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Die Verhandlungen mit Psygnosis sind abgeschlossen mit dem Ergebnis, dass Wipeout 2097 für den Amiga erscheinen wird. Konvertiert wird das ganze von Digital Images. Eine Angabe von der Mindestkonfiguration für das Spiel wurde noch nicht gemacht, aber höchstwahrscheinlich wird es nur für PowerPC erscheinen.
Eine Demo des Super Mario 3D ähnlichem Spiel Tales of the Heaven wurde veröffentlicht. Die Version macht noch einen recht frühen Eindruck, ist aber voll spielbar. Auf meinem 68040 läuft die Demo zwar nicht flüssig, aber relativ spielbar. Die Entwickler sind momentan auf der Suche nach einem Distributor für das Spiel, welches nur für 68k Amigas erscheinen wird, da es zu 100% in Assembler geschrieben ist. Insgesamt ist die Demo beeindruckend.
Ein Update zu Eat the Whistle gibt es im Aminet. Unter anderem gibt es jetzt eine Golden Goal Option. Außerdem gab es wichtige Bugfixes.
Von dem Strategie Spiel im Stil von Die Siedler 'Foundation' wird es wohl keine PowerPC Version mehr geben. Zuletzt begründete Paul Burkey dies in der Blitz Basic Mailingliste. Das Spiel sei zu 98% in Blitz Basic und zu 2% in Assembler geschrieben.
Die Entwickler des Civilisation ähnlichem Spiel Great Nations haben ein Demo veröffentlicht. Man bittet um Bug-Reports, Anregungen, Vorschläge usw. Die Endversion soll den PowerPC unterstützen und auch über Netzwerk spielbar sein.
Die schon zur Computer `98 angekündigte Fortsetzung des Spiels Marbelous ist erschienen. Das dem Rainbow Arts Klassiker Rock`n Roll ähnelnde Spiel bietet mehrere hundert Level und außerdem einen Leveleditor. Man legt hauptsächlich auf das Gameplay wert.
Darüber denkt man bei Digital Images nach. Hierzu wurden schon Verhandlungen mit ID Software geführt. Sollte man sich einig werden (und das wollen wir hoffen), soll Quake 2 exklusiv für PowerPC erscheinen, da 68k Amigas einfach nicht die nötige Rechenpower hätten. Da haben die Jungs wohl recht, denn selbst Quake 1 ist auf 68k Amigas kein Genuss. Außerdem plant man bei Digital Images noch ein 3D Fussball Spiel sowie ein neuartiges Kampfspiel.
Seit kurzem gibt es ein Update für 'Flying High' von APC&TCP, welches den Betrieb des Spiels nun auch auf Grafikkarten ermöglicht. Unterstützt werden hierbei CyberGraphX und Picasso96. Allerdings läuft das Spiel immer noch nur in der Auflösung 320x256 mit 256 Farben, was aber wohl auf die fehlende CPU Power zurückzuführen ist. Die Grafikkarten Version von 'Flying High' benötigt außerdem 8MB zusätzlichen Speicher. Leider ist die Geschwindigkeit des Spieles immer noch relativ langsam.
Das The Holy Trinity Entwickler Team ist nun komplett. The Holy Trinity ist ein 3D Adventure/RPG. Die Endversion soll Myst ähnliche 3D Grafiken enthalten sowie 3D Hintergrund Animationen und mehr. Die Endversion, die Mitte 1999 erscheinen soll, wird einen 68030 Prozessor sowie 4MB Zusatzspeicher benötigen. Außerdem sollen Grafikkarten unterstützt werden und das Spiel soll nur auf CD-ROM ausgeliefert werden.
Schon seit längerem kursieren einige beeindruckende Screenshots des PPC only Tomb Raider-Clone Claws of the Devil im Internet herum. Man wartete gespannte auf die Computer `98, wo Titan Computer ein Demo präsentieren wollte. Was man allerdings dort zu sehen bekam, war wohl nicht ganz das erwartete. Das Demo sah eher aus wie ein 68k Amiga Grafikdemo. Ob man aus dem PPC nicht mehr herausholen kann?
Die noch eher unbekannte Softwareschmiede 'The Real Ologram' war gleich mit einem eigenen Stand auf der Messe vertreten, wo ihr Spiel 'Olo Fight' über den Tisch wanderte. Bei 'Olo Fight' handelt es sich um ein neuartiges Kampfspiel, mit völlig gerenderten Gegnern und mehr als 1000 Farben gleichzeitig am Bildschirm. Die Demoversion, die seit einiger Zeit im Aminet liegt, macht einen recht passablen Eindruck.
Die erotische Wirtschaftssimulation im 'Biing!' Stil ist nur auf CD-ROM mit deutscher Sprachausgabe und Anleitung beim Hersteller zu beziehen. Der Preis beläuft sich auf 79,- + Versandkosten. Die Mindestanforderung ist ein 68020, 8MB Fast Ram und 2MB Chip sowie 40MB freier Festplattenplatz, 8x CD-ROM und OS3.0. Grafikkarten werden dabei genauso unterstützt wie höhere Prozessoren und mehr Speicher. Wet war am PC bereits ein Renner, hoffen wir das die Amiga Version es auch ist. Sollte ich ein Testexemplar erhalten, gibt`s natürlich einen ausführlichen Test.
Im Aminet war einen Tag lang eine als 'offiziell' getarnte PowerPC Version von Quake abrufbar. clickBOOM verkündete darauf, dass es keine Quake PowerPC Umsetzung von clickBOOM mehr geben wird. In der letzten Zeit wurde eine Umsetzung immer unrealistischer, da clickBOOM immer wieder verschiedene Gründe angab, warum sich ein PowerPC nicht rentieren würde.
Nach immer lauter werdenden Gerüchten bezüglich einer Amiga Umsetzung von 'Die Siedler II' bestätigte Titan nun offiziell, dass ein Lizenzabkommen mit Blue Byte geschlossen wurde. Auf der Computer `98 konnte man leider noch nichts von der Umsetzung sehen, obwohl sie bereits Ende Januar veröffentlicht werden soll. Der erste Teil der Siedler Reihe war eines der bestverkauften Amiga Titel überhaupt. Titan Computer schließt eine Umsetzung weiterer Blue Byte Titel nicht aus, wenn sich 'Die Siedler II' gut verkauft.
Der Spielehersteller Vulcan stellt die Entwicklung von Amiga Spielen ein. Allerdings will Vulcan immer noch als Publisher in der Amiga Szene tätig bleiben. Zu bekannten von Vulcan veröffentlichten Spielen gehören die Valhalla Serie, Genetic Species, Burn Out, Strangers und einige mehr. Außerdem wurde eine CD-ROM veröffentlicht, die 10 Vulcan Spiele aus den letzten drei Jahren enthält. Folgende Spiele sind auf der 'Vulcanology' CD-ROM: Valhalla 1-4, Timekeepers, Burn Out, Hillsea Lido, Bograts, Jet Pilot und Tiny Troops. Die CD gibt`s für ca. 45 DM.
Alive MediaSoft veröffentlicht jeden Monat ein kostenloses 8 seitiges Magazin mit Spiele Reviews, Previews und News rund um den Amiga. Mindestens 14 Reviews sollen in jedem Heft vorhanden sein. In England muss man Alive MediaSoft nur seine Adresse per email mitteilen und man erhält das Heft kostenlos per Post. Ob sie es auch nach Deutschland verschicken, weiss ich nicht.
Bei Sanios Software versucht man Lizenzen für Guts`n`Garters und Lunatic Islands, einem Plattform Spiel für Kinder, zu erwerben. Außerdem arbeitet man an Rock dogs, einem klassischen Adventure im Stil von Kings Quest. Es soll u.a. handgemalte Grafiken und Animationen sowie Qualitätsmusik und AGA/RTG Support enthalten. Möglicherweise wird es auch PPC unterstützen. Momentan benötigt es einen 68030 und 8MB Fast Ram. Außerdem sucht man einen 3D Programmierer sowie einen Website Verwalter. Interessierte können sich an dans@ion.com.au wenden.
An einer Neuauflage des Spiels Bubble Bobble arbeitet Arcadia Developments. Einige Features sind zum Beispiel mehrere tausend Farben am Bildschirm, Transparenzen, viele Special Effects, über 60 Levels, CD Audio Tracks und alles läuft mit 50fps. Das Spiel läuft auch auf niedrigen Amigas. Das Spiel läuft ab einem 68020 mit AGA und 4MB FastRam. Ein 2x CD-ROM muss auch vorhanden sein.
Zur Fertigstellung des bereits vor über einem Jahr angekündigten Battle Isle-Clone Battle wird noch ein guter C/ASM Programmierer und 2D/3D Grafiker gesucht. Interessierte können sich an Marco Frischkorn (m_frischkorn@fulda.net) wenden.
Space Station 3000, was noch in diesem Monat erscheinen soll, wird nun von Blittersoft vertrieben. Die Entwickler des Spiels sind Digital Images.
NtT Software hat momentan zwei Spieleprojekte am laufen. Zum einen Creepz, eine Mixtur aus Maniac Mansion 2 und The Lost Vikins und zum anderen Gord, ein Grafikadventure welches mindestens einen 020 Prozessor und 4MB Fast RAM benötigen wird. Creepz wird momentan für PC entwickelt, allerdings soll es auch auf den Amiga konvertiert werden.
Vom beeindruckenden Wing Commander-Clone Lambda gibt es neue Screenshots, die einen mal wieder fast vom Hocker hauen. In der letzten Woche gab es eine IRC Konferenz mit dem Lambda Team. Der Programmierer erklärte, dass er keine Preview Version von Lambda mehr veröffentlichen werde. Die nächste Version würde eine voll spielbare Demoversion. Dabei kann man mit 25-30fps auf einem 68060 mit ZorroIII Grafikkarte rechnen. Er gab außerdem bekannt, dass es wahrscheinlich keine PowerPC Version von Lambda geben werde, da ihm die PPC Karten zu teuer wären. Wie wäre es da mal mit einem speziellen Developer Preis? Einen Publisher werde man erst kontakten, wenn das Spiel 100% fertig sei, da man sich kein Zeitlimit schaffen wolle. Eine Aussage, wann Lambda erscheint wurde trotz mehrerer Fragen nicht gemacht. Leider gab der Programmierer auch bekannt, dass er nicht daran glaubt, dass Amiga jemals wieder 'zurück' kommt. Das vollständige Log der Konferenz kann man auf http://www.nutts.demon.co.uk/lambdaconf.html abrufen.
Ein neues 3D Autorennen mit Texturemapping gibt`s bei V.A.K. Entertainment. Die Screenshots sehen gar nicht mal so schlecht aus. Das Spiel benötigt mindestens einen 68020, 4MB Fast Ram und 3MB Festplattenspeicher. Eine spielbare Demo gibt`s auf der V.A.K. Homepage. Die Grafiken und die Geschwindigkeit des Spiels sind durchaus in Ordnung, nur leider ist die Steuerung total daneben. Viele Bugs sind auch noch drin. Aus diesem Spiel hätte man doch mehr machen können! Es lohnt sich aber trotzdem das Spiel mal anzusehen!
Eigentlich sollte die Demo von Operation: CounterStrike schon am 30. Oktober veröffentlicht werden, also kann es nicht mehr lange dauern. Das Echtzeit-Kriegs-Strategiespiel benötigt mindestens 68030, 16MB Ram und ein 4x CD-ROM. Man darf gespannt sein.
Der Nachfolger des Spieles 3D Doom-Clone Gloom 3 soll nett animierte Texturen bieten, über 40 Levels beinhalten, nur auf CD-ROM ausgeliefert werden und außerdem Audio Tracks und FMV Sequenzen enthalten. Das Spiel benötigt mindestens einen 68030, 6MB Ram und ein CD-ROM. Grafikkarten und PowerPC werden unterstützt. Die Screenshots erinnern leider sehr stark an Gloom 3, welches ja nicht gerade ein Renner war. Hoffentlicht tut sich da noch was.