2 1* {3 BVisionPPC - Pelittääkö? {3 ------------------------ Vesa Konttinen {3Rajat uusiksi {3------------- Muutama kuukausi on tehnyt ihmeitä BVisionPPC:n ja PPC-turbon ohjelmistojen suh- teen. On tullut Warp 3D 2 ja ensimmäiset sitä jotenkin hyödyntämään pyrkivät de- mot ja pelin poikasetkin. Stormmesa ei sekään jätä Permedia-piiriä kylmäksi, vaan hyödyntää kivasti piirin ominaisuuksia kolmion piirrossa. Ei sillä, että kortti ehtisi paljon huilailemaan normaalikäytössäkään, mutta 3D:n tuoksinassa näistä grafiikan ihmeistä yleensä revitään eniten tehoja irti. {3Warp-myrsky {3----------- BVisionin ilmestyttyä ei Warp 3D tukenut ollenkaan Permedia 2:n kivoja ominai- suuksia grafiikan piirrossa, vaan oli tyytyminen vain piirin muuten hieman riva- kampaan ulosantiin AGAn jäljiltä. Ei ilman ongelmia selvitty Warp3D:n uudesta- kaan tulemisesta version kaksi myötä. Ensimmäiset testit menivät harakoille ko- neen heittäytyessä selälleen aina, kun jotain hardware-kiihdytystä yritettiin ajaa. Onneksi monella muullakin oli vastaavia ongelmia, eikä Warp 3D:n tekijä Sam Jor- dan voinut paljon ripeämmin ihmisten ongelmia hoitaa. 3DWorldin postituslista pursuaa ongelmista kärsivien kirjoituksia ja ratkaisuja niihin. Noiden ratkaisu- jen joukosta omanikin kaivoin ja päivittelin CGX-kirjastoja sun muuta oheiskamaa sekä tietenkin Warp 3D:n omia hardware-ajureita. Päivitysten avulla aukesi vih- doin taivas ja homma lähti niin sanotusti rullaamaan. Ainoa harmi oli vielä epämääräisesti käyttäytynyt ruudunkäsittely, jonka vuoksi vain ruudun yläreunaan piirtyi kuvaa ja alareuna välkkyi ikävästi Stormmesan demoja testaillessa. Lo- pullisen niitin löi MagicASL-valitsinpäivitys, jonka joku oli todennut antavan vääriä tietoja näyttötiloista. MagicASL:n poistettuani pääsin vihdoin nauttimaan häiriöttömästä kuvasta. Kii- tettävä osa demoista ja ennen kaikkea näyttävä Warp 3D Engine -demo pelitti ma- koisasti - vai miltä tuntuu 1024x768x15bit kolmiulotteinen näkymä noin 20 fps siististi filteroituna. Se näyttää kivalta, eikä 640x480 samoilla optioilla näytä pahalta sekään. Vielä kun tuolla tarkkuudella homma pyörii koko ajan yli 35 fps, alkaa hieman hymyilyttää. Mikä hienointa, tuo Engine-demo on tehty tyys- tin ilman PPC:n apua, siis tässä tapauksessa 040/25 MHz:n voimalla. Prossutehoa moinen ilmestys kuluttaa noin 70%, joten se kertoo jotain Permedia 2 -piirin ky- vyistä hoitaa piirtoduunit omissa oloissaan samalla kun 040 keskittyy johonkin laskennan tapaiseen. Lisää pökköä pesään lyö kivasti myös Skyfly-demo, jossa pääsee lentelemään pape- riliidokkien seassa hulppeassa vuoristomaisemassa. Tämä demo käyttää jo hyödyksi PPC:n voimaa, mikä näkyy lähinnä piirtoetäisyyksissä. Eihän tuota tyhjänpäiväistä liitelyä pitkään jaksa, mutta vastaavalla tavalla toteutettu lentosimulaattori voisi kiinnostaa pidempäänkin. Stormmesan avustuksella luodut OpenGL-demot keskittyvät hieman vakavampiin aiheisiin ja tuovat esiin ammatti- maisemman näkökulman. Stormin demot piirtävät erilaisin varjostuksin ja peilauk- sin varustettuja kuvioita ja todellisia kappaleita reaaliaikaisesti sekä esitte- levät paljon muita efektejä. Permediaa ei kaikissa demoissa käytetä hyödyksi, mutta sitä ei välttämättä huomaa, koska monet näistä demoista ovat melko yksin- kertaisia kuvioita. Toki PPC:n voima noissa näkyy, koska demoista on olemassa erikseen 68k- ja PPC-versiot. {3Pelit ja vehkeet {3---------------- Varsinaisesti pelipuolella ei vielä ole yhtään valmista peliä, joka tukisi suo- raan nyt tarjolla olevia parhaita, siis Permedia 2:n ja PPC:n ominaisuuksia yh- dessä. Demot lupaavat hyvää, eikä ominaisuuksista ole puutetta, pitää vain löytyä jokunen rohkea kooderi urakoimaan ensimmäisiä kunnollisia pelattavia pe- lejäkin. Ja mitä nuo pelit olisivat? No, Napalm on hyvä esimerkki näyttökortteja hyödyntävästä strategiasta, jonka demoversio pisti jo hieman sormenpäät syy- hyämään, tosin aikarajoitus hieman vähentää demon vetovoimaa. Toisaalta Napalm ei hyödynnä Permedian 3D-ominaisuuksia tai PPC:tä vielä lain- kaan, vaan näyttää lähinnä mihin näyttökortilla terästetty Amiga pystyy. Huikei- ta maisemia, monipuolisia yksiköitä, mahtavia räjähdyksiä ja parhaimmillaan kak- sistaan tai useamman hengen voimin. Jos 3D-ominaisuuksia halutaan hyödyntää, tu- levat heti mieleen autot, ne vetävät. Kyllä koneessa rahkeet riittävät, jos vain tekijöitä vielä löytyy? Kovasti on kyllä keskustelua mitä erilaisimmista pe- leistä postituslistoilla näkynyt, joten ehkä vielä jonain päivänä valon näkee uusi Maanteiden Siat -peli? Vielä ei siis pääse upeita maisemia ja huikeaa pelattavuutta esittävien 3D-pe- lien kimppuun, vaan on tyytyminen toistaiseksi odottamaan uusia tuulia. Omakoh- taisesti tällä ei ole niin suurta merkitystä, mutta olisihan se toisaalta kiva näyttää viimein, että Amigakin vielä kykenee uutuuspelejä pyörittämään. Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta vek@sci.fi. Lisätietoa BVisionPPC:stä löydät Saku #27:n Poweria!-artikkelista.