|
|
P: Recite nam nešto o Warp3Du???
O: to želite znati o njemu?
P: Neznam ništa, pa počnimo sa jednostavnim: što je potrebno za startati
ga, tko ga podržava, zašto ste ga napravili.
O: Malo je teško ukratko reči nešto o Warp3Du. Imate nešto informacija na našem
hompageu i više detalja ćemo objaviti uskoro. Ovdje na showu je sada demonstracija
o njemu i nisam je još vidio dokraja!
P: Čuo sam da je vrlo sličan DirectX sa PC-a, je li to istina?
O: Ideja Warp3Da je da olakša programerima podršku 3D grafici. Da, ista stvar ko i
directX.
P: Kao CyberGL od Phase5 ?
O: Ne, CyberGL je OpenGL, Warp3D je 3D grafika.
P: Kao rtg.library samo 3D?
O: Da, ti libsi pomažu programerima da lakše pristupaju funkcijama. Warp3D
uglavnom pomaže programerima igara da dobiju lakši pristup 3D stvarima.
P: Hoće li Warp3D zahtjevati PPC?
O: Ne, Warp3D će se moći pokrenuti i na 68k.
P: Tornado3D upotrebljava cgx3dvirage.library i pokazuje da
S3-Virage chip može stvari obrađivti vrlo brzo. Hoće li Warp3D biti tako snažan?
O: Da, Warp3D je snažan kao i T3D, ali puno lakši za programiranje.
P: Recite nam kakav je status 68k emulacije. Možete li nam reći nešto više o tome?
O: 68k emulator je u beta fazi. Ono što mi želimo vidjeti je dobra PPC kartica koju
bismo mogli potpuno podržati.
P: elite li reči da Phase5 PPC kartice nisu tako dobre kao što se očekivalo da se
napravi 68k emulacija na njima?
O: Trenutno nam p5 nedaju jednostavne informacije koje su nam potrebne da
bismo napravili dobru emulaciju....Pa mi gledamo prema kompanijama koje će više
surađivati.
P: Jedna od dobrih stvari na Amigi je solidan programerski paket.
SAS/C se upotrebljavao godinama i mnogo programera ne vjeruje
StormCu. Radite li šta da biste napravili da StormC bude prihvaćen kao
SAS/C?
O: Hmm.. imate StormC:))) i usput, StormC nudi potpunu C++ podršku.
P: Mnogo ljudi ne voli C++.
O: Mi smo dosada na StormCu radili 3 godine....
P: C je ########
O: ...i postaje sve bolji i bolji.... Mislimo da će biti bolje ako sve više ljudi bude
priuhvaćalo C++, taj programski jezik ima prednosti nad C.
P: Mnogo komercijalnog softwarea su do danas napravljeni u
SAS/Cii nastavit će. Ima li H&P kakvih planova da ih prebaci na StormC?
O: Možeš konvertirati svaki projekt u StormC - gdje je tu problem?
P: Nisam vidio previše problema, ali StormCov kompajler može biti trikovit.
O: Naravno da ima problema sa StormC kompajlerom, ali šta nema problema sa
svakim kompajlerom?
P: GCC i SAS/C uvijek kompajliraju moj AFrame classes dobro, dok StormC uvijek
zapne na njemu.
O: Nisam programer, pa ne mogu raspravljati o tehničkim detaljima. Ali ako si našao
problem sa StormCom, kontaktiraj našu podršku. Oni će ti pomoći.
P: Planirate/radite li čistu PPC verziju StormCa?
O: Misliš li na verziju koja će se moći startati samo na PPC-u?
P: Da.
O: Hm. Mislim da bi se to moglo učiniti, ali nisam siguran ima li to kakvih prednosti.
P: Možete li nam dati neke informacije o sebi, o H&P uglavnom?
O: Hmm, teško, kako početi :-) Mislim da svaki Amiga user zna bar jedan naš
projekt.... Ja sam u Amiga biznisu već 10 godina. Počeo sam sa kompanijom
Maxon i prije 3 g. sam počeo raditi sa H&P.
P: Slažete li se sa time da je budućnost klasične Amige u PPC-u, posebno sada
kada će se raditi PPC only kartice i kada će gotovo sve raditi na PPC-u?
O: Mi bismo voljeli vidjeti čistu PPC karticu, čistu karticu koja bi nam dala najbolje
performanse, onda bi se sve stvari mogle lagano napisati u prirodnom PPC kodu.
P: Prije nekog vremena najavljeno je da će H&P raditi zajedno sa
Phase5om na PPC OSu. Planirate li maknuti requester "Phase5
"ppc.library active" iz WarpOSa? Hvala i nastavite sa dobrim radom!
O: Mi još uvijek želimo raditi sa njima, ali Phase5 nam ne daje informacije. Još uvijek
tražimo riješenje što bi razveselilo ljude, pa bi svi mogli o tome razgovarati sa
p5.
P: Kada dolazi 68k emulator za PPC? Možete li nam dati informacije koliko će brz
biti? Hoće li raditi na najavljenom dual G3 Zorro kartici?
O: Trenutno 68k emulator ne stvara velike rezultate na trenutnim PPC karticama.
Mislimo da bi G3 kartica zadovoljila naše potrebe.
P: Kako napreduje Mirapi?
O: Mirapi još uvijek ima problema sa dozvolom od SUNa, pa je planiramo izdati
kao public tj. freeware. Uskoro ćemo to najaviti.
P: Kada će biti izdan Warp3D i kada možemo očekivati
Permedia2 driver za njega?
O: Warp3D je stvarno blizu izdavanja. Imamo doceve za
Permediu2 pa ćemo odmah napraviti i driver. Nadamo se da će uspieti
i Voodoo projekt - podržite ga!
Kontaktiramo nekoliko raznih kompanija za igre i vrlo brzo ćemo to najaviti.
P: Kada će vaš 68k emulator biti dostupan za usere i Američke izdavače?
O: Kao što sam rekao, 68k emulator ne stvara neke značajne rezultate na
dosadašnjim PPC karticama, ali će biti u sklopu novog StormC
DSK, a možda i besplatno dostupan. Nismo još sigurno odlučili.
P: Hoće li H&P raditi drivere za različit hardware ili će to biti prepušteno
proizvođaćima hardwarea?
O: Mi ćemo napraviti driveove ha chipove npr. Virge,
Permedia, Voodoo.
P: Hoće li Merapi biti besplatan? Može li H&P pomoći LinuxPPC
programerima da naprave dobar driver za CVPPC?
O: Blizu smo najave za Merapi. Planiramo ga izdati besplatno pošto ne možemo
dobiti dozvolu SUN-a. Mi nismo tako dobri da radimo drivere za kartice poput
CVPPC koje su bez dokumentacije. To mora napraviti Phase5 .
P: Kada će rat oko kernela biti gotov? Kada ćemo vidjeti PPC programe poput
MCPa ili DOpusa bez problema oko kernela?
O: Da, problem oko kernela je još uvijek prisutan, ali molimo vas da ne
pitate. Pitajte Phase5 o tome. Mi čekamo na informacije i susret sa Phase5 već 6 mjeseci.
P: Mislite li vi, kao i ostalih 99% kompanija da bilo koji OS (3.1, 3.5) kodiran u PPC
kodu nije u prvom planu?
O: Ne, ne možeš napraviti OS u PPC kodu tako brzo, to se mora raditi korak po
korak kao što je Apple napravio prije nekoliko godina.
P: Koliko ste daleko stigli sa AWTom u Merapiu? Zadnje što sam čuo o tome je da nije
niti blizu završetka i da li ovo izdavanje kao freeware znači da ćete vi jednostavno
izbaciti nezavršeni source kao public?
O: Koliko ja znam, ne želimo završiti ATW sami. Mi smo željeli promjeniti neke
Amiga specifične misli. Ostatak treba biti dozvoljen sa strane SUN-a.
P: Čuo sam da je Warp3D nešto kao GLIDE, samo što radi sa nekoliko hardwarea?
O: Mislim da je Glide samo još jedna library, ali nisam siguran u to. Warp3D je
hardwerski neovisan driverski sistem za 3D chipove poput Permedia2,
Virge, Voodoo.... Dat ćemo vam više informacija na našem hompageu u nekoliko sljedečih
dana.
P: Jedno tehničko pitanje: Koliko je u Merapiu SUNovog koda?
Koje će class packages upotrebljavati: io, lang, net; sve su to nativni pozivi. Hoće li biti potreban
Storm za napraviti Merapi? Koju verziju Java jezika će
Merapi podržavati? Koji će procesor trebati za kompajlirati je?
O: Merapi ne sadržava ništa SUN-ovog koda. Ideja je bila napraviti najbolju moguću
Javu za Amigu. Znam da ima još neodgovorenih pitanja u vezi Merapia i ja ne mogu
odgovoriti na njih sad. Molim vas, pogledajte na web-page u nekoliko sljedečih
dana.
P: Nije li vrijeme da se vi i Phase5 uozbiljite i pokušate razgovarati jedni s drugima o
poslu?
O: Da, to smo mi rekli prije nekoliklo mjeseci, ili je to bilo
nekoliko godina. Mi ne blokiramo taj projekt. Mi ga želimo napraviti, ali ne možemo bez
informacija. Razumlješ?
P: Sta H&P misli o QNX kernelu i Amigi NG?
O: Ne možemo reći mnogo o tome sada. Izgleda vrlo obečavajuće i mi ćemo
podržavati AInc koliko god je to moguće.
elim vam zahvaliti na razgovoru. Imajte lijep dan.