8

NAJAVE

The Prophet
Mage Wars
NEX - Dark Age
Scavangers
Seaside

NOVOSTI

Blue Black Solution
Superfrog
The Megagrip II
Epic Marketing
Crystal Software
Dafel Bloodline
Update: Napalm
The World Foundry
phase5
Settlers II
Delsyd Software
Update: Amiga
JoyRide

OPISI

Napalm
Amiga AMP v2.1
Starbirds
The Strangers
Tiny Troops
IOBlix
VGP Demo

INTERVIEW

Lambda Team
Delsyd Software

ZZNIC NEWS

303tracker

DEMO SCOPE

Wildlife
1000%

AS SPECIAL

Pisma čitatelja
Mala škola C-a
www.xrage.com
Amiga99 Show
Mama, I wanna be a coder!
Otvorena pisma (??)
Nagradna igra
DOSTA !!!!

AS HELP

Dungeon Master


Dungeon Master



Ovo je tekst o mojoj omiljenoj igri - Dungeon Master. Svi koje zanima naći će u njemu provjerene savjete za igranje, otkirvene razne tajne na većini levela. Ako nekoga zanimaju dodatne informacije, može me slobodno kontaktirati.

U prvom nastavku cilj je ubiti Black Lord-a, koji se nalazi na trinaestom podzemnom levelu. Prvo trebate doći do dna kompleksa da dobijete oružje koje djeluje na njega - Firestaff.
Evo kratkih uputa i savjeta za pojedine levele:

1. Level - Odabir likova. Ovdje nema neprijatelja, i možete pokupiti samo nekoliko korisnih predmeta. Likove za svoju grupu odaberite pžaljivo, tako da dobijete ravnotežu između mača i magije. Ako ne znate koga povesti moj prijedlog su: Zed, Tiggy, Daroou i Wuuf.

2. Level - Od neprijatelja ovdje su hodajuće drveće (Screamers) i mumije. Drveće daje dobre odreske, a mumije su opasne za još neiskusne junake (sjetite se oltara za oživljavanje, možda Vam zatreba).
Savjeti: neka Vas zatvorena vrata nikad ne zaustave (snaga je ponekad važnija od mozga), "CAST YOUR INFLUENCE..." - čarolijom otvorite vrata, pa bacite nešto kroz njih da Vam se otvori put za dalje.

3. Level je sastavljen od nekoliko odvojenih soba (na početku nivoa pogledajte zid i naći ćete put do kompasa):
TIME IS OF THE ESSENCE - pritisnite gumb i trčite 4 x lijevo, 2 x naprijed, sjetite se zamke s prošlog nivoa, prekidač za otvor nije na onom mjestu gdje ga očekujete.
GUARDIAN - prebacujte sanduk od sobe do sobe dok ne izađe u hodnik. Ogledalom dotaknite oko i spremite se na borbu.
MATRIX - kompas imajte pri ruci i dobro pogledajte svaki zid.
GEM - ubacite nešto u rupu i pogledajte ćto će se dogoditi, i ovdje pažljivo gledajte zidove.
VAULT - novac ubacite u otvor za njega, vrata se mogu otvoriti i čarolijom, a one predmete koje ne možete uzeti - zamjenite.

4. Level - Crvi su vrlo opasni neprijatelji - najbolja taktika je izmicanje (i upotreba magije). U jednoj sobi ima dosta Screamer-a, a kad ih ubijete, ponovno će se pojaviti - korisno za stvaranje zaliha hrane. Na ovom levelu svakako pregledajte cijevi za vodu. Ne idite odmah prečicom (SHORTCUT), nego se do nje vratite kasnije.

5. Level - Sastoji se također od nekoliko dijelova, evo nekoliko uputa:
U sobi s teleportima idite desno, desno, okrenite se za pola kruga pa lijevo, ponovno okret za pola kruga pa desno; u sobi s prekidačima postoji 5 prekidača koje morate pritisnuti, pamtite koji ste pritisnuli da ne bi neki pritisnuli dva puta; u sobi bez kraja potražite prekidač, pa se vratite putem kojim ste došli; u sobi s rupom ima nekoliko tajnih odaja iza lažnih zidova.

6. Level - Donosi nove neprijatelje koji bacaju čarolije ali i nekoliko vrijednih predmeta (Vorpal Blade npr.). Na ulazu u level, odgovori na zagonetke su: Horn of Doom, Mirror of Dawn, Blue gem, Gold Coin. Kasnije u levelu u raznim sobama morate: teleportirati teži objekt, baciti nož ili ispucati strelicu kroz rešetke (ako se vrati pokušajte ponovno, a ako se ne vrati naći ćete iznenađenje) i riješiti nekoliko lakših problema sami.

7. Level - Level na kojem je skriven Firestaff, čuvaju ga samo kameni divovi, kojih nema mnogo, ali su vrlo žilavi. Na početku samo prođite kroz ovaj level, jer ćete sve ključeve potrebne za otvaranje vrata naći tek mnogo kasnije (trebaju Vam: 1xMaster Key, 1xRuby Key, 4xRa Key; Ra ključevi su najvažniji i nalaze se na 3,7,9 i 12. levelu).

8. Level - Također znan po imenu Arena, vrlo je opasan zbog vatrenih lopti koje lete naokolo i hrpe neprijatelja, koji trče naokolo. Na sreću, vatromet se može prekinuti pritiskom na prekidač. Dobro gledajte u pod u velikoj sobi da Vam ne promakne mali, sivi ključ. Pazite na lopove koji će Vam željeti ukrasti stvari, jer Vas u bijegu uvijek odvedu do jačeg neprijatelja. U dugom hodniku, hodajte 26 koraka, okrenite se i pričekajte da se vrata otvore.

9. Level - Ovdje ćete naići na poznate zamke - lažne zidove i mjesta koja će Vam neprimjetno promjeniti smjer kretanja. U sobi s vatrenim loptama, na prekidače u podu postavite predmete i prođite. Najlakša stvar koja postoji je (vjerovali ili ne) "corbomite" - i nalazi se negdje na ovom levelu.

10. Level - Počinje sobom kroz koju morate proči kao da slijedite zmiju (do kraja na jednu stranu, naprijed, do kraja na drugu stranu, naprijed...). Ovdje se nalazi i "Zoooom" iz kojeg izlazite korakom na desno. Pazite se jer na ovom levelu ima dosta neprijetelja, koji nisu baš bezazleni (posebno divovski škorpijoni).

11. Level - Neki dijelovi ovog levela se ne mogu mapirati jer se stalno mijenjaju. Čuvajte se otrovnih zamki. Ovdje postoje dva mjesta od većeg značenja: soba u kojoj se treba (krenuvši od poruke na zidu) kretati suprotno od kazaljki na satu i soba s otrovnim zamkama u kojoj treba uzeti mač i stajati na mjestu dok se otrov ne raščisti.

12. Level - Ovdje će Vas čekati opasni vitezovi, koji su gotovo potpuno otporni na Vaše čarolije. Jedan od njih ima ključ koji Vam treba. Na jednom mjestu moći ćete nekolicini neprijatelja ograničiti kretanje pa to svakako učinite. Pomoću skeleton ključa otovrite prolaz do levela 7 gdje ćete konačno naći firestaff.

13. Level - Kad prvi puta dođete na ovaj level, što prije pobjegnite dolje kroz jednu od rupa jer se još uvijek ne možete mjeriti s Chaosom. Kad se vratite s kompletiranim Firestaffom, nađite Chaosa, pomoću Firestaffa ga okružite čarobnim barijerama i upotrijebite opciju "FUSE".

14. Level - Zvan "Zmajeva špilja". Ako se želite boriti sa zmajem, svakako snimite poziciju i pripremite mnogo čarobnih kutija za zaustavljanje vremena. Moguće ga je ubiti, ali za to treba mnogo umijeća i dosta sreće. U sobi na ovom levelu nalazi se Dijamant moći koji oslobodite ZoKathRa čarolijom i spojite ga s Firestaffom. U blizini je i soba za oživljavanje, za koju će Vam trebati nekoliko novčića.
Pažnja! Kad oslobodite Dijamant moći, svi putevi u gonje levele se zatvaraju, pa sakupite sve što Vam je potrebno jer poslije nema povratka.


Nekoliko savjeta za igru u cijelosti: skrolovi nemaju nikakvu vrijednost, samo prenose poruke - slobodno ih bacite ili ih upotrijebite za označavanje puta; ako neki od likova umre, pokupite njegove kosti i opremu i odenesite ga do sobe za oživljavanje - postoji po jedna svakih nekoliko levela; u borbi protiv bilo kojeg neprijatelja (osim zmaja i čarobnjaka) dobro je spustiti vrata protivniku na glavu; luk ne koristite na početku jer se njime slabo povećava iskustvo likova, dobro će Vam doći kasnije, kad pronađete Slayer strelice; alatke za obijanje brava su beskorisne.

Kako ih ubiti?
Evo popisa čudovišta i oružja koje je najbolje upotrijebiti protiv njih. Kako se spuštate u dubinu tamnice, neko čudovište može biti mnogo jače nego isto takvo koje ste sreli prije, ali to znači samo da ga treba više puta udariti istim oružjem.


Mumije bilo koje oružje, a kasnije i vatrene lopte
Screameri oružja, oblaci otrova, vatrene lopte
Hrpe kamenja oblaci otrova
Pčele vatrene lopte
Crvi vatrene lopte (snage 4), oblaci otrova
Duhovi Vorpal blade, Yew staff, Staff of Manar, DesEv čarolija
Zelene hobotnice vatrene lopte
Leteće zmije vatrene lopte
Kosturi vatrene lopte
Lebdeće kugle vatrene lopte
Kameni divovi oružja (dovedite ih ispod nekih vrata)
Lopovi vatrene lopte
Štakori vatrene lopte
Trolovi vatrene lopte
Škorpioni vatrene lopte
Vitezovi oružja uz pomoć vrata
Lebdeće šarene napasti Vorpal blade, DesEv čarolija
Pauci vatrene lopte
Hrpe katrana vatrene lopte
Garygoles vatrene lopte
CHAOS Firestaff spojen s Dijamantom moći


Berislav Jozić   
(bjozic@usa.net)