2 1* {3 Peliuutisia {3 ----------- "Tohtori AivoTurmio" Alla on lista tulossa olevista peleistä. Tiedot ovat lähinnä julkaisijan/tekijän kotisivuilta ja Amiga Storm/Amiga Cornerin sivulta http://user.tni- net.se/~ltb744a/, jota oli päivitetty viimeksi 1998 ja 1999 vaihteessa, joten aivan uusimmat tiedot eivät ole mukana. Tiedot voivat olla vanhentuneita tai osittain vääriä. Tekijä ei aina ole tekijä, vaan saattaa olla myös julkaisija. Jos tekijää ja julkaisijaa ei ollut erikseen mainittu, laitoin sen tekijäksi. {AAbducted Tekijä: Aftertaste Productions (http://hansica.se/aftertaste_productions) Tulee: aikaisin vuonna 2000 Tyyppi: point'n'click Vaatii: CD-ROM, myöhemmin myös ehkä levykeversio ilman puhetta Demo: ei ole Muuta: 256 väriä (GFX 16,7 milj.). Pelissä 3D-jaksoja ja sekä 8- että 16-bittiset äänet ja musiikit, peli on täysin puhuttu. Kuvien perusteella ihan hieno, mutta tylsän oloinen peli. Vuosi on 1734 pikkukylässä nimeltä Pomperville. Slugbert Cramfish (päähenkilö) kaapataan ufoon ja kymmenen vuoden päästä hän palaa takaisin per- hettään tapaamaan, mutta jokin on pielessä. Vassago-niminen paholainen on otta- nut kaupungin valtaansa, ja mikä pahinta, Vassago on ottanut ihmisen ruumiin haltuunsa, ja ruumis on päähenkilön isä. Muut perheen jäsenet on muutettu kivek- si. Vain Slugbert voi vielä pelastaa kylän. Kuten varmaan arvasittekin, on peli ruotsalaistuote ("Vassago"). {ABubble Heroes Tekijä: Arcadia (http://www.made.net/~arcadia) Tulee: 1999 alkupuoliskolla Tyyppi: hieman Tetrismäinen puzzlepeli Vaatii: AGA tai GFX, 020, 1,8 Mt Chip, 4 Mt Fast Demo: ei ole Muuta: Peli sisältää 20 CD-raitaa. Vaikuttaa hyvältä peliltä, jos puzzlepeleistä pitää ja jos hinta on korkeintaan 120 markkaa. Vaikuttaa Tetris-tyyliseltä puzzlepe- liltä juonella höystettynä. {AClaws of the Devil Tekijä: Titan Computer (http://www.titancomputer.de) Tulee: 1999 Tyyppi: Tomb Raider -klooni Vaatii: PPC tai 060, AGA tai GFX Demo: ei ole Muuta: Polygoni-engine, objekteilla jopa 800 polygonia, realistiset valotukset varjoi- neen, engine käyttää hi-resia 16-bittisenä, transparency-tekstuureja (esim. ve- si), sumua, sankaria seurataan kameralla, kameran liikkuvuus täysin vapaa, kuten polygoneilla yleensäkin. Sankari osaa kävellä, juosta, hyppiä, uida, sukeltaa. 13 todella isoa tasoa (ainakin lupaavat). 16-bittistä ääntä suoraan CD:ltä, useita aseita, yli 30 erilaista vihollista. Tomb Raider -klooni, joka ei aina- kaan kuviensa perusteella säväyttänyt, mutta toisaalta en pitänyt Tomb Raideris- takaan enkä yleensäkään pidä Doom-tyylisistä peleistä. {ADiablos Land Tekijä: Digital Dreams Entertainment (http://dd-ent.com) Tulee: huhtikuu 1999 Tyyppi: toimintaseikkailu Vaatii: AGA tai GFX, 4 Mt Fast Demo: ei ole Muuta: Kuvien perusteella on vaikea sanoa, onko pelistä mihinkään, kun kuvia on vain taustasta, ei itse pelistä toiminnassa. Saa nähdä. {*{ADistant Space {2(ennen Wasted Dreams) Tekijä: Digital Dreams Entertainment (http://dd-ent.com) Tulee: tullut jo Tyyppi: toimintaseikkailu Vaatii: AmigaOS 1.3+, 3 Mt RAM, AGA tai GFX, CD-ROM Demo: ftp://dd-ent.com/pub/WDdemo.lha Muuta: Toimintaseikkailu, joka ainakin demoversion perusteella vaikutti varsin hyvältä. Puheet eivät ole huippuluokkaa, ja sama henkilö on ilmeisesti puhunut kaiken ääntään muuttaen. Puheet ajavat kuitenkin asiansa. Jos pitää toimintaseikkailus- ta, joka painottuu kuitenkin enemmän toimintaan, niin tämä on juuri sinulle. 1000 miestä laskeutuu planeetalle ja nimeää sen Agilleraksi. 800 miestä valmis- tautuu paluumatkaan, sinä yhtenä heistä. Avaruusalus räjähtää, mutta jotenkin kuitenkin selviät pelastuskapseliin. Olet keskellä Agilleraa tuntemattomassa paikassa, seikkailu alkaa... Pelissä on etenkin hienoa, että kaksinpelillä voi pelata yhtäaikaa. {AEscape Towards the Unknown Tekijä: Hurricane Studios (http://freeweb.aspide.it/freeweb//hurricane) Tulee: 1999 Tyyppi: point'n'click Vaatii: AGA tai GFX ja 020, 1 Mt Chip, 2 Mt Fast, kiintolevy Demo: ei ole Muuta: Grafiikat 640x480/256, Picasso96- ja CyberGraphX-tuki, 100% OS-ystävällinen ja moniajava, voi pelata ikkunassa (ainoastaan GFX-kortit tai GyberGraphX AGA tai PPC), AHI-äänikorttituki, digitoidut puheet monilla eri kielillä, käyttäjän kon- figuroitavissa, kiintolevyasennus tarpeellinen, CD-versio tulossa. Point'n'click-peli sanomalehtistrippien tasoisilla grafiikoilla paitsi värilli- sinä. Kuvien perusteella tylsä. {E ----------> {AEnforce Tekijä: Insanity Tulee: 1999 Tyyppi: Doom-klooni Vaatii: ei tietoa Demo: ei ole Muuta: Doom-klooni, kuvien perusteella potentiaalinen sellainen. Saa nähdä. {AExor Tekijä: Duck Productions (http://www.hit.fi/~akavoniu) Tulee: lähellä vuotta 2000 Tyyppi: avaruusstrategia, ilmeisesti Master of Orionin tyyliin Vaatii: ECS Demo: ei ole Muuta: Kuvien perusteella vaikea sanoa, mutta luulisin pelissä olevan potentiaalia. {AExplorer 2260 Tekijä: World Foundry (http://worldfoundry.home.ml.org) Tulee: 1999 Tyyppi: ei tietoa Vaatii: PPC Demo: ei ole Muuta: Kuva ei paljon kerro. Brittilehdissä on pelistä ollut enemmänkin juttua. {AForgotten Forever Tekijä: Sadeness (http://www.sadeness.demon.co.uk) Tulee: 1999 Tyyppi: Dune II -klooni Demo: ei ole. Muuta: Reaaliaikainen strategiapeli, siis Dune II -klooni. Kuvat eivät vakuuttaneet, mutta toisaalta eivät vakuuttaneet kyllä Napalminkaan kuvat, ja silti ainakin demoversio oli hyvä. {AFubar Tekijä: Q-Software (http://www.q-group.demon.co.uk/fubar) Tulee: 1999 Tyyppi: reaaliaikainen sotapeli Vaatii: AGA tai GFX ja 030 Demo: ei ole Muuta: Reaaliaikainen sotapeli, ilmeisesti tankilla. Saattaa olla hieman David Brabenin Virus-pelin tyylillä tehty tankkipeli. {AGilbert Goodmate and the Mushroom of Phungoria Tekijä: Prelusion (http://pln.home.ml.org) Levittää: Crystal Software (http://www.crystal-software.com) Tulee: heinäkuussa 1999 Tyyppi: point'n'click Vaatii: Workbench 3.0, AGA (RTG), 020 tai PPC, 6 Mt RAM, 2x CD-ROM, 20 Mt kiintolevytilaa Demo: tulossa pian Muuta: Tarkat grafiikat miljoonilla väreillä, yli 45 käsin piirrettyä paikkaa, jotka on piirtänyt Disney-taiteilija, yli 50 hahmoa, joiden kanssa kommunikoida, scalable character -päähahmo, studiossa tehtyjä CD-raitoja, täysin puhuttu, AHI-tuki. Point'n'click, joka vaikuttaa hyvin Simon the Sorcerermaiselta. Luultavasti ihan viihdyttävä. {AGolem Tekijä: Power Computing (http://www.powerc.com) Tulee: 1999 Tyyppi: FMV-seikkailu Vaatii: ei tietoa Demo: ollut ainakin Amiga Formatissa kertaalleen Muuta: FMV-seikkailu, joka ainakin demoversion ja kuvien perusteella vaikuttaisi ihan kiinnostavalta, harmi vain, ettei demoversiossa äänet toimineet. {AGord Tekijä: Exotic Software Levittää: NtT Software (http://www.enti.demon.co.uk) Tulee: ei tietoa Tyyppi: point'n'click Vaatii: AGA tai GFX Demo: ei ole Muuta: Point'n'click-peli, joka kahden kuvan perusteella vaikuttaa hyvin Simon The Sor- cerermaiselta mutta kuitenkin tylsältä. {AIn Shadow of Time Tekijä: Shadow Elks (http://home1.swipnet.se/~w-10724/IST.html) Tulee: 1999 Tyyppi: point'n'click Vaatii: 020, OS 3.0 Demo: http://home1.swipnet.se/~w-10724/Shadowoftimedemo Muuta: Demoversion perusteella point'n'click-peli hyvillä grafiikoilla. Luulin peliä aluksi sharewareksi, jolloin se olisi ollut todella hyvä, mutta koska se onkin kaupallinen, niin se on silti hyvä, muttei niin ihmeellinen. Jos tästä tulee CD-versio puheilla, niin tämä on varmasti ainakin tutustumisen arvoinen. {E ----------> {ALambda Tekijä: Illuvatar Productions (http://illuvatar.demon.co.uk) Tulee: ei tietoa Tyyppi: luultavasti Wing Commander -tyylinen (tekijätkään eivät välttämättä tiedä) Vaatii: 040 + FPU, CD-ROM, 8 Mt Fast ja kiintolevy Suositus: GFX, 060/50 MHz, 16 Mt Fast Paras: CyberVision64 tai Picasso IV, 060/50 MHz, Zorro III ja 32 Mt Fast Demo: Lambda 0.8.101.lha, http://www.illuvatar.demon.co.uk/lambda/data/ Muuta: Näkemäni demoversion (jossa ei vielä pystynyt ampumaan vihollisia) ja parin ku- van perusteella sain sellaisen vaikutelman, että tästä saattaa tulla hittipeli. Itse ainakin olin yllättynyt, miten hyvin peli pyöri jopa 030-koneessani, tosin nykyinen versio ei edes toimi 030:ssa. GFX-tuki ei ollut vielä kummoinen, ja näin ollen grafiikka oli todella hidasta. 256-väriset tekstuurimapatut Lambert & Gouraud (mitä lie) -polygoniobjektit, ne tavalliset ase-efektit, savut, valot, läpinäkyvät räjähdykset yms., taustaplaneetat, useita valonlähteitä. Isojen aluksien sisällä pystyy ilmeisesti lentämään, jos ymmärsin oikein. Analogituki suunnitteilla näppäimistön, hiirten ja muiden perinteisten ohjainten lisäksi, AHI-soitto. PPC-versiota ei ole suunnitteilla ainakaan ennen kuin joku lahjoit- taa tekijälle PPC-kortin. Voi olla, etteivät tekijätkään ole selvillä siitä, mikä pelistä loppujen lopuksi on tulossa, sillä käsittääkseni engineä on vain ohjelmoitu sen kummemmin lopputulosta pohtimatta. Voin tietysti olla väärässäkin. Projektin aloittanut koodaaja on suomalainen Mikko "Kalsu" Kalli- nen. {E ----------> {AMoonbases Tekijä: Homegrown Software (http://www.eclipse.co.uk/homegrown) Levittää: Verkosoft (http://www.verkosoft.de/moon.htm) Tulee: 1999 Tyyppi: Dune II -klooni Vaatii: AGA, 1 Mt Fast ja 10 Mt kiintolevytilaa Demo: 1.2b, http://www.eclipse.co.uk/homegrown/mooi.html Muuta: Low (320x256), medium (640x256) tai high resolution (640x470), raytraceatut pe- ligrafiikat (yksiköitä ei ole piirretty), musiikkia, ääniefektejä ja puhetta, 2 pelaajaa modeemilla tai kaapelilla. 20 yhden pelaajan tehtävää jaettuna kahteen kampanjaan, kertoman mukaan vastassa haastava tekoäly. Kielien lisäysmahdoll- suus, englanti ja saksa vakiona. Ensimmäinen näkemäni demoversio antoi pelistä sellaisen kuvan, että jos tämä olisi tullut hieman Dune II:n jälkeen, tämä olisi ollut hitti, mutta nyt tämä on vähän ajastaan jäljessä. Peli kyllä näytti vielä silloin olevan sen verran alkutekijöissään, etten ihmettelisi, vaikka versio 1.2b olisikin jo ihan toista luokkaa. Ei peli varsinaisesti huono ollut, vain ajastaan jäljessä. En yhtään ihmettelisi, vaikka tämä muuttuisikin todella hyväksi. {ANapalm - The Crimson Crisis Julkaisija: ClickBOOM {http://www.clickboom.com) Tuskin tarvitsee sen kummempaa esittelyä. Nyt jo ilmestynyt. Pelistä lisää tämän {*{2Sakun {9Napalm-artikkelissa. {AOperation: Counterstrike Tekijä: Blue Black Solution (http://www.thesnakepit.demon.co.uk) Levittää: Sadeness (http://www.sadeness.demon.co.uk) Tulee: 1999 Tyyppi: Dune II -klooni Vaatii: 030/50 MHz, AGA tai GFX, 16 Mt Fast Demo: ei ole Muuta: Dune 2000 ja Red Alert yhdistettynä. CyberGraphX- ja Picasso96-tuki, 16-bittinen AHI, CDDA-musiikki animaatioissa ja pelissä, Srail- ja TCP/IP-linkup, high ja low-resoluutiot, Workbench-ikkunassa GFX:llä, 16-bittiset grafiikat luvattu päivityksenä, optimoitu 040/060:lle. 50 tehtävää, lisätehtäväpaketteja ja mah- dollisuus tehdä itse kenttiä, 20 erilaista rakennusta jokaiselle tiimille ja 60 eri yksikköä. Useita intro- ja extro-animaatioita tunnelman tuomiseksi, vakiona saksan ja englannin kieli puheineen sekä mahdollisuus lisätä kieliä itse. Päivänvalosta yötehtäviin, aika kuluu oikeasti kesken pelin ja aiheuttaa iltaa kohti hämärtymistä, transparency-savut yms. tavalliset, yöllä rakennuksissa va- loja. Kuvien perusteella näyttää lupaavalta. {APhoenix Tekijä: Future Tales (http://members.tripod.de/futuretales) Tulee: 1999 Tyyppi: strategia Vaatii: 040/40 MHz ja 4 Mt Fast Demo: ei ole Muuta: Avaruussotastrategiapeli. Kuvat olivat sen verran tummia, etten saanut niistä oikein selvää, mutta näytti ihan potentiaaliselta. {APulsator Tekijä: APC&TCP (http://www.chiemgau.com/APC&TCP) Tulee: 1999 Tyyppi: shoot'em up Vaatii: ei tietoa Demo: ei ole Muuta: Kahden kuvan perusteella ihan viihdyttävän näköinen peli. Mukava saada taas uu- sia sivultapäin kuvattuja sivulle skrollaavia räiskintäpelejä. {APutty Squad Tekijä: Alive Media Software Tulee: 1999 Tyyppi: hypi-pompi Vaatii: AGA Demo: ei ole Muuta: Ilmeisesti jonkin sortin hypi-pompi-peli, joka ei ainakaan kahden kuvan perus- teella vakuuta. {ASavage Tekijä: Homegrown Software Tyyppi: strategia Muuta: Pelistä oli vain kolme kuvaa ja tieto, että se on strategiapeli. Kuvat olivat ainoastaan taustakuvia, eivät siis pelistä toiminnassa. Kuvat olivat kyllä hie- noja, mutta saa nähdä sitten miltä itse toiminta näyttää. {ASettlers 2 Tekijä: Titan Computer Tulee: ei tietoa Tyyppi: reaaliaikainen strategia Vaatii: AGA tai GFX, 030 Demo: ei ole Muuta: Peli tuskin esittelyjä kaipaa. En oikein pitänyt ykkösestä, eikä kakkonenkaan ainakaan vielä kuvilla vakuuta, mutta jos ykkösestä piti, niin kuvien perusteel- la kakkosesta pitää todella paljon. {ASpace Station 3000 Tekijä: Digital Images (http://www.digital-images.demon.co.uk) Tulee: maaliskuu 1999, pitäisi siis jo olla ulkona Tyyppi: strategia Vaatii: 2 Mt Fast Demo: luvataan tulevan pian Muuta: Avaruusstrategia, joka ainakin näyttää hienolta. {ATales of Tamar Tekijä: Eternity (http://eternity.amiga-software.com) Tulee: ei tietoa Tyyppi: seikkailu Vaatii: AGA tai GFX, 020+, 4 Mt Fast ja Internet Demo: ei ole Muuta: Kuvien perusteella ei oikein ota selvää mistä on kyse, mutta hienolta ainakin näyttää joka tapauksessa. Ilmeisesti jonkin sortin moninpeli, koska vaatii In- ternetin, ellei sitten ollut kämmäisy kirjoituksessa. {ATales of the Heaven Tekijä: Darkage Software Tulee: 1999? Tyyppi: 3D-hypi-pompi Vaatii: AGA tai GFX Demo: http://www.amigaflame.co.uk/amidem27.htm Muuta: 3D-hypi-pompi-peli, joka demoversion perusteella ei kovin kummoiselta näytä, mutta toisaalta demo oli aika alkuvaiheessa, ja viholliset yms. puuttuivat koko- naan. 030-koneella ei kovin kummoinen, 060 tai PPC, niin peli voisi jo viih- dyttää. {AThe Dark Millenia Tekijä: Crystal Software (http://www.crystal-software.com) Tulee: 1999 Tyyppi: reaaliaikainen seikkailuroolipeli Vaatii: ei tietoa Demo: ei ole Muuta: AGA 256 väriä, AHI, kaukaa kuuluvat äänet, optimoitu koodi, pseudo-3D (mikä lie), täysin animoitu tausta (esim. puut liikkuvat tuulessa), sääsysteemi, jota taikurit voivat kontrolloida. Perinteiset salamat, sateet yms., reealiaikaista taikaa, savua ja tulta yms. transparencyä, niissä tyypillisissä varjoissa. CD- musiikki ja puhe, usean kielen tuki. Kuvien perusteella peli ei oikein vakuuta, mutta pelistä kertova teksti kyllä herätti mielenkiinnon. Saa nähdä, toivoa on. {AThe Dark Zone Tekijä: Vivid Imagination Tulee: 1999 Tyyppi: roolipeli Vaatii: ei tietoa Demo: ei ole Muuta: Kuvien perusteella ei voi sanoa oikein mitään. {AThe Last Seal Tekijä: Ancor (http://www.datacomm.ch/ancor) Tulee: ei tietoa Tyyppi: point'n'click Vaatii: AGA, 030+ ja 16 Mt RAM Demo: ei ole Muuta: Kuvat eivät taaskaan hirveästi kerro, ei mitenkään ihmeellisen näköinen. {ATrauma Zero Tekijä: Trauma Zero (http://www.dei.unipd.it/~mordock) Tulee: 1999 ensimmäinen puolisko Tyyppi: shoot'em up Vaatii: AGA tai GFX Demo: ei ole Muuta: Jo toinen sivulta kuvattu räiskintä tulossa, näyttää lupaavalta. {AVirtual Ball Fighters Tekijä: Hurricane Studios (http://freeweb.aspide.it/freeweb/hurricane) Tulee: ei tietoa Tyyppi: Colorismainen puzzlepeli juonella Vaatii: 030+ (PPC-tuki), AGA tai GFX Demo: ei ole Muuta: AGA 640x256/512, PPC:llä 640x512, AHI-audioraitoja, CyberGraphX ja Picasso 640x512/16 milj., noin 5 minuuttia animoitua esittelyä, pelimahdollisuudet tour- nament, pelaaja vastaan tietokone, pelaaja vastaan pelaaja. Ainoastaan CD:llä. Näyttää huonolta. {AVirtual Grand Prix Tekijä: Epic Marketing (http://www.epicmarketing.ltd.net) Tulee: 1999 Tyyppi: F1-simulaattori Vaatii: 030+ ja AGA Demo: ei ole Muuta: Huono minun sinänsä on arvostella, kun en yleensä rallista missään muodossa pidä, mutta ei hyvältä näytä. {E ----------> {AWipeout 2097 Tekijä: Digital Images (http://www.digital-images.demon.co.uk) Tulee: 1999 Tyyppi: futuristinen rallipeli Vaatii: PPC ja GFX Demo: ei ole Muuta: Futuristista rallia jonkin sortin lentokonetta muistuttavilla koneilla. Olen testannut peliä Playstationilla, eikä se niin ihmeellinen ole. Liian vähän ideaa. {AWildtrack Tekijä: Deepcore Entertainment Tulee: ei tietoa Tyyppi: ralli Vaatii: PPC Demo: ei ole Muuta: Rallipeli, joka ainoan kuvansa perusteella on hieman oudon oloinen. Puolikkaan auton ja englantilaisen postilaatikon risteymä liikkuu tiellä. Kyseessä on il- meisesti laajakulmaobjektiivia matkiva auton epärealistinen venytys. {E ----------> {AZ Tekijä: Bitmap Brothers, ClickBOOM (http://www.clickboom.com) Tulee: 1999 Tyyppi: reaaliaikainen strategia Vaatii: ei tietoa Demo: ei ole Muuta: Lupaavalta näyttävä reaaliaikainen sotastrategia. Käsittääkseni hieman Dune II:n tyyliin, mutta ilman rakennusten tekomahdollisuutta. {*{ATank Goblins {2on toistaiseksi keskeytetty ongelmien vuoksi.