/Ikonifikuj..." w  wyniku  czego  zamknie  sië gîówne
okno programu. Aby otworzyê okno naleûy kliknâê dwukrotnie na appikonie.

@ENDNODE

@NODE WYCHODZENIE "Wychodzenie z programu"

Wychodzenie z programu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Projekt/Skoïcz..." lub wybierz gadûet zamykania okna. Jeûeli
w aktualnym projekcie dokonaîeô zmian  od  ostatniego  zapisu  lub  projekt
w ogóle nie byî zapisywany, pojawi sië requester z proôbâ  o  potwierdzenie
tej opracji.

@ENDNODE

@NODE WYCINANIE "Wycinanie rekordu do bufora"

Wycinanie rekordu do bufora
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rekord moûesz wyciâê w celu wstawienia  go  w  innym  miejscu.  Aby  wyciâê
rekord wybierz opcjë "Edycja/Wytnij". Rekord zostanie usuniëty i skopiowany
do buforu. Opcja jest nieaktywna, gdy w projekcie jest tylko jeden rekord.

Zobacz takûe:
  @{" Wstawianie rekordu z buforu  " LINK WSTAWIANIE}
  @{" Kopiowanie rekordu do buforu " LINK KOPIOWANIE}

@ENDNODE

@NODE KOPIOWANIE "Kopiowanie rekordu do buforu"

Kopiowanie rekordu do buforu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Rekord moûna skopiowaê w celu wstawienia go w innym miejscu. Aby  skopiowaê
rekord  wybierz  opcjë  "Edycja/Skopiuj".  Rekord  zostanie  skopiowany  do
buforu.

Zobacz takûe:
  @{" Wstawianie rekordu z buforu  " LINK WSTAWIANIE}
  @{" Wycinanie rekordu do bufora  " LINK WYCINANIE}

@ENDNODE

@NODE WSTAWIANIE "Wstawianie rekordu z buforu"

Wstawianie rekordu z buforu
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Edycja/Wstaw", program wstawi rekord z buforu  za  aktualnym
rekordem. Opcja jest nieaktywna, gdy w buforze nie ma ûadnego rekordu.

Zobacz takûe:
  @{" Wycinanie rekordu do bufora  " LINK WYCINANIE}
  @{" Kopiowanie rekordu do buforu " LINK KOPIOWANIE}

@ENDNODE

@NODE DODAWANIE "Dodawanie rekordu"

Dodawanie rekordu
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Edycja/Dodaj", program wstawi rekord za aktualnym rekordem.

@ENDNODE

@NODE KASOWANIE "Kasowanie rekordu"

Kasowanie rekordu
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Edycja/Skasuj...". Gdy rekord nie jest pusty to  pojawi  sië
requester  z  proôbâ  o  potwierdzenie  skasowania  rekordu.   Opcja   jest
nieaktywna, gdy w projekcie jest tylko jeden rekord.

@ENDNODE

@NODE PRZESZUKIWANIE "Przeszukiwanie rekordów"

Przeszukiwanie rekordów
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz  opcjë   "Rekord/Znajdú...". Dla  kaûdego  pola  moûesz  wprowadziê
wzorzec przeszukiwania. Akceptowane  sâ  wszystkie  wzorce  AmigaDOSu  (pod
warunkiem, ûe operator ustawiony jest na "Wzorce") np.: wzorzec (#?ski|#?ska
bëdzie pasowaî do wszystkich wyrazów koïczâcych sië  na  litery  "ski" i "ska".
Ûeby dowiedzieê  sië  wiëcej  o  wzorcach  zajrzyj  do  instrukcji AmigaDOSu.
Nie  trzeba wpisywaê caîego poszukiwanego tekstu, wystarczy kilka pierwszych
liter.
W przypadku pól cyklicznych i logicznych nie trzeba wpisywaê  poszukiwanego
tekstu,  moûna  skorzystaê  z  gadûetu  "V"  po  prawej   stronie   gadûetu
tekstowego. Po wybraniu tego gadûetu naleûy  wybraê  pozycjë  którâ  chcemy
odnaleúê.

Gadûety:
    @{" Rozróûniaj wielkoôê liter " LINK WIELKO}
    @{" Twórz listë               " LINK TWORZ_LISTE}
    @{" Zaznacz znalezione        " LINK ZAZNACZ_ZNALEZIONE}
    @{" Operator:                 " LINK OPERATOR}
    @{" Przeszukuj:               " LINK PRZESZUKUJ}
    @{" Reset                     " LINK RESET}
    @{" Znajdú                    " LINK ZNAJDZ}
    @{" Poniechaj                 " LINK ZANIECHAJ}

Jeûeli chcesz wznowiê przeszukiwanie  wykorzystujâc  wczeôniej  wprowadzone
wzorce to   wybierz opcjë    "Rekord/Znajdú  nastëpny"  lub  "Rekord/Znajdú
poprzedni". W obu przypadkach przeszukiwanie rozpocznie  sië  od  bieûâcego
rekordu z tâ róûnicâ, ûe w pierwszym przypadku program bëdzie  przeszukiwaî
do przodu czyli od bieûâcego rekordu do ostatniego, a w drugim przypadku od
bieûâcego rekordu do pierwszego rekordu.

@ENDNODE

@NODE WIELKO "Rozróûniaj wielkoôê liter"

Wîâcza rozróûnianie wielkoôci liter.  Rozróûnianie  wielkoôci  liter  moûna
wîâczyê lub wyîâczyê dla kaûdego pola oddzielnie.

@ENDNODE

@NODE TWORZ_LISTE "Twórz listë"

Powoduje, umieszczenie wszystkich znalezionych rekordów w oknie identycznym
jak w trybie @{"przeglâdania" LINK PRZEGLADANIE}.

@ENDNODE


@NODE ZAZNACZ_ZNALEZIONE "Zaznacz znalezione"

Znalezione rekordy bëdâ zaznaczone.

@ENDNODE


@NODE OPERATOR "Operator"

Tu  wybierasz  sposób  porównywania  ciâgu  szukanego  do  zawartoôci  pól.
Operator ustala sië dla kaûdego pola oddzielnie. W przypadku pól tekstowych
i operatorów <,>,=,<> itp, bëdë porównywane dîugoôci tekstów.  W  przypadku
pól numerycznych bëdâ porównywane wartoôci liczbowe.

@ENDNODE

@NODE PRZESZUKUJ "Przeszukuj"

Tu ustalasz zakres przeszukiwaï:
    Wszystkie - Bëdâ przeszukane wszystkie rekordy.
    W górë    - Wszytkie rekordy od bierzâcego do pierwszego.
    W dól     - Wszytkie rekordy od bierzâcego do ostatniego.

@ENDNODE

@NODE RESET "Reset"

Przywraca pierwotne ustawienia. Gadûet jest wyîâczony,  gdy  nic  nie  jest
pozmieniane.

@ENDNODE

@NODE ZNAJDZ "Znajdú"

Zamyka okno i rozpoczyna szukanie,  gadûet  jest  nieaktywny,  gdy  nie  ma
wpisanego ûadnego wzorca. Takie samo dziaîanie ma klawisz ENTER i RETURN.

@ENDNODE

@NODE ZANIECHAJ "Poniechaj"

Zamyka okno. Takie samo dziaîanie ma klawisz ESC.

@ENDNODE

@NODE SORTOWANIE "Sortowanie rekordów"

Sortowanie rekordów
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Rekord/Sortuj...".

Gadûety:
    @{" Pozycja   " LINK POZYCJA2}
    @{" Porzâdek  " LINK PORZADEK}
    @{" Usuï      " LINK USUN}
    @{" Reset     " LINK RESET}
    @{" Sortuj    " LINK SORTUJ}
    @{" Poniechaj " LINK ZANIECHAJ}

@ENDNODE

@NODE POZYCJA2 "Pozycja"

Tym   gadûetem    lub    klikajâc    na    kolejnych    polach    okreôlasz
kolejnoôê porównywania pól rekordów np.
jeôli projekt  skîada  sië  z  nastëpujâcych  pól:  Imië,  Nazwisko,  Adres
i ustawimy takie kryterium:
Imië                A-Û 2
Nazwisko            A-Û 1
Adres               Û-A 3
to program posortuje rekordy wedîug pola "Nazwisko", ale jeûeli trafiâ  sië
dwa rekordy o takich samych nazwiskach to o kolejnoôci tych dwóch  rekordów
zadecyduje pole "Imië" itd.

@ENDNODE

@NODE PORZADEK "Porzâdek"

Gadûet "Porzâdek:" sîuûy do ustalenia porzâdku sortowania,  A-Û  -  rosnâcy
Û-A - malejâcy. Gadûet jest nieaktywny gdy nie jest wybrane ûadne pole.

@ENDNODE

@NODE USUN "Usuï"

Wyklucza wskazane pole z kryterium sortowania. Gadûet jest  nieaktywny  gdy
nie jest wybrane ûadne pole.

@ENDNODE

@NODE RESET2 "Reset"

Usuwa wszystko z kryterium sortowania. Gadûet jest nieaktywny gdy nie  jest
wybrane ûadne pole.

@ENDNODE

@NODE SORTUJ "Sortuj"

Zamyka okno i rozpoczyna sortowanie,  jest  on  nieaktywny,  gdy  nie  jest
ustawione kryterium sortowania.  Takie  samo  dziaîanie  ma  klawisz  ENTER
i RETURN.

@ENDNODE

@NODE PRZEGLADANIE "Przeglâdanie rekordów"

Przeglâdanie rekordów
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wybierz opcjë "Rekord/Przeglâdaj...".  W  oknie  wybierz  pole  wg  którego
chcesz przglâdaê rekordy. Jeôli nie chcemy ûeby pojawiîo sië okno do wyboru
pola, wybieramy opcjë z menu przytrzymujâc klawisz SHIFT.
Tryb  przeglâdania  moûna  takûe  wywoîaê  klikajâc  w  pobliûu  pola  albo
naciôkajâc podkreôlonâ literë razem z klawiszem CTRL.

Gadûety:
    @{" Filtr:    " LINK FILTR}

Menu:
  Przeglâdanie/Pokaû/Tylko zaznaczone    - Zostanâ pokazane tylko zaznaczone
                                           rekordy.
  Przeglâdanie/Pokaû/Ostatnio znalezione - Zostanâ pokazane rekordy, które
                                           zostaîy odnalezione przy szukaniu
                                           z zaznaczonâ flagâ "Twórz listë".
  Przeglâdanie/Pokaû/Wszystkie           - Pokazuje wszystkie rekordy.
                                           Wyîâcza dwie powyûsze flagi.
  Przeglâdanie/Pokaû/Porzâdek            - Tu wybierasz w jaki sposób bëdâ
                                           posortowane rekordy w oknie
                                           przeglâdarki. 
  Przeglâdanie/Akceptuj                  - Zamyka okno i zatwierdza dokonane
                                           zmiany.
  Przeglâdanie/Poniechaj                 - Zamyka okno.

@ENDNODE

@NODE FILTR "Filtr"

Tu wpisujesz wzorzec. W oknie bëdâ bëdâ pokazane tylko rekordy pasujâce  do
wzorca.

@ENDNODE

@NODE ZNACZNIKI "Znaczniki"

Znaczniki
~~~~~~~~~ 
Rekordy  moûna  zaznaczaê  w  celu  ich  póúniejszego  wyeksportowania  lub
skasowania. Zaznaczony rekord w oknie przeglâdania jest  wyróûniony  jasnym
kolorem, a w gîównym oknie poprzez literkë "M" na listwie  tytuîowej  okna.
Na listwie tytuîowej zapisana jest takûe iloôê zaznaczonych rekordów.
Rekordy  moûna  zaznaczaê  pojedynczo  "Rekord/Zaznaczony"  lub   "hurtowo"
poprzez wyszukiwanie z zaznaczonâ flagâ "Zaznacz znalezione".
"Rekord/Zaznacz wszystkie" zaznacz wszystkie rekordy.
"Rekord/Zmaû zaznaczenia" wymazuje wszystkie zaznaczenia.
"Rekord/Odwróê zaznaczenia"  wszystkie  rekordy  nie   zaznaczone   zostajâ
zaznaczone,  natomiast  wszystkim  zaznaczonym  rekordom  zostajâ  wymazane
zaznaczenia.

@ENDNODE


@NODE USTAWIENIA "Ustawienia"

Ustawienia
~~~~~~~~~~
Aby zmieniê ustawienia wybierz "Ustawienia/Edycja...". Znaczenie
poszczególnych gadûetów jest analogiczne do @{"tooltypeów" LINK URUCHAMIANIE}.

"Ustwienia/Domyôlne"          - Ustawia standardowe ustawienia programu.
"Ustwienia/Ostatnio zapisane" - Przywraca ustawienia ostatnio zapisane.
"Ustwienia/Zapisz"            - Zapisuje ustawienia do tooltypeów ikonki.

@ENDNODE

@NODE MULTILINE "Obsîuga pól wielolinijkowych"

Obsîuga pól wielolinijkowych
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Moûesz dowolnie zaznaczaê tekst  w  celu  jego  wyciëcia,  skopiowania  lub
skasowania. Jeôli wciôniesz dowolny klawisz  alfanumeryczny  to  zaznaczony
tekst zostanie wymieniony na  znak  odpowiadajâcy  wciôniëtemu  klawiszowi.
Wciôniëcie kursora spowoduje  przesuniëcie  jego  na  koniec  lub  poczâtek
zaznaczonego obszaru.

Jeôli chcesz zaznaczyê fragment tekstu, to ustaw kursor w miejscu, gdzie ma
byê poczâtek i trzymajâc klawisz SHIFT kliknij myszâ w  miejscu,  gdzie  ma
byê koniec.

Innym sposobem zaznaczenia tekstu jest,  dwuklik  na  sîowie  które  chcemy
zaznaczyê. Jeôli dwuklikniemy na przestrzeni miëdzy wyrazami to  zaznaczone
zostanâ wszystkie spacje miëdzy tymi wyrazami.

         TAB                      Aktywacja nastëpnego pola

         SHIFT TAB                Aktywacja poprzedniego pola

         SHIFT CURSOR w górë      Przesuwa kursor na szczyt bierzâcej strony,
                                  albo przesuwa kursor na szczyt poprzedniej
                                  strony jeôli kursor jest na górze strony

         SHIFT CURSOR w dóî       Przesuwa kursor na dóî bierzâcej strony,
                                  albo przesuwa kursor na dóî nastëpnej
                                  strony, jeôli kursor jest na dole bierzâcej
                                  strony

         CTRL lub
         SHIFT CURSOR w prawo     Przesuw kursor na koniec bierzâcej lini

         CTRL lub
         SHIFT CURSOR w lewo      Przesuwa kursor na poczâtek bierzâcej lini

         SHIFT BACKSPACE          Kasuje caîy tekst od kursora do poczâtku
                                  lini

         SHIFT DELETE             Kasuje caîy tekst od kursora do koïca
                                  bierzâcej lini

         CTRL CURSOR w górë       Przesuwa kursor do pierwszej lini tekstu

         CTRL CURSOR w dóî        Przesuwa kursor do ostatniej lini

         ALT CURSOR w prawo       Przesuwa kursor na poczâtek nastëpnego
                                  sîowa

         ALT CURSOR w lewo        Przesuwa kursor na poczâtek poprzedniego
                                  sîowa

         ALT CURSOR w prawo       Przesuwa kursor na poczâtek tekstu

         ALT CURSOR w dóî         Przesuwa kursor na koniec tekstu

         ALT BACKSPACE            Kasuje tekst od kursora do poczâtku sîowa

         ALT DEL                  Kasuje tekst od kursora do koïca sîowa

         CTRL X                   Kasuje caîâ linië na której znajduje sië
                                  kursor

         RAMIGA E                 Kasuje caîytekst z gadûetu .

         RAMIGA V                 Wstawia tekst ze schowka w bierzâcej
                                  pozycji kursora

         RAMIGA A                 Zaznacza caîy tekst


        Kiedy tekst jest zaznaczony to:

         BACKSPACE                Kasuje caîy zaznaczony tekst

         DEL                      Kasuje caîy zaznaczony teks

         RAMIGA X                 Wycina do schowka zaznaczony tekst

         RAMIGA C                 Kopiuje zaznaczony tekst do schowka

         RAMIGA V                 Wymienia zaznaczony tekst na tekst
                                  znajdujâcy sië w schowku

  (dowolny znak alfanumeryczny)   Zastëpuje zaznaczony tekst znakiem
                                  odpowiadajâcym wciôniëtej literze


@ENDNODE


@NODE HISTORIA "Historia programu"

Historia programu
~~~~~~~~~~~~~~~~~
5.5 (23.11.98 godz. 15:10:36)
    - Szybsze wczytywanie.
    - Projekt moûna zakodowaê hasîem.
    - Zostaîy wprowadzone zmienne do wartoôci poczâtkowych pola.
    - Nowy rodzaj pola - pole "Tekst", jest to pole tylko do odczytu.
    - Nowy rodzaj pola - "Przycisk", umoûliwia ono uruchamianie programów,
      przeglâdanie obrazków itp.
    - Dla pola typu "Ciâg" zostaîa wprowadzona wartoôê domyôlna, którâ pole
      jest wypeîniane, gdy uûytkownik nic nie wpisze w polu i naciônie
      RETURN. Moûna stosowaê zmienne takie jak w wartoôci poczâtkowej pola.
    - Opcja statystki jest dostëpna z gîównego menu.
    - Drobne zmiany.
    - Usuniëte zostaîy wszystkie znane bîëdy.

4.5 (14.10.98 godz. 14:13:28)
    - Opcja Eksportu projektu zostaîa przeniesiona z menu do okna
      drukowania projektu.
    - Drobne zmiany w opcjach "Projekt/Wyczyôê" i "Edycja/Skasuj..."
    - Zostaîo dodane menu z którego moûna wybraê projekt do wczytania.
    - Zmiany w oknie wyszukiwania rekordów.
    - Opcja statystyki w oknie przeglâdania rekordów.
    - Program zapamiëtuje daty utworzenia i zaktualizowania projektu i
      rekordów.

4.0 (06.09.98 godz. 14:46:55)
  Dodane zostaîy:
    - îâczenie projektów
    - zapisywanie i wczytywanie widoków
    - moûliwoôê skasowania projektu
    - moûliwoôê zmiany nazwy projektu
    - ALT + RETURN wstawia do pola zawartoôê pola z poprzedniego rekordu
    - opcja ponownego wczytania projektu
    - Maîe zmiany w menu.

3.2 (12.07.98 godz. 15:08:26)
  - Do pola tekstowego/numerycznego moûna doîâczyê popup gadûet z którego
    moûna wybraê wczeôniej zdefiniowanâ wartoôê.
  - Moûna definowaê wartoôêi poczâtkowe, kóre bëdâ ustawiane w polach po
    dodaniu nowego rekordu. W polach tych mogâ zostaê teû ustawione wartoôci z
    poprzedniego rekordu.
  - Poprawione bîëdy.
  - Lekko zmodyfikowany format zapisu. Program potrafi odczytaê pliki z
    poprzednich wersji programu.
  - Zaktualizowany hiszpaïski katalog.

3.1 (03.07.98 godz. 17:35:14)
  - Drobne poprawki.
  - Konfigurowalna opcja wydruku.
  - W trybie projektowania przestawiajâc pole wraz z przytrzymanym shiftem
    po puszczeniu klawisza myszy pole zostanie umiejscowione w nowej linijce.

3.0a (26.06.98 godz. 10:52:17)
  - Usuniëty drobny bîâd.
  - Dodany hiszpaïski katalog jëzykowy zrobiony przez Dámaso D. Estévez.

3.0 (25.06.98 godz. 15:12:52)
  - Moûliwoôê ustalenia poîoûenia etykiety zostaîa usuniëta.
  - Na Amigach z system 3.0 nie dziaîaîy locale, gdyû program otwieraî
    bibliotekë locale.library w wersji 39, a do Workbencha 3.0 doîâczona
    jest bibloteka w wersji 38. Bîâd wykryî Krashan/BlaBla.
  - Drobne zmiany zasugerowane przez Krashana.
  - Wprowadziîem obsîugë znaczników, w zwiâzku z tym jest kilka nowych 
    pozycji w menu Rekord. Zaznaczone rekordy moûna wyeksportowaê lub
    skasowaê.
  - Nowa flaga w oknie wyszukiwania. Umoûliwia ona automatyczne zaznaczanie
    znalezionych rekordów.
  - Zmiany w oknie przeglâdania. Gadûet "Porzâdek" zostaî zlikwidowany.
    Do okna zostaîo dodane menu. W menu moûna wybraê sposób sortowania.
    Moûna wîâczyê pokazywanie tylko tych rekordów, które sâ zaznaczone.
    Moûna wîâczyê opcjë, która pokaûe rekordy,  które zostaîy odnalezione
    przy szukaniu z zaznaczonâ flagâ "Twórz listë".
  - W trybie edycji widoku, pola moûna rozmieszczaê mychâ (drag&drop).
    Takûe rozmiar pól moûna zmieniaê mychâ.
  - Tabulator w trybie edycji widoku zmienia sië teraz w oddzielnym okienku.
  - Nowe rodzaje pól: logiczne i cykliczne, zrealizowane sâ one za pomocâ
    gadûetów CHECKBOX  i CYCLE.
  - Ustawienia XBasea moûna teraz zmieniê z poziomu programu. Ustawienia
    zapisywane sâ do ikonki.
  - Zostaî dodany katalog francuski zrobiony przez Jerome Chesnot.
  - Funkcja undo, przywraca rekord do pierwotnej postaci.
  - Wielolinijkowe pola tekstowe.

2.05 (28.02.98 godz. 14:15:49)
  - Okna zostaîy wypeînione wzorkiem.
  - Nowa pozycja w gadûecie cyklicznym "Porzâdek" w oknie przeglâdania -
    "Wsteczny" - rekordy w oknie zostanâ uporzâdkowane w porzâdku odwrotnym
    w stosunku do pierwotnego ustawienia rekordów.
  - Drobne poprawki.

2.0 (07.02.98 godz. 22:45:10)
  - Program jest teraz CARDWARE. Jeôli go uûywasz to wyôlij do mnie
    pocztówkë ze swoim miastem.
  - Moûna teraz ustawiê poîoûenie nazwy pola.
  - Moûna wyîâczyê pokazywanie nazwy pola.
  - Moûna wyîâczyê ramkë pola.
  - Nowy rodzaj pola - pole "Numeryczne". Róûni sië tym od tekstowego, ûe
    podczas sortowania zawartoôê pola jest traktowana jako liczba.
  - Zmiany w oknie wyszukiwania. Dwa gadûety cykliczne do okreôlania
    kierunku i zakresu wyszukiwania zostaîy zastâpione jednym gadûetem
    cyklicznym speîniajâcym të samâ funkcjë.
  - Drobne zmiany kosmetyczne.
  - Usuniëcie drobnych bîëdów.
  - Nowy tooltype - NOHIGHLABEL, który wyîâcza globalnie tryb @{"HIGHLABEL" LINK HIGHLABEL}
    dla pól.
  - Nowa opcja w menu "Operacje/Pokaû wszystkie", powoduje pokazanie
    wszystkich pól.
  - Tryb przeglâdania moûna teraz wîâczyê poprzez naciôniëcie podkreôlonej
    litery, klawisza AMIGA i SHIFT.
  - Gadûet Reset w oknie definiowania pól.
  - Nowa flaga "Twórz listë" w oknie przeszukiwania rekordów, która
    powoduje, umieszczenie wszystkich znalezionych rekordów w oknie
    identycznym jak w trybie przeglâdania.
  - Edytor widoku, który umoûliwia dowolne rozmieszczenie pól.
  - Nowy tooltype - NOBORDER, który wyîâcza globalnie ramki pól.
  - Nowa flaga dla pola - "Bez highlabel" - wyîâcza tryb @{"HIGHLABEL" LINK HIGHLABEL} dla pola.
  - Program zapisuje pozycjë okna (sugestia Krashana/BlaBla).
  - Nowy tooltype - IGNSAVEDWINPOS, który powoduje, ûe zapisana pozycja okna
    nie bëdzie brana pod uwagë.
  - Moûna teraz wybraê operator porównywania przy wyszukiwaniu.

1.4 (28.11.97 godz. 18:11:26)
  - Zmiany w edytorze pól.
  - Zmiany w polskim katalogu jëzykowym i angielskich komunikatach.
  - Zmiany w formacie zapisu.
  - Moûna teraz wybraê separator (TAB lub przecinek) przy exportowaniu w
    formacie ASCII.
  - Program teraz potrafi importowaê ASCII z przecinkiem jako separatorem.
  - Tryb przeglâdania (sugestia Tomasha/BlaBla). Moûna teraz zobaczyê 
    wszystkie rekordy jednego pola na raz. Aby wîâczyê tryb przeglâdania 
    wystarczy uaktywniê pole i wybraê "Operacje/Przeglâdanie..." lub
    dwukrotnie kliknâê na polu. Rekordy w oknie przeglâdania moûna dowolnie
    filtrowaê i sortowaê.
  - Moûna teraz szybko wywoîaê edytor pól z zaznaczonym polem poprzez
    dwuklik na polu wraz z trzymanym SHIFTEM, a okno edycji atrybutów pola
    poprzez dwuklik na polu wraz z trzymanym ALTEM.
  - Brak limitu 15 pól w rekordzie.
  - Moûna teraz wybraê czcionkë, tooltype 
    FONT=<nazwa czcionki/rozmiar czcionki>
  - Drobne zmiany i poprawki.

1.3 (20.10.97 godz. 10:34:38)
  - Teraz kursorami moûna poruszaê sië w LISTVIEW gadûecie.
  - SHIFT + RETURN aktywuje ostatnie pole.
  - HELP informacje o polu.
  - Drobne poprawki.
  - Flaga "Powtarzaj dane" zostaîa przeniesiona do okna "Opcje" i nazywa
    sië teraz "Powtarzalne wprowadzanie danych".
  - Opcje "Doîâcz..." i "Skocz do..." zostaîy wyrzucone.
  - Appicon
  - Ikonifikacja (sugestia Tomasha/BlaBla).
  - Shortcuty dla menu moûna juû lokalizowaê.
  - Nowy format zapisu, duûo, duûo szybszy. Teraz program standardowo nie
    zapisuje danych jako ASCII, lecz w nowym formacie. Moûliwoôê
    odczytu/zapisu plików ASCII pozostaîa.
  - Program nie uûywa juû reqtools.library (sugestia Tomasha/BlaBla), lecz 
    jeôli chcesz mieê reqtoolsowe wybieraczki to uûyj reqtoolspatch lub MCP.
    Program korzysta teraz z ASL.library
  - Edytor pól jest teraz jeszcze bardziej wygodny w obsîudze.

1.2 (21.09.97 godz. 20:21:24)
  - Teraz program wymaga AmigaOS 3.0.
  - Dodaîem opcjë rozróûniania wielkoôci liter przy przeszukiwaniu.
  - Moûna teraz okreôliê zakres przeszukiwanych rekordów oraz kierunek
    przeszukiwania (postëpowy czy wsteczny).
  - Shortcuty dla wszystkich gadûetów w oknach.
  - Definiowalne shortcuty dla pól.
  - Moûliwoôê wstawiania odstëpów po polu (flaga "Dodaj odstëp").
  - Nowa flaga "Powtarzaj dane", ustawienie tej flagi powoduje, ûe gdy
    w pustym polu naciôniesz RETURN to do pola zostanie wstawiona zawartoôê
    pola z poprzedniego rekordu.
  - Moûna teraz chowaê pola.
  - Drobne zmiany w GUI edytora pól.
  - Teraz gdy posortujesz projekt juû posortowany projekt nie zmieni
    stanu na zmieniony.
  - Oddzielne requestery dla potwierdzenia wczytywania, wychodzenia,
    czyszczenia.
  - Zmiany w formacie zapisu XBF.
  - Program zapamiëtuje pozycjë okien.
  - Program zostaî poddany globalnemu odpluskiwaniu przy wydatnej pomocy
    Mungwalla i Enforcera.

0.7 (16.08.97 godz. 19:10:43)
  - Moûna teraz sortowaê rekordy zgodnie z polskim alfabetem nie majâc
    zainstalowanych polskich locali (TOOLTYPE LOCALESORT musi byê
    wyîâczony). Przydatne gdy nie ma sië zainstalowanych polskich locali.
  - Nieco szybsze sortowanie.

0.6 (15.08.97 godz. 13:01:12)
  - Teraz jeôli dodasz nowe pola i je skasujesz nie wychodzâc z okna
    definiowania pól program nie zmieni stanu projektu na zmieniony.
  - Zmieniîem shortcut dla opcji "Projekt/Wyczyôê/Projekt..." z "R" na "L".
  - Zmieniîem format przedstawiania aktualnego rekordu.
  - Maîe zmiany w kodzie programu.

0.43 (17.07.97 godz. 23:27:38)
  - Zastâpiîem opcjë "Projekt/Nowy..." przez "Projekt/Wyczyôê/Projekt..."
    i "Projekt/Wyczyôê/Dane...".
  - Zlikwidowaîem tooltype SIZEGADGET.
  - Zlikwidowaîem niewykorzystywane gadûety w oknie definiowania pól.
  - W oknie definiowania pól dodaîem gadûet do okreôlania dîugoôci
    widzialnej pola.
  - Zastâpiîem suwak do okreôlania dîugoôci pola gadûetem typu INTEGER.
  - Dodaîem opcjë doîâczania projektów.
  - Zrobiîem ikonki dla programu oraz dla projektów.

0.42 (01.07.97)
  - Pierwsze wydanie

@ENDNODE

@NODE DOZROBIENIA "Do zrobienia"

Do zrobienia
~~~~~~~~~~~~
  - port arexxa

@ENDNODE

@NODE JA "Kontakt z autorem"

Kontakt z autorem
~~~~~~~~~~~~~~~~~
       Sugestie i informacje o bîëdach proszë kierowaê na mój adres:

                             Rafaî Kaczmarczyk
                            ul. Rogowska 10/22
                              54-440 Wrocîaw

@ENDNODE

@NODE dzienkas "Podziëkowania"

Podziëkowania
~~~~~~~~~~~~~
Podziëkowania dla caîego (Sub)BlaBla, a w szczególnoôci dla:
Kaczusia
Krashana
Kysego
LeMUra
Mr. Doda
Szczepana
Thufora
Tomasha
Jerome Chesnot aka l'Ours za francuski katalog jëzykowy
Dámaso D. Estévez za hiszpaïski katalog jëzykowy
oraz wielkie dziëki dla:
Jakuba Zalepy (Simon/Maniacs) za angielskiego doca do programu i skrypt do instalera.
Adama Lewandowskiego

@ENDNODE

@NODE BlaBla "Co to jest BlaBla?"
@NEXT MAIN

                              @{b}Co to jest BlaBla?@{ub}

        @{b}@{fg shine}BlaBla@{ub}@{fg text} jest to grupa zrzeszajâca programistów piszâcych programy
wspóîpracujâce z systemem. Gwarantuje to poprawnâ pracë na wielu modelach
Amig, oraz zapewnia zachowanie kompatybilnoôci "w górë". Pozwala to równieû
na korzystanie z tak waûnej cechy, jakâ posiada @{fg shine}Amiga@{fg text}, jak multitasking.
Nasze programy majâ zazwyczaj status PublicDomain, FreeWare lub ShareWare,
co pozwala na ich darmowe rozpowszechnianie.

        @{b}Grupa posiada wîasne konto Internetowe@{ub}. Nasze najnowsze programy
moûna równieû znaleúê w wydawanym przez nas pakiecie polskich programów
uûytkowych @{b}PolWare@{ub}. Zapraszamy równieû do lektury redagowanego przez nas
magazynu dyskowego @{b}Izviestia@{ub}. Traktuje on gîównie o programowaniu i zawiera
opisy wielu ciekawych programów.

        Zainteresowanych wspóîpracâ z naszâ grupâ, bâdú chëtnych do wymiany
doôwiadczeï i uwag na temat programów, prosimy o kontakt z którymô z
czîonków grupy.

        Nasze programy znaleúê moûna na @{b}@{fg shine}Plukwie@{ub}@{fg text} w katalogu @{fg shine}BlaBla@{fg text} oraz w
@{b}@{fg shine}Aminecie@{ub}@{fg text}. Rozpoznasz je po przedrostku @{b}2b_@{ub} w nazwie pliku.

 Nasze strony w Internecie :@{b} @{fg shine}http://www.gliwice.pl/~thufor/
                             http://zskl.p.lodz.pl/~blabla/@{ub}@{fg text}
 Adres kontaktowy          :@{b} @{fg shine}blabla@zskl.p.lodz.pl@{ub}@{fg text}

W skîad grupy wchodzâ (VII'98):

  @{b}BlaBla :@{ub}

     Kaczuô    -  Tomasz Kaczanowski    kaczus@lodz2.p.lodz.pl
     Karol     -  Karol Bryd            kbryd@kki.net.pl
     Kordi     -  Kordian Adamczyk      kordi@lodz2.p.lodz.pl
     Krashan   -  Grzegorz Kraszewski   krashan@cksr.ac.bialystok.pl
     Kysy      -  Krzysztof Habowski    kysy@mvax.pwr.wroc.pl
     LeMUr     -  Îukasz Prokulski      lemi@mops.uci.agh.edu.pl
     ScoTT     -  Marcin Ochocki
     Szczepan  -  Marcin Juszkiewicz    szczepan@cksr.ac.bialystok.pl
     Thufor    -  Dariusz J. Garbowski  thufor@zeus.polsl.gliwice.pl
     Tomash    -  Tomasz Korolczuk

  @{b}SubBlaBla :@{ub}

     Bruner    -  Piotr Hoppe           lostoczlu@waw.ids.edu.pl
     Futrzak   -  Krzysztof Wolski      lemue@student.uci.agh.edu.pl
     Melon     -  Grzegorz Chmiel
     Mr.DoDo   -  Krzysztof Doliïski
     Rav       -  Rafaî Kaczmarczyk
     Siumot    -  Tomasz Bieliïski
     Szymon    -  Szymon Pura           szymp@friko.onet.pl



@ENDNODE

@NODE HIGHLABEL "HIGHLABEL"

   HIGHLABEL - jeôli jest wîâczony to etykiety pól sâ koloru biaîego.

@ENDNODE
