|
Mage Wars NEX - Dark Age Scavangers Seaside The Megagrip II Epic Marketing Crystal Software Dafel Bloodline Update: Napalm The World Foundry phase5 Settlers II Delsyd Software Update: Amiga JoyRide Amiga AMP v2.1 Starbirds The Strangers Tiny Troops IOBlix VGP Demo Delsyd Software 1000% Mala škola C-a www.xrage.com Amiga99 Show Mama, I wanna be a coder! Otvorena pisma (??) Nagradna igra DOSTA !!!! |
MK = Mikko Kallinen - Kako igra napreduje? Koliko smo daleko od demoa?
MK: Trenutno radim na četvrtoj obnovi koda Lambde. Sa svakio obnovom
naučim više o tim stvarima i svaki novi kod je mnogo bolji nego prijašnji. Demo
planiramo izdati bar negdje 5-6 mjeseci prije izdavanja. JF: Još uvijek ima puno posla na grafici i zvuku. Otprilike imamo oko 30.000 slika (animacije) za izrenderirati - što ne uključuje meni, kokpit i grafiku u igri. Trenutno se koncentriram na izradi modela, onda ćemo napraviti scene i eventualno se brinuti oko renderiranja - najbolje rješenje je renderfarm, ali to je previše skupo. Muzički dio se ne može raditi dok se ne napravi prva verzija animacije - Još uvijek nema planova za PPC/Warp3D podrške? MK: PPC podrška je uvijek moguća, ali nije prioritetna. Biti će napravljena tek nakon što bude završena 68k verzija. Pokušati ću napraviti podršku za 3D hardware koliko god budem mogao bez da oslabim performanse igre u 256 boja. - Jeste li kontaktirali kojeg izdavača do sada? Ako da, kojeg? MK: Od početka 1998 javilo nam se dosta tvrtki koje bi htjele izdati Lambdu. Odbili smo svaku od njih jer želimo nastaviti rad na Lambdi kao običan hobi. - Koliko će biti misija? MK:Ne manje nego što mi želimo i ne više nego što ih možemo napraviti. - Gledate li na ostale svemirske simulacije koje su u izradi (Phoenix i sl...) kao na konkurente?
MK: Normalno da sam zabrinut da nebi postali bolji od Lambde, ali
jedino što možemo napraviti je da damo sve od sebe i da se nadamo da je to
dovoljno. JF: Jedino im mogu poželiti sreću - trenutno Amiga treba sav dobar software koji može dobiti - igra poput Phoenixa će puno učiniti da potakne ljude da se vrate na Amigu. Nije lagana stvar raditi igre za AmigaOS - nema prodaje, tržište je vrlo malo i ima puno hardwarea koje treba podržati - treba pohvaliti sve programere koji rade na Amiga projektima. - Hoće li biti animacija između misija? MK: Da, to smo planirali od samog početka. Tehnologija svakim danom je sve naprednija i pitanje je hoćemo li je moći dobro iskoristiti. Animacije će vjerovatno biti u 320x180 u 256 boja pri 16 fps s 4bit ADPCM encoded stereo zvukom od 22050 Hz. Računam na otprilike 300 kB/sec transfera, što bi 4x IDE CD-ROM mogao teoretski lagano izvesti. Trenutno čak ni moj IDE HD (Seagate Medalist 4321) ne može uvijek držati taj prijenos. Namještavanje prioriteta i asinhroniranje I/O buffersa može pomoći. JF: Mikkovi proračuni su oko 30 min animacija po CD-u, a s Audio trakama i s fileovima za igru to se smanji na 15 min. Zbog toga smo razmišljamo da Lambda izađe na 2 CD-a. - Hoće li biti koji Gamepad podržan? MK: Vjerovatno ne. Upravljanje Lambdom stvarno zahtijeva analogni input. Miš i njegovi buttoni u kombinaciji s tipkovnicom će nekako i poslužiti svrhi. Analogni joystick će vjerovatno biti podržan, ali ne vjerujem da će digitalni joystick i tastatura biti dovoljni niti podržani. - A što mislite o AI planovima? MK: Da kažem istinu, ja im ama baš ništa ne vjerujem sve dok ne vidim svojim očima. Prevelik optimizam može dovesti do razočaravanja, dok pesimizam može donijeti samo ugodna iznenađenja. A to iznenađenje bi nam bilo jako potrebno... |
||