Naja...Entweder ich habe ein anderes Demo als er (glaube ich kaum, denn meins ist ebenfalls schon verdammt alt), oder auf seinem Rechner lief irgendwas schief !
Fakt ist, das Enforce auf einem gewöhnlichen 060er in AGA auf PAL:320x200 mit ständigen 16-20 fps läuft! Wer den Quaakplayer bei sich laufen ließ, dürfte wohl kaum eine solche framerate erhalten haben...Denn merke, Quaak schafft im Höchstfall mal 12 fps auf oben genannter Config (Ohne Gegner, in einem engen Gang mit Gesicht zur Wand !) !
Was Texturen und die Grafikengine im allgemeinen betrifft: Ja, sie ist schneller als Quaak, aber das ist Duum auch, was bietet also Enforce ?
Es bietet real3D, also nach oben und unten schauen, und endlich keine bitmap- Gegner mehr, sondern texturierte Polygonfiguren. Schon im Demo lassen sich recht ordentliche Licht/Schatten - Effekte betrachten, es gibt große Räume (auch unter freiem Himmel, welcher ähnlich wie in Quaak gestaltet ist), und einige spätere Gegner stehen bereits hin und her blickend im Level herum.
Grafisch ist Enforce für ein 1 Jahr altes Demo also schonmal veflucht gut gelungen. Der Coder von Insanity rückte nach einer Email meinerseits noch mit einigen Informationen heraus, die ich euch natürlich nicht vorenthalten möchte! :-)
"So, there will be commercial version of Enforce, but this will take about 3/4 year. That's why Enforce isn't simple shooting 3D action but very complex action-RPG-adventure game."
Wenn das mal nicht gut klingt! :)
"New demo you can expect in about 2 months, and I'm sure, that you recognize a lot of new and cool things, because Enforce progresses a lot from v0.1 !"
Fazit : Das könnte ein echter Kracher werden! Leider kann sich in 9 Monaten
verdammt viel tun...:-(
Bis jetzt sieht das Demo aber sehr gut aus, mal schauen was draus
wird, Insanitys Coder arbeiten nach wie vor...
Name : Enforce
Programmierer : Insanity
release : 4.Quartal `99
Preis : ?
Anforderungen : 020er, FPU, 8Mb Ram, AGA
empfohlen : 040er, CV64, 16Mb Ram, CyberGFX
Henning W. Knopp