Interview - The Real Ologram

Dugo se vremena nije ništa čulo o Olofightu, pa smo odlučila kontaktirati autora i vidjeti šta je sa njim. Usput smo obavili i interview sa Fabriziom Stodutom, programerom Olofighta



S.A. Reci nam nešto o svom timu, kako ste poćeli, koliko ljudi imate u timu, kako ste došli na ideju da napravite OloFight?

F.S. The Real Ologram je tim koji se sastoji od dvojice: mene (Fabrizio Stoduto, 20g.), programera i managera i Geatano Russoa (24g.) koji radi na grafici, muzici i programiranju. Upoznali smo se prije devet godina kada sam se preselio na mjesto gdje sad živim. U svjetu kompjutera smo otkad smo bili djeca i imali smo Atarije, Commodore 64 i Amige (500, 1200 i nakraju 1200s na stereoidima). Ja sam počeo programirati u BASICu na Commodoreu 64, onda sam prešao na Amigu, upotrebljavajući AMOS i kasnije Assembler. Gaetano je počeo sa C=16, C=128 (basic/assembler) i na kraju Amigom (Amos/assembler). On se također bavi grafikom i muzikom (studirao je muziku 10 g.). Kao što vidiš, naše su priče slične.
OloFight Projekt nam oduzima cijelo vrijeme i na njemu nam pomaže naš prijatelj, Rudi Ciarito, koji radi na network programiranju. Web Stranica je njegov posao također.
Odabrali smo još jednu "fajtačinu", jer po našem mišljenju iste na Amigi nisu dokraja iskoristile Amigin hardware.
Mi smo tu sa našim prvim projektom, OloFightom i nadamo se da ćete ga prihvatiti.

S.A. Koliko dugo radite na OloFightu, kada će biti gotov?

F.S. Na njemu radimo već dvije godine, cijelo vrijeme. To je VELIKI projekt!
Mi smo uvijek bili interesirani za programiranje igre i prije dvije godine smo se odlučili upustiti u ovu avanturu.
Olofight će biti spreman za prodaju na showu "Computer 98" u Njemačkoj (u studenom).

OloFight

S.A Reci mi nešto više o Olofightu, kakve su mu osobine?

F.S. Evo nekih osobina:


S.A. Koja je razlika između OloFighta i ostalih Amiga "fajtačina"?

F.S. Mi smo uzeli inspiraciju i ono što je dobro iz ostalih sličnih igara (Street Fighter, Shadow Fighter, Body Blows, Mortal Kombat, itd.) i dodali još osobina (kao 3000+ slika na ekranu i više...).

S.A. Koje ste programe upotrebljavali pri izradi OloFighta?

F.S. Programirali smo u Asm-one (assembler), grafički programi su DPaint, PPaint, LightWave, itd., za muziku Protracker, Aura, itd. i ostale alate za različite namjene.

OloFight

S.A. Kako ide preordering, jeste li zadovoljni sa publicitetom koju Olofight stvara?

F.S. Nije loše, ali moramo još puno raditi na publicitetu.

S.A. Ima li Olofight izdavača?

F.S. Mi smo sami sebi izdavači (uskoro ćemo izdavati igre i za druge).

S.A. Koji su vaši planovi za budućnost?

F.S. Sada se moramo koncentrirati na završavanje ovog projekta, što je prije moguče. Ako sve bude kako treba, imamo puno ideja za igre koje bismo napravili (Amiga only, naravno). Ako se Olofight bude dobro prodavao, mogli bismo i portati neke igre sa PCa na Amigu. Mislimo da bi Amiga mogla dobiti s time. Ipak, originalni projekti imaju veću važnost.

S.A Imate li kakvu poruku Amiga juzerima u Hrvatskoj?

F.S. Hvala svim ljudima koji nastavljaju davati podršku Amigi.

Amiga će živjeti zauvjek!

S.A.Hvala vam na interviewu.... želimo vam sreću u vašim planovima:)

F.S. Hvala vama....*


OloFight