Interview mit Antibyte von Scoopex

Einem der besten Amiga-Coder

Interview


Hier ein Interview mit einem Scene-Altmeister und laut den "official Eurocharts" der derzeit beste Amiga-Coder: Antibyte/SCOOPEX

1. Wie kamst du zum Amiga bzw welche Computer hattest du vorher. Welche Config hat dein Rechner jetzt ?

Als Besitzer eines C64 war der Kauf eines A500 1988 einfach unvermeidlich. :) Zur Zeit besitze ich einen A1260+16mb und einen A1230+4mb. Die o3o Maschine verwende ich nur noch zu Testzwecken, da sie in der Szene noch relativ weit verbreitet ist.

2. Bei welchen Gruppen warst du member vor Scoopex ?

X-15 Crew und Energy Austria. Scoopex habe ich 1991 gejoined.

3. Was machst du privat (beruflich, Hobbies außer Amiga) ?

Ich studiere Informatik an der Technischen Universitaet Wien und bin politisch engagiert.

4. Wieviel Zeit verbringst du täglich/wöchentlich mit coden ? Oder sind da nur kurze hyperaktive Schaffensphasen vor/während den Parties ?

Ich verbringe meine Zeit relativ unregelmaessig am Computer. Vor Parties akkumuliert sich das allerdings.

5. Wie siehst du die Zukunft des Amigas (AI) allgemein bzw. in der Scene ? Hast du einen PC bzw planst du einen zu kaufen ?

Ich besitze seit 93 einen PC, der bei mir ausser zu Studienzwecken keine Verwendung findet. Die Zukunft des Amigas laesst sich schwer abschaetzen, und ist fuer mich auch nur von sekundaerem Interesse, da ich mich an den Anforderungen der Szene orientiere.

6. Soweit ich weiß ist ja mittlerweile das langsame Chip-RAM zum Flaschenhals für schnelle Effekte vorallem in HAM(8) geworden. (Meinst du, daß HAM8-Effekte in 1x1 möglich sind ?) Wieso werden trotz dieser Tatsache kaum Demos gecodet, die CGFX unterstützen (weil fast alle einen A1200 haben) ?

HAM8 Effekte sind sehr wohl in 1x1 moeglich, die FPS Rate nimmt damit natuerlich entsprechend ab. Die typischen 2x2 effekte werden mit zunehmender Verbreitung von o6o jedoch schon jetzt von 1.5x1 HAM8 Effekten abgeloest. Die mangelnde Unterstuetzung von CGFX liegt einfach in der Tatsache begruendet, dass die Mehrzahl der aktiven Scener keine 'high end' Amigas besitzt. Einer Umfrage des Generation Mags zufolge nennen noch immer mehr als 50% nur einen A1230 ihr eigen.

7. Findest du, daß die Scene daran beteiligt ist, daß der Amiga immer noch "lebt" (neue Effekte/Routinen, die auch für Spiele interessant sind z.B. schnelles C2P )?

Ich muss gestehen, dass mir der Ueberblick ueber kommerzielle Amigasoftware gaenzlich fehlt. Generell wuerde ich behaupten, dass die Verflechtungen aber eher gering sind.

8. Früher war die "Scene" immer auch beim cracken und spreaden von Software beteiligt, was auch heute noch gilt (gecrackte Keys, kopieren auf Parties etc ). Stimmst du zu , daß die "Scene" mitverantwortlich am Ausstieg vieler Software-Firmen vom Amiga ist ?

Keinesfalls! Die Entflechtung von Demo- und Crackszene hat schon vor Jahren stattgefunden, und meiner Meinung war in den 80er Jahren besonders die Verfuegbarkeit von Raubkopien ein Anreiz ueberhaupt einen Heimcomputer zu erwerben.

9. Viele beschweren sich über den Mangel an "Design" (simples Aneinanderhängen von verschiedenen Effekten) und die vermeintliche Einfallslosigkeit in heutigen Demos. Viele schwärnen von früheren "old school"-demos (desert-dream, roots etc). Wie siehst du das ?

Dieses Argument gab es schon immer. Frueher hat man sich eben ueber Bobs, und Vectorcubes beklagt. Die zitierten Demos waren einfach herausragend, und blieben deshalb im Gedaechtnis. Die Massen von einfallslosen Demos von damals hat niemand mehr in Erinnerung. Genauso wird es in Zukunft sein. Einiger Demos (auch heute gibts es noch Trendsetter) wird man sich mit Genugtuung erinnern, waehrend der Rest vergessen sein wird.

10. Die Demos "Relic" und "Rise" teilen die Scene in zwei Gruppen. Manche sagen, das seien keine Demos im ursprünglichen Sinn mehr, andere sind begeistert. Was ist deine Meinung ?

Beide Demos sind typisch fuer den derzeitigen Stil, was aber nicht das Ende der Entwicklung bedeutet. Meiner Meinung sollten beide Demos mit etwas 2d Effekten angereichert sein; sie als keine Demos zu bezeichnen, wuerde ich allerdings nicht.

11. In letzter Zeit gab es wieder mehr und auch bessere Demos auch mit neuen Effekten (Layers, Blur, HAM8). Glaubst du, daß das auch mit den höheren Preisgeldern auf den Parties zu tun hat, mit der Durchsetzung des 060 als Quasi-Standard in Compos oder daß die Scene eine "Krise" (evtl durch die immer größere Überlegenheit des PCs) hatte und diese nun überwunden ist ?

Es haengt unmittelbar mit den Parties zusammen. Allerdings nicht mit den Preisgeldern, die im uebrigen selten steigen, sondern mit der Einfuehrung eines neuen Standards. Als z.b. auf TP95 zum ersten Mal o3o fuer die Compomaschine verwendet wurde, versuchte jeder, was sich damit anstellen laesst; die Folge davon waren qualitativ und quantitiv gute Releases. Selbiges war mit der Anhebung auf o6o auf TP97 zu beobachten.

12. Welche Bedeutung kommt da den osteuropäischen (polnischen) Gruppen zu, die ja neue Leute und neues Potential in die Scene gebracht haben und die mittlerweile die meisten Releases und die ersten PPC-Demos haben ? War das der Motor der die Scene aus der Krise holte ?

Die Polnische Szene brachte ohne Zweifel frischen Wind, unter den Top Gruppen sind sie allerdings nicht vertreten, ob das der Motor, der die Szene aus der Krise holte war, kann ich nicht sagen, da ich in der Szene gar keine 'Krise' wahrgenommen habe. Sehr wohl bemerkenswert ist allerdings die Tatsache, dass viele Polen ihre Productions noch auf o2o Maschinen coden, aber trotzdem auf o4o+ cpus zielen.

13. Wenige Demos (z.B. Nadja/FLP) benutzen die FPU des 060 obwohl gerade diese ja extrem schnell ist.Außerdem müssen viele Demos noch 030-kompatibel sein (Compo-rules). Siehst du da ein Potential für schnellere/komplexere 060-only Effekte und 3D- Engines/Szenen ?

Geschickt eingesetzt, bringt die FPU sehr wohl einen Geschwindigkeitszuwachs, der auf Grund des Flaschenhals des Chipmems leider nicht sonderlich zu sehen sein wird.

14. Stimmt es, daß der Amiga-Scene langsam der Nachwuchs ausgeht ?

Mit Sicherheit, dieses Phenomen begann jedoch bereits 1994, aber wenn man sich die C64-Szene heute ansieht, so ist uns noch ein langes Leben beschieden.

15. Welche Bedeutung mißt du dem PPC bei (allgemein/Scene). Würdest du für PPC coden, wenn du einen hättest ?

PPC besitzt fuer die Szene noch keine Relevanz (die Mehrheit besitzt ja noch nicht einmal einen o6o), daher wird sich die Einfuehrung des PPC noch weiter verzoegern. Ich wuerde PPC sehr wohl unterstuetzen, wenn ich einen haette. Also Sponsoren sich bitte an mich zu wenden.

16. Was hälst du von den geplanten PPC-only Boards mit 68k-Emulation ?. Durch die Einsparung des 060 wären die Boards dann ja auch wesentlich preiswerter...

Dazu kann ich nichts sagen, ohne die Performance der Emulation zu kennen.

17. Siehst du eine Chance für den Permedia2 (CybervisionPPC, BlizzardPPC) in Demos (3D) ?

Erst in ferner Zukunft. Es darf nicht vernachlaessigt werden, dass es sich bei der Demoscene um eine Jugendkultur handelt, und Jugendliche sind selten mit Geld gesegnet. Daher hinkt Scene nach.

18. Auf der Party98 gibt es ja ein extrem hohes Preisgeld (2000$). Außerdem ist es endlich für PC und Amiga gleich hoch. Erwartest du mehr/bessere Demos (PPC? ) , wie es auch viele Scene-Mags ankündigen ? Was erwartet uns von Scoopex ?

Also 2000 USD sind nicht extrem hoch, sondern Standard fuer TheParty und war im uebrigen in der Vergangenheit schon hoeher. PPC -Demos wird es nicht geben, da zum jetzigen Zeitpunkt kein PPC in der Compomaschine vorhanden ist. Ueber unsere eigenen Pläne fuer TP98 kann ich noch nichts sagen.

19. Was sind deine Lieblings-Demos (alte/neue) und warum ? Was hälst du von "Killer" (CNCD) ( mein Lieblingsdemo)? Welche (Disk)/Scene-mags liest du ?

Zu meinen Lieblingsdemos zaehlen RSi megademo, Mental Hangover, Enigma und Hardwired ganz einfach aus dem Grund, da man sich mit jungen Jahren noch leicht beeindrucken lies. Killer ist zweifelslos sehr innovativ was Design und Konzept angeht, mir persoenlich ist es jedoch zu langsam und monoton.

21. Benutzt du deinen Amiga auch für Spiele (oder bist du aus dem Alter raus)? Wenn ja, was sind deine Lieblingsspiele ? Oder hast du eine Playstation, wie viele andere in der Scene.

Ich besitze keine Playstation und spiele auch selten, da mir einfach die Zeit fehlt.

22. Was sind/waren deiner Meinung nach die besten Parties. Welche Parties wirst du dieses/nächstes Jahr besuchen ? Was hälst du vom MS, das ja die einzige große Party in Deutschland ist ?

TheParty war und ist der Hoehepunkt des Jahres fuer die Amigaszene, und das nicht zu unrecht. MS ist mit ihrem c64/amiga old school Schwerpunkt ebenfalls enorm attraktiv, und ich werde sie mit Sicherheit 99 wieder besuchen.

23. Früher hatte die Scene Verbindungen in alle Welt (auch wegen den Cracks). Gibt es eigentlich noch eine Scene außerhalb von Europa (USA,Australien etc )?

Ja, die ist aber nur von marginaler Bedeutung, wie sie es vom Standpunkt der Demoszene schon immer war.

24. Viele halten dich für den besten Amiga-Coder. Trotzdem behauptet man, daß in Scoopex-Demos das Design zu kurz kommt. Ist das das Los aller begnadeten Coder (TTS/Oxyron)? Wie siehst du das ?

Also ich wuerde mich davor hueten mich auf eine Stufe wie TTS/Oxyron zu stellen, der mir zweifelsohne weit ueberlegen ist was die Programmierung angeht. Dass bei uns das Design zu kurz kommt, hoere ich zum ersten Mal. (man vergleiche nur meine und TTS' intros von TP96 und TP97 bzgl. Design) Mir wurde nur vorgeworfen immer das gleiche Konzept zu verwenden, womit ich allerdings gut leben kann.

25. Wie müßte deiner Meinung nach ein neuer/verbesserter Amiga aussehen bzw wo liegen die Mankos der "Alten"?

Komplett neue Architektur, schneller Bus, Risc cpu, 3d grafik Karte als Standard, entsprechende Soundkarte, usw... einfach alles neu!

26. Was bedeutet dir persönlich dein Amiga/die Scene ?

Die Szene ist Jugend- und Subkultur und daher bestandteil der Umwelt in der ich mich bewege. Durch mehr als zehn Jahre der aktiven Anteilnahme wurde es ein wesentlicher Bestandteil meines Lebens, und ist durch kein anderes 'Hobby' zu ersetzen.

27. Welche Programme/Tools benutzt du zum Coden ? Was empfielst du Leuten, die ASM lernen und Demos coden wollen, da es kaum Bücher/Guides über die Amiga-Hardware gibt ? Wie/von wem hast du coden gelernt ?

AsmPro, SIM, HRTmon sind die gaenigsten Tools, die ich benoetige. Nun ja, ich habe 1988 Assembler aus einem Buch gelernt, und die noetigen Informationen ueber die Hardware aus dem Amiga Intern bezogen. Ich weiss nicht ob diese Buecher noch erhaeltlich sind, daher kann ich leider keine Tips geben.

ciao, antibyte.

(Das Interview führte DJLorry alias Stefan Lorenz)


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