Interview: Team 17

Uspjeli smo se nekako dočepati ekskluzivnog interviewa sa čelnim čovjekom iz legendarne tvrtke Team 17 u kojem "bez dlake na jeziku" govori o glavnoj i jedinoj temi koja bi nas mogla zanimati, govori kako i zašto su napustili Amigu - platformu koja im je priskrbjela planetarnu slavu.


Team 17 je nedavno izdao nastavak legendarnih Wormsa na pisiju i postupno postaje jedna od najboljih tvrtki za igre. Osim Wormsa, u povijesti Team 17 su upisane mnoge dobre (da dobre - odlične!!!) igre za Amigu kao Body Blows, Alien Breed, Project X, Superfrog...
Team 17 je prestao proizvoditi igre za Amigu, no jesu li oni zaboravili svoje korijene, jesu li zaboravili odakle su krenuli i preko čega su se obogatili?
Pitali smo Martyna Browna, managera Team 17 na showu Gathering 1998. Osim njega od Teama 17 bili su prisutni Rob Hill i Bjorn Lynne.

"Amiga je bila jeftina i lagana alternativa za rađenje igara. Imala je neophodnu snagu procesora i nismo morali misliti na razne grafičke i zvučne kartice. Mnogo igara u prošlisti su radili dvije-tri osobe, ali sada smo grupa koja radi sa višemiljunskim budžetom. Rađenje igre koja može donjeti profit je danas mnogo teže nego što je bilo prije."

Martin Brown priča o Amigi i Team17ovom radu za nju:

"Poručili smo Amiga juzerima kada smo izdavali Worms: The Director's Cut i Alien Breed 3D II: Ne piratite naše igre ili ćemo biti primorani da ih prestanemo izdavati. Nitko nas nije slušao i došlo je do ovoga do čega je došlo."

Brown nam je rekao da je Team 17 aktualno prestao proizvoditi igre za Amiga platformu i nastavljaju izdavati samo za Win 95/98 platforme. Danas imaju preko 70 zaposlenih beta testrea, kodera, programera, grafičara i muzičara ( za njih radi i poznati norveški kompozitor Bjřrn Lynnea).
Godišnju plaću koje Team17 izdaje otprilike je 31.000.000 Ł. Još je imprsivnije usporedimo li trenutni broj zaposlenih sa brojem koji su imali prije par godina.
Team 17 je svoje prve korake napravio 1988, kada su počeli pod imenom 17 Bit raditi i izdavati PD Software. U ono vrijeme to je bila grupa prijatelja, većinom Amigaša. Vidjeli su da nema razloga da nastave sa radom na PD Softwareu i izdali su svoju prvu komercijalnu igru - Full Contact. Rezultat je bio začuđujući - igra je doslovno bila rasprodata i tako su počeli proizvoditi odlične igre za Amigu. No njihova prva igra u nekim verzijama ima navedeno pod izdavača Team 7. Pitali smo Martyna i za to:

"Nekoliko tjedana prije nego što je izašla finalna verzija, bila je ukradena kopija i distribuirana Amiga zajednici. Ta verzija ima napisano Team 7, dok finalna, legalna ima Team 17." - kaže Martyn.

Korucpcija je u tim danima bila problem, ali to više nije slućaj u sigurnom programerskom centru Teama 17. Malo smo porazgovarali i o plaćama:

"Ljudi koji rade za za nas imaju različite plaće, svako prema svojim zaslugama. Koderi imaju od 40000 do 330000 Ł godišnje, dok betatester može zaraditi 38000 Ł. Ali betatester je kompliciran posao: tester mora biti u mogućnosti, ne samo da nam kaže što vidi, nego i što misli. Svaki betatester mora biti sistematski, logičan i mora imati svoj način rada. Ispitamo mnogo prijavljenih betatestera i vidimo dali su sposobni da rade za nas, ali rijetko kad naiđemo na takve. Zato je posao betatestera kod nas jako teško dobiti i zato su im plaće tako velike."

Team17 je uvijek bila kompanija koja je zainteresirana za demo scenu. Martyn nam je rekao da još uvijek zapošljavaju programere direktno sa demo scene. Dosta dugo nisu nikoga zaposlili, ali je Marytn Brown zagrizao za kodere demo grupe TRSI:

"Porazgovarati ćemo sa članovima TRSIa te ih pokušati zaposliti jer su stavrno talentirani i bilo bi šteta propustiti takve nade..."

Dali još uvjek upotrebljavate Amige za posao?

"Da, upotrebljavamo ih za colour reduction, jer je ADpro još uvijek bolji u tome od Photoshopa. Upotrebljavamo ih još i za web browsanje."

Mnogi Amiga useri su čuli za Andy Davisona, mladića koji je trenutno jako bogat čovjek. Doskora je živio sa roditeljima, išao u školu, posjedovao je staru A500, koju je većinom upotrebljavao za igre....živio jednostavnim životom. Ubrzo je počeo kodirati i uz pomoć njegovog iskustva sa igrama, napravio je mali demo igre zvane Worms. Poslao ju je Team 17u i oni su ga odmah zaposlili. Jednu godinu poslje on je postao slavan i jako bogat. Što je s njime - čovjekom iza igre koju svi volimo? Dali on još podržava Amigu?

Martyn nam je odgovorio:

"Vjerujem da je shvatio da po nas nije financijski moguće da izdajemo Amiga igre. .. Dovoljno je odrastao da svati da je ovo pravi život, da je više pitanje financija nego osjećaja prema Amigi. Kako god da bilo, ako nam pošalju novu Amiga igru, mi ćemo je testirati i ako je dovoljno dobra, sa dobrom idejom i zanimljivom pričom vjerovatno čemo pitati dozvolu da je izdamo na pisiju i sličnim platformama, ali je nećemo izdati za Amigu. Kako se sada ćini, nećemo više nikada izdavati Amiga igre. Jednostavno se ne isplati."

Team 17, kako se ćini, nije zainteresiran za Amiga platformu. Ali što ako neka druga kompanija, npr. clickBOOM pita za dozvolu konverzije PC igre na Amigu?

"Mi ćemo pristati, ali ovdje je prisutan problem sa sourceom, kao i sa ostalim osjetljivom materijalom. To je jedan od problema kod takvih dogovora. Ako se može ostvariti novčani dobitak na Amigi, mi ćemo sve učiniti da se to i ostvari. Jedini razlog zašto clickBOOM i takve tvrtke zarađuju na Amigi je zato što su oni mnogo manja tvrtka, sa mnogo manje zaposlenih. Mi ih imamo preko 70 sada, a siguran sam da u ih clickBOOMu nema više od 5."

Izdavači poput Epic Marketinga su Amiga orjentirani i prema tračevima, oni troše lovu koju su zaradili na PC tržištu da bi mogli izdavati igre za Amigu. To rade samo zbog njihove brige za Amigu i zato što je žale održati živom. Zašto tako nešto nije moguće i sa Team 17om?

Na ovo pitanje Martyn se nasmijao i jednostavno odgovorio:

"Mislim da to nije moguće."


Godinama su nas Team 17 zabavljali svojim igrama. Sjećanja na sate i sate provedene uz Body Blows i besane noći u kojima ste rasturali svog brata ne blijede. Ali nije li sada vrijeme da shvatimo činjenicu da nas je Team 17 napustio zauvijek? Možemo se samo nadati da Amiga Inc. radi na "Super Amigama". Izgleda da su Team 17 i ostale slićne tvrtke zaboravile svoju prošlost.
Što će donjeti budućnost? Vrijeme će pokazati.*



Interview sa članovima Team 17 obavio je Soda (c) Insomnia'98 na Gatheringu 98 showu.