@database Saku26.guide

@remark *****************************************************************
@remark * Tämä on AmigaGuide-hypertekstidokumentti. Lukemiseen kelpaa   *
@remark * mikä tahansa tekstitiedostojen katseluun soveltuva ohjelma,   *
@remark * mutta suosittelemme käyttämään AmigaGuide- tai MultiView-     *
@remark * lukuohjelmaa. PC:llä vastaavia ohjelmia ovat BAG ja WinGuide. *
@remark *****************************************************************

@remark gconv:40
@node MAIN "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Etusivu"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

                           @{bg fill}@{fg highlight} « AmigaGuide-Saku » @{fg text}@{bg background}

                       3/98 #26 - 1. lokakuuta, 1998

                       @{" Kansikuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kansikuva.IFF"} @{" Taustamusiikki " system "SAKUPLAY Musiikki/Taustamusiikki.MED"}

@{b} Pääkirjoitukset @{ub}

   @{"    Anu Seilonen     " link PAAKIRJOITUS_1}  Päätoimittaja

@{b} Muuta @{ub}

   @{" Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan? " link KUVAT_JA_MUSIIKKI}
@endnode
@node TOIMITUKSELLISET "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Toimitukselliset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"      Toimitus       " link TOIMITUS}

 @{" Haetaan toimittajaa " link TOIMITTAJA}  Anu Seilonen

 @{"  Aikaisemmat Sakut  " link AIKAISEMMAT_SAKUT}

 @{"  Yhdistystoiminta   " link YHDISTYSTOIMINTA}

 @{"     Tiedotteet      " link TIEDOTTEET}  Janne Siren

 @{"  Iskulausekilpailu  " link ISKULAUSEET}  Janne Siren

 @{"  Uusi jäsenyytesi!  " link JASENYYS}  Janne Siren

 @{" Hallituksen kokous  " link HALLITUKSEN_KOKOUS}  Janne Siren

 @{"     Vuosikokous     " link VUOSIKOKOUS}  Janne Siren

 @{"   Vk:n pöytäkirja   " link POYTAKIRJA}  Janne Siren

 @{"  Assembly '98:ssa   " link ASSEMBLY}  Janne Siren
@endnode
@node AJANKOHTAISET "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Ajankohtaiset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"       Uutiset       " link UUTISET}  Anu Seilonen

 @{"  Assembly-tulokset  " link ASSY_TULOKSET}  Anu Seilonen

 @{"    Assembly '98     " link ASSEMBLY_1}  Risto Mäki-Petäys

 @{"    Assembly '98     " link ASSEMBLY_2}  Paula-Christiina Wirtanen

 @{"    DataMax '98      " link DATAMAX}  Simo Koivukoski

 @{"      Poweria!       " link POWERIA}  Simo Koivukoski
@endnode
@node TESTIT "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Testit"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"   A1200 Infinitiv   " link INFINITIV}  Tatu Tamminen

 @{"   Monitorinjakaja   " link DATASWITCH}  Jani Saijos

 @{"      Paloma IV      " link PALOMA}  Sami-Petteri Ylönen

 @{"     Scandoubler     " link SCANDOUBLER}  Tatu Tamminen

 @{"     Sega Saturn     " link SEGASATURN}  Terho Henriksson

 @{"     SecureShell     " link SECURESHELL}  Timo Sievänen
@endnode
@node KOKEMUKSET "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Kokemukset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"  Amiga 1200:ni tie  " link AMIGANI_TIE}  Jarkko Pienimäki

 @{"  Online-shoppailua  " link ONLINE_SHOPPAILUA}  Terho Henriksson

 @{"     SID-maniaa!     " link SID_MANIAA}  Markku Heikkinen
@endnode
@node PELIT "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Pelit"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Genetic-haastattelu " link GS_HAASTATTELU}  Janne Siren

 @{"   Genetic-vinkkejä  " link GS_VINKIT}  Janne Siren

 @{"    Guardian (AGA)   " link GUARDIAN}  Janne Siren

 @{"    Sixth Sense...   " link SIXTHSENSE}  Timo Pylväläinen

 @{"     UFO-vinkki      " link UFO_VINKKI}  Roni Ijäs

 @{"  Nollakaapelipelit  " link KAAPELIPELIT}  Simo Koivukoski
@endnode
@node SEKALAISET "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Sekalaiset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{" Jassoo!? Vai niin!  " link JASSOO}  Petri Keckman

 @{" JavaScript - Osa 2  " link JAVASCRIPT}  Mika Makkonen

 @{"     Juomavinkki     " link JUOMAVINKKI}  Juha Alaniemi

 @{"   Lottotilastoja    " link LOTTOTILASTOJA}  Mika Makkonen

 @{"  Ohjelmointijutut   " link OHJELMOINTI}  Seppo Holopainen
@endnode
@node KOTISIVUILTA "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Kotisivuilta"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"   Viimeinen sana    " link VIIMEINEN_SANA}  Janne Siren

 @{" Amiga-jälleenmyyjät " link AMIGA_JALLEENMYYJAT}

 @{"     Amiga-gurut     " link AMIGA_GURUT}
@endnode
@node VAKIOT "AmigaGuide-Saku #26 (3/98) - Vakiot"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT}
 @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"        Posti        " link POSTI}  1 kirje

 @{"      Sakutori       " link SAKUTORI}  3 ilmoitusta

 @{"       Errata        " link ERRATA}  Anu Seilonen

 @{"       Sakunet       " link SAKUNET}  Sakunetin nodetilanne 28.9.1998

 @{"       Tulossa       " link TULOSSA}
@endnode
@node KUVAT_JA_MUSIIKKI "Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan?"
Käytössä  tulee  olla  SAKUVIEW- ja SAKUPLAY-nimiset ohjelmat tai aliakset,
jotka  hyväksyvät  näytettävän kuvan tai soitettavan moduulin tiedostonimen
komentorivillään. Aliakset kannattaa määritellä User-Startup-tiedostossa.
@endnode
@node PAAKIRJOITUS_1 "Pääkirjoitus - Anu Seilonen"

Olen sanaton. Olen  tuijottanut  minuuttikaupalla  otsikkoa  "Pääkirjoitus"
saamatta mitään aikaiseksi. Kolmen kuukauden ähellyksen tulos, kahdeskymme-
neskuudes Saku, on sittenkin vienyt minusta poloisesta mehut. Tässäkin hom-
massa oppi näköjään tarttuu tehokkaimmin kantapäiden kautta. Omani taitavat
olla rakkuloilla.
 
Kun Janne Siren kesällä ehdotti päätoimittajan tehtäviä minulle, olin  kah-
den vaiheilla. Kieltäytyminen olisi tietenkin ollut helppoa, mutta jotenkin
lehden tekeminen oikolukijana ja silloin tällöin artikkelien kirjoittajana-
kin on vienyt mukanaan. Alitajuisesti olin kai jo päättänyt astua  ruoriin,
ennen kuin Janne asiaa suoraan kysyikään.
 
Saku on selvinnyt uskomattomienkin vaiheiden kautta näin pitkälle.  Edelli-
nen Saku, 5-vuotisjuhlanumero, oli loistava  esimerkki  vapaaehtoistyön  ja
asiaansa uskovien ihmisten voimasta. Se sama voima on pitänyt  myös  Amigaa
hengissä kaikkien vaikeuksien keskellä. Pitkän matkan mutkat ovat  kaikkien
tiedossa, mutta se ei vähennä saavutuksemme arvoa.
 
Eräs tähän Sakuun artikkelin kirjoittanut amigisti kirjoitti  saatteessaan:
"Kuulin, että muutkin kuin Sakun toimittajat voivat kirjoittaa artikkeleita
lehteen". Sakun toimittajiahan olette juuri te, lukijat ja tekijät,  Suomen
amigistit! Älkää olko liian kriittisiä itseänne kohtaan. Hyvä aihe  juttuun
riittää. Pilkkusäännöt ja kieliopin krumeluurit kyllä  setvitään  toimituk-
sessa, niistä ei kannata painajaisia  nähdä.  Sitä  vartenhan  on  olemassa
päätoimittaja ja oikolukija. :)
 
Toimitukselliset-otsikon alta löytyy eräänlainen  työpaikkailmoitus.  Tämän
Sakun  uutispalsta  jäi  melko  laihaksi.  Päätoimittajan  ja   oikolukijan
tehtävät vievät sen verran aikaa, että uutisten metsästys kärsii.  Nyt  et-
sinkin siihen tehtävään omistautuvaa  henkilöä,  jonka  vastuulle  uutisten
toimittamisen voisi antaa. Tarkemmat tiedot ovat ilmoituksessa.
 
Lopuksi kiitän kaikesta sydämestäni koko Sakun ja  Suomen  Amiga-käyttäjien
yhdistyksen väkeä saamastani tuesta. Kertaakaan  ei  ole  tullut  sellainen
olo, että olisin tehtävässäni yksin. Janne  Siren  on  ollut  uskomattomana
apuna pohjustaessaan ensimmäistä lehteäni. Tästä on hyvä  jatkaa,  kun  en-
simmäisen numeron synnytystuskat alkavat olla takanapäin. :)
 
Anu Seilonen
 

PS: Teen minkä taannoin lupasin/uhkasin: Larille rakkaat synttärionnittelut
Seilosen tytöiltä! :-D 
@endnode
@node TOIMITUS "Toimitus"
<=========================================================================>
 @{b}Toimitus @{ub}

<=========================================================================>

                        Päätoimittaja: Anu Seilonen

                          Oikoluku: Anu Seilonen

                 Musiikki: Tuomo "Chris/Styrox" Toikkanen

                           Kansi: Renne Nissinen

                  Tekstinmuotoiluohjelma: Riku Puustinen


Kaikki julkaistut artikkelit (ellei toisin mainita tai ole sovittu) ja  Sa-
ku-lehdet ovat copyright © 1993-1998 Suomen Amiga-käyttäjät ry.  Lehteä  ei
saa levittää voitollisesti. Sisällyttäminen maksullisiin  ohjelmakirjastoi-
hin vain yhdistyksen luvalla (rajoitus ei koske Aminet-romppuja).  Luet  ja
käytät oheista materiaalia täysin omalla vastuullasi.


                           @{b} Minäkö avustajaksi? @{ub}
  
Saku kaipaa apuasi, sillä lehteä on vaikea koota  ilman  artikkeleita.  Jos
sinulla on tuntemusta jostain asiasta, jonka luulisit  kiinnostavan  muita,
kirjoita siitä. Voitte myös lähetellä toimitukseen Amigaa koskevia kysymyk-
siä, joihin asiantuntijamme pyrkivät sitten vastailemaan. Julkaistusta  ma-
teriaalista ei makseta palkkiota.

Lähettämäsi teksti oikoluetaan ja sitä mahdollisesti  myös  muokataan.  Jos
mukaan  on  liitetty  copyright   kieltäen   muokkauksen,   artikkelia   ei
välttämättä voida julkaista. Emme pysty kehittämään lehteä ilman  mahdolli-
suutta vaikuttaa sen ulkoasuun. Tekstien tulisi olla toimituksessa  muotoi-
lemattomina (ilman tavutusta) viimeistään viikkoa ennen julkaisua.

Jos et halua omaa nimeäsi julkaistavan toimitukseen lähettämäsi materiaalin
ohella, muista mainita siitä erikseen.

Materiaalin saat varmimmin perille ottamalla yhteyttä päätoimittajaan: 

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)

Amiga Zonelle voi jättää artikkeleja kirjoittautumalla sisään Saku-nimellä!
Pääset näin valikkoon, josta voit kopioida Saku-lehtiä (kaikki lehdet  saa-
tavilla) ja lähettää omia artikkeleja lehteen! 
@endnode
@node TOIMITTAJA "Uutistoimittajan paikka avoinna"
<=========================================================================>
 @{b}Uutistoimittajan paikka avoinna @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

Päätoimittajan ja oikolukijan tehtävät vievät sen verran aikaani, että  uu-
tisten metsästäminen kärsii. Tällä ilmoituksella haetaan Sakuun  vakituista
uutistoimittajaa. Työstä ei makseta palkkaa, vaan kyseessä on vapaaehtoista
omistautumista Amiga-asiaan vaativa tehtävä.
 
Perusvaatimuksina ovat hyvä suomen ja  englannin  kielen  taito  sekä  kyky
kääntää englanninkielistä tekstiä kohtuullisen sujuvaksi  suomeksi.  Inter-
net-yhteys on myös edellytys, sillä suurin osa  uutisista  saadaan  kotisi-
vuilta sekä mahdollisesti postituslistoilta ja uutisryhmistä.
 
Päätehtävänä on Amiga-aiheisten uutisten kerääminen ja suomentaminen  Saku-
lehteä varten. Sakun julkaisupäivämäärien noudattaminen on  tärkeää,  joten
julkaisun lähestyessä uutismateriaalin on oltava ajoissa  julkaisukunnossa.
Lopullisen oikoluvun ja viimeistelyn teen toki minä, mutta  tekstin  perus-
muokkaaminen on uutistoimittajan tehtävä.
 
Amiga Web Directoryn,  Amiga  Inc:n,  Amiga  Internationalin,  Sakun,  Ami-
ga.org:n, Amiga Flamen ja Amiga Nuttan  sivujen  seuraamista  suositellaan.
Amiga-aiheisten  postituslistojen  ja  uutisryhmien  seuraaminen  lasketaan
lisäansioksi, mutta se ei ole välttämätöntä.
 
Tärkeimpiä uutisten lähteitä World Wide Webissä:
 
AWD: www.cucug.org/amiga.html
Amiga Inc: www.amiga.com
Amiga Intl: www.amiga.de
Saku: http://batman.jytol.fi/~saku/
Amiga.org: www.amiga.org
Amiga Flame: http://www.amigaflame.co.uk/
Amiga Nutta: http://www.nutts.demon.co.uk/

Tehtävään halukkaat tai lisätietoja kaipaavat voivat ottaa yhteyttä suoraan
minuun:
 
@{b}Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (24h) @{ub}
@endnode
@node AIKAISEMMAT_SAKUT "Aikaisempien Sakujen artikkelit"
<=========================================================================>
 @{b}Aikaisempien Sakujen artikkelit @{ub}

<=========================================================================>

Saku #25 (2/98) - 1. heinäkuuta, 1998

Ex-päätoimittajan terveiset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 2/98
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevään tiedotteet
Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle valittiin logo
Amiga A1200 -ryhmätilaus
Suomen Amiga-käyttäjät ry. ja verotus
Osoitteesi puuttuu?
Tartu tilaisuuteen
Uusi päätoimittaja
Parannuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan
Suomen Amiga-käyttäjät ry. Motorola Inside '98:ssa
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Amigan uusi suunta
Bitit & Webit
AmiTech '98
Abduction '98 (1)
Abduction '98 (2)
Abduction '98 (3)
Motorola Inside '98 (1)
Motorola Inside '98 (2)

Saku 98

Saku 98 - Tapahtuman antia
Petro Tyschtschenkon Saku 98 -puhe
Saku 98 - Tapahtuman taustaa
Saku 98 - Kyselyn tulokset
Saku 98 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 98 - Kävijän silmin
Saku 98 - Palautetta
Sakun tekijät: Bitit & Webit ja Saku 98

Saku 5 v.

Viisi vuotta Amigan asialla
Lehtileikkeitä menneiltä Sakuilta
Saku - Lukijasta tekijäksi
Saku 5 v. -kilpailu

Testit

Blizzard 603e+ Power Board (240 MHz & 68060/50 MHz)
Competition Pro Super CD32
Graal - Tee se itse: Monkey Island?
Panasonic PanaSync S70
Apollo Ethernet PC Card - Amiga verkkoon PCMCIA-verkkokortilla
Pro Grab 24RT Plus
Ulkoinen MicroniK Scandoubler
Theme of Amiga
Tornado 3D
Vidi-Amiga 12

Kokemukset

Oktagon 2008 SCSI-II
Picasso IV - Näytönohjainten kuningas
Mitä kuuluu, PowerPC?

Pelit

Pikakatsaus: Final Odyssey
Foundation
Genetic Species
Myst
Quake (1)
Quake (2)
Pikakatsaus: The Shadow of the Third Moon
The Shadow of the Third Moon
UFO: Enemy Unknown - jokamiehen vinkkiopas
UFO-vinkkejä
Pikakatsaus: Uropa2

Sekalaiset

Amiga - halpa kone juuri sinulle!
JavaScript-kokeilua - Osa 1
Järvenpään Web Cafe

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (maaliskuu, toukokuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Suomalaiset Amiga-gurut

Vakiot

Posti
Sakutori
Sakunet
Tulossa


Saku #24 (1/98) - 1. maaliskuuta, 1998

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Toimitus esittelyssä: Janne Pikkarainen

Ajankohtaiset

Uutiset
Saku tien päällä

Testit

CygnusEd Professional Release 4
Magic Illusions
IMES ICD-1200AT -CD-ROM-asema
Sony Multiscan 100SX - kohtuuhintaista laatua
Aminet Set 5 -poimintoja
Eagle A4000-torni ja Shuttle A4000

Kokemukset

Näin tilasin ulkomailta
Kokemuksia PowerPC-kiihdyttimestä
Lisää levytilaa
MSX Amigassa
Erään korputtimen tarina
Kun Bigfoot kompastui
Amiga ja Nepa ne yhteen soppii
CyberVision 64/3D käytössä
Takuuseikkailu
Amiga 1200 torniin

Pelit

Capital Punishment -vinkkiopas
Amigan Doomit ja kloonit
Gloom Deluxe
Pinball Fantasies AGA
Beneath a Steel Sky
Roketz
OnEscapee

Sekalaiset

Matkalla Brasiliassa
MultiUserFileSystem
Amiga-mainos PTV:llä

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (marraskuu - helmikuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Viimeinen sana -kolumnit

Vakiot

Post
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Tsunami Trading


Joulu-Saku 1997 - 24. joulukuuta, 1997

Tonttujen terkut

Hyvää joulua!
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Pukinkontti

Tee se itse: Amiga-lahjapaperia
Jouluisia hörhövinkkejä
Aminetin joulutarjontaa
Kinematit - elävää kuvaa paperille!


4/97 #23 - 26. marraskuuta, 1997

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevätkokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Päätoimittaja lomalla
Liity Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäseneksi!

Ajankohtaiset

Uutiset
Motorola Inside '97
RC5 - Kaikki joukolla avaimia särkemään

Saku 97

Saku 97 - Amiga-tapahtuma Heurekassa
Saku 97 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 97 -kyselyn tulokset
Palautetta Saku 97 -tapahtumasta
Saku 97 Special -erikoisnumero

Testit

Edullinen Atéon Amiga 1200 -torni
Amiga ja Canon BJC-4200
CGXDPMS - virransäästöä CyberGraphXilla
Delfina Lite (Teijo Liiri)
Delfina Lite (Timo Kemppaala)
The Global Amiga Experience
Nokia Valuegraph 417TV - multisync-monitori ja TV yhdessä
Scion Genealogist v4.07

Pelit

Breathless
Esikatselussa: Foundation
NetHack - pelien peli
Nintendo 64 - pelikonsolien kuningas
Pelivinkkeli
The Strangers AGA

Sekalaiset

Hiiren syyshuolto
Lasken, mutten onneksi housuun
Lightwaven Modelerin perusteet
Saku-sarjakuva
Scifin kautta Internetiin
Tamagotchin hoito-opas

Kotisivuilta

Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Namupaloja Sakun kotisivuilta
Viimeiset sanat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Gentle Eye Ky


Saku 97 Special - 27. syyskuuta, 1997

Pääkirjoitus
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Uutiset

Viimeisimmät uutiset Amiga-maailmasta
Demokesän tuloksia

Artikkelit

Amiga ja Alps 4x4 CD-ROM Changer
Quantum Bigfoot 6,5 Gt
Saku 97 -logon luomiskertomus
Motorola Inside '97
Namupaloja Internetissä
Yhden miehen näkökulmasta: Näin syntyi Saku 97


3/97 #22 - 13. heinäkuuta, 1997

Ajankohtaiset

Uutiset
Mars Pathfinder saavutti päämääränsä

Esittelyt

CyberVision 64/3D (1)
CyberVision 64/3D (2)
HP LaserJet 5L -lasertulostin
Infinitiv-tornituspaketti A1200:lle
Juster MS-420 G -kaiuttimet
Magic Menu v2.15
Protext 6.5

Internet

Pikavilkaisu: Amiga ja Java
ClickBoomin kotisivu
Internet-sanasto
Namupaloja Sakun kotisivuilta

Artikkelit

Petri Nordlund haastateltavana
ATO kääntää myös suomeksi
TV-kuva monitoriin
Tietoa huumeista ja muista päihteistä

Messut

AmiTech '97
World of Amiga 97

Kokemukset

AmigaInfo - Sveriges största Amigatidning
Ongelmia Amigan (ja vähän muunkin) kanssa
Digi-View 4.0 ja A1200/060 - sittenkin yhdessä!
Squirrel ja Blizzard 1260 yhteistyöhön
Kickstart 1.4 esiin vanhasta A3000:sta
Sähköinen lehti: MikroBitti tupla-CD-ROM
PC:hen pettynyt...

Pelit

Minskies Furballs
Monkey Island 2
Worms - The Director's Cut
Worms - The Director's Cut -vinkkejä

Viihde

Reilut 250 oivaa selitystä hankalaan tilanteeseen joutuneelle oppilaalle
Hackers - Hakkerit
Tamagotchit, virtuaaliset sydämenvaltaajat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa
Sakunetin nodelista

Hinnastot

Tsunami Trading


2/97 #21 - 6. huhtikuuta, 1997

Ajankohtaiset

Uutiset
Blizzard 603e Power Board -kiihdytinkortti Amiga 1200:lle
Saku Internetissä

Artikkelit

Eiffel-ohjelmointikieli
Netti Finland Oy:n Internet-palvelut
Viihdettä taivaalta - Oma satelliitti-TV-järjestelmä
X-Link v.34+

Pelit

Timekeepers

Vakiot

Sakunet-nodelista
Posti
Sakutori
Tulossa


1/97 #20 - 15. tammikuuta, 1997

Yhdistys

Puheenjohtajan saatesanat Sakulle #20
Jäsenjurinaa!

Ajankohtaiset

Uutiset
Uudet suuntanumerot käyttöön
Päätoimittaja on muuttanut

Artikkelit

Amiga Q-Drive 1241 - Nelinopeuksinen CD-ROM Amiga 1200:aan
Elina
Final Writer 5
Miami
Isojalan jäljillä - Quantum Bigfoot 2550A 5,25" kiintolevy
TecnoPlus Control Pad -peliohjain
ProBench 3.0
Wizard-hiiri

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 6: Loppuyhteenveto

Pelit

Alien Breed 3D II - Low-end-näkökulma

Muut

Saku Trek
Näinkin voi käydä
Entisen avustajan mietteitä
X-Files File 1: The Unopened File

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa


4/96 #19 - 1. heinäkuuta, 1996

Yhdistys

Olemme sitten Ry
Yhdistyksen hallituksen kokous

Uutiset

Uutiset
Viscorp: "Me arvostamme Amigaa"
Viscorpin lehdistötiedotteet

Artikkelit

Ajatuksia Amigasta ja sen tulevaisuudesta
Blizzard 1260 -turbokortti Amiga 1200:aan
Elina - Demo 2 saatavilla
Pitsiliinoja ja lumihiutaleita

Pelit

The Hunters of Golden Sirbul versio 2
Pelivinkkeli

Muut

Saku Trek

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


3/96 #18 - 1. toukokuuta, 1996

Ajankohtaiset

Uutiset
Entisen päätoimittajan mietteitä
Amphibian aika saattaa olla jo seuraavalla Sakulla
Mitä kuuluu Sakunetille?
The Project 'Walker'

Kokemukset

Golden Image 2000 -optinen hiiri
Selviytymisopas optisen hiiren mattojen kanssa
Verkot tulevat jälleen

Testit

Artec ViewStaton A6000C -tasoskanneri
USRobotics Sportster 28800 -modeemi
Wizard-optomekaaninen hiiri

Elektroniikka

Tee se itse: A1200 PC:n minitorniin

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 5: DOS

Matematiikka

Matemaattisen tarkkaa kaaosta

Pelit

Esikatselussa: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
Colonization
Nemac 4

Muut

Peililasit
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


2/96 #17 - 1. maaliskuuta, 1996

Ajankohtaiset

Amigalla Internetiin
Escom Announce Workbench Four
Tietovalvontaa
Puheenjohtaja on muuttanut Helsinkiin
Toinenkin muuttoilmoitus: Janne Kiiskilä

Kokemukset

Amiga 1200 Magic Pack
Amiga Technologies M1438S -monitaajuusstereomonitori
Jäsenrekisteri
IDEFix & Atapi.device
Imagine 3.0
Merlinin uudet vaatteet
Kun amigisti PC:hen ryhtyi
Vanha kunnon Syquest

Testit

The AGA Experience CD-ROM
Ami-FileSafe
MicroniK A1200 Mini-Tower

Elektroniikka

Kolmiulotteista ääntä tupaan
Piirilevyjen valmistus lämpösiirtotekniikalla

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 4: GUI
Elämää tietokoneessa?

Pelit

PD-pelejä AGA-koneille
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Super Worm 2D
X-Blox

Muut

Amigistin yleisiä mukavuusvinkkejä
Kolumni
Saku Trek
Lupatarkastaja

Kilpailut

Sakun musiikkikilpailun tulokset
Voita A2000 käyttöösi!

Ilmoitukset

Broadline Oy
ATK-Palvelu Kohvakka Oy
Darknessweb
Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


1/96 #16 - 1. tammikuuta, 1996

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Audio Visual -95
Sakusta Amphibiaan?

Kokemukset

Helppoa levytilaa: Seagate ST51080A

Testit

Aliens Confidential Multimedia
The Digital Universe
Final Calc v1.0
Alfa Data "Crystal" Trackball (TKB-MT-AC)

Elektroniikka

Amigan liittäminen televisioon RGB-johdolla

Pelit

Crystal Dragon
Alien Breed 3D (AGA)
Worms

Halpoja ja ilmaisia
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Kirjat

Bruce Schneier: Applied Cryptography

Kilpailut

500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers Oy

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


6/95 #15 - 6. marraskuuta, 1995

Toimitus esittelyssä: Anu Seilonen ja Veli-Matti Vuorensyrjä
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto laajenee
Sakun WWW-palvelu on muuttanut!
Toimituksen tunteita

Ajankohtaiset

Amiga - Back for the future
Uutiset
Mediakuvat
Yhdistyksen vuosikokous

Mielipiteet

Futurologisia skenaarioita
Amigistin hyvä elämä

Kokemukset

Kokemuksia uudesta vanhasta Amigasta
Konetta käytettynä ostettaessa

Testit

Blizzard 1230-IV -turbokortti
Sony Playstation - uuden sukupolven pelikonsoli
Canon DM-2800 - elektroninen muistio totaalirääkissä
Canon DM-6000 - elektroninen muistikirja
Gold Fish 2 CD-ROM

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 4

Pelit

Gloom (AGA)

Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Muut

Saku Trek
Peililasit

Kilpailut

Yhdistyksen logokilpailu
500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


4/95 #14 - 1. syyskuuta, 1995

Näin kirjoitat artikkelin Sakuun - Osa 2
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto
Kesän 1995 lukijakyselyn tulokset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Amigat kauppoihin syyskuussa
Uutiset
Messuraportti: Assembly '95, RoPeCon ja Play 1995
Heinä- ja elokuun uusia Amiga-ohjelmistoja
Mediakuvat

Mielipiteet

Elämänohjeita köyhälle

Kokemukset

3,5 IDE-kiintolevy Amiga 1200:aan
Perusvirtanen trendikkäästi webbiin

Testit

OctaMED Professional v6.0
CEI A4066 Ethernet Plus -kortti
Directory Opus 5 Release 1.0
SwitchHitter - PC-näppäimistö Amigaan
Tandem CD1200 -laajennus Amiga 600/1200 -koneille
Ami-File-Safe
Hewlett Packard DeskJet 550C -mustesuihkukirjoitin
Aminet CD 5 ja Aminet CD 6
Real 3D V3

Ohjelmointi

Ongelmia ja niiden ratkaisuja aloitteleville AMOS-ohjelmoijille

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Pelikatsaus

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa
Ajokortti tietokoneella
Kotimaan kaukopuhelujen hinnat
Star Trek: The Next Generation - Customizable Card Game
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakumarkkinat


4/95 #13 - 1. heinäkuuta, 1995

Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Heimo Laukkanen ja Janne Siren
Sakun elektronisen kirjaston avaus
Uutta suuntaa kirjoituksiin, raikasta tuulta toimitukseen?
Saku-tapahtuma Assemblyjen yhteydessä

Ajankohtaiset

Escom perusti Amiga Technologiesin
Uutiset

Mielipiteet

Miksi Saku?
Mediakuvat
Miksi Amiga?
Turbotoilailu
Ex-päätoimittajan mietteitä
Näin se aika kuluu

Ohjeet

Horisontti Deluxe Paintilla
Internetiä teksti-TV:stä - Tarua vai totta?
Halvalla ulkomailta
Matkalla Lontoossa
Lisätilaa pakkaamalla
Mikä on AmigaGuide?
Elokuvaa CD:ltä

Testit

Lukitse tietosi: Pretty Good Privacy
Micronik Big Tower A4000 -tornituspaketti

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 3

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Haastattelussa Alien Breed 3D:n tekijä
Lisää hohtoa Gloomin kaksinpeliin
Super Skidmarks (Amiga CD32)
Theme Park (AGA)
Guardian (AGA)
Pelikatsaus

Kirjat ja lehdet

Lehtikatsaus: Ulkomaiset Amiga-lehdet
Tom Clancy: Debt of Honour

Muut

The Hunters of Golden Sirbul
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


3/95 #12 - 1. toukokuuta, 1995

Puhis puhisee
Näin kirjoitat artikkelin Sakuun
Sakun oma PD- ja shareware-kirjasto
Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Esa Heikkinen
Amphibia auttaa Sakun lukemisessa

Ajankohtaiset

Commodore huutokaupattiin saksalaiselle Escomille
Uutiset
Yhdistyksen kevätkokous
Mac Power Expo
Sakun pitkä matka

Internet

Internet yhä uudestaan ja uudestaan
Satan - tietoverkkojen reiänetsijä
Multilink

Tietokoneet

Tietokoneenkäyttäjän rukous
Hyvästi jää, Amiga
Hiiriongelmia

Testit

Alfa Data Optical Mouse -optinen hiiri
Image Studio v2.0 -päivitys
FileMaster v3.0 beta v1.0
Internet Movie Database
Chinon HD-levyasema

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 3

Pelit

Rise of the Robots (Amiga CD32)
Metallic Nations
Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit
Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli
Esikatsaus

Kirjat ja lehdet

Tracy Kidder: Koneen henki
Lehtikatsaus: Amiga CD32 Gamer

Muut

Magic: The Gathering
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Sakun logokilpailu

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


2/95 #11 - 1. maaliskuuta, 1995

Jäsenrekisteri
Vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Mikä ihmeen Sakunet?

Internet

Mitä merkittävää taivaankannen alla?
Yksityisyys ja vapaa tiedonlevitys Internetissä
Ensikokemuksia World Wide Webistä

Tietokoneet

Tee se itse: Amiga 1200T
Tietokone nimeltään Amiga - eli Amigan historia
Tee se itse: RGB-portti Amiga CD32:een

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 3: Menukieli

Testit

Telmex Mouse - heikko halpishiiri?
Warp Engine 68040/40 MHz -turbokortti
TRA1200-turbokortti
SerMouse v2.0 - PC:n hiiri Amigaan
Overdrive CD
Professional Filing System
DiskSpare II

Ohjelmointi

Hetki ohjelmoijalle?
Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 2

Pelit

Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - maalis-huhtikuu 1995

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi


1/95 #10 - 1. tammikuuta, 1995

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga Report CEI Conference on Internet Relay Chat
World of Commodore '94
World of Amiga '94

Internet

Internet todelliselle aloittelijalle
Internet pähkinänkuoressa
Usenetin uutisryhmät
Internet Relay Chat - elektroninen rupattelupuhelin
FTP - tiedostoja vuosituhannen jokaiselle sekunnille
Internet-slangia ja lyhenteitä
Internetin tulevaisuus

Tietokoneet

Tekniikka avuksi esityksiin
Multivisiota Amigalla
Psion Series 3a - kannettava taikarasia
Mikä tekee Hypestä hypen?
Muutama vinkki helpottamaan LhA:n käyttöä
Kovalevy, jokaisen amigistin unelma

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 2: Purkin kustomointi ja virittely

Testit

Microvitec 1438 -monitori
Pyramid Handy Scanner
Brilliance v2.0
DaggeX - veitsenterävä ikkunointijärjestelmä
AMosaic - ikkuna World Wide Webiin
DNet - köyhän miehen SLIP
Image Studio v1.2

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 2
Järjestelmäohjelmointikurssi - Osa 1: System Executive

Pelit

UFO - The Enemy Unknown (Amiga CD32)
Alien Breed II AGA - The horror continues
Civilization AGA
Cannon Fodder II
Super Stardust (Amiga CD32)
Captive II: Liberation
Halpoja ja ilmaisia
Death Mask
Jalkapalloa Amigalla

Muut

Huumoria: Star Trek - The Amiga Generation
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Ratkaisu edellisen Sakun Kultarahat-tehtävään

Ilmoitukset

Fun Station
50 markalla Internetiin Kuopiosta
Amigazen tuotehinnasto - tammi-helmikuu 1995


5/94 #9 - 1. marraskuuta, 1994

Lukijakyselyn tulokset
Läntisen koordinaattorin terveisiä

Ajankohtaiset

Uutiset
Keskustelua Amigan tulevaisuudesta (uusinta)
Amiga Report CEI Conference
Assembly '94 kilpailujen tulokset

Tietokoneet

Erään kovalevyn tarina
Tietokone auttaa, vai auttaako?
Tietokoneiden ja käyttöjärjestelmien tulevaisuus
Piratismin vaikutukset Amigaan

Tietoliikenne

TechnoBBS, virittelevän sysopin purkkisofta

Testit

DirWork v2.1
Grapevine v1.33
DirectoryOpus v4.0 -tiedostoapuohjelma
PageStream v3.0a -julkaisuohjelma
EGS Spectrum 28/24 -näyttökortti

Ohjelmointi

Resepti ympäristöystävälliselle demolle
HTML ja WWW - hypertekstin suuri mahdollisuus
C-ohjelmointikurssi - Osa 1

Pelit

Air Warrior
Detroit
Ennakkokatsauksessa Pinball Illusions

Kilpailut

Kultarahat

Sekalaiset

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Obvious Implementations Corporation
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1994
Use-Computer Ky


4/94 #8 - 1. syyskuuta, 1994

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n sääntöluonnos
Lukijakysely

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Assembly '94
Messuraportti: RoPeCon '94
Ensimmäinen SAKU-kokoontuminen Assemblyillä

Sovellukset

OctaMED v5.0 maallikon hyppysissä
Keinotodellisuus

Ohjelmointi

Joonas Jaskarin ensimmäinen C-ohjelma
Ohjelmoinnin henkilökohtaiset ennätykset: Tomi Jaskari

Pelit

Pikakatsauksessa Sierra BBS
Kruunujen Saari -postipeli
Halpapelejä Anttilasta

Sekalaiset

Huumoria: Programming languages are like women
Elektroniikkakurssi - Osa 4

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - elokuu 1994


3/94 #7 - 18. heinäkuuta, 1994

Yleiset artikkelit

Uutiset
Elektroniikkakurssi - Osa 3
FrozenFish CD ja GoldFish CD
Sinustako TankYou:n jatkokehittelijä?
DOOM - tähänkö ei Amiga pysty?
Tribuutti Jay Minerin muistolle

Palaute

Posti

Haastattelut

Haastattelussa Dance Nation, suomipopin ykkönen!

Scene

Scene-uutiset

Peliarvostelut

Sensible Soccer v1.2
Skidmarks
Monopoly - The UK version
PD-pelejä kesäiltojen iloksi
The Settlers

Laitetestit

Toccata-äänikortti
Microcom DeskPorte ES 28.8 FAST -faksimodeemi
Well AT-2814 V.FAST -faksimodeemi
Telmex Mouse

Sekalaiset/huumori

Sakupörssi
Star Trek: The Next Generation and Microsoft
HAL and IBM compatibility
Margariinit alas!
Miksi elämä PC:n kanssa on vaikeaa?
Ote "Radio Rinnakkaisohjelmasta"
Sakun raskasmetalli-visa kaikkitietäville
Amerikkalaisia autoja tutkiskelemassa
Muistoja kotitietokoneiden alkuajoilta

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - heinäkuu 1994
TimoData
Amiga Users' Fantasy BBS


2/94 #6 - toukokuu, 1994

Yleiset artikkelit

Commodore R.I.P.
Stop Press - viimeisimmät uutiset Commodoresta
Uutiset
CD32-uutiset
CeBIT'94, Hannover
Kun kovalevy ei käynnisty
Amiga 3000 vaihtoehtona
Amiga 500 käyttäjän video
Elektroniikkakurssi - Osa 2
Fish-kokoelman kuulumisia
Hypermedia
Amiga ja Euroopan Unioni

Mielipide ja palaute

Postia
Minkälaista tietokoneen käytön tulisi olla

Haastattelut

Haastattelussa OctaMED:in tekijä, Teijo Kinnunen

Scene

Lisää julkaisuja ja tapaamisia kaivataan!
Purkkia haetaan

Ohjelmatestit

Viewtek v2.1
PS3M
Scala 500
Amiga Voice Mail v1.19

Peliarvostelut

Combat Air Patrol
Castles II - Siege & Conquest! (Amiga CD32)
Microcosm (Amiga CD32)
Yo Joe

Ohjemointi

Amigan ohjelmoinnin alkeita
PD-kääntäjät

Laitetestit

GVP Spectrum ja EMPLANT pikatestissä

Sekalaiset

Sori, kaveri!
Siperia opettaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1994


1/94 #5 - maaliskuu, 1994

Yleiset artikkelit

PowerPC ja Motorola MC68060
Voiko Kickstart 1.3:n kanssa enää elää?
Uutisia Amiga-maailmasta
Atari Jaguar, 64-bittinen konsoli
Elektroniikkakurssi - Osa 1
Amigan käyttäjät ja kuuluisat käyttötarkoitukset
Amigan teknisiä ongelmia
Vaivaako virus?
Mielipide - kömmähdys Mikrobitissä?

Haastattelut

Haastattelussa Real 3D:n tekijä, Vesa Meskanen

Scene

Haastattelussa Ksylitol, The Ultimatest Kontextual Group

Ohjelma-arvostelut

CanDo v2.51
Vista aloittelijan silmin
PowerFonts v1.0
Minimorph v1.0
ProTracker v3.11
HamLab Plus testipenkissä
Esikatsauksessa Digital Illusions
KingCON v1.1
Final Writer

Peliarvostelut

The Settlers
Cannon Fodder
Hired Guns

Laitetestit

Piccolo, 24-bittinen näyttökortti
Great Valley Products A530 -turbo

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - maaliskuu 1994

Huumori

Elämää takkatulen ääressä - Tuhertelijan tarina


4/93 #4 - joulukuu, 1993

Suomen Amiga-purkkilista
Amigan tulevaisuus, Lew Eggebrecht haastattelussa
Uutisia Amiga-maailmasta
Amigazen tuotehinnasto - joulukuu 1993
SCSI-levyä asentamassa
DayDream BBS
Aloittelevan modemistin ohjeisto
Tietotekniikan sanastoa
Videonauhurin puhdistus
Asenna itse 3.5" kiintolevy Amiga 1200:n
SupraTurbo 28
Messuilun perusteet
Mikä on pointti?
FreeNet - yhteydet maailmalle
Pekka-sedän näkötesti
AGA ScreenSaver v1.2
BootManager v1.1
GPFax v2.341 (Supra)
Ennakkotestissä StoneGrammar
Pikaesittelyssä NComm v3.0
Rauni-Leena Luukanen-Kilde: Kuka hän on?
ARexx


3/93 #3 - marraskuu, 1993

Uutisia Amiga-maailmasta
World of Commodore, 1993
Hakkeri-lehti arvostelussa
Tekniikan Maailma tunaroi
Videokirjasto
Megazone - The Ultimate Laser Adventure
RC-autoilu, mitäs kummaa?
AHD, PC:n kovalevy Amigaan
IDE - SCSI historiikki
Amigan grafiikan tulevaisuudennäkymät
Kuinka luot (lähes) täydellisen julkaisun
Pro Amiga Oy
Amiga 4000T Fred Fishille
Amigalla aivoaaltoja stimuloimassa
Tietokoneiden huominen
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1993
Amiga 4000/030 -arvostelu
Bars & Pipes Professional II
Pikaesittelyssä Brilliance
CanDo v2.51
D.A.S. Module Player
Frontier - Elite II
Pinball Fantasies (Amiga CD32)


2/93 #2 - syyskuu, 1993

Amigan kohtalonhetket
Videotoaster PAL?
Tietoviikko 34
E.M.Computergraphic
Postipelit tutuksi
Stanislaw Lem: Tähtipäiväkirjat
Esittelyssä Kuopion videopaja
Näin siirrät tietoa Amigan ja muiden tietokoneiden välillä
Pilven tekoa AMOS:lla
Amigazen tarjouksia
Great Valley Products A1230 JAWS
GVP DSS8+ -äänendigitoija
Sharp JX-100 -skanneri
Vortex Golden Gate 386SX
Art Expression v1.04
Tarkastelussa maisemageneraattorit
Video Backup System
Syntetisaattorit ja MIDI
Brief Overview of Proposed General MIDI Level 1 Spec
Swappailun aakkoset

Guide-artikkelit

Studio Printer Software
Alkuaineiden jaksollinen järjestelmä yleistajuisesti


1/93 #1 - kesäkuu, 1993

Morphaus - Amiga muuttaa muotoja
Ilman kovalevyäkin voi elää
Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1993
Amiga 1200 - ensikokemukseni
Jean Michael Jarre: Chronologie
Elokuvateatteri kotiin

Guide-artikkelit

Mikä on pointti?
PageSetter 3
Mitä ovat TagItemit?
Fish-levyt 841-870
@endnode
@node YHDISTYSTOIMINTA "Suomen Amiga-käyttäjät ry."
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. @{ub}

<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n "tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden  tun-
temusta ja ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudes-
sa". Yhdistys aloitti epävirallisen toimintansa jo vuonna 1993 Suomen  Ami-
ga-käyttäjien unionin nimellä ja varsinainen perustamiskirja allekirjoitet-
tiin  vuotta  myöhemmin.  Viralliseen  yhdistysrekisteriin  Suomen   Amiga-
käyttäjät ry. hyväksyttiin alkuvuodesta 1996.

Yhdistys perustettiin alun perin julkaisemaan Saku-levykelehteä ja yli kak-
sikymmentä julkaistua numeroa myöhemmin lehti on edelleen toiminnan  keski-
pisteessä. Suomen Amiga-käyttäjät ry. on myös  järjestänyt  viisi  kokousta
sekä Saku 97 - ja Saku 98 -tapahtumat. Lisäksi yhdistys ylläpitää suosittu-
ja kotisivuja Internetissä sekä omaa Fidonet-tyylistä verkkoaan, Sakunetiä.
Toiminta rakentuu vapaaehtoistyölle ja rahoitetaan jäsenmaksuilla.


@{b}Jäseneksi liittyminen 
--------------------- @{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsenenä tuet arvokasta toimintaa  maamme  Ami-
ga-markkinoiden elävöittämisessä. Maaliskuussa  1998  järjestetty  Saku  98
-tapahtuma on esimerkki tavasta, jolla yhdistyksen varoja  voidaan  käyttää
yhteiseksi hyväksi. Yhdistyksen jäsenenä voit myös eri maksusta tilata  Sa-
ku-lehden kotiin levykkeellä jäsenvuoden ajaksi. Työn alla on lisäksi jäse-
netuja, joilla jäsenet saavat Amiga-yrityksistä alennusta.

Yhdistyksen jäseneksi liittyminen on erittäin helppoa. Sinun tarvitsee vain
astella lähimpään pankkiin tai maksuautomaattiin ja maksaa  jäsenmaksu  yh-
distyksen pankkitilille. Jäsenmaksu on vuosikokouksen päätöksellä  vuodelle
1999 viisikymmentä (50) markkaa ja jäsenyys  on  voimassa  kyseisen  vuoden
loppuun. Jos lisäksi haluat vuoden 1999 aikana ilmestyvät Saku-lehdet  pos-
titse kotiin, maksa toinen viisikymppiä (50 mk) kotiinkantomaksua, eli  yh-
teensä sata (100) markkaa.

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pankkitilin numero on vanha tuttu:

@{b}Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355 @{ub}

Jotta jäsenyys astuisi voimaan, tarvitsemme myös jäsenen nimen  ja  yhteys-
tiedot. Kirjoita siis pankkisiirtolomakkeen viestilaatikkoon nimesi, osoit-
teesi ja mahdollisesti puhelinnumerosi sekä sähköpostiosoitteesi. Älä käytä
viitenumeroa.

Jos jäsentietojen antamisessa ilmenee epäselvyyksiä, ota yhteyttä yhdistyk-
sen sihteeriin Veli-Matti Vuorensyrjään. Hänet tavoittaa parhaiten puhelin-
numerosta 040-525 4363.

Tervetuloa mukaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toimintaan!


@{b}Yhteystiedot 
------------ @{ub}

Pankkitili: Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355

@{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. Internetissä: @{ub}

http://batman.jytol.fi/~saku/
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/

Tomi Jaskari, puheenjohtaja - tmjj@iki.fi

Veli-Matti Vuorensyrjä, sihteeri - wedge@sci.fi

Janne Siren, varapuheenjohtaja - siren@mikrobitti.fi

Anu Seilonen, Saku-lehden päätoimittaja - thoriel@sci.fi

@{b}Saku-lehden kotipurkki ja Sakunet-verkon keskus: @{ub}

Amiga Zone BBS, 65:10/1.0@sakunet, (015) 348 968, auki 24h

@{b}Puheenjohtaja: @{ub}

Tomi Jaskari

Matkapuhelin: 050-330 3784

@{b}Sihteeri: @{ub}

Veli-Matti Vuorensyrjä
Rautkalliontie 7 F 72
01360 Vantaa

Matkapuhelin: 040-525 4363


                   @{b} Suomen Amiga-käyttäjät ry:n säännöt 
                    ----------------------------------- @{ub}

1 §     NIMI JA KOTIPAIKKA

        Yhdistyksen nimi on Suomen Amiga-käyttäjät ja kotipaikka on Vantaa.


2 §     TARKOITUS JA TOIMINTA

        Yhdistyksen tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden tuntemusta  ja
        ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudessa.

        Tarkoituksen toteuttamiseksi yhdistys julkaisee lehteä,  jonka  il-
        mestymistiheydestä päättää vuosikokous, sekä järjestää  koulutusta,
        retkiä ja juhlia.

        Toimintansa tukemiseksi yhdistys julkaisee mainoksia, kerää  jäsen-
        maksuja, järjestää myyjäisiä ja arpajaisia ja ottaa vastaan lahjoi-
        tuksia ja testamentteja.


3 §     JÄSENET

        Yhdistyksen jäseneksi voi liittyä kuka tahansa tietokoneharrastaja.
        Yhdistyksen jäsenet hyväksyy hallitus.

        Jäsenellä on oikeus erota yhdistyksestä ilmoittamalla siitä kirjal-
        lisesti hallitukselle tai sen puheenjohtajalle taikka ilmoittamalla
        eroamisesta yhdistyksen kokouksessa.

        Jäseniltä perittävän liittymis- ja vuotuisen jäsenmaksun suuruudes-
        ta päättää vuosikokous.

        Jäsenten yhteystietoja voidaan käyttää  suoramarkkinointitarkoituk-
        siin henkilörekisterilain mukaisesti.


4 §     HALLITUS

        Yhdistyksen asioita hoitaa hallitus, johon kuuluu  vuosikokouksessa
        valitut puheenjohtaja ja 4 muuta varsinaista sekä 5 varajäsentä.

        Hallituksen jäsenten toimikausi on vuosikokousten välinen aika.

        Hallitus valitsee keskuudestaan varapuheenjohtajan sekä ottaa  sih-
        teerin, rahastonhoitajan ja muut tarvittavat toimihenkilöt.

        Hallitus kokoontuu puheenjohtajan tai hänen estyneenä ollessaan va-
        rapuheenjohtajan kutsusta, kun he katsovat  siihen  olevan  aihetta
        tai kun vähintään 2 hallituksen jäsentä sitä vaatii.

        Hallitus on päätösvaltainen, kun vähintään kolme sen  jäsentä,  pu-
        heenjohtaja tai varapuheenjohtaja mukaanluettuna  on  läsnä.  Asiat
        ratkaistaan yksinkertaisella  ääntenenemmistöllä.  Äänten  mennessä
        tasan ratkaisee puheenjohtajan mielipide, vaaleissa  kuitenkin  ar-
        pa.


5 §     YHDISTYKSEN NIMEN KIRJOITTAMINEN

        Yhdistyksen nimen  kirjoittavat  puheenjohtaja,  varapuheenjohtaja,
        sihteeri tai henkilö, jolla on siihen hallituksen  erikseen  antama
        henkilökohtainen oikeus; kukin yksin.


6 §     TILIT

        Yhdistyksen tilikausi on 1.7 - 31.6.

        Tilinpäätös tarvittavine asiakirjoineen ja hallituksen  vuosikerto-
        mus on annettava tilintarkastajille viimeistään kolme viikkoa ennen
        vuosikokousta. Tilintarkastajien tulee antaa kirjallinen lausunton-
        sa hallitukselle viimeistään kaksi viikkoa ennen vuosikokousta.


7 §     YHDISTYKSEN KOKOUSTEN KOOLLEKUTSUMINEN

        Yhdistyksen kokoukset kutsuu koolle hallitus. Kokouskutsu on toimi-
        tettava   viimeistään   seitsemän   (7)   päivää   ennen   kokousta
        lähettämällä kutsu sähköpostina tai  kirjeenä  kullekin  jäsenelle.
        Jäsen saa itse valita kumpaa tapaa hän haluaa käytettäväksi.

        Jos mahdollista koollekutsu julkaistaan myös soveliaalla  Fidonetin
        viestialueella kuten sf.amiga.saku sekä Internetissä -  esimerkiksi
        uutisryhmässä sfnet.atk.amiga.


8 §     YHDISTYKSEN KOKOUKSET

        Yhdistyksen vuosikokous pidetään vuosittain hallituksen  määräämänä
        päivänä heinä-syyskuun aikana.

        Ylimääräinen kokous pidetään, kun yhdistyksen kokous  niin  päättää
        tai kun hallitus katsoo siihen olevan aihetta tai kun vähintään yk-
        si kymmenesosa (1/10) yhdistyksen äänioikeutetuista jäsenistä  sitä
        hallitukselta erityisesti ilmoitettua  asiaa  varten  kirjallisesti
        vaatii.

        Yhdistyksen kokouksessa on jokaisella 12 vuotta täyttäneellä  jäse-
        nellä äänioikeus ja jokaisella äänioikeutetulla yksi (1) ääni.

        Yhdistyksen päätökseksi tulee, ellei säännöissä ole toisin määrätty
        se mielipide, jota on kannattanut yli  puolet  annetuista  äänistä.
        Äänten  mennessä  tasan   ratkaistaan   vaalit   arvalla.   Muutoin
        päätökseksi tulee kokouksen puheenjohtajan kannattama mielipide.


9 §     VUOSIKOKOUS

        Yhdistyksen vuosikokouksessa käsitellään seuraavat asiat:

        1.      kokouksen avaus;

        2.      valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkir-
                jantarkistajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa;
                todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus;

        3.      hyväksytään kokouksen työjärjestys;

        4.      esitetään tilinpäätös, vuosikertomus  ja  tilintarkastajien
                lausunto;

        5.      päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja  vastuuvapauden
                myöntämisestä;

        6.      vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja  menoarvio  sekä
                liittymis- ja jäsenmaksun suuruus;

        7.      valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet;

        8.      valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies,  ti-
                lintarkastajan toimikausi on 1.10 - 30.9;

        9.      käsitellään muut kokouskutsussa mainitut asiat. 

        Mikäli yhdistyksen jäsen haluaa saada jonkin asian yhdistyksen vuo-
        sikokouksen käsiteltäväksi, on hänen siitä kirjallisesti  ilmoitet-
        tava niin hyvissä ajoin, että asia voidaan  sisällyttää  kokouskut-
        suun.


10 §    SÄÄNTÖJEN MUUTTAMINEN JA YHDISTYKSEN PURKAMINEN

        Päätös  sääntöjen  muuttamisesta  ja  yhdistyksen  purkamisesta  on
        tehtävä yhdistyksen kokouksessa vähintään kolmen  neljäsosan  (3/4)
        enemmistöllä äänestyksessä annetuista  äänistä.  Kokouskutsussa  on
        mainittava sääntöjen muuttamisesta tai yhdistyksen purkamisesta.

        Yhdistyksen  purkautuessa  käytetään  yhdistyksen  varat   hyvänte-
        keväisyyteen purkamisesta päättävän kokouksen määräämällä  tavalla.
        Yhdistyksen tullessa lakkautetuksi menetellään samoin. 
@endnode
@node TIEDOTTEET "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukesän tiedotteet"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n loppukesän tiedotteet @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Tämä on yhteenveto yhdistyksen viime Sakun  jälkeen  julkaisemista  tiedot-
teista.
 
---------------------------------------------------------------------------

16.08.1998
 
SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. JÄRJESTÄÄ 23.8 AMIGA-TILAISUUDEN HEUREKASSA
 
Suomen Amiga-käyttäjät  ry.  kokoontuu  sääntömääräiseen  vuosikokoukseensa
sunnuntaina 23.8 tiedekeskus Heurekassa Vantaan Tikkurilassa. Kello 13  al-
kavan kokouksen jälkeen on luvassa noin kello 15-17 ylimääräistä  Amiga-ai-
heista ohjelmaa. Koko tilaisuus on avoin kaikille ja sisäänpääsy ilmainen.
 
Paikalla on ainakin Gentle Eye Ky myymässä  tuoreimpia  Amiga-tuotteita  ja
yhdistyksen puolesta esiteltävinä ovat kaupallinen Amiga Forever 2.0  -Ami-
ga-emulaattori PC:lle sekä kotimaista huippuosaamista edustavan Lambda-ava-
ruustaistelupelin viimeisin ennakkoversio  tekijöineen.  Toki  mukana  ovat
myös yhdistyksen aktiivihenkilöt sekä muita Amiga-käyttäjiä  jututettavana,
joten luvassa on varmasti mukava iltapäivä samanhenkisten ihmisten  seuras-
sa. Tervetuloa!
 
Lisätietoja  vuosikokouksesta  saat  yhdistyksen  kotisivuilta  osoitteesta
http://batman.jytol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. 

---------------------------------------------------------------------------

12.09.1998
 
SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY:N SÄHKÖPOSTITUSLISTA SULJETAAN, UUSI TILALLE
 
Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  Helsingin  yliopiston  palvelimella  toiminut
sähköpostituslista (ak-lista@helsinki.fi) lakkautetaan yhdistyksestä  riip-
pumattomista syistä. Yhteydenpito jatkuu kuitenkin Amiga-käyttäjien  kesken
vanhaan malliin, sillä Teknillisen korkeakoulun Digitaalisen median  ammat-
tiainekerho on avannut oman, korvaavan Amiga-listansa. Lakkautettavan  lis-
tan tilaajakunta on siirretty Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen suos-
tumuksella uudelle listalle.
 
Ylimenokauden ajan vanhalle  listalle  lähetetyt  viestit  ohjataan  uuteen
osoitteeseen. Listan  käyttäjien  tulee  kuitenkin  tästä  päivästä  lukien
lähettää listalle tarkoitetut viestit uuteen osoitteeseen:
 
amiga@dot.tcm.hut.fi
 
Listan tilaaminen tapahtuu lähettämällä viestissä "subscribe"  (ilman  lai-
nausmerkkejä) osoitteeseen amiga-request@dot.tcm.hut.fi.  Vastaavasti  lis-
talta poistuminen suoritetaan viestillä "unsubscribe". ak-listan  tilaajien
ei siis kuitenkaan tarvitse erikseen liittyä uudelle listalle.
 
Vanhan listan tapaan nyt  perustettu  sähköpostituslista  on  moderoimaton,
avoin keskustelukanava kaikille  Amiga-harrastajille.  Listan  pääkieli  on
suomi, muiden kielten käyttöä tulee välttää. 
@endnode
@node JASENYYS "Uusi jäsenyytesi!"
<=========================================================================>
 @{b}Uusi jäsenyytesi! @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Vuodenvaihde lähestyy jälleen,  ja  samalla  lähestyy  myös  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n jäsenvuoden 1998 loppu. Mikäli haluat liittyä uudeksi  jäse-
neksi vuodelle 1999 tai vanhana jäsenenä jatkaa yhdistyksen tukemista, voit
maksaa vuoden 1999 jäsenmaksun jo kuluvan vuoden puolella. Jäsenmaksun  voi
toki maksaa vielä vuodenvaihteen jälkeenkin.
 
Jäsenmaksu oikeuttaa jäsenyyteen vuoden 1999 alusta vuoden loppuun, äänioi-
keuteen yhdistyksen kokouksissa sekä mahdollisiin vuoden  aikana  tarjotta-
viin jäsenetuihin. Jäsenillä on myös mahdollisuus lisähintaan tilata kaikki
jäsenvuoden aikana ilmestyvät Saku-lehdet levykkeellä postitse kotiinsa. Ja
mikä tärkeintä, jäsenmaksuilla rahoitetaan yhdistyksen toimintaa, kuten ta-
pahtumien järjestämistä.
 
Jäseneksi liittyminen tapahtuu maksamalla vuoden 1999 jäsenmaksu 50 markkaa
(tai 100 markkaa, mikäli haluat Saku-lehtien  kotiinkannon)  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n pankkitilille tilinumeroon:
 
@{b}Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355 @{ub}
 
Pankkisiirtolomakkeen viestilaatikkoon tulee kirjoittaa jäsenen nimi,  pos-
tiosoite sekä mahdollisesti  puhelinnumero  ja  sähköpostiosoite.  Mainitse
myös kyseessä olevan vuoden 1999 jäsenmaksu. Älä käytä viitenumeroa.
 
Jos jäsentietojen antamisessa ilmenee epäselvyyksiä, ota yhteyttä yhdistyk-
sen sihteeriin Veli-Matti Vuorensyrjään. Hänet tavoittaa parhaiten puhelin-
numerosta 040-525 4363. 
@endnode
@node ISKULAUSEET "Saku 5 v. -kilpailu"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 5 v. -kilpailu @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Sakun viisivuotisen taipaleen kunniaksi järjestimme lehden edellisessä  nu-
merossa kilpailun, jossa pyydettiin keksimään  naseva  iskulause  Amigalle,
Saku-lehdelle tai Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle. Iskulauseita mahdollisesti
sitten käytettäisiin yhdistyksen tai lehden materiaalissa. Voittajille  lu-
vattiin pari tuhtia paketillista yhdistyksen varastoihin kuluneiden vuosien
varrella kertyneitä palkintolahjoituksia. Paitsi että toivoimme hyviä  slo-
ga-nehdotuksia, halusimme näin saada ikääntyvimmät varastoissamme  homehtu-
vat Amiga-tuotteet kiertoon ja käyttöön!
 
Kilpailu tuotti mm. seuraavanlaisia iskulauseideoita:
 
- "Saku, jo viisi vuotta Amigaa."
 
- "Hanki Saku tää, niin et jälkeen/katumaan jää."
 
- "Saku - hyvä maku!"
 
- "Saku, the future of Finnish AMIGA users!"
 
- "Kaikki hyvä loppuu aikanaan - paitsi Amiga."
 
- "Saku, järkevän ihmisen valinta."
 
- "Entering Saku-zone; beware of well-written articles!"
 
- "Saku, viisi vuotta järkevän asian puolesta!"
 
- "Valosta varjoon ja takaisin - Saku loikkii aina vain!"
 
- "Saku, lähempänä totuutta!"
 
- "Saku Sammakko kosiomatkallaan, morsiona koko maailma/Suomi."
 
- "Saku-lehti on rehti."
 
Mikään ehdotuksista ei noussut kirkkaasti yli muiden, joten päätimme  arpoa
voittajat kaikkien osallistuneiden kesken. Arpaonni suosi tällä kertaa Oli-
ver Kruusia Helsingistä  ja  Jani  Paavilaista  Hämeenlinnasta.  Oliverille
lähtee seuraavanlainen paketti:
 
- Akira-peli
- Amiga 4 Exec -kirja
- Amiga Plus -lehti (9/97, levykepainos)
- HyperCache Professional 2.0 -ohjelma
- NetNews Offline Volume 1 -kokoelmaromppu
- On The Ball League Edition -peli
- Super Autos 94/95 -kokoelmaromppu

Janille postitetaan yhtälailla pulska kokoelma:

- Amiga 4 Exec -kirja
- Gulp!-peli
- NetNews Offline Volume 1 -kokoelmaromppu
- The Official AMOS PD Library CD -kokoelmaromppu
- Super Autos 94/95 -kokoelmaromppu
- Wico Ergostick -peliohjain

Onnea voittajille ja kiitos kaikille kilpailuun osallistuneille!
 
Erityinen kiitos palkintoja lahjoittaneille yrityksille: Amigator, Broadli-
ne Oy, Gentle Eye Ky ja Tsunami Trading. Kilpailun  järjestelyistä  vastasi
Janne Siren. 
@endnode
@node HALLITUKSEN_KOKOUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/98"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 3/98 @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY.                                   KOKOUSMUISTIO
HALLITUS 1997-1998
                                                             1.8.1998
 
HALLITUKSEN KOKOUS 3/98 @{ub}
 
 
AIKA        1. elokuuta kello 13.30 - 19.50
 
PAIKKA      Espoon keskus, Janne Pikkaraisen koti
 
LÄSNÄ       Janne Sirén, puheenjohtaja
            Tomi Jaskari
            Simo Koivukoski
            Janne Pikkarainen, sihteeri
            Tapani Tanskanen
 
 
@{b}1
Tilikausi päättyi, tilit selviksi @{ub}
 
Kokouksen keskeisenä teemana ja tärkeimpänä käsiteltävänä asiana oli  käydä
yhdistyksen kulunut tilikausi (1.7.97 - 31.6.98) läpi  ja  valmistella  sen
esittelyä tilintarkastajille ja vuosikokoukselle.
 
Ensimmäisenä keskustelua herättivät viitenumerot  ja  muut  pankkitoiminnan
koukerot. Todettiin, että viitenumerosotkun aiheuttamia puuttuvia osoittei-
ta oli saatu kiitettävästi, mutta varsinkin yksi puuttuva kotiinkanto-osoi-
te on yksi aivan liikaa. Osoitteiden selvittämiseksi aiotaan  mahdollisuuk-
sien rajoissa käyttää jäsenen oma-aloitteisen ilmoittamisen lisäksi numero-
tiedustelua ja muita vaihtoehtoja. Edelleen, jäseniä  kehotetaan  kuitenkin
ilmoittamaan, mikäli  osoitetietojen  epäillään  olevan  vanhentuneita  tai
puuttuvan tyystin jäsenrekisteristä.
 
Paljon keskustelua ja eriäviä mielipiteitä syntyi myös viitenumeroiden mah-
dollisesta jatkokäytöstä. Mielipiteenvaihdon seurauksena tultiin siihen tu-
lokseen, että ensi hätään vain parannetaan nykyisiä  liittymisohjeita  tar-
peen mukaan, eikä käytetä viitenumeroita sotkemassa kuvioita. Viitenumerot-
tomat maksut aiheuttavat kuitenkin yhdistykselle kuluja, joten  tulevaisuu-
dessa tullaan mahdollisesti antamaan jokaiselle jäsenelle oma  jäsennumero,
joka olisi samalla viitenumero ja jolla voisi maksaa ensimmäisen  jäsenmak-
sun jälkeen tulevat jäsenmaksut, mikäli yhteystiedot  ovat  pysyneet  enti-
sellään.
 
Tomi Jaskari tutkii tilitapahtumien mahdollista  käsittelyä  konekielisessä
muodossa nykyisen paperirumban sijaan. Tomi tutkii  myös  Suvi  Koivukosken
tekemän pohjatutkimuksen perusteella yhdistyksen  yleishyödyllisyyden  vah-
vistamista ja sitä kautta mahdollisuuksia kerätä toiminnalle  lisärahoitus-
ta. Liittymisen virtaviivaistamiseksi puolestaan  ehdotettiin  yhtä  ainoaa
jäsenmaksua, mutta todettiin kotiinkannon olevan kuitenkin hyvä palvelu  ja
toteutettavissa järkevän työmäärän puitteissa vain nykyisessä maksullisessa
muodossaan.
 
Tomi Jaskari laskee tilit ja ottaa mahdollisimman pian  yhteyttä  tilintar-
kastajiin. Samalla vahvistettiin Tomi Jaskarin ja  Veli-Matti  Vuorensyrjän
yhteistyön jatkaminen jäsentietokannan sekä yhdistyksen pankkitilin  hoita-
misessa. Muu hallitus keskittyy varsinaisen julkisen yhdistystoiminnan  ke-
hittämiseen. Pohdittiin myös muutamien jäsenten esittämää toivomusta  saada
jäsenmaksun uusimiseen pankkisiirtolomake automaattisesti vuoden vaihteessa
kotiin. Todettiin kuitenkin tämän olevan hyötyyn nähden työlästä ja kallis-
ta.
 
Aiheen lopuksi esitettiin hauska ajatus jäsenmäärien kuukausittaista  vaih-
telua kuvaavasta käppyrästä yhdistyksen kotisivuille.  Sama  käppyrä  tulee
olemaan saatavilla myös äänimuodossa. Tomi Jaskari hoitaa  määrien  lasken-
nan, Janne Sirén vääntää käppyrän ja Janne Pikkarainen huhkii kasaan  samp-
len. Jäsenmääriä tutkailtaessa näkyi selvästi, että toiminnan vilkastuminen
Saku 97 -tapahtuman jälkeen on todella näkynyt tilitapahtumissa: heinäkuus-
ta pitkälle syksyyn oli hiljaista, ja vuoden 1997 lopusta tähän päivään uu-
sia jäseniä on ilmaantunut kuin sieniä sateella.
 
 
@{b}2
Vuosikokous kenties jo elokuussa @{ub}
 
Yhdistyksen säännöt edellyttävät, että vuosikokous järjestetään heinä-syys-
kuussa. Tällä kertaa kokousta kaavaillaan elokuun lopulle.
 
Kokouspaikkaa päätettiin vaihtaa Heurekan nostettua tuntuvasti viikonloppu-
hinnoitteluaan. Kokouspaikkaideoita Vantaalta esitettiin  neljä:  Sokos-ho-
telli, Koulun tietotekniikkakeskus, Vantaan pääkirjasto ja  varalla  Tiede-
keskus Heureka. Tomi Jaskari oli tutkinut myös Espoon tarjoamia vaihtoehto-
ja, mutta sopivia ei ollut oikein löytynyt. Tomi  selvittää  mahdollisimman
pian, mikä Vantaan vaihtoehdoista sopii meille parhaiten.
 
Edellytyksiä tapahtumapaikalle asetettiin seuraavasti: riittävästi tilaa ja
mukavia istumapaikkoja sekä siistit ja edustavat tilat. Videotykki ja piir-
toheitin ovat tietenkin plussaa. Lisäksi tapahtumapaikan valinta  on  tasa-
painoilua ihanteen "tilaa kaikille jäsenille" ja käytännön kokemuksen "har-
va sinne kuitenkaan vaivautuu" välillä. Hallitus  arvioi,  että  kokoukseen
saapuu alle 30 jäsentä.
 
Tilaisuuden kestoksi arvioitiin noin neljä tuntia, josta ensimmäinen  tunti
käytettäisiin valmisteluun, kaksi tuntia itse kokoukseen ja  kenties  tunti
kokousperinteen mukaiseen Amiga-tuotteiden esittely-  ja  myyntitoimintaan.
Suomen Amiga-yrityksiltä päätettiin tiedustella halukkuutta osallistua  ko-
koukseen, mutta ennen kaikkea rakentamaan yhdistyksen  toimintaa  ja  siinä
sivussa tarjoamaan kokousvieraille mahdollisuutta hypistellä ja  ostellakin
jotain.
 
Tärkeintä vuosikokouksessa on keskustella yhdistyksen toiminnasta  ja  val-
mistautua seuraavaan vuoteen. Mistään Saku-tapahtumien kaltaisesta massati-
laisuudesta ei tule olemaan kysymys. Kokouskutsut lähetetään jäsenille heti
kun kokoustilat on varmistettu ja kutsut asianmukaisesti  kasattu.  Kokous-
kutsu tulee olemaan tavalliseen tapaan esillä myös mm. yhdistyksen  kotisi-
vuilla.
 
@{b}3
Postituslista häädetään, uusi koti tarjolla @{ub}
 
Helsingin yliopisto vaatii Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  postituslistan  lo-
pettamista, sillä sen käyttö ei enää opiskelijatoiminnan ulkopuolisena vas-
taa laitoksen politiikkaa. TKK:n DOT-kerho on tarjonnut nykyistä  vastaavaa
kotia postituslistalle ja tarjoukseen päätettiin tarttua. Janne Sirén  huo-
lehtii yksityiskohdista. Esitettiin myös toivomus, että postituslista  voi-
taisiin  jakaa  kahtia  tiedoituslistaksi  ja   keskustelulistaksi,   mutta
käytännön mahdollisuuksista jakaa listaa ei vielä ole varmuutta.
 
 
@{b}4
Saku 99 iskee vuoden kuluttua @{ub}
 
Luonnollisesti uuden Saku-tapahtuman järjestäminen herätti  runsaasti  kes-
kustelua, olihan Saku 98 onnistunut yli odotusten. Kokouksessa tutustuttiin
koko hallituksen voimalla Saku 98:n saamaan  julkisuuteen  englantilaisissa
Amiga Format ja CU Amiga -lehdissä. Todettiin  kansainvälisen  lehdistötie-
dottamisen onnistuneen todella erinomaisesti. Saku 98 on kuitenkin  hiljal-
leen loppuun lypsetty, ja nyt on aika keskittyä tulevaan.
 
Hallitus totesi luottavansa siihen, että Amigan tilanne reilun  vuoden  ku-
luttua on riittävä tapahtuman järjestämiseen. Todettiin, että  ennen  uuden
malliston ilmestymistä alamäkeä voi olla havaittavissa, mutta sitä  suurem-
malla syyllä tapahtuma järjestetään. Amiga-yritysten  tulevaisuudesta  Suo-
messa ei oltu yhtä varmoja ja varauduttiinkin siihen mahdollisuuteen, ettei
viittä kotimaista yritystä enää vuoden kuluttua ole esittelijöinä. Yhdistys
tietenkin toivoo, että näytteilleasettajia olisi enemmänkin  kuin  edellis-
kerran viisikko.
 
Usko tulevaisuuteen pysyy kuitenkin  vankkana,  ja  merkittävänä  askeleena
eteenpäin toivotaan Saku 99 -tapahtuman vetonaulaksi Amigan  uutta  develo-
per-konetta AmigaOS 4.0:lla varustettuna. Amigan tie tulevaisuuteen on vih-
doinkin kartoitettu, ja Suomen Amiga-käyttäjät ry. aikoo olla mukana koneen
uudessa tulemisessa, jota odoteltaessa Saku 99:n kaltaisen  tapahtuman  to-
dettiin olevan erinomainen tapa pitää  maamme  Amiga-markkinoita  hereillä.
Näin ollen hallitus päätti ryhtyä toimeen päättäväisellä mielellä  jo  nyt,
vaikka itse tapahtumapäivää kaavailtiin vuoden 1999 syyskuun alkuun.  Janne
Sirén ottaa totuttuun tyyliin projektin hoitaakseen.
 
Ulkomaista tarjontaa päätettiin laajentaa mahdollisuuksien rajoissa.  Petro
Tyschtschenkoa toivottiin  luonnollisesti  paikalle  ja  lisäksi  edustajia
muilta kuuluisilta  Amiga-alan  yrityksiltä,  esimerkiksi  Phase  5:ltä  ja
Cloantolta. Ulkomaisilta yrityksiltä päätettiin myös ajoissa  tilata  esit-
teitä tapahtumassa jaettavaksi ja todettiin, että  Saku  98:n  saaman  kan-
sainvälisen lehdistöhuomion ansiosta uuden tapahtuman järjestäminen  lienee
tältä osin hieman helpompaa.
 
Tapahtumapaikaksi ajateltiin taas kerran Heurekaa, jonka tilat, varustus ja
toimintatavat ovat tulleet tutuiksi. Tällä kertaa tosin kaavailtiin  tapah-
tumatilojen  laajentamista  edelleen  auditorion  jatkuvaan  käyttöön  sekä
väliaulaan. Hintaa massiivisten näyttelytilojen vuokraamiselle kyllä tulee,
mutta kuluja ajateltiin mahdollisesti kattaa pyytämällä  pientä  osallistu-
mismaksua näytteilleasettajilta. Raha-asioista puhutaan tarkemmin kuitenkin
vasta kun tilat on lyöty lukkoon ja hinta selvillä.
 
Esitettiin huolenaihe Heurekan tilojen epäkäytännöllisyydestä,  mutta  kes-
kustelun jälkeen todettiin Heurekan edustavuuden  ja  tilojen  erikoisuuden
olevan enemmänkin mahdollisuus kuin ongelma. Heurekan tuttuus on myös  mer-
kittävä plussa hankkeessa, joka muuten synnyttää pakostikin niin paljon ky-
symysmerkkejä. Internet-yhteyden toiminta pitää tosin tällä kertaa  varmis-
taa ajoissa, ja sitä voitaisiin hyödyntää IRC-yhteyden lisäksi  esimerkiksi
Web-kameralla. Ehdittiinpä Web-kameran yhteyteen ehdottaa jo "bongaa Petro"
-kilpailuakin.
 
Puhetta oli myös  aikaisempaa  paremmista  palkinnoista  ja  jonkinlaisesta
karkki- tai keksitarjoilusta. Järjestäjille ajateltiin teettää kunnon  pai-
dat sekä hankkia siistit nimilaput.  Kyselyn  täyttämistä  varten  ostetaan
laatikollinen kyniä.
 
Runsasta julkisuutta pidettiin tärkeänä, ja tiedottamista  ajateltiin  laa-
jentaa esimerkiksi radion tietokoneaiheisiin ohjelmiin, joista  esimerkkinä
mainittiin Lahden paikallisradion Rytmiradion Sähköpaimen.  Päänvaivaa  ai-
heutti kuitenkin se, kuinka aikaisin  mainostaminen  kannattaisi  aloittaa.
Todettiin, ettei tapahtumaa kannata voimalla hypettää liian aikaisin, mutta
pieni esimainos logon ja ennakkointron voimalla voisi tehdä terää vielä ku-
luvan vuoden puolella. Näin ajatus tapahtumasta  iskostuisi  ihmisten  mie-
liin, ja samalla tekemisen meininki näkyisi yhdistyksen kulissien takaa.
 
Tapahtuman logo ja kutsuintrot herättivät  kokouksen  päätteeksi  runsaasti
keskustelua. Ideoita pursuteltiin demoja katselemalla ja logoon kaavailtiin
jonkinlaisia diskosävyisiä valokiiloja. Logon toteuttavat  Janne  Sirén  ja
Janne Pikkarainen. Janne Pikkarainen ottaa lisäksi tehtäväkseen koordinoida
introjen tekijäryhmän.
 
 
@{b}5
Muut esille tulleet asiat @{ub}
 
Amigatorille lahjoitettiin kaksi Amiga-julistetta Assembly '98  -tapahtuman
myyntikojua varten. Amiga Internationalilta saatuja julisteita ollaan  lah-
joitettu lisäksi Motorola Inside '98 -tapahtumalle ja  palkinnoiksi  yhdis-
tyksen aktiivihenkilöille sekä kilpailujen voittajille. Julisteita on vielä
jäljellä 20 kappaletta ja niitä käytetään jatkossakin huolella harkiten.
 
Mietittiin yhdistyksen mahdollisuutta sponsoroida  esimerkiksi  Assemblyjen
kaltaisten tapahtumien Amiga-osuutta.
 
Esitettiin ajatus järjestää joulun alla Saku-pikkujoulut.
 
Tomi Jaskari poistui kokouksesta kello 16.20 ennen kohtaan 4 siirtymistä.
 
Kiitos kokousjärjestelyistä Janne Pikkaraiselle ja Janne Sirénille. 
@endnode
@node VUOSIKOKOUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1998"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous 1998 @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry. kokoontui vuoden 1998 sääntömääräiseen  vuosiko-
koukseensa 23. elokuuta tiedekeskus  Heurekaan,  josta  oli  varattu  kaksi
ryhmätyötilaa kuudeksi tunniksi vuosikokousta ja vapaamuotoista esittelyti-
laisuutta varten. Tilaisuus oli avoin kaikille.
 
Varsinaisen  vuosikokouksen  kulku  selviää  yksityiskohtaisesti  oheisesta
@{" pöytäkirjasta " link POYTAKIRJA}. Kokoukseen osallistui 21 henkilöä, mikä osoittautui  koko-
uksen luonteen ja varattujen tilojen suhteen ihanteelliseksi määräksi. Kes-
kustelu pysyi vireänä, kukaan ei nukkunut ja asiat saatiin halki, poikki ja
pinoon aikataulun puitteissa. Yhdistys oli myös järjestänyt ilmaisen  kark-
ki- ja limsatarjoilun, joten aivan ilman virvokkeitakaan ei kokousväen tar-
vinnut puurtaa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Vuosikokous_1.JPG"} @{i}Vuosikokoukseen osallistui kiitettävät 21 henkilöä. @{ui}
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Vuosikokous_2.JPG"} @{i}Tomi Jaskari isännöi, Janne Siren karkasi kameran taakse. @{ui}

Kokouksen jälkeen järjestettiin  esittelytilaisuus,  johon  saapuivat  myös
Broadline Oy ja Gentle Eye Ky myymään Amiga-tuotteita. Esillä ja  myynnissä
oli mm. PowerPC-kiihdyttimiä, Cybervision PPC -näytönohjain ja koko  joukko
muita uusia Amiga-tuotteita. Yhdistys esitteli Cloanton Amiga Forever -Ami-
ga-emulaattoria PC:llä sekä emulaattorin verkkomahdollisuuksia yhdistettynä
nollamodeemikaapelilla Amiga 1200:n. Picasso  IV:n  Paloma-AV/TV-moduulilla
puolestaan pyöriteltiin Saku 98 - ja Motorola Inside '98  -videoita  Amigan
ruudulla.
 
Kotimaista Amiga-osaamista olivat paikalla edustamassa kolmiulotteisen ava-
ruustaistelupelin Lambdan tekijä Mikko Kallinen, joka demosi pelin  uusinta
kehittelyversiota. Lambda alkaa näyttää yhä enemmän ja enemmän peliltä - ja
millainen peli siitä tuleekaan... Mikko oli tehnyt esittelytilaisuutta var-
ten peliin jo pienen tehtävänkin, jossa hyperavaruudesta ilmestyy rahtialus
kannoillaan kolme vihollisen hävittäjää.  Tehtävänä  oli  sitten  puolustaa
rahtialusta. Alusten ilmestyminen hyperavaruudesta oli toteutettu  elokuva-
maisin kohtauksin, jotka loivat todella mahtavan tunnelman.
 
Lisäksi Janne Jalkanen esitteli varsin kyvykkääksi osoittautunutta  PPT-ku-
vankäsittelyohjelmaansa. Yhdistys jakoi myös Amiga-tarroja ja järjesti sam-
makonpiirtokilpailun, jonka voittaja Antti Hämäläinen  palkittiin  Personal
Paint 7.1 -piirto-ohjelmalla. Kilpailuun osallistui tosin vain kaksi työtä.
Esittelytilaisuudessa  vieraili noin 40-50 tietokoneharrastajaa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Hamalainen.IFF"}  Antti Hämäläinen

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Murto.IFF"}  Valtteri Murto

Kiitos Cloantolle palkintolahjoituksista sekä Cloantolle ja Amiga  Interna-
tionalille tarralahjoituksista. Kokouksen järjestelyistä vastasi Janne  Si-
ren. Tilanvarauksesta, yhdistyksen oikeudellisista  asioista  ja  jäsenkut-
suista huolehti Tomi Jaskari. Valtteri Murto, Timo Kemppaala ja Simo Koivu-
koski järjestivät lisäksi paikalle koneita, hankkivat virvokkeita ja  avus-
tivat esittelyissä. Kiitos myös kaikille muille kokouksen ja esittelytilai-
suuden järjestämiseen osallistuneille.
 
Lisää valokuvia kokouksesta ja esittelytilaisuudesta löydät  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n kotisivuilta  osoitteesta  http://batman.jytol.fi/~saku/  ja
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. 
@endnode
@node POYTAKIRJA "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY                                        PÖYTÄKIRJA
 
                                                                 13.9.1998
 
YHDISTYKSEN VUOSIKOKOUS 1998 @{ub}
 
 
AIKA        23. elokuuta kello 13.10 - 14.45
 
PAIKKA      Vantaa, Tiedekeskus Heurekan ryhmätyötilat B-C
 
LÄSNÄ       Tomi Jaskari, puheenjohtaja
            Janne Sirén, sihteeri
            19 jäsentä (liite 1)
 
 
@{b}1
Kokouksen avaaminen ja toimihenkilöiden nimeäminen @{ub}
 
Puheenjohtaja Tomi Jaskari avasi kokouksen kello 13.10 tiedekeskus Heurekan
ryhmätyötiloissa B-C Vantaalla 23.8.1998. Kokouskutsut oli lähetetty  jäse-
nille postitse, lisäksi kokouksesta oli tiedotettu uutisryhmissä, purkeissa
ja yhdistyksen kotisivuilla.
 
Kokouksen puheenjohtajaksi valittiin Tomi Jaskari, sihteeriksi Janne Sirén,
pöytäkirjantarkistajiksi Linus Silvander ja Pasi Lagerroos. Ääntenlaskijoi-
ta ei tarvittu.
 
Kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus todettiin (liite 1) sekä hyväksyt-
tiin työjärjestykseksi yhdistyksen  kotisivuilla  sekä  kokouksessa  jaetun
esityslistan kohdat 5-12.
 
Esitettiin kokoustilaisuuden ohjelma, joka muodostui sääntömääräisestä vuo-
sikokouksesta ja sitä seuranneesta vapaamuotoisesta esittelytilaisuudesta.
 
Pahoiteltiin kokouksen pikaista koollekutsumista, syynä kahden  hallituksen
jäsenen sekä yhden varajäsenen parhaillaan suorittama varusmiespalvelus.
 
@{b}2
Toimintakertomus, talousarvio ja jäsenmaksu @{ub}
 
Todettiin, ettei tilinpäätös ole valmis  eikä  tilintarkastajien  lausuntoa
voida täten saada. Tilien laskemiseen tarvittava kesäkuun tiliote  puuttuu.
Hallitukselle annettiin tehtäväksi valmistella ja tarkistuttaa  tilinpäätös
mahdollisimman pian kokouksen jälkeen.
 
Tilinpäätöstä ei voitu vahvistaa eikä myöskään myöntää vastuuvapautta  hal-
litukselle 1997-1998.

Esitettiin vuosikertomus 1997-1998:

- Saku 97 keräsi ansaittua huomiota ja palautti uskon yhdistykseen.
- Saku #23 palautti lehden julkaisurytmin ruotuun ja  uskottavuus  parantui
  jälleen.
- Joulu-Saku 1997 herätti hilpeyttä ja nosti mielialoja jäsenten keskuudes-
  sa.
- Osallistuminen Bitit & Webit -tapahtumaan oli pienimuotoinen,  mutta  ra-
  kentava ja rohkaiseva kokemus.
- Saku-rompulle kerättiin yhdistyksen koko historia yksiin kansiin.
- Saku 98 oli menestys kaikilla asteikoilla, ja seurauksena  oli  runsaasti
  julkisuutta.
- MTV3:n Tilt!-esiintyminen toi vihdoinkin Amigan hetkeksi kansalliseen te-
  levisioomme.
- Tilattiin Amiga Internationalilta halpoja Amiga A1200  -paketteja  haluk-
  kaille jäsenille.
- Saku #25 oli pulskin Saku-lehti koskaan.
- Vuosikokous 1998 yhdisteli kokouksen ja Amiga-esittelyitä.
- Yhdistyksen kotisivut ovat saaneet runsaasti uutta sisältöä.
- Jäseniä oli enemmän kuin koskaan aikaisemmin, yli 130.
 
Esitettiin vuosina 1994-1998 saatujen  jäsenmaksujen  määrät  kuukausittain
(liite 2).

Esitettiin toimintasuunnitelma vuodelle 1998-1999:

- Anu Seilonen aloittaa Saku-lehden uutena päätoimittajana. Lehden  julkai-
  surytmiksi kaavailtiin 3-4 numeroa vuodessa.
- Ei järjestetä kevätkokousta vaan säästetään rahaa, voimia ja ideoita syk-
  syn tapahtumaan.
- Järjestetään Saku 99 -tapahtuma syksyllä 1999 tiedekeskus Heurekassa.
- Pienimuotoinen vuosikokous 1999  järjestetään  heinä-syyskuussa  erillään
  Saku 99 -tapahtumasta. Kokouspaikaksi ehdotettiin jotain Heurekaa halvem-
  paa, esimerkiksi koulua. Todettiin  kuitenkin kokouspaikan  vaatimukseksi
  riittävä edustuskelpoisuus.
- Kansainvälistä toimintaa ja yhteistyötä tulee  kehittää  edelleen.  Janne
  Sirén on valittu Amiga User Group Networkin Suomen edustajaksi.
 
Esitettiin jäsentavoite ja talousarvio vuodelle 1999:
 
- Jäsentavoite 100 henkeä.
- Jäsentuottotavoite 7500 markkaa.
- Vuosikokouksen kulut 2500 markkaa.
- Saku 99 -järjestelykulut 5000 markkaa.
 
Yhdistyksen jäsenmaksuksi vuodelle 1999 hyväksyttiin 50 markkaa.  Myös  100
markan jäsenmaksua ehdotettiin, mutta ehdotus ei saanut  enemmistön  kanna-
tusta. Kotiinkantomaksuksi hyväksyttiin 50 markkaa. Jäsenmaksuna  voi  myös
maksaa 100 markkaa ilman kotiinkantoa, jolloin ylimääräiset 50 markkaa las-
ketaan lahjoitukseksi.
 
Annettiin hallitukselle tehtäväksi tutkia kokouskutsujen kehittämistä, tar-
koituksena antaa jäsenille valinnanvapaus kirjeen ja  sähköpostin  välillä.
Lisäksi hallitus järjestelee henkilökohtaisten viitenumeroiden  käyttöönot-
toa.
 
 
@{b}3
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen vaali @{ub}
 
Hallitukseen valittiin sääntöjen mukaiset viisi varsinaista jäsentä ja vii-
si varajäsentä.
 
Varsinaiset jäsenet:
 
- Tomi Jaskari (pj.)
- Simo Koivukoski
- Janne Pikkarainen (ei paikalla)
- Valtteri Murto
- Janne Sirén (vpj.)

Varajäsenet:

- Boogie
- Timo Kemppaala
- Ari Latvaniemi
- Tapani Tanskanen (ei paikalla)
- Veli-Matti Vuorensyrjä (ei paikalla)
 
 
Poissaolleiden jäsenehdokkaiden halukkuus oli varmistettu etukäteen.
 
Valittiin myös tilintarkastaja ja hänelle yksi varamies.
 
Tilintarkastaja: Janne Lardot
Varamies: Pasi Lagerroos
 
 
@{b}4
Esitettiin ja hyväksyttiin yhdistykselle logo @{ub}
 
Sammakkologo (liite 3) hyväksyttiin yhdistyksen viralliseksi logoksi  tois-
taiseksi. Logon piirsi Jari Jokivuori ja jälkikäsitteli Janne Sirén.
 
Todettiin, että logon resoluutio on heikko  ja  että  pelkkä  voimasammakko
tarvitsisi pullistelulleen jonkun kohteen, esimerkiksi kyltin, jossa  olisi
teksti "Saku", yhdistyksen nimi ja yhteystiedot tms. Logoa kuitenkin tarvi-
taan heti, eikä muuta ole tarjolla. Hallituksen tehtäväksi annettiin  uuden
logokilpailun järjestäminen paremmalla ohjeistuksella kuin aikaisemmin.
 
 
@{b}5
Keskusteltiin Saku 99 -tapahtuman järjestämisestä @{ub}
 
Tuotiin esille seuraavat ajatukset:
 
- Pöytätilaa tarvitaan enemmän.
- Heurekan  auditorion   videotykki  on  toimivaksi  testattu,  otetaan  se
  käyttöön.
- Uusia pelejä esittelyyn ja lista esiteltävistä  peleistä.  Lisää  koneita
  esittelyihin, vain yksi esiteltävä tuote konetta kohden.
- Oma-aloitteisuuden merkitystä painotettiin, tarjoa konettasi ja  kokemus-
  tasi esittelyihin.
- Grafiikkakortin tms. asennussulkeiset, leikkimielinen kilpailu.
- Yhdistyksen puolelta käytössä kolme vanhaa Amiga 2000 -laitteistoa.
- Amiga 1000 avattuna ja Amigan historian esittely.
- Historiahylly Amigan vanhoista oheislaitteita (esim. A570).
- Kutsutaan Amiga-ammattilaisia paikalle (esim. Kivenpyörittäjien kylän te-
  kijät tms.).  Kuultiin kokouksen jälkeen  alan ammattilaisen arvio,  että
  Suomessa  on noin  200 Amigaa  ammattikäytössä,  mutta suurin  osa ei ole
  kiinnostunut  kuitenkaan siitä,  että kyseessä on juuri Amiga.  Tämä vai-
  keuttanee vieraiden saamista.
- Tekijänoikeudelliset asiat selvitetään huolella ja huolehditaan  kunnolla
  luvista sekä  ilmoituksista viime vuoden tapaan.  Selvitetään, mitä lupia
  tarvitaan kaupallisten,  Amiga-aiheisten videofilmien julkiseen esittämi-
  seen (esim. Deathbed Vigil).
- Päivämääräksi kaavailtiin alkusyksyä, jolloin Amiga-maailmassa on  perin-
  teisesti ollut muuten  melko hiljaista.  Viikonpäiväksi sovittiin alusta-
  vasti lauantai.
- Amigan edustaja ja muita ulkomaisia vieraita kutsutaan paikalle.
- Vieraiden aikataulut rajoittavat mahdollisuuksia, ja  peruutuksiinkin  on
  syytä varautua. Julkilausumien tulee olla varovaisia, mutta ei liian vai-
  suja.
- Keskusteltiin mahdollisuudesta järjestää tapahtuma muualla kuin Heurekas-
  sa.
 
 
@{b}6
Muut esille tulleet asiat @{ub}
 
Keskusteltiin yhdistyksen yleishyödyllisyydestä ja  verovapaudesta.  Todet-
tiin, ettei yhdistyksen tarkoitus ole nyhtää rahaa vaan avata uusia mahdol-
lisuuksia lisärahoituksella.  Hallituksen  tehtäväksi  annettiin  selvittää
yleishyödyllisyyteen ja pienimuotoiseen  verovapaaseen  myyntiin  liittyvät
oikeudelliset asiat.
 
Pohdiskeltiin Amigan tulevaisuutta ja tulevaisuuden Amigaa. Yhdistys ei ole
huolissaan, sillä nykyisissäkin koneissa riittää tehoa  vielä  pitkään,  ja
tulevaisuudessa häämöttää selvä päämäärä.
 
Saku-lehteen esitettiin artikkeli-ideoita:
 
- Puukotelo Amigaan. Tällainen oli kokoustilaisuudessa esillä.
- Suomalaisia Amiga-käyttäjiä,  -ohjelmia  ja  -osaamista  entistä  enemmän
  esille.
 
Esitettiin ajatus vierailijakyselyn järjestämisestä yhdistyksen kotisivuil-
la.
 
 
@{b}7
Kokouksen päättäminen @{ub}
 
Kokous päätettiin kello 14.45.
 
Tomi Jaskari Janne Sirén
puheenjohtaja sihteeri
 
 
@{b}8
Pöytäkirjan tarkastus @{ub}
 
Olemme tarkistaneet pöytäkirjan ja todenneet sen vastaavan  kokouksen  kul-
kua.
 
Linus Silvander         Pasi Lagerroos
pöytäkirjantarkastaja   pöytäkirjantarkastaja
 
 
@{b}9
Liitteet @{ub}
 
Liite 1 - Osallistujat
 
Boogie, Johannes Heinonen, Ismo Huovinen, Tomi Jaskari, Tomi  Jokela,  Timo
Kemppaala, Simo Koivukoski, Ville Korhonen, Pasi Lagerroos,  Janne  Lardot,
Ari Latvaniemi, Valtteri Murto, Marko Niemimaa, Risto Räikkä, Jani  Saijos,
Ville Sarell, Timo Sievänen, Linus Silvander, Janne Sirén, Simo Tuominen ja
Janne Vallioniemi.
 
Liite 2 - Yhdistyksen jäsenyydet kuukausittain vuosina 1994-1998 

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite2A.GIF"}  1994
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite2B.GIF"}  1995
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite2C.GIF"}  1996
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite2D.GIF"}  1997
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite2E.GIF"}  1998
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite2F.GIF"}  1994 - 1998
 
Liite 3 - Yhdistyksen logo 

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Liite3.JPG"}
 
Liite 4 - Kokouskutsu
 
SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY                                 VUOSIKOKOUSKUTSU
 
                                                          12.8.1998
 
 
Hyvä jäsen,
 
Yhdistyksen sääntömääräinen vuosikokous on tiedekeskus  Heurekassa  sunnun-
taina 23.8. kello 13 - 15. Virallisen kokouksen jälkeen on luvassa  esimer-
kiksi tuote-esittelyjä. Sinullakin on mahdollisuus  tuoda  esimerkiksi  oma
Amigasi tilaisuuteen ja esitellä jonkin  ohjelman  käyttöä.  Vapaamuotoinen
osuus on vuosikokouksen jälkeen kello 15 - 17.  Heurekasta  poistutaan  hy-
vissä ajoin ennen kello 18.
 
Vuosikokouksessa käsitellään sekä sääntömääräiset  asiat  että  yhdistysten
jäsenten esittämät muut asiat. Tule siis mukaan ja vaikuta ensi vuoden toi-
mintaamme! Jos todella haluat osallistua yhdistyksen toimintaan, niin  suo-
sittelen paikkaa yhdistyksen hallituksessa. Ilmoita mieluusti etukäteen ha-
lukkuudestasi; yhdistyksen hallitus kokoontuu korkeintaan kerran kuukaudes-
sa - tänä vuonna hallitus on kokoontunut vasta kolme kertaa.
 
Tärkeitä käsiteltäviä asioita ovat jäsenmaksun suuruus ensi vuonna, Saku 99
-tapahtuma, sekä yhdistyksen sääntöjen tarkistaminen niin, että yhdistyksen
verovapaus säilyy. Asiaa on valmisteltu hallituksessa ja  sääntömuutoksille
tarvittavat muutoslomakkeet on jo saatu patentti- ja  rekisterihallitukses-
ta.
 
Kokouksen esityslista ei ole vielä valmis. Sitä jaetaan paikanpäällä Heure-
kan aukeamisesta kello 10 alkaen. Sinulla on vielä mahdollisuus saada asia-
si esityslistalle. Saavu paikalle muutenkin  hyvissä  ajoin,  ettei  kokous
häiriinny. Läsnäolijat merkitään nimittäin  pöytäkirjaan  ja  myöhästyminen
viivästyttää  kokouksen  kulkua.  Esityslistan  luonnos  on  valmistuttuaan
nähtävissä Sakun kotisivuilla osoitteessa http://batman.jytol.fi/~saku/.
 
Lisätietoja Heurekan ohjelmasta sekä tulo-ohjeet paikan päälle  osoitteesta
http://www.heureka.fi tai puhelimitse tilaamalla (09) 85799.
 
 
Yhdistyksen puheenjohtaja
 
Tomi Jaskari
 
---
 
Puheenjohtajan puhelinnumero on 050 3 303 784 ja sähköposti
tomi.jaskari@iki.fi.
 
 
Liite 5 - Kokouksen esityslista
 
1. kokouksen avaus;
2. valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkirjantarkistajaa
ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa;
3. todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus;
4. hyväksytään kokouksen työjärjestys;
5. esitetään tilinpäätös, vuosikertomus ja tilintarkastajien lausunto;
6. päätetään tilinpäätöksen  vahvistamisesta  ja  vastuuvapauden  myöntämi-
   sestä;
7. vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja menoarvio sekä liittymis-  ja
   jäsenmaksun suuruus;
8. valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet;
9. valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies,  tilintarkastajan
   toimikausi on 1.10 - 30.9;
10. vahvistetaan tai hylätään  hallituksen  yhdistykselle  valitsema  kruu-
    nupäistä sammakkoa esittävä logo;
11. keskustellaan Saku 99 -tapahtuman järjestämisestä;
12. käsitellään muut esille tulevat asiat. 
@endnode
@node ASSEMBLY "Suomen Amiga-käyttäjät ry. Assembly '98:ssa"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. Assembly '98:ssa @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry. ei varsinaisesti osallistunut Assembly '98  -ta-
pahtumaan, mutta avustimme osaltamme tapahtuman Amiga-demokisaa  sponsoroi-
nutta Amigatoria lahjoittamalla heille myyntipistettä varten kaksi Back for
the future -julistetta. Amigator puolestaan jakoi tilaisuudessa Suomen Ami-
ga-käyttäjät ry:n esitteitä.
 
"Assembly-tapahtuma meni ihan kivasti, ja muutama kaveri innostui laajenta-
maan Amigaansa taas uuteen uskoon.  Saku-esitteitäkin  vierailijat  ottivat
mukaansa, toivottavasti niistä muutama ilmoittautuu Sakun jäseneksi. Tower-
hawk lähti englantilaisen Nerve Axis -ryhmän mukaan, joka voitti  Amiga-de-
mokilpailun Relic-nimisellä demollaan. Voin sanoa, että Relic  pesi  mennen
tullen PC-demotkin, niin hieno se oli! Relic oli Assemblyillä  ainoa  demo,
jonka aikana kuultiin ihmetyksensekaisia  "Oooh!"  ja  "Wau!"-ääniä.  :-)",
kertoi Amigatorin Jukka Aho.
 
Lisätietoja Amigatorista ja heidän tuotevalikoimastaan saat yrityksen koti-
sivuilta osoitteesta http://www.sip.fi/~aho/. Assemblyjen kotisivut puoles-
taan löydät osoitteesta http://www.assembly.org. 
@endnode
@node UUTISET "Uutiset"
<=========================================================================>
 @{b}Uutiset @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

@{b}CU Amigan julkaisu lopetettiin
------------------------------ @{ub}
 
CU Amigan kustantaja EMAP Images päätti lopettaa lehden  julkaisun  kustan-
nussyistä. Kannattamattomaksi ajautunut lehti  on  silti  maailman  myydyin
Amiga-lehti. EMAP päätti  mieluumin  lopettaa  lehden  kunniallisesti  kuin
yrittää viivyttää väistämätöntä kohtaloa leikkaamalla kustannuksia ja kuih-
duttamalla lehti pikku hiljaa kuoliaaksi.
 
Amiga-maailmassa uutinen otettiin murheellisena vastaan. Amiga  Internatio-
nalin Petro Tyschtschenko, HiSOFT Systemsin David Link,  Crystal  Softwaren
Andre Reed, White Knight Technologyn Ian Greenaway, Active Technologyn  Ch-
ris Wiles sekä Amiga Formatin päätoimittaja Nick Veitch ilmaisivat  viimei-
sessä numerossa kiitollisuutensa lehdelle.
 
Jäähyväisartikkelissa "Bye, Bye Baby" muisteltiin lopuksi vuosien  varrella
sattuneita mokia. Vuoden 1995 syyskuun numeron  sisällysluettelosta  puolet
oli suoraan edellisestä numerosta. Vuoden 1997  kesäkuun  numeron  kaikista
ulkomaille lähteneistä kappaleista unohtuivat kansiromput pois.  Muuan  pe-
liarvostelun ruutukaappauksissa vilahteli kerrassaan  hävytön  pelaajanimi.
Ja olipa tämän vuoden heinäkuun numerossa vielä väärä viivakoodi.
 
Koko CU Amigan toimitus on pahoillaan lehden lopettamisesta ja haluaa  vil-
pittömästi kiittää kaikkia, jotka auttoivat tekemään CU  Amigasta  maailman
myydyimmän Amiga-lehden. Jäljelle jäävä ikävä on molemminpuolinen.
 
Lisätietoja: http://www.cu-amiga.co.uk
 
 
@{b}Village Tronicin suunnitelmia
----------------------------- @{ub}
 
Village Tronic uudistaa kotisivujaan. Uusien sivujen pitäisi olla  valmiina
lokakuun puoliväliin mennessä. Sivuille luvataan  lisää  asiakastukea  sekä
mahdollisuus ostaa tuotteita suoraan sivujen kautta. Village  Tronic  osal-
listuu myös Computer 98 -messuille  Kölnissä.  Messuilla  yritys  esittelee
tuotteitaan ja myy uutta Ariadne II -korttiaan. Ariadne II on 10  MBit  Et-
hernet-kortti Zorro II -Amigoille, ja siihen voidaan kenties  liittää  I/O-
laajennuksena 1 rinnakkais- ja 2 sarjaporttia,  mikäli  sille  on  kysyntää
tarpeeksi. Uuden kortin hinta on 199 DEM eli alle 600 markkaa.
 
Lisätietoja: http://www.villagetronic.com
 
 
@{b}Vulcan Software viljelee huonoja uutisia
---------------------------------------- @{ub}
 
Amigan CD-ROM-pelien Hard Target, Almagica Scions of a Forgotten  World  ja
Caveman Species kehitystyö on lopetettu. Vulcan  ilmoittaa  syyksi  "Amigan
jatkuvasti supistuvan käyttäjäkunnan aiheuttamat taloudelliset tosiasiat".
 
Lisätietoja: www.vulcan.co.uk, www.vul-soft.demon.co.uk
 
 
@{b}AmIRC 2.1 julkaistu
------------------- @{ub}
 
Oliver Wagnerin Vaporware on julkaissut suositusta IRC-ohjelmastaan kahdek-
sannen julkisen version. 1.x:n tai 2.0:n rekisteröineille päivitys  2.1:een
on ilmainen. Tällä Vaporware haluaa kiittää niitä käyttäjiä,  jotka  rekis-
teröivät ohjelman laillisesti sen sijaan että käyttäisivät kräkättyjä  ver-
sioita, piraatti-keyfilejä tai jopa vuosien "tutustumisaikaa".
 
Lisätietoja: http://www.vapor.com
AmiNet: comm/irc/amirc_21.lha
 
 
@{b}Epic Marketing julkaisi muhkean pelirompun
------------------------------------------ @{ub}
 
Amiga Classix sisältää täydelliset versiot yli 300 pelistä, jotka  on  jul-
kaistu tekijöiden suostumuksella. Rompulta löytyy myös yli 100  demoa.  Pe-
leistä ovat mukana mm. Amegas, Testament, Better Dead than  Alien,  Charlie
J. Cool, Full House Poker, DNA, PP Hammer, Starblade, TechnoCop, Zero  Gra-
vity, Boondar, Blaster, Boston Bomb Club, Fruit Salad, Lex,  Nemeses,  Pro-
ject Buzbar, North & South, Turn IT ja Vietnam.
 
Lisätietoja: http://www.epicmarketing.ltd.net/ (CD:n numero on 526)
 
 
@{b}Amiga Inc. julkaisi ROM Kernel Manualit Internetiin
--------------------------------------------------- @{ub}
 
Amiga Inc. on ottanut ensimmäisen konkreettisen, näkyvän  askeleen  develo-
per-tuessaan. Tuoreimmat ROM Kernel Manualit: Amiga Mail Volume 2,  Devices
Manual, Hardware Manual, Includes and Autodocs  2.0,  Libraries  Manual  ja
muuta ohjelmointi-informaatiota on tarjolla  ilmaiseksi  suoraan  yrityksen
kotisivuilta osoitteesta www.amiga.com.
 
 
@{b}Haage & Partner julkaisi 680x0-emulaation PowerPC:lle
----------------------------------------------------- @{ub}
 
AmigaOS 3.1:tä ja muita Amiga-ohjelmia on nyt mahdollista  pyörittää  koko-
naisuudessaan PowerPC:llä. Haage & Partnernin 680x0-emulaattori  mahdollis-
taa samalla uusien, pelkkään  PowerPC-prosessoriin  perustuvien  kiihdytin-
korttien valmistamisen.
 
Lisätietoja: http://www.haage-partner.com
 
 
@{b}Amiga Inc. selvensi visiotaan IRC-konferenssissa
------------------------------------------------ @{ub}
 
Fleecy Moss kertoi hieman kierrellen Amiga Inc:n suunnitelmista, liian jul-
kisuuden luomista ongelmista ja Amigan tulevaisuudesta Internet Relay  Cha-
tissa. Yrityksen suunnitelmat Amigalle ovat suuria ja kunnianhimoisia.
 
Lisätietoja: http://www.amiga.com
 
 
@{b}NetConnect 2 - täydellinen paketti Internetiä varten
---------------------------------------------------- @{ub}
 
Kaikki mitä tarvitset Internetiin yhdessä paketissa:  AmiTCP-Genesis  (uusi
TCP/IP-pino), sähköposti- ja uutisohjelma MicroDot II,  Voyager-WWW-selain,
IRC-ohjelma AmIRC, ftp-ohjelma AmFTP,  keskusteluohjelma  AmTalk,  telnetiä
varten AmTelnet, terminaaliohjelma AmTerm, liikenteen tarkkailuun  NetInfo,
tiedostopakettien käsittelyyn X-Arc-arkistointiohjelma ja keskitettyyn tie-
tojen tallennukseen Contact Manager, joka pitää lukua mm.  käyttäjätiedois-
ta, webbisivuista, ftp-palvelimista ja keskustelukanavista.  Suomessa  Net-
Connect 2:a myy ainakin Gentle Eye Ky.
 
Lisätietoja: http://www.active-net.co.uk/
 
 
@{b}Schatztruhelta muistinsuojausjärjestelmä
---------------------------------------- @{ub}
 
BodyGuard on muistinsuojausjärjestelmä Amigalle. Schatztruhe lupaa  kaatui-
lun loppuvan, sisäänrakennetun Enforcer-tyyppisen  toiminnan,  monipuoliset
konfigurointimahdollisuudet, ohjelmistovirheiden  automaattisen  käsittelyn
ja täydellisen yhteensopivuuden olemassaolevien ohjelmien kanssa.
 
Lisätietoja: http://www.schatztruhe.de/
 
 
@{b}Amigan markkinointiosasto julkaisi Boing-hiirimaton
--------------------------------------------------- @{ub}
 
Boingpadin nimellä kulkeva uusi hiirimatto Amiga Internationalilta muistut-
taa Boing-palloa ja siihen on painettu sanat "keep the momentum going".
 
 
@{b}ICOA:n hallituksen jäsenet nimettiin
------------------------------------ @{ub}
 
Industry Council Open Amigan johtoon valittiin Nova Design  (12  kuukaudek-
si), Phase 5 (6 kuukaudeksi), Olaf Barthel (9  kuukaudeksi),  Ultima  Thule
(15 kuukaudeksi) ja Harv Laser (12 kuukaudeksi). Amiga Inc:llä on  vakitui-
nen paikka ICOA:n hallituksessa. 
@endnode
@node ASSY_TULOKSET "Assembly '98 -tapahtuman kilpailujen tulokset"
<=========================================================================>
 @{b}Assembly '98 -tapahtuman kilpailujen tulokset @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

@{b}Amiga-demo
---------- @{ub}

1.  2757 pist.  RELIC / Nerve Axis
2.  1127 pist.  dELTA / Embassy
3.  1087 pist.  Synthesis / Network
4.   981 pist.  Aromecolor / Cirion
5.   660 pist.  Omnirush / Mystic
6.   541 pist.  Boogienights / sPEDES
7.     0 pist.  High Sport Grammar / T.C.W


@{b}64k Amiga-intro
--------------- @{ub}

1.  2620 pist.  edit0.5 / haujobb
2.  1909 pist.  System Crime / Scoopex
3.  1439 pist.  red-eye / sonik clique
4.  1365 pist.  Elektrik Baby / Raato^Pou^Ves / dA JoRMaS!
5.   960 pist.  popgun / paragon
6.   758 pist.  Effu / Scoopex
7.   714 pist.  dcsintro / Dcs
8.   539 pist.  damones assembly 98 / damones
9.     0 pist.  Seamless / Extend
10.    0 pist.  System Crime / Scoopex


@{b}Grafiikka
--------- @{ub}

1.  1774 pist.  Scared / Pixel/Future Crew
2.  1353 pist.  Unique / Kidlove/Scoopex
3.  1309 pist.  juoksee kuin sepeteus / Avocado
4.  1251 pist.  Anette / Ward / Astroidea
5.   951 pist.  Myriapod / Mike
6.   897 pist.  Class / Visualize/pulse
7.   838 pist.  Cosmic Girl / Citadel
8.   820 pist.  1980 / Sh'ar
9.   561 pist.  Passion / ZooM
10.  541 pist.  Surprise / YoGa
11.  538 pist.  mindtrap / iRoN MAZE
12.  467 pist.  Bioreality / Kal / Astroidea
13.  361 pist.  Decision / BitScout
14.    0 pist.  Lava Mob / seCtor / Cheddar
15.    0 pist.  Tank Girl And ME / Duffy
16.    0 pist.  Walk the dog / Demon Design
17.    0 pist.  Walk the dog / Demon Design
18.    0 pist.  bad trip / kOkki
19.    0 pist.  bad trip1 / kOkki
20.    0 pist.  bad trip originaali / kOkki
21.    0 pist.  magic h / croaker
22.    0 pist.  Centaur / Razorback
23.    0 pist.  Deadline / Kingi
24.    0 pist.  Decision / BitScout
25.    0 pist.  Hey ... Nice Eyes! / Euphoria
26.    0 pist.  kekkula / random
27.    0 pist.  SheNerd / -I- Marlboro
28.    0 pist.  There are always 2 sides / josher
29.    0 pist.  Bioreality / Kal
30.    0 pist.  Bill's Wet Dream / Ravage
31.    0 pist.  Live your life to the MMX! / Devotion
32.    0 pist.  SinäMinä / TapZ
33.    0 pist.  SinäMinä / TapZ
34.    0 pist.  misfit / Harlequin
35.    0 pist.  mindtrap / iRoN MAZE
36.    0 pist.  mindtrap / iRoN MAZE
37.    0 pist.  Class / Borderline
38.    0 pist.  Impressionismi / Purplecow
39.    0 pist.  Animalia / DaMarkus+B/dcs
40.    0 pist.  Unicorn / Particle
41.    0 pist.  Dopette / Thor
42.    0 pist.  Toxic Beatu Queen / KiWi
43.    0 pist.  Young World / Greenpix / universe & ex
44.    0 pist.  solid aspects / treme
45.    0 pist.  Kreivita / lenta
46.    0 pist.  Juoksee kuin Sepeteus / Avocado
47.    0 pist.  Cyber Bitch / Art
48.    0 pist.  Myth / Nitric
49.    0 pist.  Myriapod


@{b}Raytrace-grafiikka
------------------ @{ub}

1.  1571 pist.  hms victory / frank
2.  1449 pist.  Raytraced car / Maxwell
3.  1432 pist.  Dualism / Marvel / Future Crew
4.  1339 pist.  fieras / voomie
5.  1085 pist.  Perinteisen Miehen Kohtalo / nullgod
6.   652 pist.  Bugs & Books / Scythe
7.   541 pist.  Between battles / Tudor/TBL
8.   494 pist.  Chrysallis / mindseye/rebels
9.   491 pist.  Kristus / Ivy
10.  432 pist.  Armageddon / Jone/Moottori
11.  358 pist.  Any key / Tapsah
12.  353 pist.  Evening / tynkkenekker
13.  339 pist.  Indeep / Jcole/Milk^Vista
14.  251 pist.  The Room / Ops
15.    0 pist.  / Zulu
16.    0 pist.  Banana / fos
17.    0 pist.  Lauantai-illan huumeet / astro / a-men
18.    0 pist.  Martian Canyon / jarno
19.    0 pist.  Beyond killa / Mage The MAn
20.    0 pist.  Beyond killa / Mage The MAn
21.    0 pist.  Wet Wet Wet / yksilö/tAAt
22.    0 pist.  between battles / Tudor/TBL
23.    0 pist.  The Room / Ops
24.    0 pist.  The Lagun / Garo
25.    0 pist.  the Mölli ja the hirviö. / nich.
26.    0 pist.  Visions / Devotion
27.    0 pist.  Alien / RedHed
28.    0 pist.  Emma The ChuChuTrain / Duffy
29.    0 pist.  Goa vibez / scottie
30.    0 pist.  Jonui, Windkeeper / HaH
31.    0 pist.  Pool Corner / Xz17
32.    0 pist.  Sofa / Shine
33.    0 pist.  Spikey / Nitric
34.    0 pist.  Isle / tonic
35.    0 pist.  Atlantis / Neutron / Unique PC
36.    0 pist.  FutureSlug / Sparrow
37.    0 pist.  FutureSlug / Sparrow
38.    0 pist.  dual eclipse / recc
39.    0 pist.  dual eclipse / recc
40.    0 pist.  tuomion tossu / Tatü
41.    0 pist.  Vypers / Hoax


@{b}Animaatio
--------- @{ub}

1.  1647 pist.  Barry the Orange / Dream One
2.  1342 pist.  Misu & Kisu / Illuusiovisio
3.  1080 pist.  MARS / jarno
4.   875 pist.  Spice / Major & Treebeard
5.   748 pist.  Kvak / Fragment
6.   520 pist.  Pirates ahoy / Frank/Orange
7.   431 pist.  Soil / Saffron / TBL
8.   393 pist.  DARN / Vincent Vega
9.   357 pist.  Lauantai-illan huumeet / astro / a-men
10.  289 pist.  Tappelia / Mage The Man
11.  268 pist.  WannaRat / Tridea
12.  185 pist.  Invasion on Antigone 7 / marzu
13.  111 pist.  Dustoff / Earwax
14.  104 pist.  1024 kbyte / Hype / Zoro
15.   91 pist. Foggyday / Raynet


@{b}Java-demo
--------- @{ub}

{A1.  3494 pist.  GODOG / Complex
{22.  2452 pist.  Loop.2 / Digital Nerds
{23.  1088 pist.  Lava / Yodel
4.  1065 pist.  golden kypersumppi / tAAt 1998
5.   890 pist.  IT CAN'T BIDONE / Ram Jam
6.   826 pist.  Space Odyssey / NySTuL
7.   561 pist.  Return of the Mack / H-Town/Silents
8.   549 pist.  Lee / Sail
9.     0 pist.  golden kypersumppi / tAAt 1998


@{b}Wild-demo
--------- @{ub}

1.  3507 pist.  Get Real / Assembly NetCrew
2.  2643 pist.  Paha posteljooni / Insane Bastards productions
3.  1795 pist.  Tuikea Torsti / CBU - ryhmä
4.  1109 pist.  Special FX / Pixel/Future Crew
5.   869 pist.  Ankara Kosto 2 / Moottori / Kosto Productions
6.   337 pist.  Heavy Chase / Keijo Atam Salama
7.   312 pist.  Echoes Of The Dawn -video / Advanced Illusion Team
8.   307 pist.  Nightmare / Incredible Team
9.     0 pist.  Natural / Crystal Bizarre
10.    0 pist.  Real Demo / Hämäläiset
11.    0 pist.  Mister M / Spaketti Produkts
12.    0 pist.  Titanic / Bejrutt / Ste83
13.    0 pist.  Tin Machine / Execution
14.    0 pist.  hjk / jkj
15.    0 pist.  Bleam / Lionhead
16.    0 pist.  Plutonium98 / Plutonium98 org.
17.    0 pist.  Cursed Forest 3 / Gib Crew
18.    0 pist.  Supakilla / Din ja Mage


@{b}C64-demo
-------- @{ub}

1.  4994 pist.  Speedway 2 / Panic
2.  3488 pist.  Perse / geFiLUS
3.  2972 pist.  kumivanilja / yleisradio


@{b}C64-grafiikka
------------- @{ub}

1.  4446 pist.  Alley / Mike
2.  3814 pist.  kahviuni 13 / electric
3.  3332 pist.  Daydream believer / Debris
4.     0 pist.  alley / mike


@{b}C64-musiikki
------------ @{ub}

1.  1999 pist.  tribute2sinatra / tbb
2.  1934 pist.  Jamaican sixtyfour / Venturus & Abaddon
3.  1458 pist.  needledrop / amj
4.  1359 pist.  Cappucino / Deetsay/Panic!
5.  1037 pist.  Säröviisu / Jazoo^Vandals & Tempest^Damage
6.   951 pist.  Dexter / JER
7.   798 pist.  4give / barracuda
8.   741 pist.  jazz crackers / alive in hell
9.   648 pist.  jokela 3 / codehead/suolahappo.


@{b}PC-demo
------- @{ub}

1.  2256 pist.  Gateways / Trauma
2.  1364 pist.  hannu & kerttu 2000 / m0ppi productions
3.   752 pist.  tour / pulse
4.   751 pist.  Sexadelic / Byterapers inc.
5.   702 pist.  Vague Space / cncd
6.   629 pist.  giger / recreation
7.   557 pist.  übernational zonk / tpolm
8.   529 pist.  Fusion / Bad Karma
9.   457 pist.  Älyvuoto / tAAt 1998
10.  433 pist.  IDEALEAK / tAAt 1998
11.  413 pist.  Matrice / Fobia Design
12.  366 pist.  Vortex / Mewlers
13.  279 pist.  Dream / ultrabright
14.  218 pist.  2 pr. cent / pdg
15.  191 pist.  Summoner / Future Dimensions
16.  188 pist.  i want to believe / primitive
17.  175 pist.  flow out / tdop
18.    0 pist.  10110 - Elämää pienempi remix / Acid Rain
19.    0 pist.  Balldemo / PuavoHard
20.    0 pist.  Happy Summer / Mylly Std
21.    0 pist.  Decapitation / Execution
22.    0 pist.  Nexxus / CUD
23.    0 pist.  test delete me / tester
24.    0 pist.  Mika / Destiny
25.    0 pist.  Johnny weasel / Dawn 3
26.    0 pist.  Total Plasmahdus / THP
27.    0 pist.  moods / tester (delete)
28.    0 pist.  romferd / da beep & phrenetic


@{b}64k PC-intro
------------ @{ub}

1.  2173 pist.  Oxygen / Coral
2.  2038 pist.  Technicolor / Moottori
3.  1783 pist.  licht 3 / haujobb
4.  1580 pist.  chant / Bandwaggon
5.  1336 pist.  Lockdown / Reality Benders
6.   748 pist.  42 / Immortals
7.   473 pist.  Living OnLine / BOAR
8.   472 pist.  HAPPYDANCE / SKR!
9.     0 pist.  Testing / P3G Design
10.    0 pist.  Lockdown / Reality Benders
11.    0 pist.  transformers / eufrosyne
12.    0 pist.  Funtro / Universe
13.    0 pist.  System Crime / Scoopex


@{b}4k PC-intro
----------- @{ub}

1.  3744 pist.  Mesha / Picard / Rhyme
2.  1786 pist.  Mojo / Kone of Exxtreme Entertainment
3.  1139 pist.  F.I.S.T. / Neckfreak / Bandwaggon
4.  1108 pist.  Cubernoid's voyage / viznut/pwp.ocsa
5.   844 pist.  Kuningas / save / Exxtreme Entertainment
6.   829 pist.  Sunrise / Digimind
7.   664 pist.  titanic / 3G Design
8.   443 pist.  the box / ultrabright


@{b}Windows-demo
------------ @{ub}

1.  3642 pist.  Bleam (win version) / Lionhead
2.  2172 pist.  This is how we party / m.A.d Software
3.  2078 pist.  Demonic / Refinition & Dimercis
4.  1515 pist.  ANONYMOUS / Cheat The Machine


@{b}Musiikki
-------- @{ub}

1.  1452 pist.  Schotsman in a skirt / !cube/Trauma
2.  1244 pist.  System 51 / Quasian
3.   953 pist.  The mystical power of Hizbollah / Gspot
4.   840 pist.  Invasion Of Mutant Killer Bunnies! / KiWi
5.   756 pist.  xeq-complex / ceniq/milk
6.   735 pist.  sway / sojagga
7.   654 pist.  Kaikal pop / Muffler
8.   647 pist.  jazzy vibesz / Prob.
9.   621 pist.  Unexpected surprise / Prism
10.  616 pist.  cherry jam / reed
11.  584 pist.  My mushrooms / Deck
12.  576 pist.  Kalkutta / Firestorm / Morel Arts
13.  486 pist.  Hello kontrol / Mirko
14.  414 pist.  Funky Animal / Goldcrest
15.  370 pist.  Delfoi Blue / ikhyon
16.    0 pist.  1 1/2 birds / teemuki
17.    0 pist.  I Wish... / BlueShadow
18.    0 pist.  U R Krushed. / Repe
19.    0 pist.  i was on my way to kitchen, as i tripped on my dog (everyday
                life) / codehead/suolahappo.
20.    0 pist.  15Feet away / Dany
21.    0 pist.  HARD ASS / nOOKIE
22.    0 pist.  Bat's Groove / Drizzt
23.    0 pist.  Bahama Beach / Tompa do Pompa
24.    0 pist.  Badsector in my mind / JER
25.    0 pist.  Dagha / Elohim
26.    0 pist.  Far Away / Rage
27.    0 pist.  Falling Asleep / white
28.    0 pist.  Falling asleep / Eloo-G
29.    0 pist.  Garden / Ren
30.    0 pist.  Harmageddon / lawb
31.    0 pist.  Haucee koko lunta talossa / JM Jamaica
32.    0 pist.  Karkkikepponen / Lark
33.    0 pist.  Machine Drome / Willow
34.    0 pist.  Pakkeli / ARto
35.    0 pist.  Paska HardCore Biisi / Harry
36.    0 pist.  Samba Brazilia / Solar Crisis
37.    0 pist.  Take Your Vet Off / Turkka
38.    0 pist.  kaikal pop / Muffler
39.    0 pist.  mass control / yli.
40.    0 pist.  panache / spud
41.    0 pist.  paint drops / Nitro
42.    0 pist.  wake your mind / whk
43.    0 pist.  Ebeneezer / Coralli
44.    0 pist.  Echoes Of The Dawn / Shamus
45.    0 pist.  Scotchman in a skirt / Cube
46.    0 pist.  Oddis Slajos / Cryptic
47.    0 pist.  Behind the sun / xlr8r
48.    0 pist.  Heavenly / Sprinkle / Aalto
49.    0 pist.  Helena Takalo-project / Shade
50.    0 pist.  Kedon kukkaset / Tremor
51.    0 pist.  Secrets  / Impulse
52.    0 pist.  Sea Of Hues / Liam the lemming
53.    0 pist.  aerobicworkout'79 / aurini
54.    0 pist.  ned weep / crazer
55.    0 pist.  nemo kontrol / kimble
56.    0 pist.  xeq-complex / ceniq/milk
57.    0 pist.  yellow tea / orbiter
58.    0 pist.  Egoterroristi / Linearic/Vandals
59.    0 pist.  Ahaa.. / Fenris D / Proton Group
60.    0 pist.  The Dream / Razoredge
61.    0 pist.  The Beginning / Nobody/WildLight
62.    0 pist.  The Green Water Fall / Emppu
63.    0 pist.  The tears, the Asm'98 / Vable
64.    0 pist.  Where are you / Apps
65.    0 pist.  When Aliens Land... / MusicMan
66.    0 pist.  the Formula of Mulatius / Phaser
67.    0 pist.  Digital / Substance
68.    0 pist.  Disindegrate / Tripod
69.    0 pist.  Fight for Freedom / Impulse
70.    0 pist.  Lifestyle / WT
71.    0 pist.  Singapore / Kameli
72.    0 pist.  Tides of Time / Mystical/purple+sol/trauma
73.    0 pist.  Vimonen Valssi / Makkonen
74.    0 pist.  Wild West Express / BasB
75.    0 pist.  finno-ugrian beat / adam
76.    0 pist.  kioma nivada / Jcole/Milk^Vista
77.    0 pist.  like loiske / mig27
78.    0 pist.  little adventure / loonie
79.    0 pist.  silent scream / Garfield
80.    0 pist.  Skyline / ruff
81.    0 pist.  Alpha / Chris/Styrox
82.    0 pist.  All your secrets / Leach
83.    0 pist.  Elves in the night / DoC & Yoni
84.    0 pist.  Ill / Rondo
85.    0 pist.  flatline / endotone
86.    0 pist.  Empty Planet / LUK
87.    0 pist.  Anyway i want / The hooligan
88.    0 pist.  Inside Defeat / Extrian
89.    0 pist.  Invernia (Winterland) / Antik
90.    0 pist.  Knock 'em Cold / Olli Tuhkanen
91.    0 pist.  Unelmia (dremas) / dna
92.    0 pist.  anaali / Shivan
93.    0 pist.  one / Obeliq
94.    0 pist.  Boom! / Artsi/Lux
95.    0 pist.  Control us / Frodo/Cheddar
96.    0 pist.  Come and get me / kuu
97.    0 pist.  Dominotar / Debris
98.    0 pist.  Fool for a Day / Crux
99.    0 pist.  Goodbye Past / L-Wizard
100.   0 pist.  Moonflower / Zage
101.   0 pist.  Mortal Sheep / lammatti
102.   0 pist.  Moods (Opus I) / DiXan
103.   0 pist.  Moods (Opus I) / DiXan
104.   0 pist.  No Way Out / jPx
105.   0 pist.  Poppanova / Spiderman
106.   0 pist.  Poppanova / Spiderman
107.   0 pist.  Poutapilvi / Juho/AP
108.   0 pist.  Pool of Kurnutus / Renegadez
109.   0 pist.  Polka dots and moonbeams / md
110.   0 pist.  Roland / Organic / Bad Karma
111.   0 pist.  Some / JanneZ
112.   0 pist.  Voteholic / Juke
113.   0 pist.  Voodoo Squirrel / Calf
114.   0 pist.  cogten / Kyllönen
115.   0 pist.  dominican republic / strala
116.   0 pist.  noname1 / discreet
117.   0 pist.  noname2 / discreet
118.   0 pist.  Arcane Denial / Manfex
119.   0 pist.  Bream / Limbo Duck
120.   0 pist.  BrakeBite / Maxx
121.   0 pist.  Brain Pain / kalma
122.   0 pist.  Cryptonized / Yoshid
123.   0 pist.  Crazee World / MtC
124.   0 pist.  Crystal Tears / Psychedelic
125.   0 pist.  Cryogenic Chamber / Humdrum
126.   0 pist.  Mr.X and the Groovedrug / Vastator (Mr.V) and Silver (Mr.S)
127.   0 pist.  Transdimensional / Icarus
128.   0 pist.  ortto.xm / inu
129.   0 pist.  urlg / Aapo
130.   0 pist.  Asm98: Space Odyssey / Ore-Gano
131.   0 pist.  Escape / Domino
132.   0 pist.  psychedelia / treme
133.   0 pist.  Strings / Zovirax
134.   0 pist.  attending eart / xhale
135.   0 pist.  Autumnal Winds / spook
136.   0 pist.  Bubble / Foze/Cheddar
137.   0 pist.  Fucked up / Nagash
138.   0 pist.  Funkkipunkki / Petri Järvisalo
139.   0 pist.  Fuck me smoothly / hyPno
140.   0 pist.  Humppa1 / Mordicus
141.   0 pist.  Hungary / Midnight
142.   0 pist.  Julkunen / Putkimies
143.   0 pist.  Kuthno el Salvam / tonic
144.   0 pist.  Luminescent Green / Scinet
145.   0 pist.  Music / Shake
146.   0 pist.  Surreal / shS
147.   0 pist.  Summer Song / spiikki
148.   0 pist.  juuri näin. / Sape / Cheddar
149.   0 pist.  summer v2 / marq
150.   0 pist.  Overdose / Milcom
151.   0 pist.  kvaak / jobe
152.   0 pist.  Experience / Elwood
153.   0 pist.  Syltty kontrol / Jama
154.   0 pist.  hypnotic liquid / x.fader
@endnode
@node ASSEMBLY_1 "Assembly '98"
<=========================================================================>
 @{b}Assembly '98 @{ub}
 @{i}Risto Mäki-Petäys @{ui}
<=========================================================================>
 
Tapahtuma alkoi meidän osaltamme noin klo 13 saapuessamme  paikalle.  Pieni
viivästyminen vaikutti kannattavammalta kuin  välitön  ryntäys  heti  ovien
avauduttua, sillä kärryt löytyivät hetkessä ja saimme tavarat sisään  aina-
kin puolet pienemmässä ajassa kuin  aiemmin.  Viimevuotisiin  läpikotaisiin
kassientarkastusseremonioihin verrattuna tällä kertaa ei tehty  muuta  kuin
katsottiin vaellustamme  sivusta.  Jostain  syystä  piakkoin  sisääntulomme
jälkeen alakerran  ovet  suljettiin,  ja  jälkeenpäin  saapuneet  joutuivat
käyttämään tuskallista yläkerran ahdasta sisääntuloa.
 
Tälläkin kertaa oli jonkin sorttinen remontti  käynnissä,  mutta  valaistus
sentään pelasi siinä määrin, että saimme koneet kuntoon ilman suurempia on-
gelmia. Oletimme saavamme kaikki neljä tietokonetta kytkettyä  paikalliseen
verkkoon mutta petyimme; tällä kertaa järjestäjät eivät olleetkaan  laitta-
neet kaapeleita valmiiksi ilmeisesti varkauksien varalta.  Verkkokaapeleita
oli mukana vain kaksi, ja yksi kone saatiin  sarjaportin  kautta  verkkoon.
Sattuma ei sinänsä haitannut, sillä yhteys oli tavattoman hidas  eikä  pai-
kalla ollessa paljon ehtinyt mitään netistä hakemaankaan. Tällä kertaa emme
ottaneet vahvistinta mukaan, sillä meteli oli sen  verran  kova,  ettei  se
olisi ollut vaivan arvoista. Tyydyimme täten pelkkiin kuulokkeisiin. Mikse-
ri riitti vahvistamaan Amigan ääntä tarpeeksi, mutta Soundblasterin audiou-
lostulo yksinään oli liian tehoton, jotta äänestä olisi saanut tolkkua. On-
neksi paikalla jaettiin jälleen korvatulppia, sillä kuulosuojaimet unohtui-
vat tälläkin kerralla.
 
Yläkerrassa sijaitsivat useampien  liikkeiden  myyntikojut,  joukossa  myös
sponsori  Amigator.  Paikalle  oli  edellisvuoden  tapaan  tuotu   pöydälle
koekäytettäväksi Silicon Graphicsin O². Kone oli varustettu pienikokoisella
videokameralla, jolla pystyi kaappaamaan videokuvaa reaaliajassa  kiintole-
vylle äänen kera. Jostain syystä  latausajat  olivat  koneessa  kummallisen
pitkiä (eivätkös SGI:n koneet käytä SCSI-kiintolevyjä?), mikä saattoi  joh-
tua kaappausohjelman ajosta taustalla. Samaisessa paikassa  oli  myös  Data
Fellowsin mainoskampanja; firma jakoi ilmaiseksi colatölkkejä.
 
Kaksi edellistä tapahtumaa missanneille tiedoksi, ettei Assemblyillä nykyi-
sin ole julkiseen käyttöön suunnattuja mikroaaltouuneja. Oma kannattaa  ot-
taa mukaan jos mahdollista, tai joutuu lainaamaan toisten  uuneja.  Onneksi
saatavilla olivat pienikokoiset ja kätevästi  kannettavat  parilat,  joilla
sai lämpimäksi purilaisia sekä lihapiirakoita. Kylmälaukku  näytti  pitävän
ruoan syöntikelpoisena kolmen päivän ajan. Mukaan tuodun ruoan lisäksi pai-
kalta löytyy myös Carrols, joka ei tapahtuman aikana jostain syystä  myynyt
Isoa Carolinaa.
 
Tähtäimessä oli seurata kaikki compot, mutta C64-democompo meni ohi  olles-
samme ulkoilemassa. Kyseiseen compoon oli  osallistuneita  ilmeisesti  vain
kolme, ja näytös  kesti  vaivaiset  20  minuuttia.  Muut  compot  onnistuin
näkemään  kokonaisuudessaan.  Amigistien  iloksi  Amiga  oli  tällä  kertaa
enemmän edukseen kuin viime vuosina. Amiga-demoja pyöritti A4000/060 Picas-
so IV:llä ja Delfina Litella. Erään järjestäjän  mukaan  järjestäjistö  oli
paniikissa PC-demojen tason puolesta. Sekä introt, Win95-introt että  demot
olivat paljolti kliseisiä (mm. tunneleita toisensa  perään)  ja  erottuivat
lähinnä musiikiltaan.
 
Amiga-democompon voittaja, Nerve Axisin Relic, oli melko  elokuvamainen  ja
yllätti monet katsojat. Amiga-demoja oli yhteensä kuusi  ja  introja  saman
verran, mutta laatu oli edukseen. Demoissa oli vain yksi vitsituotos.  Ani-
maatiot olivat  edellisvuoden  tuotoksia  huomattavasti  lyhyempiä  eivätkä
erottuneet edukseen. Wildcompossa pääosa tarjonnasta  oli  lähinnä  kotivi-
deoita lukuunottamatta voittajaa, Assembly Netcrew'n Get realia, jossa  po-
rukka oli kuvannut kaikki kliseisimmät demoefektit (pallot, plasma,  vesie-
fekti, donitsit, 3D-sokkelo) videokameralla. Musiikkicompoista 4-kanavaiset
on karsittu pois, ja jäljellä  on  enää  32-kanavaiset  sekä  C64-musiikit.
32-kanavaisissa taso vaihteli melkoisesti, ja helmiäkin löytyi joukosta.
 
Ylipäätään Assembly '98 oli käymisen arvoinen tapahtuma. Vaikka monien mie-
lestä kyseinen tapahtuma on pelkkä PC-pelimessu, ainakin  tuotokset  olivat
melko lailla Motorola Insideillä julkaistuja vastaavia parempia.  Hinta  on
melko kallis, 240 mk pääsylippu ja pöytävaraus 20 mk, mutta se on  sen  ar-
voista.
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta bass.cadet@sci.fi. 
@endnode
@node ASSEMBLY_2 "Assembly '98"
<=========================================================================>
 @{b}Assembly '98 @{ub}
 @{i}Paula-Christiina Wirtanen @{ui}
<=========================================================================>
 
Perjantai-iltapäivä, työpäivä päättyy... joten kovaa vauhtia  kohti  Messu-
keskusta, jotta ehtii edes jollain lailla mukaan Assembly-tapahtumaan.  Jos
nykyisestä työpaikastani jotain hyvää on haettava, niin sieltä on  kohtuul-
linen kävelymatka Messukeskukseen. Kymmentä yli neljä lähestyin paikkaa  jo
intoa täynnä. Ulkona oli suhteellisen viileää, joten ehkä itse messuillakin
olisi tänä vuonna siedettävä lämpötila. Koneenikin oli kuljetettu  paikalle
jo aiemmin eli mitään kantamuksiakaan ei ollut.
 
Sisälle tullessani tuttu, kajahteleva teknomusa kuului  selkeästi  jo  ihan
ovelle saakka. Ja siinä hän seisoi, iloisena ja  nauravaisena  kuten  aina.
Kuulemma hieno alku oli ollut tapahtumalla, ja todellakin; minustakin  vai-
kutti, että tästä tapahtumasta tulisi jotain hienoa ja  erityistä...  Ennen
sisäänkäymistä kuitenkin vietimme hetkisen aikaa ulkosalla  raittiissa  il-
massa istuskellen sisäänkäynnin tuntumassa. Mitään  kiirettähän  meillä  ei
olisi, ja voisimme hyvinkin vaihtaa kuulumisia kaikessa rauhassa - tietoko-
neen ja muita samassa pöydässä istuvia ehtisi kyllä näkemään vielä  myöhem-
minkin.
 
Vihdoin sitten koitti suuri hetki:  juhlapaikalle  meneminen  ja  ikiomalle
paikalle G20:ssä  istahtaminen  koneen  ääreen.  Höh,  onneton  PC  Windows
98:lla! Hyiyäks. Vieressä jökötti todella uhkean näköinen A4000 RBM:n  tyy-
likkääseen torniin laitettuna, ja se jollain lailla tuntui  todella  tilan-
teeseen sopivammalta. Leikkiköön nyt joku muu sillä PuuCeella, minulla  to-
della olisi parempaakin tekemistä, kun nyt seurastakaan ei ollut puutetta.
 
Niinpä suuntasimme ensimmäiseksi suoraan  Carrolsiin,  joka  oli  mukavasti
partypaikan tiloissa. Siellä luultavasti olisi rauhallisempaa ja hiljaisem-
paakin pienenpieneen leikittelyyn. Ja mikäs siinä; aika meni mukavasti ham-
purilaisia mutustellessa. Ranskanperunoita ei tarvinnut ostaa, sillä  Trip-
per tuli sopivasti samaan pöytään kanssamme,  ja  häneltä  liikeni  muutama
ylimääräinen - vaikka kieltämättä olisikin ollut kohteliaampaa  kysyä  lupa
ennen noukkimista. Eipä kai hänkään kehdannut  puuttua  minun  ja  ystäväni
syvälliseen keskusteluun (lue:  saman  ranskanperunan  syöminen  molemmista
päistä asiaan kuuluvine kikatteluineen). No, tämän jälkeen oli aika poistua
hetkiseksi partypaikalta.
 
Kyllä, aivan oikein luit: poistua partypaikalta. Assyja kannattaa aina juh-
listaa; niinpä menin muuan Amiga-purkin porukan kanssa elokuviin kesken ti-
laisuuden katsomaan Tappava Ase 4:ää. Oli huono leffa, ei olisi kannattanut
poistua, joten takaisin  jälleen  suoraan  jo  hillittömän  malttamattomana
odottelevan seuralaiseni luokse. Nyt vietimmekin aikaamme  ihan  kunniapai-
kalla suoraan screeniä vastapäätä valvovien silmien alla, joten piti  vähän
aikaa käyttäytyä kiltisti. Ja mikäs siinä, kun "oikeaakin"  tekemistä  oli:
mikäpä sen kivempaa kuin katsella Amiga-introja ja demoja suoraan esitysko-
neelta. Ja irkkailla tottakai, oltiinhan Assyilla. Pakko myöntää, että kom-
poja odotti nyt mielellään,  ruudulla  vipattavat  kuvat  näyttivät  varsin
hyvälaatuisilta. Pakko myöntää myös, että Nerve Axisin  "Relic"  sai  kyllä
aikaan sellaiset vibraatiot pitkin selkää, että melkein hirvitti! Sen  ver-
ran upeaa katseltavaa se oli.
 
Alkoi ilta vaihtua yöksi ja jälleen tuli aika  poistua  partypaikalta;  nyt
nukkumaan turvallisen välimatkan päähän kaikista koneista, demoista ja tek-
nomusiikeista. Vähin äänin kaksi toisiinsa liimautunutta  varjoa  katosikin
huomaamatta  pääovesta  kohti  kesäyön  himmentämää  Helsinkiä   -   matkan
määränpäänä oli laboratorio. Laboratorio, jossa olisi tarkoitus  tehdä  em-
piiristä tutkimusta aiheesta: "Kuinka  Assyjenkin  aikana  voidaan  viettää
mainio yö." Laboratorio  olisi  vaikuttanut  aivan  tavalliselta  opiskeli-
jakämpältä, ellei olisi tiennyt  paikan  suurta  merkitystä  tieteellisessä
tutkimustyössä. Tietokoneesta tyhjä pöytä  ja  sänky;  siinähän  oikeastaan
kaikki, mitä tarvitaan. Koska maailma on täynnä  puhetta,  niin  jätimmekin
puheet sikseen ja kävimme suoraan tutkimustyön pariin.
 
Seuraava  päivä  valkeni,  taustalla  aurinko  joka   ei   lämmitä.   Sinun
selkäsikään ei etääntynyt, vaan  sen  sijaan  lämmitti  vieläkin  ihanasti.
Hyväilin hiuksiasi ja heräsit. Mitähän kello mahtoi olla?  Pienen  hapuilun
jälkeen löytyikin Assemblyjen aikataulu ja kello. Juuri tällä hetkellä  oli
musiikkikompo menossa. "Ei voisi vähempää kiinnostaa", naurahdit,  ja  olin
itse samaa mieltä. Päivähän oli vasta aluillaan. Niinpä palasitkin viereeni
ja vietimme mukavia hetkiä toisiamme tutkien.
 
Vihdoin kuitenkin arkitodellisuuskin koitti ja alkoi tulla jopa hieman kii-
re,  mikäli  mielisimme  ajoissa  Amiga-introkompoon.  Pienen   leikittelyn
jälkeen pääsimmekin taas matkaan kohti tuttua ja turvallista Messukeskusta.
Ehdimme vielä ajoissa introkompoonkin! Myöhemmin lauantaina ehdin  tutustua
enemmänkin vierailijoihin, ja olin hetkisen aikaa koneenikin  äärellä.  Oli
ihan kivaa huomata Timpsan istuvan sopivasti siinä saman pöydän tuntumassa;
hän olikin ihmetellyt, kuka jaksaa Assyilla olla noin kauan poissa koneensa
ääreltä! No, sekin mysteeri sitten selvisi. Oli  oikeastaan  ihan  hupaisaa
tavata lähinnä IRC:stä tuttuja amigisteja. Myös viime  hetken  viimeistelyt
demokompoihin olivat hyvin  antoisaa  seurattavaa....  sunnuntaiaamu  olisi
Amiga-juhlaa!
 
Sunnuntaiaamukin koitti (jätän toiston ja lukijan  tylsistymisen  välttämi-
seksi pois paljon asiaa lauantain ja sunnuntain väliseltä yöltä) ja  epäin-
himilliseen kello seitsemän aikaan pujahti screenille Amiga-kompo! Spedesin
"Boogie Nights" aloitti kilpailun. Olihan siinäkin tietysti omat hyvät puo-
lensa, kuten mieleentarttuva musiikki ja groupin  ilmeinen  esikuva  Spede!
Kompon  voittanut   työ,   Relic,   oli   demoista   viimeisimpänä   muttei
vähäisimpänä. Demo oli todellakin hienoa työtä. Ymmärrän kyllä sitä kohtaan
esitetyn kritiikinkin: musiikki oli  ripattu  FSOL:lta  ja  hetkittäin  oli
käytetty myös  esilaskettua  animaatiota.  No,  mikäpä  olisi  täydellistä,
ykkössijansa demo oli ansainnut. Joka tapauksessa jokainen esitetty työ oli
parempi kuin onnettomat PC-rävellykset. Esitysaika oli todella Amigan  kan-
nalta huonoimmasta päästä, PC-demojen aikaan kun useampi  paikallaolijoista
oli  hereilläkin.  Itse  muuten  nukuin  PC-demojen  aikana  jossain  siinä
käytävällä, ja empiirinen unitutkimus sai jatkoa: kyllä, todellakin,  Assy-
jen aikana voi kuin voikin nukkua mainiosti.
 
Vaan mikään ei kestä ikuisesti. Partyt loppuivat, oli  poislähdön  aika  ja
oli tullut eron hetki. Tiukan jäähyväissyleilyn jälkeen sinä  lähdit  pois,
minä katselin aulassa etääntyvää selkääsi ja jään odottamaan seuraavaa  As-
sembly-tapahtumaa kauniiden muistojen siivittämänä. 
@endnode
@node DATAMAX "DataMax '98"
<=========================================================================>
 @{b}DataMax '98 @{ub}
 @{i}Simo Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

Kolmatta kertaa järjestetyt DataMax-messut pidettiin 10.9.  Tampereen  Tek-
nillisen korkeakoulun aulassa, joka tarjoaa tilat noin  30  messuosastolle.
Heti sisään tullessani kiinnitin  huomioni  ovessa  olevaan  mainoslappuun,
jossa Amiga mainittiin tasavertaisesti  muiden  esittelykoneiden  rinnalla!
Amigan lisäksi messuilla oli esillä mm. Silicon  Graphics  ja  Applen  uusi
iMac.
 
 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/DataMax_2.JPG"} @{i}Silicon Graphicsin työasema täydessä vauhdissa. @{ui}
 
@{b}Adrianella verkkoon
------------------- @{ub}
 
Gentle Eyen kanssa tarkoituksenamme  oli  esitellä  Amigan  moniajoa  verk-
kokäytössä. Itselläni ei ollut aiempaa kokemusta verkkokortin  asentamises-
ta. GE lainasi minulle Ariadne-kortin, jonka asennus  oli  helppoa:  kortti
vain kiinni A4000:een ja ajuri Devs:-hakemistoon. Hieman etukäteen arvelut-
tanut verkkoon liittyminen oli loppujen lopuksi aika  yksinkertaista.  Mia-
miInitSANA2 tunnisti heti Ariadnen, ja vaaditut tiedot oli helppo antaa Da-
taMaxin selkeän esitteen avulla. Oikeastaan ainoa ongelma oli,  etten  heti
keksinyt laittaa nimipalvelimia suoraan Miamin database-sivulle. Tämän kek-
simisessä menikin suurin osa verkkokortin käyttöönottoajasta. DataMaxin In-
ternet-yhteydet ovat mukavan nopeita: Aminetista tiedostoja hakiessa  dataa
tuli n. 230 kt/s. Heh, tuon jälkeen tuntuu ikävältä palata kotiin  modeemin
ääreen, joka siirtää vain 4800 cps (TeleWell 56kflex).
 
 
@{b}Saku oli myös esillä
-------------------- @{ub}
 
Mitään "Ai migä Amika?" -kommentteja en kuullut ollenkaan,  vaan  yllättäen
miltei kaikilla juttelemaan tulleilla PC-käyttäjillä oli ollut Amiga. Vaik-
kei osalla ollut tarkkaa kuvaa Amigan nykytilanteesta, niin Saku  oli  kui-
tenkin poikkeuksetta tuttu nimi! Gentle Eyen  osastolla  esiteltiin  muiden
Amiga-tuotteiden ohella myös omaa Saku-lehteämme. Esitteiden lisäksi  jaet-
tiin Suomen  Amiga-käyttäjät  ry:n  sponsoroimana  PC-muodossa  Saku-lehden
esittelylevykettä, joka on nyt myös saatavilla  kotisivultamme  osoitteesta
http://batman.jytol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/.
 
 
@{b}"Ei Amiga mikään turha kone olekaan"
------------------------------------ @{ub}
 
Konetta oli mukava käyttää moniajossa verkkokortin  kanssa.  Samaan  aikaan
saattoi pelata Quakea netissä ja käyttää IBrowsea  sekä  muita  ohjelmia  -
muun muassa Napalmin demo pyöri  samalla  kivasti  taustalla.  GE:n  Boogie
hämmästytti messuvieraita rendaamalla, surfaamalla sekä moniajamalla  muita
ohjelmia samaan aikaan tilanteen mukaan A1200:lla.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/DataMax_1.JPG"} @{i}Gentle Eyen osastolla tulvii väkeä. @{ui}
 
Amiga kiinnosti selvästi messuvieraita, sillä GE:n osaston eteen  oli  koko
ajan kertynyt enemmän yleisöä kuin viereisten osastojen! GE:n  Amiga-osasto
kuten varmasti Mac-osastokin toivat erilaisina koneina vaihtoehdon samoilla
koneilla ja softilla kilpaileville PC-esittelijöille. Esittelyssä oli verk-
kokäytön lisäksi Lambdan viimeisin versio, DescentPPC, ADoomPPC sekä  demo-
ja. Tämän vuoden Assemblyjen voittajademoa, Reliciä, vaadittiin  näyttämään
useaan kertaan.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/DataMax_3.JPG"} @{i}Mac-osasto on tyhjillään, arvatkaa kenen viereinen osasto on? :-) @{ui}
 
Esittely oli ilmeisesti vakuuttavaa, sillä muun  muassa  "ei  Amiga  mikään
turha kone olekaan" -kommenttia kuului messuvierailta. Se, että Amigassa on
PowerPC hämmästytti. Myös uudet Amiga-mallit kiinnostivat ihmisiä,  vaikkei
niistä vielä ollut paljon kerrottavaa.  Uusia  Amiga-malleja  haikaileville
huomion arvoinen on kohta saataville tuleva Classic-sarjaan  perustuva  Bo-
XeR, joka saattaa olla hyvä valinta uusia Amiga-malleja odotellessa.
 
Phase 5:n toisen sukupolven PPC:t puhuttivat myös. Sitkeä huhu kertoo  nii-
den perustuvan G3-suorittimeen. 68000-sarjan prosessoria ei  enää  kortilta
löydy, vaan sitä emuloidaan ohjelmallisesti. Koska  emulointi  hoitaa  vain
68k-koodin tulkkaamisen, väitetään jo toimivan emuloinnin (BoXeRin PPC-pro-
totyyppi on kuulemma saatu boottamaan pelkällä PPC-prosessorilla)  nopeuden
olevan 68040:n luokkaa. Epäilyksiä on myös siitä,  että  toisen  sukupolven
PPC-turbot saattaisivat sisältää useamman G3-suorittimen. Mitään vahvistuk-
sia näistä huhuista en ole löytänyt P5:n kotisivuilta.
 
 
@{b}Joko nyt pitää lopettaa?
------------------------ @{ub}
 
DataMax-messujen kävijämäärää on vaikea arvioida, mutta GE:n osastolta kat-
soen arvioisin kävijöitä olleen noin viisisataa. Aika kului todella nopeas-
ti mukavassa ilmapiirissä. MP3:t soivat ja AVI-videot vielä pyörivät muiden
pakatessa tavaroitaan. Päivän päätteeksi sain vielä  kutsun  Boogielle,  ja
voin kertoa GE:n varaston olevan vähintäänkin vakuuttava! Eipä  ihme,  että
GE:n esittelypöydät aina notkuvat Amiga-ohjelmista. Luulisi tuosta määrästä
löytyvän varastotavarana jo vähän harvinaisempiakin ohjelmia. Kiitos  vielä
Boogielle vieraanvaraisuudesta!
 
DataMaxin kotisivut ovat osoitteessa http://www.saunalahti.fi/~datamax/.

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta shk@sci.fi. 
@endnode
@node POWERIA "Poweria!"
<=========================================================================>
 @{b}Poweria! @{ub}
 @{i}Simo Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

Englanninkielisten   PowerPC-aiheisten   postituslistojen   aktiivisuudesta
päätellen PowerPC-turboja on jo  aika  monella.  Viestien  määrä  lisääntyi
selvästi, kun  BlizzardPPC:t  tulivat  myyntiin.  CyberStormPPC:hen  sopiva
näytönohjain, CyberVisionPPC, on  jo  saatavilla,  mutta  BlizzardVisionPPC
odottaa vielä myyntiin tuloa. Julkaisupäivää on siirretty, nyt BVPPC on lu-
vattu lokakuun lopussa. Netistä löytyy  BlizzardPPC-aiheiset  sivut  osoit-
teesta http://www.geocities.com/Vienna/6344/.
 
 
@{b}CyberVisionPPC-näytönohjaimen nopeus
------------------------------------ @{ub}
 
Kun  ajatellaan,  että  CyberVisionPPC  kytketään  suoraan  CSPPC:n   omaan
väylään, ei CVPPC  ehkä  ollut  niin  nopea  kuin  odotettiin.  CyberVision
64/3D:hen verrattuna ero on selkeä, mutta  esim.  Picasso  IV:lle  se  jopa
häviää  tietyissä  testeissä.  SysSpeedin  Intuition-testissä  PIV  voittaa
CVPPC:n joka kohdassa(!). CVPPC:n väylänopeus, 19 Mt/s, on selvästi nopeam-
pi kuin PIV:n 10 Mt/s.  PIV:n  nopeus  tuossa  testissä  selittynee  Picas-
so96-RTG-ohjelmiston tehokkuudella. CVPPC:n ajurit ovat  vielä  kehitysvai-
heessa, joten nopeutta on varmasti  odotettavissa  lisää.  CVPPC:n  vahvoja
puolia ovat 8 Mt:n grafiikkamuisti sekä Permedia2 3D-kiihdytin.
 
 
@{b}CyberStormPPC:hen lisää nopeutta
-------------------------------- @{ub}
 
Ilmeisesti joidenkin mielestä CyberStormPPC ei ole vielä  tarpeeksi  nopea,
sillä   sille   löytyy   netistä    omat    ylikellotussivut    osoitteesta
http://www.starnet.com.au/davem/overclock/csppc.html.   Ohjeet    neuvovat,
kuinka CyberStormPPC 200/060 -turbokortin prosessorit ylikellotetaan, 68060
65 MHz:iin ja PowerPC 604e 225 MHz:iin. Olen  kuullut,  että  604e:n  voisi
korvata suoraan PPC740:llä. Kotioloissa tuon  kokeileminen  on  mahdotonta,
604e:n juotospuolen nähdessäsi tiedät miksi. En lähtisi kovin herkästi  ko-
keilemaan edes ylikellotuksesta hajonneen PPC:n vaihtoa 740:si,  sillä  oh-
jelmat eivät välttämättä toimi sen kanssa, ja  vaikka  toimisivatkin,  niin
740 on FPU-puolella  hitaampi  kuin  vastaavalla  kellotaajuudella  pyörivä
604e. Näitä virityksiä tehdessä kannataa muistaa myös,  että  turbokorttisi
mahdollinen takuu raukeaa, eikä kukaan ole vastuussa, jos korttisi hajoaa!
 
 
@{b}PowerPC-ohjelmia
---------------- @{ub}
 
PowerPC:lle on saatavilla uusi mpeg-videoplayer (siitä on myös  68k-versio)
nimeltään Ripley. Softan tämänhetkinen versio ei ehkä päihitä  nopeudessaan
IsisPPC:tä, mutta vakaudessaan kylläkin. 604e:n ja Picasso IV:n PIP-toimin-
non kanssa nopeus on kuitenkin vähintäänkin riittävä. Ripleyn löytää osoit-
teesta http://141.100.143.10:2222/binarydistillery/download/ripley.lha, 116
Kt. Ripleyn kotisivu on osoitteessa http://copper.home.pages.de.

Tarvitset myös render- ja guigfx-kirjastot, jotka löytyvät osoitteesta
http://141.100.143.10:2222/binarydistillery/download/guigfxlib.lha, 229 Kt.
http://141.100.143.10:2222/binarydistillery/download/renderlib.lha, 172 Kt.

Jos Linuxin asentaminen PPC:lle kiinnostaa, niin alkuun pääsee  osoitteesta
http://linuxppc.cs.nmt.edu/.
 
Descentistä on tehty myös PPC-käännös, jonka nykyinen versio ei välttämättä
ole paljoakaan 060-versiota nopeampi ja on hieman epävakaa.  Jos  kuitenkin
haluat kokeilla,  niin  sen  löytää  osoitteesta  (vaatii  grafiikkakortin)
http://www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/Descent_ppc.tar.gz.  Tarvitset   myös
PPC-version ixemul-kirjastoista: http://www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/ixe-
mul980912_user.lha.bin.
 
Aminetista on saatavilla  FastPatchQuake,  jonka  luvataan  lisäävän  alku-
peräisen ClickBoomin 060-version nopeuden  15  fps:ksi.  Lisäksi  laittoman
PPC-version nopeuden kehutaan olevan 50 fps 320x240/100%-tilassa  (timeref-
resh). Toivottavasti ClickBoom saa pian ulos QuakePPC:n, joka  pyyhkii  no-
peudellaan lattiaa näillä laittomilla  versiolla,  sillä  moni  on  sanonut
PPC:n ostamisen syyksi juuri QuakePPC:n. PC-puolella juuri hyvät pelit ovat
vaikuttaneet epäilemättä PC:n suosioon.
 
Demoista kiinnostuneiden kannattaa hakea MWI-Absolon-demo, jonka  tarvitse-
mat tiedostot  löytää  Aminetista  parhaiten  hakukoneella:  http://se.ami-
net.net/aminetbin/find?MWI-Absolon.
 
Blittersoftilta (http://209.27.18.123/) on tulossa  kaksi  mielenkiintoista
ohjelmaa, FusionPPC ja PCxPPC. Kyseessä ovat PPC-versiot  Mac-  ja  PC-emu-
laattoreista. FusionPPC:n luvataan  emuloivan  PowerMaceja,  joten  jos  se
vähänkin toimii,  niin  PPC-ohjelmistojen  määrä  lisääntyy  merkittävästi.
Mac-puolella on saatavilla monta mielenkiintoista  PPC:n  vaativaa  softaa.
PC-emulaattorille taasen luvataan lisää nopeutta  PPC-PC-emulation-moduulin
avulla.
 
Yksi katsastamisen arvoinen softa on AmigaWriter, josta tosin ei  (ainakaan
vielä) ole saatavilla PPC-versiota. Tekijänä on WarpOS:sta  tuttu  Haage  &
Partner. Sen MS-Word-import module saattaa osoittautua joillekin  tärkeäksi
yhteensopivuustekijäksi.    AmigaWriterin    demon    löytää    osoitteesta
ftp://www.haage-partner.com/AmigaWriter/AmigaWriter-Demo.Lha. Huhut  kerto-
vat, että H&P tulisi esittämään demoversion AmigaOS 3.5 PPC-versiosta  Com-
puter '98-tapahtumassa.
 
Lopuksi katsaus Aminetiin. Tässä uudet tiedostot, jotka ovat  tulleet  Saku
#25:n jälkeen: 

@{b}Tiedosto             Hakemisto  Koko  Kuvaus
------------------  ----------  ----  ------------------------------------- @{ub}
ppcmathlib.lha           dev/c   47K  Fast PPC math lib for StormC
ppc-110798.lha          biz/p5   84K  V46.19 ppc.library USER archive
ppc-dev-4619.lha        biz/p5  1.8M  V46.19 ppc.library DEVELOPER archive
micq.lha              comm/tcp  107K  MICQ port for 68k+PPC, including
VAGhostPPC_WOS.lha    demo/aga   76K  Ghost... by Venus Art - PPC WarpUP ve
VAEDiesPPC_WOS.lha    demo/aga   78K  Everything Dies by Venus Art - PPC Wa
MWI-Absolon_3.lha     demo/aga  1.1M  ABSOLON_PPC by VenusArt^Mawi - 3rd at
MWI-Absolon_1.lha     demo/aga  1.1M  ABSOLON_PPC by VenusArt^Mawi - 3rd at
MWI-Absolon_2.lha     demo/aga  912K  ABSOLON_PPC by VenusArt^Mawi - 3rd at
PCD_Manager.lha       gfx/conv  326K  PhotoCD converter w. GUI. +PPC
splitmpgWOS.lha       gfx/misc   46K  MPEG splitter (PPC)
SvII-PPC.lha          gfx/misc  454K  Update for SViewII PPC modules V21.6
svppc216.lha          gfx/show  454K  Update for SViewNG PPC modules V21.6
MasterGear1_5.lha     misc/emu   90K  PPC Sega MasterSystem/GameGear emulat
pcemu-0.0.lha         misc/emu  1.3M  Slow buggy PC emul. port w/src, A68k/
vgbppc.lha            misc/emu  176K  VGB PPC rev. 6 - Gameboy Emulator for
FrodoPPCPUP.lha       misc/emu  445K  C64 emulator, V4.1 PPC Powerup Versio
AmiSOX3.3PPC.lha      mus/edit  137K  AmiSOX3.3 Compiled for PPC (PowerUp) 
MusicIN-MGUI10.lha    mus/misc   30K  GFX interface for MusicIN & MusicIN P
8hzPPC-WOS.lha        mus/misc   89K  Mp3 encoder from 8hz, PPC Version (Wa
8hzPPC.lha            mus/misc  115K  Mp3 encoder from 8hz, PPC Version (Wa
AmigaAMP11.lha        mus/play  181K  MPEG audio player with GUI
AmigaAMP.lha          mus/play  428K  MPEG audio player with GUI (68k/PPC)
PPCBoot.lha           pix/boot   52K  PPC Boot for Rainboot 2
ppcUncaged.lha        pix/boot  154K  BootPic : ppcUncaged
CybPPCMenPics1.lha    pix/misc  198K  Funny CybPPC photos /w strange little
CybPPCMenPics2.lha    pix/misc  272K  Funny CybPPC photos /w strange little
CybPPCMenPics3.lha    pix/misc  455K  Funny CybPPC photos /w strange little
XelasoftCrunch.lha    util/arc   40K  (de)cruncher for .XSA format (680x0&P
PPCUnRAR.lha          util/arc   46K  Unpack .rar files (PPC)
unrarWOS.lha          util/arc  157K  UnRAR 2.04.1 (68k+PPC)
UnRAR.lha             util/arc  176K  UnRAR 2.04.1 (68k+PPC)
SV-Discount.lha      docs/anno    2K  PPC Shareware Software-Bundles:
Adom_PPC.lha         game/role  1.2M  Ancient Domains Of Mystery V0.9.9 G10
CVPPC86.lha          gfx/board    1K  86 KhZ Monitor for P5 - CVPPC 8MB
LS-SPD5P.lha         util/misc   42K  New PRE-RELEASED SpeedTester 68k/PPC/
akTIFF-dt.lha       util/dtype  273K  AkTIFF-dt V44.6 (TIFF, 68000-060, PPC
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta shk@sci.fi.
@endnode
@node INFINITIV "MicroniK Infinitiv -torni A1200:lle"
<=========================================================================>
 @{b}MicroniK Infinitiv -torni A1200:lle @{ub}
 @{i}Tatu Tamminen @{ui}
<=========================================================================>

Infinitiv on tornituspaketti A1200:lle. Minä en itse päivittänyt  konettani
torniin, vaan ostin sen pakettina, jossa oli  valmiina  perus-A1200:n  emo,
joten en tiedä, millaista on laittaa emolevy itse Infinitiv-torniin.
 
 
@{b}Päivityksen paikka
------------------ @{ub}
 
Ostin tornin, koska olin käyttänyt monta  vuotta  A2000:aa  ja  A500:aa  ja
ajattelin, että nyt olisi aika hommata uusi kone. Kone oli tietysti  Amiga,
mutta millainen? Olisiko se halpa A1200 vai A1200T, jota luulin  kalliiksi.
Soitto Broadlinelle teki päätökseni helpommaksi, ja torni  saapuikin  parin
päivän päästä.
 
Torni poikkeaa muista torneista huomattavasti. Yleensä tornit on tehty pai-
navasta metallista, ja niissä on terävät reunat. Infinitiv on tehty muovis-
ta, ja siinä on omat hyvät ja huonot puolensa. Todella hyvä asia  on,  että
torni on älyttömän kevyt. Osat eivät kuitenkaan aina mene ihan  kohdalleen,
ja muutenkin torni on hieman huteran oloinen.
 
Kun ostaa tornin, se yleensä vanhenee nopeasti, koska tornit tuntuvat  kas-
vavan koko ajan. Infinitivissa ei ole sitä ongelmaa, koska tornia voi  kas-
vattaa tarpeidensa mukaan. Koneen päälle voi latoa vaikka 5,25"  moduuleja,
joihin voi pistää vaikka CD-aseman. Torniin on myös muita osia, kuten  3,5"
Snap-In-hyllyjä tornin sisään  sekä  erilaisia  väyläkortteja.  Torniin  on
helppo asentaa oheislaitteita lukuunottamatta alimmaista ja toiseksi  alim-
maista 5,25" paikkaa, koska muuntajan ja laajennuspaikan  väli  on  todella
pieni. Se ei estä asentamista, mutta vähän vaikeuttaa.
 
 
@{b}Näpsäkkä ulkonäkö
----------------- @{ub}
 
Ostin koneen tammikuussa, jolloin se maksoi noin 3000 mk.  Hinta  oli  mie-
lestäni ihan hyvä. Hintaan sisältyi näppäimistö, jossa on "Powered by  AMI-
GA" -teksti ja "Boing"-logo, eli ei mikään Windows 95 -näppis. Myös  tornin
etupaneelissa on @{" 'Boing'-logo ja teksti " system "SAKUVIEW Kuvat/MicroniK.GIF"}.  Pakettiin kuului  myös sisäinen
virtalähde. Ulkoasu on mielestäni erinomainen.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/MicroniK.JPG"} @{i}Kotelon ulkoasu on erinomainen. @{ui}

 
@{b}Perus-A1200:sta päivittäminen
----------------------------- @{ub}

Infinitiv tulee kalliiksi, jos päivittää koneensa perus-A1200:sta  torniin,
koska joutuu ostamaan virtalähteen, kotelon näppäimistölle (vanhan  näppik-
sen piirilevy asennetaan uuteen koteloon),  virtaliittimeen  lisäpalikan  +
muuta pientä. Näppäimistönä voi myös käyttää PC:n näppistä, mutta se ei ole
kovinkaan mukavaa. ;) Reset-nappulasta ei ole  mitään  iloa,  ellei  omista
väyläkorttia.
 
 
@{b}Bugi näppäimistöliitännässä
--------------------------- @{ub}
 
Eräs todella ärsyttävä asia on ainakin minun ja  kaverini  tornissa:  kahta
näppäintä ei voi painaa yhtä aikaa. Tästä on  jonkin  verran  haittaa  muun
muassa pelejä pelatessa, jos  pitää  esimerkiksi  hypätä  yläviistoon  nuo-
linäppäimillä. Ctrl-, Shift-, Alt- ja Amiga-näppäimiin bugi ei vaikuta, eli
voit painaa esim. vasen Amiga + M. Koska bugi on näppäimistöliitännässä, se
on hieman vaikea korjata. Olen kyllä kuullut, että kaikissa malleissa  tätä
bugia ei ole.
 
Kannattaa  myös  lukea  Janne  Sirenin  Infinitiv-arvostelu  Bitistä  9/97.
(A1200:n itse tornittamisesta Infinitiviin on kirjoittanut Anu Seilonen Sa-
kussa #22, toim. huom.)
 
 
        @{b}MicroniK Infinitiv -torni, jossa perus-A1200 sisällä @{ub}

        Valmistaja:     MicroniK Computer Service
                        Brückenstraße 2
                        D-51379 Leverkusen
                        Germany
                        WWW:   http://www.micronik.de
                        email: service@micronik.de

        Edustaja:       Broadline Oy, puh. (09) 874 7900, broline@dlc.fi

        Hinta:          n. 3000 mk (tammikuussa)

        Arvostelu:      + Laadukas
                        + Kevyt
                        + Sopivan hintainen, jos ostaa koneen samalla
                        + Laajennettavuus
                        + Ulkoasu
                        - Hieman "heppoinen" rakenne
                        - Kahta nappia ei voi painaa yhtä aikaa, ainakaan
                          minun mallissani :(

        Arvosana:       9/10

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta tatust@dlc.fi. 
@endnode
@node DATASWITCH "Data Switch -monitorinjakaja"
<=========================================================================>
 @{b}Data Switch -monitorinjakaja @{ub}
 @{i}Jani Saijos @{ui}
<=========================================================================>

Data Switch on simppeli palikka, jonka avulla on mahdollista  käyttää  joko
yhtä monitoria ja kahta tietokonetta tai kahta monitoria ja  yhtä  konetta.
Itse omistan kotikoneena Amigan, mutta olen pakotettu käyttämään  myös  PC-
yhteensopivia, lähinnä siksi, että Amigan kanssa on Javan opettelu  enemmän
tai vähemmän hankalaa ainakin toistaiseksi. PC:n onnistuin  itselleni  hom-
maamaan ilmaiseksi (486), ja entuudestaan omaan jo uudehkon 17"  monitorin.
Alussa homma toimi irrottamalla johto Amigasta ja kiinnittämällä se PC:hen,
mutta pidemmän päälle se ei ollut kovin mieluista. Toista monitoria ei taas
tehnyt mieli ostaa, joten monitorijakaja tuntui hyvältä idealta.
 
Monitorinjakajat eivät kuulu aivan joka liikkeen valikoimiin. Printterinja-
kajia on huomattavasti helpompi löytää. Aluksi kauhistuin  palikan  hintaa,
eräässä liikkeessä sen monimutkaisempi versio kun maksoi noin 2500 mk! Pie-
nen kyselyn ja kiertelyn jälkeen palikan  keskimääräiseksi  hinnaksi  alkoi
muodostua 500 mk. Tämäkin oli kova hinta, enkä ollut ajatellut  sitä,  että
joutuisin vielä ostamaan parit SVGA-kaapelit tämän  lisäksi.  Yksi  minulla
oli koneessani ennestään, eli kaksi pitäisi hankkia. Häiriösuojaamaton piu-
ha olisi noin 60 mk, mutta myyjän mukaan  sitä  ei  missään  nimessä  voisi
käyttää vaan pitäisi ostaa häiriösuojattu  noin  130  markalla.  Ihmettelen
vain, mitä varten sitten myyvät suojaamattomia, jos niitä ei  voi  käyttää?
Projektin hinta siis vain nousi ja oli jo lähempänä 800 markkaa. Ihan  kel-
vollisia  15"  uusia  monitoreja,  jotka  varmasti  riittävät  satunnaiseen
käyttöön ja ohjelmointiharjoitteluun, saa noin 1000 markalla. Ei siis kovin
suurta hintaeroa.
 
Pelastukseksi osoittautui Kaisaniemessä oleva Online Academica  Oy.  Kysei-
sestä liikkeestä löytyi Data Switch  -monitorinjakaja  yllättävään  hintaan
eli 150 mk. Aika suuri hintaero muiden liikkeiden tarjouksiin.  Kun  mokoma
vielä vaikutti ihan asiallisen yksinkertaiselta, niin pitihän se ostaa. Da-
ta Switch on kooltaan noin puolikas tiiliskivi.  Takapaneelissa  on  paikat
kolmelle SVGA-piuhalle ja etupaneelissa vipu, joka osoittaa joko  A:ta  tai
B:tä. A:n ja B:n perässä on  pieni  tila  nimilapuille,  joihin  askartelin
WordWorthin ja tarrapaperin avulla Amiga- ja PC-tekstit. Monitorinjakaja ei
siis ole kauneudella pilattu, mutta se on luotettavan  tuntuisesti  toimiva
möhkäle.
 
Seuraavaksi piti sitten hankkia piuhat. No, yhden kaapelin  sain  suhteilla
ilmaiseksi, ja toinen piti sitten ostaa. Sitten vain  piuhat  koneisiin  ja
laatikkoon ja kokeilemaan. Kaikki toimi kuten pitikin. Vipu  vain  osoitta-
maan päällä olevaa konetta, ja sen tuottama kuva ilmestyy ruudulle. Jos mo-
lemmat koneet ovat samaan aikaan päällä, voi vipua kääntämällä valita, kum-
paa mielii käyttää. Käännettäessä vipua kuva häipyy ja hetken kuluttua toi-
sen koneen kuva ilmestyy näytölle. Yksinkertaista ja säästää  piuhojen  ir-
rottelulta.
 
 
        @{b}Data Switch - manuaalinen monitorinjakaja @{ub}
 
        Testattu:       Amiga A1200/68030/50 MHz
                        PC-klooni 486DX2
                        Panasonic Panasync S70
 
        Edustaja:       Academica Oy
                        Kauppakeskus Kaisa
                        Kaisaniemenkatu 5
                        Helsinki
                        Puh. (09) 348 4533
                        Fax (09) 348 4534
                        http://www.academica.fi/
 
        Hinta:          Jakaja 150 mk + SVGA-piuhat alkaen noin 60 mk/kpl
 
        Arvostelu:      + Halpa verrattuna kilpailijoihinsa
                        + Äärimmäisen simppeli vekotin
                        - Ei kauneudella pilattu, suuri koko? 
@endnode
@node PALOMA "Paloma IV -lisäkortti"
<=========================================================================>
 @{b}Paloma IV -lisäkortti @{ub}
 @{i}Sami-Petteri Ylönen @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/PalomaLogo.JPG"}

Paloma IV on TV-viritin/Video-in-lisäkortti Picasso IV:lle.  Kortti  vaatii
firmware-version 7.x, jonka asennuslevyke  päivittää  automaattisesti  ver-
sioon 7.4. Tämän jälkeen pitämällä shift ja  hiirennapit  pohjassa  resetin
yhteydessä Picasso IV:n oma "Early Startup  Control"  aukeaa.  Kätevä  tapa
tarkistaa, onko kortti kunnolla asennettu on p4info, joka  sijaitsee  asen-
nuslevykkeen C-hakemistossa. Ohjelmistosta kannattaa käydä hakemassa uusim-
mat versiot Village Tronicin kotisivulta. Paloma IV:n asennuslevykkeen  uu-
sin versio on 1.3 ja PalomaTV:n uusin versio 1.21.
 
 
@{b}Helppo asennus
-------------- @{ub}
 
Paloma tulee  pienehkössä paketissa,  jossa on  mukana @{" kortti " system "SAKUVIEW Kuvat/Paloma.JPG"}, ohjelmisto
(yksi levyke), adapteri  S-VHS -> CVBS,  antenniadapteri sekä  ohjekirja ja
rekisteröintikortti. Itse kortti on noin 10 cm x 5 cm, ei siis mikään kovin
iso. Kortti liitetään Picasso  IV:een,  johon  se  menee  suurempaa  voimaa
käyttämättä, kunhan liittimet on kohdistettu  oikein.  Tässä  vaiheessa  on
myös syytä olla tarkkana staattisen  sähkön  kanssa  eli  koskettaa  tuokio
vaikkapa vesi- tai lämmityspatteria. Seuraavaksi asennetaan  antenniadapte-
ri, koska Paloman piirilevyllä oleva antenniliitin lienee RCA-mallia. Kort-
ti käyttää Picasso IV:ssä olevaa S-VHS-liitintä, johon voi  mukana  seuraa-
valla adapterilla syöttää  myös  CVBS-signaalia.  Ohjelmiston  voi  asentaa
jälkeenpäin, homma hoituu automaattisesti mukana seuraavalla  installer-sc-
riptillä.
 
 
@{b}Ohjeettomanakin helppo ohjelmisto
--------------------------------- @{ub}
 
PalomaTV on helppokäyttöinen ohjelma, vaikkakaan mitään asetusten määrityk-
siä ei ole missään mainittu. Ainoa ohje on ARexx-dokumentti,  jossa  maini-
taan vain kaksi tooltype-optiota. Tooltypet on kyllä asetettu, vain sulkei-
den poistaminen jää käyttäjälle. Vaikkakin optioita  voi  hieman  järkeillä
ARexx-dokumentista, koska ne ovat melkein samoja, silti esimerkiksi  SWITC-
HER-optio on jätetty tyystin selittämättä -  löysin  sen  history-tiedoista
Village Tronicin kotisivulta! Jonkinlainen käyttöohje ohjelmalle olisi tar-
peen.
 
Minulta PalomaTV:n käytön opetteluun meni noin  puoli  tuntia  asetuksineen
päivineen. Kanavien viritys on  automaattinen,  vaikkakin  60%  löydetyistä
"kanavista" oli pelkkää kohinaa. Kanavien  tuhoaminen  on  (ehkä  liiankin)
helppoa. Mitään suoraviritystä ei ole, ellei sitten tekstieditorilla  laita
kanavan tietoja suoraan Prefs-tiedostoon. Prefs-tiedostossa on vain kanavan
nimi ja taajuus - helppoa kuin mikä. PalomaTV skannaa automaattisesti  koko
taajuusalueen ja löysi helposti kaikki näkyvät kanavat (seitsemän,  ainakin
kaapeli-tv:stä) ja tulipa parikymmentä koodattua  kanavaakin  (yhteensä  26
kanavaa).
 
Mitään suoravalintanäppäimiä kanaville ei ole, mistä mainitsin  jo  palaut-
teessani Village Tronicille. Kanavat valitaan hiirellä Remote Control  -ik-
kunasta tai RAmiga +/- vaihtaa yhden kanavan ylös/alaspäin.  Ehdotin,  että
numeronäppäimistöstä toimisi suoravalinta, nollasta S-VHS/CVBS ja  tähdestä
saisi valita kaksinumeroisen kanavan tms. Lähetin Village Tronicille muita-
kin parannusehdotuksia ohjelmaan.
 
Kaukosäätimestä voi säätää kuvan  kirkkautta,  valoisuutta  ja  väriä  sekä
ääntä. Äänen voi myös mykistää kaukosäätimestä ja  välilyönnistä.  Muitakin
näppäinoikoteitä on, ja kaikkea voi myös säädellä ARexxin kautta.
 
 
@{b}Käyttökokemuksia
---------------- @{ub}
 
Ohjelmassa on muutamia - öö - Microsoft sanoisi näitä ominaisuuksiksi, minä
bugeiksi. :-) PalomaTV jymähtelee aika ajoin ilman mitään  ilmeistä  syytä.
Ruutuun tulee kahdeksan pystypalkkia, joissa kaikissa on sama kuva,  kunnes
tv-kanavan nimi menee pois ruudusta (tooltypeissä on  minulla  määriteltynä
SHOWCHANNEL=BRIEF), minkä jälkeen  ruutu  muuttuu  vaaleanpunaiseksi.  Ääni
kuuluu koko ajan ja jos ohjelman lopettaa, kone kaatuu.
 
Jos PalomaTV:n käynnistää, kun tooltypeissä on  PUBSCREEN=Workbench,  käyn-
nistyy se ikkunaan Workbench-ruudulle, mutta jos PUBSCREEN:iä ei ole määri-
telty, ei PalomaTV suostu aukeamaan ikkunaan. Entäpä jos haluan TV:n aukea-
van full-screeninä, ja mahdollisesti sen jälkeen haluan  sen  ikkunaan?  Ei
ole mahdollista v1.21:ssä.
 
Muutaman kuvan kaappauksen jälkeen olen tyytyväinen kuvanlaatuun,  ja  kuu-
linpa juuri kaveriltani, että kuvanlaatu on yhteneväinen  Hauppagen  saman-
hintaiseen PC-korttiin. Lomitus tietysti häiritsee, mutta kaapatessa lomit-
tamatonta kuvaa tulee kuvasta saman korkuinen kuin lomitetusta kuvasta,  ja
alapuolisko kuvasta on kohinaa. Kuvan voi kaapata ILBM- tai  YUVN-muodossa.
ILBM-talletus kestää noin 5 sekuntia, kun taas YUVN tallentuu alle kahdessa
sekunnissa.
 
History-tiedoissa mainitaan kaksi ohjelmaa, joilla YUVN-kuvia voi  muutella
johonkin toiseen muotoon: ADPro ja VLab. Lisäksi mainio kotimainen PPT-gra-
fiikankäsittelyohjelmisto osaa ladata YUVN-kuvia. Ohjelman kotisivu  löytyy
osoitteesta http://www.iki.fi/~jalkanen/PPT.html.
 
Laitoin muutaman kuvan kotisivulleni, jossa ne saavat olla, ellei  pahempaa
tilanpuutetta ilmaannu, eli http://www.iki.fi/letti/grab/. Osa  on  jpg:ksi
muutettu, enkä ainakaan paljaalla silmällä pahempaa  kuvanlaadun  huonontu-
mista huomannut. Kaikki kuvani olen kaapannut  suoraan  TV:stä,  videoitani
kun en ole vielä poikamiesopiskelijaboksiini raahannut. Laitan niitä sitten
tuonne kotisivulleni, kunhan saan videot ja Amigan samaan huoneeseen.
 
 
        @{b}Paloma IV, TV-viritin/Video-in Picasso IV:lle @{ub}

        Valmistaja:     @{" Village Tronic " system "SAKUVIEW Kuvat/VT_Logo.GIF"}, http://www.villagetronic.com/amiga/

        Hinta:          1095 mk

        Mitat:          10 cm x 5 cm x 1 cm (pituus x leveys x korkeus)

        Testattu:       Amiga 4000 68060/50MHz, AmigaOS 3.0, Kickstart 3.1
                        Picasso IV, Delfina Lite, Amiganet

        Hyvää:          + monipuolinen ARexx-tuki
                        + kaapatun kuvan laatu
                        + kortin laatu
                        + helppokäyttöinen, vaikkakin ohjeet puuttuvat
                        + kivakivakivakiva pikkuvekotin vapaa-aikaan :)

        Huonoa:         - ohjelmistobugit
                        - ohjelmiston käyttöohjeiden puute
                        - vain Picasso IV:lle

        Yleisarvosana:  97%
@endnode
@node SCANDOUBLER "MicroniK scandoubler"
<=========================================================================>
 @{b}MicroniK scandoubler @{ub}
 @{i}Tatu Tamminen @{ui}
<=========================================================================>

Scandoubler nimensä mukaisesti tuplaa 15 kHz taajuudet, jolloin VGA-monito-
ri  pystyy  niitä  näyttämään.  Laitetta   löytyy   niin   ulkoisena   kuin
sisäisenäkin. Ulkoinen  on  helpompi  asentaa  mutta  kalliimpi,  kun  taas
sisäinen on hieman vaikeampi asentaa mutta halvempi. Joku varmaan  ihmette-
lee, miksi moista laitetta  pitäisi  käyttää.  Selitys  on  yksinkertainen:
VGA-monitori on halpa vaihtoehto laatumonitoriksi kalliiden monitaajusmoni-
toreiden sijaan. Jani Saijoksen kirjoittaman ulkoisen scandoublerin  arvos-
telun löydät Sakusta #25 (2/98).
 
Asennus kesti kaiken kaikkiaan n. 15 minuuttia.  Asensin  laitteen  Infini-
tiv-torniin,  mutta  se  on  varmaankin  lähes  samanlaista  asentaa   "pe-
rus"-A1200:een. Laite koostuu kolmesta  piiristä  ja  yhdestä  liittimestä.
Piirit  laitetaan  emolevyyn  kiinni  napsauttamalla  ne  oikeiden  piirien
päälle. Itseäni kauhistutti ajatus koskea piireihin,  mutta  temppu  olikin
yllättävän yksinkertainen, etenkin kun mukana tuli hyvä suomenkielinen  oh-
jelappu. Koneen takaa löytyy paikka uudelle monitoriliittimelle. Paikka  on
ummessa, ja se pitää avata (siinä ei kauaa mennyt, kun pora oli lähellä ;).
Uuden monitorin (17-tuumainen Belinea 10 70 40, katso MB:n testausta) myötä
vanha monitorini, Philips CM8833, on nyt A2000:ssa ja televisiona.
 
Suosittelen kaikille niille, joilla on  tällä  hetkellä  "huono"  monitori,
että ostatte jonkin scandoublerin ja hyvän monitorin. Ero vanhan  ja  uuden
monitorin välillä on huima. 


        @{b}MicroniK scandoubler (sisäinen) @{ub}

        Valmistaja:     MicroniK Computer Service
                        Brückenstraße 2
                        D-51379 Leverkusen
                        Germany
                        WWW:   http://www.micronik.de
                        email: service@micronik.de

        Edustaja:       Broadline Oy, puh. (09) 8747900, broline@dlc.fi

        Hinta:          480 mk

        Testattu:       A1200T, 603e+/200 MHz, 68040/25 MHz
                        3,5 Gt HD, 20x CD-ROM
                        17" Belinea 10 70 40 

        Arvostelu:      + asentamisen jälkeen ei tarvitse huolehtia
                        + kohtalaisen halpa

        Yleisarvosana:  10/10
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta tatust@dlc.fi. 
@endnode
@node SEGASATURN "Sega Saturn pelikoneena"
<=========================================================================>
 @{b}Sega Saturn pelikoneena@{ub}
 @{i}Terho Henriksson @{ui}
<=========================================================================>

Omistan Sega Saturn -pelikonsolin. Hankin sen silloin kun CD32:n  flipperit
alkoivat kyllästyttää, eikä Microcosmin tasoisia pelejä enää kuulunut. Tar-
vittiin jotain  uutta.  Sega  on  kuuluisa  "pikselintarkoista"  kolikkope-
likäännöksistään konsolilleen, joten valintani oli siksi Sega Saturn.
 
Pelikonsoli on hyvä valinta myös Amigistille, joka haluaisi pelata  nykyai-
kaisia pelejä ilman PC:n ostamista. Konsolin käyttö on joka tapauksessa mo-
ninkertaisesti helpompaa kuin tietokoneen.  Pelaaminen  onnistuu  mukavasti
siellä, missä on iso televisio ja hifilaitteet. CD vain asemaan  ja  virtaa
kehiin. Eikä tarvitse pelätä, että juomat kaatuisivat näppäimistölle. :-)
 
 
@{b}Sega Saturnin tekniikka
----------------------- @{ub}
 
Vaatimattoman tuntuiset kaksi RISC-prosessoria toimivat  moniajossa,  jotta
3D-grafiikka olisi sulavaa. Graafisesti vaativissa peleissä kuten Quakessa,
jossa on Saturn-versiossa runsaasti valoefektejä, tämä on tärkeää  pelatta-
vuuden kannalta.
 
CPU:            2 kpl 32-bit SH2 (28,4 MHz, 25 MIPS)

Ääni:           68EC000 (11,3 MHz)
                PCM&FM
                32 äänikanavaa
                16 bit/44,1 KHz max.
                Ääni DSP

Resoluutio:     320x224 24-bit (voidaan lomittaa - tilaa on käytetty mm.
                Virtual Fighter 2:ssa). Hardware tukee polygonigrafiikkaa,
                Gouraud-varjostusta, lukuisia skrollaustapoja ja zoomausta.

Muistit:        Työ           16 Mt
                Näyttö        12 Mt
                Ääni           4 Mt
                CD-puskuri     4 Mt
                Backup RAM   256 kt

                IPL ROM        4 Mt

Lisävarusteet:  3D-pad (Virtua Stick)
                ase (Virtua Gun)
                ratti (Arcade Racer)
  
Autopeleissä, kuten vieläkin erinomaisessa Sega Rallyssa, ratin käyttö  te-
kee peliin sitä pelihallin tuntua. Asetta käytetään Segan spesiaalipeleissä
kuten Virtual Cop 1 & 2 sekä The House Of The Dead -pelissä, josta  seuraa-
vassa enemmän.
 
 
@{b}The House Of The Dead
--------------------- @{ub}
 
Pelin alkudemossa puhelinvastaajaan tullut viesti kertoo, ettei kaikki  ole
kohdallaan DBR-geeniteknologiafirman keskuksessa, jossa  kehitetään  uuden-
tyyppisiä aseita. Kaksi agenttia - pelaajat - Thomas Rogan ja G  lähetetään
kuudesti laukeavan käsiaseen kanssa tekemään asiasta selvää. Firman pihassa
vastaan tuleekin zombeja, jotka pitävät työntekijöitä vankeinaan.
 
Kyseessä on Segan käännös kotikonsolilleen pelihalleista tutusta The  House
Of The Dead (THOTD) -pelistä. Sega Saturnin Virtual Cop -sarjan pelien  ta-
voin käännös on jälleen tehty niin hyvin kuin  mahdollista.  Parhaimmillaan
peli on Virtual Gunin kanssa kaksinpelinä. Kuten pelihalleissa, toinen  pe-
laaja voi liittyä ykköspelaajan kaveriksi kesken pelin, samalla myös vihol-
lisia tulee vastaan enemmän.
 
Pelaaminen ei tapahdu kuten  Quakessa,  jossa  pyssymiestä  ohjataan,  vaan
näkymä ohjautuu ja zoomailee pehmeästi tapahtumien mukaan kuten  TV-kameran
kuva, ja ainoaksi tehtäväksi jää liipaisimen nopea ja tarkka käyttö. Aluksi
pelit loppuvat lyhyeen käden puutumisen vuoksi - vasta osumatarkkuuden  ke-
hityttyä peli alkaa sujua.
 
THOTD:ssä ei ole lisäaseita, ainoastaan lisäelämiä voi kerätä. Ase ladataan
Virtua Gunilla ampumalla TV-ruudun ulkopuolelle.  Valitettavan  monesti  se
unohtuu pelin actionin keskellä! Panttivankien ampumisesta  menettää  yhden
elämän,  toisaalta  panttivangin  pelastaminen  zombilta  voi  antaa   jopa
lisäelämän.
 
THOTD:ssa on yksi uusi elementti verrattuna Virtual Copiin - zombit reagoi-
vat siihen, mihin kohtaan niitä ampuu. Esim. zombi ei ole  moksiskaan,  jos
siltä irtoaa käsi. Tarkka ampuja pysäyttää useammat zombit yhdellä tarkalla
laukauksella päähän, mutta se ei ole helppoa. Ruumiiseen  saa  mättää  jopa
kolme laukausta.
 
Pelissä on kolme eri leveliä ja lukuisia eri reittejä,  joiden  mukaan  voi
suunnistaa, ja kaikki tiet  vievät  lopulta  kohti  kunkin  levelin  huimaa
päätöstaistelua. Reittivalinnat huomaa vasta useiden pelien jälkeen. Tietyn
zombin tuhoaminen tietyssä tilanteessa valitsee reiteistä  toisen.  THOTD:n
Saturn-versiossa voi myös säädellä vaikeustasoa ja valita eritasoisia  hen-
kilöllisyyksiä, joilla on eri määrä ammuksia ja osumatarkkuutta.
 
THOTD:ssa on käytetty lapsiystävällisempää vihreää "verta". Peliin on tosin
jo julkaistu koodi, joka muuttaa värin punaiseksi...

Pelin sai edullisimmin ilmestymisviikolla  Special  Reservestä  Englannista
tilattuna £43.89, mukana tuli myös Virtua Gun.


        Grafiikka:      90%
        Äänet:          92%
        Vetovoima:      92%
        Pelattavuus:    92%

        Action:
        1-peli          90%
        2-peli          98%

        Yleisarvosana:  92%

        Saatavana:      PC & Sega Saturn

        "Hyvää vaihtelua MYSTin vipujen kääntelylle."
        "Paras pelihallikäännös, mitä on kotikoneille tehty."
        "Saturn-omistajan pakko-ostos."
  
 
@{b}Dreamcast - Segan näytön paikka
------------------------------- @{ub}
 
Segan tulevaisuuden suunnitelmista pelikonsolimarkkinoilla  on  vaikuttavaa
kerrottavaa 128-bittinen Dreamcast-superkonsoli.  Koneen  julkaisupäivä  on
Japanissa marraskuun 20. päivä, ja Eurooppaan sitä voi odotella vuoden 1999
aikana.
 
Sega tuntuu ottavan asioita varman päälle, koska  Playstation  on  konsoli-
markkinoilla jyrännyt Saturnin yli. Siksi Microsoft tuo  Dreamcastiin  Win-
dowsCE-käyttöjärjestelmän DirectX:llä, mikä mahdollistaa ohjelmistokehityk-
sen konsolille Visual C++ -ympäristössä ja Internetin käytön. Hitachi  taa-
sen varustaa konsolin omalla 200 MHz:n 128-bittisellä SH4-RISC-prosessoril-
la, joka laskee liukulukuja neljä kertaa 260 MHz:n Pentium II  -prosessoria
nopeammin. MIPS-tehoja prosessorissa on 360.
 
3D:stä pitää huolen erikoisversio NEC:in PowerVR-2-teknologiasta, konsolis-
sa oleva piiri laskee kolme miljoonaa  polygonia  sekunnissa  -  10  kertaa
enemmän kuin nykyiset konsolit. Grafiikka renderoidaan  super-hires-moodis-
sa, pehmennetään ja skaalataan tv-ruutuun sopivaksi. Siten grafiikka  tukee
tarkimpiakin televisioita, myös VGA-monitoreita.
 
Eikä mikään pelikone ole ilman ääntä mitään:  Yamahan  64-kanavainen  reaa-
liaikainen 3D-äänipiiri kuulostaa varmasti upealta  Dolby  Surround  -lait-
teilla. Lisäksi laitteessa on vakiona päivitettävä modeemi  ja  verkko-omi-
naisuudet vaikka Quaken  tapaisten  pelien  pelailuun.  Hinnaksi  arvellaan
150-225 dollaria.
 
Sega tähtää uudella konsolillaan takaisin markkinajohtajaksi. Myös Sony  ja
Nintendo ovat tekemässä omista konsoleistaan kakkosversioita, mutta Segalla
on erinomaiset pelit ja uusin tekniikka. Nähtäväksi jää, kuka taiston tällä
kertaa voittaa.
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta terhox@sci.fi, ja kotisivu
löytyy osoitteesta www.sci.fi/~terhox/.
@endnode
@node SECURESHELL "SecureShell"
<=========================================================================>
 @{b}SecureShell @{ub}
 @{i}Timo Sievänen @{ui}
<=========================================================================>

Internetin tietoturva on parantunut vähä vähältä,  ainakin  teoriassa,  kun
selaimetkin tukevat kohtalaista kryptausta. Telnet-yhteyksillä salasanat ja
muut tiedot ovat kuitenkin yhä suojattomia. Tähän on ratkaisu:  suomalainen
SecureShell-protokolla, joka korvaa telnet-yhteydet.  Amigalle  tehty  gcc-
käännös vaatii Ixemul.libraryn toimiakseen. Telser.devicen tyylistä laitea-
juria, "ssh.device":ä, ei liene valitettavasti olemassa. Ohjelma on  täysin
tekstipohjainen, joten sen käytettävyys esim. Unix-etäkäytössä riippuu myös
komentotulkin konsoliajurista (normaalisti CON:). Paras vaihtoehto  on  to-
dennäköisesti VincED, jonka konsoliin saa valita eri  terminaaliemulaatioi-
ta.
 
Alkuun pääsee kuitenkin helposti, kunhan vastaajakoneessakin on SSH:
 
ssh -l käyttäjätunnus kone.jossakin.muu
 
 
@{b}Tekniikkaa
---------- @{ub}
 
SSH:ssa on tavallisesti (sen voi kääntää uudelleen) valittavana kolme algo-
ritmia; 128-bittinen Blowfish (oletusarvo), IDEA tai tripla-DES. En huoman-
nut käytössä kummempia viiveitä salauksen takia. Ixemul.libraryn takia  pi-
non pitää olla suuri, sata kilotavua tuntui riittävän. Jostain syystä Voya-
gerNG:n (2.95)  toiminta  tuntui  olevan  hyvin  epävakaata,  jos  SSH  oli
käytössä samanaikaisesti, mutta email,  FTP  ym.  ohjelmat  toimivat  aivan
siinä missä esim. Voyager ja FTP. 


        @{b}SSH - SecureShell @{ub}

        Testattu:   A1200T, AGA, 68060, 32 Mt Fast
                    Ixemul.library 47.3, OS 3.1

        Versio:     1.2.22

        Saatavissa: aminet/net/SSH.lha  (esim. se.aminet.net/pub/aminet)
@endnode
@node AMIGANI_TIE "Amiga 1200:ni tie tähän asti"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga 1200:ni tie tähän asti @{ub}
 @{i}Jarkko Pienimäki @{ui}
<=========================================================================>

Kaikki alkoi siitä, kun näin MikroBitin  3/97  Bittipörssissä  ilmoituksen:
"Myydään A1200, 2 joystickiä, hiiri, 3,5":n kovalevysovitin, n. 200 diskiä,
Cannon Fodder ym. muita pelejä ja ohjelmia, 1100 mk."
 
Minä ajattelin: "Jes, kaksi tikkua, joista voi ainakin toinen olla Arcade",
mutta ne osoittautuivatkin Tac-2:ksi - yäk. Puhelimessa selvisi myös, ettei
koneen mukana tule kiintolevyä eikä monitoria  (vain  antennijohto),  mutta
1100 mk tuntui kumminkin halvalta. Kone oli Torniossa  eli  kaukana  Keski-
Pohjanmaalta, joten kysymykseen tuli vain postiennakko, jossa on aina  ris-
kinsä varsinkin käytettyä tavaraa ostaessa. Toinen ongelma  oli  raha.  It-
selläni oli 700 mk, joten ehdotin maksusopimusta,  jossa  maksaisin  700 mk
heti ja kuun lopussa loput, mutta se ei käynyt.  Toisaalta  ymmärrän  hyvin
miksei, koska on erittäin suuri riski, ettei toinen maksakaan rahoja, mutta
minä tietenkin olisin  maksanut. Käännyin vanhempieni puoleen, joilta  sain
loput rahat.
 
Kun kone saapui samalla viikolla, se oli onneksi  pakattu  hyvin  ja  saatu
ängettyä melko "pieneen" pakettiin. Kotona paketin avattuani totesin,  että
kone oli vieläpä hyvässä kunnossa. Alle 20  minuutissa  kone  oli  pöydällä
käynnistysvalmiina, joten uskollinen A500:ni siirtyi kakkoskoneeksi.  Harmi
vain, ettei minulla ollut silloin yhtään AGA-peliä, mutta toki oli  pelejä,
jotka hyötyvät nopeammasta prosessorista, kuten Civilization.
 
Ostin 3.4.1997 Impossible Mission 2025 AGA:n Gentle  Eyeltä  postikuluineen
129 markalla ja Slam Tiltin kaverilta satasella. Sen jälkeen  olikin  pakko
hankkia rca-johto Amigan saamiseksi kiinni stereoihin, joten  Slam  Tiltiin
tuli paremmat äänet. Ostin samalta kaverilta 170 Mt:n 2,5" kiintolevyn  200
markalla. Liberationista pulitin 100 mk, ja sen asennus  maksimidetaljeilla
sekä 71:llä seinägrafiikalla kesti kolme tuntia! Itse peli oli  mahtava  ja
pelihahmon reppu on suunniteltu  loistavasti;  tavarat  vievät  myös  tilaa
eivätkä pelkästään painoa. 93 markkaa kului viiteen korpulliseen  PD/SW-ka-
maa Gentle Eyeltä. 80 markalla sain AlienBreed3D:n, jonka ostamista suosit-
telen kaikille, koska se on klassikko.
 
Samalla tilasin kolme levyllistä PD/SW-tavaraa ja Quatro  GT  -tikun,  joka
muistuttaa Competition Pro Extraa. Quatro oli rikki, joten lähetin sen  ta-
kaisin. Tilalle saamani uusi  Quatro  toimi  noin  15  minuuttia  eikä  sen
jälkeen liikkunut enää vasemmalle. Lopulta vaihdoin Quatron Competition Pro
Extraan, joka on hyvä ohjain. Jos joku ostaa sellaisen ja se  tuntuu  liian
jäykältä, niin kannattaa avata se, ottaa prikka pois ja laittaa kumiin muo-
virasvaa silloin tällöin, ja tietysti vispata sivulta sivulle  ja  ylhäältä
alas aina ennen pelaamista, koska sillon se löystyy. Minun piti maksaa tik-
kujen hintojen välisestä erosta 40 mk eli 160 mk.
 
Blizzard 1230-IV -turbo sekä 8 Mt:n SIMM puolestaan maksoivat yhteensä 1440
mk ja saapuivat 7.7. Kinaran poistomyynnistä tilasin Shadow Fighter  AGA:n,
Premier Manager 3:n ja kaverille Zool 2:n yhteensä 138 markalla  31.7.1997.
Lokakuussa 1997 ostin Q-Driven 600 markalla kaverilta,  joka  tornitti  ko-
neensa eikä enää tarvinnut Q-Driveä, vaan osti  itselleen  uuden  nopeamman
IDE-romppuaseman. Joulukuussa tilasin  jälleen  Gentle  Eyeltä  Strangersin
(180 mk) ja samalla Competition Pro CD32 -tikun,  jolla  AB3D:n  pelaaminen
onnistui paljon paremmin. Yhteensä hintaa tuli postikuluineen 369 mk.
 
Saman kuun lopussa tilasin Kinarasta kolme CD32-peliä (kaksi  itselleni  ja
kaverille yhden): OverKill ja Lunar-C eli  Defender-  ja  Project-X-kloonit
sekä Disposable Hero, joka oli roskaa. Hintaa tuli 157 mk. 30.12.1997  tuli
sitten tilaamani Cedric, joka on kyllä CD:llä, mutta A500 kamaa. Muuten pe-
li on hyvä tasohyppely, jossa jopa täytyy miettiä puzzlejen kanssa, mikä on
ihmeellistä tasohyppelyissä. Hintaa tuli postikuluineen 109 mk.
 
Ja saapui vuosi 1998. Ostin vanhan 170 Mt:n kiintolevyni tilalle 1,27  Gt:n
3,5" levyn (890 mk) ja tietysti 2,5" -> 3,5" sovittimen (145 mk), koska ko-
neen mukana tullut johto ei käynyt. Vuosien etsimisen jälkeen  sain  Ultima
5:n 150 markalla - viimeinen kappale Gentle Eyeltä, olin tietysti  iloinen!
Koko paketille tuli hintaa postikuluineen 1224 mk. Vanhan A500:n  muuntajan
löysin 40 markalla, ja postikuluja tuolle 2,1 kg painavalle muuntajalle tu-
li 61 mk eli enemmän kuin itse laitteen hinta!
 
OnEscapee, joka on erittäin hyvä FlashBack-klooni, maksoi 270 mk, ja samal-
la tilasin "No Risc No Fun" -paidan (80 mk), kooltaan  ikävä  kyllä  "vain"
XL, joka on pieni - pitäisi olla XXL. Hintaa tuli 385 markkaa  postikulujen
kanssa. 20.4.98 ostin Ultimate Super Skidmarksin, postikulujen  kanssa  185
mk, sekä vaihdoin 170 Mt:n kiintolevyn 32 Mt:n muistiin. Sain siis vanhasta
kiintolevystä 320 mk eli jopa enemmän rahaa kuin olin siitä maksanut. ;-)
 
Kyllästyin vanhaan Amiga 1200:n  hiireen  ja  tilasin  uuden  kolminappisen
Wizard-hiiren, 560 DPI eli riittävä, ja maksoin siitä postikuluineen 184 mk
- aika hyvä kauppa. Genetic Speciesin tilatessani annoin vaihdossa Ultimate
Skidmarksin, josta sain 60 mk eli noin puolet itse  maksamastani  hinnasta,
joten Genetic Speciesille jäi hintaa 210 mk. Samalla tilasin uuden hiirima-
ton, Artofficen, joka on tähän mennessä ollut hyvä: ei kerää pölyä, on tar-
peeksi iso ja erittäin ohut, vain 0,6 mm. Postikulujen kanssa kertyi hintaa
289 mk.
 
Olen odottanut kohta kolme viikkoa scart-johtoa Amigan ja TV:n väliin  sekä
samalla tilaamaani scart-jakajaa, johon saa kaksi scartia kiinni  (kumpikin
laite ei tosin voi olla päällä yhtä aikaa). Tänään on  18.8.,  joten  saapa
nähdä, kauanko kestää. Scart maksaa 190 mk, jakaja 100 mk +  postikulut  39
mk eli yhteensä 229 mk.
 
Summa summarum: olen kuluttanut A1200:aan 7140 mk, A500:aan  2995  mk  sekä
peleihin, levykkeisiin yms. noin 4000 mk.  Moni  on  sanonut,  että  olisin
sillä hinnalla saanut "oikean" koneen eli PC:n, ja lähes yhtä monta  kertaa
olen saanut oikaista, että Amiga on ainoa oikea  tietokone  minulle.  Kuten
Highlanderin lanseeraama lausahdus kuuluu:
 
@{b}"There can be only one!" @{ub}

Kirjoittajan tavoittaa  sähköpostiosoitteesta  jarkko.pienimaki@cop.fi  tai
jagge@xoommail.com. 
@endnode
@node ONLINE_SHOPPAILUA "Online-shoppailemaan ulkomaille"
<=========================================================================>
 @{b}Online-shoppailemaan ulkomaille @{ub}
 @{i}Terho Henriksson @{ui}
<=========================================================================>

Olen hankkinut useita ohjelmia ja laitteita  Amigalle  ulkomailta.  Pääosin
olen käyttänyt apuna Internetiä. Tässä kerron muutamia ohjeita ja  vinkkejä
huippukätevään online-shoppailuun.
 
 
@{b}Ostomaan valinta
---------------- @{ub}
 
Suomalaisen kannattaa tilata Euroopan Unionin maista, koska EU:n ulkopuoli-
sista maista ostetuista tavaroista joutuu maksamaan tullia.  Amiga-tuottei-
den ostajalle suosittelen Englantia. Tietoja liikkeistä, hinnoista  ja  yh-
teystiedoista saa kätevästi CU Amigasta ja Amiga Formatista.
 
 
@{b}Maksaminen ulkomaille
--------------------- @{ub}
 
Visan tai vastaavan kansainvälisen luottokortin valinnasta  maksuvälineeksi
on tiettyjä etuja tilaajalle. Visalla voi saada noin kaksi kuukautta  koro-
tonta maksuaikaa, jos tilaa  kuukauden  alussa,  ja  tilaamiseen  voi  myös
käyttää Internetiä. Lisäksi mahdolliset kulut ovat minimaalisia. Visalta ei
myöskään saa veloittaa ennen kuin tuote on  lähtenyt  matkaan  asiakkaalle.
Rahaa ei siis ole turhaan kiinni esim. jossain ohjelmassa, jos  vaikka  sen
ilmestymispäivää yhtäkkiä lykätäänkin kuukaudella tai jos tuotteen saa hal-
vemmalla ennakkotilaajana.
 
Ennen tilaamista täytyy varmistua siitä, että oma selain tukee SSL-koodaus-
ta (Security Socets Layer). IBrowse-selain tukee SSL-koodausta,  kun  hakee
tarvittavan laajennuksen HiSoftin kotisivuilta.  AWeb  ja  Voyager  tukevat
sitä yhdessä Miamin kanssa, jos Miamiin on asennettu SSL. Salatulle www-si-
vulle (https://) ei pääse selaimella, missä SSL ei ole toiminnassa tai  oi-
kein asennettuna.
 
Turvallisinta on ostaa sellaisilta yrityksiltä, jotka mahdollistavat suoja-
tun tilauksen - yleensä www-sivulta löytyy maininta "secure order". Tällöin
kun Visa-numero lähetetään myyjäliikkeelle, numero salakoodataan lähetyksen
ajaksi, jolloin sen on käytännössä mahdoton joutua vääriin käsiin. Esimerk-
kejä näistä yrityksistä ovat Special Reserve ja Blittersoft, joita olen it-
se käyttänyt.
 
Shareware-ohjelmista ainakin Miami 3.0:n rekisteröinti onnistuu online-muo-
dossa vaivattomasti. Erityinen rekisteröintiohjelma ottaa  yhteyttä  Miamin
rekisteröintipalvelimeen ja toimittaa sinne  salakoodattuna  Visan  tiedot.
Sitten ohjelma imuroi sieltä avaintiedoston (keyfile), ja rekisteröinti  on
saman tien valmis. Koko prosessi vie ainoastaan minuutin tai  pari.  Amiga-
maailmassa selvästikin tiedetään, mitä hyvä ja nopea palvelu on!
 
Isompiin Visa-tilauksiin  kannattaa  laittaa  huomautukseksi  maksimihinta,
jotta lähetyskulut eivät tuottaisi yllätystä. Laitteet saapuvat yleensä va-
kuutettuina, ja toimitushinnat vaihtelevat paikoittain. Monesti  online-ti-
lauksessa kone toisessa päässä laskee ennen tilauksen hyväksyntää, mitä Vi-
sa-kortilta tullaan veloittamaan, joten silloin huomautusta  ei  tietenkään
tarvita. Pikkutuotteet kuten CD-levyt ja ohjelmistot tulevat usein  pienem-
millä postikuluilla kuin normaalisti Suomen postimyynnistä tilattuna.
 
 
@{b}Varotoimia
---------- @{ub}
 
Jos tilaat jotain ulkomailta, teet sen täysin omalla vastuullasi.  Kulutta-
jansuojalaki ei päde ulkomaisiin kauppoihin. Jos epäilee, että jotain voisi
mennä vikaan, pitää selvittää  asiat  myyjäliikkeen  kanssa  ennen  kauppaa
vaikka sähköpostitse. Luottokunta (Visan myöntäjä Suomessa) ei suosita  Vi-
sa-tietojen lähetystä Internetin kautta. Yksi mahdollisuus on  tilata  pos-
titse tai faksilla, mukaan lisäksi oma allekirjoitus.
 
Valuuttakurssit kannattaa tarkistaa! Niillä on taipumusta  heitellä  joskus
ylös ja alas, joten on hyvä säännöllisesti seurata esim. teksti-tv:stä  ti-
lannetta. Jos Suomesta voi saada tuotteen suurin piirtein samaan hintaan ja
samassa ajassa, kotimaa on paras vaihtoehto.
 
 
@{b}Etuja
----- @{ub}
 
Monesti huomaan säästäväni useita satasia kalliimmissa tuotteissa verrattu-
na Suomesta tilaamiseen. Varsin mukavia tilattavia ovat  mm.  romput  Weird
Scienceltä tai Epiciltä, joilla on  erinomaiset  valikoimat.  Aina  silloin
tällöin saan lisäksi erikoistarjouksia postitse. Toimitusajat  ovat  viikon
tai kahden luokkaa.
 
Internet-kauppa ei rajoitu ainoastaan  Amiga-tuotteisiin.  Esim.  musiikki-
CD:t ja CD-singlet voi tilata ulkomailta. Olen käyttänyt suosittua CDNow:ta
kerran, ja vaikka se onkin Yhdysvalloissa, pikku CD-paketti näytti  ohitta-
van tullin - kannattaa siis kokeilla useamminkin. CDNow:n nettisivun ostos-
kori-käyttöliittymä on tehty serverin omalla CGI-kielellä, joten se  toimii
ilman Java-selainta.
 
 
@{b}Lopuksi
------- @{ub}
 
Online-tilaaminen kasvattaa jatkuvasti suosiotaan.  Kansainväliset  luotto-
kortit mahdollistavat tilaukset ulkomailta ilman kalliita käyntejä  pankis-
sa. Mukavaa on sekin, että amigistikin voi täysin olla mukana tässä nykyai-
kaisessa tavassa tehdä ostoksia ulkomaille. Suosittelen!
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta terhox@sci.fi ja hänen ko-
tisivunsa ovat osoitteessa http://www.sci.fi/~terhox/. 
@endnode
@node SID_MANIAA "SID-maniaa!"
<=========================================================================>
 @{b}SID-maniaa! @{ub}
 @{i}Markku Heikkinen @{ui}
<=========================================================================>

Nyt kun kaikkialla on menossa armoton 80-lukubuumi, niin tietokoneitten sa-
ralla tähän aikaan kuuluvat ehdottomasti Commodore 64 ja sen iki-ihanat mu-
siikit. Tämä SID-musiikki kaataa kansan  jyrkästi  kahtia:  toiset  pitävät
sitä täysin mitäänsanomattomana pärinänä, mutta toisille se tuo mieleen nuo
ajat, jolloin C64 oli tasavallan tietokone ja joka niemessä ja notkossa he-
lisivät synteettisesti luodut sävelmät. Kolme plus kohina oli kova sana ai-
kanaan, ja  vielä  nykyäänkin  löytyy  paljon  muusikoita,  jotka  jaksavat
työstää taideteoksia tuolla ihmelastulla.
 
Musiikin teko nepalla ei ollut mitenkään helppoa, vaan piti tuntea jopa ko-
nekieltä, jotta sai aikaiseksi soundeja, jotka repivät koneesta kaiken  ir-
ti.  Myöhemmin  tarjolle  tuli  myös  tracker-tyylisiä   ohjelmia,   joilla
säveltäminen helpottui kummasti. Itse kuulun joukkoon, joka ei  ole  saanut
aikaiseksi ensimmäistäkään sävelmää, joten jätän tuon teknisen  puolen  se-
littämisen niille jotka sen osaavat.
 
Tämä aikakausi piti sisällään paljon supertähtiä, jotka parhaimmillaan loi-
vat peleihin koko pelin myynnin pelastavat musiikit. Rob Hubbard on varmaan
yksi tunnetuimmista nimistä. Häneltä syntyivät mestariteokset moniin pelei-
hin, kuten Sanxioniin, IK+:aan,  Deltaan  ja  niin  edelleen.  Lahjakkaiden
säveltäjien listaa voisi jatkaa loputtomiin. Vielä nykyäänkin monilla demo-
partyillä on omat compot myös C64-säveltäjille. Voitaneen siis sanoa,  että
jotain erikoista tuossa ihmepiirissä on.
 
Samaa piiriä käytetään vielä nykyäänkin, kun  halutaan  luoda  oikein  oma-
peräisiä efektejä. Osoitteessa http://www.sidstation.com on nähtävissä pro-
jekti, jossa on tarkoitus valjastaa 6581 uudelleen hyötykäyttöön.  Sivuilta
löytyy MP3-muodossa olevia efektejä, joissa on tavoiteltu jotain  ennenkuu-
lumatonta. Soundeja on tarkoitus käyttää esimerkiksi  musiikkiteollisuudes-
sa. Todella mielenkiintoista, sanoisin.
 
Internet on tässäkin suhteessa ehtymätön  tiedonlähde,  jos  haluaa  kerätä
SID-biisejä tai muuten vain tutustua kuusnepan maailmaan. Yksi oma  suosik-
kini on ehdottomasti osoite http://www.cucug.org/c64128.html, josta  löytyy
linkkejä moneen makuun, ja SID-piirillekin on omistettu useita sivuja. Yksi
suurimmista SID-kokoelmista on ehdottomasti High  Voltage  Sid  Collection,
joka on aivan uskomaton  kokoelma  SID-biisejä.  Tällä  hetkellä  kokoelman
käsittää noin 9000 biisiä - mahtava kokoelma, taitaa  kulua  vielä  eräskin
tovi ennen kuin kaikki biisit on tullut kuunneltua. :)
 
Itse käytän SID-biisien kuunteluun Hippo Playeriä. Sidplay on toinen  soit-
to-ohjelma, joka on suunniteltu nimenomaan kyseisten biisien soittoon.  No-
peasta koneesta on etua, sillä varsinkin Sidplay vaatii hieman puhtia kone-
huoneelta. Mutta mitäpä jos eräänä kauniina päivänä iskee kova hinku  tuot-
taa omaa SID-musiikkia?
 
Ensimmäinen vaihtoehto on tietenkin kaivaa Nepa naftaliinista ja kokea  nk.
real thing, mutta on myös  muita  vaihtoehtoja,  nimittäin  taikasana  THX.
Osoite http://abyssweb.ml.org/thx on omistettu ProTracker-tyyliselle edito-
rille, joka on suunniteltu nimenomaan  C64-tyylisen  synteettisen  musiikin
tekoon. Tämä ohjelma on mielestäni paras tapa tavoitella sitä "oikeaa soun-
dia", ja jos hallitsee ProTrackerin, niin hallitsee kyllä myös tämän ohjel-
man. Tällä ohjelmalla olen myös saanut aikaan ne ensimmäiset kuusnepalirku-
tukseni.
 
Mitä tähän voi enää muuta lisätä? Jotkut asiat eivät kuole koskaan, ja yksi
niistä on Nepa ja sen omaperäinen äänimaailma. Sopivilla ohjelmilla  Amigan
saa soimaan kuin edeltäjänsä konsanaan.
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta marhete5@sun1.kajak.fi tai
markku.heikkinen@mbnet.fi. 
@endnode
@node GS_HAASTATTELU "Haastattelussa Genetic Speciesin tekijätiimi"
<=========================================================================>
 @{b}Haastattelussa Genetic Speciesin tekijätiimi @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

                       Haastattelu: Vulcan Software
 
                           Käännös: Janne Siren
 
 
@{b}Kysymys: Muistan imuroineeni  Aminetista  esittelyversion  Genetic  Specie-
sistä. Tekijänä oli Ambrosia, ja nyt teitä kutsutaan  nimellä  Marble-Eyes.
Mitä on tapahtunut? @{ub}
 
Vastaus: Koko nimemme on Marble-Eyes Development. Pelimme alkoi hyvästä de-
moefektistä, mutta tässä vaiheessa ohjelmoijamme oli enemmän  tai  vähemmän
yksin projektissa ja Ambrosia-nimisen  demoryhmän  jäsen.  Genetic  Species
-engineä esiteltiin ensimmäisen kerran Gathering '96:ssa  Norjassa,  ja  se
sai paljon positiivista palautetta. Tämän jälkeen  muut  Ambrosian  jäsenet
tuntuivat kiinnostuvan enemmän muista demoproduktioista, ja ohjelmoijan oli
pakko tehdä muita järjestelyjä löytääkseen jonkun tekemään hommia.
 
Lopulta erittäin lahjakas graafikko vastasi sähköpostiin  ja  prosessi  sai
taas vauhtia. Myöhemmin Martin Halberg, äänimiehemme,  liittyi  tiimiin  ja
demoefektimme alkoi näyttää paljon enemmän peliltä. Päätimme kaikki  jättää
demoscenen taaksemme ja keskittyä pelin kehittämiseen, joten  tuntui  luon-
nolliselta aloittaa uudella nimellä.
 
@{b}K: Missä vaiheessa Vulcan Software tuli kuvaan? @{ub}
 
V: Gathering '96:ssa esitelty demo lähetettiin  Aminetiin,  ja  sieltä  sen
myös Vulcan nappasi. He pitivät siitä ja näkivät sen käsitteessä potentiaa-
lia. He ottivat meihin yhteyttä, ja sopimus allekirjoitettiin 1. joulukuuta
1996.
 
@{b}K: Yritä kuvailla Genetic Species alle 50 sanalla. @{ub}
 
V: Tämä Paradroidiin perustuva  peli  tarjoaa  raivokkaan  elähdyttävää  ja
jännittävää toimintaa sisältäen samalla niin suuren määrän  yksityiskohtia,
ettei sellaista ole Amigalla nähty pitkään aikaan. Paljon ongelmia  ratkot-
tavana, runsaasti ilmapiiriä ja roppakaupalla pelattavuutta, 200  megatavun
introanimaatio, 30 minuuttia CD-musiikkia ja 29000 riviä optimoitua 68k-as-
semblerkoodia.
 
@{b}K: Amigalle on ollut runsaasti Doom-klooneja. Onko pelissänne mitään uutta? @{ub}
 
V: Nopeus, pelattavuus, ilmapiiri ja tuki kaikelle mainitsemisen  arvoisel-
le. Eikä vähiten omaperäinen kykysi (ja tarpeesi) vallata humanoidien,  cy-
borgien ja droidien  kehoja,  mikä  on  osoittautunut  toimivan  hyvin  3D-
ympäristössä. Uskomme, että on epäreilua  kutsua  Genetic  Speciesiä  Doom-
klooniksi. Itse asiassa me käytämme 3D-ympäristöä pohjana seikkailupelille.
Kuvittele, kun vuonna 2034 käynnistät ison  virtuaalitodellisuuskoneesi  ja
astut cyber-avaruuteen ilman  rajoja.  Sanoisitko  sittenkin:  "Wow,  makee
Doom-klooni!"
 
@{b}K: Miksi Genetic Species on mielestänne parempi kuin muut 3D-pelit? @{ub}
 
V: Genetic Species tarjoaa alkuperäisen juonen, joka yhdistää hyvin tarinan
ja pelattavuuden. Juoni ei ole vain koriste. Kaiken liikkuvan ampuminen  ei
vie sinua mihinkään, ja se on Genetic Speciesin vahvuus.
 
@{b}K: Kerro meille salaisuus, jota kukaan Marble-Eyesin ulkopuolella ei tiedä! @{ub}
 
V: Olemme alieneita Alpha Centaurilta ja olemme suunnitelleet maailman hal-
litsemista ennen vuosituhannen vaihdetta.
 
@{b}K: Mitä voimme odottaa Marble-Eyesiltä tulevaisuudessa? @{ub}
 
V: Olemme täällä jäädäksemme!  Motivaatiomme  ja  intohimomme  tietokoneita
kohtaan jatkuu, ja meillä on suuria suunnitelmia Genetic Speciesille  ennen
kuin aloitamme uuden pelin. Ensimmäisenä on moninpelipäivitys  TCP/IP-tuel-
la. Tämän avulla voit pelata Internetissä.  Toivomme  luovamme  ensimmäisen
käyttökelpoisen Internet-pelin Amigalle, ellei  herra  Burkey  ehdi  ensin.
Tämä päivitys sisältää kaikenlaisia kopiointisuojauksia, jotain  mitä  emme
ehtineet tehdä CD-ROMille. Neljän vuoden demokoodaus- ja  reverse  enginee-
ring -kokemuksen luulisi antavan kräkkereille hyvän päänsäryn.
 
@{b}K: Kun nyt puhutaan piratismista, miten Genetic Speciesillä menee? @{ub}
 
V: Emme ole vielä tehneet mitään estääksemme piratismia,  mutta  pelin  yli
600 Mt:n koko on luonnollinen rajoite purkki- ja  nettipiratismille.  Tosin
silti on ääliöitä, jotka mieluummin istuvat pari päivää netissä kuin  tuke-
vat Amigan tulevaisuutta. Tosin useimmat ihmiset tukevat  erityisesti  Ami-
galle tehtyä peliä, kuten World of Amiga -messujen myyntimme todisti! 
@endnode
@node GS_VINKIT "Genetic Species -vinkkejä"
<=========================================================================>
 @{b}Genetic Species -vinkkejä @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Vulcan Software julkaisi mehevän listan tämän  mainion  3D-räiskinnän  koo-
deista. Kokeilepa syöttää seuraavia tasokoodiruutuun!
 
 
@{b}Cheatit
------- @{ub}

FrameCount      Frame rate -laskuri
DangerZone      Täydet ammukset
FoxMulder       Täysi tuhoteho aseeseen
Caffeine        Kuolemattomuus
FullCircle      Poistaa pelaajan ja ammusten törmäykset
Goldbeer        Poistaa tekoälyn
Sober           Palauttaa tekoälyn
SatanClaus      Poistaa kaikki aseiden meluasteet
Scorpions       Poistaa puzzle-taulun
AlienRace       Tekee pelaajasta näkymättömän kaikille vihollisille
Chainsaw        Muuttaa kuolemisjaksoa hieman
JumpingJack     Kytkee päälle hyppivän jäniksen
HellRaiser      Nollaa aseen uudelleenlautausajan
MindFields      Poistaa lukituksen kaikista ovista
Sissies         Mahdollistaa kaiken kantamisen
Fuck You        Yllätys!
RushHour        Äärimmäinen vihollisten liikkumisnopeus
Astronomical    Viholliset eivät koskaan peräänny
Elite           Äärimmäinen vihollisten tulitusnopeus
Muppet Show     Asettaa varjoasteeksi $D000


@{b}Kentät
------ @{ub}

Retribution     Kenttä 0
Dysfunctional   Kenttä 1
Antimatter      Kenttä 2
EyeOfTheStorm   Kenttä 3


@{b}Aseet
----- @{ub}

Ambrosia        Raketinlaukaisin
Cncd            Plasma-ase
Iris            Flechette
Polka B         Tarkkuuskivääri
Parallax        Mini Gun
SpaceBalls      Liekinheitin
3LE             Tazer
Stellar         Teollisuuspora
Puzzle          Lamaannusase
Kefrens         Pistooli
Impact          Vaimennettu pistooli
Silents         Palokirves
Scoopex         Automaattipistooli
Deathrow        Hugger-happo
Loonies         Lasermiina
Impulse         Mantis-säde
Depth           Laserkivääri
Floppy          Käsikranaatti


@{b}Esineet
------- @{ub}

Gods            Iso hätä...
Artwork         Tietolevy
Rage            Violetti avainkortti
C-Lous          Punainen avainkortti
Subacid         Vihreä avainkortti
Balance         Sininen avainkortti
Efreet          Biomyrkky
TBL             Tallenna peli
VirtualDreams   Oranssi avainkortti
  
 
Jotkut näistä koodeista aiheuttavat hassuja efektejä,  toiset  tekevät  pe-
listä helpomman, mutta useimmat niistä vain pilaavat pelattavuuden.  Vulcan
Software suositteleekin, että koodeista käytetään vain "Caffeine" kuolemat-
tomuuteen, "DangerZone" ammuksiin  ja  "Sissies"  rajattomaan  kantokykyyn,
mikäli haluaa säilyttää nautittavan pelikokemuksen. 
@endnode
@node GUARDIAN "Guardian (AGA)"
<=========================================================================>
 @{b}Guardian (AGA) @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Kirjoitin Sakussa #13 (4/95) heinäkuussa 1995 pelistä  nimeltään  Guardian.
Kehuin varsinaista pelillistä  saavutusta,  ja  mielestäni  peli  on  vielä
tänäänkin  varsin  tasokasta  viihdettä,  mutta  taannoin   tämä   CD32:lta
A1200:lle levykemuotoon purkkaviritetty 3D-polygoniräiskintä  kaatui  bugi-
suuteensa. Kirjaimellisesti siis, se nimittäin kaatuili jatkuvasti -  usein
kesken pelin ja aina kun pääsi top-ten-listalle.
 
Muutama vuosi on ehtinyt vierähtää ja Amigani  saanut  muutamia  oleellisia
lisäherkkuja, joten keksin  yrittää  uudelleen.  Aikoinaan  olin  kokeillut
kaikkia mahdollisia kikkoja muistikortin poistamisesta lähtien, mutta  kaa-
tuiluongelma ei poistunut. Tuolloin koneeni  oli  kiintolevyllä  varustettu
Amiga 1200 neljän megatavun muistikortilla. Nyt koneessani on  AmigaOS  3.1
(tuolloin  3.0)  ja  CD32-yhteensopiva  peliohjain.  Lisäksi  kuvioissa  on
68030-kiihdytin ja romppuasema.
 
En tiedä tarkalleen, mikä teknodetalji loksahti paikalleen, mutta ratkaisun
avaimeksi paljastui CD32:n peliohjain (tai tarkemmin tässä tapauksessa Com-
petition Pro Super CD32, ks. Saku #25). Tahkosin Guardiania Competitionilla
ja hiirellä melkoisen tovin, ja hyvin on toiminut.  Top-listallekin  pääsin
nousemaan aivan ongelmitta. Heti kun poistin CD32-ohjaimen ja latasin pelin
uudemman kerran, kaatuilu palasi kuvioihin.
 
Tai itse asiassa peli ei kaatunutkaan. Jumiutumisesta pääsi  nimittäin  ta-
kaisin peliin kytkemällä CD32-ohjaimen koneeseen!  Kun  tämän  oli  tehnyt,
pääsi peliä taas jatkamaan, vaikka ohjaimen poistaisikin uudelleen.  Ilmei-
sesti Guardianin A1200-version kehittelijöillä ja pelitestaajilla  on  koko
ajan ollut koneessa kiinni CD32-yhteensopiva ohjain, ja  peliin  on  jäänyt
näinkin järkyttävä bugi. Mutta mikä tärkeintä, pääsen vihdoinkin  pelaamaan
kunnolla kolme vuotta sitten ostamaani peliä. Vaan mistäpä löytyisi ratkai-
su siihen, ettei pelaamiselle enää ole aikaa niin kuin ennen...
 
Olen korjannut seuraavaan pelin pisteet. Alun perinhän annoin  sille  ylei-
sarvosanaksi bugien vuoksi 72%, ja niinkin korkea  pistemäärä  vain  siksi,
että ongelmien alla oli niin upean tuntuinen peli.  Nyt  yleisarvosanaa  on
rukattu ansaitusti ylöspäin, peliä kun sentään voi oikeilla välineillä  pe-
lata, mutta ajan hammas on hieman nakertanut muita pisteitä. Vanhat pisteet
ovat ohessa suluissa. 


        @{b}Guardian (AGA) @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM
                        Amiga 1200, OS 3.0, 4 Mt, 68881 FPU
                        Amiga 1200, OS 3.0

        Julkaisija:     Acid Software

        Pelityyppi:     Räiskintä
        Pelaajia:       1-2

        Ikäraja:        3v (ELSPA)

        Grafiikka:      89% (93%)
        Äänet:          84% (90%)
        Pelattavuus:    92% (95%)

        Yleisarvosana:  87% (72%)
@endnode
@node SIXTHSENSE "Sixth Sense Investigations"
<=========================================================================>
 @{b}Sixth Sense Investigations @{ub}
 @{i}Timo Pylväläinen @{ui}
<=========================================================================>

Amigan pelimarkkinoilla ei ole sitten Indy 4:n jälkeen nähty  kovin  montaa
hyvää seikkailupeliä, ja asia on varmaankin rassannut monen  "seikkailijan"
mieltä. Pelitaloilla on nykyään jokin outo pakkomielle tehdä toinen toisen-
sa jälkeen ns. Doom-klooneja, joiden tekninen  toteutus  on  yleensä  ollut
ajastaan jäljessä (poislukien Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds,  Quake
ja Genetic Species) tai jotka ovat muuten vain toistaneet  itseään  eivätkä
ole antaneet pelaajalle mitään uutta.
 
Vaikkakin asiat ovat hieman huonolla mallilla, ei ole syytä vaipua  epätoi-
voon ja tehdä kaulakiikkua, sillä asioihin on tullut  muutos!  Sillä  välin
kun muut pelitalot ovat yrittäneet tehdä entistä näyttävämpiä  ja  vieläkin
hitaampia 3D-pelejä, on ryhmä  nimeltä  CineTech  vääntänyt  meille  Amiga-
käyttäjille kunnon vanhan ajan seikkailupelin.
 
Sixth Sense Investigations on Monkey Islandien tyyliin toteutettu  seikkai-
lupeli. Ruudun  alalaidasta  löytyvät  tuttuun  tapaan  käytettävät  käskyt
(Open, Close, Talk to jne.) ja selkeä kuvitettu inventaario  mukana  kulke-
vista esineistä. Loput ruudusta täyttää itse pelialue. Pelityypin hallitse-
ville ei käyttöliittymä tuottane vaikeuksia. Pelin Options-valikko on  koh-
talaisesti toteutettu, ja siitä löytyy kattavat äänensäätövalikot sekä  sa-
ve/load- ja quit-nappulat.
 
Pelin tapahtumat sijoittuvat kuvitteelliseen pikkukaupunkiin,  jossa  kaksi
kaverusta ratkoo  paikalliseen  aatelistoon  kohdistuvia  rötöksiä.  Toinen
heistä luulee olevansa etsivä (Frank) ja  toinen  taas  seurustelee  henki-
maailman kanssa (Ben). Juonta liikaa paljastamatta  kerrottakoon  vain  se,
että pelin edetessä (anti)sankarit joutuvat hyppimään  ulottuvuudesta  toi-
seen, ja jossain välissä maailmakin pitäisi pelastaa  (toivottavasti  pojat
saavat ylityökorvausta).
 
Grafiikka on  sarjakuvamaisesti  toteutettua,  ja  heti  ensi  silmäyksellä
näkee, että siihen on panostettu todella paljon. Hahmojen animointi on myös
monipuolista, toisin kuin ZacMcKrackenissa. Taustabiisejä löytyy reilut pa-
rikymmentä, ja ääniefektejäkin on ripoteltu tasaisesti ympäri peliä. Ongel-
mat ovat loogisia ja pelattavuus on joustava, mutta omalle kohdalleni  sat-
tui pari todella pahaa bugia.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/SixthSense.IFF"} @{i}Pelin grafiikka on sarjakuvamaisesti toteutettua. @{ui}
 
Tietyissä paikoissa peliä objekteja katoili ruudulta, ja lisäksi omien joh-
topäätöksieni mukaan pelin inventaariossa on maksimiraja, joten turhia esi-
neitä ei kannata keräillä. Itselläni kone alkoi kaatuilla, ja hieman  asiaa
tutkittuani totesin inventaarion olevan  täynnä.  Pelasin  pelin  uudelleen
alusta asti keräten vain tarvittavat esineet, eikä sen jälkeen ongelmaa ole
esiintynyt. Mainitsemani bugit saattavat johtua koneeni kokoonpanosta, mut-
ta jos muillakin kuin minulla ilmenee samoja ongelmia, on kannattavaa etsiä
netistä mahdollisia päivityksiä, joita kuulemani mukaan on jo muutama.
 
Kaiken kaikkiaan SSI on erittäin  viihdyttävä  peli,  joskin  turhan  lyhyt
(vain reilut 30 ruutua), ja se on mukava lisä Amigan muuten  köyhään  seik-
kailupelitarjontaan. Koneeltakaan se ei vaadi juuri  mitään.  :)  Tulevassa
romppuversiossa lupaillaan  tekstien  sijaan  puhutut  repliikit  ja  muuta
pientä kivaa, mutta muuten peli on sama.
 
 
        @{b}Sixth Sense Investigations (levykeversio) @{ub}

        Testattu:       A1200T AGA, OS 3.1  
                        Blizzard 030/50 MHz, 32 Mt Fast
                  
        Vaatimukset:    AGA A1200/A4000, 2 Mt RAM
                        25 Mt kiintolevytilaa (peli pakattu 10:lle levylle)
        
        Julkaisija:     CineTech/Islona Entertainment
  
        Edustaja:       Gentle Eye Ky 
                        Puh. (03) 363 0048
                        http://www.ge.vip.fi
                        ge@vip.fi
        
        Grafiikka       93%
        Äänet           85%
        Pelattavuus     90%
         
        Yleisarvosana   91%

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi viimeiseksi jääneessä  lokakuun  nume-
rossaan pelin CD-versiolle arvosanaksi 83%.
@endnode
@node UFO_VINKKI "Lisävinkki UFO: Enemy unknowniin"
<=========================================================================>
 @{b}Lisävinkki UFO: Enemy unknowniin @{ub}
 @{i}Roni Ijäs @{ui}
<=========================================================================>

Sakussa #25 Valtteri Murto kirjoitti, että kun vihollinen ottaa sinut  val-
taansa, se ei pysty  käyttämään  inventaarioruutua  ja  ottamaan  repustasi
vaikkapa kranaattia.
 
Haluaisin vain lisätä, että kun itse otat alienin valtaasi, voit katsoa sen
inventaarioruutua ottamalla käyttöösi jonkun muun sotilaan, menemällä hänen
inventaarioruutuunsa ja painelemalla eteenpäinnuolta,  kunnes  voit  katsoa
kaappaamasi alienin inventaarioruutua. "Tricky, isn't it?"
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta roni.ijas@sci.fi. 
@endnode
@node KAAPELIPELIT "Nollakaapelipelit"
<=========================================================================>
 @{b}Nollakaapelipelit @{ub}
 @{i}Simo Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Gloom_Deluxe.IFF"} @{i}Gloom Deluxe on yksi monista kaapelipelaamista tukevista peleistä.@{ui}

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Skidmarks.IFF"} @{i}Skidmarksissa on kaapelipelinä paljon enemmän säpinää kuin kuvassa. @{ui}

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/LightNDark.IFF"} @{i}Mieleen palaavat C64-aikojen Archon-taistot... @{ui}

Mikään ei ole mukavampaa kuin pelata  porukalla  pelejä.  Kaksinpelit  ovat
vielä hauskempia, kun niitä pelaa kahdella eri koneella.  Koneet  kytketään
toisiinsa nollamodeemikaapelilla. Aminetistä löytyy  lista  kaksinpeleistä,
jotka tukevat nollakaapelia, ja sieltä löytyy myös rakennusohjeet kaapelil-
le. Helpoimmin kaapelin saa kuitenkin lähimmästä tietokonekaupasta tai Ami-
ga-jälleenmyyjältä.
 
Unger Wolfgang (email: a9109372@unet.univie.ac.at) on koonnut nollakaapeli-
peleistä listan, joka löytyy osoitteesta:
 
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/docs/misc/serial10.lha.
 
Jos tiedät nollakaapelipelejä, joita listasta ei löydy, niin  kerro  niistä
Wolfgangille. Osan pelien demoista löytää Aminetistä ja osa on kaupallisia,
eli ne saa Amiga-jälleenmyyjiltä.
 
Tässä on Wolfgangin kokoama lista. Tähdellä (*) merkityt pelit  ovat  Wolf-
gangin itse testaamia.
 
@{b}Nimi                    Julkaisija          Laji
------------------------------------------------------- @{ub}
Populous *              (Bullfrog)          strategy
Populous II *           (Bullfrog)          strategy
Powermonger *           (Bullfrog)          strategy
Global Effect *         (Millenium)         strategy
Battlechess *           (Interplay)         chess
Battlechess II          (Interplay)         chess
The Perfect General *   (White Wolf)        wargame
Fire Brigade *          (Panther Games)     wargame
White Death             (Command Sim.)      wargame
Telewar *               (Merit Software)    wargame
Operation Com.bat       (Merit Software)    wargame
Medieval Warriors       (Merit Software)    strategy
Demon Wars *            (Amiga Fun)         stratego clone
Ballistic Diplomacy     (Wolf)              action
Firepower *             (Microillusions)    action
Stunt Car Racer *       (Microstyle)        race
Powerdrome *            (Electronic Arts)   race
Overdrive *             (Team 17)           race
Skidmarks *             (Acid Software)     race
Skidmarks 2             (Acid Software)     race
Vroom *                 (Lankhor)           race
RVF Honda               (Microstyle)        race
Lotus II                (Gremlin)           race
Hard Drivin II          (Domark)            race
X-Treme Racing          (Silltunna)         race
Embryo                  (Black Legend)      action
Fears *                 (Attic)             action
Gloom + Gloom Deluxe    (Black Magic)       action
Alien Breed 3D          (Team 17)           action
Alien Breed 3D II       (Team 17)           action
Blitzbombers            (PD)                action
F-16 Combat Pilot *     (Digital Integ.)    flight sim
Tornado *               (Digital Integ.)    flight sim
F-16 Fighting Falcon *  (Spect. Holobyte)   flight sim
Flight o. t. Intruder*  (Spect. Holobyte)   flight sim
Combat Air Patrol       (Psygnosis)         flight sim
Knights of the Sky *    (Microprose)        flight sim
Air Warrior             (On-Line)           flight sim
The Jet                 (Sublogic)          flight sim
Flight Sim. II          (Sublogic)          flight sim
Tracon II               (Wesson)            airport sim
Spaceward-Ho! *         (New World Comp.)   strategy
Robosport *             (Maxis)             strategy
Armour Geddon *         (Psygnosis)         strategy/flight
Armour Geddon II        (Psygnosis)         strategy/flight

?
Gravity Power
Fighter Duel Pro
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta shk@sci.fi. 
@endnode
@node JASSOO "Jassoo!? Vai niin!"
<=========================================================================>
 @{b}Jassoo!? Vai niin! @{ub}
 @{i}Petri Keckman @{ui}
<=========================================================================>

HUOMIO: Ohjelma jäi keskeneräiseksi ennen Sakun deadlinen uhkaavaa lähesty-
mistä, mutta voi sillä jo pelata. Kolikon törmäämistä kulmakärkiin ei tark-
kailla. Kolikon voi tulkita  tällöin  kulkevan  korokkeen  editse.  Samasta
syystä tapahtuu muutakin outoa käyttäytymistä joskus.
 
Pelaan harvoin, jos koskaan, mitään uhkapeliä, mutta 11.9.1998  voitin  pa-
jatsossa 67 mk kolmen markan alkupanoksella. Ensin 7 mk, sitten ressu 10 mk
ja 60 mk tilttiin. Jassoon  tuli  sen  verran  positiivinen  tuntuma,  että
päätin ryhtyä ohjelmoimaan jassopeliä.
 
Peliohjelmistotalon osastopäällikön mielestä  jassopelin  tekeminen  kävisi
varmaankin helposti ja nopeasti Amigalla. Varmasti sen saisi  jo  huomisil-
tapäiväksi viimeistään valmiiksi, jos tänään aloittaisi  -  onhan  Amigalla
nähty palleroita jos minkälaisia hyppimässä ja pomppimassa ruudulla.
 
Niin minäkin ajattelin, ennen kuin ryhdyin tuumasta  toimeen.  Sitten  iski
minulle harvinainen tauti, neurootikon  perfektionismi,  ja  ryhdyin  miet-
timään  ongelmaa  matemaattisesti,  ympyröiden,   suorien   ja   paraabelin
yhtälöiden kautta.
 
Jos ohjelmaselitykset eivät kiinnosta enempää, niin käynnistä  hakemistosta
Ohjelmat tiedosto jasso.exe, jonka pitäisi käynnistyä joko WB:stä tai Shel-
listä: 

jasso.exe                  95928

Käynnistyshakemistossa on oltava Roinat-hakemisto, jossa sijaitsee:

Directory "Roinat" on Friday 25-S
sormi.bsh                    862
Eur.bsh                     3978
Eur2.bsh                    1254
klaava2.bsh                 1250
kruuna2.bsh                 1254
pajatso.col                  108
klick                        736
7 files - 29 blocks used
 
Pelin käynnistyttyä ihaile ensin vähän aikaa, mihin low-graphics 320x256x16
väriä pystyy, ja ala painella vasenta hiirennäppäintä. Jos näpäytät lyhyes-
ti, niin kolikko lähtee nopeasti. Jos painat pidempään, niin kolikko lähtee
hitaammin. So simple! Plug and go! Peli päättyy, kun painat  molempia  hii-
rennappeja samanaikaisesti.
 
Peliä pelatessa pääsee samalla eurojen makuun. Tilastoa pidetään voitetusta
ja menetetystä rahamäärästä. Kolikon saamisesta jassolokerikkoon saa kymme-
nen kolikkoa eli 10 EUR jos heitti eurolla ja 5 FIM  jos  heitti  kruunalla
tai klaavalla. Euron vaihtokurssi on 5,80661. Yksi  euro  on  siis  5,80661
FIM. Loppusummat pyöristetään tietysti pennien tarkkuudella. Tällöin  esim.
kun muutetaan 300,00 markkaa euroiksi, saadaan 51,67 EUR. Kun  tämä  muute-
taan takaisin markoiksi, saadaan 300,03 FIM. Olen varma, että pankki taval-
la tai toisella pyöristelee ja muuttaa summia  siten,  että  rahaa  siirtyy
meiltä heille.
 
Mutta takaisin ohjelma-asiaan: koska kolikko törmää objektiin? Yleensä  on-
gelmat ratkaistaan siten, että tutkitaan meneekö jokin  spriten  tai  bobin
tai shapen (whatever) blitattava osa jonkin reunan yli,  paikkakoordinaatti
muuttuu negatiiviseksi tms. ja sitten vain vaihdetaan suuntaa.
 
 @{" Kuva 1 " system "SAKUVIEW Kuvat/Jasso_1.IFF"}  @{" Kuva 2 " system "SAKUVIEW Kuvat/Jasso_2.IFF"}

Mutta entä rahakorokkeen seinämät? Ei riitä, että tutkittaisiin,  peittääkö
jonkin blitattavan objektin alue korokkeen aluetta.  Ja  jos  peittäisikin,
niin mikä olisi se tarkka piste, jossa ympyrä osuu seinämään? (Kts. kuvat 1
ja 2.) Ei riitä siksi, että Blitz-Basicissa shapet ovat nelikulmion muotoi-
sia, jolloin voi olla, että neliön kulma osuisi korokkeeseen, mutta ei  ko-
likko. Ennen kaikkea shapejen vaiheet piirretään  näytölle  tietysti  aske-
leittain. Voisihan olla, että kahden vaiheen välissä kolikko osuisi  korok-
keen seinämään, mutta peli jatkuisi ilman osumaa.
 
Voisi olla, että spriteillä ongelma poistuisi: laittaisi spritet liikkumaan
vain yksi pikseli kerrallaan ja tutkisi jollain käskyllä, menevätkö  pikse-
lit päällekkäin törmättävän objektin kanssa. Tällöin  ongelmaksi  tulisivat
nopeudet ja kiihtyvyydet. Putoava ja pomppiva kolikkohan on nopeutuvissa ja
hidastuvissa liikeissä - kuinka se kävisi päinsä, jos sprite saisi  liikkua
vain yhden kuvaruudun pisteen kerrallaan? Ja miten laskea sen paraabeli ra-
ta?
 
Lopulta  päädyin  ratkaisuun,  jossa  taulukoitiin  kaikki  janat,   joihin
törmäämistä tutkitaan. Siis ruudun vasen, oikea, ylä- ja alareuna tutkitaan
samalla tavalla kuin kolikkokorokkeen reunajanat. Janoista on samoin taulu-
koitu se, mistä suunnasta sitä on lähestyttävä, jotta voidaan tutkia oikeaa
kolikon reunaa. Lähestymissuunta kertoo samalla, mitä on törmäyksen jälkeen
tehtävä x-akselin ja y-akselin suuntaiselle nopeudelle. Siis esim.  kolikko
törmää vasempaan reunaan vasemmalla reunallaan ja ponnahtaa takaisin päin.
 
Kahdella suorallahan on aina leikkauspiste, elleivät ne ole yhdensuuntaisia
(mutta eivät samat). Eli leikkauspiste suorille saadaan kyllä  aina,  mutta
ei janoille. Niistä janoista, joille saadaan leikkaupiste  kolikon  kanssa,
valitaan lähin.
 
 
@{b}Osuuko kolikko rahakorokkeen kulmapisteeseen?
--------------------------------------------- @{ub}

Hieman poiketen kuvan 2 selittelyistä  päädyin  yksinkertaisempaan  ratkai-
suun. "Make it as simple as possible!" on ohjelmoinnin yksi perusteemoista-
ni, jota en osaa itse noudattaa.
 
Kolikko-shapen vasen yläkulma  on  kulkemassa  pisteestä  (x,y)  pisteeseen
(ux,uy) ja sen keskipiste kulkee levk/2 oikeammalla ja kork/2 alempana pis-
teestä (x1,y1) pisteeseen (x2,y2).
 
Löytyykö siis janalta (x1,y1)->(x2,y2) ympyrää,  jonka  kehä  sivuaa  esim.
pistettä (kx0,ky0). Kun luovutaan kuvassa selitellystä  ellipsisyyden  huo-
mioon ottamisesta, niin saadaan aivan  simppeli  ratkaisu:  kolikko  törmää
reunaan, jos sen kulkuradalla on ympyrä, jonka etäisyys  reunapisteestä  on
ympyrän säde.
 
Kolikon keskipisteen määrittämään suoraan kuuluvat ne pisteet x',y',  jotka
toteuttavat yhtälön:
 
y'-y1 = k * (x'-x1), missä k on (y2-y1)/(x2-x1).
 
Käytin merkintää x' (äks pilkku) siksi, että kyseessä on siis eri x kuin se
x, joka oli shapen alkupisteen vasemman yläkulman x-koordinaatti. Siis pis-
teet kyseisellä suoralla ovat  (x',y')  eli  (x',k*(x'-x1)+y1),  ja  niiden
etäisyydet pisteestä kx0,ky0 pitää olla rx.
 
Kaksi tuntematonta ja kaksi yhtälöä. x':lle saadaan toisen  asteen  yhtälön
ratkaisu. Jos ratkaisu on olemassa, niistä valitaan lähin.
 
Juu. Ei tarvitse ymmärtää. Haluan ehkä  vain  sanoa,  ettei  ohjelmoinnissa
kaikki ole niin helppoa kun miltä näyttää. Tai on sen jälkeen kun  ongelman
on ratkaissut.  Mutta  kyllä  tuli  sählättyä  kaikennäköistä,  ennen  kuin
päädyin itsestään selvään ratkaisuun. Halusin saada ohjelman valmiiksi  Sa-
kun #26 deadlineen mennessä, ja kiire tuli.
 
 
@{b}Social free?
------------ @{ub}
 
Onko peli nyt sitten freeware, shareware vai whattaware?  Olkoon  freeware,
vaikka yllättävän työteliäs sekin oli tehdä, ja myöhemmin  kaduttaa.  Mutta
toisaalta jos saisin rahaa, niin mitä voisin sillä tehdä? Jotain kivaa? No,
peliähän oli ihan kiva tehdä, miksi siitä pitäisi vielä saada rahaa? Ja ku-
ka maksaisi low-graphics 2D-pelistä 16 värillä? Toisaalta halusin  pitääkin
pelin mahdollisimman yksinkertaisena. Itse asiassa aivan  pyöreä  keltainen
pallo pomppimassa vihreän korokkeen päällä miellyttäisi taiteellista tajun-
taani.
 
Ohjelmahan voisi olla "social free", mikä voisi tarkoittaa sitä, että  vas-
talahjaksi kukaan Sakun ympärillä  pyörivä  ei  muista  eikä  kukaan  tiedä
mitään siitä, eikä haluakaan muistaa eikä tietää mitään siitä, mitä  pientä
häiriötä (jonka kaikki sitä paitsi ovat jo unohtaneet) Saku 98:ssa tapahtui
jonkun hörhön aiheuttamana. Ihminen nyt kerta kaikkiaan  on  joskus  hullu,
niin hävettävää kuin se onkin, jotenkin ilman omaa vapaata tahtoaan.  Aina-
kin minä olen.
 
Tai jos tämä olisi "moral free"? Tarkoittaa sitä, että  kukin,  joka  peliä
pelaa maksaisi siitä tilille 208420-115577 pienen korvauksen. Jos tililleni
ilmestyy rahaa, niin se olisi kyllä sensaatioartkkelin aihe Sakuun.
 
 
@{b}Jatkokehitys?
------------- @{ub}
 
Ohjelmoinnissa on yritetty mahdollisimman pitkälle ottaa huomioon  jatkoke-
hittelymahdollisuudet: useampien  kolikoiden  lisääminen,  kuvaruudun  koon
skaalaaminen, muuttujien arvojen säätäminen valikoista. Toiminnot  tullevat
seuraavaan versioon, joka ilmestyy...? Kolikkoreiän liikkeeseen laittaminen
ja useampien  kolikoiden  heittämisen  mahdollisuus  samanaikaisesti  voisi
tehdä pelistä mukavamman.
 
Koska janat on tallennettu taulukkotietorakenteeseen, on niiden  lisääminen
helppoa - paitsi että siinä joutuu ottamaan monia asioita  huomioon,  joita
ei ole dokumentoitu kuin omaan päähäni. Jos haluaa lisätä  minkälaisen  ta-
hansa janojen peittämän törmäämisalueen peliin,  vaikka  toisen  korokkeen,
niin sen kuin lisää janat taulukkoon jx(jlkm)  ja  niihin  törmäämissuunnat
taulukkoon suunnat(jlkm) ja kasvattaa muuttujaa jlkm janojen  lukumäärällä.
Samalla täytyy muistaa päivittää taulukkoa, johon on kerätty  ne  kulmapis-
teet joihin voi osua. Kulmapisteet voisi tietysti  ohjelmallisestikin  tut-
kia.
 
Hauskoja pelihetkiä! Toivoo hörhö.
 
PS: Tosiaan tämä artikkeli tuli kirjoitettua ennen aikojaan.  Peli  ei  ole
vielä siinä tilanteessa kuin artikkelissa kuvataan. 
@endnode
@node JAVASCRIPT "JavaScript-kokeilua, osa 2"
<=========================================================================>
 @{b}JavaScript-kokeilua, osa 2 @{ub}
 @{i}Mika Makkonen @{ui}
<=========================================================================>

Tässä tämänkertainen koodi. Siinä on ruudulla kolme  linkkitekstiä,  ja kun
laittaa hiiren linkin päälle, vaihtuu taustaväri. Lisäksi  käytetään  ajas-
tinta, joka vaihtaa linkkien väriä punaisen, sinisen ja vihreän välillä.
 
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
 var c=0;
 var col="";
 function colors()
 {
  c+=1;
  if (c==1){
   col="#FF0000";
  }
  if (c==2){
   col="#00FF00";
  }
  if (c==3){
   col="#0000FF";
   c=0;
  }
  document.vlinkColor=col;
  document.linkColor=col;
  setTimeout("colors()",5000);
 }
</SCRIPT>

</HEAD>
<BODY bgColor="#999999" OnLoad="colors()">
<CENTER>

<H2>-Valitse taustaväri-</H2>

<font size=4>
<A HREF="" OnMouseOver="document.bgColor='#FF0000'">Red</A><BR>
<A HREF="" OnMouseOver="document.bgColor='#00FF00'">Green</A><BR>
<A HREF="" OnMouseOver="document.bgColor='#0000FF'">Blue</A>
</font>

</CENTER>
</BODY>
</HTML>
 
Alussa tehdään funktio colors(), jota kutsuttaessa linkin väri vaihtuu.
 
 document.vlinkColor=col;
 
vaihtaa ViewedLinks värin. Voisi myös vaihtaa alinkColor=ActiveLink ja
linkColor="katsomaton" linkki. Nyt se vaihtaa molemmat.
 
 setTimeout("colors()",5000);
 
Asettaa ajastimen. Kun aika on kulunut, käytetään funktiota colors().
 
 <BODY bgColor="#999999" OnLoad="colors()">
 
Asettaa harmaan taustavärin alussa, ja OnLoad kutsuu colors()-funktiota
heti kun sivu on latautunut.
 
 <A HREF="" OnMouseOver="document.bgColor='#FF0000'">Red</A><BR>
 
Valintalinkki, jossa OnMouseOver-käsky vaihtaa taustavärin, kun hiiri tulee
linkin päälle. Voisi myös lisätä OnMouseOut-komennon, jolla muuttaisi taus-
tan normaaliksi, kun hiiri lähtee linkin päältä pois. Näin  OnMouseOut="do-
cument.bgColor='#999999'".
 
 '#FF0000'">Red</A><BR>
 
Tuolla voi/pitää käyttää heittomerkkejä lainausmerkkien tilalla. JavaScrip-
tissä voi käyttää molempia. 

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta mika.makkonen@mbnet.fi.
@endnode
@node JUOMAVINKKI "Juomavinkki"
<=========================================================================>
 @{b}Juomavinkki @{ub}
 @{i}Juha Alaniemi @{ui}
<=========================================================================>

Netissä surfaillessa, pelatessa, tai mitä nyt tekeekin on mukava  siemailla
jotain virkistävää juomaa. Coca-Cola lienee se perinteisin vaihtoehto, mut-
ta ei ainoa. Seuraava tökötti ei varmaankaan ole  kaikkien  mieleen,  mutta
kannattaa kokeilla...
 
Sotku:      tosimiehen annos :) 

n. 8 dl     kylmää maitoa
1 3/4 dl    kaakaojauhetta
2 1/2 rkl   pikakahvijauhetta (siis sitä josta ei jää puruja vaan  liukenee
            kokonaan)
2 1/2 rkl   sokeria
muutama     jääpala
 
Nimen mukaisesti sotke kaikki ainekset keskenään ja  sekoita  voimakkaasti,
esim. tehosekoittimella. Jos vaivaudut, niin pinnalle  voi  laittaa  vaikka
murskattua suklaata. 
@endnode
@node LOTTOTILASTOJA "Lottotilastoja"
<=========================================================================>
 @{b}Lottotilastoja @{ub}
 @{i}Mika Makkonen @{ui}
<=========================================================================>

Kukapa ei olisi unelmoinut lottovoitosta? Mutta vaikka yrittää lotota, niin
tuloshan on yleensä se surkea enintään kolme oikein. Mitä jos tietokoneella
tutkisi lottorivejä, ja mitä jos tuloksista huomaisi, että tietynlaiset ri-
vit eivät esiinny ollenkaan tai erittäin vähän? Minä  en  ainakaan  osannut
kuvitella, minkälaisilta näyttäisivät tilastopalkit esim.  keskiarvosta  ja
parillisista/parittomista numeroista. Niiden avulla  voi  suuren  osan  ri-
veistä "suodattaa" pois, koska tietynlaiset  rivit  eivät  yksinkertaisesti
ole esiintyneet, kun taas toisia rivejä tulee koko ajan.
 
Eihän näillä tiedoilla  kuitenkaan  varmasti  voita,  mutta  mahdollisuudet
kyllä paranevat. Tähän mennessä olen kokeillut omalla Lotto-ohjelmalla teh-
tyjä rivejä 12 kertaa, ja kerran on tullut neljä oikein,  joten  ei  näillä
tiedoilla vielä voitolle ole päässyt.
 
Ensiksi katsotaan  rivin  keskiarvoja.  Nämä  tilastot  on  tehty  vuosilta
1990-1998 (kierros 32) tulleista lottoriveistä. Lisänumeroita ei ole otettu
mukaan.
 
 
@{b}Keskiarvojen jakauma
-------------------- @{ub}
 
 7:# 1
 8: 0
 9: 0
10:###### 6
11:## 2
12:######### 9
13:################### 19
14:################# 17
15:########################## 26
16:########################### 27
17:################################################# 49
18:######################################### 41
19:#################################################### 52
20:######################################## 40
21:###################################### 38
22:##################################### 37
23:############################ 28
24:######################## 24
25:################### 19
26:######### 9
27:### 3
28:# 1
29:## 2
30:# 1
31:# 1
 
Aika mielenkiintoisen näköinen kuvio, josta näkee hyvin, ettei juuri kanna-
ta tehdä rivejä, joissa keskiarvo on alle 15 tai yli 24, koska niitä  tulee
sen verran harvoin.
 
 
@{b}Parillinen/pariton-jakauma
-------------------------- @{ub}
 
07:# 3
16:######### 18
25:########################################## 85
34:################################################################# 131
43:################################################################## 133
52:################################## 68
61:##### 11
70:# 3
 
Tuossa numero "07" tarkoittaa, että on 0 kpl parillisia ja 7 kpl parittomia
lukuja, "16" tarkoittaa, että rivissä on 1 kpl parillisia ja 6 kpl paritto-
mia jne. Palkit näyttävät jälleen selvästi,  ettei  kannata  tehdä  rivejä,
joissa on parillisia/parittomia 0, 1, 6 tai 7.
 
 
@{b}Numerojono-maksimitilasto
------------------------- @{ub}
 
1:124   (27,432%)
2:256   (56,636%)
3:66    (14,601%)
4:5     ( 1,105%)
5:0     ( 0%)
6:1     ( 0,220%)
7:0     ( 0%)
 
Eli jos lottorivi on 1, 15, 17, 21, 24, 25 ja 39, niin siinä on numerot  24
ja 25 peräkkäin, joten rivin jonoarvo on kaksi, joka  onkin  yleisin.  Taas
tilasto kertoo, ettei kannata tehdä rivejä, joissa on yli kolme  riviä  jo-
nossa - ja kuitenkin tuhannet(?) ihmiset jaksavat pelata riviä 1, 2, 3,  4,
5, 6 ja 7... Kahdeksan vuoden aikana tuolla rivillä on  voittanut  yhdeksän
kertaa neljä oikein.
 
 
@{b}Käytettyjä rivejä, jakauma
-------------------------- @{ub}
 
xy
25: 1
34:# 2
35:#### 9
36:# 3
43:#### 8
44:################################ 65
45:############################## 61
46:####### 15
53:##### 11
54:############################################ 89
55:###################################### 76
56:####### 15
62:# 3
63:### 6
64:################### 39
65:################### 39
66:## 5
73: 1
74:# 2
75:# 2
 
Tuossa numero 25 tarkoittaa, että lottoruudukossa on  käytetty  kaksi  vaa-
ka(x)- ja viisi pystyriviä(y). Eipä tuossa ole paljon  selitettävää,  näkyy
hyvin, minkälaisia rivejä tulee eniten.
 
 
@{b}Muita havaintoja riveistä:
-------------------------- @{ub}
 
- Mikään rivi ei ole tullut kahta kertaa.
- Rivin summa on yleensä 100-180.
- Yleisimpiä numeropareja ovat 1 ja 20 sekä 10 ja 11 - kumpiakin on  tullut
  25 kpl.
- Harvinaisia ovat 5 ja 18 sekä 23 ja 28, joita on tullut vain 3 kpl!
- Pareja 9, 19, 20 ja 7, 20, 26 ja 1, 20, 33 on tullut  8  kpl,  kun  muita
  kolmen numeron pareja on tullut yleensä 0-3 kpl.
 
 
@{b}Esiintymis-top 3:           Esiintymis-top-min 3:
-----------------           --------------------- @{ub}
1, 9  - 102 kpl             1, 29 - 61 kpl
2, 20 - 100 kpl             2, 18 - 64 kpl
3, 1  -  96 kpl             3, 2  - 66 kpl
 
Numerot 1, 9 ja 20 ovat tulleet samassa rivissä neljä kertaa, 2, 18  ja  28
vain kerran. Ei niin suurta eroa kuin voisi luulla.
 
 
@{b}Lotto-ohjelma
------------- @{ub}
 
Tilastot on tehty BlitzBasicilla tehdyllä lotto-ohjelmalla. Se tekee  pari-
kymmentä erilaista tilastoa lottoriveistä. Noiden tilastojen avulla  sitten
tein toisen ohjelman, joka tekee itse lottorivit. Se suodattaa "huonot/mah-
dottomat" rivit pois. Kun tilastosta huomaa, että  tietynlaisia  rivejä  ei
juuri tule, niin ne rivit suodatetaan.

@{" Kuvassa " system "SAKUVIEW Kuvat/Lotto.IFF"} näkyy lotto-ohjelma, siinä on lottoruudukko ja muutamia  tilasto-
arvoja, jos haluaa käsin tehdä rivejä. Vieressä on muita sekalaisia  tilas-
tomittareita. @{ui}
 
Lyhenteet ovat:
 
Sel      valittuja numeroita kpl
Sum      rivin summa
Avg      keskiarvo
Evn      parillisia
Odd      parittomia.
ESm      parillisten lukujen summa
Osm      parittomien summa
EOd      parillinen-pariton ero
Min      pienin luku
Max      suurin luku
Emi/Ema  parillinen min/max
Omi/Ema  pariton min/max
DMi      kahden numeron pienin etäisyys
DMa      kahden numeron suurin etäisyys
Row      rivien määrä jonossa
<10      kuinka monta numeroa välillä 1-10
<20      kuinka monta numeroa välillä 11-20
<30      kuinka monta numeroa välillä 21-30
<40      kuinka monta numeroa välillä 31-39
 
Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta mika.makkonen@mbnet.fi. 
@endnode
@node OHJELMOINTI "Ohjelmointiartikkelin kirjoittaminen"
<=========================================================================>
 @{b}Ohjelmointiartikkelin kirjoittaminen @{ub}
 @{i}Seppo Holopainen @{ui}
<=========================================================================>

Jos olet joskus ajatellut kirjoittaa ohjelmoinnista artikkelin Sakuun, niin
ala kirjoittaa. Tässä saat jonkinlaiset ohjeet  ohjelmointiartikkelin  kir-
joittamista varten.
 
1. Ilmoita selkeästi mahdollisimman alussa,  mitä  ohjelmointikieltä/kieliä
kyseinen artikkeli koskee vai koskeeko se kaikkia  ohjelmointikieliä  (esi-
merkiksi ohjelmointitekniikkaa).
 
2. Ilmoita myös, onko artikkeli tarkoitettu tietämättömille,  aloittelevil-
le, jo edistyneille vai ammattilaistasoisille ohjelmoijille.
 
3. Ota kirjoittaessasi huomioon, kirjoitatko asiantuntijalle vai aloitteli-
jalle, sekoitusta on rasittavaa lukea.
 
4. Kun selität käskyjä aloittelevalle ohjelmoijalle, ei käskyä kannata  se-
littää yhdellä rivillä. On parempi selittää kolme sivua jonnin joutavaa  ja
varmistaa, että toinen ymmärtää käskyn täysin kuin  selittää  puolella  ri-
villä koko koneen toiminta. Muista myös, että  aina  löytyy  joku  joka  ei
ymmärrä kyseistä kohtaa, vaikka se  omasta  mielestäsi  olisikin  selkeämpi
kuin päivä.
 
5. Pyri antamaan ohjelmointivinkkejä samalla kun opetat, tyyliin:
 
(<Print> ""). Print-käsky kirjoittaa ruudulle kaiken  mitä  kirjoitat  lai-
nausmerkkien sisään ja vaihtaa lopuksi riviä.
 
Vinkki: <Print>-käskyä voidaan käyttää tyhjän rivin  tekemiseen  kirjoitta-
malla (<Print> ""), jolloin Print-käsky ei kirjoita mitään,  mutta  vaihtaa
kuitenkin riviä.
 
6. Käytä mahdollisimman paljon esimerkkejä (niiden teosta myöhemmin).
 
7. Selitä aina uudet käskyt tyyliin:
 
<Cls> n
 
jossa Cls on käsky "Clear Screen"  ja  "n"  on  värin  numero.  Käsky  siis
värittää koko ruudun värillä n.
 
Esimerkiksi
 
Cls 0
 
värittää koko kuvaruudun värillä 0 (joka on tässä tapauksessa musta).
 
8. Jos opetat jonkin ohjelmointikielen alusta alkaen,  älä  käytä  esimerk-
kiohjelmissa käskyjä, joita et ole vielä opettanut.
 
9. Muista, että mielenkiinto pysyy  paremmin  yllä,  jos  esimerkkiohjelmat
ovat jonkin sortin pelejä. Esimerkiksi  "arvaa  tietokoneen  arpoma  numero
väliltä 0 - 100" on varsin yksinkertainen ja hyvä esimerkkiohjelmaksi.
 
10. Mikäli oppaasi on kaiken kaikkiaan 30-sivuinen ja sen  pystyy  jakamaan
erillisiin osiin, niin harkitse sen julkaisemista esimerkiksi kolmessa  eri
osassa, sillä monet eivät  jaksa  lukea  kymmentä  sivua  enempää  kerralla
eivätkä viitsi palata saman jutun ääreen myöhemmin (itse kuulun heihin).
 
11. Ota huomioon kohderyhmäsi myös sivujen määrää päättäessäsi, sillä edel-
listä ohjetta vastaavasti pitkiä  juttuja  lukevat  eivät  pidä  jatko-osan
odottamisesta.
 
12. Kun selität jotain suomen kielellä, niin kerro myös alkuperäinen  nimi,
sillä monet lukevat englanninkielisiä ohjeita ennemmin tai myöhemmin ohjel-
mointiurallaan.
 
Esimerkiksi:
 
Aliohjelma = SubProgram
 
13. Vaikka sanojen "esimerkiksi" ja "tyyliin" jankuttaminen aina ennen esi-
merkkiohjelmaa ovatkin tyhmän kuuloisia, niin käytä niitä. Kun käytät samaa
sanaa jokaisen esimerkin kohdalla, se  helpottaa  lukemista  huomattavasti,
sillä silloin joka kerta tajuaa, että nyt on kyseessä esimerkkiohjelma.
 
14. Jos et mielestäsi osaa kirjoittaa kunnolla, niin  älä  huolehdi:  kyllä
Sakun toimitus tekstiä parantelee, niin  parantelivat  minunkin  tekstiäni.
(Näin teemme, toim. huom. :-)
 

@{b}Esimerkkiohjelmat:
------------------ @{ub}
 
1. Numeroi rivit tyyliin:

1:  alku:
2:  print "Uuga Buuga"
3:  a=1
4:  if a=1
5:  print "Hosputo"
6:  else
7:  print "Pakupaku"
8:  print "Loppu"
9:  end
 
 
2. Järjestä rivit siten, että ne kuvaavat ohjelmaa.  Katso,  kuinka  paljon
selkeämmäksi esimerkkiohjelma tulee, kun se järjestetään:
 
1:  alku:
2:    print "Uuga Buuga"
3:    a=1
4:     if a=1
5:        print "Hosputo"
6:     else
7:        print "Pakupaku"
8:    print "Loppu"
9:  end
 
 
3. Erota eri merkityksen omaavat asiat omilla tavoillaan. Huomaa  ero,  kun
käskyt kirjoitetaan isoilla ja otsake alku: kirjoitetaan Alku:
 
1:  Alku:
2:    PRINT "Uuga Buuga"
3:    a=1
4:     IF a=1
5:        PRINT "Hosputo"
6:     ELSE
7:        PRINT "Pakupaku"
8:    PRINT "Loppu"
9:  END
 
 
4. Mikäli mahdollista, kannattaa kirjoittaa käskyt eri värillä tai tyylillä
kuin muu teksti sen sijaan  että  kirjoittaisi  ne  isolla,  sillä  silloin
isoilla kirjaimilla voi korostaa uutta käskyä esimerkkiohjelmassa.
 
(Toimitus: Onko mahdollista ja miten?  Toimitus vastaa:  - Kyllä on mahdol-
lista. Levyke-Sakussa tyylejä ei voi käyttää, mutta nykyinen Sakun  lukija-
ohjelma tukee monivärisiä rivejä. AmigaGuide-Sakussa sen sijaan voi käyttää
tyylejä (@{b}lihavointi@{ub}, @{i}kursiivi@{ui}, @{u}alleviivaus@{uu}).  Artikkelin  kirjoittajan kan-
nattaa antaa "väritysohjeet" artikkelinsa yhteydessä parhaaksi katsomallaan
tavalla, kunhan ohjeet ovat selkeät.)

5. Tee ohjelman perään esimerkkiajo.
 
Esimerkiksi seuraava esimerkki:
 
1:  Alku:
2:  PRINT "Anna luku"
3:  PRINT "Väliltä 1-10"
4:  INPUT luku
5:  PRINT "Antamasi luku oli:"
6:  PRINT luku


- Anna luku
- Väliltä 1-10
- <5>
- Antamasi luku oli:
- 5
 
 
6. Selitä ohjelmasi toiminta tyyliin:
 
rivi    1: Ohjelman otsikko Alku:
rivit 2-3: Kirjoittaa tekstin, joka kysyy lukua 1-10
rivi    4: Odottaa käyttäjää antamaan luvun
rivi    5: Kirjoittaa tekstin "Antamasi luku oli:"
rivi    6: Kirjoittaa käyttäjän antaman luvun
 
 
7. Vaikka otsikot kuten "Paluu pääohjelmaan" tai "Meno aliohjelmaan"  ovat-
kin tyhmän kuuloisia, niin  käytä  niitä,  sillä  ne  helpottavat  ohjelman
ymmärtämistä huomattavasti. 
@endnode
@node VIIMEINEN_SANA "Viimeinen sana -kolumnit"
<=========================================================================>
 @{b}Viimeinen sana -kolumnit @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
 

@{b}Vielä kerran, pojat @{ub}
 
2.8.98
 
Tietokonemaailmassa lausahdus "vielä kaksi viikkoa" on tullut liiankin  tu-
tuksi. Yleensä se tarkoittaa mitä vain parista viikosta  muutamaan  kuukau-
teen. Ei siis kovin paha rasti. Mutta kun firma  sanoo  että  "vielä  kaksi
vuotta", menee kovallakin jätkällä (tai tytöllä) helposti pala kurkkuun.
 
Ja esitellessään tulevaisuuden suunnitelmansa muutama kuukausi sitten  Lon-
toon World of Amiga -messuilla Amiga  Inc.  teki  juuri  näin.  Käytännössä
meille kerrottiin että uusi Amiga tulee  kyllä,  kunhan  odottelette  ensin
sellaiset kaksi vuotta. Ei kaksi viikkoa, ei kuusi  kuukautta,  vaan  kaksi
vuotta. Kaksi vuotta.
 
Tätäkö me olimme odottaneet? Commodore meni konkurssiin neljä vuotta sitten
ja meille kerrotaan että vielä pitäisi jaksaa odottaa kaksi lisää? Ei toki.
Tätä me emme olisi halunneet kuulla, olihan meitä pyydetty odottamaan vaik-
ka kuinka kauan. Kukapa meistä ei olisi pohjimmiltaan halunnut kuulla  että
uusi super-Amiga on valmis, maksaa kympin ja niitä saa Stockmannilta.
 
Odottelu tuli jälleen puheeksi pohtiessamme yhdistyksen hallituksen  kesken
syksylle 1999 kaavaillun Saku 99 -tapahtuman  mielekkyyttä.  Onko  järkevää
alkaa panostamaan suureen tapahtumaan yli vuotta aikaisemmin kun Amigan ti-
lanteesta vuoden päästä ei ole mitään tietoa? Tulimme hyvin nopeasti asias-
ta yhteisymmärrykseen: "Tottakai."
 
Amiga-maailmassa tapahtuu nyt monessa mielessä enemmän kuin aikoihin. Amiga
on Amiga Inc:n kunnianhimoisten suunnitelmien valossa saanut paljon  aikai-
sempaa enemmän mainstream-julkisuutta ja  tulevaisuudessa  häämöttää  selvä
päämäärä. Samalla kun  kehitysosasto  keskittyy  luomaan  seuraavan  polven
laitteita, markkinointijaos rakentaa uusia levityskanavia ja lisensoi  ole-
massaolevaa teknologiaa kolmansille osapuolille. Puhumattakaan  siitä  mitä
nämä kolmannet osapuolet tekevät.
 
Joten, ei tässä tarvitse ainakaan valitella mielenkiintoisen  jonotusmusii-
kin puutetta. Kun olemme odottaneet vuoroamme jo näin kauan, jaksamme kyllä
yrittää vielä kerran.
 
Terveisin,
 
Janne Sirén 
@endnode
@node AMIGA_JALLEENMYYJAT "Suomen Amiga-jälleenmyyjät"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-jälleenmyyjät @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/

@{b}Yritys                  Puhelin         Lisätietoja 
----------------------- --------------- ----------------------------------- @{ub}
Amigator                (02) 234 5333   aho@sip.fi, http://www.sip.fi/~aho/
Broadline Oy            (09) 8747 900   broline@dlc.fi
Broadware Oy            (09) 7001 8580  -
Gentle Eye Ky           (03) 363 0048   ge@vip.fi, http://www.ge.vip.fi/
Håt Data Huolto Oy      (09) 769 314,   Huolto
                        050-552 1569
Karelia Computer Ky     (013) 897 088   karelia.computer@kolumbus.fi,
                                        www.kolumbus.fi/karelia.computer/
Tsunami Trading         (02) 438 9870   tsunami@dlc.fi,
                                        http://www.dlc.fi/tsunami/
Video Spotronics Ky     (09) 8735 435   Amiga-huolto
@endnode
@node AMIGA_GURUT
<=========================================================================>
 @{b}Suomalaiset Amiga-gurut @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/
                     http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/

Amiga-aiheisen ongelman iskiessä voit kääntyä seuraavien  henkilöiden  puo-
leen. Listan henkilöt ovat ilmoittaneet halukkuutensa auttaa  ongelmatilan-
teissa. Jos tunnet Amigan ja haluat  mukaan  listalle,  lähetä  sähköpostia
osoitteeseen siren@mikrobitti.fi. Suomen Amiga-käyttäjät ry. ei vastaa lis-
tan henkilöistä tai heidän neuvoistaan. 

@{b}Nimi                    Puhelin         Sähköposti / Aihepiirit 
----------------------- --------------  ----------------------------------- @{ub}
Timo Kemppaala          (09) 754 3010   -
                                        Amiga 4000 ja äänikortit.
Teemu Kärkkäinen        (09) 857 3559   wizor@xgw.fi
                                        Mystiset guruilut, SCSI-
                                        oheislaitteet, system- ja
                                        hardware-patchit.
Valtteri Murto          040-568 2765    valtteri.murto@mbnet.fi
                                        Amiga 4000(T), levyasemat,
                                        kiintolevyt, Cybervision 64/3D ja
                                        monitorit.
Timo Orava              050-359 3722    timpsa@nettilinja.fi
                                        Amiga 1200, tornitus,
                                        käyttöjärjestelmän virittely, IDE-
                                        kiintolevyt, Internet, pelit ja
                                        ohjelmat.
Janne Pikkarainen       (09) 805 5903,  janne.pikkarainen@mbnet.fi
                        040-568 2558    Workbenchin virittely, koneen
                                        sekoiluongelmat, renderöinti,
                                        kuvankäsittely, purkkiohjelmistot,
                                        Internet, tietoliikenne ja ajurit.
Pauli Porkka            -               pporkka@iki.fi
                                        Äänikortit.
Linus Silvander         (02) 454 4443   linus@icenet.fi
                                        Yllättävät guruilut, koneen
                                        ohjelmistojen virittely, Internet
                                        ja ohjelmat. Myös ruotsiksi.
Janne Sirén             -               siren@mikrobitti.fi
                                        Ajankohtaiset aiheet ja Suomen
                                        Amiga-toiminta.
@endnode
@node POSTI "Posti"
<=========================================================================>
 @{b}Posti @{ub}

<=========================================================================>

Sakun #25 postipalstalla oli Marco Grönbergin ehdotus englantilaisten  Ami-
ga-lehtien yhteistilauksesta. Olen itsekin useasti harkinnut  jonkun  ulko-
maalaisen Amiga-lehden tilaamista. En ole kuitenkaan tilannut mitään lehteä
vielä, koska en ole täysin perillä siitä, miten tilaus tapahtuisi.  En  ole
tilannut senkään takia, että Gentle Eye:n Boogie antoi minulle  sen  verran
hyvän syyn olla tilaamatta. Boogie itse käy ostamassa lehtensä kahdesta eri
kaupasta, jotta myös ei-amigistit näkisivät Amigan yhä olevan  elossa.  Jos
siis teet tilauksen, niin huomioi myös, että esimerkiksi R-Kioskin periaate
on, että jos lehti ei yhtenä kuukautena myy yhtään,  on  sitä  ensi  kuussa
turha odottaa kyseiseen paikkaan ollenkaan. Näin ovat he  itse  minulle  R-
Kioskilla sanoneet.
 
En pidä ajatusta yhteistilauksesta kuitenkaan huonona, sillä on paljon myös
sellaisia lehtiä, joita ei tule kaikkialle Suomeen. Itse  esimerkiksi  saan
vain CU Amigan (jonka julkaisu loppuu lokakuun numeroon,  toim.  huom.)  ja
Amiga Formatin, vaikka haluaisin lukea  myös  Das  Amiga  Magazinea,  Amiga
Shopperia, Amiga Infoa ja muita ulkomaalaisia  Amiga-lehtiä,  joita  saisin
ainoastaan tilaamalla. Yhteistilauksen hyvänä puolena olisi myös se,  ettei
tarvitsisi pelätä, ettei lehteä tulisikaan  tilauksesta  huolimatta.  Useat
lehdet - en puhu ainoastaan Amiga-lehdistä - eivät  lähetä  niin  sanottuja
epämääräisiä tilauksia, ellei tilaaja maksa etukäteen, jolloin tilaaja  ot-
taa riskin siitä, että tekee jossain välissä virheen  ja  menettää  melkein
tonnin saamatta muuta kuin pahan mielen.
 
Oma ehdotukseni on, että jos mielenkiintoa löytyy tarpeeksi ja  löytyy  va-
paaehtoinen hoitamaan homma, niin hoitakaa yhteistilaus siten,  että  olisi
mahdollista tilata ainoastaan niitä lehtiä, joita ei Suomesta tahdo  saada,
kuten Amiga Shopper ja Amiga Info. Das Amiga Magazinea, vaikka se itselleni
mieluisin olisikin, tuskin kannattaa listaan  laittaa,  sillä  saksankielen
taitoisia tuskin löytyy lukijoiden joukosta tarpeeksi kattamaan  vaivan  ja
tilausmäärän suhdetta. Levyke/CD-versioita tuskin kannattaa alkaa  erikseen
tilaamaan, vaan suosittelisin laittamaan ainoastaan CD-versioita, jos  sel-
lainen on olemassa, niin saadaanpahan  pari  "rannerääkkääjääkin"  ostamaan
romppuasema koneeseensa. En pistäisi pahakseni, jos joku ulkomailta  lehden
ilman Visaa tai muuta vastaavaa tilannut kirjoittaisi kokemuksistaan, vaik-
ka lyhyestikin.
 
On mahdollista, että lehdessänne on jossain lukenut jotain Motorola  Inside
-tapahtumasta, mutta itse en ole ainakaan laittanut  sitä  merkille.  Olisi
siis mukavaa, jos lehdessänne olisi palsta, jossa kerrottaisiin aina  tule-
vista Amigaa koskevista tapahtumista Suomessa. Mikäli se on ollut  jossain,
niin valitan, mutta kaikki eivät lue  jokaista  pilkkua  ja  pistettä  leh-
destänne. Juuri kaltaisteni takia olisi palsta hyvä olla.
 
Toinen hyvä palsta olisi palsta, johon lukijat voisivat  lähettää  toiveita
jutuista, joista he haluaisivat kirjoitettavan.
 
Samuli Holopainen
 
 
Vastaus:
 
Kiitos palautteestasi. Huomiosi Amiga-lehtien tilaamisen haittavaikutuksis-
ta kotimaiseen lehtimyyntiin oli varteenotettava ja pätee  muihinkin  ulko-
maille suuntautuviin ryhmätilauksiin. Täytyy kuitenkin  muistaa,  että  ti-
laukset ovat yksi tärkeä mittari,  jolla  lehden  menestystä  mitataan.  En
tiedä, kuinka esimerkiksi  Suomeen  tilattujen  Amiga-lehtien  määrät  ovat
vaihdelleet kysynnän mukaan, mutta tilaus ainakin on varma tapa kertoa leh-
den julkaisijalle, että menekkiä löytyy. Olisiko CU  Amiga  selvinnyt,  jos
irtonumero-ostajat olisivat tilanneet sen vaiko ehkä menestynyt  huonommin?
En tiedä.
 
Loppujen lopuksi ryhmätilauksesta päätettäessä kannattaa punnita tapauskoh-
taisesti  sen  etuja  ja  haittoja.  Saimme  hieman   kritiikkiä   keväällä
järjestämästämme Amiga  A1200  -paketin  ryhmätilauksesta,  perusteena  sen
haittavaikutukset kotimaiselle Amiga-myynnille. Uskon kuitenkin, että  nämä
huokeat konepaketit  ennemminkin  toivat  piristysruiskeen  Amiga-kaupalle,
sillä koneita meni henkilöille, jotka eivät muuten välttämättä  edes  olisi
ostaneet sellaista, ja ainakin yksi tilattiin PC-käyttäjälle, jolla ei  ol-
lut lainkaan aikaisempaa Amigaa. Nämä henkilöt sitten vastaavasti sijoitta-
vat jatkossa lisälaitteisiin, ohjelmiin jne.
 
Amiga Shopper taitaa olla jo kuollut ja kuopattu, mutta maailmalla todella-
kin on useita eksoottisempia Amiga-lehtiä, joiden tilaamista voisi harkita.
Eurooppalaisten lehtien lisäksi tällaisia ovat esimerkiksi yhdysvaltalaiset
Amiga  Informer  (www.amigainformer.com)  ja  Amazing  Computing  (www.pim-
pub.com). En kuitenkaan usko, viitaten lähinnä  Saku  #25:n  postipalstalla
selvittämiini hankaluuksiin, että Suomen Amiga-käyttäjät  ry:llä  on  juuri
nyt resursseja tilauksia järjestää. Jos ja kun ryhmätilauksia taas  järjes-
tetään, tiedotamme tietenkin asiasta tavanomaisia kanavia pitkin.
 
Lehteä suosittelisin lukemaan tarkkaavaisemmin. Paitsi  että  Saku  #24:ssä
kirjoitettiin kokonaisen artikkelin verran lehtien ja muiden tuotteiden ti-
laamisesta ulkomailta, vieläpä ilman Visaa, lehdessä oli  myös  kotimaisten
Amiga-tapahtumien kalenteri, jossa mainittiin muiden ohella Motorola Inside
'98. Samainen tapahtumakalenteri, jatkuvasti päivitettynä, löytyy yhdistyk-
sen kotisivuilta. Sille emme enää oikein mahda mitään, jos et  keksi  etsiä
tapahtumakalenteria hakemistosta Tapahtumakalenteri-kohdan takaa. :-) Koti-
sivuilta http://batman.jytol.fi/~saku/ kerätyn tiedon sijoittelua  lehdessä
voidaan tietysti yrittää kehittää edelleen. Lisäkokemuksia  ulkomailta  ti-
laamisesta kaivataan lehteen toki myös.
 
Toivepalsta varmaankin voidaan toteuttaa, jos kysyntää on, mutta eikö  pos-
tipalsta riitä tarkoitukseen? Toisaalta lienee viisasta kerätä  näitä  toi-
veita myös Sakun tilannekatsauksiin (kuten muuten on tehtykin), jolloin lu-
kijat voivat reagoida niihin jo ennen  lehden  ilmestymistä.  Juttupyyntöjä
kannattaa lähetellä päätoimittajalle.
 
Janne Siren 

---------------------------------------------------------------------------

Saku pyrkii asiantuntijoiden avulla selvittämään  ongelmasi  ja  vastaamaan
palautteeseesi Posti-palstan kautta. Voit lähetellä mielipiteitä  ja  kysy-
myksiäsi seuraavaan osoitteeseen.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
@endnode
@node SAKUTORI "Sakutori"
<=========================================================================>
 @{b}Sakutori @{ub}

<=========================================================================>

Myytävänä

CD

OnEscapee                      100,-    Kunhan ensin läpäisen...
Trapped                         20,-
Civilization AGA/ECS            50,-
Pinball Illusions CD32          50,-
Chaos Engine CD32               10,-
Mean Arenas CD32                10,-
Banshee CD32                    10,-

300 Photo Texturen              10,-


3,5"

Simon the Sorcerer AGA          20,-
Clockwiser                      10,-
Heimdall 2                      10,-
Timekeepers + data              20,-
Breathless                      20,-
Gloom Deluxe                    20,-
PowerMonger WW I Ed.             2,-    (Hinta on oikein kirjoitettu.)
Stardust                        10,-
Tornado                         10,-

Fast RAM 4 Mt, 32 bit           20,-

PlayStation Magazine demo-CD    20,-
sis. Resident Evil2, Gex 3D, Dynasty Warriors, Rascal ja Terra Incognita
                                    
ZEN CAFE: Idiootti              50,-    Musiikki CD + T-paita (L)
    

Jani Paavilainen
Verkkotie 5 a 15
13210 HML

---------------------------------------------------------------------------

Ostan A1200:aan sopivan turbokortin, mieluiten Blizzard, mutta muutkin käy-
vät. Prosessorina pitäisi olla  68030/50MHz tai parempi. Muistia saisi olla
vähintään 8 Mt, mieluummin enemmän, ja toki paristokellokin on suotava  va-
ruste.
 
Maksan korteista seuraavasti (riippuen muistin määrästä): 
68030   400- 700 mk
68040   700-1200 mk
68060  1200-     mk
 
Hinnoista voidaan toki neuvotella!
 
Jos "nurkistasi löytyy" turbo, jonka haluat myydä, otapa yhteyttä:
 
Puh. 050-5236800 tai email: jarno.kuronen@mbnet.fi 

---------------------------------------------------------------------------

Myydään:

Amiga 600HD, 260 Mt 2,5" kiintolevy, 2 Mt Chip, hiiri, muuntaja ym. tarvit-
tavat, ehkä myös C1084 monitori, kysy!

Kawai K1-][  digitaalisyntikka,  kuljetuslaukku  (itsetehty,  ihan siisti),
muuntaja ja graafinen soundieditori Amigalle.

Kyosho Pro-XRT RC-auto, Futaba FP-T2P rattiradiot, Novak 410hpc elektr. no-
pari, 3 mottia (Yokomo 17, Trinity 14, Mabuchi), 361sec Sanyo-akut,  Hitec-
pikalaturi, pari servoa, jotain varaosia.

Yamaha SHS-10 kosketinsoitin, pidetään lonkalla kitaran tavoin

Amiga-sampleri 8 bit Avesampler

Amiga MIDI-Interface + kaksi 2 m piuhaa

Pyramid HandyScanner 400 DPI

Tarjoa noista jotain jos kiinnostaa, voin myös vaihtaa esim.  SCSI-laittei-
siin (kiintolevyt, CD-ROM/R/RW-asemat,  nauha/Zip/Jazz jne. asemat),  Amiga
Zorro II/III -laajennuskortteihin (näyttö, ääni, I/O, PC, ethernet) tms.

Email: leo.mantyla@mbnet.fi
Voice: (05) 367 5919/Janne Mäntylä
BBS:   Synthetic World 05-3675919 klo 22.00 - 06.00

---------------------------------------------------------------------------

Sakutori on tarkoitettu lukijoiden myynti-, osto-, vaihto-,  anto-  ja  ot-
toilmoituksille. Emme julkaise kopioihin liittyviä ilmoituksia, emmekä kau-
pallisia mainoksia, ja toivomme, ettet ilmoita  Sakutoriin  asioita,  jotka
todennäköisesti eivät ole ajankohtaisia enää seuraavan Sakun päästessä  ja-
keluun. Mikäli ilmoituksia tulee liikaa mahtuakseen yhteen lehteen, julkai-
semme niitä saapumisjärjestyksessä seuraavissa  numeroissa.  Voit  lähettää
ilmoituksesi seuraavaan osoitteeseen. Emme julkaise kestoilmoituksia.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
@endnode
@node ERRATA "Errata"
<=========================================================================>
 @{b}Errata @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

Edellisen Sakun Vakiot-osuuden Tulossa-palstalle oli lipsahtanut pieni vir-
he. Palstalla kerrottiin, että Saku #25 (3/98) ilmestyy 1. lokakuuta, 1998,
mutta kyse oli tietenkin Saku #26:sta. Valitamme kömmähdystä.

Anu Seilonen

----------------------------------------------------------------------------

Errata-palstalla  julkaistaan korjauksia aiempien numeroiden kömmähdyksiin.
Voit lähettää palautetta seuraavaan osoitteeseen.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
@endnode
@node SAKUNET "Sakunetin virallinen nodetilanne 28.9.1998"
Sakunetin virallinen nodetilanne 28.9.1998:

Fl (Flags):  N = Uusi tuleva BBS,  P = Privaatti,  M = Mail-gate (ei BBS)
             D = BBS on tilapäisesti poissa linjoilta (down)

Fl numero:   Seuraavien ehtojen painoarvoista yhteenlaskettu summa, koskee
             ainoastaan Amiga Zonea pollaavia nodeja:

             1 = Uudet Saku-lehdet lähetetään ko. nodelle
             2 = MovieDataBasen viikottaiset diffit lähetetään ko. nodelle
             4 = Satelliittien taajuustaulukko lähetetään ko. nodelle, aina
                 kun siitä saadaan uusi versio.

Muutoksia:   - Amix BBS palailee ääneen...

Uusia:       -

Poistuneita: -

Node    Fl Boss  BBS Name            SysOp            Number      City
----------------------------------------------------------------------------
65:10/1    ----  Amiga Zone BBS      Esa Heikkinen    015-348968  Naarajärvi
65:10/2    10/1  Connected Zone BBS  Klaus Bayer      015-348506  Pieksämäki
65:10/3 P1 10/1  Amix BBS            Joni Lehto       > PRIVATE < Vehkalahti
65:10/6 M1 10/1  Avalon              Anu Seilonen     > PRIVATE < Oulu
----------------------------------------------------------------------------
65:13/1    10/1  Rat's Nest          Terho Tanskanen  013-824465  Joensuu
65:13/2    13/1  Wicked City         Marko Alastalo   013-745300  Joensuu
65:13/4    13/1  Karjala             Veikko Tissari   09-8136290  Espoo
----------------------------------------------------------------------------
65:30/1DM1 10/1  Starpoint           Sami Klemola     05-3635254  Anjalanksk
----------------------------------------------------------------------------
65:40/1  1 10/1  Telemaa             Jussi Ikonen     03-3670160  Tampere
65:40/5  P 40/1  Radioactive BBS     Jani Tuominen    > PRIVATE < Lammi
----------------------------------------------------------------------------
65:41/1    40/1  Gurulandia          Atte Lehtinen    03-7844365  Lahti
----------------------------------------------------------------------------
65:50/1  7 10/1  The Black Force     Hannu Johansson  02-6469525  Pori
65:50/2    50/1  The Final Frontier  Janne Kiviluoto  02-2447907  Turku
----------------------------------------------------------------------------
65:51/1    50/1  Giga-Box            Kimmo Mustonen   09-4557486  Espoo
65:51/2  P 51/1  Snow Valley BBS     Olli Suomi       > PRIVATE < Helsinki
65:51/3    51/1  Graveyard           Jani Tertsonen   09-2922185  Järvenpää
----------------------------------------------------------------------------

Mukana 13 boxia ja 3 privaattisysteemiä, tilapäisesti down 1 systeemi.

****************************************************************************
* HUOM: Flageilla (N, M tai P) varustettuihin systeemeihin ei saa soitella *
*       ilman erillistä sopimusta ko. paikan sysopin kanssa!! Tätä listaa  *
*       ei saa käyttää purkkilistana, vaan se on tarkoitettu esim. osoite- *
*       listaksi NetMailia lähettäville käyttäjille ja yleiseksi infoksi   *
*       verkon rakenteesta.                                                *
****************************************************************************
@endnode
@node TULOSSA "Tulossa"
<=========================================================================>
 @{b}Tulossa @{ub}

<=========================================================================>

               Saku #27 (1/99) ilmestyy 1. tammikuuta, 1999.

                 Katso myös: http://batman.jytol.fi/~saku/
                   tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
@endnode
