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Blittersoft hat FUBAR, welches von Q-Software entwickelt wird, unter Lizenz genommen. Die Kriegssimulation FUBAR könnte den Features nach ein Megahit werden, denn laut den Entwicklernkann man es mit bis zu 16 Spielern spielen, Computer oder Menschen. Auch soll Spielen über Internet möglich sein. Durch den modularen Aufbau kann man ganz einfach seine eigenen Levels, Grafiken usw. einbauen. Außerdem gibt es FMV Sequenzen sowie Audio Tracks von einer englischen Band. Das Spiel benötigt AGA, mindestens einen 030 Prozessor, 20MB freien Festplattenplatz, viel Fast Ram. AHI und PPC werden selbstverständlich unterstützt.
Der bekannte Publisher clickBOOM sucht mal wieder ein Spiel zum Umsetzen auf den Amiga. Zur Auswahl stehen auch Spiele wie z.B. Unreal (!!). Man darf also gespannt sein welches Spiel demnächst von clickBOOM umgesetzt wird.
Für das TCP/IP Addon zu Genetic Species sucht Marble Eyes einen in Netzprogrammierung erfahrenen Programmierer. Interessierte können sich bei Martin Halberg <fuzzy@marble-eyes.dk> melden.
Im Aminet gibt es die endgültige Demoversion von Moonbases. Laut Verkosoft soll das Spiel schon sehr bald erscheinen. Die Demoversion liegt in zwei Version vor: Eine AGA und eine RTG (Grafikkarten) Version. Allerdings sieht die Grafik des Spiels nicht sehr beeindruckend aus. Hier kann nur auf Nachbesserung gehofft werden.
Eine Demoversion des Draufsicht Racers Max Rally wurde von Fortress Software veröffentlicht. Eine Preview könnt ihr in dieser Ausgabe lesen.
Blittersoft, die gerade erst in den Amiga Spielemarkt eingestiegen sind, suchen Mitarbeiter zur Umsetzung von PC-Spielen. Insbesondere werden gesucht Grafiker, C Programmierer, 3D Grafik- und AI Programmierer. Interessierte können sich an programmer@blittersoft.com wenden.
Der geniale Command&Conquer Clone Napalm wurde Anfang Dezember fertiggestellt und wird wohl die nächsten Tage erscheinen. Es gibt also in der nächsten AMIGA aktuell höchstwahrscheinlich einen Test des Spiels.
The Last Seal von ANCOR wird ein Action-Adventure im Stil von Lucas Arts mit einigen extra Nettigkeiten wie z.B. 5 verschiedene Sichtwinkel, Raytracing Animationen und Sprachausgabe. Die Hintergründe wurden allesamt mit dem Raytracer erstellt. The Last Seal benötigt AGA, mindestens einen 030er und 16MB Ram.
Für das Spiel The Holy Trinity brauchen Digital Visionaries noch mehr Mitarbeiter. Momentan sucht man je zwei 3D Grafiker und Programmierer. Außerdem wird noch ein Musiker gesucht. Interessierte melden sich bei Michael Pittaro <totallyamiga@yahoo.com>.
The World Foundry hat bekanntgegeben, dass Explorer 2260 weiterentwickelt wird. Bei dem Spiel handelt es sich um ein 3D Handel/Simulation Spiel.
Die Homepage der OloFight Entwickler The Real Ologram (http://www.ologram.com) wird momentan generalüberholt. Wenn ihr dies lest, wird sie aber wahrscheinlich wieder abrufbar sein. Also schaut mal vorbei!
Bei DeepCore Entertainment hat man`s anscheinend groß vor, denn hier
arbeitet man an WildTracks, was laut eigenen Angaben besser (!!) als Need
for Speed 3 werden soll. Das Spiel soll für 68k und natürlich PPC
erscheinen. Auch wenn das Spiel schon auf einem 68030 mit 50mhz läuft, so
soll es zum Vergnügen erst auf einem 060er mit Grafikkarte werden. Dort
könnte man dann um die 25fps erwarten. Bei der PPC Version sehen die
Anforderungen dann schon etwas höher aus: 603e/200mhz, 32MB Ram, 8x CD-ROM
müssen schon da sein. Permedia2 soll ebenfalls unterstützt werden. Ein Demo
soll um Weihnachten veröffentlicht werden. Außerdem arbeitet man noch an
einem Pinball Spiel namens Pinball Pro. Es soll ein stark erweitertes
Pinball Dreams werden. Übrigens: Das im letzten Jahr angekündigte Total
Construction 3D wird nicht mehr erscheinen.
In einer IRC Konferenz hat Digital Images bestätigt, dass sie den kompletten Quelltext sowie alle dazugehörigen Dateien von WipeOut2097 bekommen haben. Das Digital Images Team besteht aus 21 (!!) Leuten, davon arbeiten drei an der WipeOut2097 Umsetzung. Unter anderem soll auch der ADoom Programmierer für Digital Images arbeiten. WipeOut2097 wird nur für PPC erscheinen.
AGA und Grafikkarte werden unterstützt. Man steht auch mit Haage & Partner in Kontakt. Es wird also höchstwahrscheinlich Warp3D unterstützen. Eine Demo soll Anfang 1999 veröffentlicht werden.
Man will noch einige Extras einbauen, die es weder in der PC- noch in der PSX Version gab. Außerdem arbeitet man bei Digital Images noch am umstrittenen Space Station 3000, einem 3D Fussballspiel und einem Tekken Clone.
Blueblack Solution, die Entwickler von Operation: Counterstrike, dem neuen Echtzeit Strategie Spiel im Stil von Dune2000 & Alarmstufe Rot, suchen einen Musiker, für Hintergrundmusik und Soundeffekte. Interessierte dürfen emailen an: music@thesnakepit.demon.co.uk.
Offenbar hat Psygnosis Interesse für die nächste Amiga Generation Spiele zu produzieren. Dies geht aus dem Log der Digital Images IRC Konferenz hervor.
Auch mit Titan Computer wurde im Dezember eine IRC Konferenz geführt. Anwesend waren der Gründer Michael Garlich, der Claws of the Devil Programmierer Alex Deising sowie Michael Siegel, der Siedler II Programmierer. Titan stellte klar, dass Claws of the Devil auf der Computer `98 nur auf einem 68060er lief. PPC User können also beruhigt sein. Mit Siedler II will Titan Computer einen Test starten, ob sich aufwendige Spieleproduktionen am Amiga noch lohnen. Sollte sich das Spiel gut verkaufen, steht einer Siedler III Umsetzung nichts mehr im Wege. Zugleich machte man deutlich, dass es dem Amiga nicht an Usern mangele, sondern an potentiellen Käufern. Dies verdeutlichte Michael Garlich durch die Situation in Italien: Man verkaufte 19 (!!) Shadow of the 3rd Moon Exemplare, bekam aber über 100 Mitteilungen von Shadow of the 3rd Moon 'Benutzern'. Trotzdem arbeitet man an Shadow of the 3rd Moon 2. Außerdem plant Titan weitere Umsetzungen, vorausgesetzt es gibt gute Verkaufszahlen. Siedler II soll Ende Februar und Claws of the Devil Ende März veröffentlicht werden. Ob Warp3D unterstützt wird, ist noch unklar.
Wie angekündigt ist mit dem erscheinen von Warp3D auch eine Warp3D unterstützende Version von ADescent veröffentlicht worden. Die stark optimierte Version soll bedeutend schneller als die normale ADescent Version sein. Im Aminet gibt`s ADescent Warp3D unter game/shoot/ADescent0x0-08.lha, ca. 315kb.