Paulo Cattani's Virtual GPAuf den Spuren von Michael Schumacher |
PREVIEW |
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Die erste Demo von Virtual Grand Prix ist schon vor Monaten auf der Cover CD-Rom der CU-Amiga erschienen. Danach war es lange Zeit um das Spiel ruhig. Natürlich war ich schon damals von der Grafik begeistert, denn diese ist wirklich garnicht so schlecht. Grafik ist aber nicht alles und erst dann nichts wert wenn die Steuerung im Spiel miserabel ist. Daran sind auch Spiele wie FlyinHigh fast gescheitert! Bei Virtual Grand Prix läßt sich der Wagen nur sehr schwer steuern. Manchmal kommt es mir so vor als ob man da nicht den Wagen sondern den Fahrer steuern würde. Beim lenken ändert sich erstmal der Blickwinkel als ob der Fahrer den Kopf umdrehen würde, erst dann ändert auch unser Wagen die Position. Das liegt womöglich an dem sogenanntem Virtual Cockpit. Fährt man in eine Kurve rein so verlieren wir meistens an dem Wagen die Kontrolle. Erst wenn der Wagen stoppt kann es endlich weiter gehen. Sollte sich das in der Vollversion nicht ändern dann kann ich eigentlich jedem von dem Spiel abraten. Was nützt einem die recht gute 3D Grafik wenn man nichts von dem Spiel hat?
Die 3D Engine ist recht schnell und läuft schon auf einem 030er mit 15-18 FPS. Enorme Leistung ist das ja nicht. Schließlich sind die Strecken auch nicht besonders aufwendig gestaltet. Wir haben die Strecke den Himmel und Werbeschilder. Alles ist natürlich mit Texturen belegt und sieht recht gut aus. Wirklich sensationell ist das allerdings nicht. Der Sound ist auch noch ziemlich schwach. Die Demo kann mich so noch nicht überzeugen, obwohl es viele gute ansätze gibt. Die Vollversion muß in erster Linie perfekte Steuerung bieten. Erst dann wird es sich zeigen ob das Spiel wirklich das bietet was die Werbung schon jetzt verspricht.
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