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Software

Wildfire7 / PPC

animations Software in hochform

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Wildfire7PPC ist die zweite Generation eines neuen und mächtigen Konzept zur Bild-und Animationsbearbeitung zu erzeugen.

Der `normale` Weg der Bildbearbeitung ist es, eine oder mehrere Operationen (z.B. Skalieren, Mischen, ...) auf ein Eingabe-Bild anzuwenden. Zum Schluss wird das Ergebnis abgespeichert und normalerweise gehen alle Informationen über die Art und Weise der Veränderung verloren.
Der `normale` Weg der Animationsbearbeitung ist es, eine Animation von einem Format in ein anderes zu konvertieren, mehrere Animationen zu kombinieren oder einige vordefinierte Effekte auf Animationen anzuwenden. In Wildfire7 PPC sind diese beiden Operationen nur zwei ganz einfache Spezialfälle des einzigartigen Konzeptes:
Abstrakte Grafik "Ströme" (Streams) Anstelle von dem einlesen von einzelnen Bildern oder Animationen bearbeitet Wildfire sogenannte `Streams`. Natürlich werden im Endeffekt nichts anderes als Einzelbilder oder Animationen gelesen/gespeichert, aber für den Prozess der Bildbearbeitung ist der spezielle Typ der Grafiken nicht von Interesse.

Überlagerung von Effekten

Jeder `Prozess` ist eine Überlagerung von einem oder mehrerer Effeekte. Wildfire7 PPC enthält über 100 Effekt-PlugIns, die (fast) uneingschränkt kombiniert werden können. Die Kombination der Effekte wird auf der Effekt Seite dargestellt. Dort können Sie so viele Effekte wie sie wollen verknüpfen.

Bild Puffer

Sie sind natürlich nicht darauf eingeschränkt, nur ein Bild gleichzeitig zu bearbeiten (Es gibt eigentlich keine Einschränkung). Eine Animation wurde geladen, dann bearbeitet (rotiert, ausgeschnitten, vergrössert) und dann gespeichert. Jedoch gibt es viele Effekte, die mehr als nur eine Eingabe verwenden.

Solche (etwas komplizierteren) Operationen werden mittels der sogenannten `Temp-Puffer` in Wildfire gelöst. Als Vorgabe werden alle Operatoren auf das `Standard` Bild angewandt. Dieses `Standard` Bild (das Bild, was als Einzelbild geladen oder aus einer Animation extrahiert wurde) befindet sich immer in einem Puffer, dem sogenannten `Stream` Puffer. Weiterhin gibt es 11 andere Puffer: 7 Temp-Puffer und 4 3D Puffer.

Jedes Effekt PlugIn hat mindestens zwei Parameter: den Namen des Eingabe Puffers (das zu verändernde Bild) und den Namen des Ausgabe Puffers (das moifizierte Resultat). Als Vorgabe sind diese beiden Werte als `Stream` initialisiert. Im linearen Effekt Modus können Sie dies verändern und auch jeden der 7 Temp Puffer als Ein-und Ausgabe verwenden. Somit können Sie gleichzeitig 8 Bilder zur gleichen Zeit im Speicher behalten und mittels zweier Spezieller PlugIns weitere Bilder jederzit laden oder speichern. Einige Effkt-PlugIns haben mehrere mögliche Eingaben. Somit kann man damit Bilder kombinieren.

Anstatt nur fest vorgegeben zu sein, kann jeder Parameter eines Effektes zeitabhängig animiert werden. Anstelle eines festen Wertes benutzt man in Wildfire dazu eine Variable. Der zeitliche Verlauf der Variablen wird durch eine Spline-Kurve, den sogenannten `Envelop`, definiert. Somit kann man bei jedem beliebigen Bild der Animation/Sequenz die Effekt Parameter ündern.

Um es ganz einfach auszudrücken, man kann Wildfire als eine Kombination eines (sehr mächtigen) Bildverarbeitungsprogrammes und eines Animations-Konverters ansehen. Somit besteht aus aus zwei Haupt-Programmteilen: Der Konverter und der Spezial Effekt Prozessor. Im Konverter (auf der Projekt Seite) wählen Sie den Grafik-`Stream` aus und im Prozessor bestimmen Sie die Spezialeffekte (deshalb wird diese Seite auch Effekte genannt), die Variablen, die Berechnungs-Einstellungen u.s.w.

Die 3 Seiten

Projekt

Hier kann man sein jeweiliges Projekt erstellen. Dazu gehören unter anderem die Eingabe, Ausgabe, die Art der verwendeten Effekte und der Vorschau-Type, der benutzt werden soll. Weiterhin kann man spezielle Bereiche der sogenannten `Sessions` einstellen, die bearbeitet werden sollen. Weiterhin werden Sie hier dann die Berechnung `in Gang setzen`. Mittels der Schaltflächen `Einzelbild` und `Konvertieren` können Sie einzelne Bilder oder ganze Bildsequenzen/Animationen erstellen.

Effekte

Auf dieser Seite bestimmen Sie die Effekte, die zwischen Ein-und Ausgabe eingefügt werden. s ist auch möglich, die Effekte ganz auszuschalten. Dann weden die Bilder direkt von der Eingabe zur Ausgabe geleitet. (falls Sie z.B. nur das Format einer Animation ändern wollen.) Abhängig von der Effekt-Auswahl auf der Projekt Seite (Keine / Linear / Nicht Linear) ändert diese Seite Ihr Erscheinungsbild.

Einstellungen

Die Einstellungen für das derzeitige Projekt (die Session) kann man auf dieser Seite bestimmen. Bringen Sie dies nicht mit den Programmeinstellungen durcheinander. Die Programm-Einstellungen gelten für das ganze Programm, die Optionen, die Sie hier festlegen, sind für die derzeit bearbeitete Session gültig.

Wildfire 7 test Tagebuch:

Getestet wurde Wildfire auf einem Amiga 4000 Tower mit einer PowerUp Karte 604e-200 Mhz / 040-25 Mhz, 80 MB Fastram und einer CyberVision PPC 8 MB. Mit dieser configuration macht Wildfire richtig spass, dank PPC und Grafikkarten unterstüzung. Auf dem 040 sollte man sich aber auf die 2d effekt beschränken, da die 3D Effekte sehr rechen intensiew sind. Eins vorweg Wildfire 7 ist die beste Software die ich seit langen gesehen habe, denn seit Maxon Cinema konnte mich kein Programm mehr so begeistern!

Tag Eins:
Ich kannte bis dahin nur eine Demo von Wildfire 5 mit der ich aber überhaupt nicht klar kann. Aber nach der instalation von Wildfire 7 (ca. 24 MB auf Festplatte) war ich neugierig und starte erst mal Wildfire und wollte dan nachlesen wenn ich nicht weiter weis. Lesen ? Wo zu ? Wildfire hat jetzt eine sehr gut gemachte und durchdachte MUI Oberfläche! Denn 5 minuten nach dem Start von Wildfire war die erste kleine animation fertig für eine test berechnung. Dank der sehr guten Online hilfe, wenn mann nicht weis wozu der buton gut ist einfach die maus einen augenblick ruhig über den buton halten , wie man es von MUI Programmen gewohnt ist.

Bild

Tag Zwei:
Nun wollte ich aber doch mal ein wenig lesen, da war die nächste überraschung. eine sehr gut gemachte, optisch wie auch inhaltlich in deutsch und englisch, HTML guide. Wo ich dann auch gleich auf ein menu aufmerksam wurde das ich bis dahin übersehen hatte. Das war die umstellung von Lineare auf Nichtlineare Effekt Prozessor. Was zur folge hatte IBrowse kann in den hintergrund und Wildfire wurde gestartet. Nach dem ich nun auf nicht linear umgestellt hatte, kann ich aus dem staunen nicht mehr raus! Nun geht alles per Drag `n` Drop und um die Bild Puffer braucht man sich jetzt nicht mehr zu kümmern. Bewegt mann nun den "Ausgabe Bild regler" sieht man gleich was sich beim nächsten Bild verändert und selbst bei aufwendigen 3D effecten in fast echtzeit vorschau.
Nichtlineare Effekt Prozessor (Bild)

Tag Drei:
Endlich habe ich mir mal die zeit genommen in allerruhe zu lesen.

Tag Vier:
Da bei meiner ganzen rumspielerei Wildfire nur einmahl hängen geblieben ist. Wollte ich nun wissen wie stabil läuft Wildfire wenn es mal richtig arbeiten muss. Also habe ich eine animation mit vielen 2D und 3D effekten entworfen. Nach dem das erste Bild berechnet war im requester zu lesen das er noch 8 Stunden für die berechnung der animation braucht. Also bin ich zu Bett gegangen. Am morgen war die Animation fertig, kein anderes PPC Programm, das ich habe, läuft so stabil!

Bild

Tag Fünf:
Nun legte ich noch mal die Wildfire CD ein, den immerhin ist sie mit ca. 450 MB Daten gefüllt. Wovon ca. 400 MB sehr guter und zahlreicher Beispiel Animationen sind. Auch sonst ist alles auf der CD was man für Wildfire braucht, eine Demo von MUI 3.8 , IBrowse und die ppc.library in der Version 46.19 . Im Verzeichnis Bonus fand ich dan auch noch eine für Wildfire Regestrirte Version von Dust. Dust ist eine Effect Software für die Raytracer Imagine,LightWave und Maxon Cinema die diese zum Beispiel um ein Partikel-System erweitert.

Systemanforderungen:

Hardware:
mindestens 68030 Processor mit FPU
AGA oder Grafikkarte
mindestens 600x420 Pixel Bildschirm zum starten
mindestens 8 MB freier Speicher
mindestens 30 MB freier Festplattenplatz

Software:
mindestens Betriebssystem V39 (3.0)
MUI 3.8
wenn man eine PowerUp Karte hat:
ppc.library Version 46.19 oder höher

Empfohlen für herkömmliche 2D Operationen in vollem Umfang:
68030 FPU 50 MHZ
AGA
16 MB Speicher

Empfohlen für hochwertige 3D Spezial Effekte:
68060 FPU 50 MHZ
AGA
32 MB Speicher

Empfohlen für High-End Operationen in proffesioneller Video Auflösung:
68060 FPU 50 MHZ + PPC 604e
GFX-Karte
64 MB Speicher

Haupt Eigenschaften:

  • Volle PowerPC und CyberGraphX-Unterstützung
  • (wirklich) einfach zu bedienende MUI Oberfläche
  • Vorschau für fast alle Effekte (auch in ECHTZEIT möglich!!!)
  • Effekt-Generator mit zeitabhängigen Variablen unter der Zuhilfenahme von `Envelopes`
  • Eine sehr große Auswahl an Spezial-Effekten (über 100!), die fast völlig frei kombiniert werden können
  • Einige wirklich einzigartige Effekte
  • 3D-Engine mit mehreren Lichtquellen, Phong-shading und Transparenz
  • Überlagerung von 3D-Effekten (PowerPlugs!)
  • Überlagerung von Lightwave-Objeten und Bildern im 3-dimensionalen Raum
  • 3D Texte
  • PlugIns werden erst geladen, wenn sie benötigt werden!
  • Envelope-Editor
  • Timecodes-Editor
  • Transition-Maker für die einfache Erstellung von Umblendungen zwischen Bildern oder Animationen
  • Einfach zu bedienendes Player-Interface
  • AnimInfo-Funktion die Größen-Profile und andere Daten anzeigt
  • Gadgets, die mathematische Ausdrücke anstatt von einfachen Zahlen verarbeiten können
  • ARexx-port
  • Import von Bildern aus anderen Programmen
  • Schneller und komfortabler Konverter:
  • Eingabe: YAFA, ANIM5/7/8, MPEG, Bild-Sequenzen, QT, AVI
  • Ausgabe: YAFA, ANIM5/7/8, MPEG, Bild-Sequenzen
  • und vieles mehr

Fazit:
Wildfire 7 ist in allen Bereichen mehr als durchdacht, alle Menu`s sind logisch und übersichtlich aufgebaut.Ich bin mehr als beeindruckt und endlich weiß ich wofür ich soviel Geld in Hardware gesteckt habe. Ich kann jeden der eine PowerUp Karte hat nur dazu raten sich Wildfire zu kaufen. Wer keine PowerUp Karte hat sollte es sich aber auch holen, man braucht denn aber etwas gedult bis eine Animation fertig ist. Solche Software braucht der Amiga Markt, den Wildfire hat nur eine einzige Grenze, die eigene Fantasy! Wo für man Wildfire gebrauchen kann ist auch egal, ob man nun schon immer mal eine eigene Demo machen wollte, oder für ausgewöhnliche Web grafiken, oder für Video effect überbländen, oder ... wie gesagt es hat nur eine Grenze die eigene Fantasy!
Mehr als nur -Empfehlenswert-
Award

Quelle:
Oberland Computer
In der Schneithohl 5
61476 Kronberg
Tel. 06173-6080
email: info@oberland.com

sk

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