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Aufgrund der Reaktionen auf meinen Testbericht zu Napalm möchte ich noch eine Schlußbemerkung machen um das Kapitel Napalm für mich endgültig beenden zu können.
Mir scheint es so,als ob ich der einsame Rufer in der Wüste wäre.... Ein paar nette Mails hat es ja in den letzten Wochen gegeben,jede Menge Böses natürlich als Dreingabe dazu...was solls...:-)
Erstmal ist es so,das ich weder ein Spiel (absichtlich) schlecht rede noch (weil jeder es tut) in den Himmel lobe. Das die APlus immer 90% vergibt,gut...,das aber die Fever und AOS genauso Napalm loben ist mir ein Rätsel...und warum alle Welt so darauf abfährt (aufgrund der Werbung von Clickboom,oder den unkritischen Berichten der Fachzeitungen...?) ist mir ein weiteres nicht zu ergründendes Geheimnis.
Wenn man auf den Begriff "Strategie" bei Napalm verzichten würde,würde es mir deutlich besser gehen. Den ganzen "Strategiespielfans",welche Napalm so - super - klasse - toll - finden,rate ich doch mal dringend "von Clausewitz" zu lesen, vorzugsweise sein Werk "Vom Kriege".Napalm ist KEIN Strategiespiel,weil es absolut keinerlei Elemente des Begriffes der Strategie enthält !!! Nur weil darin Panzer u.ä. herumfährt und alle Welt es behauptet wird da noch lang kein Strategiespiel daraus.
Soll ich mal ein Beispiel geben ? Mission 6 der Roboter: Da soll man dann einen Spion in das feindliche Lager schicken (send a spy to the enemy base),dafür hat man dann 30 Minuten Zeit. Hm...
Was wird damit wohl gemeint sein...? Naja,habe dann erstmal geschaut,ob es eine extra Figur SPY gibt (gibt es nicht)...hm...dann mag es wohl bedeuten,einen "technician" ins Lager zu schicken (oder ins HQ oder in ein anderes Gebäude) ? Hm...
Gut,habe dann also zigmal alles Mögliche versucht,vom kompletten zerstören der Basis bis zu dem Versuch einen "technician" in (verschiedene) Gebäude zu ziehen (was bei mir bisher in keinem Level möglich war), dann den einfach nur bis zum Ablauf der Frist am Leben erhalten...nix,absolut nix....,jedesmal "mission failed" und dann werde ich stinkesauer auf so einen Mist....Eine völlig uneindeutig formulierte "wischiwaschi" Aufgabe, zigmal alles mir nur möglich erscheinende ausprobiert und jedes mal verloren....DAS SOLL ETWA STRATEGIE SEIN ?
Das ich nicht lache !!!
Bin ich ich hier etwa ein Versuchskaninchen in einer Skinner Box,das durch "try and error" irgendwann mal was zu fressen bekommt ? Nee Leute, um es mal drastisch auszudrücken:Napalm ist der letzte Dreck....
Sorry,aber das ist für mich das Schlimmste an dem Spiel überhaupt.Mit dem Rest kann man ja noch irgendwie (für DM 30.-) leben....Und wenn dem Rest der Amigagemeinde diese Dinge egal sind und die DM 100.- dafür ausgeben wollen ist das auch wiederum mitnichten mein Geld und ganz sicherlich nicht mein Problem.
Und,ich sage IMMER was ich DENKE und es ist mir egal...mir wäres es auch erheblich lieber gewesen endlich mal ein neues gutes Strategiespiel zu bekommen... aber Napalm ist es mit Sicherheit nicht !
Trotzdem,noch ein kleiner Tip:
Wer mal einen anderen Level spielen will,brauch einfach nur in den Verzeichnisen graphics/images/missions/sounds eine xbeliebige Datei in die jeweilige 01.dat umbenennen und dann im Hauptmenu "compaign" wählen...Das Spiel läßt sich leider nicht korrekt speichern,weil die vorhergehende Mission nicht gespielt wurde und bei "restart game" startet er auch immer die Originale 01.dat Datei...
zu Andreas Falkenhahn: Ich (man/frau) soll froh sein,das existierende Spiele weiterentwickelt werden...? Das ist doch wohl das mindeste,oder ? (Ein neuer Fehler in Napalm V1.2,welcher in V1.0 nicht drin war hat nämlich zum Mißlingen der oben beschriebenen 6.Mission geführt...) Und es ist immer noch ein großer Unterschied,ob ein gutes Spiel noch besser gemacht wird,als ein mieses Spiel erstmal spielbar zu machen !!!!! Und die Anmerkung in der readme Datei zu V1.3,das bei vernetzten Spielen BEIDE Amigas die gleiche Napalm Version benutzen müssen ist zwar nett,funktionieren tut es aber trotzdem immer noch nicht...Die Netzwerk Verbindung wird jetzt nicht mehr abgebrochen,dafür laufen die Uhren nicht mehr syncron,was bedeutet,der eine Rechner ist rund 5 Minuten weiter...und sieht, schießt auf Fahrzeuge, welche der Gegener (auf seinem Monitor) schon längst woanders hingezogen hat.Ätz...!
Das ist ähnlich der A-Klasse von Mercedes: Das Ding landet auf dem Dach,eine elektronische (Zusatz) Krücke wird eingebaut (gedacht als Extra für die S-Klasse),ohne die der Wagen prinzipiell nicht fahrtüchtig ist und alle Welt kauft sich so'n Schrott und macht sich nicht klar,das der Wagen grundsätzlich eine Fehlkonstruktion ist.
Und zur Fa.Clickboom,was ist mit QuakePPC ? Die User wollen es und warum passiert nix ? Bin ich als Kunde etwa ein Bettler oder wollen die kein Geld verdienen ?
Leider kann ich nicht programmieren.möchte aber trotzdem hier an dieser Stelle einen Aufruf an alle (unzufriedenen) Strategiespielfans starten, sich mit mir in Verbindung zu setzen um ein Konzept für ein "wahrhaftiges" Strategiespiel zu entwickeln,um es dann den Firmen präsentieren zu können oder Programmierer zu suchen,welche es umsetzen wollen/können/machen.
Manni Froitzheim <M.Froitzheim@t-online.de>
| Hinweis: | Das ein Amiga Spiel weiterentwickelt wird, ist nicht |
| selbstverständlich! | |
| Von den Spielen, die die letzte Zeit erschienen sind werden nur | |
| ganz wenige weiterentwickelt! | |