|
|
Potaknuti uspješnim prvijencem Sixth Sense Investigationsom odlučili smo priupitati autora što o igri što o drugim stvarima koje bi ga se mogle ticati....
(V.F. - Vittorio Ferrari, CineTech - Graphic adventures development)
(D.R. - Davor Rivić)
D.R:Za početak, recite mi nešto o CineTech Corporationu, koliko Vas ima, tko ste, što ste, kako ste počeli i tome slično...?
V.F:?CineTech Corporation? Malo si se zeznuo. Ime naše grupe je samo CineTech, a ne CineTech Corporation. Ima nas osmorica i to:
Nitko od nas nije profesionalac (ja, Heienr i Ken smo studenti, dok ostali "zarađuju svoj kruh" u različitim zanimanjima.
D.R:Zašto baš CineTech? Ima li neki poseban razlog ili...
V.F:CineTech je zgodno, lako za zapamtiti. Inspiraciju smo pronašli u raznim filmovima. Htjeli smo napraviti takvu avanturu da je igrač doživi emotivno, kao glavni glumac u filmu.
D.R:Kada ste se počeli koristiti Amigom? Zašto ste izabrali baš nju, a ne neko drugo konkurentno
računalo? Amiga je, očito, najbolje računalo, ali zašto radite samo za nju kad su
šanse da se nabrzinu obogatite relativno male?
V.F:Pa, počeo sam raditi na Amiga kada sam imao 13 godina, znači negdje prije 9 godina. U ono vrijeme
je Amiga bila najbolje računalo na svijetu!!!
Ostao sam na njoj, jer sam htio završiti igru, izdati je, i prodavati je.
Mnogo godina sam potrošio voleći Amigu, i uz nju naučio mnogo stvari, pa
zašto ne započeti i ZAVRITI komercijalni projekt.
Nije jedino novac važan, nego i zadovljstvo rađenja nečega za nju, zavrijediti
poštenje njezinih usera, vratiti joj bar mali dio pozitivnih emocija što je ona
meni davala sve ove godine.

D.R:Sixth Sense Investigations je vaš prvi projekt, ili ste več negdje nešto napravili prije?
V.F:Da, napravio sam mnogo stvari prije u raznorazne svrhe. Od igara jedino je Heroes komercijalizirana. Heroes je mješavina Lemmingsa i Super Mario Brosa. Sad nakon toliko vremena razmišljam o izdavanju Heroesa na Aminetu.

D.R:Jeste li zadovoljni sa prodajom Sixth Sense Investigationsa? Ako niste, zašto?
V.F:A čuj....i jesam i nisam. Nisam zadovoljan u "apsolutnom" smislu, tj. broj prodanih kopija je daleko od mnogo, ali u "relativnom" smislu sam zadovoljan. Pošto je za Amigu, nisam ni očekivao veliku prodaju. Samo vrijeme će nam reći da li se isplatilo. Znači preostaje nam samo čekatai pošto se SSI još uvijek dobro prodaje...

D.R:Imate li kakvih planova za sljedeću igru? Možda SSI2?
V.F:Da, planiramo 6th2, ali još to ništa nije sigurno.
D.R:Kako zamišljate Amigu u budućnosti? Kakvu biste konfiguraciju voljeli vidjeti u njoj?
V.F:Ovisi. Ako Amiga Int. u potpunosti i na vrijeme ispuni svoja obećanja, onda
zamišljam odlišnu budučnost sa superbrzim snažnim Amigama koje napokon
uzvraćaju udarac u odnosu sa pisijem, sa mnogo odličnih igara naprema
kojima bi Quake2, Unreal i slične igre koje su sada u modi na pisiju izgledale kao prahistorijski pokušaj (kao što sada izgleda Wolfenstein u odnosu na njih).
Ako pak previše vremena prođe i/ili Amiga Int. ne ispuni u potpunosti svoja
obečanja, zamišljam sretnu zajednicu Amiga korisnika sa dobrim ljudima,
progrmirajući iz čistog zadovoljstva i strasti, ali ništa više. Ukoliko se to dogodi (u što srčano vjerujemo da neće)
ne očekujte da ćete vidjeti odlične igre, sa uvijek sve višom igrivošću, boljim grafičkim rješenjem....
D.R:to mislite o Amiga Int. planu Super Amiga?
V.F:Mislim da je to vrlo zanimljiv plan, vrlo moguć i realan za očekivati, samo što se ti planovi jako sporo pomiču. Dok oni čekaju i odugovlače Amiga zajednica se postepeno smanjuje.
D.R:Imate li kakav savjet za mlađe grupe koje misle raditi avanture tipa SSIa?
V.F:Budite strpljivi, motivirani i radite puno na tome i vidjeti ćete da će se Vaš trud na kraju isplatiti.
D.R:I za kraj, što biste poručili Amiga korisnicima...
V.F:Samo jednu riječ: UPGRADE (mislim da nema smisla ovo prevoditi)
D.R:Hvala Vam na interwievu i vremenu koje ste nam posvetili.....
V.F:Hvala vama.....