@database Fun Time Magazin 6/98
@$VER:  V1.0
@master FunTime Magazin
@remark Erstellt von Sebastian Brylka

@node MAIN "Fun Time Magazin - November/Dezember 6/98"        

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                @{fg shadow}@{bg shine}November/Dezember - Ausgabe 6/98 - Guide Version@{fg text}@{bg back}
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                               @{"  " link "editorial"} Editorial
                               @{"  " link "magazin"} Magazin 
                               @{"  " link "impressum"} Impressum

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           @{b}©1998 by Sebastian Brylka E-Mail:FunTime@t-online.de@{ub}
@endnode 
@node 
@node "editorial" "EDITORIAL" 

                                 @{b}Editorial@{ub}
   
 Hallo, ist da noch wer da draußen?

 Manchmal kommt es mir so vor als ob ich das Magazin für mich selbst 
 herausgeben würde, aber irgendwie kann das ja nicht sein. Täglich 
 erreichen mich mehrere E-Mails, allerdings sind diese vorgefertigt 
 und an den NewsLetter Verteiler adressiert. Nicht anders sieht 
 es bei den Homepage-Besuchern aus. Das Wort Feedback ist den meisten 
 Lesern wohl nicht bekannt. Es ist doch nicht schwer eine 
 E-Mail zu schreiben und uns/mir die Meinung oder Eure Wünsche zu sagen.
 Ist das Magazin wirklich so perfekt das es keine Kritik bedarf,
 oder seid Ihr einfach zu faul?

 Ich finde es auch sehr schade das nur wenige Anwender bereit sind
 das Magazin mit Artikeln und News zu unterstützen. Immerhin habe 
 ich festen Mitarbeitern eine Redaktions-CD-Rom versprochen! Leider
 wurde noch nie eine erstellt weil der Aufwand für die sehr wenigen 
 Redakteure einfach zu groß wäre.

 Manchmal hat man als Herausgeber eines Magazins Tage, da würde man 
 alles sofort hinschmeißen. Zum Glück sind diese Tage selten und 
 wohl normal bei dem Streß den man manchmal hat. Es gibt auch gute 
 Tage, meistens dann wenn was neues bekannt gegeben wird. Ihr glaubt 
 garnicht wie schwer es manchmal ist etwas interessantes zu finden 
 über das man berichten kann.  Gute Software erscheint selten und nicht 
 immer haben wir das Glück ein Testmuster zu bekommen. So muß man 
 sich oft mit einer Demo zufrieden geben oder aber ganz darauf 
 verzichten. Es ist traurig das man als ein Online-Redakteur nur selten 
 ein Testmuster bekommt. So macht man mit einem Test oft gute Werbung 
 für eine Software die man selbst gekauft hat. Natürlich kauft sich 
 keiner ein Programm nur um es zu testen, aber hier sollten manche Firmen 
 endlich einsehen das auch Online Magazine wie die FunTime oft die 
 Verkäufe steigern können. 

 Daran sieht Ihr also wie schwer das Leben eines Redakteurs manchmal 
 sein kann. Natürlich bringt das Leben eines Redakteurs auch viele 
 Vorteile mit sich und auf diese
 möchte ich nicht mehr verzichten. So kommt man schneller an 
 Informationen ran, manchmal auch geheime die erst Monate später
 bekannt werden. Durch gute Kontakte ist man hautnah dabei und 
 sieht wie manche Produkte entstehen, welche Schwieriegkeiten es gibt
 und noch vieles mehr. 

 Hier wird jetzt langsam das Editorial enden. Wie immer wünsche ich 
 Euch viel Spaß mit dem Magazin und hoffe auf zumindest eine E-Mail!

 Sebastian Brylka


 @{b}Hier noch die wichtigen Aufrufe und Infos!@{ub}


 NEU!!! - Ab sofort erscheint auch immer in dem Monat wo es die 
 FunTime nicht gibt das FunTimeUpdate. Diese Ausgabe beinhaltet
 alle wichtigen Presseinfos, News und sonstige Informationenn. 
 Dadurch wollen wir uns und Euch die Zeit bis zur nächsten Ausgabe 
 der FunTime verkürzen!

 Wir suchen nach wie vor weitere Redakteure, wenn Du daran interessiert 
 bist dann benutze diesen Link hier @{"Link" link "redakteure"}

 Weiterhin möchte ich Euch noch daran erinnern das man die FunTime
 ab sofort auch abonieren kann. Wie das geht wird im Innenteil 
 erklärt.

 Vergessen möchte ich auch nicht auf unseren Newsletter hinzuweisen, 
 den Ihr ebenfalls abonieren könnt. Einfach eine E-Mail an 
 FunTime@t-online.de senden mit dem Betreff Fun Time News und schon 
 seid Ihr dabei.

 
  Ich wünsche Euch weiterhin mit der Fun Time viel Spaß !!!


 @{b}Hier noch die neue Web Adresse:@{ub}


                   @{b}http://www.amigaworld.com/funtime@{ub}


      Natürlich dürft Ihr mir jetzt auch haufenweise E-Mails schicken, 
      oder auch Artikel, hier die E-Mail Adresse:

                            @{b}FunTime@t-online.de@{ub}
  
      oder an 

      @{b}Sebastian Brylka
      Wiehagen 78
      45879 Gelsenkirchen@{ub}

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode 

@node "impressum" "IMPRESSUM" 


                                 @{b}Impressum@{ub}

  Chefredakteur: Sebastian Brylka

  Mitarbeiter: zur Zeit keine Festen
  
  An dieser Ausgabe haben mitgewirkt:
   
    * Mat Colton
    * Marc Michael
    - diverse Autoren/NewsQuellen

  Erscheinungsweise: alle 2 Monate.

  Warenzeichen: Auf den Namen Fun Time setze ich ein Copyright.
                Der Name Fun Time darf nicht für andere Zwecke
                mißbraucht oder verwendet werden.

  Rechtschreibfehler: Ich weiß, daß Ihr einige findet werdet, weil
                      ich einfach nicht soviel Zeit habe, um alles
                      zu prüfen und zu korrigieren, deshalb
                      nehmt bitte keinen Anstoß daran. Bedenkt,
                      daß ich zur Zeit fast alles alleine schreibe.
                      Lediglich 15 Prozent kommen von Euch.

  Verbreitung:  Fun Time ist ein PD-Magazin und darf kostenlos
                kopiert werden. Die Fun Time darf nicht teurer
                angeboten werden, als die Kopier- und Materialkosten
                betragen, höchstens jedoch 5,- DM.

                Alle Beiträge in der Fun Time gehören dem Autor, der
                sie geschrieben hat. Will jemand eine Story oder
                einen Beitrag aus der Fun Time übernehmen, so muß er
                die genaue Herkunft des Artikels und das Erscheinungs-
                datum darunter setzen und mich darüber informieren.
                Außerdem würde ich dann auch gerne das Magazin sehen,
                in welchem der Artikel veröffentlicht wurde.
                 
                Die ganze Fun Time darf nicht verändert werden.
                Wenn es möglich ist, schreiben sie uns, wie oft Sie
                die Fun Time weitergeben.
                  
                Das Fun Time Magazin darf in keiner Weise verändert
                werden.

 
  Manuskripteinsendungen: Manuskripte oder andere Beiträge sowie Test-
                          material werden gerne von mir angenommen,
                          jedoch kann ich sie nicht zurückschicken, wenn
                          kein adressierter und frankierter Rückumschlag
                          beiliegt.


                          Die Manuskripte müßen frei sein von Rechten
                          Dritter. Sollten sie schon an anderer Stelle
                          zur Veröffentlichung oder gewerblichen Nutzung
                          angeboten worden sein, muß das mitgeteilt
                          werden. Mit der Einsendung von Manuskripten
                          oder Sonstigem gibt der Verfasser die
                          Zustimmung zur Veröffentlichung in Fun Time.
                          Für unverlangt eingesandte Manuskripte und
                          sonstiges wird keine Haftung übernommen.


   Haftung: Für den Fall, daß in Fun Time unzutreffende Informationen
            enthalten sein sollten, übernehme ich keine Haftung.
            Sie benutzen die Fun Time und lesen die Artikel auf eigene
            Gefahr.


   Und: Namentlich gekennzeichnete Beiträge geben nicht unbedingt die
        Meinung der Redaktion wieder.


     Für alle die Ihn noch nicht kennen!

     Artikel 5 (Grundrechte)

     [Meinungsfreiheit]
         
     (1) Jeder hat das Recht, seine Meinung in Wort, Schrift und  Bild
     frei zu äußern und zu verbreiten und sich aus allgemein zugäng-
     lichen Quellen ungehindert zu unterrichten. Die Pressefreiheit
     und die Freiheit der Berichterstattung durch Rundfunk und Film
     werden gewährleistet. Eine Zensur findet nicht statt.

     (2) Diese Rechte finden ihre Schranken in den Vorschriften der
     allgemeinen Gesetze, den gesetzlichen Bestimmungen zum Schutze
     der Jugend und in dem Recht der persönlichen Ehre.

     (3) Kunst und Wissenschaft, Forschung und Lehre sind frei. Die
     Freiheit der Lehre entbindet nicht von der Treue zur Verfassung.


   Fun Time Anschrift:

   Wenn Ihr eine Antwort von mir erwartet, legt immer einen adressierten
   Rückumschlag mit genügend Rückporto bei.

     Sebastian Brylka
     Wiehagen 78

     45879 Gelsenkirchen
     
     E-Mail: FunTime@t-online.de

     D2- 0172 78 288 93

     @{b}Fun Time ©1997/98 Gelsenkirchen@{ub} 


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@node "magazin" "MAGAZIN - INHALT"

                             @{fg shine}@{bg shadow}I  N  H  A  L  T@{fg text}@{bg back}


  @{fg shadow}@{bg shine}* Neues und Interessantes über den Amiga@{fg text}@{bg back}
 
  @{"  " link "editorial"} Editorial
  @{"  " link "amiganews"} Amiga News
  @{"  " link "powernews"} PowerNews - Die neuen Seiten für Ihre PPC Karte
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  @{"  " link "osg"} AmigaOS - kurze Geschichte
  @{"  " link "os35"} AmigaOS3.5 - Infos 
  @{"  " link "computer"} Computer98 - mit neuen Impulsen
  @{"  " link "Computer98.guide/MAIN"} Computer98 - Austeller-Infos
  @{"  " link "schrift"} Schrifttechnologie - Teil 1
  @{"  " link "warp"} Warp3D - Infos und mehr
  @{"  " link "hitparade"} FD-Hitparade Ausgabe 10/98
  @{"  " link "hitparade2"} FD-Hitparade Ausgabe 11/98

 @{fg shadow}@{bg shine}* Press Release@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "pressaminet"} Aminet27 - Schatztruhe  (English/Deutsch)
  @{"  " link "pressboom"} ClickBoom News (English)
  @{"  " link "presshaage"} Haage&Partner News (English/Deutsch)
  @{"  " link "pressinformer"} Amiga Informer Info (English)
  @{"  " link "pressvulcan"} Vulcan Software- GoodBye Amiga Classic! (English)
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  @{"  " link "presssoft"} SoftWorX News (English)
  @{"  " link "pressoberl"} Oberland Computer - Organica (Deutsch)

  @{fg shadow}@{bg shine}* Tests@{fg text}@{bg back} 

  @{"  " link "betascan"} BetaScan - Vorstellung
  @{"  " link "aminet"} Aminet 27 - Immer ein Test Wert
  @{"  " link "camouflage"} Camouflage - Der Megatest!!!
  @{"  " link "cu"} Cu Amiga Magazine - Noch ein letztes mal
  @{"  " link "digiboost"} DigiBooster - Ein würdiger Nachfolger der Tracker
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  @{"  " link "flash"} FlashMandel - Tool Kurztest  
  @{"  " link "visual"} VisualPrefs - Workbench Design-Tool

  @{fg shadow}@{bg shine}* Interviews@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "interviewe"} Interview mit Dietmar Eilert - (Geführt von Mat Colton)

  @{fg shadow}@{bg shine}* Games und vieles mehr!@{fg text}@{bg back}

  @{"  " link "claws"} Claws Of Thr Devil - Der Amiga TombRaider (Info)
  @{"  " link "gunbee"} Gunbee F-99 - Bienen Rausch
  @{"  " link "virtual"} Paulo Cattani's Virtual GP (Preview)
  @{"  " link "tales"} Tales Of The Heaven (Info)

 @{fg shadow}@{bg shine}* Backstage@{fg text}@{bg back}

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                    Fun Time ©1997/98 Sebastian Brylka 
        ---------------------------------------------------------
                            @{fg shadow}@{bg shine}http://www.amigaworld.com/funtime@{fg text}@{bg back}
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@endnode

@node "osg" "AmigaOS - kurze Geschichte"

                         AmigaOS - kurze Geschichte

         Betriebsysteme   gibt  es  viele,  den  meisten  sind  aber
         höchstens  nur  zwei  oder  im  besten Falle nur 3 bekannt.
         Dazu   zählt  natürlich  Windows,  wohl  das  bekannteste
         Betriebsystem  der  Welt und MacOS.  Kenner haben schon mal
         was  von AmigaOS gehört und Profis sind Namen wie Unix oder
         Linux bekannt.

         Damals  als  ich  meinen  ersten Amiga gekauft habe war das
         Betriebsystem eigentlich nichts besonderes.  Zumindest käme
         damals  keiner auf die Idee einen Computer zu verkaufen mit
         dem  Argument  das  darauf  dieses oder jenes Betriebsystem
         läuft.   Der  Industrie war es natürlich bewußt wie wichtig
         ein   Betriebsystem   für   einen   Rechner  ist.   Damals
         interessierte  es aber keinen wie einfach das Betriebsystem
         zu  benutzen  ist.   Computer  waren  früher nur für Profis
         gedacht.   Dem  Anwender  stand meistens nichts anderes als
         Dos zur Verfügung und die wenigsten verstanden was davon.

         Im laufe der Jahre hat sich das drastisch geändert und wenn
         ich mich nicht irre dann hatte die Firma Xerox die Idee für
         ein Betriebssystem mit grafischer Oberfläche.

         Der   Amiga   verfügte   schon  von  Anfang  an  über  ein
         Betriebsystem   welches   sehr  einfach  zu  bedienen  war.
         Anfangs  beim  Amiga1000 mußte der Anwender vor jedem Start
         die   sogenannte   Kickstart1.1  Diskette  in  den  Rechner
         schieben.   Darauf  befanden sich wichtige System-Daten die
         später  in  ein  Eprom  gebrannt  wurden (Mit Version 1.2).
         Anfangs verzichtete man darauf weil die Software sehr viele
         Fehler  hatte.   Mit  Kickstart1.3  wurde  dann endlich die
         Festplatten  Unterstützung deutlich verbessert.  Danach kam
         mit  dem  Amiga3000  Kickstart2.0.   Mit  dem Amiga1200 und
         Amiga4000  kam  Kickstart3.0.   Zu  jeder Kickstart Version
         kaum auch eine neue Workbench dazu.

         Leider  kam  mein  Interesse  für  den  Amiga  erst als der
         Amiga500  erschienen ist.  Das lag wohl womöglich daran das
         der erste Amiga1000 so um die 6000DM gekostet hat.  Anfangs
         nannte man das AmigaOS einfach Amiga Workbench VersionX.XX.
         Der  Name  AmigaOS  kam erst später und wenn ich mich recht
         erinnere mit EsCOM.  Hier wollte man wohl den Namen ähnlich
         gestalten  wie  bei  MacOS,  BeOS  oder  OS2.   Mit  meinem
         Amiga500 bekam ich die Workbench in der Version 1.3.3.  Das
         Betriebsystem  kam  auf  zwei  Disketten.   Das  wichtigste
         befand  sich auf der Workbench Diskette und spezielle Tools
         auf der Extras Diskette.  Aus irgendeinem Grund wurde diese
         Version    ohne    AmigaBasic    ausgeliefert.    Mit   dem
         Betriebsystem bekam ich aber gleichzeitig drei Bücher.  Das
         Amiga500   Benutzerhandbuch,  AmigaDos1.3  und  AmigaBasic.
         Leider konnte ich mit dem Basic Buch anfangs wenig anfangen
         weil ja Basic selbst nicht dabei war.

         Ehrlich  gesagt  habe ich Anfangs nicht gerade viel mit dem
         Betriebsystem gemacht.  Für micht war das nichts weiter als
         eine  Sammlung  von  irgendwelchen Programmen von denen nur
         einige  mir  interessant  erschienen.  Die meiste Zeit habe
         ich  mit  NotePad  gespielt.  Es war ein Editor bei dem man
         verschiedene  Schriften im Text verwenden konnte und befand
         sich  in  dem  Utilities Ordner.  Später habe ich den Amiga
         sprechen  lassen und zwar mit dem Programm Say.  Sehr schön
         war  auch  die Uhr oder der Calculator.  Ich bin mir sicher
         das  ich  nicht  als  Einziger  so meine ersten Erfahrungen
         gemacht  habe.  Den Amiga kaufte man sich ja auch wegen der
         Spiele.  Die Software sollte erst später kommen.  Mit einem
         Computer-Kurs  kam  dann  auch  endlich  das  Interesse für
         AmigaDos.   Der  Workbench  1.3 lag auch schon die bekannte
         Shell   bei.    Die  Workbench  sah  damals  noch  wirklich
         schrecklich  aus.   Ändern  konnte  man  das  mit  einigen
         Programmen  die  dann alles in Regenbogen Farben erscheinen
         ließen.   Wirklich  spektakulär  war  das  aber nicht.  Das
         System damals hatte aber einen Schönheitsfehler das erst in
         der Version3.0 behoben wurde.  Es handelt sich dabei um die
         Pen-Sharing   Erweiterung.   So  könnten  endlich  mehrere
         Programme  das  gleiche  Farbregister  benutzen.   Bei  der
         Workbench1.3  wurden  die  Farben oft durch starten anderer
         Programme  verfälscht.   Mit der Version3.0 können wir z.B.
         Bilder auf der Workbench anzeigen lassen und die Farben der
         Workbench  werden  trotzdem  nicht geändert.  Das Bild wird
         einfach  an die Workbench Palette-angepaßt.  Die Bücher die
         man   mit   der   Workbench1.3  Version  bekam  waren  sehr
         ausführlich  und  noch  in  Farbe.  Daraus erfuhr man alles
         wissenswerte über das Betriebssystem und den Computer.

         Die  nächste  Version  mit der ich die Bekanntschaft machte
         war  die  Version  2.05.   Das  Betriebssystem  befand sich
         diesmal  auf  3  Disketten.   Auf der Workbench-Disk befand
         sich  wie  immer  alles  wichtige,  auf der Extras-Disk die
         Tools  und  auf  der  Fonts-Disk  die  Schriften.   Mit der
         Version  2.0  wurde vieles geändert.  Zuerst muß wohl jedem
         das  Aussehen  aufgefallen  sein.  Die Workbench trug nicht
         mehr  die  häßlichen Blauen-Farben sondern einige Grau-Töne
         und  bekam  ein plastisches Äußere.  Alle Icons und Fenster
         hatten ein drei dimensionales Aussehen.  Natürlich hat sich
         nicht  nur  das  Aussehen geändert.  So kam mit der Version
         2.0   die   Compugraphic-Font   Unterstützung  und  Arexx.
         Natürlich  wurden  auch  sehr  viele  Befehle,  Tools  und
         Prefs-Programme      überarbeitet.       Das      große
         Einstellungsfenster bekannt von der Version 1.3 ist mit der
         Version  2.0  verschwunden.   Ersetzt  wurde  es durch eine
         Reihe  von  einzelnen Programmen wie Input, Palette, Fonts,
         ScreenMode,  Printer, Serial, WBPattern und andere ersetzt.
         Das Palette Programm war hier allerdings noch sehr einfach.
         Das  Locale  Voreinstellungsproogramm fehlte hier noch ganz
         wie  die  locale.library.   Das kam dann erst wenn ich mich
         nicht  irre  mit  der Version 2.1.  Mit dieser bin ich aber
         nicht direkt in Berührung gekommen.

         Die  nächste  Version  der  ich  begegnet bin war schon die
         Version3.1.  Das sollte auch schon die Version sein mit der
         ich  mehrere  Jahre  ohne  irgendwelcher Updates verbringen
         sollte.   Das  Betriebsystem kam hier auf 6 Disketten.  Wie
         immer  die  Workbench-Disk, Extras, Fonts, Install, Storage
         und  Locale.   Ganz schön und neu war das Install Programm.
         Damit  konnte  man  endlich  jede  Software  problemlos auf
         Festplatte  installieren.   Über  den  Locale Voreinsteller
         konnte  ich  der  Workbench  endlich  beibringen Deutsch zu
         sprechen.   Mit  dem  Programm  Sound  konnte  man  endlich
         speziellen  Aktionen  eigene  Geräusche zuweisen.  Auch neu
         waren  die  Datatypes.  Eine der genialsten Erfindungen wie
         ich  meine.   Damit  konnte  man  ab  sofort  mit nur einem
         Programme  alles  mögliche  anzeigen  lassen wofür es einen
         Datatype  gab.  Mit der Version 3.1 konnte man endlich auch
         Formate     anderer    Betriebssysteme    lesen.     CD-Rom
         Unterstützung  kam  auch mit, leider gab es damit oft viele
         Probleme.    Manche   CD-Roms   wollte  das  Betriebssystem
         garnicht erkennen.

         So  war  das also mit dem AmigaOS.  Natürlich habe ich hier
         alles  sehr  oberflächlich  betrachtet.   Mit jeder Version
         wurden  natürlich  auch  viele interne Sachen verändert die
         man  als  Anwender  so  garnicht  merken kann.  Das AmigaOS
         sieht  so  vielleicht nicht so komplex aus wie Windows aber
         der  Schein  trügt.   Die  Librarys  sind mit jeder Version
         gewachsen  und  boten immer mehr neue Funktionen.  Auch bei
         den  Devices  hat sich sehr oft was getan und natürlich die
         Grafikfähigkeiten  wurden  ständig  an  alle  neuen Modelle
         angepaßt.   Wahrscheinlich  waren  auch  das  sehr  oft die
         Gründe  wieso man überhaupt eine neue Version der Workbench
         herausgebracht  hat.   Wenn  man  die  Version3.1  mit  der
         Version1.3  vergleicht  dann wird man nicht gerade zu viele
         Unterschiede   entdecken.   Hier  hat  Commodore  sehr  oft
         geschlafen.  Das wird sich jetzt endlich mit der Version3.5
         hoffentlich  ändern.   Es  ist einfach das worauf wir schon
         soooooooo laaaaaange warten.

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@endnode

@node "os35" "OS3.5 - Infos und Gerüchte"

                                 Amiga OS3.5

         Ja, endlich ist es ganz offiziell.  Das AmigaOS Update wird
         kommen und zwar irgendwann Anfang 1999.  Noch schweigen die
         Herren  wie  immer  was  die  Einzelheiten  betrifft,  aber
         zumindest    wurde   diesmal   eine   AmigaOS3.5   Homepage
         angerichtet.    Sowas   hätte   man   sich   auch  zu  dem
         Next-Generation  Amiga  gewünscht, aber egal.  Zur Zeit ist
         das  AmigaOS3.5  zu  9% fertig.  Das signalisiert zumindest
         ein  Balken  auf  der  OS3.5  Homepage.   Dort  finden  wir
         außerdem   zusätzliche  Informationen  über  die  nötige
         Konfiguration  und über Erweiterungen die das Betriebsystem
         mit sich bringen soll.

         Fangen  wir  aber  doch  erstmal  mit  den ganz offiziellen
         Sachen  an  und  kommen später zu den Gerüchten und anderen
         Informationen.

         An  erster  Stelle  steht  natürlich  die Unterstützung von
         Grafik- und Soundkarten.  Unterstützt werden angeblich alle
         Modelle  auch  so  neue Karten wie die ATEO A1200.  Für die
         Soundkarten  Unterstützung wird ein neues System entwickelt
         welches  natürlich  zu  AHI  Kompatibel  bleibt.   Das Wort
         Internet  wird  für den Amiga natürlich auch kein Fremdwort
         mehr  sein.   Das  Update  soll  einen Internet Stack sowie
         E-Mail,  FTP  und  wahrscheinlich einen Browser beinhalten.
         Das  Filesystem  wird auch kräftig überarbeitet und endlich
         keine  Probleme  mit  4Gbyte  Festplatten haben.  Natürlich
         soll  auch  ein CD-Filesystem dabei sein, ob besser wie das
         letzte  weiß  man  noch nicht.  Das kann man aber annehmen.
         Das  Herzstück  des  Betriebsystems,  nämlich  AREXX  wird
         deutlich   verbessert,   genauso   wie   die  beliebte  DOS
         Kommandozentrale  Shell.   Das  Aussehen der Workbench soll
         endlich  frischen Wind bekommen.  Wie frisch ist noch nicht
         bekannt.  PowerPC Prozessoren werden ebenfalls unterstützt.

         Erscheinen  soll  das  Update auf einer CD-Rom, was ja auch
         wegen  dem  Umfang  nicht  anders möglich wäre und außerdem
         haben wir Heute 1998 und da ist einfach ein CD-Rom Laufwerk
         Standard!   Das  System  setzt einen Rechner mit mindestens
         einer  020er CPU und 4Mbyte Speicher.  Optimal sind dagegen
         ein PowerPC, 32Mbyte, Grafik- und Soundkarte.

         Das  sind  erstmal  die offiziellen Infos.  Was jetzt folgt
         stimmt  zwar zu 99% wurde aber noch nicht offiziell bekannt
         gegeben.

         Das  AmigaOS3.5  auch PowerPC Prozessoren unterstützen wird
         wissen  wir  schon  alle.  Genommen wurde das System WarpOS
         von  Haage&Partner.   Wie  Fleecy  Moos  in einem Interview
         verraten  hat,  war  man  bei  phase5  darüber nicht gerade
         erfreut.    Man   versprach   nichts   zu  unternehmen  was
         möglicherweise WarpOS unbrauchbar machen würde.  WarpOS war
         schon  von Anfang an eine sehr Amiga ähnliche Erweiterungen
         im   Gegensatz  zu  ppc.library.   Desweiteren  entwickelte
         Haage&Partner    in    der   Zwischenzeit   dafür   einen
         entsprechenden  Emulator  welches  es ermöglich das AmigaOS
         z.B.   auf  einem  PowerPC  zu  starten.  Hierbei wird kein
         zusätzlicher  68k  Prozessor  benötigt.   WarpOS  läßt sich
         außerdem  so  ähnlichewie  z.B.   das AHI Soundsystem durch
         entsprechende  Treiber an jede neue PowerPC Karte anpassen.
         So  wird angeblich schon bald eine G3 Karte erscheinen ohne
         einen  68k  Prozessor.   Das System soll dann mittels einer
         68k  Emulation  mit der Geschwindigkeit eines 040er laufen.
         Das  sind  aber  noch  alles Gerüchte, ob das mit der Karte
         stimmt weiß keiner so genau.

         Was  die Grafikkarten Unterstützung angeht, so wird man für
         das  AmigaOS  das  Picasso96  System  nehmen.   Diese  Info
         bekamen  wir  von  Fleecy  Moos.   Das  System soll dann um
         weitere   Funktionen  erweitert  werden  und  wird  in  das
         Betriebsystem integriert.

         Die Soundkarten Unterstützung wird durch das neuentwickelte
         System   A.R.T.A.S.   (Amiga  ReTargetable  Audio  System).
         realisiert.  Hier folgen die Infos von der Homepage.



                A.R.T.A.S.  - Amiga ReTargetable Audio System

                               What is ARTAS?

         Although  the name might implicate that ARTAS is capable of
         handling  audio only it is in fact an administration system
         for  all  kinds of streaming data such as MIDI, MPEG audio,
         music but video as well.

         ARTAS  offers an easy to use API to control multiple buffer
         data  streams.Playing back a sample is as easy as filling a
         buffer  with  data, opening "artas.library" and telling the
         system  about where the data is, what format is has and how
         fast it shall be played back.  Recording is just as simple.

         Where  developers  on  non-AMIGA platforms have to do magic
         tricks  in  order  to syncroniye several components to each
         other  ARTAS comes with a built-in sync mechanism which can
         be  triggered  through  drivers  (hard- or software based),
         making   simultaneous  MIDI  and  Audio  along  with  video
         playback an easy job.

         Plug-Ins  can  be  attached  to all kinds of streams, ARTAS
         handles  needed  conversion  internally  without making the
         user  or  developer  handling  all  kinds  of  data formats
         individually.   Codecs  are  called  whenever  necessary to
         convert   from   one   type  to  another,  like  converting
         MPEG Audio to standard Audio internally.

         ARTAS  allows  the  user  to  controll  all drivers through
         simple  Tags.   Applications that are aware of ARTAS are no
         longer limited to starting and stopping data handling.


                        What is supported by ARTAS -
                          Who is supporting ARTAS?

         ARTAS is an integrated component of OS3.5 and will therefor
         be   available  to  all  Amiga  users  world  wide  through
         established  distribution  channels.  It also means it does
         not  cost  anything  (besides  the price for the OS upgrade
         itself).

         There  are  drivers  for most Amiga soundcards available on
         the market as well as for well established ceased products.
         There  will  be  drivers  for  hardware extensions like PPC
         cards and DSP boards.

         Developers  of  well  known  Audio applications and related
         software  have  already stated that they will support ARTAS
         when it becomes available for development purposes.

         AHI  is  neither  obsolete nor is it a competiting product.
         ARTAS  will  allow  using  AHI drivers to access components
         that  do  not  have  native  drivers already.  Since AHI is
         limited  in  its  controlling  mechanisms  ARTAS adds these
         features to AHI applications through asyncronous editors.

         Of  course ARTAS will be fully OS3.5 conformous, which also
         means  it supports the use of additional CPUs like PPCright
         from  the  start.   The  amount  of CPU usage trhough ARTAS
         solely  depends  on  the  application  using  it  (and  the
         addressed drivers), not on the system itself.

         Contact:   ARTAS@amiga-software.com-  please  note that you
         might  have  to  wait  until  Computer98 in Cologne is over
         until EMail is handled.

         This page will be updated as soon as possible and will link
         to  projects,  development  information and everything else
         interesting about ARTAS.

                                    ----

         Soviel  ist  also  bekannt.   Mehr  Einzelheiten werden wir
         hoffentlich  bald  erfahren  und  spätestens  auf der Messe
         Computer98!   Natürlich  werden  wir noch weiter nach Infos
         suchen   um   Euch   schnell  und  möglichst  präzise  zu
         informieren.

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@endnode

@node "computer" "Computer98"

                       Computer98 mit neuen Impulsen!


           Man  glaubt  es  kaum  aber  diesjahr  werden  auf  der
           Computer98  seit  längerer  Zeit  wieder  mehr  als 100
           Firmen mit einem Stand vertreten sein.  Noch können wir
           sagen   das   die   Amiga-Firmen  dort  sehr  zahlreich
           vertreten  sind,  obwohl  wie  hier  das erste Mal eine
           Firma  vermüssen  werden  die  sehr  viel für den Amiga
           getan  hat.   Hier  spreche  ich  natürlich von phase5.
           Phase5  begründet  die Abwesenheit mit fehlen von neuen
           Produkten  und  Presänz  durch andere Firmen.  Gerüchte
           besagen   auch  das  phase5  angeblich  viel  zu  wenig
           Mitarbeiter  hat.   Kehren  wir  aber  wieder zum Thema
           zurück.   Der  Veranstalter  der  Messe, inzwischen nur
           noch  Pro  Concept  hat anscheinend große Pläne was die
           Computer98  betrifft,  leider  kommt  in den Plänen der
           Amiga wahrscheinlich nicht mehr vor.

           Seit   Wochen   wird  schon  in  den  meisten  Computer
           Magazinen  kräftig  für  die  Messe geworben.  Sogar in
           Konsolen-Mags   wie   dem  PlayStation  Magazin  wurden
           Anzeigen   geschaltet.    Natürlich  wurden  auch  die
           Amiga-Magazine nicht vergessen.  In den Amiga-Magazinen
           erscheint  die  Anzeige noch mit dem Hinweis die größte
           Amiga  Messe  der  Welt.  Teilweise wurden die Anzeigen
           von  Amiga  International  gesponsort und dafür sollten
           wir  Petro  Tyschtschenko  alle  danken.   Es  ist noch
           wirklich  eine der Amiga-Messen wo sich die Firmen doch
           etwas  besser präsentieren als auf anderen Messen.  Das
           betrifft  sogar  Amiga  International.   Es  gab  schon
           Messen da bestand der Stand von Amiga International aus
           einem  Tapezierähnlichem  Tisch.  Mag sein das sich auf
           solchen  Messen  ein  Auftritt  im  großem  Stil  nicht
           sonderlich lohnt, aber etwas mehr Stil schadet nie!

           Diesmal sollten sich die Amiga-Firmen noch mehr bemühen
           den  Stand  möglichst  profesionell  und interessant zu
           gestalten.   Schließlich  werden  diesmal  einige  sehr
           große  Firmen  dabei  sein  und da sollte man bei denen
           schon  einen  guten Eindruck hinterlassen und dann noch
           darauf  achten  das  man  dazwischen  nicht  untergeht.
           Firmen  wie  Sony,  Psygnosis,  Eidos  und Software2000
           werden  sehr  wahrscheinlich  sehr laut auftreten.  Die
           Besucherzahlen  dürften  diesmal  auch noch etwas höher
           sein  und ein großteil davon wird nach Köln fahren ohne
           das  man  sich  für  den  Amiga  interessiert  oder den
           überhaupt kennt.

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@endnode

@node "schrift" "Schrifttechnologie - Teil 1


                             Schrifttechnologie

                                   Teil 1

           Ein  A bleibt immer ein A, egal was für eine Schriftart
           dafür  genommen  wird.   Die  Qualität des A hängt aber
           sehr   oft  von  der  Qualität  der  Schrift  und  der
           Technologie  die  dahinter  steckt.   Heute  stehen dem
           Anwender tausende verschiedene Schriften zur verfügung.
           Die  Qualität  dieser  ist  oft  miserabel  obwohl  ein
           unerfahrener Anwender diese als profesionell bezeichnen
           würde.   Wieso  das  so  ist und wovon das abhängt wird
           Euch  dieser  Artikel erklären.  Doch dazu später.  Als
           erstes  werde  ich die verschiedenen Technologien unter
           die Lupe nehmen.

           Das   Amiga-Betriebsystem   bietet   leider  eine  sehr
           schwache  Fonts-Unterstützung.   Bis  zur  Version 2.xx
           unterstützte    das   Amiga-Betriebsystem   nur   die
           Bitmap-Zeichensätze, erst ab der Version 2.xx kamen die
           Umriß-Fonts     dazu.     Hier    nahm    man    das
           Agfa-Compugraphic-Intellifont   verfahren.    Verwaltet
           werden  diese  über  das  Programm  "Intellifont".  Der
           Vorteil   der   Umriß-Zeichensätze   liegt   bei  der
           Druckausgabe.   Diese  können  nämlich  immer  in  der
           höchsten  Auflösung  gedruckt  werden.  Jeder Buchstabe
           besteht  aus  Geraden  und  Kurven.   In  der richtigen
           Reihnfolge   gebracht   lassen   sich  die  Formen  als
           Buchstabe  erkennen.  Bei der Druckerausgabe werden die
           Umriß-Schriften  durch  mathematische  Berechnungen auf
           die  gewünschte  Größe  gebracht.   Danach  wird  der
           Buchstabe auf ein imaginäres Raster gelegt, hier werden
           auch   schon   einzelne   Punkte   im  Raster  mit  der
           Schriftfarbe  gefüllt.  Nach der Prozedur wird dann der
           Buchstabe  auf  dem Drucker ausgegeben.  Diesen Forgang
           nennt  man  auch  Skalierung.   Deshalb spricht man bei
           Umriß-Fonts sehr oft von frei skalierbaren Schriften.

           Früher  war  der  Amiga für diese Art von Schriften oft
           viel  zu  langsam.   Dann  kam noch das Problem mit dem
           Speicherplatz hinzu.  Hatte man keine Festplatte so war
           die  Arbeit  mit  solchen Schriften nur eine Qual.  Zum
           Glück  hat  sich  das  in den letzten Jahren sehr stark
           verbessert.   Heute  besitzt fast jeder eine Festplatte
           und   in   den   meisten  Rechnern  steckt  auch  schon
           mindestens  eine 020er wenn nicht sogar eine 030er CPU.
           Bei   aufwendigen   Arbeiten   sind  diese  Prozessoren
           trotzdem  noch  immer zu langsam!  Genau deswegen waren
           die  Btmap-Fonts  so  lange  eine zwar nicht immer gute
           aber  trotzdem  ausreichende  Lösung.  Die Bitmap-Fonts
           bestehen  wie  schon  der  Name  sagt aus einer Bitmap.
           Eine  Bitmap  ist  nichts  anderes  als  ein Muster von
           Pixeln.    Ein   Pixel   ist   auch   mit  einem  Punkt
           vergleichbar.   Es ist eigentlich einem kariertem Blatt
           sehr ähnlich.  Hier würde man die kästchen so ausfüllen
           das am Ende ein Buchstabe zu erkennen wäre.  Leider hat
           das  System einen großen Nachteil.  Stellt Euch vor das
           karierte   Blatt   wäre   aus   Gummi.   Wenn  wir  es
           auseinanderziehen   würden   dann   würde   das   zur
           vergrößerung  der  Punkte  führen.  Das passiert leider
           auch  im  Rechner.  Die einzelnen Punkte werden einfach
           vergrößert  was die Qualität stark beeinträchtigt.  Man
           kann  natürlich  auch  Bitmap-Fonts in einer sehr guten
           Qualität bekommen, doch dann muß für jede Größe die wir
           haben   wollen   auch  die  entsprechende  Bitmap-Datei
           existieren.

           Damit  unterstützte  der  Amiga  eine  Zeitlang  nur  2
           Systeme.   Die  Bitmap  und  Umriß  Fonts.   Natürlich
           existieren  noch  weitere  Systeme.  Wir haben noch die
           PostScript-Fonts   und   die  TrueType-Schriften.   Die
           TrueType  Schriften kommen wie so vieles von Microsoft.
           Entsprechend  groß  ist  die  Anzahl  der  erhältlichen
           Fonts.   Seit  mehreren  Wochen  besteht  aber auch die
           Möglichkeit  diese  Fonts mit dem Amiga zu nutzen.  Das
           geht  dank der ttf.library.  Diese Library funktioniert
           ganz  ähnlich  wie  schon  die  bullet.library  für die
           Umriß-Fonts.   Die  Installation ist sehr einfach.  Die
           Library  wird  in  den  Libs  Ordner  kopiert  und  ein
           Install-Programm  für die Fonts in ein Ordner wie Tools
           oder  Prefs.  Damit lassen sich die TrueType-Fonts ganz
           einfach  installieren und danach benutzen.  Noch weisen
           die  Entwickler  darauf  das  es sich hier um eine sehr
           frühe  Version  handelt die noch viele Fehler enthalten
           kann,  aber  wirkliche  Probleme  hatte  ich damit noch
           nicht.

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@endnode

@node "warp" "Warp3D Infos"


                               Warp3D - Info

     Haage&Partner  schafft es immer wieder und bringt mit Warp3D wieder
     etwas  was dem Amiga gefehlt hat.  Leider sind die Informationen zu
     Warp3D  noch  recht  dürftig  so  das  wir  uns erstmal ähnliche PC
     Lösungen anschauen und die Idee die dahinter steckt verdeutlichen.

     Der  Krieg  tobt  nicht  nur  unter  den  Browsern sondern auch den
     verschiedenen   API's   (API=Application   Programers   Interface).
     Hierbei  handelt es sich um eine Art Software-Schnittstelle mit der
     Grafikkarten/Soundkarten  und  ähnliche  Geräte angesteuert werden.
     Sowas   könnte   man   auch  mit  einem  universellem  Dolmetscher
     vergleichen   der  nur  eine  bestimmte  Sprache  in  viele  andere
     übersetzen  kann.   Die  vielen Sprachen stehen in dem Fall für die
     Menge der verschiedenen Grafikkarten.

     Wenn  es  die  Software  nicht  gäbe dann müßte jeder Programmierer
     erstmal die Daten möglichst aller Grafikkarten und 3D Chips kennen,
     damit  die Spiele auf möglichst vielen PC's laufen.  Zu sowas wären
     dann  nur  noch  echte  Computer-Fanatiker  fähig  und selbst deren
     Spiele  würden  nie  alle  Grafikkarten  und  3D Chips unterstützen
     können.   Aus  dem  Grund  kam  man  auf  die  geniale  Idee  eine
     Software-Schnittstelle  zu  entwickeln,  die den Programmierern das
     Leben erheblich erleichtert.  Die Software stellt dem Programmierer
     bestimmte  Befehle  zur  verfügung  mit  denen  er  viel  einfacher
     komplexe  3D  Spiele  entwickeln  kann  ohne  sich mit der Hardware
     (Grafikkarten)  auseinander setzen zu müssen.  Der Programmierer mu
     sich  in dem Fall nicht mehr um die Ansteuerung der Karten kümmern,
     dies  wird  von  der  Software erledigt.  Die Software verfügt über
     eine  art  genormte  Schnittstelle  für  die  von  den Grafikkarten
     Herstellern die erforderlichen Treiber kommen.

     Sowas  ähnliches  haben  wir  beim Amiga mit Picasso96, CyberGraphX
     oder  AHI.  Was uns aber fehlt ist die Unterstützung von speziellen
     3D  Grafik Chips wie Voodoo oder Permedia2.  So ein Chip finden wir
     z.B.   auf der Cybervision3D Grafikkarte.  Alle Chips haben genauso
     wie   Prozessoren   unterschiedlieche   Befehle.   Das  stört  den
     Programmierer  aber  nicht,  weil  er  für  eine  bestimmte API wie
     Direct3D oder OpenGL schreibt.  Dies sind spezielle 3D Bibliotheken
     die   so  ähnlich  wie  die  Amiga  Librarys  bestimmte  Funktionen
     enthalten  die  der  Programmierer  nicht mehr selber programmieren
     muß.   Mit  MesaGL  hat  auch die Amiga-Welt eine fast vollständige
     OpenGL  Implementation erhalten.  Mit OpenGL konnte man aber bisher
     nichts  anfangen  weil  die  Befehle  für  einfache  Prozessoren zu
     aufwendig  sind.  Das liegt auch teilweise daran das OpenGL anfangs
     für  teuere  Grafik-Workstations  entwickelt  wurde.  Aus dem Grund
     macht  OpenGL  nur dann Sinn wenn auch spezielle 3D Chips vorhanden
     sind  die spezielle für solche Lösungen entwickelt wurden.  Für den
     Amiga  existieren  zur  Zeit  nur  2 Grafikkarten die auch über die
     entsprechenden  Chips  verfügen.  Leider fehlte bisher der Teil der
     Software  welches  die  Verbindung  zwischen  den  3D Chips und der
     OpenGL  Umsetzung  herstellt.   Mit  Warp3D  wird  das  hoffentlich
     endlich  ein  Ende  nehmen.   Probleme  liegen  aber darin das hier
     einfach  die  Unterstützung  mancher  Firmen  fehlt.   So  hat zwar
     Haage&Partner  die  Software aber an die Daten von Grafikkarten wie
     der  Cybervision3D  kommt  man  nur schwer ran.  Die Software nützt
     aber  wiederum  keinem  was  ohne  der entsprechenden Treiber.  Wir
     werten  die  Entwicklung  weiterhin  beobachten  und  Euch  auf dem
     Laufenden halten.

  Hier folgt jetzt die offizielle Information zu Warp3D von Haage&Partner:

    Aufgrund  der  grassierenden Geruechte rund um Warp3D, die sich immer
    staerker  verbreiten  und  oft nicht den Tatsachen entsprechen, haben
    die  Autoren  von  Warp3D entschieden, das Projekt kurz vorzustellen.
    Die  Arbeit  an diesem Projekt ist noch in vollem Gange, detaillierte
    Informationen  werden  spaeter zur Verfuegung gestellt, Fragen werden
    wir auch zu einem spaeteren Zeitpunkt beantworten.

    Projekt "Warp3D"

    Das   Projekt   'Warp3D'   (kurz   W3D)  ist  eine  Software,  welche
    Applikationen  den  Zugang  zu  3D-Hardware  erlauben.   Die Software
    beinhaltet   ein   Treiber-System   (ganz   aehnlich   wie   bei  der
    Grafiksoftware   Picasso96),  welche  dafuer  sorgt,  dass  jede  zur
    Verfuegung  stehende  3D-Hardware  angesprochen  werden kann.  Warp3D
    stellt  eine  wohl  definierte Schnittstelle zwischen Applikation und
    Treiber  zur  Verfuegung, in Form einer Shared-Library.  Damit laeuft
    eine  Applikation,  welche das Warp3D-API benuetzt, mit absolut jeder
    3D-Hardware, wenn ein entsprechender Treiber vorhanden ist, inklusive
    3D-Hardware, welche erst in Zukunft erscheinen wird.

    Es   ist   unsere   Absicht,  jede  3D-Hardware  fuer  den  AMIGA  zu
    unterstuetzen,   es   werden  also  Treiber  entwickelt,  sobald  die
    Hardware-Informationen zur Verfuegung stehen.

    Warp3D  wird sowohl mit CyberGFX als auch mit Picasso96 funktionieren
    und  wird  sowohl  fuer  68K-  wie  auch  fuer  PPC-Applikationen zur
    Verfuegung  stehen.  Die PPC-Implementation wird ebenfalls als Shared
    Library vorliegen und kann von WarpUp-Applikationen verwendet werden.

    Wir   moechten   betonen,   dass  es  sich  bei  W3D  nicht  um  eine
    OpenGL-Implementation  handelt,  wie verschiedene Geruechte verlauten
    liessen.   Hingegen  wird W3D es erlauben, eine OpenGL-Implementation
    auf optimale Art und Weise auf 3D-Hardware abzubilden.

    Zur  Zeit wird die OpenGL-kompatible 3D-Grafik-Library 'StormMESA' an
    Warp3D  angepasst  und  wird  somit  endlich  hardware-beschleunigtes
    OpenGL  fuer den AMIGA bringen.  Die Storm-MESA-Implementationen (GL,
    GLU und GLUT) werden als Shared-Libraries zur Verfuegung gestellt.

    Die  Kombination  aus  PPC,  3D-Hardware, OpenGL und 3D-Treibersystem
    wird  es dem AMIGA ermoeglichen, eine noch nie dagewesene Performance
    in  der  dreidimensionalen Grafikdarstellung zu ermoeglichen, wie sie
    bislang nur vom PC und von den Spielekonsolen bekannt war.  Geplanter
    Veröffentlichungstermin:  November 1998.

    Anmerkung:   Warp3D  wird frei verfuegbar sein.  Warp3D darf aber auf
    keinen  Fall  für  die  Erstellung  von  illegaler Software, wie z.B.
    nicht   authorisierter   Quake-Versionen,   verwendet   werden.   Die
    Erstellung  und  Verbreitung  illegaler Software bewirkt eine extreme
    Gefährdung  des  ohnehin  kleinen  Amiga-Softwaremarktes.  "Piracy is
    theft"

    WWW: www.haage-partner.com

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "hitparade" "FD-Hitparade 10/98"
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   \_\/_ _         (__ll__|/ _)(__|(__l|__)(_/_ 10/98                _ _\/_/
                               .__!


           dIE uNABHAENGIGEN fD-cHARTS fUER dEN aMIGA cOMPUTER

                       eRMITTELT vON sTEFAN rABE (c)


 Diesmal haben gewonnen:
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      1 Cruiser Turbo Joystick ....... Kilian Servais

      1 CD Amiga Format Vol.11 ....... Dieter Rosenhagen

      1 CD "Magic Illusions" ......... Gerd Wagner     


 Die AmigaFD Hitparade wird unterstützt von...
 *********************************************

                    KDH Datentechnik
                    ================

               Suedring 65,72160 Horb a.N.

 Telefon: (07451) 555110 oder 555111   Telefax: (07451) 555115
 eMail: kdh.dat@t-online.de   Internet: www.kdh-datentechnik.com


 Die Gewinne wurden gestiftet von:
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 An dieser Stelle der Aufruf an alle Amigahaendler, Hard- und Software-
 unternehmen,Sharewareautoren usw.:

 Nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Produkte bzw. Firma einer engagierten
 Zielgruppe im Amigabereich näher zu bringen, indem Sie Preise zur
 Verlosung in der Amiga FD Hitprade zur Verfügung stellen.
 Ausserdem fallen mir als Privatperson einige Kosten beim Erstellen
 der FD-Hitparade an,so daß es wunderbar waere,wenn sich Firmen finden,
 welche die FD-Hitparade finanziell sponsorn koennen.


 Copyright:
 ----------

 Derzeit sind zur Verbreitung der FD-Hitparade autorisiert:

 - Diskmags:

 * No Cover     APC & TCP,Dorfstraße 17,83236 Uebersee

 * HAM          Karl-Heinz Bader,Merianweg 40,30655 Hannover

 * Fun Time     Sebastian Brylka,Wiehagen 78,45879 Gelsenkirchen


 - Mailboxen:

 * CCS-Base     08801/2453 (mit Onlineteilnahme)

 * HIGHVOLTAGE  Modem: 08642/598919  ISDN: 08642/899952

 * Focus        0209/797789 bzw. 797876 bzw. 797600
               (ISDN+Analog)(Brett: FunTimeSupport)

 - Internet:

 * FD Hitp.Homepage  http://home.t-online.de/home/Rabe1/fdhitparade.html

 * Fun Time Homepage http://www.amigaworld.com/funtime


 - eMail Newsletter

 * APC & TCP  System@Highvolt.gun.de (Betreff: SUBSCRIBE FD-Hitparade)


 Diese FD-Hitparade ist Copyright 1996-98 by Stefan Rabe.Sie darf
 zu nicht-kommerziellen Zwecken verbreitet werden,wenn der Inhalt
 in keinster Weise verändert wird und ich nach Erhalt einer kurzen
 Nachricht meine Zustimmung erteilt habe. Diskmags können monatlich die
 aktuelle Ausgabe direkt von mir erhalten, im Gegenzug verpflichten sie
 sich,jeweils die aktuelle Ausgabe des Mags zurückzusenden oder eine
 Unkostenpauschale abhängig vom Versandweg zu zahlen. Betreiber anderer
 Medien (Internet etc.) fragen bitte nach genauen Konditionen.
 Es besteht bei Einsendung einer Wertung kein Anspruch auf Teilnahme
 an einer Verlosung.Diese kann bei Mangel an Preisen jederzeit ausgestzt
 werden.

 Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

 (A) - Plazierung

 (B) - Plazierung im Vormonat

 (C) - Programm-Name (bei der FD-Serien-Chart der Serien-Name)

 (D) - Versionsnummer(nicht in den FD-Serien und CD-ROMs Charts)

 (E) - Medium, auf der das Programm u.a. zu finden ist.Das
       angegebene Medium ist nur eine Bezugsquelle,d.h. es
       ist in keinster Weise ausgeschlossen, daß weitere Quellen
       moeglich sind.
       DFUE und Aminet als Bezugsquelle werden in Zukunft nur
       noch angegeben,wenn keine Diskette oder CD ROM,auf
       der das Programm zu finden ist,bekannt ist.
       Bei FD-Serien und FD-CD ROMs Charts findet sich hier
       der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.

 (F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat.
       (Zur Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5
       Punkte, die folgenden jeweils einen weniger)
       UE=Uebertrag aus Vormonat


 Zur Reihenfolge: Alle Plätze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
                  Punktegleichstand entscheidet zuerst die Anzahl der
                  einzelnen Wertungen und anschließend die Position
                  in der Top10 des Vormonats.Ist auch dies nicht
                  möglich, wird alphabetisch geordnet.

 ====================================================================

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)         (E)                 (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (2)  Deluxe Galaga   2.6c     AmigaMagazin CD#11-97   12    |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  ADoom           1.1      Aminet                   7    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Grid Attack     1.0      Aminet                   5    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Klondike AGA    3.0      Aminet                   5    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Mad Bomber II   2.0      Aminet                   4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (1)  SuperWorm       II       Amiga Future 12          4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  DeluxePacman    1.5      Aminet                   4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Geeks           2.0      Golden Games CD          4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (7)  Wonderland      ???      Amiga Future 11          3    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  SpaceTaxi       3.0      Aminet                   3    |
 +-----------------------------------------------------------------+

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (9)  CDCAT            2.20    Aminet                    10  |
 +=================================================================+
 |  2. (8)  GoldED           4.70    Aminet                     7  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (4)  MegaED           2.0     Aminet                     5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (5)  The Answer III   3.0.26  DFUE                       5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (6)  MagicWB          2.13?   Aminet                     5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  ABackup          5.20    Aminet                     5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Delitracker      2.27    Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  ViewTek          ????    Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (2)  Startmenu        ????    Aminet                     3  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  ReORG            3.11    Aminet                     3  |
 +-----------------------------------------------------------------+

                          -----------------
                          F D - S E R I E N
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (2)  NoCover          Diskmagazin/APC & TCP            15   |
 +=================================================================+
 |  2. (8)  AmigaGadget      Diskmagazin/Andreas Neumann       9   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (10) HAM              Diskmagazin/K.-H. Bader           7   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (1)  FunTime          Diskmagazin/Sebastian Brylka      6   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (3)  Spielekiste      Lizenzware/Berlin PD              5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (9)  AmZeiger         Diskmagazin/Gregor Franz          4   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (4)  Nordlicht        FD-Serie/ Nordlicht EDV           4   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (5)  Amiga Times      Diskmagazin/Mario Nitschke        3   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (6)  Phase 6          Diskmagazin/Andy Ypsilon          3   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (7)  starMAG          Diskmagazin/Christian Keller      2   |
 +-----------------------------------------------------------------+

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (-)  Amiga Future 14        ICP Verlag                  11  |
 +=================================================================+
 |  2. (5)  Aminet 25              Ossowskis Schatztruhe/GTI    9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Aminet Set 6           Ossowskis Schatztruhe/GTI    8  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (1)  APC & TCP Vol.5        APC & TCP                    5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (6)  Meeting Pearls IV      Ossowskis Schatztruhe/GTI    5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  APC & TCP Vol.6        APC & TCP                    5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (9)  Meeting Pearls III     Ossowskis Schatztruhe/GTI    4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  The Best of Scene...   APC & TCP                    4  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (10) Aminet 8               Ossowskis Schatztruhe/GTI    3  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Aminet 26              Ossowskis Schatztruhe/GTI    2  |
 +-----------------------------------------------------------------+


                     -----------------------
                     W W W / I N T E R N E T
                     -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Yahoo                  WebGuide/Suchmaschine         5 |
 |          http://www.yahoo.com  bzw. www.yahoo.de                |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  APC & TCP              APC & TCP Support;NoCover     4 |
 |          http://www.chiemgau.com/apc&tcp/                       |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (3)  Davesclassics           Emulatoren & ROMs            3 |
 |          http://davesclassics.com                               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (4)  Amiga Web Directory    Rund um den Amiga             2 |
 |          http://www.cucug.org/amiga.html                        |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (5)  Aminet                 Amiga Software Archiv        UE |
 |          http://www.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (6)  Amiga International    AI Infos und Produkte,Links  UE |
 |          http://www.amiga.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (7)  Phase 5                Produktinfos,Support,News    UE |
 |          http://www.phase5.de                                   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (8)  Texas Instruments      Software f. GFX-Taschenr.    UE |
 |          http://www.ti.com                                      |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (9)  Radio Fritz             Infos,Trailer,Singels...    UE |
 |          http://www.fritz.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (10) Eagle Computer         u.a. Linux Amiga Version     UE |
 |          http://www.eagle-cp.com                                |
 +-----------------------------------------------------------------+

                      ---------------------
                       M U L T I M E D I A
                      ---------------------

            Name                   Art
                                   Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Rise by Mellow Chips   Szene Demo                    5 |
 |                                 Aminet                          |
 +=================================================================+
 |  2. (6)  Trekki                 StarTrek Datenbank            5 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (2)  AND_SUNRISE            Soundmodul                    4 |
 |                                 Aminet (Szene Demo:Sunrise)     |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (8)  AWeb 3.1               WWW Browser                   4 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (5)  Captured Dreams        Szene Demo                    3 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (10) Hotel.guide            AmigaGuide Datei              3 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Harmony by Hajobb      Szene-Demo                    2 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+ 
 |  8. (-)  NoCover Guide          Datenbank (NoCover-Artikel)   2 |
 |                                 Autor                           |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  Voyager                WWW Browser                   1 |
 |                                 www.vapor.com                   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (3)  Phlight of the Artist  Comicanimation               UE |
 |                                 Aminet (pix/eric)               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 

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 Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?
 -----------------------------------------

 Die FD-Hitparade erscheint jeden 1. des Monats.
 Einsendeschluss ist immer der 22. des Vormonats. Spaeter eingehende Wer-
 tungen gehen immer in die FD-Hitparade des Folgemonats ein.

 Schickt Euren Vordruck, eine Postkarte, eine in Stein gemeisselte
 Botschaft oder eine eMail an:

                        Stefan Rabe
                       Dorffeldsweg 7
                       D-31787 Hameln

                 Email:Rabe1@t-online.de

 Internet: http://home.t-online.de/home/rabe1/fdhitparade.html



 oder an:               APC & TCP
                    c/o Andreas Magerl
                       Dorfstr. 17
                     D-83236 Uebersee

                     Fax: 08642/895004
                EMail:ANDREAS@HIGHVOLT.GUN.DE


 Ausser Eurer Adresse solltet Ihr noch Eure 5 Lieblings-Spiele, 5
 Lieblings-Anwendungen, 5 Lieblings-FD-Serien und 5 Lieblings-FD-CD-
 ROMs (sofern vorhanden) angeben.


 Falls die Programme/Serien nicht in den Top 10 enthalten sind, benoe-
 tigen ich eventuell noch die Autoren/Ersteller,sowie die Disket-
 te, auf der das Programm zu finden ist.
 Zuletzt solltet Ihr,wenn möglich,die Versionsnummer des Programms
 angeben.

 Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)


 Ihr koennt selbstverstaendlich auch den beigefuegten Vordruck verwen-
 den. Druckt ihn einfach aus, fuellt ihn aus und ab damit...


 ------------------------------- schnipp -----------------------------

 Absender:  __________________________________________________________


 An: Stefan Rabe,Dorffeldsweg 7,31787 Hameln
 eMail: Rabe1@t-online.de


 Betr.: FD-Hitparade                             Datum: ___.___.______


 Diese Wertung gilt fuer   ( ) 1 Monat
                           ( ) 2 Monate [Gewinnteilnahme nur im 1.Monat]


 Meine 5 Lieblings-FD-Spiele sind (in der richtigen Reihenfolge durch-
 numeriert):



 1.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 2.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 3.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 4.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 5.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 Meine 5 favorisierten FD-Anwendungen sind (in der richtigen Reihen-
 folge durchnumeriert):

 1.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 2.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 3.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 4.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 5.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________



 Meine 5 bevorzugten FDDiskserien sind (in der richtigen Reihenfolge
 durchnumeriert):



 1.______________________ Autor: ___________________


 2.______________________ Autor: ___________________


 3.______________________ Autor: ___________________


 4.______________________ Autor: ___________________


 5.______________________ Autor: ___________________



 Meine Lieblings-CD-ROMs (MIT FD-SOFTWARE) sind...


 1.______________________ Nr: ___________ Ersteller: _______________


 2.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 3.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 4.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 5.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 Und die interessantesten Internetseiten sind...


 1.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 2.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 3.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 4.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 5.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________



 Die besten Multimediadateien/angebote sind...


 1.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 2.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 3.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 4.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 5.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 Art: z.B. Grafik,Musikstück,AmigaGuide,Betrachter etc.

 Bemerkungen/Anregungen:

 ______________________________________________________________________

 _______________________________________________________________________


 ----------------------------------------------------------------------------
          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
 ----------------------------------------------------------------------------   

@endnode

@node "hitparade2" "FD-Hitparade Ausgabe 11/98"
                     __     __
     ____________   |  |   |__:__         _______    _______      __
  __/  _______;  |  |  |__  __!  |_ _____ \____  |___\____  | ___:  |_____
 /__   ___)  __  |__|  _  \|  |  __|  _  \/  __  |    \ __  |/  __  |  ___|
   |   | /  / |  (__)  |\  \  |  | |  |\  \ / |  |  |__) |  |  / |  |  ___!.
   |   |/  (__! .|  |::| \    |  !_|  !_)  X__!  |  | /__!  | (__|  ::     |
   |___:\______.:!  |::; /__/_|____)  _____/___.:|__!_____.:!_______+::.___|
                                   |  |                             +
    __ __ _                        |__!                             _ __ __
   /_/\ __ _        __      __  __  __ |__  __                     _ __ /\_\
   \_\/_ _         (__||__|/ _)(__|(__||__)(_/_ 11/98                _ _\/_/
                               .__!

           dIE uNABHAENGIGEN fD-cHARTS fUER dEN aMIGA cOMPUTER

                       eRMITTELT vON sTEFAN rABE (c)


 Ein herzliches Hallo zur Novemberausgabe der FD-Hitparade.
 Die Beteiligung in diesem Monat war sehr erfreulich- macht weiter so!
 Bei dem APC & TCP haben sich die eMail Adressen geändert. Eure Wertungen
 könnt Ihr in Zukunft an Andreas@chiemgau.baynet.de senden.
 Wer die FD-Hitparade jeden Monat per e-Mail Abo vom APC & TCP erhalten
 möchte, wendet sich mit dem Betreff: "subscribe fD-hitparade" an die gleiche
 Adresse. Alle bisherigen Abonnenten werden gebeten, dies ebenfalls nocheinmal
 an die neue e-Mail Adresse nachzuholen.
 Ab dieser Ausgabe wird die FD-Hitparade erstmals auch in dem Diskmag "Amiga4Ever"
 von Rainer Thieke erscheinen. 

 Viel Spaß mit der Hitparade...

 Diesmal haben gewonnen:
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

      1 Cruiser Turbo Joystick ....... Oliver Kaminski 

      1 "Amiga Format #17" CD ........ Florian Pfister

      1 "Magic Illusions" CD ......... Benjamin Klose


 Die AmigaFD Hitparade wird unterstützt von...
 *********************************************

                    KDH Datentechnik
                    ================

               Suedring 65,72160 Horb a.N.

 Telefon: (07451) 555110 oder 555111   Telefax: (07451) 555115
 eMail: kdh.dat@t-online.de   Internet: www.kdh-datentechnik.com


 Die Gewinne wurden gestiftet von:
 *********************************

                     KDH Datentechnik
                     ================

               Suedring 65,72160 Horb a.N.

 Telefon: (07451) 555110 oder 555111   Telefax: (07451) 555115
 eMail: kdh.dat@t-online.de   Internet: www.kdh-datentechnik.com


 An dieser Stelle der Aufruf an alle Amigahaendler, Hard- und Software-
 unternehmen,Sharewareautoren usw.:

 Nutzen Sie die Gelegenheit Ihre Produkte bzw. Firma einer engagierten
 Zielgruppe im Amigabereich näher zu bringen, indem Sie Preise zur
 Verlosung in der Amiga FD Hitprade zur Verfügung stellen.
 Ausserdem fallen mir als Privatperson einige Kosten beim Erstellen
 der FD-Hitparade an,so daß es wunderbar waere,wenn sich Firmen finden,
 welche die FD-Hitparade finanziell sponsorn koennen.


 Copyright:
 ----------

 Derzeit sind zur Verbreitung der FD-Hitparade autorisiert:

 - Diskmags:

 * No Cover     APC & TCP,Dorfstraße 17,83236 Uebersee

 * HAM          Karl-Heinz Bader,Merianweg 40,30655 Hannover

 * Fun Time     Sebastian Brylka,Wiehagen 78,45879 Gelsenkirchen

 * Amiga4Ever   Rainer Thieke, Mittwegstr.4, 45127 Essen 


 - Mailboxen:

 * CCS-Base     08801/2453 (mit Onlineteilnahme)

 * Focus        0209/797789 bzw. 797876 bzw. 797600
               (ISDN+Analog)(Brett: FunTimeSupport)

 - Internet:

 * FD Hitp.Homepage  http://home.t-online.de/home/rabe1/fdhitparade.html

 * Fun Time Homepage http://www.amigaworld.com/funtime


 - eMail Newsletter

 * APC & TCP Andreas@chiemgau.baynet.de (Betreff: subscribe fd-hitparade)


 Die FD-Hitparade ist Copyright 1996-98 by Stefan Rabe.Sie darf
 zu nicht-kommerziellen Zwecken verbreitet werden,wenn der Inhalt
 in keinster Weise verändert wird und ich nach Erhalt einer kurzen
 Nachricht meine Zustimmung erteilt habe. Diskmags können monatlich die
 aktuelle Ausgabe direkt von mir erhalten, im Gegenzug verpflichten sie
 sich,jeweils die aktuelle Ausgabe des Mags zurückzusenden oder eine
 Unkostenpauschale abhängig vom Versandweg zu zahlen. Betreiber anderer
 Medien (Internet etc.) fragen bitte nach genauen Konditionen.
 Es besteht bei Einsendung einer Wertung kein Anspruch auf Teilnahme
 an einer Verlosung.Diese kann bei Mangel an Preisen jederzeit ausgestzt
 werden.

 Zunaechst einmal die Bedeutung der einzelnen Zeilen:

 (A) - Plazierung

 (B) - Plazierung im Vormonat

 (C) - Programm-Name (bei der FD-Serien-Chart der Serien-Name)

 (D) - Versionsnummer(nicht in den FD-Serien und CD-ROMs Charts)

 (E) - Medium, auf der das Programm u.a. zu finden ist.Das
       angegebene Medium ist nur eine Bezugsquelle,d.h. es
       ist in keinster Weise ausgeschlossen, daß weitere Quellen
       moeglich sind.
       DFUE und Aminet als Bezugsquelle werden nur
       noch angegeben,wenn keine Diskette oder CD ROM,auf
       der das Programm zu finden ist,bekannt ist.
       Bei FD-Serien und FD-CD ROMs Charts findet sich hier
       der Name des Zusammenstellers bzw. des Vertriebes.

 (F) - Punkte, die das Programm (oder die Serie) erreicht hat.
       (Zur Punkteverteilung: der 1. Platz einer Wertung bekommt 5
       Punkte, die folgenden jeweils einen weniger)
       UE=Uebertrag aus Vormonat

 Zur Reihenfolge: Alle Plätze sind nach Punkten geordnet.Herrscht
                  Punktegleichstand entscheidet zuerst die Anzahl der
                  einzelnen Wertungen und anschließend die Position
                  in der Top10 des Vormonats.Ist auch dies nicht
                  möglich, wird alphabetisch geordnet.

 ====================================================================

                             -----------
                             S P I E L E
                             -----------

   (A) (B)  (C)             (D)         (E)                 (F)
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Deluxe Galaga   2.6c     AmigaMagazin CD#11-97   24    |
 +=================================================================+
 |  2. (6)  SuperWorm       II       Amiga Future 12         12    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Monty           ???      Amiga Future 11         10    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Moria           ???      Aminet                  10    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Teddy           ???      Amiga Future 12          7    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  Orkattack       ???      Aminet                   6    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Doom Attack     ???      Aminet                   5    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (3)  Grid Attack     1.0      Aminet                   4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  BlitzBombers    ???      Aminet                   4    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (5)  MadBomber II    2.0      Aminet                   4    |
 +-----------------------------------------------------------------+

                        ---------------------
                        A N W E N D U N G E N
                        ---------------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  CDCAT            2.20    Aminet/ APC & TCP Vol.?   13  |
 +=================================================================+
 |  2. (-)  NewIcons         4.1     Aminet                    12  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (5)  MagicWB          2.13?   Aminet                    10  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Power Windows    1.1     Aminet                     9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  SysPIC           ???     Aminet                     8  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (6)  ABackup          5.20    Aminet                     7  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (9)  Start Menu       ????    Aminet                     6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (8)  ViewTek          ????    Aminet/div. CDs            5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (4)  The Answer III   3.0.26  DFUE                       5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (10) ReORG            3.11    Aminet                     4  |
 +-----------------------------------------------------------------+

                          -----------------
                          F D - S E R I E N
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (9)  Phase 6          Diskmagazin/Andy Ypsilon          7   |
 +=================================================================+
 |  2. (1)  NoCover          Diskmagazin/APC & TCP             7   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (2)  Amiga Gadget     Diskmagazin/Andreas Neumann       5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (6)  AmZeiger         Diskmagazin/ Gregor Franz         5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (4)  FunTime          Diskmagazin/ Sebastian Brylka     5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (5)  Spielekiste      Lizenzware/ Berlin PD             5   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (10) starMAG          Diskmagazin/ Christian Keller     4   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (7)  Nordlicht        FD-Serie/ Nordlicht EDV           4   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (8)  AmigaTimes       Diskmagazin/Mario Nitschke        3   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (3)  HAM              Diskmagazin/Karl-Heinz Bader      UE  |
 +-----------------------------------------------------------------+

                          -----------------
                          FD - C D - R O Ms
                          -----------------

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Amiga Future 14        ICP Verlag                  14  |
 +=================================================================+
 |  2. (10) Aminet 26              Ossowskis Schatztruhe/GTI   11  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (4)  APC & TCP Vol.5        APC & TCP                   10  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Amiga Future 15        ICP Verlag                  10  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (3)  Aminet Set 6           Ossowskis Schatztruhe/GTI    9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (5)  Meeting Pearls IV      Ossowskis Schatztruhe/GTI    9  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (-)  Aminet 22              Ossowskis Schatztruhe/GTI    8  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Amiga Future 13        ICP Verlag                   6  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (-)  Aminet 21              Ossowskis Schatztruhe/GTI    5  |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Amiga Future 12        ICP Verlag                   4  |
 +-----------------------------------------------------------------+


                     -----------------------
                     W W W / I N T E R N E T
                     -----------------------

            Name                   Inhalt
            Adresse

 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Yahoo                  WebGuide/Suchmaschine         5 |
 |          http://www.yahoo.com  bzw. www.yahoo.de                |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (2)  APC & TCP              APC & TCP Support;NoCover    14 |
 |          http://www.chiemgau.com/apc&tcp/                       |
 +=================================================================+
 |  2. (5)  Aminet                 Amiga Software Archiv        11 |
 |          http://www.uni-paderborn.de/aminet/                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (-)  Sat.1                  Programmbegleitung,Szene      6 |
 |          http://www.sat1.de                                     |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (3)  Davesclassics          Emulatoren & ROMs             5 |
 |          http://davesclassics.com                               |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (-)  Amiga Plus             Onlineausgabe                 4 |
 |          http://www.amigaplus.de                                |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (7)  Phase 5                Produktinfos,Support,News     2 |
 |          http://www.phase5.de                                   |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (6)  Amiga International    AI Infos und Produkte,Links   1 |
 |          http://www.amiga.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (4)  Amiga Web Directory    Rund um den Amiga            UE |
 |          http://www.cucug.org/amiga.html                        |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  9. (8)  Texas Instruments      Software f. GFX-Taschenr.    UE |
 |          http://www.ti.com                                      |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (9)  Radio Fritz             Infos,Trailer,Singels...    UE |
 |          http://www.fritz.de                                    |
 +-----------------------------------------------------------------+

                      ---------------------
                       M U L T I M E D I A
                      ---------------------

            Name                   Art
                                   Quelle
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  1. (1)  Rise by Mellow Chips   Szene Demo                    5 |
 |                                 Aminet                          |
 +=================================================================+
 |  2. (2)  Trekki                 StarTrek Datenbank            5 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  3. (6)  Hotel.guide            AmigaGuide Datei              4 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  4. (-)  Elefunk                Soundmodul (von Moby)         4 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  5. (4)  AWeb 3.2               WWW Browser                   3 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  6. (-)  Jesterday              MusicDisc (von Sanity)        3 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  7. (8)  NoCover Guide          HTML Datei                    2 |
 |                                 home.t-online.de/home/wozim/    |
 +-----------------------------------------------------------------+
 |  8. (-)  Arte                   Szene Demo (von Sanity)       2 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+
 | 10. (-)  Baygon                 Szene Demo (von Melon)        1 |
 |                                 Aminet                          |
 +-----------------------------------------------------------------+


 ====================================================================

 Wie kann man bei den FD-Charts mitmachen?
 -----------------------------------------

 Die FD-Hitparade erscheint jeden 1. des Monats.
 Einsendeschluss ist immer der 22. des Vormonats. Spaeter eingehende Wer-
 tungen gehen immer in die FD-Hitparade des Folgemonats ein.

 Schickt Euren Vordruck, eine Postkarte, eine in Stein gemeisselte
 Botschaft oder eine eMail an:

                        Stefan Rabe
                       Dorffeldsweg 7
                       D-31787 Hameln

                 Email:Rabe1@t-online.de

 Internet: http://home.t-online.de/home/rabe1/fdhitparade.html



 oder an:               APC & TCP
                    c/o Andreas Magerl
                       Dorfstr. 17
                     D-83236 Uebersee

                     Fax: 08642/895004
                EMail:Andreas@chiemgau.baynet.de


 Ausser Eurer Adresse solltet Ihr noch Eure 5 Lieblings-Spiele, 5
 Lieblings-Anwendungen, 5 Lieblings-FD-Serien und 5 Lieblings-FD-CD-
 ROMs (sofern vorhanden) angeben.


 Falls die Programme/Serien nicht in den Top 10 enthalten sind, benoe-
 tigen ich eventuell noch die Autoren/Ersteller,sowie die Disket-
 te, auf der das Programm zu finden ist.
 Zuletzt solltet Ihr,wenn möglich,die Versionsnummer des Programms
 angeben.

 Der Rechts- und Linksweg ist natuerlich ausgeschlossen :-)


 Ihr koennt selbstverstaendlich auch den beigefuegten Vordruck verwen-
 den. Druckt ihn einfach aus, fuellt ihn aus und ab damit...


 ------------------------------- schnipp -----------------------------

 Absender:  __________________________________________________________


 An: Stefan Rabe,Dorffeldsweg 7,31787 Hameln
 eMail: rabe1@t-online.de


 Betr.: FD-Hitparade                             Datum: ___.___.______


 Diese Wertung gilt fuer   ( ) 1 Monat
                           ( ) 2 Monate [Gewinnteilnahme nur im 1.Monat]


 Meine 5 Lieblings-FD-Spiele sind (in der richtigen Reihenfolge durch-
 numeriert):



 1.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 2.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 3.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________



 4.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 5.______________________ Version: ________________ Quelle: ___________


 Meine 5 favorisierten FD-Anwendungen sind (in der richtigen Reihen-
 folge durchnumeriert):

 1.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 2.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 3.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 4.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________


 5.______________________ Version: _________________ Quelle: ___________



 Meine 5 bevorzugten FDDiskserien sind (in der richtigen Reihenfolge
 durchnumeriert):



 1.______________________ Autor: ___________________


 2.______________________ Autor: ___________________


 3.______________________ Autor: ___________________


 4.______________________ Autor: ___________________


 5.______________________ Autor: ___________________



 Meine Lieblings-CD-ROMs (MIT FD-SOFTWARE) sind...


 1.______________________ Nr: ___________ Ersteller: _______________


 2.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 3.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 4.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________


 5.______________________ Nr: ___________  s.o.: ___________________



 Und die interessantesten Internetseiten sind...


 1.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 2.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 3.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 4.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________


 5.Name:________________________________ Inhalte: _____________________


   URL:________________________________________________________________



 Die besten Multimediadateien/angebote sind...


 1.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 2.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 3.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 4.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 5.Name:________________________________ Art: _________________________


   Quelle: ____________________________________________________________


 Art: z.B. Grafik,Musikstück,AmigaGuide,Betrachter etc.

 Bemerkungen/Anregungen:

 ______________________________________________________________________

 _______________________________________________________________________


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "pressaminet" "Aminet 27 - Schatztruhe"

                      Aminet 27 CD-ROM is available! 

Suggested Retail Price DM  25.00       Subscription price DM  19.80
US$1 = DM 1.63 given current exchange rates.
                                           
Aminet 27 CD-ROM ist verfügbar!
Empfohlener Verkaufspreis DM 25,00     Abo-Preis DM 19,80


****************************************************************************
**** Ordering information:

The  most  convenient  method  of placing an order is to use our electronic
order  form  located at http://www.schatztruhe.de/order.html.  You can also
send  an  E-Mail  to  stefano@schatztruhe.de including your address and the
products you wish to order.


****************************************************************************
****  Aminet  CD 27, dated October 1998, contains 1 gigabyte (uncompressed)
of  software  in  thousands of archives.  Since the release of Aminet CD 26
more than 500 MB new software has appeared.  The current edition features a
special version of KangFu, the popular game of Great Effects Development.

Contents of Aminet 27

Directory    Size            Files         Contents 

biz           45 MB           69           Business software
comm          36 MB          143           Communications
demo         151 MB          131           Graphics & sound demo
dev           30 MB          105           Development software
disk           3 MB           36           Disk & HD tools
docs          54 MB          102           Documents
game          81 MB          189           Games
gfx           23 MB           67           Graphics software
hard           3 MB           16           Hardware related
misc          68 MB           52           Miscellaneous
mods         142 MB          269           Music modules
mus           36 MB           61           Music software
pix          223 MB          276           Pictures
text           5 MB           46           Text software
util          41 MB          209           Utilities


****************************************************************************
**** Bestellinformationen

Ein     elektronisches     Bestellformular     können     Sie     unter
http://www.schatztruhe.de/bestell.html   abrufen.   Außerdem  besteht  die
Möglichkeit  eine  formlose Bestellung per E-Mail an stefano@schatztruhe.de
zu  senden.   Geben  Sie  bitte unbedingt Ihre Adresse sowie die gewünschte
Zahlungsart an.


****************************************************************************
**** Produktinformation

Die  Aminet CD 27 - Oktober 1998 - beinhaltet über ein Gigabyte (ungepackt)
an Software in Tausenden von Archiven.  Seit der Aminet 26 CD sind mehr als
500   MB   an   Neuheiten   hinzugekommen.   Alle  Programme  sind  Deutsch
beschrieben;   viele  verfügen  über  eine  deutsche  Dokumentation.   Als
besonderes  Highlight enthält die Aminet 26 eine Spezialversion von KangFu,
dem beliebten Spiel von Great Effects Development.

Inhalt der Aminet 27 CD

Verzeichnis  Umfang          Archive       Inhalt

biz           45 MB           69           Geschäftssoftware
comm          36 MB          143           Kommunikationssoftware
demo         151 MB          131           Demos
dev           30 MB          105           Entwicklungssoftware
disk           3 MB           36           Harddisk Tools
docs          54 MB          102           Dokumente
game          81 MB          189           Spiele
gfx           23 MB           67           Grafiksoftware
hard           3 MB           16           Rund um Hardware
misc          68 MB           52           Verschiedenes
mods         142 MB          269           Musikmodule
mus           36 MB           61           Musik Software
pix          223 MB          276           Bilder
text           5 MB           46           Texte
util          41 MB          209           Utilities

****************************************************************************
****

Stefan Ossowski

--
Stefan Ossowskis Schatztruhe Gesellschaft für Software mbH
Veronikastr. 33 - 45131 Essen - Germany
Phone: ++49-201-788778  Fax ++49-201-798447
mailto:stefano@schatztruhe.de http://www.schatztruhe.de/
Visit our Web site and join our mailing-list. 

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@endnode

@node "pressboom" "ClickBoom News"

                              clickBOOM News
Hello from clickBOOM

We have good news and bad news for you this time.

1)  Bad news first

Napalm will be slightly late.  
We had hoped to have it ready for Nov. 1, but that won't be possible.
We will inform you of the exact release date, but expect it not to be 
later than Nov. 15.
Will it be on sale at Computer '98?  We'll try our best.

2) Good news

You wanna be the coolest dude?
Going to Computer '98 and want to have the newest 
Amiga-related apparel?

Look no further -- BOOM CAP has it all.

Made out of soft flexible brushed cotton, 
this high quality embroidered cap is rounder 
and lower in style than the traditional 
cotton baseball caps.  So, not is it only ultra-comfy, 
but it's also the first item with new clickBOOM logo.

Visit http://clickboom.com for more information.
 
@endnode

@node "presshaage" "Haage&Partner News"

--- ENGLISH SECTION / Der deutsche Bereich folgt weiter unten! ---


Dear Amiga User,

this is the current issue of the HAAGE&PARNTER NEWS.


09-Oct-98: Two new German Amiga magazines

It is amazing: at Computer 98 there will be two new German Amiga magazines.
We are very excited about that. amigaOS - AmigaFever


07-Oct-98: Amiga Shows 98

There are some upcoming shows in Spain, Australia and Germany. Shows


07-Oct-98: Announcement - AmigaWriter 1.1

The first patch for the English version will be to the upcoming 1.1. It
will contain some new features and improvements. There will be more details
and the patch in a few days.


05-Oct-98: Announcement - Warp3D

Warp3D is a new hardware independent 3D driver system for 3D graphics
boards. News


Please visit our homepage for more news and information:
http://www.haage-partner.com/e.htm

If you want to send us comments or suggestions on that list: 
supportteam@haage-partner.com

If you want to recommend that list to someone please link him to:
http://www.haage-partner.com/news_mlist.htm



--- GERMAN SECTION / DEUTSCHER BEREICH ---------------------------

Hallo Amiga-User, 

hier ist die aktuelle Ausgabe der HAAGE&PARTNER NEWS.


09-Okt-98: Zwei neue Amiga Magazine

Es ist unglaublich, aber zur Computer 98 wollen gleich zwei neue
Amiga-Magazine ihre Erstausgabe präsentieren. Wir sind sehr gespannt
darauf. amigaOS - AmigaFever


07-Okt-98: Ankündigung - AmigaWriter 1.1

Aus Termingründen wird der Patch auf die Version 1.04 nicht erscheinen,
sondern gleich der auf die Version 1.1. Hier wurden schon neue Funktionen
implementiert.

Weitere Details und den Patch gibt es in den nächsten Tagen an dieser Stelle.


05-Okt-98: Ankündigung - Warp3D

Warp3D ist ein neues hardware-unabhaengiges 3D-Treiber-System für
3D-Grafikkarten. News


Besucht bitte auch unsere Homepage für weitere News und Infos:
http://www.haage-partner.com/d.htm

Wir freuen uns ueber jede Art von Vorschlaegen und Kommentaren: 
supportteam@haage-partner.com

Empfehlt uns weiter, denn jeder kann die HAAGE&PARTNER NEWS bestellen:
http://www.haage-partner.com/news_mlist.htm

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
 ----------------------------------------------------------------------------   

@endnode

@node "pressinformer" "Amiga Informer Info"

Greetings all,

Issue 16 of The Amiga Informer is now available at all our retail
dealers. To get an issue, you can either contact one of the dealers
listed in every issue of The Informer and on our website, or call us
to subscribe.

You don't want to miss issue 16. We bring you inside information on
the recently announced OS 3.5 upgrade and what you can expect from
it. We also take a critical look at the work that needs to be done by Amiga
Inc. to get the ball rolling again. In addition to other recent news and
our usual columns like Workbench Enhancements, Caught in the AmiNet, and
Audio Adventures, issue 16 brings you a truck load of product
reviews. This issue evaluates 13 products, including; Wildfire,
EZ-VGA scandoubler/flicker-fixer, WebFTP, Picasso 4 review in
progress, Pablo II video encoder, Digital Quill, Soundprobe II,
Games Master System, Quake, Big Red Adventure, Virtual Karting 2,
A-Z of Amiga games, and Shadow of the Third Moon. Phew!

The Informer magazine is also happy to announce that it is now being
distributed in the UK and other European countries. Amiga Survivor
distribution is dispersing The Informer to shops throughout The UK,
Sweden and other countries. You can visit them at
www.crystal-software.com/AmigaSurvivor/survindex.html. Inquires can be
emailed to robert@survivor.enterprise-plc.com. One of the first big
retailers of The Informer in England is Epic Marketing and they can be
reached at www.epicmarketing.ltd.net

Our website (www.amigainformer.com) was recently updated with
articles that appeared in recently past issues of The Informer.
Browse through these to get an idea of what we are all about and to
learn a few things in the process.

So, if you want to get a fresh view of what's going on in the world
of the Amiga, get a copy of issue 16. The best way of doing that is
to call our toll free number (800-882-6442) and subscribe. You'll be
glad you did.

Cheers,

Fletcher Haug


Fletcher Haug, Editor
The Amiga Informer Magazine
eldritch@idsi.net ++ www.amigainformer.com
-------------------------------------------
Eldritch Enterprises:
Mailing:  PO Box 21, Newburgh NY 12551-0021
Shipping: 52 Mt. View Ave., Newburgh NY 12550

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "pressvulcan" "Vulcan Software"

                          GOODBYE AMIGA CLASSIC!

Vulcan is finally closing the lid on Amiga (classic) software
development after half a decade of support! 

The decision to leave comes close to Vulcans 5th anniversary.

Paul Carrington states '..after much deliberation we switched off our
Amiga development systems at the mains, quickly wrapped them in brown
paper and hid them in the Vulcan vault! It's quite sad to see these
babies being turned off but it is something we all knew was inevitable
(and perhaps long overdue).'

Since 1994 Vulcan has Developed and Published 10 Amiga floppy titles and
5 Amiga CDRom titles and currently has 2 more Amiga CDRom titles still
in production and nearing release.

I hope that our departure from Amiga (classic) software development does
not receive the same insulting and slanderous response as previous
departing companies had experienced, but our decision is based purely on
a commercial and financial level due to the current state of the
existing Amiga market. 

To show our loyalty to the platform (which was responsible for 
our companies success) we will remain as an active Amiga Publisher as
long as there are external developers out there creating exciting
products and require our services and as long as our Amiga distributor
still has an outlet to sell limited quantities of Amiga titles.

Vulcan has just released a limited edition Amiga compilation CDRom of
it's MiniSeries titles as a tribute to it's golden days and we can still
expect the Alien adventure 'Wasted Dreams' Amiga CDRom to be released
before Xmas 98 with Explorer2260 Amiga PPC CDRom scheduled for early 99.

Live Long & Prosper!
Mr Paul Carrington BA
Vulcan Software Limited                   Commercial:  www.vulcan.co.uk
72 Queens Road
Buckland                          Promotional: www.vul-soft.demon.co.uk
Portsmouth
Hants PO2 7NA U.K.

Tel: +44 (0)1705 670269  
Fax: +44 (0)1705 662226

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "pressvillage" "Village Tronic"

...for english text please look below...

***

Pressemitteilung:
*****************

Village Tronic auf der Computer`98 in Köln.

Auch dieses Jahr läßt es sich Village Tronic aus Sarstedt bei Hannover
nicht nehmen, seine Zelte auf der altehrwürdigen Amiga Messe, der Computer
98
in Köln aufzuschlagen.

Wie in den Jahren zuvor wird die aktuelle Produktpalette der
Hardwareschmiede vorgstellt werden.
Auf großes Interesse dürfte hierbei eine Neuentwicklung stoßen:
Die AriadneII Ethernetkarte, das Nachfolgemodell der bekannten
Highspeed-Netzwerkkarte, wird hier voraussichtlich zu bestaunen und zu
kaufen
sein -  natürlich zu Messepreisen.

Das gleiche gilt für die PicassoIV Grafikkarte, die durch ihre Modularität
einen Standart im Amigamarkt gesetzt hat.
Das Zusatzmodul Paloma soll mit einer neuen Zusatzfunktion gezeigt werden
und die Fähigkeit unter Beweis stellen, kleine Animationsseqeunzen im AVI
Format abspeichern zu können.  Der Programmierer von PalomAVI wird für
Fragen und Antworten zur Verfügung stehen.

Am Samstag den 14.11.  wird der Entwickler der Picasso IV, Klaus Burkert,
zwischen 13-16 Uhr ebenfalls mit Rat und Tat zur Verfügung stehen.

Village Tronic freut sich auf Ihren Besuch!

E.Brüggemann, AmigaSupport VT - Tel.:+(49)(0)5066-7013-10

***

Press release:
**************

Village Tronic at Computer`98 fair in Cologne/Germany

In 1998 again Village Tronic from Sarstedt nearby Hannover will attend the
oldest and biggest Amiga Computer Fair the "Computer`98" in
Cologne/Germany.

Like in the last years the recent Amiga products of the well known hardware
manufacturer can be seen there.  The most interesting product will be the
AriadneII ethernet card, the followup of the old bestseller.  It should be
available for 'testing' and buying; special fair prices included.

The same goes for the PicassoIV graficboard, that has set up a standart in
the Amiga market for modularity.
The Addon board Paloma will be shown with a new feature that allows the
user to save animation sequences in AVI format.  The developer of PalomAVI
will be available for question and answer.

On Saturday the 14.11.  the developer of the PicassoIV, Klaus Burkert, will
be available from 1pm-4pm to discuss hints and tricks.

Village Tronic looks forward to see you at the fair...

E.Brüggemann, AmigaSupport VT - Tel.:+(49)(0)5066-7013-10

***

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@node "presswildfire" "Wildfire7"

             German text below / Deutscher Text weiter unten.


English Text:
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/*************************************************************************/
/*                                                                       */
/*   Wildfire7\PPC Announcement - 25-Oct-98 - ©1995-98 WK-Artworks       */
/*                                                                       */
/*                                                                       */
/*************************************************************************/


Welcome to the the world of Wildfire7\PPC!


At the Computer`98 in Cologne (13.11. - 15.11.) Wildfire7\PPC will be
released. It is the successor of the award winning Wildfire5\PPC.

Visit us at the Amiga boot and the Oberland Computer boot and ask for
Andreas Küssner who will show some Wildfire demonstrations.

Wildfire is the special effect system for animations, image sequences and
images.
There are lots of new features - some of them are unique - but the
important thing to mention here is that Wildfire7\PPC is totally easy
to understand to anyone and user-friendly !

But it's not just an old program with a new GUI - we have
completely rewritten almost any part of it.

Some of the features are:
 *easy to use MUI-Interface with lots of previews
  and extensive drag&drop operations
 *powerful Converter (MPEG/QT/AVI/YAFA/IFF/Image-Sequences)
 *linear and nonlinear effects system
 *real 3D-effects (including lightsourcing, phong-shading,
  transparency, alpha-rendering)
 *more than 120 PlugIns
 *direct support for PPC and CyberGraphX

It is even more powerfull then Wildfire5 was.


Have a look at the demoversion (Aminet):

Wildfire\7 Demo files:
----------------------

biz/demo/Wildfire7_Demo.lha   ... Main files of the Demoversion

biz/demo/Wildfire7_PPC.lha    ... additional PPC files for PPC+68K, main
                                  files needed!

biz/demo/Wildfire7_3D.lha     ... additional 3D operators, main files
                                  needed!

biz/demo/Wildfire7_3DF.lha    ... additional 3D Text Operator, main files
                                  needed!



Wildfire-Support      : eksec@eure.de        (Andreas Kuessner)

Wildfire-Homepage     : http://www.oberland.com/amiga/wildfire/


Wildfire distribution : Oberland Computer
                        In der Schneithohl 5
                        61476 Kronberg
                        Germany

                        Tel. ++49-(0)6173-6080

                        email: info@oberland.com

We hope you enjoy working with Wildfire7\PPC!

Kind regards,

Andreas Küssner,
Wildfire Project Manager.

-----------------------------------------------------------------------

Deutscher Text

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/*************************************************************************/
/*                                                                       */
/*    Wildfire7\PPC Ankündigung - 25-Oct-98 - ©1995-98 WK-Artworks       */
/*                                                                       */
/*                                                                       */
/*************************************************************************/

Willkommen in der Welt von Wildfire7\PPC!


Auf der Computer`98 in Köln (13.11. - 15.11.) wird Wildfire7\PPC
herausgebracht. Es ist der Nachfolger des preisgekrönten Programmes
Wildfire5\PPC.

Besuchen Sie uns am Amiga Stand und am Oberland Computer Stand und fragen
Sie nach Andreas Küssner, er wird einige Demonstrationen vorführen.

Wildfire ist das Spezial Effekt System für Animationen, Bildsequenzen und
Bilder.
Es gibt sehr viele neue Programmeigenschaften - eingige davon sind wirklich
einzigartig - aber das wichtigste an dieser Stelle ist, daß Wildfire7\PPC
sehr einfach zu verstehen und völlig benutzerfreundlich ist.

Es ist nicht einfach ein altes Programm mit einer neuen Oberfläche, nein,
wir haben fast alle Programmteile komplett neu geschrieben.

Einige der Haupteigenschaften sind:
 *leicht zu bedienende MUI-Oberfläche mit vielen Vorschaubildern
  und weitreichenden Drag`n`Drop Operationen
 *Ausgereifter Konverter (MPEG/QT/AVI/YAFA/IFF/Bildsequenzen)
 *Lineares und Nichtlineares Effekt System
 *Echte 3D-Effekte (einschließlich Lichtquellen, Phong-Shading,
  Transparenz, Alpha-Rendering)
 *mehr als 120 PlugIns
 *direkte PPC und CyberGraphX Unterstützung

Es ist noch mächtiger, als es Wildfire5 jemals war.


Werfen Sie einen Blick auf die Demoversion (Aminet):

Wildfire\7 Demo Dateien:
----------------------

biz/demo/Wildfire7_Demo.lha   ... Haupt Dateien der Demoversion

biz/demo/Wildfire7_PPC.lha    ... zusätzliche PPC Dateien für PPC+68K,
                                  Haupt Dateien werden benötigt!

biz/demo/Wildfire7_3D.lha     ... zusätzliche 3D Effekte,
                                  Haupt Dateien werden benötigt!

biz/demo/Wildfire7_3DF.lha    ... zusätzlicher 3D Text Effekt,
                                  Haupt Dateien werden benötigt!


Wildfire-Unterstützung: eksec@eure.de        (Andreas Küssner)

Wildfire-Homepage     : http://www.oberland.com/amiga/wildfire/


Wildfire Vertrieb:      Oberland Computer
                        In der Schneithohl 5
                        61476 Kronberg
                        Germany

                        Tel. ++49-(0)6173-6080

                        email: info@oberland.com

Wir hoffen, Ihnen wird das Arbeiten mit Wildfire7\PPC gefallen!

Mit freundlichen Grüßen,


Andreas Küssner,
Wildfire Project Manager.

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@endnode

@node "presssoft" "SoftWorX News"

                                 SoftWorX

 Press information --- Press information --- Press information --- Press inform<BR>
 --- For immediate release --- Shareware Bundles --- For immediate release ---<BR>
 Press information --- Press information --- Press information --- Press inform<BR>

 27.10.1998   US-based PerSuaSiVe SoftWorX Registration Site

   As with 27 Oct 1998 PerSuaSiVe SoftWorX now is able to offer
   registration for US and canadian citizens directly at an
   US-based registration site, thanks to Jon Peterson.

   Registrations now can be directed as follows:

        (Rest of the World)       (USA, Canada)

   To:  Andreas R. Kleinert       Jon Peterson
        Sandstrasse 1             Attn: PerSuaSiVe SoftWorX
        D-57072 Siegen            PO Box 62472
        Germany                   San Angelo, TX 76906-2472

   Additionally, there's still our introductory offer for JPEG-Box
   running:

   Starting with 5 October 1998, PerSuaSiVe SoftWorX offers a special
   introductory freebie offer for their new tool "JPEG-Box" - limited
   until 31 December 1998.

   JPEG-Box completes the current set of "WWW datatypes" (akJFIF and akPNG)
   and WWW image creation programs (PNG-Box) by adding the missing
   complementary tool for akJFIF datatype.

   With JPEG-Box you can easily convert any source graphics as supported
   by datatypes or SuperView-Library into progressive or non-progressive
   JPEG (JFIF) graphic files for use on the WWW or otherwise. Of course
   with PPC support for faster image saving (in the registered version).

   Anyone who registers

 - anything from us via RegNet (see "RegNet-Offers" listing)
 - any of the available "discount" Shareware bundles from us
        (see "Discount" offers listing) for more than 25 DM

   until 31 December 1998, additionally will receive a free keyfile
   for JPEG-Box as well.

   Of course JPEG-Box can be registered solely as well, using the
   included registration form.

 Registration details:   Aminet:docs/anno/SV-Discount.lha<
 JPEG-Box:               Aminet:gfx/conv/JPEG-Box.lha      (soon)
 More programs:          http://home.t-online.de/home/Andreas_Kleinert/support.htm
 WWW site:               http://wdo.de/ark/


 Information on SuperView, SuperView-Library and ImageEngineer registration:

 PerSuaSiVe SoftWorX
  Andreas R. Kleinert
  Sandstrasse 1       Fax:   +49-271-22869
  D-57072 Siegen      eMail: Andreas_Kleinert@t-online.de
  Germany             WWW:   http://home.t-online.de/home/Andreas_Kleinert/

 Press information --- Press information --- Press information --- Press inform
 --- For immediate release --- Shareware Bundles --- For immediate release ---
 Press information --- Press information --- Press information --- Press inform

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@node "pressoberl" "Oberland Computer - Organica"

                                 Organica

 Es ist eine etwas ungewöhnliche Pressinfo, weil es ja nicht den 
 Amiga betrifft. Ich war ja auch selbst überrascht als ich bei 
 mir die Presseinfos von Oberland Computer im Briefkasten vorfand. 

 Organica erlaubt es auf eine sehr einfache Weise organische 3D Modelle
 zu erstellen. 
 Tatsächlich ist das kinderleicht. Leider existiert Organica nur 
 für den PC und den Macintosh. Das Programm kommt von der Firma Impulse Inc.
 Die meisten sollten die Firma durch Imagine kennen. Schade nur das die 
 diesmal nicht an de Amiga gedacht haben, obwohl das Programm von der
 Größe garnicht so groß ist. Die Umsetzung wäre womöglich sehr einfach.
 Deshalb wäre es ganz gut wenn interessierte Amiga-User mal bei Impulse
 wegen einer Amiga Version nachfragen würden. Es lohnt sich wirklich 
 da die Software das bietet was bei manchen Amiga 3D Programmen fehlt und 
 kann Objekte in LightWave, Imagine und vielen anderen Formaten erzeugen.
 Hier noch ein Beispielbild erstellt mit Organica.

 Hier folgt jetzt die Pressemitteilung

 Pressemitteilung  ORGANICA

 Für Windows 95/98/NT4.0 und MacOS
 
 Schöne Modelle in sekundenschnelle

 Organica  erfüllt  den  Traum  jedes  3D-Anwenders, organische Modelle ohne
 großen  Aufwand  zu  erstellen.   Dabei  gestaltet sich die Handhabung sehr
 einfach   und  intuitiv.   Ähnlich  wie  beim  Bauen  mit  den  dänischen
 Plastikbausteinen  (LEGO®)  wird  mit  den  25  zur  Verfügung  stehenden
 Grundkörpern  von  Organica  ein  Modell  erstellt.   Durch  die  gezielte
 Plazierung  der  Grundkörper  wird  ein  Rohmodell erstellt.  Das noch sehr
 kantig  wirkende  Modell  überzieht  Organica automatisch mit einer "Haut".
 Die Kanten sind nun geglättet und das Modell sieht perfekt aus.

 Organica  arbeitet  nach  dem Prinzip des Blobsmodelling.  Dabei können den
 Grundkörpern,  den  sogenannten  Metablocks, unterschiedliche Eigenschaften
 zugewiesen  werden.   Anhand  dieser  Eigenschaften  errechnet Organica die
 Oberflächenhaut.  Die Detailgenauigkeit der Oberflächenhaut kann interaktiv
 kontrolliert  werden.   Durch  einen sehr schnellen Algorithmus erfolgt die
 Kontrolle der Punkt- und Flächenreduktion in einem eigenen Fenster.

 Als  primäre  Anwendungsgebiete  findet Organica Einsatz im Characterdesign
 und  in  medizinischen  Bereichen,  z.B.  zur Erzeugung und Darstellung von
 Organen.  Organica bietet auch einfache Animationsmöglichkeiten.  Durch den
 äußerst günstigen Preis von DM 598,- ist dieses Produkt für jeden 3D-Artist
 interessant.   Organica  ermöglicht  den  Export der Modelle nach Lightwave
 (.lwo), 3D Studio Max (.3ds), Imagine (.iob), EIAS (FACT), 3DMF und DXF.

 Organica ist lauffähig unter Windows 95/98/NT 4.0 und MacOS.
 Bezugsquelle: Oberland Computer
 In der Schneithohl 5
 D-61476 Kronberg
 Tel.: 06173-6080  Fax: 06173-63385
 WWW: www.oberland.com

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@node "betascan" "BetaScan - Vorstellung"


                           BetaScan - Vorstellung

        Das   wird   jetzt   leider   kein  Test  sein  sondern  eine
        Vorstellung.  Für einen Test fehlt mir hier die entsprechende
        Hardware  und  in  diesem Fall ein Scanner der Marke Microtek
        Scanemaker E3 oder Phantom 4800.

        Scanner  kosten  Heute  nicht mehr die Welt, leider sieht das
        schon  etwas  anders  aus wenn man einen Amiga hat.  Wenn man
        schon  eine  SCSI  Schnittstelle  hat dann ist man nicht mehr
        weit  von  einem  Scanner entfernt.  Hier fehlt dann nur noch
        die  entsprechende  Software  und  genau darüber muß man sich
        Gedanken  machen.   Für  den Amiga existieren inzwischen vier
        verschiedene   Programme   von  denen  zwei  Kommerziell  ein
        Shareware und ein so wie es aussieht Freeware ist.  Natürlich
        gehört  ScanQuix  zu den besten und wird schon bald sogar die
        billigen   Parallel-Scanner   unterstützen.    Hierzu   wird
        allerdings eine spezielle Parallel-Schnittstelle benötigt.

        Ich  möchte  hier  die  Freeware  Lösung  vorstellen.  Ob die
        Software  auch  Freeware  ist  kann  man leider der Anleitung
        nicht  entnehmen.   Zumindest  fehlen  dort auch Hinweise auf
        eine entsprechende Gebühr.

        BetaScan  ist  noch  recht jung und auch genauso einfach.  Es
        unterstützt  laut  Anleitung  die beiden Scanner von Microtek
        Scanmaker  E3  und  Phantom4800.   Der Autor hat außerdem den
        Sourcecode  des  Treibers  für  den  Scanemaker  der Software
        beigelegt  und  hofft  das  sich  hier  schlaue Programmierer
        finden die dann weitere Treiber programmieren.  Bleibt nur zu
        hoffen das dies auch passiert.

        Die  Gui  der Software sieht recht aufgeräumt aus.  Sowas wie
        Menüs  gibt  es  nicht.   Über  den  Schalter Config wird der
        Scanner  konfiguriert.   Mit  Preview läßt sich eine Vorschau
        einscannen   und  mit  dem  farbigen  Rahmen  ein  Ausschnitt
        auswählen.   Dann  wählt  man nur noch die Scanart wie Color,
        Grey-Scale,  Black/White  und  Halftone,  bei Halftone stehen
        noch  dem  Anwender  verschiedne  Muster  zur verfügung.  Die
        Funktion  für Color Korrektur exisitert zwar auch aber testen
        konnte  ich  das  mangels  fehlender  Hardware  leider nicht.
        Sollte  irgendjemand den enstprechenden Scanner besitzen dann
        bitte  ich  denjenigen  mal  diese Software zu testen und ein
        Testbericht  zu  schreiben.  Immerhin wäre das dann eine sehr
        günstige  Alternative  zwar nicht so komfortabel wie ScanQuix
        aber funktionell.

        Svend Daugaard Pedersen
        Hoffmeyersvej 17
        DK-2000 Frederiksberg
        Denmark
        E-Mail: sdp@vip.cybercity.dk

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "aminet" "Aminet 27"

                                  AMINET 27

       Wieder  sind  Wochen  vergangen und wieder ist eine neue Aminet
       entstanden.   Es ist die einzige CD-Rom deren Existenz noch für
       Jahre  gesichert  ist und an der ein großer Teil der Amiga Fans
       beteiligt  ist.   Sowas  ähnliches  gibt  es für keinen anderen
       Computer  der Welt.  Es ist einfach nur Kult.  Diesmal schmückt
       die  CD-Rom  noch  eine  spezielle Version von KangFu.  Ob sich
       jemand  die  CD-Rom  nur  wegen  des  Spiels kauft ist wirklich
       fraglich,  aber  uns  soll  das  ja  egal  sein.  Wichtiger ist
       natürlich der Inhalt und dieser ist wie immer bunt gemischt.

       Wie  immer  erwähne  ich  hier nur die besten Sachen und gerade
       viele  werden  das wohl nicht sein.  Das Aminet wird in letzter
       Zeit  sehr  häufig  nur  mit  Updates,  Magazinen,  Bildern und
       ähnlichen  Sachen versorgt.  Gute Shareware Programme sind sehr
       selten  geworden und auch die Flun an PowerPC Programmen ist in
       letzter Zeit sehr deutlich zurück gegangen.

       Fiasco_deu_doc.lha biz/dbase  
       Fiasco_eng_doc.lha biz/dbase  
       Fiasco_main.lha    biz/dbase  

       Eine sehr gute Datenbank Software. 


       AWeb.lha           biz/demo   

       Der  erste Amiga-Browser mit Java-Script und so wie es aussieht
       wird   er   auch  hier  noch  lange  der  erste  bleiben.   Die
       Entwicklung von IBrowse und Voyager schreitet nur langsam voran
       und Opera wurde erstmal auf Eis gelegt.

       STFaxProDemo.lha   biz/demo  

       Eine  geniale  Fax-Software  mit  sehr  vielen  Funktionen  wie
       Mailbox-System und Anrufbeantworter.

       AE2_DC20.lha       biz/haage 
       AE2_Patch5.lha     biz/haage 
       ArtEffect26.lha    biz/haage 

       Kommerzielle   Bildbearbeitungssoftware.    Bietet  sehr  viele
       Funktionen und ist einfach zu bedienen.  Mit der Demo kann sich
       jeder selbst überzeugen ob sich der Kauf lohnt.

       WarpUP_V31Upd.lha  biz/haage  411K   1+WarpUP Release 3.1 Update

       Ein Update der PowerPC Software von Haage&Partner. 

       AmiBroker271E.lha  biz/misc  

       Sehr  komplexe  Aktiensoftware.   Für  jemanden  der sich damit
       auskennt ein Blick Wert.

       3.2_ImageFX_Pa.lha biz/patch  

       ImageFX  Patch,  bereinigt  viele  Fehler  und bringt auch neue
       Funktionen mit.

       AirMailPro31_1.lha comm/mail    
       AirMailPro31_2.lha comm/mail  

       Eine   durchaus  gute  E-Mail  Software.   Wer  mit  Yam  nicht
       zufrieden ist, der wird vielleicht hier die gewünschte Funktion
       finden.

       dc210wizard11.lha  comm/misc  

       Software mit der Ihr die KodakDC210 Digital Camera ansteuern könnt. 

       Miami30d-000.lha   comm/tcp   
       Miami30d-020.lha   comm/tcp   
       Miami30d-deu.lha   comm/tcp   
       Miami30d-GTL.lha   comm/tcp   
       Miami30d-main.lha  comm/tcp   
       Miami30d-MUI.lha   comm/tcp    

       Miami  sollte  eigentlich  jeder kennen.  Es ist ein sehr guter
       Internet  TCP/IP  Stack  der auch noch einfach zu konfigurieren
       ist.

       AsmPro.lha         dev/asm    

       Ein  sehr  guter  Assembler.   Der Software verdanken wir jeder
       Menge  guter  Spiele und genauso viele Demos.  Wer also mit dem
       Gedanken  spielt  Assembler  zu  lernen,  der  findet  hier die
       richtige Software mit sehr vielen Möglichkeiten.

       FT_Online4_98.lha  docs/mags     
       FunTimeGUI3_98.lha docs/mags     
       FunTimeGUI4_98.lha docs/mags  

       Was sich dahinter wohl verstecken mag?

       BetaScan_1.10.lha  hard/drivr 

       Eine  Scanner  Software  die  auf  den  ersten  Blick recht gut
       aussieht.   Kurze  Vorstellung  der  Software findet Ihr in der
       aktuellen  Ausgabe.   Zur  Zeit werden noch nicht viele Scanner
       unterstützt aber dafür kostet die Software noch nichts.

       ScanTek4_1.lha     hard/drivr 

       Weitere  Scanner  Software.   Diese  entwickelt sich langsam zu
       einer  echten  ScanQuix  Konkurrenz  und  ist  zudem  noch sehr
       günstig zu haben.

       mame030.lha        misc/emu       
       mame040.lha        misc/emu       
       mame060.lha        misc/emu       
       mameppc.lha        misc/emu    

       Der  wohl beste Spieleautomaten Emulator der Welt.  Hier finden
       Spieler Ihr Glück.

       DAlmanac_Data.lha  misc/sci    
       DAlmanac_Exe.lha   misc/sci   
       DAlmanac_Extra.lha misc/sci   

       Eine   sehr  gute  Astronomie-Software  mit  vielen  Daten  und
       Funktionen.

       amigui.lha         mus/edit    
       AmiSOX3.3PPC.lha   mus/edit    

       Ein Programm zum wandeln von verschiedenen Musikformaten.  Hier
       endlich die PPC Version.


       Fazit:  Die Aminet CD-Rom ist immer eine gute Investition, auch
       wenn  man sehr oft gleichzeitig sehr viel schlechtes mit kauft.
       Das  läßt  sich  aber  bei  der  Datenmenge nicht vermeiden und
       schließlich  soll ja auch für jeden Geschmack etwas dabei sein.
       Wer  genug  von der Software hat, der findet gleichzeitig viele
       Module und Bilder drauf die man auch irgendwie verwerten kann.


       INFO: Stefan Ossowskis Schatztruhe
       Gesellschaft für Software mbH
       Veronikastraße 33
       45131 Essen
       WWW: www.schatztruhe.de

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@endnode

@node "camouflage" "Camouflage - Der Megatest"


                             Camouflage - Test

                         Camouflage Music Machine

           MIDI Sequencer und Harddisk-Recorder fuer den Amiga.

   Einleitung:

     Gerade  um  Software  fuer Musiker ist es leider sehr still auf dem
     Amiga.   Dennoch  bedeutet dies nicht, das man als Musiker auf eine
     andere  Plattform  wechseln muss, um vernünftig arbeiten zu können.
     Wer  schon  mal  ein  Blick ins Aminet geworfen hat, weiss dass der
     Amiga  auch  hier  viel  zu  bieten  hat.   Eine  der am häufigsten
     verwendete  Anwendungen  in  diesem Bereich ist der MIDI Sequencer.
     Auch   hier   hat  man  eine  gewisse  Auswahl.   Der  berühmteste
     MIDI-Sequencer für den Amiga heisst Bars&Pipes.  Er wurde u.a.  von
     Jan Hammer benutzt, der damit das Titelthema der bekannten US-Serie
     "Miami  Vice"  komponierte.   Dieses Programm wird allerdings schon
     lange  nicht  mehr  weiterentwickelt.   Ganz  anderes ist es da bei
     Camouflage.   An  Camouflage  wird  ständig  weiterentwickelt  und
     verbessert.   So  ist  seit  Ende  August  '98  die Version AB 2.47
     erhältlich und die AB V3.0 soll noch in diesem Jahr erscheinen.

     Grundsätzlich  gibt  es  zwei  Versionen von Camouflage.  Zum einen
     gibt es die B Version, die ausschliesslich aus einem MIDI-Sequencer
     besteht  und die AB Version, die zusätzlich noch Harddisk-Recording
     ermöglicht.   Dieser  Test  bezieht  sich  auf die Version AB 2.47,
     allerdings   werde   ich  die  Audiofunktionen  nur  oberflächlich
     behandeln,   da   ich  keine  Soundkarte  besitze  und  somit  eine
     Beurteilung der Audiofunktionen nur bedingt möglich ist.

   Hardwareanforderungen:

   Die Mindestanforderungen für Camouflage sind wie folgt:
   Für die B Version:

   1. 68020 CPU
   2. 4MB Fastram
   3. Einen MIDI-Interface

   Für die AB Version: 
   1. 68030/50MHz
   2. 4MB Fastram
   3. Einen MIDI-Interface
   4. Eine Soundkarte

   Emplohlen sind aber(für AB Version):
   1. 68040+
   2. 8MB+ Fastram
   3. Eine Festplatte mit einer Audiopartition
   4. Einen MIDI-Interface
   5. Eine Soundkarte
   6. Eine Grafikkarte

     Alle   Versionen   benötigen  selbstverständlich  auch  noch  ein
     Masterkeyboard oder ein herkömmliches Keyboard welches Local On/Off
     Funktionen  bietet  und  mindestens ein Sound-Modul/Expander.  Zwar
     hat  man  auch  auf  der  Rechnertastatur  eine Behelfstastatur zur
     Verfügung,  aber  dies  kann  man  nur  als  Notlösung  bezeichnen.
     Grundsätzlich  sollte  man  aber  die  Hardwareanforderungen  höher
     ansetzen.   Auch eine Grafik-Karte sei dem Camouflage-Anwender sehr
     ans  Herz  gelegt, da Camouflage die grösste Übersicht bietet, wenn
     man mit 256 Farben und einer Mindestauflösung von 800x600 arbeitet.
     Ich  benutze  es  im  Moment  mit 16 Farben und einer Auflösung von
     656x480   und   da   kann   Camouflage,  je  nach  Situation,  sehr
     unübersichtlich sein.

     Mit  einer  68040  CPU  kann  man ca.  4 Audiospuren einbinden, mit
     einer  68060  CPU  sind  ca.12  Audiospuren  möglich.  Man kann die
     Audioausgabe   mit  AHI  auf  die  internen  Soundchips  des  Amiga
     ausgeben,  allerdings  ist  die  Audioqualität  der  Ausgabe  dann
     natürlich  nicht  sonderlich  hoch.   Ausserdem arbeitet Camouflage
     intern  mit  16bit,  d.h.   dass die Audiodaten in Realtime auf die
     Paula herruntergerechnet werden müssen, was selbstverständlich viel
     Rechenpower kostet.

   Lieferumfang:

     Ich   hatte   mir   Camouflage   AB+MIDI-Interface  bestellt.   Zum
     Lieferumfang dieser Version gehören:

   1. Programmdiskette mit aktueller Version
   2. Programmdiskette mit letzten patchbaren Version.
   3. Handbuch in einer DIN A4 Ringmappe.
   4. Ein MIDI-Interface

     Das   Handbuch   ist   sehr   umfangreich,   klar   gegliedert  und
     übersichtlich.   Leider  ist  es  jedoch  nicht  von  der aktuellen
     Version,  so  dass man einige Funktionen vergeblich sucht.  Die GUI
     hat  sich  seit  der  Fertigstellung  des Handbuches sehr geändert,
     allerdings ist es trotzdem nicht weiter schwierig, mit dem Handbuch
     klarzukommen.  Das Studium des Handbuches ist ein absolutes Muss um
     vernünftig  mit  Camouflage  zu arbeiten.  Zur V3 wird das Handbuch
     komplett  überarbeitet und das Programm soll dann erstmalig auch in
     einer  engl.   Version  erhältlich sein.  Das MIDI-Interface ist in
     einem  sehr  stabilen  Metallgehäuse  und  wird  an  der  seriellen
     Schnittstelle  angeschlossen.   Zur  Verfügung  stehen  1xMIDI-In,
     1xMIDI-Thru und 3xMIDI-Out.

   Der Test:

     MIDI:   Wenn  man Camouflage gestartet hat, macht es seinen eigenen
     Schirm   auf  und  dort  sieht  man  dann  auch  die  elementarsten
     Bedienungselemente,   den   Trackeditor,  die  Toolleiste  und  die
     Steuerzentrale.   Jedes  Fenster  hat  bei Camouflage seine eigenen
     Menus(ausser  der  Toolleiste).   Die  GUI  ist  grösstenteils  auf
     Multithreading  ausgelegt,  d.h.   man  kann  jederzeit in Realtime
     eingreifen  und z.B.  MIDI-Daten oder die Trackeffekte ändern.  Wer
     Steinberg's  Cubase  kennt,  denkt  sich  wahrscheinlich  im ersten
     Moment, dass er sofort mit Camouflage zurechtkommt.  Allerdings ist
     Ähnlichkeit  der  GUI  eher zufällig und die tatsächliche Bedienung
     des  Programmes ist völlig anders.  Camouflage bietet alle gängigen
     Arten  um MIDI-Daten zu bearbeiten.  Hierfür stehen ein Drumeditor,
     ein  Eventeditor, ein Pianoeditor, ein Blockeditor, ein Wave-Editor
     und  ein  Rythmuseditor  zur Verfügung.  Ein Scoreeditor gibt es in
     der  aktuellen  Version  noch  nicht,  dies  wird  in  der  V3 aber
     enthalten sein.

     Die  grundsätzliche Bedienung ist sehr einfach.  In dem Trackeditor
     legt  man  die  globalen  Eigenschaften  der Tracks fest, z.B.  den
     MIDI-Channel,  den  Namen  des  Tracks  und  die Quantisierung.  In
     Camouflage werden diese als Trackeffekte bezeichnet.  Hat man einen
     neuen  Track  angelegt  und  dessen MIDI-Kanal ausgewählt, kann man
     auch  schon  zur  Aufnahme  schreiten.   Hier  stehen einem mehrere
     verschiedene Aufnahmemodi zur Verfügung.  Im ersten Modus wird jede
     gespielte  Note  bzw.   Event  der  bisherigen  Spur  hinzugefügt.
     Natürlich  gibt  es auch ein Punch-In Modus in dem alle "unter" dem
     neuen  Event  liegenden  Events gelöscht werden.  Dann gibt es noch
     die  Möglichkeit, dass nur alle doppelten Events überspielt werden.
     Nützlich  ist  die  Möglichkeit  bei  Cycleaufnahmen  den  letzten
     Durchgang  während  der  Aufnahme  zu  löschen.   Es  gibt auch die
     Möglichkeit  eine sogenannte Step-Aufnahme zu machen.  Hierbei legt
     man  einen  Quantisierungsraster  für  Note  on  und Note off fest.
     Startet  man dann die Aufnahme, wird nach jeder gespielten Note zum
      nächsten   Rasterpunkt   gesprungen.    Dies   ist   gerade   für
     nicht-Keyboarder  eine  sehr  einfache Art z.B.  komplexe Arpeggios
     einzuspielen.   Bei  der  Quantisierung  von  Events  unterscheidet
     Camouflage  zwischen  eingangs-  und ausgangsseitigem Quantisieren.
     Als  eingangseitige  Quantisierung  bezeichnet man das Quantisieren
     während  der  Aufnahme,  als ausgangsseitige Quantisierung wird das
      Quantisieren    während    der    Wiedergabe   bezeichnet.    Als
     Quantisierungsraster  bietet  Camouflage  alles  von  1/1  Note bis
     unquantisiert.   Als  rythmische  Unterteilung  stehen  binäre  und
     ternäre  Phrasierungen  zur Verfügung.  Es wäre schön wenn in einer
     zukünftigen  Version  auch  Quantisierungsraster  für  exotischere
     rythmische  Unterteilungen  wie  etwa  Quintolen  und  Septolen zur
     Verfügung  ständen.   Auch  die  beliebte  Humanquantisierung  ist
     machbar.   Hierbei werden bewusst rythmische Schwankungen eingbaut,
     die der Sterilität, die beim Quantisieren entsteht, entgegenwirken.
     Das  Bearbeiten  aufgenommener  Tracks  geschieht über die diversen
     Editoren   und   Modi.   Der  Blockeditor  ist  hierbei  der  erste
     Ansprechpartner.

     Im  Blockeditor  wird  die  das  Arrangement  graphisch in Form von
     horizontalen  Blöcken  dargestellt.   Dort  kann man auch auswählen
     welcher  Art  der Bearbeitung man anwenden möchte.  Man kann Blöcke
     ausschneiden,  zusammenfügen,  teilen, kopieren, mehrfach kopieren,
     bewegen,  vervielfäligen, anhören uvm.  Der Blockeditor arbeitet in
     zwei  verschiedenen  Modi,  zum einen im Arranger-Modus, in dem der
     ganze  Song  sichtbar ist, und im anderen Modus, in dem man nur den
     Teil des Songs sieht, den man gerade bearbeitet.  Sebstverständlich
     ist in beiden Modi ein Hinein- und Hinauszoomen möglich.

     Als  besonderes  Leckerbissen  muss man die sogenannten Ghostblocks
     hervorheben.  Im diesem Modus werden Kopien eines Blockes erstellt.
     Diese  unterstehen aber, im Gegensatz zum richtigen Kopieren, immer
     noch   dem   Ursprungsblock.    D.h.    dass   wenn  Änderungen  am
     Originalblock   vorgenommen   werden,  diese  auch  in  sämtlichen
     Ghostblocks   vorgenommen   werden.    Das  Bewegen,  Kopieren  und
     Verschieben   der   Tracks   geschieht  per  Drag'n'Drop,  was  das
     Arrangieren  sehr  erleichtert.   Einer der zur Verfügung stehenden
     Modi  heisst  "selektieren/editieren".   Wählt man dann einen Block
     an,  so  erscheint ein Requester und fragt, welche Editoren man zur
     Bearbeitung  des  ausgewählten  Blockes  benutzen  möchte.  Hierbei
     könne  auch  mehrere  Editoren gleichzeitig verwendet werden.  Sind
     mehrere  Blöcke  selektiert, so werden sie alle in den ausgewählten
     Editor  geholt.   Die  Blöcke  kann  man  auch  einfärben,  was der
     Übersichtlichkeit  zugute  kommt.   Ausserdem  ist es möglich, alle
     Blöcke  einer  bestimmten  Farbe  zu  selektieren/bearbeiten.  Alle
     üblichen  Funktionen  wie  z.B.   das Verschieben kompletter Tracks
     bietet  Camouflage  selbstverständlich  auch.   Eine  weitere  sehr
     nützliche  Funktion von Camouflage ist die Tempo-Map.  Wie der Name
     schon  suggeriert  kann  man mit Hilfe dieses Tools Tempoänderungen
     innerhalb  des  Stückes vornehmen.  Dies funktioniert hervorragend,
     auch   im   gesyncten   Zustand.    Die  Tempo-Map  wird  graphisch
     dargestellt   und  ist  sehr  übersichtlich.   Ein  unerlässliches
     Werkzeug  für  Komponisten, die sich ausserhalb der populären Musik
     bewegen.   Locaterpunkte  in  der herkömmlichen Form gibt es nicht,
     allerdings  gibt  es  die  Blockliste, welches sich als angenehmere
     Variante heraustellt.  Selbstverständlich kommt Camouflage auch mit
     GM-Files  klar  und besitzt auch einen GM-Mixer.  Camouflage bietet
     die  Möglichkeit,  die  Songdaten  im Camouflage-eigenen cam-Format
     abzuspeichern  aber auch als MIDI-Files des Typs 0 und 1.  Dies ist
     sehr  wichtig,  um  kompatibel zur restlichen MIDI Welt zu bleiben.
     Alle  unter  Camouflage  abgespeicherten  MIDI-Files  liessen  sich
     problemlos in Cubase hineinladen und umgekehrt.  Wenn wir schon mal
     bei   dem   Thema   MIDI-Files  sind;  man  kann  MIDI-Files  unter
     Zuhilfenahme der Karaoke-Funktion auch mit Texten versehen, welches
     ein,  besonders  bei  Tanzmusikern, beliebtes Hilfmittel ist.  Eine
     Online-Hilfe  in  Form  einer  Amigaguide Datei gibt es zwar nicht,
     aber   man   hat   die   Möglichkeit,  sich  in  der  Schirmleiste
     kontextbezogene  Hilfstexte  anzeigen  zu  lassen  (ähnlich wie bei
     ArtEffect oder MaxonC4D).

   Audio:

     Audiospuren  lassen  sich  genauso wie MIDI-Spuren einbinden.  Dies
     können  einzelne  Samples  sein, wie z.B.  eine gesamplte Bassdrum,
     wie  auch Loops oder komplette gesamplte Stücke.  Das Herzstück des
     Audioteils  ist der Audiomanager.  In ihm werden alle zur Verfügung
     stehenden  Samples  in  Wellenform angezeigt.  Netterweise kann man
     hier  Samples,  die  im  WAV Format vorliegen in die von Camouflage
     verwendeten   Maud   und  AIFF  Formaten  konvertieren.   Auch  das
     Resamplen   wird   vom  Audiomanager  unterstützt.   Fade-Ins  und
     Fade-Outs  im  herkömmlichen Sinne stellt Camouflage zwar nicht zur
     Verfügung,  allerdings  kann  man  mit  Hilfe  des  ENV-Editors die
     Velocitykurve  eines  Samples  ändern.   Schön  wäre es, wenn es in
     einer  zukünftigen  Version  aber  auch  problemlos  möglich  wäre,
     nicht-lineare  Fades  zu  realisieren.   Es  empfiehlt sich für die
     Audiodaten  eine  eigene  Partition  anzulegen,  die  eine grössere
     Blockgrösse  als üblich besitzt.  Dies ermöglicht einen schnelleren
     Zugriff  auf  die Audiodaten.  Man kann innerhalb des Audiomanagers
     auch  die  Start-  und  Endpunkte  eines  Samples  editieren.   Den
     Blockeditor  kann  man  so  einstellen,  dass  die  Wellenform  der
     Audiodaten angezeigt werden.

     Synchronisation:   Synchronisieren  lässt sich Camouflage per SMPTE
     und  per  MTC, wobei SMPTE die prof.  Lösung darstellt und MTC eher
     für  den  Heimanwender  gedacht  ist.   Für die Synchronisation per
     SMPTE wird allerdings noch zusätzliche Hardware benötigt.  Getestet
     habe  ich  bisher nur MTC.  Dies funktioniert auch einwandfrei, bis
     auf  die  Tatsache  dass  der  Testmaster,  ein  MD-4  von  Yamaha,
     anscheinend  keine  Start/Stop Befehle versendet.  Beim Starten ist
     dies  kein  Problem,  da  Camouflage,  sobald  es  ein  MTC  Signal
     empfängt,  losläuft.   Allerdings läuft Camouflage nach dem Stoppen
     des  MD-4's noch ca.  10 Sek.  weiter um dann abzubrechen.  Schöner
     wäre  dies  gelöst,  wenn  man  innerhalb  Camouflage's  eine  max.
     Dropout  Time  einstellen  könnte.   Wird das MTC Signal länger als
     diese  Zeit  unterbrochen,  so  stoppt  der Sequencer.  Ein Problem
     tauchte  dann  auch  noch  auf.   Da  sowohl der MD-4 wie auch mein
     Masterkeyboard  nur  einen  MIDI-Out und keine MIDI-Thrus vorweisen
     können  und  das  MIDI-Interface nur einen MIDI-In hat war es nicht
     möglich gleichzeitig Camouflage mit dem MD-4 zu synchronisieren und
     zu  dem  Playback  neue  Spuren  einzuspielen.  Eine Lösung für das
     Problem   gibt   es   allerdings.    Setzt  man  einen  sogenannten
     MIDI-Merger  vor dem MIDI-In des MIDI-Interfaces, kann man mit zwei
     Ins  in  Camouflage  rein.   Einen MIDI-Merger bekommt man in jedem
     Musikfachhandel.

   Fazit:

     Das  Preis-Leistungsverhältnis von Camouflage ist unschlagbar.  Was
     einem  hier  für  den laschen Preis von DM260.- angeboten wird, ist
     weitaus  mehr  wert.   Sieht man von dem noch nicht implementierten
     Scoreeditor/druck  ab,  hat dieses Programm hat alle Funktionen die
     man  von einem prof.  MIDI-Sequencer erwartet und vieles mehr.  Die
     einzigen  negativen  Punkte,  der mir während des Testes auffielen,
     waren  dass Camouflage ganz gerne abstürzt, wenn man den Steprecord
     Modus  benutzt.  Ausserdem stürzten MCX und auch FlushMemCX ab wenn
     ich,  während dem Camouflage lief oder nachdem ich es beendet habe,
     die  Libs  flushte.   Das  gute  alte  "avail  flush"  in der Shell
     funktioniert  aber tadellos, was den Schluss nahelegt, dass es sich
     hierbei  eher  um  ein Problem der beiden Commodities handelt.  Für
     die V3 wurde auch eine Plug-In Schnittstelle angekündigt.  Dies ist
     eine  feine  Sache,  sofern  sie  auch  genutzt  wird.   Gerade die
     Audiosektion    könnte    einige    (PPC-)Plug-Ins    gebrauchen.
     Wünschenswert   wären   da  Standard  Plug-Ins  wie  z.B.   einen
     vollparametrischen  EQ,  ein  Compressor, ein Reverb und ein Delay.
     Zwar  ist  es  kaum  anzunehmen,  dass  es  ein solch reichhaltiges
     Angebot  von  Plug-Ins  geben  wird  wie  z.B.   für  Cubase  oder
     Pro-Tools,  aber  ich  setze da grosse Hoffnungen in die Fleissigen
     der Amigaszene, sodass es hoffentlich zumindest die Standards geben
     wird.    Hervorzuheben   sei   an  dieser  Stelle  die  konsequente
     Weiterentwicklung,   die   neben   der   Leistung   des  Programmes
     garantiert,  dass  man sein Geld gut angelegt hat.  Auch möchte ich
     den  vorbildlichen  Support  erwähnen.   Bevor  ich  mich entschied
     Camouflage  zu kaufen, telefonierte ich mehrmals mit Martin Endres.
     Er  war  jedesmal  sehr freundlich und beantwortete meine Berge von
     Fragen.   Nachdem  ich  registrierter Anwender war, sendete ich ihm
     eine  Email  mit einem Problem und erhielt prompt schon am nächsten
     Tag  eine  Antwort.  So fühlt man sich als registrierter User wohl!
     Da  ich  während  dem  Schreiben des Tests bemerkte, dass in kurzer
     Form  auf alle Funktionen einzugehen ein sinnloses Unternehmen ist,
     habe ich mich entschlossen, einen Camouflage-Workshop zu schreiben.
     Hierbei werde ich genauer auf die Editoren eingehen und auch andere
     Teile  von Camouflage unter die Lupe nehmen, die ich hier gar nicht
     erst erwähnte.

   Testkonfiguration:
   A1200T
   BlizzPPC 603e/240MHz@040/25MHz + SCSI
   48MB Ram
   SCSI-HD's und -CD-ROM.</UL>

   INFO: Camouflage Kontaktadresse:
   IMS/Martin Endres
   Osterfeldweg 41
   21077 Hamburg

   WWW: www.work.de/camouflage
   E-Mail: endres@work.de

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@node "cu" "Cu Amiga Magazine"

                              Cu Amiga Magazin

                     Ein Stück Amiga-Geschichte stirbt!

 Heute war es leider soweit. Die letzte Ausgabe des CU Amiga Magazins 
 ist erschienen. Schon an dem Cover konnte man die Trauer der Redaktion 
 wahrlich spüren. Das Logo der Zeitschrift wird von einem riesiegen 
 Fuß platt gemacht, in großen Buchstaben wird es dem Lser verdeutlich 
 das es sich hier wirklich um die letzte Ausgabe handelt "Last Issue Ever!".

 Richtig gespannt war ich auf die angebliche Überraschung von Amiga Inc. 
 die noch einmal zeigen sollte welches Amiga-Magazin zu den besten 
 gehört. Leider war davon wie so oft dank Amiga Inc. nichts zu finden. 
 Statt dessen fand ich ein meiner Meinung nach langweiliges Interview 
 mit Fleecy Moss. 

 In dem News-Teil der Amiga-Cu stand diesmal auch nicht viel interessantes
 drin was ich nicht schon längst wüßte. Sehr klasse fand ich dagegen die 
 Abschied-Seiten. Dort wurde auch ein Brief der Konkurrenz Amiga-Format 
 abgedrückt. Natürlich fand sich dort auch Fotos der Redaktion und 
 eine kurze Geschichte der Amiga-CU. Für die Zukunft hat man den Lesern 
 eine Anzahl anderer Amiga-Magazine empfohlen und diese auch mit einem 
 Abbild des Covers und kurzen Infos vorgestellt. Sowas findet man selten!

 In der letzten Ausgabe berichtet man noch auf mehreren Seiten über die 
 Amiga-Szene. Tests von Programmen, Spielen fehlen ebenfalls nicht.
 Wie immer einfach eine gelungene Mischung aus allem was das Amiga-Herz
 begehrt.

 CU-CD-Rom

 Die Cover CD-Rom der Amiga-CU zeigt wieder wie eine Cover-CD aussehen 
 sollte. Diesmal befindet sich darauf die Vollversion von Cinema4D mit 
 fast allen Cinema4D Zusatz-Produkten. Dabei handelt es sich um 
 CinemaFont und CinemaWorld. In dem GoodBye-Ordner befinden sich 
 Scans der besten Amiga-CU Seiten und natürlich wie vesrsprochen
 die Abschieds Briefe und E-Mails der Leser. Sonst findet man auf dieser
 CD-Rom alles was man so als Amiga-User benötigt. Im Spiele-Ordner 
 findet man die Demoversionen von Napalm, WastedDreams und EvilsDoom.
 In dem EvilsDoom findet man auch eine FMV-Sequenz die das Spiel 
 vorstellt. Wirklich sehr gut gemacht. 

 Fazit: Die Amiga-CU gehörte zu den besten Amiga-Magazinen der Welt. 
 Es war das Magazin wo man immer wieder etwas neues fand. Nicht 
 zu vergessen die ganzen Vollversionen. Ob Imagine, PPage, Scala
 oder DrawsStudio. Alles was gut und teuer ist war schon längst 
 drauf. Das Magazin wird mit Sicherheit nicht nur mir fehlen und 
 man kann hoffen das es mal dafür einen würdigen Nachfolger geben 
 wird.

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@node "digiboost" "DigiBooster"

                              DigiBooster 2.18

         Die Amiga-Welt hatte schon viele Tracker.  Nicht selten gab
         es  dazwischen  auch  wahre  Perlen und einige wurden sogar
         Live von DJ's z.B.  auf der Mayday eingesetzt.  Leider oder
         auch zum Glück werden die alten Tracker wie Startreeker und
         Protracker nicht mehr weiterentwickelt.  Verzweifeln müssen
         wir   deswegen   nicht  den  der  neue  und  schon  längst
         etabilierte   Tracker   DigiBooster   stellt  alles  bisher
         dagewesene  in  den  Schatten.  Sogar die PC-Tracker müssen
         sich inzwischen verstecken.

         DigiBooster  setzt  die  Tradition  der alten Tracker fort,
         aber  mit  einem  großem  Unterschied.   Die  Programmierer
         achten  ganz  besonderes  darauf Neuentwicklungen sofort zu
         unterstützen  und Systemkonform zu Entwickeln.  Das erklärt
         auch    Besonderheiten    wie   Grafik-   und   Soundkarten
         Unterstützung oder seit neustem MPEG Layer 1-3 Import.

         Die  Oberfläche  erinnert  stark  an  die Vorgänger und ist
         trotz  der  sehr  vielen Funktionen sehr übersichtlich.  Um
         mit   DigiBooster   zu   arbeiten  sollte  man  schon  eine
         Grafikkarte  besitzen,  doch  auch ohne dieser hat man noch
         eine andere Möglichkeit um DigiBooster auch mit AGA richtig
         und  angenehm  nutzen  zu können.  Die Software erlaubt auf
         AGA-Amigas nur vier verschiedene Bildschirmmodi:

         * HighRes
         * HighRes Interlace 
         * SuperHighRes
         * SuperHighRes Interlace

         Der  beste  Modus  ist natürlich HighRes Interlace hat aber
         einen  großen Nachteil und zwar das Flimmern.  Das Flimmern
         läßt  sich  aber  unterbinden,  vielleicht  nicht ganz aber
         fast.   Dafür  benötigt  man  die  Software  MagicTV2  von
         BlackArts.    Man   startet   das   einfache  Programm  vor
         DigiBooster  und  schon  wird  man von allen Qualen erlöst.
         Natürlich  hat  die  Software  auch  einen  Nachteil.   Die
         Schrift  ist  danach nicht mehr so klar und wirkt ein wenig
         verschwommen.  Das stört aber kaum.

         Dank  AHI unterstützt Digibooster beinahe alle Soundkarten.
         Ein  kleiner  Nachteil  des Systems sind die relativ hochen
         Hardware Anforderungen.  Bei komplexen Modulen mit mehreren
         Tracks  spürt  man ganz schnell wie schwer so ein Prozessor
         arbeiten  muß.   Erst  dann wenn man nur auf die arme Paula
         angewiesen ist.

         Ganz  anders als viele anderen Tracker arbeitet DigiBooster
         nicht  mit Samples sondern Instrumenten.  Wir brauchen also
         nur   ein  Sample  von  dem  wir  mehrere  Instrumente  mit
         unterschiedlicher Lautstärke und Effekten erstellen können.
         Über  einen Hüll-Kurven Editor können wir sogar das Panning
         eines  Instruments  definieren.   DigiBooster versteht fast
         alle Befehle der früheren Tracker und stellt auch natürlich
         viele  neue  zur  Verfügung.  Ihr könnt Euch vorstellen wie
         ein  gutes  Modul  mit  16  Tracks und bei Ausnutzung aller
         Möglichkeiten  klingt.  Da wird auch jeder Tracker-Kritiker
         die Meinung schnell ändern.


                              Aller DJ's Traum

         Das der Amiga schon mehrfach bei Live-Auftritten eingesetzt
         wurde  sollten die meisten schon längst wissen.  In letzter
         Zeit hat sich aber nicht gerade viel neues bei den Trackern
         getan  und  der  Amiga  wurde  auch  für  die  DJ's  immer
         uninteressanter.   Mit  DigiBooster  könnte sich mal wieder
         einiges  ändern.   Als  einziger Tracker bietet DigiBooster
         eine  fast  schon  geniale  Funktion  zum verändern der BPM
         Rate.   Diese  Funktion ist zwar auch in OctaMed zu finden,
         aber  funktioniert  nicht so besonders und ist nur über ein
         Untermenü  zu  erreichen.  Ihr habt schon bestimmt einen DJ
         beim  Auflegen  gesehen.   Damit  beide Platten das gleiche
         Tempo   erreichen   wird   bei   einem  Plattenspieler  die
         Geschwindigkeit  verändert  oder besser gesagt die BPM Rate
         (Bits  Per  Second).   So  können DJ beim Auflegen dank dem
         Amiga  und  dem DigiBooster viele zahlreiche Effekte in die
         Sets  einbinden  und  damit  das tobende Publikum noch mehr
         begeistern.

         Seit  der Version 2.18 ist es möglich Samples auch aus MPEG
         Dateien  einzulesen.  Dafür wird lediglich die mpeg.library
         beötigt.   Das  einlesen der Samples gestaltet sich relativ
         einfach,  allerdings fehlt eine Hörprobe.  Zum einlesen der
         MPEG  Daten  wird  einfach  die  Startposition  und Ende in
         Sekuden  eingegeben.   Leider  kann man sich die MPEG Datei
         vorher  nicht  anhören, hier muß man sich wieder einen MPEG
         Player besorgen.  Trotzdem eine sehr gute Idee.

         Genial  bei  DigiBooster  ist  dagegen  die Mixer Funktion.
         Gedacht  ist  diese  erstmal  dafür  aus  Patterns einzelne
         Samples  zu  machen, aber das wäre daran nicht das Geniale.
         Mit der Mixer Funktion wird einem endlich eine Funktion zur
         Verfügung  gestellt  mit  der  man  auf eine einfache Weise
         Module  in  ein  AIFF  Sample  umwandelt  und  dieses  dann
         problemlos  auf  eine  CD  brennt.  Die Qualität hängt dann
         natürlich nur noch von den im Modul verwendeten Samples und
         auch  der  Anzahl  der  Tracks.  Module mit 4 Tracks hatten
         zwar  auch  später auf einer CD eine erstaunliche Qualität,
         aber  erst  mit  mehr  als  8 Tracks und sehr guten Samples
         bekam  man  fast schon professionelle Ergebnisse.  Bei vier
         Tracks  und nicht Stereo-Samples hat man da das Problem das
         die  Samples des Moduls sozusagen zusammen gemischt werden.
         Es  entsteht  dadurch kein echtes Stereo weil man auf jeder
         Seite alle Samples in gleicher Lautstärke zu hören bekommt.
         Durch  diese  Funktion  verdient  die  Software  aber einen
         besonderen Pluspunkt.

         Seit  der Version 2.18 ist die Software auch viel einfacher
         zu bekommen.  Der APC&TCP übernahm den Vertrieb nachdem die
         Verhandlungen  mit  anderen  Amiga-Firmen scheiterten.  Das
         ist  eigentlich  ein  Grund zur Freude, trotzdem bin ich da
         etwas  enttäuscht.   Das  Programm  kommt  in  einer CD-Rom
         Verpackung   und   beinhaltet   leider  nur  eine  einfache
         Diskette.   Auf  dieser  findet  man  die  Software und das
         AHI-System.   Die Anleitung findet man nur auf der Diskette
         und  zwar  im  AmigaGuide  Format.   Diese ist aber relativ
         knapp  zumindest  was  die Befehle angeht.  Bei einem Preis
         von  fast  100DM  würde  man sich schon über eine gedruckte
         Anleitung  freuen.   Noch schlimmer fand ich allerdings das
         fehlen  eines  Beispiel-Moduls, was ja auch kein Platz mehr
         auf  der  Diskette  finden  würde.   Hier hätte eine CD-Rom
         Version mit Sicherheit viel mehr Sinn gehabt, zumal man auf
         dieser  noch  jede Menge Samples und Beispiele unterbringen
         könnte.   Eingefleischten  Musikern  macht  das  vielleicht
         nicht  viel aus, aber für einen Anfänger der gerade mit dem
         Musizieren  anfängt  wäre so eine Version eine große Hilfe!
         Hier sollten die Amiga-Firmen so langsam beginnen ab und zu
         zukunftsorientiert   zu   denken.   Teilweise  wird  soviel
         Schrott  auf  eine  CD-Rom  gebrannt und bei Programmen die
         nach fast schrein wird einfach der Rotstrich gezogen.

         Fazit:

         DigiBooster  ist  zur  Zeit  der beste Tracker für Amig und
         Konkurenz gibt es einfach nicht.  Die anderen Tracker außer
         Symphonie  werden kaum noch entwickelt.  Symphonie hat zwar
         auch  seine  Stärken ist aber teilweise nicht so einfach zu
         bedienen.   Es scheint auch so als wir schon bald eine neue
         Version  von  OctaMed zu sehen bekommen würden.  Solch eine
         wird  von  einem anderem Programmierer weiterentwickelt und
         soll  unter  dem Namen OctaMed Soundstudio2 erscheinen.  Ob
         die  Software  dann besser als DigiBooster sein wird glaube
         ich  kaum,  zumal  an  DigiBooster ständig gearbeitet wird.
         Für  die  Zukunft wurde sogar ein realtime Resonance Filter
         angekündigt.   Hierbei handelt es sich um eine Funktion mit
         der  sich  ähnliche  Samples und Loops erstellen lassen wie
         mit einer Roland TB303 Maschine.


         (MagicTV)  -  DigiBooster arbeitet mit 16 Farben.  Wenn man
         jetzt  nur  AGA  hat dann empfiehlt es sich für DigiBooster
         den HighRes Interlace Modus zu nehmen.  Wer den Modus kennt
         der weiß ganz genau das man mit dem starken Flimmern nur in
         Not  arbeiten  kann.   Dabei kommt das Programm MagicTV wie
         gerufen.    Das   Flimmern  wird  damit  fast  vollständig
         unterdrückt  und  die  Arbeit  macht gleich viel mehr Spaß.
         Das funktioniert zur Zeit natürlich nur bei Screens mit nur
         16  Farben und DigiBooster braucht auch nicht mehr.  Es ist
         also eine wunderbare Anwendung die genau hier seine Stärken
         zeigt.

         Quelle: Aminet -


         (AHI  = Audio Hardware Interface) - AHI hat einen ähnlichen
         Ziel  wie  Cybergraphics.   Dabei  handelt  es sich um eine
         Software-Schnittstelle  zwischen der Soundhardware.  Früher
         war  der  Programmierer  gezwungen  für  jede  erhältliche
         Soundkarte   selber  die  nötigen  Treiber  zu  schreiben.
         Dadurch   konnte  ein  Programm  nie  alle  auf  dem  Markt
         erhältliche  Soundkarten  unterstützen.  Mit AHI gehört das
         fast  schon  der  Vergangenheit.  Der Programmierer schafft
         nur  eine  Verbindung  zu AHI.  Das System spricht dann die
         nötige Hardware an.  So können alle Soundkarten unterstützt
         werden  sofern  die Firmen auch die nötigen Treiber für AHI
         schreiben.

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@node "djmpool" "DjmpTool"

                               DJMPTool V1.00


      Mit  diesem  Tool kann man mp3-Files zerlegen, loopen, mixen und
      neu  zusammensetzen.   Das  gesammte  Programmpacket besteht aus
      zwei  Files:   15kb  Programm  und 4.2kb Readme.  Daran kann man
      schon erkennen, daß dieses Tool nicht sehr komfortabel ist.  Man
      bedient  es  ausschließlich  via  CLI.  Zu beachten ist noch, da
      dieses  Tool  keine  mp3-Files  abspielen  kann.Es dient nur zum
      bearbeiten.

      Es gibt folgende Möglichkeiten:

      Join   - Damit werden zwei mp3-Files verbunden.
      Loop   - Damit wird in einem mp3-File ein Loop erzeugt.
      Mix    - Zwei mp3-Files werden übereinandergelegt.
      Pause  - Eine Pause wird eingefügt.
      Xtract - Aus einem mp3-File wird ein Stück herausgeschnitten und
      abgespeichert.

      Das  ganze  läuft  so  ab, daß man sich mit einem mp3-Player ein
      mp3-File  anhört,  die  Zeitpunkte der betreffenden Stelle merkt
      und  DJMPTool mit diesen Werten füttert.  Ähnlich wie damals auf
      dem C64 mit dem Selbstbau-Digitizer.

      Dieses  Tool  ist wohl mehr als GagTool zu bezeichnen.  Es macht
      aber Spaß, damit herumzuspielen und Teile aus mehreren mp3-Files
      neu  zusammenzusetzen.   Auf  jeden Fall ist die Idee recht gut.
      Mir  ist derzeit kein ähnliches Tool bekannt.  Zudem ist es auch
      noch  recht  fix.   Ein  Blick  lohnt sich.  Zu finden im Aminet
      unter mus/misc.

      yogi@unity.turboland.de

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@node "flash" "FlashMandel"

                                 FlashMandel

       Bei  diesem Tool handelt es sich um einen Mandelbrot-Generator.
       Er  erinnert  stark  an  Mand2000.   Es  ist also recht einfach
       aufgebaut.   Dies  spiegelt  sich  auch  im Platzbedarf nieder.
       Gerade  mal  64kb  ist  das  Programm  groß!   Im  Archiv  sind
       Versionen  für 020FPU, 040FPU und für normale Amigas enthalten.
       Ausserdem   noch   ein   schönes  Guide  in  englisch  und  in
       italienisch,  ein  paar Beispielbilder, einige Paletten und die
       kompletten  Quellcodes.  Bedingt durch die geringe Größe bietet
       es  zwar  nicht  allzu  viel, dafür ist es aber sehr einfach zu
       bedienen.   Es  arbeitet  nur  mit der Mandelbrotmenge.  Es ist
       aber  dafür  sehr systemkonform.  Man kann den Zeichensatz frei
       wählen  sowie  den  Bildschirmmodus.  Es arbeitet also auch mit
       Grafikkarten  zusammen.   Mann  kann die Bilder speichern sowie
       direkt  ausdrucken.   Wer sich also nur mal so dem Chaos widmen
       möchte,  ist  mit  diesem  Programm  für  den  Anfang recht gut
       bedient.    Zu   finden  ist  es  im  Aminet  unter  gfx/fract.

       yogi@unity.turboland.de


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@node "visual" "VisualPrefs"

                                Visual Prefs

          Diese  Software  ist  nicht  gerade  neu,  aber bevor die
          wieder völlig unbrauchbar wird dachte ich mir das es noch
          Zeit  genug  gibt  um darüber zu berichten.  Visual Prefs
          ist   eine   Software  die  unsere  alte  Workbench  ganz
          umkrempelt.   Vielleicht  nicht  die ganze Workbench aber
          damit  kann man alle Fenster, Menüs und viele Schalter im
          neuem Licht erscheinen lassen.

          Für  den  Amiga  existieren zwar verschiedene Gui-Systeme
          wie  Mui oder ClassAct aber nicht jede Software verwendet
          diese.   Viele  Programmierer  vertrauen noch der AmigaOS
          Gui  und  wie ich meine zurecht.  Diese ist schneller und
          mit   etwas   Geschick   oft   schöner   anzusehen   als
          vergleichbare   Lösungen.    Trotzdem   läßt  sich  die
          System-Gui  nur  schwer  im  Aussehen  so  wie  Mui  oder
          ClassAct  verändern.   Außer  anderer  Farben und Schrift
          läßt   sich   nichts   anderes   mehr  einstellen.   Mit
          VisualPrefs gehört das aber längst der Vergangenheit.

          Mit VisualPrefs kann man allen Fenstern und Schaltern ein
          neues  Aussehen  verpassen.  Sogar die Gadgets können ein
          anderes  Aussehen  bekommen.   Beinahe  jedem Element der
          System-Gui  kann eine andere Farbe zugeordnet werden.  Ob
          das  hier  jetzt  der Schatten des Fensters ist, oder die
          Schrift,  die  Gadgets.   Es  läßt  sich jede Kleinigkeit
          verändern.   Die Gadgets selbst dürfen sogar runde Formen
          annehmen.   Dem  Anwender stehen 4 verschiedene Stile zur
          Verfügung:   Standard,  XEN,  Future und Flat.  Natürlich
          lassen  sich alle Stile weiterhin editieren.  So kann man
          die   Schatten   abschalten,  oder  auch  die  Dicke  des
          Fensterrahmen  ändern.   Alle  Änderungen werden in einer
          Vorschau sofort präsentiert und erst später auf die ganze
          Workbench  übertragen.  Mit der Software ist man sogar in
          der  Lage  das  Aussehen soweit zu verändern das es naher
          fast schon wie die BeOS Gui aussieht.  Dabei wird die Gui
          nie  langsamer  und funktioniert weiterhin so wie man das
          von  der  alten  gewohnt  war.   Diese  Software kann man
          wirklich ruhig jedem empfehlen, so läßt sich die Zeit bis
          das AmigaOS Update 3.5 erscheint angenehm überbrücken.

          Massimo Tantignone
          Via Campagnoli, 4
          28100 Novara (NO)
          Italy

          E-Mail: tani@intercom.it
          WWW: http://www.intercom.it/~amigaws

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@endnode

@node "interviewe" "Interview mit Dietmar Eilert"
                                  INTERVIEW

 Vor kurzem kam endlich wieder eine neue Version des Editors
 GoldED. Da ist ein Interview mit dem Programmierer jetzt
 genau das Richtige


@{b}  GoldED gibt es nun schon sehr lange. Die Kontinuität der
     Entwicklung dieser Software ist eher eine Ausnahme im
     Amigabereich, wo die Entwicklung der meisten Software
     nach der V2 aufgrund schlechter Verkäufe eingestellt wird.
     Wie kamst Du auf die Idee, GoldED zu entwickeln und was
     treibt Dich heute noch an weiterzumachen?@{ub}

      GoldED  ist  als  Tabellenkalkulation enstanden.  Ich wollte ein
      Excel-ähnliches   Programm   schreiben.    Davon  ist  nur  ein
      rudimentärer   Ansatz   enstanden:    die   Menüs,   ein  paar
      Konfigurationsrequester und eine primitive Urfassung von GoldED.
      Die  habe  ich ausgegliedert und weiterentwickelt.  Der Kern des
      Editors  ist in etwa drei Wochen enstanden.  Er basierte auf den
      Teilen  von  DME,  die  ich  verstanden  habe.  Aus dieser Phase
      datieren  viele  konzeptionelle  Schwächen  von  GoldED,  da ich
      weitgehend   das   Design   von   DME   übernommen   habe:   das
      zeilenorientierte Markieren unter DME, kein Undo, etc.  Einziger
      Lichtblick  dieser Version war die Unterstützung von Textfalten,
      geerbt vom GFA-Basic-Editor.

FT:@{b}GoldED ist ein Shareware Programm. Wird dies so bleiben, oder
     wird es mit der neuen Version kommerziell werden? Bist Du mit
     der Anzahl der Registrierungen zufrieden?@{ub}

      Die  neue  Version  gibt  es  nur  auf CD-ROM bzw.  CD-R.  Einen
      Vertrieb  dafür habe ich noch nicht gefunden.  Eine Testversion,
      die  Shareware-typisch über Keyfile freigeschaltet wird, ist bei
      der  neuen  Gesamtgröße  von  deutlich über 25 MB nicht möglich.
      Ich  hätte  aber  auch  keine  Testversion  angeboten,  wenn das
      praktikabel  gewesen  wäre:   Das  Problem  damit  ist, daß eine
      Testversion   jederzeit   mit   einem   "Keyfilemaker"  in  eine
      Vollversion   umgewandelt   werden   kann.    Die   Anzahl   der
      Registrierungen  im  letzten  Jahr  ist (vorsichtig ausgedrückt)
      unbefriedigend.

FT:@{b}Es sind eine Vielzahl von Erweiterungen für GoldED verfügbar,
     z.B. WWW-Publishing, eine Erstellungsumgebung für Guides und
     Entwicklungsumgebungen für alle gängigen Programmiersprachen.
     werden diese auch alle mit der V5 zusammenarbeiten?@{ub}

      Nein.   Konfigurationsdateien  (Menüs,  Tastatur  usw.)  können
      probemlos  übernommen  werden,  da  GoldED  5  in  diesem  Punkt
      abwärtskompatibel zu Version 4 ist.  GoldED 5 unterscheidet sich
      aber  in  vielen Details von der Vorgängerversion:  Insbesondere
      Konfiguration und Installation fallen deutlich komfortabler aus.
      Beispielsweise  kann  man einzelne Add-Ons (Rechtschreibprüfung,
      HTML-Erweiterung,   usw.)   über  das  Setup-Programm  jederzeit
      nachinstallieren   oder   auch   entfernen.    Dafür  ist  eine
      Installationsstrategie   erforderlich,  die  die  alten  Add-Ons
      natürlich  nicht kennen.  Ein anderes Hindernis ist die modulare
      Konfiguration  von GoldED 5:  unter GoldED 5 ist es möglich, für
      die  Bearbeitung von - nur ein Beispiel - Programmtexten ein Men
      zu  definieren,  das auf dem Standardmenu basiert und Änderungen
      an  diesem  Menu  dynamisch übernimmt.  Dadurch wird die Wartung
      der  Dateitypen  drastisch  vereinfacht.  GoldED 4 kannte diesen
      Mechanismus nicht, Add-Ons für GoldED 4 hätten deshalb Probleme,
      diese   Konfiguration  zu  verstehen.   Natürlich  werden  alle
      bekannten  Erweiterungen  auf  der  GoldED  5  CD  in neuer Form
      mitgeliefert.   Es sind auch einige Erweiterungen hinzugekommen:
      beispielsweise eine Integration mit SAS/C oder ein Thesaurus.

FT:@{b}Welche neuen Features wird die V5 bieten?@{ub}

      Zu viele, um sie hier aufzuzählen.  Eine drei Seiten lange Liste
      findet  man  auf der Support-Seite im Internet.  Da die Software
      auf  CD-ROM inklusive aller Add-Ons ausgeliefert wird, kommen zu
      den Änderungen am Editor auch noch zahlreiche Änderungen bei den
      Add-Ons (die auf der Webseite gar nicht erst aufgezählt werden).
      Bei  GoldD  selbst wird auf den ersten Blick die neue Oberfläche
      auffallen,  die  sich  stark  an  Windows 98 orientiert und viel
      Komfort bietet.  GoldED 5 ist speziell für User mit Grafikkarten
      enstanden:   nach  dem Kauf einer Picasso96 hatte ich auf meinem
      Rechner eine brauchbare Auflösung und sechzehn Millionen Farben,
      aber  keine  Programme,  die mehr als vier Farben benutzt haben.
      GoldED  5  habe  ich  deshalb für die User geschrieben, die viel
      Geld  in ihre Hardware investiert haben, einen schnelle Rechner,
      eine  teure Grafikarte und viel Speicher besitzen, die aber kaum
      adäquate  Software  dafür  finden:   Was  macht  man  mit  32 MB
      Speicher  und  True  Color, wenn keine Anwendung mehr als 250 KB
      und  blau-grau-schwarz-weiß haben will ?  Auf die Änderungen bei
      den  inneren  Werten  möchte  ich hier nicht weiter eingehen, da
      jeder  andere  Prioritäten  setzt.   Meiner Meinung nach ist die
      modulare  Dateitypbehandlung am erwähnenswertesten, aber es wird
      aber  sicher  User  geben,  denen  das  verbesserte Tab-Handling
      wichtiger ist.

FT:@{b}Gibt es schon eine preisliche Vorstellung für V5? Wieviel
     wird ein Neukauf kosten, und wieviel ein Upgrade von einer
     früheren Version?@{ub}

      Die  unverbindliche Preisempfehlung für die CD-ROM beträgt 89.90
      DM  plus  Porto und Versand.  Bei Updates wird der Kaufpreis der
      Vorversion  pauschal  mit  40 DM angerechnet.  Die tatsächlichen
      Preise bitte beim Händler erfragen.

FT:@{b}Wann kann man mit einer Veröffentlichung rechnen?@{ub} 

      Nächste Woche. Das Programm ist fertig.

FT:@{b}Wie ist Deine Meinung zu der AOS4.0 Entwicklermaschine? Ist
     dies eine interessante Perspektive für Dich?@{ub}

      Habe  ich  noch  nichts  von  gehört.   GoldED  5  ist auf einem
      Windows95-PC  (K6-266)  unter  UAE  entstanden  und nur kurz auf
      meinem A3000 getestet worden.  Abgesehen von einem PentiumII-450
      habe ich zur Zeit keine Hardware-Wünsche.

FT:@{b}  
Wie ist Deine Meinung zu den Plänen von Amiga Inc.? Inwiefern
     beeinflussen ihre Pläne Deine Pläne in Bezug auf zukünftige
     Entwicklungen für den Amiga?@{ub}

      Ich  kenne  die  Pläne  nicht.   Gibt  es  Pläne  ?  Meine Pläne
      konzentrieren   sich   auf   die  Win32-Programmierung  und  die
      Intel-Plattform.   GoldED  für  AmigaOS 3 wird auf der Basis von
      UAE weiter entwickelt, solange es Nachfrage gibt.

@{b}(Das Interview führte Mat Colton)@{ub}

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@node "claws" "Claws of the devil"

                             Claws Of The Devil 

          Lange  hat es gedauert und noch eine Weile werden wir uns
          gedulden  müssen.   Doch  dann  kommen wir endlich in den
          Genuß   ein  Spiel  zu  spielen  das  sich  ganz  an  dem
          Adventure-Spiel der Spiele orientiert.  Hier sprechen wir
          natürlich  von  Tomb  Raider!  Noch können wir uns leider
          nich  100%  sicher  sein  das  Claws  Of  The  Devil auch
          annährend  so  gut sein wird wie Tomb Raider, aber vieles
          spricht dafür.

          Die  ersten  Screenshots  sehen  noch  recht einfach aus,
          zeigen  aber  schon die Möglichkeiten der 3D Engine.  Was
          man  noch  nicht  zu  Gesicht bekommen hat ist die kleine
          Reporterin.   Diese  soll  sich genauso wie Lara aus Tomb
          Raider  bewegen können.  Sogar schwimmen wird sie können.
          Begleitet wird das durch sehr viele Lichteffekte.  Die 3D
          Monster  bestehen  aus  echten  Polygonen und sollen sehr
          aufwendig  gestaltet  sein.  Davon konnte man sich leider
          auch noch nicht überzeugen.

          Claws  of  the  Devil  wird  gleichzeitig für den PowerPC
          Prozessor programmiert und wird wohl das erste aufwendige
          Amiga  Spiel für diesen sein.  Geplant sind 13 Levels mit
          sehr vielen Gegnern.  Videoseqenzen sollen natürlich auch
          nicht  fehlen.   Wie gut das alles am Ende sein wird läßt
          sich anhand der Veröffentlichten Informationen leider nur
          sehr  schwer  beurteilen.  Von Claws of the Devil soll es
          aber  zusätzlich noch eine PC Version geben und hier wird
          man  wohl  nur  mit  Qualität  ankommen  können.   Die PC
          Version  war  zwingend  notwendig  weil  es  sonst  nicht
          möglich  wäre  aufwendige  Spiele  für  den  Amiga  zu
          entwickeln.

          Was  den  Amiga  angeht  so  hat hier Titan Computer noch
          großes  vor  und  davon wird man sich schon womöglich auf
          der  Computer98  überzeugen  können.   Claws of the Devil
          soll  erst  im  Februar  1999 erscheinen.  Die erste Demo
          natürlich schon früher.

          WWW: www.titancomputer.de

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@node "gunbee"

                                 GunBee F-99

         Valstyx  -  ein friedvoller Planet im Universum.  Jahrelang
         sicherten  fünf magische Kristalle im Besitz der Lady Akiko
         den  Planeten und sorgten für Kraft und Ruhe.  Doch wie das
         so  ist  wurde  der  Planet  eines  Tages von schrecklichen
         Robotern  und  Kreaturen  heimgesucht.   Dem  Anführer  der
         Truppe Lord Khenmir gelang es die Prinzessin Akiko samt den
         magischen  Kristallen  zu  kidnappen.  Jetzt muß wieder der
         arme  Spieler  die  Rolle  des  Kiara McGuire einem Piloten
         übernehmen.   Dieser  zieht den neu entwickelten Kampfanzug
         genannt  Gunbee  F-99  und  geht  in  den  Kampf.   Ob  die
         königlichen  Wissenschaftler  hier  gute  Arbeit  geleistet
         haben wird sich noch zeigen.

         Das  Spielt  kommt  wie  üblich  in  einer CD-Rom ähnlichen
         Verpackung  in  die  2  Disketten gesteckt wurden.  Vor dem
         Spiel  bekommt  man  ein  Intro  zu  sehen  in  einem Manga
         ähnlichem  Stil.   Die  Qualität  wäre  durchaus als gut zu
         bewerten  wenn  wir Heute das Jahr 1990 hätten.  So gesehen
         kann  man  das  zwar  nicht als schlecht beurteilen aber es
         entspricht   nicht  dem  was  man  Heute  von  einem  Intro
         erwartet.

                                  Das Spiel

         Das  Spiel ist nicht besonders komplex und verfügt durchaus
         über  ein  gutes  Gameplay.  Das haben aber eigentlich alle
         Spiele an sich die über ein vertikal scrollenden Bildschirm
         verfügen.   Hier  heißt  es  nur  noch ballern was das Zeug
         hält.   Immer wieder sollte man auch eine Wolke beschießen,
         den dort findet man einige Glocken.  Werden diese beschoßen
         dann  ändern  sie ihre Farbe.  Manche Farben bringen Punkte
         und manche mehr Power.  Doch unserem kleinem gefährt steckt
         noch  mehr  drin.  Durch das längere drücken des Feuerknopf
         lädt  sich unser Raumschiff auf und schießt dann mit voller
         Wucht auf alles was sich bewegt.  Das Spiel hat einen recht
         hochen   Suchtfaktor.    Trotzdem   ist  die  Grafik  nicht
         Zeitgemäß.   Diese  erinnert  mehr an die Zeit aus der auch
         die  M.A.M.E.  Spiele stammen.  Der Sound klingt auch nicht
         besonders besser.

         Fazit:   Das  Spiel eignet sich sehr gut für kleine Kinder,
         die noch nichts von PlayStation gehört haben.  Alle anderen
         werden kaum noch davon begeistert sein, zumal der Preis von
         fast 50DM hier recht hoch ist.

                                  APC&TCP 
                                 Postfach 59
                               D-83236 Übersee
                       http://www.chiemgau.com/apc&tcp
 
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@node "virtual" "Paulo Cattani's Virtual GP"

                        Paulo Cattani's Virtual GP
                   Auf den Spuren von Michael Schumacher

  Endlich qualmen auch auf dem Amiga wieder die Formel1 Reifen, das 
  verspricht zumindest die Werbung. Was uns allerdings die Demo 
  so präsentiert das sieht nicht besonders nach einem Hit aus. 
  Es macht auch keinen Sinn das Spiel mit irgendwelchen PlayStation oder
  PC Spielen zu vergleichen. 

  Die erste Demo von Virtual Grand Prix ist schon vor Monaten auf der
  Cover CD-Rom der CU-Amiga erschienen. Danach war es lange Zeit um 
  das Spiel ruhig. Natürlich war ich schon damals von der Grafik 
  begeistert, denn diese ist wirklich garnicht so schlecht. Grafik 
  ist aber nicht alles und erst dann nichts wert wenn die Steuerung 
  im Spiel miserabel ist. Daran sind auch Spiele wie FlyinHigh 
  fast gescheitert! Bei Virtual Grand Prix läßt sich der Wagen nur 
  sehr schwer steuern. Manchmal kommt es mir so vor als ob man 
  da nicht den Wagen sondern den Fahrer steuern würde. Beim lenken 
  ändert sich erstmal der Blickwinkel als ob der Fahrer den Kopf 
  umdrehen würde, erst dann ändert auch unser Wagen die Position. 
  Das liegt womöglich an dem sogenanntem Virtual Cockpit.  
  Fährt man in eine Kurve rein so verlieren wir meistens an dem 
  Wagen die Kontrolle. Erst wenn der Wagen stoppt kann es endlich 
  weiter gehen. Sollte sich das in der Vollversion nicht ändern dann 
  kann ich eigentlich jedem von dem Spiel abraten. Was nützt einem
  die recht gute 3D Grafik wenn man nichts von dem Spiel hat?

  Die 3D Engine ist recht schnell und läuft schon auf einem 030er 
  mit 15-18 FPS. Enorme Leistung ist das ja nicht. Schließlich 
  sind die Strecken auch nicht besonders aufwendig gestaltet. 
  Wir haben die Strecke den Himmel und Werbeschilder. Alles ist 
  natürlich mit Texturen belegt und sieht recht gut aus. Wirklich 
  sensationell ist das allerdings nicht. Der Sound ist auch noch 
  ziemlich schwach. Die Demo kann mich so noch nicht überzeugen, 
  obwohl es viele gute ansätze gibt. Die Vollversion muß in erster
  Linie perfekte Steuerung bieten. Erst dann wird es sich zeigen 
  ob das Spiel wirklich das bietet was die Werbung schon jetzt 
  verspricht.

 INFO: Epic Marketing
 Hirschauerstr 9
 72070 Tübingen

 E-Mail: epic.swol.de

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@node "tales" "Tales of the heaven"

                           Tales of the Heaven

           Die  Scene konnte schon immer alle begeistern.  Bisher
           haben die das mit Hilfe von genialen Demo-Produktionen
           gemacht.    Nur   selten   haben   sich   wenige   der
           Programmierer  davon  überzeugen  lassen  auch mal ein
           Spiel  zu  programmieren.  So langsam scheint sich das
           aber  zu  ändern.   Angefangen  hat  es glaube ich mit
           Oxyron  und  Trapped  die  nächste Gruppe brachte dann
           Genetic  Species  raus.   Doch  jetzt  arbeiten einige
           Scene-Mitglieder  an  einem  echt  was  Amiga betrifft
           genialem  und  einzigartigem  Spiel.   Es  wird ein 3D
           Jump'n-Run  Spiel  das  Ähnlichkeiten  mit Spielen wie
           Super Mario Brothers64 (Nintendo64) aufweist.

           Die  erste  Demo ist noch von MarioBrothers meilenweit
           entfernt,  aber  für  Amiga-Verhältnisse  ist das eine
           sehr  positive  Entwicklung.   In der Demo steuern wir
           den  kleinen  Jungen  der sogar springen kann.  Das mu
           er  aber  auch  unbedingt  können  wenn  man von einer
           Platform  auf  die  nächste  springen will.  Alles ist
           natürlich  in  3D.  Der kleine bewegt sich schon recht
           flüssig  und wenn die Auflösung höher wäre dann könnte
           er  sich  locker  mit dem kleinem Rascal von Psygnosis
           messen.   Was  das  Aussehen  angeht  so  sieht er dem
           PlayStation knaben sehr ähnlich.

           Geplant ist natürlich auch Grafikkarten-Unterstützung.
           Eine  PowerPC Version wird es wohl nicht geben, da die
           Scene oft in purem Assembler programmiert.  Wir lassen
           uns  aber  überraschen  was  auf  uns  noch  alles von
           Darkage Software kommen wird.

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@node "powernews" "PowerNEWS"

                               PowerNEWS

   * 05.11.1998 - G3 Turbokarte

   Die Firma Escena kündigte eine G3 Turbokarte für alle Amigas mit 
   ZorroIII Slots an. Diese Karte wird bei DCE gefertigt und die 
   Software von Haage&Partner verwenden. Einzelheiten dazu finden 
   Sie in der PowerPC Guide!

   * 25.10.1998 - AmigaOS3.5 wird den PowerPC unterstützen

   Das AmigaOS Update wird mit einer PowerPC Unterstützung kommen. 
   Die Wahl fiel auf das System WarpOS von Haage&Partner. Einzelheiten 
   und weitere Informationen dazu werden auf der Computer98 veröffentlicht.

   * 07.06.1998 - PowerNews Info
   
   Sorry  das  noch  nicht  der  ganze PowerPC Bereich online ist, aber in
   letzter  Zeit  hat  sich soviel geändert das wir hier auch noch einiges
   ändern  müssen.  Schon bald wird es wahrscheinlich nur noch ein PowerPC
   System  geben  und  deshalb  verzichten wir auf die Beschreibung beider
   Systeme.   Der  Name  PowerNews wird bleiben allerdings werden wir hier
   auch  über  die  Entwicklung  des  New Generation Amiga berichten.  Wir
   werden  weiterhin  beide Systeme verfolgen und sehen was am Ende daraus
   wird.  Inzwischen muß man sich mehr daran gewöhnen das in Zukunft nicht
   der   Rechner  interessant  wird  mit  dem  man  arbeitet  sondern  das
   Betriebsystem.
   
   * 09.05.1998 - FrodoPPC - C64 Emulator für den PPC
   
   Der  beliebte  Commodore64  Emulator ist jetzt endlich auch für den PPC
   erschienen.   Die  aktuelle  Version steht im Aminet zu download bereit
   und  erreicht  170% der Geschwindigkeit eines Original C64!  Einzig und
   alleine  die  Sound Unterstützung fehlt noch, diese wird in zukunftigen
   Versionen folgen.
   
   * 04.05.1998 - 68k Prozessor Emulation für den PPC in Sicht
   
   Auf  der  diesjährigen  Veranstaltung  'Magische  Tage  in  Trier'  gab
   Haage&Partner  bekannt,  dass sie kurz vor der Fertigstellung einer 68K
   Prozessor  Emulation  fuer  den  PowerPC stehen.  Zur Zeit arbeitet man
   noch  daran,  das  AmigaOS  im  Emualtion-Modus  zu  booten.   Über die
   Emulation  wurde  auf  einem  der  Seminare  berichtet,  aktiven WarpOS
   Entwicklern wurde diese bereits vorgeführt.  Diese wird im Zusammenhang
   mit  neueren  WarpOS  Versionen  eingesetzt.  Programmiert hat die kein
   anderer als Sam Jordan, der bereits für WarpOS verantwortlich ist.
   
   * 04.05.1998 -  PowerPC Infos gesucht!
   
   Haben  Sie  ein  PowerPC  Programm geschrieben oder was für die PowerPC
   Karten  entdeckt?  Dann schreiben Sie uns, es wäre doch wirklich schade
   wenn die Anderen davon nichts erfahren würden, oder?
   
   Wir  sind  für jede Information sehr dankbar.  Hier noch unsere E-Mail:
   FunTime@t-online.de


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@node "leserbriefe" "Leserbriefe"

                                 Leserbriefe
   
                           die Seite für den Leser
   
   Unsere  Leserbrief-Seite  ist  in  letzter Zeit ziemlich leer geworden.
   Das liegt jetzt nicht daran das wi6r keine Briefe bekommen, es ist aber
   so  das  sich  diese  meistens  für eine Veröffentlichung nicht eignen.
   Damit  sich  das in Zukunft doch etwas ändert bitten wir Euch bei einem
   Leserbrief  der  auch  veröffentlicht  werden  soll einfach bei Betreff
   Lesebrief  einzutragen.  Natürlich sind wir auch sonst an jeder Art von
   Briefen interessiert.
   
   Wenn Ihr Fragen habt oder irgendwas sucht dann schreibt einfach an uns.
   Wir  werden  uns dann um die Sache kümmern.  Wir können zwar nicht viel
   versprechen aber wer weiß.
   
   Hier noch die Adressen:
   
    * Sebastian Brylka (Fun Time Magazin)
      Wiehagen 78 
      45879 Gelsenkirchen
   
    * E-Mail:FunTime@t-online.de
   


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@endnode


@node "amiganews" "Amiga amiganews"

                                @{b}Amiga News@{ub}



 05.11.98      Haage&Partner News 
 
 05-Nov-98: ESCENA kündigt G3-PPC-Boards an! 
 
 Die   Firma   ESCENA,   die   bereits   seit  vielen  Jahren  Hardware-
 Entwicklungen  z.B.   für  DCE  und  IBH  übernommen  hat, wird auf der
 Computer  '98 den Prototyp eines G3-PowerPC-Boards vorstellen.  Hierbei
 handelt  es  sich  um  ein  G3-ZorroIII-Board  (ohne  68k  CPU), das im
 A3000/4000 und A1200 mit Zorro-Erweiterung eingesetzt werden kann.  Das
 Board  ist  bestückbar mit Prozessortypen von 233 bis 400 MHz mit 512KB
 oder  1MB  Backside-Cache  und  bis  zu 512MB SDRAM.  Als Treibersystem
 kommt das WarpUP-Paket und das 68k-Emulatorsystem von Haage&Partner zum
 Einsatz.   Die  Prototypenfertigung wird von der Firma DCE vorgenommen.
 Weitere Informationen erhalten Sie in Kürze auf der Homepage von ESCENA
 und natürlich auf der Computer '98.

 05-Nov-98: Sonderaktion Wacom Grafiktabletts
 
 Wir  haben  noch eine kleine Menge der beliebten ArtPad II-Tabletts auf
 Lager.   Diese Tabletts werden nicht mehr produziert und durch die neue
 Intuos-Reihe  ersetzt,  die  jedoch  erheblich  teurer ist (offizieller
 Verkaufspreis  Intuos  A6 ohne Amiga-Treiber:  459 DM).  Wir können das
 ArtPad  II  inkl.   Amiga-Treiber  für 329 DM anbieten (vorher 379 DM).
 Auch  den  PenPartner  inkl.  Amiga-Treiber können Sie jetzt für 229 DM
 erwerben.Weitere Informationen
 
05-Nov-98: AmigaWriter 1.2 Demo
 
 Eine  neue  Demoversion  von AmigaWriter ist auf unserem FTP zu finden.
 Die  Patches  für  die Vollversion folgen in Kürze.  Hauptfeatures sind
 die Rechtschreibkorrektur und Dokumentvorlagen.  Download Information

 Besucht bitte auch unsere Homepage für weitere News und Infos:
 [http://www.haage-partner.com/d.htm]
 
05.11.98      Neu in PFS 2 Version 4.2
 
  * Partitionen bis 104GB
  * Festplatten bis 2TB
  * TD64 und DirectSCSI-Unterstützung
  * einige Fehler bzw. Probleme wurden behoben
 
 Ein  kostenloses  Update  für  PFS2-Kunden  wird  in  Kürze  im  Aminet
 verfügbar sein.
 
 05.11.98      SuperView Productivity Suite bei Stefan Ossowski
 
 SuperView  II  liest,  schreibt  und konvertiert über 50 Grafikformate.
 Bindet  externe  Programmpakete  wie  Xpk,  Ghostscript  oder  MetaView
 nahtlos  ein.In  dem  Paket sind bereits PPC-Module mit PPC-optimierten
 AmigaOS 3 Datatypes für JPEG(JFIF), PNG und TIFF enthalten.
 
  * Preis: 59 DM
  * WWW: www.schatztruhe.de
 
 05.11.98      AKJFIF/PNG 44.7 BETA
 
 Die  Beta  Version  von akJFIF/PNG 44.7 ist ab sofort über die Homepage
 des Programmierers Andreas Kleinert erhältlich.
 
  * WWW: [http://wdo.de/ark/] 
 
 05.11.98      Amiga Magazin mit Computer98 Seiten

 Das  Amiga  Magazin bietet ab sofort umfangreiche Informationen rund um
 die  Messe  Computer98.   Diese Seite wurde in Zusammenarbeit mit Amiga
 Inc.   realisiert  und bietet sogar einen virtuellen Rundgang durch den
 Amiga  International.   Inc.  Stand.  Voraussetzung ist ein Browser der
 Java Script unterstützt (AWeb/Navigator).
 
  * WWW: [http://www.amiga-magazin.de]
 
 04.11.98      Endlich Siedler 2 kommt!
 
 Nach langen Verhandlungen ist es Titan Computer gelungen die Lizenz für
 Siedler  2 zu erwerben.  Eine sehr frühe Demo wird schon möglicherweise
 auf  der Computer98 zu sehen sein!  Ob auch der dritte Teil mal für den
 Amiga  erscheinen wird hängt natürlich davon ab wie gut sich der zweite
 verkauft.   Hier  kann  man nur noch hoffen das die kleine aber doch so
 gefährliche Gruppe der Raubkopierer endlich zur vernunft kommt!
 
  * WWW: [http://www.titancomputer.de] 
 
 04.11.98      Endlich erste G3 Karte für den Amiga
 
 Erst  vor wenigen Tagen erklärte Thomas Dellert (DCE) im AmigaClubForum
 das es schon bald eine G3 Karte für den Amiga geben wird.  Dabei nannte
 er  eine  Homepage  Adresse  [http://www.escena.de]  www.escena.de.Dort
 werden  schon  bald  weitere Informationen zu der Sensation erscheinen.
 Natürlich  konnten  wir  nicht  länger warten und hatten ständig unsere
 Ohren  und  Augen auf.  So fanden wir schon Heute weitere Informationen
 die  von Martin Schüler/m.schueler@escena.de (offensichtlich ein Escena
 Mitarbeiter) im AmigaClubForum veröffentlicht wurden.
 
 Die Infos sind noch auf english aber einfach zu verstehen!

 The  most concern was taken about the memory interface.This speed below
 is  derived  from  a  bus  clock of 66MHz.  The actual bandwidth may be
 higher or lower according to the actual board clock.
 
 The  bus  interface  is  designed  to  provide  a  bus bandwidth of 427
 MB/s.This can be achieved for cachable (memory) accesses.  Non-cachable
 accesses  are  performed as single accesses and reduce the bandwidth to
 267  MB/s during transfer.The memory bandwidth can decrease to 217 MB/s
 (88   MB/s   non-cachable),   but   this   should   only  occur  during
 blocking.(However  an PPC address arbitration has a minimum duration of
 3  cycles.Thus  one-precessor-memory-only-single-accesses  can  deliver
 only  a maximum data rate of 178 MB/s.  Remember that little difference
 between  bandwidth  and data rate.  This not relevant for bursts, since
 they have a length of five cycles, transferring 32 Bytes).
 
 Since  the  data  rate  requested by the PPC is normally lower than the
 provided  bandwidth,  there  is  idle  time left on the bus allowing to
 intermix  accesses  of  a second processor or the DMA-Controller.  This
 depends  heavily  upon  the application.  Tasks only moving data around
 consume more bandwidth than for example ray tracers.
 
 This  high  bandwidth  is  achieved by implementing an extensively used
 address-pipeline.   The  PPC  supports  a  separate  arbitration of the
 address  and  data bus, so that (memory) cycles requiring latency don't
 occupy  the busses through waitstates.  Transfer requests are stored in
 the  address  pipeline and a command microcode is generated.Only if the
 data  bus  was  idle  the  address pipeline is bypassed and the request
 forwarded directly to the following circuitry.
 
 SDRAMs  can provide a maximum bandwidth of 533 MB/s, but since they are
 DRAMS  internally,  they  need  some  time to present/accept data.  The
 cycles  needed  for this is called latency.  In order not to occupy the
 data  bus  until  a  command  completes,  the  data bus prediction unit
 precalculates  this  latency  with  the  information  gathered from the
 microcode,  thus  predicting,  when  the  data  bus will get idle.  The
 (four) memory controller schedule the memory commands according to this
 information.This  board provides four memory banks (two DIMM slots), so
 the blocking should not appear too often.
 
 The  PowerPC  board  directly  resides on the Zorro bus.  This grants a
 fast  connection  to  graphic  cards  and  SCSI-controllers on this bus
 without  having  to  pass the (Fat/"Super"-) Buster bottleneck.  So the
 bandwidth  is  determined  by the Zorro backplane and the participating
 devices  only.This  board  only  supports Zorro-III protocol since only
 this  provides  an  accurate  speed using DMA and burst mode.  Zorro-II
 shows it's big limitation especially when tranferring graphic data.This
 is surely not the last word about Zorro-II, but there's nothing more to
 say for now.
 
 There  is  no  way  to  support EDO or FPM DRAMs any more.  At first it
 would  destroy  all  advantages of the pipelining concept, on the other
 hand  the  DIMMs necessary for the SDRAM are not previously used by any
 amiga, so that no large-capacity EDO-DIMM should be wasted.
 
 WarpOS will run on this board.  Existing WarpUP Software should run, if
 they  don't  make very special assumptions about hardware configuration
 (e.g.  MMU, memory _locations_, board speed).
 
 Safe  harbour  note:  This information reflects the current development
 status.  Although carefully 'collected', there is no guarantee that can
 be given for that.Information contained herein may be subject to change
 without notice.
 
 Yours, Martin Schüler
 
  Martin Schüler m.schueler@escena.de
 
 Es   ist  immer  wieder  schön  wenn  Gerüchte  wahr  werden  (siehe
 FunTime-OS3.5 Artikel).
 
 30.10.98      Computer98 wächst weiter
 
 Die Messe Computer98 wächst weiter.  Immer mehr große Aussteller finden
 sich  in der Austeller-Liste.  Sogar Firmen wie Sony, EIDOS(TombRaider)
 und    Psygnosis    (WipeOut2097/ColonyWars)   stellen   diesmal   aus.
 Interessanterweise   findet  sich  auch  das  Amiga-Magazin  unter  den
 Austellern!   Die Firma DCE um die es in letzter Zeit so still geworden
 ist, befindet sich inzwischen auch unter den Ausstellern.  Ob die Messe
 auch  wieder  das  Interesse  für den Amiga bei den großen Firmen weckt
 wird sich noch zeigen müssen.  Schlecht wäre das nicht.
 
 30.10.98      Schadt meldet Konkurs an!
 
 Sicherlich  eine  ungewöhnliche  Meldung  für  ein  Amiga-Magazin  aber
 durchaus   interessant.   Der  Preiskampf  im  deutschen  Computermarkt
 fordert   immer  mehr  Opfer.   Diesmal  ist  davon  die  Firma  Schadt
 Computertechnik  GmbH  betroffen  und  zieht  damit gleich drei weitere
 Tochtergesallschaften  mit.   Hierzu  gehört  die Topline GmbH, Proline
 GmbH  und  Cube  Systems  GmbH.  Insgesamt unterhält das Unternehmen in
 Deutschland   mehr  als  100  Filialen  und  beschäftigt  um  die  470
 Mitarbeiter.  Der Konkurrenzkampf geht weiter.  Inzwischen werden sogar
 PC's  mit  10  Gbyte  Festplatten und einem 350 Mhz Prozessor für unter
 2000DM angeboten!  Hier kann man nur noch vom Wahnsinn sprechen!
 
 30.10.98      Die Produktion des Amiga4000 kann endlich weiter gehen!

 Das  Verfahren  zwischen  Dr.Bernhard  Hembach  und QuikPak ist endlich
 beendet.Durch  das  Verfahren war QuikPak gezwungen mehrere Mitarbeiter
 zu  entlassen.   Angefangen  hat alles mit EsCOM und erst jetzt soviele
 Monate später hat man sich darauf geeinigt den vorhandenen Inventar bei
 QuikPak  nach  Deutschland  zu  schicken.   Mit  den vorhandenen Teilen
 werden  bis  Weihnachten  etwa  2000  Amigas 4000 gebaut.Wo die Rechner
 genau  gefertigt  werden  ist leider unklar.  Die Nachfrage nach diesen
 Modellen  ist  groß,  zumal  NewTek  die  Preise  für den Video Toaster
 gesenkt  hatte.   Als  eine  Art Zwischenlösung bietet NewTek den Video
 Toaster  und  Flyer  in  einem  neuem  Amiga Tower, basierend auf einem
 Amiga1200  für  4795 Dollar an.  Der Amiga hat einen 060er Prozessor, 4
 Gbyte  Festplatte,  32X  CD-Rom,  HD-Floppy  und  ein  300  Watt  Power
 Netzteil.
 
 30.10.98      CandyFactory Pro erscheint auf der Computer98

 Die Grafik und Effekt Software CandyFactory wird auf der Computer 98 in
 einer  Pro  Version erscheinen.  Die noch vor kurzem auf Freeware Basis
 vertrieben Software wird jetzt kommerziell von der Firma Titan Computer
 vertrieben.   In  der  Pro  Version  wird  die Geschwindigkeit nochmals
 erhöht.   Endlich wird die Software auch 24 Bit Unterstützen, wobei die
 Effekte  weiterhin  in  Echtzeit dargestellt werden.  Zu den Neuerungen
 zählt  auch  das  laden  von  Bildern  für  Reflection  Maps  oder auch
 Hintergund.   Ab  sofort kann man einfache Logos dank der Unterstützung
 von  CG Fonts direkt mit der Software erstellen.  Wer braucht dann noch
 PhotoShop?
 
  * WWW:[http://www.grafik.nu/candy/] 
 
 30.10.98      Nova Sector Pleite!
 
 Die  Firma  Nova  Sector  ist  so  wie es aussieht pleite.  Nova Sector
 zählte  zu  den  Amiga4000  Lizenznehmern  und  hatte vor auf Basis des
 Rechners  Amiga-Workstation  zu  bauen.  Anfangs kündigte man sogar ein
 Amiga  Laptop  an,  dieser  ist  leider  nie  erschienen.  Die Homepage
 enthält  eine  Grafik  mit  den  Worten  "Sorry  Nova  Sector is out of
 Business".   Ob  der Mangel an Amiga4000 Rechnern die Firma in den Ruin
 trieb läßt sich leider nicht sagen.
 
  * WWW:[http://www.novasector.com] 
 
 27.10.98      Opera Browser vorerst auf Eis gelegt
 
 So  wie  es  aussieht  wird  der  Opera  Browser  doch  nicht für Amiga
 erscheinen.    Nach   Angaben   von   RamJam   Developments   sind  die
 Entwicklungskosten  einfach  zu  hoch  und  die  Absatzvoraussichten zu
 gering  um  das  Projekt erfolgreich zu Ende zu führen.  Möglicherweise
 wird man sich nach der Messe (Computer98) noch anders entscheiden.
 
 27.10.98      X-DVE 3.50 für PowerPC
 
 Von   ClassX   und   Haage&Partner   kommt   die  Videobetittlungs  und
 Effekt-Software  jetzt  mit  PowerPC  Unterstützung.   Die Software ist
 allerdings  vollständig  in  Assembler  geschrieben so das hier nur die
 spezielle  Library für den PowerPC umgesetzt wurde.Dadurch ergeben sich
 Geschwindigkeitsvorteile  um  den Faktor 4 gegenüber einem 68060/50Mhz.
 Unterstützt werden natürlich Picasso und CyberGraphX Treiber.  Die neue
 Version  bietet  außerdem optionale Alpha-Effekte, Effektbibliothek mit
 80   Alpha-Effekten,   4   neue   Überblendeffekte   und   verbesserten
 Sternenfeld-Effekt.
 
 * WWW:[http://www.haage-partner.com] 
 
 27.10.98      Wildfire 7 für PowerPC erscheint auf der Computer98
 
 Die bekannte Spezial Effekt-Software für Animationen, Bildsequenzen und
 Bilder  erscheint  auf  der  Messe  Computer98  in  der  Version  7 für
 PowerPC.Die  Software  wurde  teilweise  komplett  neu  geschrieben und
 bietet  eine  einfach  zu bedienende MUI-Oberfläche mit Vorschaubildern
 und    Drag'n'Drop    Operationen.     Ein    ausgereifter    Konverter
 (MPEG/QT/AVI/YAFA/IFF)  fehlt  natürlich  nicht  sowie  zahlreiche  3D
 Effekte  einschließlich  Lichtquellen,  Phong-Shading,  Transparenz und
 Alpha-Rendering.
 
  * WWW:[http://www.oberland.com/amiga/wildfire/]
 
 27.10.98      DAUG Homepage Online
 
 DAUG ist einfach gesagt der Dachverband der deutschen Amiga User.  Ziel
 der  Interessengemeinschaft  ist es durch Kommunikation und Kooperation
 die  Interessen der angeschlossenen Clubs&Usergemeinschaften nach außen
 hin  zu  wahren  und durch die Zusammenarbeit der Clubs mehr Leistungen
 und  Möglichkeiten  für  die  vertretenden  User zu eröffnen.  Die DAUG
 Homepage     mit    weiteren    Informationen    finden    Sie    unter
 [http://www.hp.europe.de/DAUG] .
 
 27.10.98      Napalm erscheint doch später
 
 Das zuerst für den 1 November angekündigte Spiel Napalm kann doch nicht
 rechtzeitig  fertiggestellt werden.  Die Veröffentlichung wurde deshalb
 verschoben.   Das  Spiel erscheint dann möglicherweise kurz nach dem 15
 November  oder  doch später.  Schöner wäre es natürlich wenn es bis zur
 Messe klappen würde!
 
 * WWW:[http://www.clickboom.com] 
 
 20.10.98      Weitere AmigaOS3.5 Details!
 
 So  langsam  kommt  die  ganze  OS  Sache  ins  Rollen  und  immer mehr
 Einzelheiten  werden  bekannt.   Das  neue  AHI kompatible Audio-System
 trägt   den   Namen  A.R.T.A.S.   (Amiga  ReTargetable  Audio-System).
 A.R.T.A.S.  verwaltet alle möglichen Audio-Daten (MIDI, MPEG, Musik und
 sogar  Video).   A.R.T.A.S.   kommt  außerdem  mit  einem  integriertem
 Sync-Mechanismus.   Dadurch  wird  das  Synchronisieren  von  Audio und
 Video-Daten  zu  einem  Kinderspiel.  Durch die AHI Kompatibilität wird
 man  auch  die  vorhandenen  AHI Soundkarten-Treiber weiterhin benutzen
 können.    Natürlich  ist  A.R.T.A.S.   jetzt  nicht  nur  irgendeine
 Erweiterung,  es  wird in das Betriebsystem voll eingebunden.  Man darf
 also gespannt sein wie das so in der Praxis funktionieren wird.
 
 In  einem  Interview erzählte Fleecy Moos auch endlich das man sich was
 die PPC Lösung angeht für WarpOS entschieden hat.  Die Firma phase5 war
 nicht  gerade  darüber  erfreut,  wird  aber die Entscheidung in sofern
 unterstützen  das man nichts unternehmen wird was WarpOS nutzlos machen
 könnte.
 
 Die  Grafikkarten  sollen  in Zukunft durch das Treibersystem Picasso96
 angesteuert   werden.   Hierbei  wird  sich  allerdings  um  eine  weit
 verbesserte und erweiterte Version handeln die ebenfalls voll im System
 eingebunden wird.
 
 20.10.98 phase5 digital products präsentiert nicht auf der Computer98 -
 Stellungnahme
 
 Phase5  wird  diesmal  wie wir schon vermutet haben nicht auf der Messe
 Computer98 ausstellen.  Hierzu die Stellungnahme:

 19.Oktober 1998:
 
 phase   5  digital  products  präsentiert  nicht  auf  der  Computer98
 Auslieferungsplan für BVisionPPC-Grafikkarte
 
 Auf  der  diesjährigen Computer 98 in Köln ist phase 5 digital products
 nicht  mit  einer  eigenen  Präsentation vertreten.  Diese Entscheidung
 wurde  in  Hinblick  darauf  gefällt, daß zum Zeitpunkt der Messe keine
 neuen Hardware-Entwicklungen vorgestellt werden können, und daß für die
 Anwender aktuell vor allem der Wunsch nach neuen Software-Produkten mit
 PowerUP-Unterstützung  besteht.   Diese  Produkte  - und damit auch die
 aktuellen Hardware-Produkte von phase 5 - werden von einer Vielzahl von
 Software-Firmen  vorgestellt  oder präsentiert; insofern sehen wir eine
 separate  Präsentation  der  aktuellen  Hardware-Produktlinie als nicht
 zusätzlich  informativ  für die Anwender an.  Selbstverständlich werden
 viele   unserer   Partner   und   Fachhändler   im   Amiga-Markt   mit
 Verkaufsständen  auf  der  Messe  vertreten  sein,  und  alle  aktuell
 lieferbaren  Produkte  von phase 5 anbieten, wobei bei einigen Modellen
 mit  interessanten  Angeboten  gerechnet  werden  kann.Darüber  hinaus
 erwarten  auch  wir  mit  Interesse  weitere Neuigkeiten von Amiga Inc.
 über  die  seit  kurzem  angekündigte  AmigsOS  3.5-Entwicklung, welche
 leider  auch  für uns nicht vor der Computer 98 verfügbar sind.  Da wir
 auf  diese Entwicklung keinen Einfluß nehmen bzw.  an der Softwareseite
 nicht   beteiligt   sind,   können   wir  erst  nach  Festsetzung  und
 Veröffentlichung  aller  Einzelheiten  darüber  entscheiden,  welchen
 zukünftigen  Hardware-Entwicklungen  wir  für  den  Amiga  realisieren
 werden;   diese  werden  sich  nach  den  Anforderungen  der  nächsten
 OS-Generation,  der Kunden und der Entwickler gleichermaßen richten.Wir
 möchten  an  diesem  Punkt  der  und in einige Zuschriften angetragenen
 Besorgnis  mancher  Amiga-Anwender  entgegentreten, daß wir uns aus dem
 Amiga-Markt  zurückziehen  wollten.   Dies  ist nicht der Fall.  Unsere
 aktuelle   Produktlinie   wird   kontinuierlich  produziert,  und  wird
 weiterhin  verfügbar  sein.   Die Lieferzeiten für alle Produkte liegen
 üblicherweise  bei  zwei,  in einzelnen Fällen bis etwa vier Wochen, da
 wir  aufgrund der Modellpalette ein Built-To-Order-Verfahren einsetzen,
 in  dem  Produkte  nach  Bestellung  der  Fachhändler gefertigt werden.
 Aufgrund verschiedener Priorisierungen sind einzelne Projekte (speziell
 die  BVisionPPC) leider verspätet, werden aber definitiv realisiert und
 in  naher  Zukunft  verfügbar.   Neuentwicklungen sind wie oben bereits
 erläutert   zurückgestellt   worden,  bis  seitens  Amiga  Inc.   die
 endgültigen Konzepte und eine Roadmap für die nächste OS-Generation für
 die   aktuelle   Gerätegeneration   besteht.Die  Entwicklung  und  der
 Serienstart  der  Grafikkarte BVisionPPC konnten in den letzten Monaten
 aufgrund  verschiedener  Prioritäten und verteilter Resourcen für diese
 Aufgabenbereiche  noch nicht abgeschlossen werden.  Die BVisionPPC wird
 nach  einer  aktuellen  Entscheidung der Geschäftsleitung nicht vor der
 Messe  in  Köln  ausgeliefert  werden.   Dieser  Entschluß  wurde  nach
 Konsultation  verschiedener  Vertriebspartner  bewußt  gefällt, da eine
 Auslieferung  des  Produkts zur Messe zu folgen haben könnte, daß viele
 Kunden  ihre  Vorbestellungen in der Hoffnung stornieren, auf der Messe
 die  Karte schneller oder günstiger zu erhalten; dies könnte bei vielen
 Kunden  zu Enttäuschung führen, wenn die Karte auf der Messe nicht oder
 nicht  in  ausreichenden Mengen verfügbar ist, und bei den Fachhändlern
 einen  deutlich  erhöhtem  Aufwand bewirken.  Daher empfehlen wir allen
 Interessenten,    die    die   BVisionPPC   vorbestellt   haben,   ihre
 Vorbestellungen  aufrecht zu erhalten.  Die Auslieferung der BVisionPPC
 wird  nach  aktueller  Planung  Ende  November  erfolgen; bis dahin ist
 vorgesehen, auch den Preis der Karte attraktiver zu gestalten.
 
  (Quelle: phase5 Homepage)
 
 20.10.98      AmigaWriter Version 1.1 erschienen
 
 Die  neue Textverarbeitung AmigaWriter von Haage&Partner wächst weiter.
 Inzwischen  ist  die Version 1.1 erschienen in der wieder einige Fehler
 behoben und zusätzliche Funktionen eingebaut wurden.
 
  * Verbessertes Drucken
  * Fontersetzungstabelle
  * Multi-Assigns für Fontverzeichnisse
  * Bubble-Help Kontrolle
  * vollständige Lokalisierung
  * verbesserte Anbindung des StormScreenManagers
 
 20.10.98      Amiga ROM Kernal Reference Manual nicht mehr Online
 
 Vor einigen Wochen stellte Amiga Inc.  die RKRM Bücher ins Internet und
 wollte  damit  den  Programmierern  helfen  die  verzweifelt nach einem
 letztem  Original  gesucht  haben.  Die Bücher enthalten alle wichtigen
 Informationen  über  das Programmieren unter AmigaOS.  Seit kurzem sind
 diese  Seiten  aber  weg.   Nach  Olaf  Barthels  Informationen (Quelle
 Z-Netz)  wurde  die  Sache  von Gateway's Anwälten unterbunden.  Welche
 Gründe  es  dafür gab ist leider noch nicht bekannt, merkwürdig ist die
 ganze Sache aber schon.
 
 13.10.98 -AmigaOS3.5 Seiten endlich Online!
 
 Endlich  nach  so  vielen  leeren Worten tut sich was bei Amiga Inc.Die
 OS3.5  Seiten sind endlich online.  Dort erfährt der Besucher zwar noch
 nicht  sehr viel mehr als vor kurzem bei uns in den News, aber immerhin
 passiert  da was.  Natürlich können auch wir da nich so einfach zusehen
 und  werden  ab  sofort eine spezielle Seite anbieten die nur dem Thema
 "AmigaOS3.5"  gewidmet  wird.Noch  arbeiten  wir an einem ansprechendem
 Design,  aber  schon  jetzt  könnt  Ihr  dort  einiges  über das Update
 erfahren!

  * WWW:[http://www.amiga.com] 
  * Die Fun Time AmigaOS Seite:AmigaOS3.5-INFOS
 
 12.10.98 -Wird WipeOut2097 für Amiga umgesetzt?
 
 Noch  ist  es  natürlich  ein Traum, aber schon bald könnte dieser wahr
 sein!   Digital  Images  versucht  gerade  mit Psygnosis zu verhandeln.
 Klappt alles, so könnten wir schon bald in den Genuß kommen das geniale
 Racing-Spiel  auch  auf  dem  Amiga zu spielen.  Digital Images sind da
 sehr  zuversichtlich  und  präsentieren  bereits  die  Screenshots  der
 PlayStation Version.Wir lassen uns überraschen.  Sollte es klappen dann
 wäre das mit Sicherheit ein gutes Zeichen.  Immerhin hat Psygnosis ganz
 am Anfang exclusiv nur für den Amiga entwickelt und sogar bei dem Spiel
 WipeOut2097 noch den Amiga1200 eingesetzt.
 
 * WWW:[http://www.digital-images.demon.co.uk] 
 
 12.10.98 -Neues Amiga-Forum eröffnet
 
 Amiga  Foren  gibt  es  nicht  viele  und man freut sich wenn ein neues
 eröffnet    wird.     So    eins   findet   Ihr   ab   sofort   unter
 [http://www.datania.com/amiga]  auf  den  ersten  Blick  macht es einen
 recht  guten  Eindruck.Dort kann man über alles diskutieren was mit dem
 Amiga  zu  tun  hat und man kann nur hoffen das dort Themen wie Politik
 eine Ausnahme bleiben.
 
 12.10.98 -Amiga Arena Aktion
 
 Amiga  Arena  Besucher  haben ab sofort die Möglichkeit das Grafikpaket
 Photoallbum/Cybershow   Professional   von   Helmut  Hoffmann  bis  zur
 Computer98  für  40DM  statt  bisher 50DM zu bekommen.  Solche Aktionen
 sollen  öfter stattfinden und die Shareware Programmierer unterstützen.
 Die Amiga-Arena Seiten findet Ihr unter [http://online-club.de/~ARENA/].
 
 04.10.98 -Endlich - das AmigaOS 3.5 Update kommt!
 
 Endlich  ist  es offiziell.  Das AmigaOS 3.5 Update kommt und das schon
 sehr   bald.    Laaut   einer   Information   die  von  Gary  Peake  in
 "comp.sys.amiga.misc" gepostet wurde soll das Update bereits Anfang des
 Jahres  1999  erscheinen.Es  werden  weiterhin  die 3.1 Roms verwendet.
 Erscheinen  soll  das  Ganze  auf  einer  CD-Rom  und  bereits  PowerPC
 Unterstützung  bieten.   Ob  die  Lösung  von phase5 oder Haage&Partner
 genommen  wird  wurde  noch  nicht verraten.  Wir wissen allerdings das
 hier  die  Wahl auf WarpOS fiel.  Das kann man auch einigen Andeutungen
 der  IRC Konferenz mit Jürgen Haage entnehmen.Das Update soll auch RTG,
 RTA und CDFS Unterstützung bieten.Ein neues Interface gehört auch dazu,
 außerdem  werden  viele  Fehler beseitigt.  Genaue Informationen werden
 bald  von  Amiga Inc.  online gestellt.  Auf der Computer98 sollen dann
 schließlich  weitere  Informationen  folgen.   Möglicherweise wird dort
 auch  schon die erste Beta-Version gezeigt.  Laut einem anderem Posting
 arbeiten  an  dem Update angeblich 20 verschiedene Firmen.  In der Info
 von  Gary  Peake  wurde  zwar erwähnt das einige Firmen daran beteiligt
 sind,   aber   die   genaue   Zahl   wurde  nicht  genannt.   Auch  die
 Internet-Unterstützung wird dort erwähnt.
 
 INFO!  - alles was jetzt kommt, muß nicht unbedingt stimmen!  Die Infos
 wurden aber nicht aus der Luft gegriffen!
 
 Endlich  mal  positive Nachrichten.  Noch wurde dazu nicht viel gesagt,
 aber  man kann bereits jetzt über einiges nachdenken.  Sollten wirklich
 daran  20  Firmen arbeiten dann darf man sich wohl auf mehr als nur auf
 ein kleines Update freuen.  Es ist mir auch irgendwo zu Ohren gekommen,
 das  sogar  die Firma Finale Development daran beteiligt ist, zumindest
 soll  das  auch die Verspätung des Browser WebCruiser erklären.  Sollte
 das  stimmen  dann  müßte  man sich hier gleich fragen, ob sich bei dem
 neuem   Interface   nicht   um   ClassAct   handeln  wird?   Die  neuen
 Informationen  sind  etwas  verwirrend.   Immerhin  hieß  es  immer und
 überall  das  Haage&Partner  alleine  bzw.   anfangs mit phase5 für das
 Update  verantwortlich sein wird.  In einem Interview kam zumindest von
 Haage&Partner die Info das ein OS3.5 mit PPC-Support auf der Computer98
 zu  sehen  sein  wird.   Demnach  muß  auch Haage&Partner daran kräftig
 arbeiten.  Von phase5 hört man in letzter Zeit leider sehr wenig, sogar
 auf  der  Computer98  Austellerliste sind die noch nicht zu finden.  Es
 ist  zwar noch ein Traum von vielen aber mit dem OS3.5 Update wäre auch
 eine Amiga-Version von Netscapes Navigator vorstellbar.  Immerhin wurde
 der  Wunsch  mal  von  einem  Amiga  Inc.Mitarbeiter  geäußert.   Die
 Computer98 wird wohl endlich nach mehreren Jahren eine Reise wert sein.
 
 04.10.98 -Fun Time ab sofort monatlich?

 Einigen  ist  das  vielleicht  schon  aufgefallen  und falls nicht dann
 erfahrt  Ihr  das  hier.  Im Aminet findet Ihr ein Archiv mit dem Namen
 FunTimeUp.lha.   Hierbei  handelt  es  sich  um eine FunTime Ergänzung.
 Immer   in  dem  Monat  wo  es  früher  keine  FunTime  gab  wird  das
 FunTimeUpdate    erscheinen.     Dabei   handelt   es   sich   um   ein
 AmigaGuide-Dokument   mit   aktuellen   AmigaNews   und   den   neusten
 PresseInfos.  Früher haben wird diese meistens nicht veröffentlicht und
 wenn  dann  waren  diese  nicht  mehr  aktuell.   Noch ist es uns nicht
 möglich  die  FunTime  jeden  Monat  erscheinen  zu  lassen,  was  auch
 teilweiese  an  Euch  liegt!   Sollte  die  Beteiligung  an dem Magazin
 steigen dann wird sich auch das ändern.  Das FunTimeUpdate gibt uns die
 Möglichkeit  immer  aktuell  zu bleiben.  Das waren wir zwar immer dank
 der  FunTimeNews  aber  viele User ohne Internet-Zugang kommen an diese
 noch  nicht  ran.   Weiterhin  soll  das  FunTimeUpdate vielen auch die
 Möglichkeit   geben   Kleinanzeigen   kostenlos  zu  veröffentlichen.
 Vielleicht  wird  man  sowas ähnliches wie ein Meinungsforum einrichten
 können, wo jeder seine Meinung und Erfahrungen zu bestimmten Programmen
 allen  mitteilen  wird.Hier  denke  ich  besonders  an  alle die an das
 Magazin  dank  der  Aminet CD's kommen.  Schaut es Euch einfach mal an.
 Das FunTimeUpdate könnt Ihr gleich hier vom Server downloaden!
 
 [http://www.amigaworld.com/funtime/FunTimeUp.lha]   Fun   Time   Update
 (ca.80 Kbyte)
 
 30.09.98 -Opera Umsetzung verzögert sich
 
 Durch  die  Ferienzeit  und andere Aufgaben der Programmierer wird sich
 die  Umsetzung  von  Opera  um einige Wochen verzögern.  Man sei gerade
 dabei  die  User-Interface Komponenten mit dem Opera-Code zu verbinden.
 Wann  man  mit  der  veröffentlichung  des  Browsers oder zumindest der
 ersten Beta rechnen kann ist noch nicht bekannt.

  * WWW:[http://www.operasoftware.com] 
 
 30.09.98 -Hard Target erscheint nicht
 
 Die  Entwicklung  des  Spiels  Hard  Target  wurde  unterborchen.   Die
 Entscheidung  wurde  getroffen  weil  der  Amiga-Markt  in letzter Zeit
 angeblich  so  drastisch geschrumpft ist.  Das Virtua Fighter ähnliches
 Spiel  sollte  bei  Vulcan Software erscheinen.  Vulcan selbst versteht
 die Entwickler und unterstützt diese Entscheidung.
 
 30.09.98 -Biing CD-Version erschienen
 
 Biing  ist  ab sofort auch als CD-Version erhältlich und über Verkosoft
 zu beziehen.  Die AGA Version kostet 79,90DM die ECS 69,90DM.
 
 * WWW:[http://www.verkosoft.de] 
 
 30.09.98 -ComputerClub-Nacht mit Amiga?
 
 Es  ist  mal  wieder Zeit für eine neue ComputerClub-Nacht.Diese findet
 vom 5.12 zum 6.12.98 von 23.45 - 6.00 Uhr statt.Für diese Sondersendung
 können  Zuschauer  Themenvorschläge  einreichen.   Es  wäre  doch nicht
 schlecht  wenn  wir  Amigianer  es  schaffen  würden  den  WDR davon zu
 überzeugen auch mal kurz über den Amiga zu berichten.Damit das passiert
 sollten  möglichst viele Amiga-User die ComputerClub Seiten im Internet
 besuchen  und  dort  das  Formular  für  den Themenvorschlag ausfüllen.
 Folgt einfach dem Link!
 
 * WWW:[http://www.wdr.de/tv/Computer-Club/vorschlag.htm]
 
 
 30.09.98 -IRC Konferenz mit Jürgen Haage
 
 Auf  der  Pianeta  Amiga Show wurde eine IRC Konferenz mit Jürgen Haage
 veranstaltet.   Man  kann  nicht  sagen das dort alle Antworten geklärt
 wurden,  aber  man  deutete  einiges  an.  Die meisten Fragen an Jürgen
 Haage  wurden  leider  mit der bitte sich doch an Amiga Inc.  zu wenden
 beantwortet.   Das  AmigaOS wird mit sehr großer Wahrscheinlichkeit das
 WarpOS  System  verwenden.Dies  wurde zwar von Herrn Haage nicht direkt
 bestätigt,  aber mehrfach angedeutet.  Die 68k Emulation arbeitet schon
 sehr  gut.   Leider  kann  man  die  Emulation  zur  zeit  nicht weiter
 optimieren  weil  phase5  noch  viele  Technische-Informationen  zurück
 hält.Interessant  war  auch die Frage nach der Zusammenarbeit mit Amiga
 Int.,  Inc.   Jürgen Haage meinte dazu das die Zusammenarbeit mit Amiga
 Int.   (Petro Tyschtschonko) sehr gut ist, mit Amiga Inc.  dagegen sehr
 langsam.   Soviel  zu  AmigaOS.   Angesprochen  wurde  auch  das Merapi
 Projekt.   Demnach  wäre  Java  für  Amiga  möglicherweise schon längst
 erhältlich  wenn  die  Lizenz  dafür  nicht  so  teuer  wäre.Für  eine
 Kommerzielle  Version von Java wird nämlich die Lizenz von Sun benötigt
 und  die  machen  angeblich  keine  Unterschiede  zwischen  Firmen  wie
 Haage&Partner oder Microsoft.
 
 30.09.98 -AmigaOS ercheint auf der Computer98!
 
 Das  neue  Amiga-Magazin AmigaOS erscheint auf der Computer98 mit einer
 Startauflage  von  40000  Exemplaren  zum  Preis  von  7,90DM.Die erste
 Ausgabe  soll  um  die  84  Seiten  haben.  Weitere Informationen sowie
 geplante  Artikel  und  Infos  zu  den  Autoren entnehmen Sie bitte der
 AmigaOS Homepage:
 
  * WWW:[http://www.amigaos.de] 
 
 24.09.98 -Neues Amiga Magazin entsteht!!!

 Magazin gehen, Magazine kommen.  Erstaunlich für den Amiga Markt ist es
 allerdings  das  inzwischen  zwei neue Amiga Print-Magazine angekündigt
 wurden.   Die  AmigaFever  die  schon  möglicherweise  im  Oktober oder
 November  erscheinen  wird und jetzt das Magazin mit dem Namen AmigaOS.
 Das  Magazin  wird schon möglicherweise auf der Computer98 vorgestellt.
 Erscheinen  soll  es  im  Falke-Verlag.   Dieser Verlage dürfte einigen
 Usern   durch   das   Atari-Magazin   bekannt  sein.Eine  Homepage  mit
 Informationen findet Ihr unter [http://www.amigaos.de].
 
 24.09.98 -Claws of The Devil -  Infos/Screenshots
 
 Die  Homepage  von  Titan Computer wurde auf den neusten Stand gebracht
 und  bietet  zahlreiche Informationen über den Tomb Raider Clone "Claws
 of  the  Devil".   Informationen  zu anderen Produkten wurden natürlich
 auch  aktualisierte.   Screenshots  und Systemanforderungen findet dort
 der Surfer ebenfalls.
 
 * WWW:[http://www.titancomputer.de]
 
 24.09.98 -Das Jahr 2000 Problem
 
 Seit  wenigen Tagen finden wir auf den Amiga Inc.  Seiten Informationen
 über  das  Jahr  2000  Problem  beim Amiga.  Der Artikel wurde von Olaf
 Barthel   geschrieben   und   liefert   sehr  genaue  und  interessante
 Informationen.   Ein  Archiv  der  einiges  beheben  könnte  steht  zum
 Download bereit.
 
  * WWW:[http://www.amiga.com] 
  * Deutsche Übersetzung des Artikels finden man bei AIDA unter
  [http://www.amiga-club.de/aida/0022.html]
 
 23.09.98 -Claws Of The Devil - Tomb Raider Clone für Amiga!
 
 Amiga  Fans warten schon seit Monaten gespannt auf das 3D Abenteuer mit
 Teri  Fletcher.  Teri Fletcher spielt die Hauptrolle in dem Tomb Raider
 Clone für Amiga.  Endlich wird man auf der Computer98 das erste Demo zu
 sehen  bekommen.   Wir  haben uns schon jetzt um die ersten ScreenShots
 gekümmert.   Das  Spiel  wird  auf  AGA  Amigas mit 256 Farben in einer
 Auflösung von 320x200 laufen.  Die volle Pracht wird man erst mit einer
 Grafikkarte  wie CybervisionPPC und zwar in einer Auflösung von 640x480
 Pixel  und  65000  Farben  bewundern  können.   Benötigt wird natürlich
 mindestens  ein  040er  Prozessor, empfehelnswert ist aber ein PowerPC!
 Das  Spiel  wird weiterhin auch in einer PC Version erscheinen.  Dieser
 Schritt  war  notwendig  weil  es  sonst nicht anders möglich wäre neue
 Amiga Spiele zu finanzieren.
 

 23.09.98 -Ankündigung GoldED 5
 
 GoldED  Studio  5  ist  ab sofort verfuegbar.  GoldED Studio 5 ist eine
 komplette  Editorumgebung  fuer  AmigaOS3-Computer.  Sie beinhaltet den
 Editor  GoldED 5, die HTML-Erweiterung Webworld, Roget's Thesaurus, die
 Rechtschreibpruefung   Joyce  und  zahlreiche  andere  Werkzeuge.   Die
 Software  integriert  sich  wunschweise in das StormC-Entwicklunssystem
 von Haage & Partner oder in das SAS/C-Entwicklungssystem.  Der Vertrieb
 erfolgt  auf  CD-ROM.   Eine  ausfuehrliche Beschreibung finden Sie auf
 unseren         Webseiten:          [http://members.tripod.com/~golded]
 
 KOSTENLOSE GOLDED 4.7.3 VERSION VEROEFFENTLICHT
 
 Amy Resource Volume 10
 
 Eine  Vollversion  von  GoldED 4 finden Sie exclusiv auf der CD-ROM Amy
 Resource  Volume  10,  die  von Interactive/Italien herausgegeben wird.
 Sie  beinhaltet  6 MB Add-Ons für GoldED 4.  Fuer weitere Informationen
 besuchen  Sie bitte [http://www.amyresource.it] oder
 wenden Sie sich direkt an danelon@amyresource.it
 
 Freier Download
 
 Internet-User  koennen  die  Vollversion  auf  unserer Webseite abrufen
 ([http://members.tripod.com/~golded]).  Diese   Vollversion   ist   als
 Demonstration  fuer  GoldED  5  gedacht:   Sie  bietet  zwar nicht alle
 Features der neuen Version, vermittelt aber einen guten Eindruck davon,
 was zu erwarten ist.
 
 INFO!   -  Für  unsere  nächste Ausgabe haben wir ein Interview mit dem
 Programmierer geführt.  Schaut also am 1 November vorbei!
 
 23.09.98 -FinalOffice 1.0
 
 Eine  Firma mit dem Namen SoftPartners hat von SoftWood Inc.die gesamte
 Final-Serie lizensiert.  Die Lizenz umfaßt die Programme FinalWriter97,
 FinalCalc,  FinalData,  FinalWriter  (Windows-Version) und die "Holiday
 Cliparts  Collection".   Alle  Produkte werden auf einer CD-Rom mit dem
 Namen  FinalOffice  1.0  erscheinen.   Der Preis soll bei 100 $ liegen.
 Sollte   sich   das   Paket   gut  verkaufen  dann  wird  die  Software
 möglicherweise  weiter  entwickelt.   Für  die  Version  2.0 wären dann
 folgende Erweiterungen geplant:
 
  * PDF Reader für FinalWriter
  * einfacher MS Word und WordPerfect Import/Export Modul
  * Behebung der Jahr 2000 Probleme bei FinalCalc und FinalData
  * zusätzliche ClipArts
 
 23.09.98 -Reflections heißt jetzt Monzoom3D
 
 Das  Reflections  in Monzoom umgetauft wurde sollte schon jedem bekannt
 sein,  wellcher  Grund dahinter steckt wahrscheinlich noch nicht.  Laut
 Digital  Production, einem Fachmagazin für Computergrafik will Oberland
 Computer   das   Programm   unter   einheitlichem  Namen  international
 vertreiben.In  gleichem  Magazin  befindet  sich  auch eine Anzeige von
 Oberland  mit  dem  Slogan  und  neuem  Logo  "something is out there".
 Möglicherweise will sich Oberland Computer inzwischen stärker um den PC
 Markt kümmert.
 
 13.09.98 -Computer98 - Guide -
 
 Sucht  Ihr  nach Informationen über die Messe Computer98?  Wenn ja dann
 besorgt  Euch das Computer98 Guide.  Dort findet Ihr alle nötigen Infos
 die  Ihr  braucht.   Wir  haben  uns  bei  den  Austellern umgehört und
 interessantes  erfahren.   Zusätzlich wurde das Guide um eine Liste mit
 Hotel/Disco/Club  und  Brauhäuser  Adressen  erweitert!  Das Computer98
 Guide  wird  ständig  aktualisiert  da  wir  noch  nicht alle Antworten
 erhalten  haben.  Ihr findet das Archiv entweder im Aminet oder unserer
 Support  Mailbox  (Focus).  Natürlich finden Sie auch hier ONLINE immer
 das Neuste um die Computer98!
 
 13.09.98 -X-DVE bald mit PowerPC Unterstützung!
 
 Bald  wird  das  Programm X-DVE auch den PowerPC unterstützen.Dabei ist
 nicht das gesamte Programm für PPC recompiliert worden (X-DVE ist nicht
 in C geschrieben), sondern lediglich die x-dve.library.Dennoch ist etwa
 eine Verdopplung der Geschwindigkeit zu erwarten.  X-DVE PPC wird unter
 WarpOS laufen.

 13.09.98 -SoftLogik kündigt PageStream3.4 und 4.0 an.
 
 In der Version 3.4 wurden viele Fehler behoben.  Natuerlich auch einige
 neue Funktionen hinzugefuegt.
 
  Neu in der Version 3.4
 
  * Verbesserte Online-Hilfe
  * Bessere Undo/Redo Funktion
  * Woerterbuecher fuer viele Sprachen
  * Color Palette fuer Text
 
 und  einiges  mehr.  Besonders Interessant wird erst ab der Version4.0.
 Diese  soll  es  erlauben die erstellten Werke in den Formaten HTML und
 PDF  zu  exportieren.   Bisher  existiert  kein einziges Amiga Programm
 welches  das  PDF  Format  schreiben kann, bei HTML sieht es zwar nicht
 viel besser aus aber das ist auch in dem Fall nicht so wichtig.
 
 Das Update von der Version 3.3 auf die V4.0 soll 75 Dollar kosten. Von der
 Version 3.1,3.2 dagegen $95.
 
  * Hersteller[http://www.softlogik.com] 
  * Deutscher Distributor:[http://www.haage-partner.com]
 
 13.09.98 -AmigaFever Homepage endlich online.
 
 AmigaFever  ist  das  neue  Amiga-Print-Magazin.   Erscheinen  soll  es
 entweder  im Oktober oder November.  Die Homepage ist inzwischen online
 und  ethält  einige  Informationen  mit  der  Möglichkeit  gleich  ein
 günstiges Abo abzuschließen.
 
 * WWW: [http://www.amigafever.com]
 
 27.08.98 -Bill McEwen dementiert Gerüchte
 
 Endlich  passiert das worauf man schon seit langem gewartet hat.  Amiga
 Inc.   berichtet  und  das immer öfter und immer besser.  Das ist jetzt
 zwar  nichts  besonderes  aber  immerhin als positiv zu bewerten.  Bill
 McEwen  verantwortlich  für  das  Marketing hat diesmal einiges richtig
 gestellt.   Das  der neue Amiga auf einem Merced Chip basieren soll ist
 falsch,  schön  für  uns schlecht für die AmigaPlus die für das Gerücht
 teilweise   verantwortlich   ist!    Der  neue  Amiga  wird  auf  einem
 Media-Processor basieren und Intel hat sowas nicht.
 
 Das  BeOS  der  Partner für das neue OS ist stimmt ebenfalls nicht und
 wurde schon sogar von der Firma Be vor kurzem klargestellt.  Amiga Inc.
 hat  mindestens  6 andere Partner die auf der Liste stehen.  Noch steht
 keiner  fest,  aber das will man schon bald regeln.  Angeblich ist auch
 irgendwo  das Gerücht aufgetaucht das Amiga Inc.  keine Pläne für einen
 High  End  Amiga hat und deshalb NewTek nicht unterstützen möchte.  Das
 ist  allerdings  auch  nicht  richtig.   Die neue Amiga Architektur ist
 skalierbar und eignet sich genauso gut für einen Homecomputer wie einen
 High  End  Rechner  mit  Toaster und Flyer.  Dann wurde ein Problem mit
 QuickPak  angesprochen.QuickPak  hat  nämlich noch keine Lizenz für den
 Amiga4000.   Dadurch  kann QuickPak diese auch nicht herstellen und der
 Bedarf  nach  diesen Rechnern ist relativ groß.  Man hofft nun das sich
 das  Problem bald lösen wird.  Sehr wichtig ist auch die Frage nach dem
 OS3.5.  Es herrschen viele Gerüchte nach denen das OS3.5 angeblich bald
 erscheinen   sollte.Amiga   Inc.   bewertet  zur  Zeit  allerdings  die
 Markt-Bedürfnisse.   Eine  Entscheidung  ist  noch  nicht gefallen, man
 wartet   erstmal  auf  alle  Informationen  und  wird  erst  dann  eine
 Entscheidnung fallen.
 
 26.08.98 -AmigaWriter endlich lieferbar und eine Demo gibt es auch!
 
 AmigaWriter  darf  sich  endlich offiziell AmigaWriter nennen.  Das ist
 die erste Neuigkeit.  Die zweite ist noch besser, denn die Software ist
 endlich  lieferbar  und  eine  entsprechende Demoversion für den ersten
 Eindruck gibt es auch schon.
 
 Wenn  was  neues  bei  H&P  erscheint  dann  ist  das  oft so schön wie
 Weihnachten.    Die  Demo  von  AmigaWriter  macht  schon  einen  guten
 Eindruck.   Leider  merkt  man auch sehr deutlich wie jung die Software
 ist   und   dementsprechend  noch  einige  Kinderkrankheiten  mit  sich
 schleppt.   Die  Demoversion  stürzt  noch  ab und zu ab und die beiden
 Dateien Magazin_Layout und Handbuch kann das Programm nicht laden.  Das
 Programm  meldet einen Fehler und das wars auch schon.  Das AmigaWriter
 noch  ziemlich  frisch  ist  weiß  man natürlich auch bei H&P, deswegen
 bekommt  jeder  der  die  Software bestellt die Version 2.0 automatisch
nachgeliefert.
 
  * Preis:149DM (Einführungspreis bis 31.8.98, danach 198DM)
  * WWW:[http://www.haage-partner.com] www.haage-partner.com
 
 26.08.98 -phase5 neue Homepage
 
 Wie  das bei phase5 so ist wurde der Termin für die Schaltung der neuen
 Homepage  erstmal mehrmals verschoben.  Zum Glück hat das diesmal nicht
 solange  gedauert  wie  bei den PowerPC Karten.  Die Homepage verwendet
 jetzt  Frames  und  die  Angebote  für die Systeme Amiga und Mac wurden
 deutlicher voneinander getrennt.  Irgendwelche Informationen wie es den
 weiter  mit  dem  PowerPC  gehen  wird,  sind dort leider noch nicht zu
 finden.    Die   Firma   hatte   nach  Informationen  einiger  Anwender
 Betriebsferien.
 
 26.08.98 -Neues von Amiga Inc.
 
 Jeff  Schindler hat sich endlich mal wieder gemeldet.  Seine Reden sind
 einfach  faszinierend  und  so  beruhigend,  als  Politiker wäre er mit
 Sicherheit  nicht  schlecht.   Doch was hat er den so geschrieben.  Wir
 erfahren  das  die  dort  in  USA  einen  sehr langen und heißen Sommer
 hatten.   Man  arbeitet dort sehr hart um die Amiga Zukunft zu sichern.
 Das  man  dabei manche Termine vergißt ist nicht so schlimm weil man ja
 an den Plänen des Next Generation Amiga arbeitet.Natürlich hat sich der
 gute  Jeff  auch  sehr rührend um die Familie gekümmert und war mit den
 Kindern  sogar  einkaufen.   Dabei  hat  man sich für das Spiel Titanic
 entschieden  und  Jeff  erklärte  ganz  Stolz  den Kindern das der Film
 unteranderem  dank  dem  Amiga entstanden ist.  Das Spiel lief aber auf
 dem  heimischen  PC nicht und die Kinder waren sehr enttäuscht.Was soll
 ich  sagen,  ich  bin  jetzt  auch enttäuscht und meine letzte Hoffnung
 steckt  noch  in Persönlichkeiten wie Fleecy Moss.Doch dazu mehr in der
 nächsten Ausgabe.

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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode

@node "mailbox" "Mailbox Support"

                              @{b}Mailbox Support@{ub}
   
                      das Fun Time Netz und vieles mehr
   
   Hier  finden sie eine Liste der Mailboxen in denen das Fun Time Magazin
   zum Downloaden bereit steht.
   
   Die  Mailbox Hupe existiert leider nicht mehr.  Das Fun Time Netz läuft
   aber  weiter  über  die Mailbox Focus.  Dort befinden sich verschiedene
   Bretter  mit  Amiga  News  den  Download-Archiven und vieles mehr.  Die
   Mailbox Focus erreichen Sie über die Nummern:

                   Port 0: 0209   79 78 76 33.6
                   Port 1: 0209   79 76 00 33.6
                   Port 2: 0209   79 77 89 28.8
                   Port 3: 0209 9 77 35 92 19.2 TerboLine
                   Port 4: 0209   79 78 76 ISDN 64k x.75
                   Port 5: 0209 9 77 35 69 ISDN 64k x.75
                   Port 6: 0209   79 77 89 ISDN 64k x.75
                   Port 7: 0209 9 77 35 93 ISDN 64k x.75
   
   Hier  noch  eine  weitere Mailbox in der das Fun Time Magazin zu finden
   ist:
  
                                  ***** 

  Hier bekommt man auch alle Ausgaben von FunTime Online !

  Systeminformationen:
  --------------------

  Boxname      = TOPSCOPE
  BoxSoftware  = AMBOS
  Netze        = Alle Deutschen News Groups und vieles mehr
  Software     = AMIGA / MAC / IBM / SOUND / GRAFIK & VIDEO
  Hardware     = Amiga 4000 BigTower 12 GB
  Ports        = (0)421 5978718 56K  (V90 und X2)
                 (0)421 5978789 ISDN (x75 und V120)
                 (0)421 5978791 33K6 (V34Plus)

  FunTime Pfad = 01-FILE-AREA/01-AMIGA/05-DOKUMENTE/MAGAZINE


 ===========================================================================   
   WICHTIG:In  letzter  Zeit  haben sich mehrere Personen bei mir gemeldet
   die ebenfalls die Fun Time im Angebot haben.  Bitte meldet sich bei mir
   noch einmal, denn inzwischen sind mir die Daten verloren gegangen.  Wer
   außerdem  hier etwas Werbung für seine Mailbox machen möchte der sollte
   mir  ebenfalls die erforderlichen Daten zuschicken.  Natürlich muß auch
   die Fun Time dann in dieser Mailbox vorhanden sein.

   E-Mail: FunTime@t-online.de


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode
@node "abo" "ABO" 

                               @{b}Fun Time ABO@{ub}

  Immer wieder wurden wir gefragt wieso es noch die Fun Time nicht 
  im Abo und zwar per E-Mail gibt. Natürlich dachten wir schon lange
  darüber nach, aber wir waren auch der Meinung das die meisten 
  über einen Internet bzw. Mailbox Zugang verfügen, und wenn man 
  eines von beiden hat dann ist man auch schon nicht mehr weit von 
  der Fun Time entfernt. 

  Doch wie es aussieht ist die Nachfrage nach einem Abo größer als 
  wir erwartet haben, aus dem Grund werden wir jetzt in einer 
  Testphase ein E-Mail Abo anbieten! Genau aus dem Grund werden wir 
  auch ab sofort eine Fun Time Guide Version produzieren. 

  Der Nachteil des ganzen ist es das, Ihr mit der Guide Version 
  keine Bilder bekommen werdet! Wer weiterhin auf die Bilder
  nicht verzichten kann, dem bleibt dann nur der Weg in die 
  Mailbox oder ins Aminet. 

  Wie gesagt bei dem Abo handelt es sich noch um eine Test-Phase, diese
  wird etwa ein halbes Jahr laufen. 


  @{b}So wird das Magazin aboniert!@{ub}

  Ihr schickt uns eine E-Mail mit dem Betreff "Fun Time Abo"

  an FunTime@t-online.de 

  Da wir in Zukunft die Fun Time entsprechend Eurer Hardware und 
  Bedürfnissen anpassen möchten, bitten wir Euch gleichzeitig 
  uns die folgenden Fragen zu beantworten. 

  

                          @{b}UMFRAGE@{ub}

  Tragen Sie einfach in das entsprechende Feld ein Kreuz, oder
  wenn erfordert eine Antwort ein.


  1. Von der Fun Time existieren verschiedene Versionen. 
     Welche der hier genannten Versionen wird von Ihnen bevorzugt?

    a) LOOK Version ____  b) HTML Version ____ c) !NEU! Guide V. _____

  2. Wie sind Sie immer an die Aktuelle Ausgabe der Fun Time gekommen?

    a) Mailbox (Welche?) ____  b) Aminet ____  c) Aminet CD-Rom ____
    d) sonstiges ____ 

  3. Was fehlt Ihnen in dem Magazin, oder sollte anders gemacht werden?

     Antwort: 


  4. Welchen Computer besitzen Sie? Nennen Sie uns nach Möglichkeit auch 
     alle wichtige Erweiterungen die Sie besitzen. 

     Antwort:

  5. Kennen Sie schon die Online Ausgabe? Wie finden Sie diese?

     Antwort: 

  6. Wären Sie bereit auch mal für die Fun Time selber zu schreiben?

     a) Ja, bitte um Infos ____  b) nein ____  c) Vielleicht ____

  7. Schon bald wird eine Fun Time CD-Rom Version existieren mit 
     PD Programmen, Demos und vielen anderen Sachen. Wiviel DM sollte 
     diese CD-Rom Ihrer Meinung nach kosten?

  8. Wie soll diese CD-Rom Ihrer Meinung nach aussehen (vom Inhalt her)?


  Das sind die Fragen die uns brennend interessieren. Schicken Sie 
  uns bitte die Antworten und nennen die Ausgabe des Magazins, ab
  der Sie das Abo bekommen möchten.


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode 
@node "redakteure" "REDAKTEURE gesucht!"


                            @{b}Redakteure gesucht !!!!@{ub}

 Wie immer kann ich Euch nicht oft genug darum bitten sich an dem 
 Magazin zu beteiligen. Inzwischen ist zwar unsere Redaktion um 
 2 bis 3 neue Redakteure gewachsen, aber mehr qualifizierte 
 Leute im Team schaden natürlich nicht. 

 Ich suche ständig nach Usern die jede Ecke im Internet kennen 
 und immer hungrig nach Informationen sind. Denn Informationen sind für 
 ein Magazin sehr wichtig und für den Amiga umsomehr. 

 Klar bin/sind ich/wir auch oft kritisch gegenüber dem was zur Zeit 
 passiert, aber glaubt uns/mir manchmal kann man nicht anders. 
 Ich glaube noch an dem Amiga sonst würde ich ja die FunTime 
 nicht machen. 

 Meldet Euch doch mal:

               E-Mail: @{b}FunTime@t-online.de@{ub}

 oder  
@{b}
               Sebastian Brylka
               Wiehagen 78
               45879 Gelsenkirchen
@{ub}


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
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@endnode 

@node "werbung" "WERBUNG" 

                               @{b}W E R B U N G@{ub}

 Hier wollen wir allen Firmen und speziell selbständigen Programmierern 
 die Möglichkeit bieten für eigene Programme zu werben.

 Firmen die in der FunTime selber werben möchten, sollten sich am besten 
 direkt an uns wenden -> FunTime@t-online.de 
 
 Komerzielle Anzeigen kosten nämlich etwas, denn wir wollen in Zukunft 
 natürlich weiter wachsen.


 Programmierer haben die Möglichkeit fast kostenlos für eigne Programme 
 zu werben. Wir würden uns freuen wenn wir von Eurem Programm ein Exemplar 
 für z.B. ein Gewinnspiel bzw. Test bekommen könnten. Das ist alles. 


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          @{"Inhaltsverzeichnis" link "magazin"} ««»» @{" NEWS " link "amiganews"} ««»» @{"GAMES" link "magazin"34} ««»» @{"WERBUNG" link "werbung"} 
 ----------------------------------------------------------------------------   

@endnode 

