Scene 98

Demos, Partys und mehr

Scene


Das sich das Jahr 1998 wieder dem Ende nähert, hier ein kleiner Rückblick über die wichtigsten Parties/Releases dieses Jahres. Das Scene-Jahr beginnt/endet schon an 26.Dezember mit DER Party in Aars/Dänemark. Diese war letztes Jahr extrem gut, was Menge und Qualität der releasten Demos und Intros angeht. Das lag sicher auch daran, daß letztes Jahr erstmals ein mit 060-CPU bestückter Rechner bei der Competition eingesetzt wurde. Gewonnen hat das Demo "My Kingdom", eine Cooperation von Haujobb und Scoopex. Den zweiten Platz belegte "Killer" von CNCD. Dieses Demo setzt Maßstäbe in Design und benötigter Rechenleistung (unter 060 geht so gut wie nichts). "Killer" müßt ihr einfach gesehen haben. Weitere gute Demos sind "The Law" von Powerline und "Remix" von LimitedEDition. Bei den 40K-Intros gewann souverän Scoopex mit "SuperAutodrome".

Im März fand in Polen die "Rushhour98" statt. Das Siegerdemo " Napalm" von Floppy zeigt wie kein anderes die Trends98: Ham8- effekte, Blur und Layering. Ein durchaus gutes Demo welches jedoch mindestens 040+FPU benötigt. Die nächsten größeren Parties waren die Mekka-Symposium in Fallingbostel/Deutschland und The Gathering98 welche gleichzeitig am Osterwochenende stattfanden.

Die MS-Party, welche auch ich schon zweimal besucht habe, hat in der Scene einen sehr guten Ruf und gilt zusammen mit The Party als die beste Scene-Party. Leider gab es im Vergleich zu 1997 qualitativ und auch quantitativ weniger Amiga-Demos. Besonders gefiel mir das Sieger-Demo "Aphrodisae" von Haujobb. Es bestach durch schnelle 2D und 3D-Effekte sowie exaktes Timing. Die Musik von Muffler tat ihr übriges. Desweiteren ist noch "Scraps of Beings" von Mankind erwähnenswert. Leider läuft das Demo nicht mit 060 CPU... Dafür war dieses Jahr mit über 50 Bildern die Grafik-Compo sehr gut. Besonders herausragend auf der MS sind die gute Atmosphäre, die sich auch im diesjährigen Wahlspruch "We are Family" bemerkbar machte, sowie die C64 Competitions welche auch unter den PC-Usern noch für Furore sorgten. Wenn ihr also nächstes Jahr über Ostern noch nichts vorhabt.. Die MS ist in jeder Hinsicht eine Reise wert.

Die Gathering sorgte auf andere Weise für Aufsehen. Dort feierte eine neue Art von Demo Premiere: "Rise" vom TRSI/MellowChips. Dieses Demo besteht fast nur aus 3D-Szenen, welche in 2x2 Truecolour(HAM8) dargestellt werden. Wer das Demo noch nicht kennt, sollte es sich unbedingt besorgen. Auch die Demos "Nebula" von DualCrew/Shining und "Invitation [none]" von SonikClique waren qualitativ gut. Bei den Intros ist besonders "Imitation none" von TBL herausragend. Dies liegt auch daran, daß TBL, welche oft schon totgesagt wurden, dieses Gerücht eindrucksvoll dementierten. Der nächste Scene-Event war die Motorola-Inside-Party. Dort gab es leider nur ein gutes Demo: "BangCock" von Embassy. Irgendwann im Sommer fand auch die Abduction98 statt. Das Sieger-Demo kam von CapsuleINC und heißt "PhaseOne". Ein gelungenes Demo mit einer genialen 3D-Scene. Danach folgte die Remedy- Party. Dort gab es einige gute Releases. "Pusherman" von Tulou sowie "Automatic" von Nature in der Demo-Competition, "242DL75" von Rage in der dentro-Competition sowie "4-Bromo-2,5-DIMETHOXYPHENETHYLAMINE" (ächz, kurz 2cb) von DualCrew/Shining bei den Intros.

Im August fand traditionell dei Assembly statt, welche neben TP und Gathering eine der größten Parties ist. Die Amiga-releases waren durchweg sehr gut. Gewonnen hat hier ein weiteres "Animations"-Demo : "Relic" von NerveAxis. Das nur aus 3D- Szenen bestehende Demo erzählt die Geschichte von der Rückkehr der Arche Noah und der Zerstörung der Erde durch eine außerirdische Macht. Das Demo enthält viele Filmreife Effekte und eine sehr passende Musikbegleitung. Einziger Wehrmutstropfen ist auch hier wie in "Rise" die "x2 Auflösung, durch die alles etwas grob-pixelig aussieht. Dies läßt sich aber durch das langsame Chipram und den veralteten AGA-Chip nicht vermeiden. Weitere Demos waren " Delta" von Embassy, welches durch seine 3D-Engine mit verblüffenden Lichteffekten und durch seine CGFX-Unterstützung besticht, "Syntesis" von Network, "Aroma Color" von Cirion sowie "Omnirush" von Mystic. Die "Euskal6" fand in Spanien statt. Der Sieger dort hieß "Jesus was a demo-maker" von Ramses, ein durchschnittliches Demo mit ziemlich schlechten 3D-Szenen. Den 2. Platz belegte "TheLastInline" von Capsule INC.

Die nächsten 3 Scene-Parties fanden in Polen statt. Zum Einen die "Quast 98", welche in keiner Weise herausragend war. Gewonnen hat hier die Gruppe NahColor mit einem durchschnittlichen Demo, dessen Name ich leider vergessen habe. Es folgte die "IntelOutside5". Das Sieger-Demo kam von Floppy und heißt "Nadja". Es besteht komplett aus 3D-Szenen und benötigt mindestens 040+FPU. Den 2. Platz belegte das PPC-Demo "The Fields where I died" von VenusArts. Es bietet komplexe 3D-Szenen (leider nur in 256 Farben), unterstützt CGFX und AHI und ist im Aminet erhältlich. Die 3. Party hie Gravity3. Dort gewann "Automatikk for the people" von MAgicWIzards (MAVI. Den 3. Platz belegte "Absolon" von VenusArts und MAVI. Für Absolon gibt dasselbe wie für "The Fields where I died".

Auf der Dreamhack98 gewann "Myster&Tremer the demer" von Embassy. Dieses Demo ist echt genial und erinnert teilweise an "Killer". Es enthält außerdem einige §D- Szenen mit leuchtenden Partikeln -einfach cool das Teil. Außerdem unterstützt es CGFX. Den 2. Platz belegte "Life" von Tolou. Ein durchaus sehenswertes Demo, auch wenn die 1. 3D-Szene nicht ganz gelungen ist. Eine Woche später (7-8. November) fand in Polen die Satelite-Party statt. Den ersten Platz gewann Venture mit einem Demo, das aus einer MPEG-Animation und einer Begleitmusik nit Gesang in polnischer Sprache d.h. das Demo ist für außerpolnische ungeeignet. Den zweiten Platz belegte ein PPC-Demo von VenusArts, welches bei mir ebensowenig läuft wie das drittplazierte Demo "Organic" von PhaseTruce. Herausragend sind die satelite-Intros. Am Besten gefallen mir "Tronic" von PhaseTruce, " Proklive" Network und Ozone sowie "Redex" von VenusArts, welches das erste PPC-Intro ist. "Redex" unterstützt CGFX (15Bit).

Wieder eine Woche später fand die "Kindergarden98" statt, eine Amiga-only Party. "Retrospectacular" von Contraz gewann dort vor "the family robot" von Spaceballs. Beide Demos heben sich vom Design von den meisten anderen ab, und sind daher besonders empfehlenswert. Das war wohl die letzte Party, da sich jetzt die Bemühungen der meisten Gruppen auf die Party98 konzentrieren. Auch dieses Jahr werden sich wieder viele Gruppen auf den Weg nach Aars machen, erstmals auch einige polnische. Wahrscheinlich gelingt es auch dieses Jahr den Level noch etwas höher zu schrauben, als das Jahr zuvor. Viele Gruppen arbeiten mit Hochdruck an ihren Party-demos. Auch die Scene-Legende TBL will dieses Jahr wieder mit einem Amiga-demo vertreten sein.

Da ich dieses Jahr nach Aars fahre, werde ich euch Anfang Januar einen Party-Report schreiben. (Infos und auch alle Demos seit 1990 gibts auf (www.TheParty.dk). Generelle Scene-news sowie das online-magazin Generation gibt es auf generation.www.de. Zum Chat mit allerlei Scenern empfiehlt sich im IRC die Kanäle #Amigascne und #Amycoders. Empfehlenswert ist auch das Scene-Mag " The official Eurocharts" von Depth,das neben den obligatorischen Charts auch Neuigkeiten aus der Scene und Artikel rund um den Amiga enthält. Die meisten aktuellen Demos gibt es auf Ftp://ftp.amigascne.org und teilweise auch im Aminet. Pixel-Bilder (von den Competitions) der wichtigsten Parties gibt es bei http://inf.ml.org/scenegfx/gfxzone.html Fragen zur Scene und zu Paries oder auch allgemein zum Amiga beantworte ich gerne. Schreibt einfach eine e-mail an DJLorry@swol.de P.S.: Die meisten neueren Demos laufen nur ab 040 einigermaßen flüssig, viele benötigen jedoch schon einen 060 um in die Gänge zu kommen.

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DJLorry alias Stefan Lorenz


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