|
Mage Wars NEX - Dark Age Scavangers Seaside The Megagrip II Epic Marketing Crystal Software Dafel Bloodline Update: Napalm The World Foundry phase5 Settlers II Delsyd Software Update: Amiga JoyRide Amiga AMP v2.1 Starbirds The Strangers Tiny Troops IOBlix VGP Demo Delsyd Software 1000% Mala škola C-a www.xrage.com Amiga99 Show Mama, I wanna be a coder! Otvorena pisma (??) Nagradna igra DOSTA !!!! |
Ovo je tekst o mojoj omiljenoj igri - Dungeon Master. Svi koje zanima naći će u njemu provjerene savjete za igranje, otkirvene razne tajne na većini levela. Ako nekoga zanimaju dodatne informacije, može me slobodno kontaktirati.
U prvom nastavku cilj je ubiti Black Lord-a, koji se nalazi na trinaestom
podzemnom levelu. Prvo trebate doći do dna kompleksa da dobijete oružje koje
djeluje na njega - Firestaff. 1. Level - Odabir likova. Ovdje nema neprijatelja, i možete pokupiti samo nekoliko korisnih predmeta. Likove za svoju grupu odaberite pžaljivo, tako da dobijete ravnotežu između mača i magije. Ako ne znate koga povesti moj prijedlog su: Zed, Tiggy, Daroou i Wuuf.
2. Level - Od neprijatelja ovdje su hodajuće drveće (Screamers) i mumije.
Drveće daje dobre odreske, a mumije su opasne za još neiskusne junake (sjetite
se oltara za oživljavanje, možda Vam zatreba).
3. Level je sastavljen od nekoliko odvojenih soba (na početku nivoa pogledajte
zid i naći ćete put do kompasa): 4. Level - Crvi su vrlo opasni neprijatelji - najbolja taktika je izmicanje (i upotreba magije). U jednoj sobi ima dosta Screamer-a, a kad ih ubijete, ponovno će se pojaviti - korisno za stvaranje zaliha hrane. Na ovom levelu svakako pregledajte cijevi za vodu. Ne idite odmah prečicom (SHORTCUT), nego se do nje vratite kasnije.
5. Level - Sastoji se također od nekoliko dijelova, evo nekoliko
uputa: 6. Level - Donosi nove neprijatelje koji bacaju čarolije ali i nekoliko vrijednih predmeta (Vorpal Blade npr.). Na ulazu u level, odgovori na zagonetke su: Horn of Doom, Mirror of Dawn, Blue gem, Gold Coin. Kasnije u levelu u raznim sobama morate: teleportirati teži objekt, baciti nož ili ispucati strelicu kroz rešetke (ako se vrati pokušajte ponovno, a ako se ne vrati naći ćete iznenađenje) i riješiti nekoliko lakših problema sami. 7. Level - Level na kojem je skriven Firestaff, čuvaju ga samo kameni divovi, kojih nema mnogo, ali su vrlo žilavi. Na početku samo prođite kroz ovaj level, jer ćete sve ključeve potrebne za otvaranje vrata naći tek mnogo kasnije (trebaju Vam: 1xMaster Key, 1xRuby Key, 4xRa Key; Ra ključevi su najvažniji i nalaze se na 3,7,9 i 12. levelu). 8. Level - Također znan po imenu Arena, vrlo je opasan zbog vatrenih lopti koje lete naokolo i hrpe neprijatelja, koji trče naokolo. Na sreću, vatromet se može prekinuti pritiskom na prekidač. Dobro gledajte u pod u velikoj sobi da Vam ne promakne mali, sivi ključ. Pazite na lopove koji će Vam željeti ukrasti stvari, jer Vas u bijegu uvijek odvedu do jačeg neprijatelja. U dugom hodniku, hodajte 26 koraka, okrenite se i pričekajte da se vrata otvore. 9. Level - Ovdje ćete naići na poznate zamke - lažne zidove i mjesta koja će Vam neprimjetno promjeniti smjer kretanja. U sobi s vatrenim loptama, na prekidače u podu postavite predmete i prođite. Najlakša stvar koja postoji je (vjerovali ili ne) "corbomite" - i nalazi se negdje na ovom levelu. 10. Level - Počinje sobom kroz koju morate proči kao da slijedite zmiju (do kraja na jednu stranu, naprijed, do kraja na drugu stranu, naprijed...). Ovdje se nalazi i "Zoooom" iz kojeg izlazite korakom na desno. Pazite se jer na ovom levelu ima dosta neprijetelja, koji nisu baš bezazleni (posebno divovski škorpijoni). 11. Level - Neki dijelovi ovog levela se ne mogu mapirati jer se stalno mijenjaju. Čuvajte se otrovnih zamki. Ovdje postoje dva mjesta od većeg značenja: soba u kojoj se treba (krenuvši od poruke na zidu) kretati suprotno od kazaljki na satu i soba s otrovnim zamkama u kojoj treba uzeti mač i stajati na mjestu dok se otrov ne raščisti. 12. Level - Ovdje će Vas čekati opasni vitezovi, koji su gotovo potpuno otporni na Vaše čarolije. Jedan od njih ima ključ koji Vam treba. Na jednom mjestu moći ćete nekolicini neprijatelja ograničiti kretanje pa to svakako učinite. Pomoću skeleton ključa otovrite prolaz do levela 7 gdje ćete konačno naći firestaff. 13. Level - Kad prvi puta dođete na ovaj level, što prije pobjegnite dolje kroz jednu od rupa jer se još uvijek ne možete mjeriti s Chaosom. Kad se vratite s kompletiranim Firestaffom, nađite Chaosa, pomoću Firestaffa ga okružite čarobnim barijerama i upotrijebite opciju "FUSE".
14. Level - Zvan "Zmajeva špilja". Ako se želite boriti sa zmajem, svakako
snimite poziciju i pripremite mnogo čarobnih kutija za zaustavljanje vremena.
Moguće ga je ubiti, ali za to treba mnogo umijeća i dosta sreće. U sobi na ovom
levelu nalazi se Dijamant moći koji oslobodite ZoKathRa čarolijom i spojite ga
s Firestaffom. U blizini je i soba za oživljavanje, za koju će Vam trebati
nekoliko novčića. Nekoliko savjeta za igru u cijelosti: skrolovi nemaju nikakvu vrijednost, samo prenose poruke - slobodno ih bacite ili ih upotrijebite za označavanje puta; ako neki od likova umre, pokupite njegove kosti i opremu i odenesite ga do sobe za oživljavanje - postoji po jedna svakih nekoliko levela; u borbi protiv bilo kojeg neprijatelja (osim zmaja i čarobnjaka) dobro je spustiti vrata protivniku na glavu; luk ne koristite na početku jer se njime slabo povećava iskustvo likova, dobro će Vam doći kasnije, kad pronađete Slayer strelice; alatke za obijanje brava su beskorisne.
Kako ih ubiti?
Berislav Jozić |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||