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Es sind tatsächlich jetzt auch schon zwei Hexen Ports veröffentlicht worden. Einer für WarpUP von Steffen Häuser und einer für 68k von dem Autor des Amiga Ports Descent, Christian Sauer. Die WarpUP Version soll mit 35fps laufen. Erfahrungsberichte folgen in der nächsten Ausgabe!
Deepcore Entertainment hat einen verdammt gut aussehenden Screenshot von ihrem neuen Referenzautorennen WildTracks veröffentlicht. Wer den Screenshot sieht, mag vielleicht denken, dass er einfach nur mit einem Raytracer gerendert wurde, doch Deepcore kündigte prompt an, eine Demoversion schon Ende Januar zu veröffentlichen. Also kann man davon ausgehen, es sich hier um einen richtigen Screenshot handelt.
Im Aminet gibt es schon die ersten zwei Ports des PC-3D Shooter Heretic zum Runterladen. Ein Port (AHeretic) ist wie angekündigt von Jesper Svennevid und unterstützt momentan nur 68k Rechner. Eine PPC Version soll aber die Tage folgen, da Jesper nur noch einige Fehler beseitigen muss. Der andere Port (Heretic) stammt von Sebastian Jedruszkiewicz und liegt in zwei Versionen, PPC und 68k, vor. Für beide Versionen benötigt man die Original PC WAD Dateien, entweder in der Shareware- oder Vollversion. Die Shareware Dateien kann man von ftp.idsoft.com/pub/idgames/idstuff/ herunterladen. Ein Erfahrungsbericht folgt in der nächsten Ausgabe. Übrigens: Der Doom Nachfolger war Heretic - nicht Quake!
Auch Steffen Häuser hat einen Heretic Port angekündigt. Sein AmiHeretic unterstützt 68k und WarpOS und soll noch im Januar erscheinen. Zufinden sein wird es auf jeden Fall im Aminet unter game/shoot/AmiHeretic.lha. Letzte Meldung: Der Port wurde soeben veröffentlicht. Hier einige Features: AGA und Grafikkarte werden unterstützt, Anzeige auf eigenem Bildschirm oder im Workbench Fenster, Tastatur konfigurierbar, Joystick/Joypad/Mouse, Musik und Netzwerk sind in Vorbereitung.
Obwohl sehr viel Interesse an Space Tribulations bestand, nachdem eine Demo auf der Amiga Format CD veröffentlicht wurde, gab der Entwickler das Projekt auf. 2260 Designs will die Arbeit jedoch fortführen und sucht deshalb C Programmierer und 3D Grafiker. Interessierte können sich bei 2260Designs@zetnet.co.uk melden.
Ein neues Grafikadventure hat Aftertaste Productions in der Mache. Hier arbeitet an Abducted, einem 256 Farb Adventure im Stile von Simon the Sorcerer und natürlich Monkey Island. Die Vollversion, die hauptsächlich auf CD-ROM erscheinen soll, wird HAM8 3D Sequenzen, sowie 16/8bit Sound und Sprachausgabe beinhalten. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekanntgegeben.
Alive Mediasoft hat zwei neue Spiele angekündigt, an denen sie arbeiten: Goal 98-99 und Phoenix Fighter. Bei Goal 98-99 handelt es sich um die Fortsetzung des Fussball Klassikers Goal. Phoenix Fighters ist ein klassisches Shoot-em-up mit einigen Extras. So gibt es z.B. verschiedene Modi, wie den Race Modus, in dem man versuchen muss, schneller als der Computer ans Ziel zu gelangen. Demoversionen beider Spiele sollen bald erscheinen.
Für April `99 wurde Diablo`s Land angekündigt, ein Arcade Adventure mit vielen 3D Grafiken und stimmungsvoller Musik, die die Dungeon Atmospähre sehr realistisch machen. Die Mindestanforderungen belaufen sich auf 4MB Fast Ram, AGA oder Grafikkarte und CD-ROM. Ein weiteres Spiel ist MegaPolice, einem Echtzeit Strategie Spiel als Polzeihauptmann. Um dafür zu sorgen, dass nachts die Straßen sicher sind, muss man mit allen möglichen Typen (Dieben, Dealern...) verhandeln und sein Geschick behaupten. Veröffentlicht werden soll MegaPolice im Sommer, wobei man mindestens AGA oder Grafikkarte sowie 6MB Ram und ein CD-ROM Laufwerk benötigt.
Wegen finanzieller Schwierigkeiten übernahm Digital Dreams Entertainment die Wasted Dreams Entwickler Digital FX. Außerdem änderte man den Namen in Distant Dreams. Man benötigt mindestens AGA oder eine Grafikkarte, 3MB Ram und CD-ROM Laufwerk für Distant Dreams. Veröffentlicht soll Distant Dreams Ende Januar werden. Es wurden noch viele Verbesserungen gemacht, die den Veröffentlichungstermin herauszögerten. So gibt es jetzt zum Beispiel RTGmaster Unterstützung.
Und wieder ein neues Entwicklungsteam, welches Hilfe benötigt. Kinetic Creationz plant die Amiga Antwort auf Diablo 2 zu kreieren und sucht nach Storm C Programmierern, 3D Grafikern (Lightwave) und professionellen Musikern. Das Spiel soll nur auf PowerPC & Grafikkarten laufen. Wenn man das Team komplett zusammenhätte, könnte eine Demoversion schon auf der Amiga 99 Show veröffentlicht werden. Wer bei dem Projekt Dark Soul mithelfen möchte, wende sich bitte schnellstmöglichst an Steven Bruces <kinetic_creationz@yahoo.co.uk>.
Zwei neue Entwicklerteams arbeiten jetzt für Crystal Software: Sanios Software, die an RockDog und MageWars arbeiten, und Digital Visionarries mit ihrem Debütspiel The Holy Trinity.
Die The Last Seal Entwicklung geht weiter, leider gibt es noch immer keine Unterstützung für Grafikkarten. Die Features des Adventures im Stil von Monkey Island scheinen genial: Man kann 5 verschiedene Perspektiven benutzen, die Hauptfigur besteht aus über 300 Einzelbildern, es gibt nur ge-Raytrace-te Hintergründe und viele Videosequenzen sowie Sprachausgabe. Kein Wunder, dass man dafür mindestens 16MB Ram benötigt. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht bekanntgegeben.
| clickBOOM hat angekündigt, Napalm Netzwerk sowie TCP/IP Unterstützung |
| zu verleihen. Und wer die Demoversion kennt, weiss wieviel Spass |
| Napalm über das Internet machen könnte. Die Veröffentlichung von |
| Napalm steht kurz bevor, ihr werdet also höchstwahrscheinlich |
| in der nächsten Ausgabe ein ausführliches Review lesen können. |
Entgegen Gerüchten wird Starfighter bei Epic Marketing die Tage erscheinen. Man solle die nächsten Tage mal ein Auge auf die Epic Marketing Homepage werfen, da man dort bald mit einem Demo des Spieles rechnen könnte.
Unbestätigten Berichten zufolge soll Titan Computer folgende Spiele eingestellt haben: Sword 2, Total Combustion, Lost Days in Paradise, Evils Doom Special Edition und leider auch Shadow of the third Moon 2. Da mich diese Nachricht zu spät erreichte, konnte ich bei Titan Computer nicht nachfragen, ob an den Gerüchten etwas dran ist.
Nachdem man mit Quake 2 anscheinend nicht viel Glück hatte, versucht man bei Digital Images jetzt eine Lizenz für den aktuellen PC Kracher Halflife zu erwerben. Sollte dies gelingen, erwartet uns ein Spiel, gegen das selbst Quake 2 alt aussieht.
Nachdem ein Programmierer das Entwicklerteam zwecks Absolvierung des Wehrdienstes verliess, sucht NtT nach Ersatz sowie Grafiker und sonstige Personen, die Interesse haben an einem Adventure Projekt mitzuarbeiten. Interessierte sollen sich bitte an jono@enti.demon.co.uk wenden.
Neue, gut aussehende, Screenshots von Phoenix wurden vor kurzem veröffentlicht. Den Screenshots nach könnte uns da ein Hit ins Haus stehen.
Delsyd Software ist ein neues Amiga Entwickler Team, welches 6 Spiele in Planung hat. Delsyd setzt seine Hoffnung in den PowerPC Prozessor. Dazu haben sie eine Umfrage auf ihrer Homepage gestartet, an der auch Nicht-PPC Besitzer teilnehmen sollen/können. Also schaut' gleich mal auf der Homepage vorbei: http://www.geocities.com/siliconvalley/foothills/2705. Momentan arbeitet Delsyd Software an folgenden Spielen: The Adventures Of DP Dog, DP Tennis, DP Cart, Cross Country Ralley und Destitution. Die Release Termine wurden auch schon bekanntgegeben. Siehe Release Liste. Das Spiel welches als erstes veröffentlicht werden soll, nämlich im Novemer 1999, heißt The Last Patriot und ist ein 3D Spiel aus der Personenperspektive. Alle Spiele von Delsyd Software sollen ausschließlich auf PPC und Super Amigas laufen.
Eine Demoversion von Marbelous 2 wurde im Aminet veröffentlicht. Die Demo liegt in zwei Versionen vor: Eine AGA Version und eine RTG Version. In dieser Ausgabe könnt ihr außerdem ein Preview zu Marbleous 2 lesen. Sollte ich noch eine Vollversion bekommen, gibt`s natürlich ein ausführliches Review.
Ein Quake Clone hat Crossbow aus Belgien in der Mache. Die Features hören sich ziemlich vielversprechend an: flüssiges 3D Scrolling, FMV Sequenzen, atemberaubende Licheffekte und Grafiken sogut wie Quake. Das Spiel wird für 68k sowie für PPC entwickelt. Zu den Minimalanforderungen gehören ein 68040, 16MB Ram, AGA und 6x CD-ROM. Optimal wären ein PPC, 32MB Ram und Grafikkarte. Man darf gespannt sein.
Die Quelltexte von Hexen und Heretic wurden vor Kurzem veröffentlicht. Prompt kündigte Jesper Svennevid, der auch schon SNES9x auf den Amiga umsetzte, eine Umsetzung beider Spiele an. Angeblich sei Heretic schon fast fertig, und er könne bald mit dem Umsetzen von Hexen anfangen. Er wird übrigens zwei Umsetzungen machen: Eine für 68k und eine für PPC. Für mehr Informationen einfach bei Jesper (chip@ramses.ml.org) nachfragen.
Paul Burkey arbeitet fleissig an weiteren Updates für Foundation. Noch diesen Monat soll eine Version mit wesentlich beschleunigter Grafik durch bessere Grafikkartenunterstützung erscheinen. Danach will Paul mit der Arbeit an der Netzwerkunterstützung beginnen.
Okay, diese Meldung hat nicht direkt mit Spielenews zu tun, aber da AHI in den meisten Spielen verwendet wird, ist sie bestimmt für viele interessant: Der Autor von AHI, Martin Blom, setzt AHI nun endlich für PPC um, da er sich dank einer Spendenaktion eine PPC Karte gekauft hat.
Das Team um Marco Siegel arbeitet momentan an NEX - The Dark Age. Das Spiel soll wie Bladerunner nur in 3D werden. Klingt also durchaus interessant. Die 3D Engine von NEX soll revolutionär sein, so gibt es MIP Mapping, Texture Filtering, Coloured lights, Lambert shading, Polygon Feinde und Waffen. Das Spiel untersützt durch die Verwendung von Warp3D auch Virge sowie Permedia2. Man soll mindestens einen 68040 besitzen und möglichst auch eine Grafikkarte. Klar das auch PowerPC unterstützt wird. Zur Fertigstellung des Projekts werden allerdings noch C Programmierer gesucht, also wendet euch schnell an Marco Siegel <marco.siegel@hal.regiocom.net> und lasst dieses Spiel Wirklichkeit werden!