IRC Conference Logs: Haage&Partner

P: Recite nam nešto o Warp3Du???

O: Što želite znati o njemu?

P: Neznam ništa, pa počnimo sa jednostavnim: što je potrebno za startati ga, tko ga podržava, zašto ste ga napravili.

O: Malo je teško ukratko reči nešto o Warp3Du. Imate nešto informacija na našem hompageu i više detalja ćemo objaviti uskoro. Ovdje na showu je sada demonstracija o njemu i nisam je još vidio dokraja!

P: Čuo sam da je vrlo sličan DirectX sa PC-a, je li to istina?

O: Ideja Warp3Da je da olakša programerima podršku 3D grafici. Da, ista stvar ko i directX.

P: Kao CyberGL od Phase5 ?

O: Ne, CyberGL je OpenGL, Warp3D je 3D grafika.

P: Kao rtg.library samo 3D?

O: Da, ti libsi pomažu programerima da lakše pristupaju funkcijama. Warp3D uglavnom pomaže programerima igara da dobiju lakši pristup 3D stvarima.

P: Hoće li Warp3D zahtjevati PPC?

O: Ne, Warp3D će se moći pokrenuti i na 68k.

P: Tornado3D upotrebljava cgx3dvirage.library i pokazuje da S3-Virage chip može stvari obrađivti vrlo brzo. Hoće li Warp3D biti tako snažan?

O: Da, Warp3D je snažan kao i T3D, ali puno lakši za programiranje.

P: Recite nam kakav je status 68k emulacije. Možete li nam reći nešto više o tome?

O: 68k emulator je u beta fazi. Ono što mi želimo vidjeti je dobra PPC kartica koju bismo mogli potpuno podržati.

P: Želite li reči da Phase5 PPC kartice nisu tako dobre kao što se očekivalo da se napravi 68k emulacija na njima?

O: Trenutno nam p5 nedaju jednostavne informacije koje su nam potrebne da bismo napravili dobru emulaciju....Pa mi gledamo prema kompanijama koje će više surađivati.

P: Jedna od dobrih stvari na Amigi je solidan programerski paket. SAS/C se upotrebljavao godinama i mnogo programera ne vjeruje StormCu. Radite li šta da biste napravili da StormC bude prihvaćen kao SAS/C?

O: Hmm.. imate StormC:))) i usput, StormC nudi potpunu C++ podršku.

P: Mnogo ljudi ne voli C++.

O: Mi smo dosada na StormCu radili 3 godine....

P: C je ########

O: ...i postaje sve bolji i bolji.... Mislimo da će biti bolje ako sve više ljudi bude priuhvaćalo C++, taj programski jezik ima prednosti nad C.

P: Mnogo komercijalnog softwarea su do danas napravljeni u SAS/Cii nastavit će. Ima li H&P kakvih planova da ih prebaci na StormC?

O: Možeš konvertirati svaki projekt u StormC - gdje je tu problem?

P: Nisam vidio previše problema, ali StormCov kompajler može biti trikovit.

O: Naravno da ima problema sa StormC kompajlerom, ali šta nema problema sa svakim kompajlerom?

P: GCC i SAS/C uvijek kompajliraju moj AFrame classes dobro, dok StormC uvijek zapne na njemu.

O: Nisam programer, pa ne mogu raspravljati o tehničkim detaljima. Ali ako si našao problem sa StormCom, kontaktiraj našu podršku. Oni će ti pomoći.

P: Planirate/radite li čistu PPC verziju StormCa?

O: Misliš li na verziju koja će se moći startati samo na PPC-u?

P: Da.

O: Hm. Mislim da bi se to moglo učiniti, ali nisam siguran ima li to kakvih prednosti.

P: Možete li nam dati neke informacije o sebi, o H&P uglavnom?

O: Hmm, teško, kako početi :-) Mislim da svaki Amiga user zna bar jedan naš projekt.... Ja sam u Amiga biznisu već 10 godina. Počeo sam sa kompanijom Maxon i prije 3 g. sam počeo raditi sa H&P.

P: Slažete li se sa time da je budućnost klasične Amige u PPC-u, posebno sada kada će se raditi PPC only kartice i kada će gotovo sve raditi na PPC-u?

O: Mi bismo voljeli vidjeti čistu PPC karticu, čistu karticu koja bi nam dala najbolje performanse, onda bi se sve stvari mogle lagano napisati u prirodnom PPC kodu.

P: Prije nekog vremena najavljeno je da će H&P raditi zajedno sa Phase5om na PPC OSu. Planirate li maknuti requester "Phase5 "ppc.library active" iz WarpOSa? Hvala i nastavite sa dobrim radom!

O: Mi još uvijek želimo raditi sa njima, ali Phase5 nam ne daje informacije. Još uvijek tražimo riješenje što bi razveselilo ljude, pa bi svi mogli o tome razgovarati sa p5.

P: Kada dolazi 68k emulator za PPC? Možete li nam dati informacije koliko će brz biti? Hoće li raditi na najavljenom dual G3 Zorro kartici?

O: Trenutno 68k emulator ne stvara velike rezultate na trenutnim PPC karticama. Mislimo da bi G3 kartica zadovoljila naše potrebe.

P: Kako napreduje Mirapi?

O: Mirapi još uvijek ima problema sa dozvolom od SUNa, pa je planiramo izdati kao public tj. freeware. Uskoro ćemo to najaviti.

P: Kada će biti izdan Warp3D i kada možemo očekivati Permedia2 driver za njega?

O: Warp3D je stvarno blizu izdavanja. Imamo doceve za Permediu2 pa ćemo odmah napraviti i driver. Nadamo se da će uspieti i Voodoo projekt - podržite ga!
Kontaktiramo nekoliko raznih kompanija za igre i vrlo brzo ćemo to najaviti.

P: Kada će vaš 68k emulator biti dostupan za usere i Američke izdavače?

O: Kao što sam rekao, 68k emulator ne stvara neke značajne rezultate na dosadašnjim PPC karticama, ali će biti u sklopu novog StormC DSK, a možda i besplatno dostupan. Nismo još sigurno odlučili.

P: Hoće li H&P raditi drivere za različit hardware ili će to biti prepušteno proizvođaćima hardwarea?

O: Mi ćemo napraviti driveove ha chipove npr. Virge, Permedia, Voodoo.

P: Hoće li Merapi biti besplatan? Može li H&P pomoći LinuxPPC programerima da naprave dobar driver za CVPPC?

O: Blizu smo najave za Merapi. Planiramo ga izdati besplatno pošto ne možemo dobiti dozvolu SUN-a. Mi nismo tako dobri da radimo drivere za kartice poput CVPPC koje su bez dokumentacije. To mora napraviti Phase5 .

P: Kada će rat oko kernela biti gotov? Kada ćemo vidjeti PPC programe poput MCPa ili DOpusa bez problema oko kernela?

O: Da, problem oko kernela je još uvijek prisutan, ali molimo vas da ne pitate. Pitajte Phase5 o tome. Mi čekamo na informacije i susret sa Phase5 već 6 mjeseci.

P: Mislite li vi, kao i ostalih 99% kompanija da bilo koji OS (3.1, 3.5) kodiran u PPC kodu nije u prvom planu?

O: Ne, ne možeš napraviti OS u PPC kodu tako brzo, to se mora raditi korak po korak kao što je Apple napravio prije nekoliko godina.

P: Koliko ste daleko stigli sa AWTom u Merapiu? Zadnje što sam čuo o tome je da nije niti blizu završetka i da li ovo izdavanje kao freeware znači da ćete vi jednostavno izbaciti nezavršeni source kao public?

O: Koliko ja znam, ne želimo završiti ATW sami. Mi smo željeli promjeniti neke Amiga specifične misli. Ostatak treba biti dozvoljen sa strane SUN-a.

P: Čuo sam da je Warp3D nešto kao GLIDE, samo što radi sa nekoliko hardwarea?

O: Mislim da je Glide samo još jedna library, ali nisam siguran u to. Warp3D je hardwerski neovisan driverski sistem za 3D chipove poput Permedia2, Virge, Voodoo.... Dat ćemo vam više informacija na našem hompageu u nekoliko sljedečih dana.

P: Jedno tehničko pitanje: Koliko je u Merapiu SUNovog koda? Koje će class packages upotrebljavati: io, lang, net; sve su to nativni pozivi. Hoće li biti potreban Storm za napraviti Merapi? Koju verziju Java jezika će Merapi podržavati? Koji će procesor trebati za kompajlirati je?

O: Merapi ne sadržava ništa SUN-ovog koda. Ideja je bila napraviti najbolju moguću Javu za Amigu. Znam da ima još neodgovorenih pitanja u vezi Merapia i ja ne mogu odgovoriti na njih sad. Molim vas, pogledajte na web-page u nekoliko sljedečih dana.

P: Nije li vrijeme da se vi i Phase5 uozbiljite i pokušate razgovarati jedni s drugima o poslu?

O: Da, to smo mi rekli prije nekoliklo mjeseci, ili je to bilo nekoliko godina. Mi ne blokiramo taj projekt. Mi ga želimo napraviti, ali ne možemo bez informacija. Razumlješ?

P: Sta H&P misli o QNX kernelu i Amigi NG?

O: Ne možemo reći mnogo o tome sada. Izgleda vrlo obečavajuće i mi ćemo podržavati AInc koliko god je to moguće.

Želim vam zahvaliti na razgovoru. Imajte lijep dan. *