2 1* {3 SquarePoker {3 ----------- Teksti, ohjelmointi, grafiikka: Terho Henriksson Kortit: Mika Suutari Idean SquarePokeriin sain aikoinaan kauppiksen vapaatunneilla, jolloin pelasin kaverin kanssa PC:llä usein samannimistä korttipeliä. Päätin tehdä siitä kehi- tellyn version Amigalle. SquarePoker soveltuu siis testatusti hyvin ajan tappa- miseen. Peli käynnistyy normaalisti ikonia klikkaamalla WB:stä. Peli löytyy tämän Sakun Ohjelmat-hakemistosta. Peli on ohjelmoitu alun perin A500:lla ja Amosilla, joten kannattaa tarkistaa, että "system default text" on Workbenchin asetuksissa "Topaz 8". Peli on testattu seuraavissa kokoonpanoissa: A500, CD32, A1200, A2000/030/PIV & UAE. SquarePokeria voi pelata yksin pasianssina tai vaihtoehtoisesti kaksinpelinä. Pelin tarkoituksena on yrittää muodostaa mahdollisimman arvokkaita pokeriyhdis- telmiä pelialueelle joka muodostuu viiden vaaka- ja pystyrivin ruudukosta. Jo- kainen kortti, joka asetetaan pelipöydälle vaikuttaa siten kahteen eri yhdis- telmään. Korttien ei tarvitse olla yhdistelmissä järjestyksessä. 2 pari 5 kaksi paria 10 kolmoset 15 suora 20 väri 25 täyskäsi (kolmoset ja pari) 50 neloset 75 värisuora 100 kuningasvärisuora (10, J, Q, K, A) SquarePoker laskee saman pelaajan kaikista pelatuista peleistä yhdessä saadut pisteet yhteen, joten on mahdollista pelata kaksinpelinä "paras viidestä pe- listä" -systeemillä. Molemmat pelaajat asettavat korttinsa omalle ruudukolleen vuorotellen. Vaikka toinen pelaaja onkin tietoinen toisen asettaman kortin pai- kasta, sillä ei ole pelin kannalta merkitystä - jokainen pelaaja näkee korttia- setelmassaan eri mahdollisuudet voittaa. Jos sattuu niin ikävästi, että SquarePoker on lopetettava, se käy ESC-näppäimen painalluksen kautta. {3Mitä warea {3---------- Square Poker on Sakuwarea eli sitä saa levittää ainoastaan Saku-lehden mukana. {3Lahjoitukset {3------------ Mahdolliset tonnin setelit voi lähettää suoraan tekijätiimille. Seteleitä ei pa- lauteta. Mahdolliset alle tonnin setelit ja kolikot kannattaa ennen lähettämistä vaihtaa tonnin seteleiksi pankissa. {3Ohjelmoinnista ja puurtamisesta {3------------------------------- SquarePoker on ohjelmoitu Amos Classicilla joskus vuonna 1990-93 (?) ja käännet- ty konekieliseksi ajettavaksi koodiksi Amos Compilerilla Squash-pakkausoptiolla. Kaikki grafiikat ym. tarvittava on samassa SquarePoker-kasassa. Ikonit on näpätty jostain PD-CD:ltä. Grafiikat on puurrettu DPaintIII:lla pikseli pikse- liltä. "Franc Lionnut, missä olet? Päivitä Amosta!" - muuan Amos-friikki Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta terhox@sci.fi, ja hänen kotisi- vunsa löytyy osoitteesta www.sci.fi/~terhox/.