|
|
Vjerojatno svatko zna što su point and click avanture - igre u kojima svoj lik vodite klikanjem mišem na razna mjesta na ekranu, te odabirući naredbe obično smještene uz donji rub. Iako ne će svaki igrač reći da su to najbolje igre, te da se Quake 2 ne može mjeriti s Monkey Island-om, mnogi su (kao ja) uz PAC avanture proveli sate svoje mladosti, te ih i danas rado igraju.
A počelo je prije mnogo godina, igrom Maniac Mansion, koja je, iako nije bila prva, svakako započela maniju sličnih igara. U starom Lucasarts-ovom stilu, Maniac Mansion je igraču davao 15-ak komandi raspoređenih ispod glavnog ekrana, mongo zadataka i ponešto humora, te je čak nudio više načina za uspješno završavanje igre i upotrebu 3 lika. Iza njega je slijedio Zak McKraken, još jedna igra u kojoj ste mogli upravljati s više likova, ali se sam stil nije promijenio, kao i kvaliteta grafike. Kada se pojavio Monkey Island - napravljen na istom sistemu, ali s mnogo više humora, te boljom grafikom - ljudi su podivljali. Monkey-mania bila je toliko jaka da je Lucasarts uspio na tržište izbaciti i Monkey 2 na čak 11 disketa - u ono vrijeme kada su hard diskovi bili velika rijetkost, ljudi su svejedno kupovali ovau igru i igrali ju danonoćno, ne mareći za često mijenjanje disketa u driveu. Znam da ja jesam.
Kako je uspješnost rasla, usporedo sa Monkey seriom, Lucasarts je izdao i
Indana Jones seriju - također u dva nastavka. Prvi, Indiana Jones and the
Last Crusade zauzimao je tri diskete i pokupio veći uspjeh od nastavka - Indiana
Jones and the Fate of Atlantis, koji je, kao i Monkey 2, zauzimao 11 disketa.
Postoji jedna velika razlika u stilu između Monkeya i India, koja se provlači
kroz sve PAC avanture na Amigi. Ova razlika dijeli sva takve igre na dvije
vrste, koje se u mom društvu zovu "dobre" i "zle". Da pojasnim.
"Dobre" su one avanture u kojima igrač ne može poginuti, te
"zeznuti&uot; stvar.
Predstavnik ove kategorije je Monkey serijal. U ovim vam se igrama ne može
dogoditi da na glup način izgubite neki predmet koji će vam poslije biti
potreban, niti da poginete zbog neke pogrešne akcije. Najgora stvar koja vam
se može dogoditi jest da od kompjutera dobijete nekoliko podsmješljivih
primjedbi. "Zle&uot; su, naprotiv, one avanture u kojima je moguće umiranje i
fatalne pogreške, koje uzrokuju često snimanje pozicije i ponovno igranje
dijelova igre - ovakav je Indiana Jones serijal, Maniac
Mansion i Zak McKracken.
Na sreću ljubitelja "dobrih" avantura, kasnije je napravljeno još nekoliko
ovakvih igara - takve su vrlo popularni Simon the Sorcerer i Flight of
The Amazon Queen, a i novi dodatak zbirci Amiginih PAC avantura - Sixth
Sense Investigations.
Kako su ove avanture izašle kasnije od onih navedenih u prvom dijelu
teksta, imaju bolju grafiku, a SSI je jedna od prvih igara ove vrste koja traži
i AGA chipset. Usprkos tome što su Simon i FOTAQ prepuni dobrog humora i zanimljivih
situacija, igre Monkey Island serijala ipak ostaju najpoznatije avanture ove vrste na
Amigi.
Sve do sada spomenute avanture uklapaju se u Lucasartsov standard - akcija na
gornjem dijelu ekrana i komande na donjem. No, to nisu i jedine PAC avanture
na Amigi, iako su svakako najtraženije.
Tu su još Sierrini serijali Leisure Suit Larry, Police Quest,
King's Quest i Space Quest.
Prvi nastavci ovih igara i nisu PAC avanture u pravom smislu
riječi, jer neke komande morate upisivati preko tastaure. Ipak, kasniji
nastavci diče se kvalitetnom grafikom i potpunim PAC sučeljem. Prva takva
Sierrina avantura zvala se Dark Cauldron i nije pripadala niti jednom od
navedenih serijala. Nije bila ni grafički primamljiva, ali je imala dobro
razrađenu radnju, te hrpu smiješnih trenutaka.
Delphine Software izdao je tri PAC avanture u svom standardu, gdje akcija
zauzima čitav ekran, dok se komande dobivaju pritiskom na desni gumb.
Future Wars i Operation Stealth su, iako po karakteru "zle", bile prilično
popularne, dok je Bargon Attack, zbog izuzetne težine i izdavanja usporedo s
mnogo uspješnijim Monkey Islandom, ostao gotovo potpuno nepoznat.
Naravno, da bi ovaj tekst bio potpun, ne smijem zaboraviti navesti i pojedinačne
avanture, koje su koristile svoj standard izdavanja naredbi, ali se mogu svrstati
u PAC kategoriju. Evo ih, po redu koim su mi padale na pamet:
Universe - izvanredna avantura u svemiru, koja je na svojih 6 disketa donijela više zabave nego neke druge na desetak,
Innocent Until Caught - još jedna futuristička igra, poznata po tome što možete sa sobom nositi ogromnu količinu različitih predmeta,
Beneath the Steel Sky - vrlo dobra avantura s mnogo humora, zauzima 15 disketa, što je apsolutni rekord u PAC avanturama na Amigi,
Dark Seed - predstavnik male grupe avantura sa horror sadržajem,
Fascination - igra u kojem vodite ženskog detektiva, proslavila se sekvencom u kojoj ampulu otrova skrivate na određeno mjesto u svom tijelu (doduše ne grafički prikazanom, ali vrlo dobro dočaranom),
Deja Vu 1 i 2 - igre koje pokušavaju uhvatiti atmosferu starih Hollywoodskih krimića, Legends of Kyrandia - igra prozvana "najšarenija avantura", zbog bogatstva boja i ljepote okoline,
Loom - igra dijelom napravljena u Lucasartsovom stilu, ali s posebnošću da naredbe dajete svirajući na flauti.
Ovakvih igara ima još nekoliko, koje sam sigurno propustio vidjeti, ili zaboravio navesti, no ove kojih se jesam sjetio svakako obuhvaćaju najveći dio, kako po količini, tako i po popularnosti PAC avantura za "prijateljicu".
U budućnosti, ovaj žanr bi trebao biti obogaćen s još prinova, kvalitetne grafike i zanimljivih priča, ali u starom stilu. Od nekoliko najava, najbliže izdavanju su The shadow of Time i Gilbert Goodmate, obje u Lucasartsovom stilu i vrlo kvalitetne, ako je suditi prema demoima koje sam igrao. Sve u svemu, žanr point-and-click avantura bio je popularan od samih početaka igranja na Amigi, a popularan je i danas. Ako ste propustili da se s njime upoznate, još uvijek nije kasno da zaigrate neki od ovdje navedenih klasika - vjerujte mi, nećete požaliti.