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		*       /\/\                       *
		*      /    \                      *
		*     / /\/\ \ O R B_I D           *
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		*   / /    __\ \ / /               *
		*   ŻŻ     \ \ŻŻ/ / I S I O N S    *
		*           \ \/ /                 *
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		*             \/                   *
		*     Feel the DEATH inside!       *
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		* Coded by:                        *
		* The Dark Coder / Morbid Visions  *
		************************************

; Plasma5.s	Plasma RGB a 2-bitplanes e ondulazione
;		tasto sinistro per uscire

	SECTION	DK,code

	incdir	"MV_code:"
	include	MVstartup.s		; Codice di startup: prende il
					; controllo del sistema e chiama
					; la routine START: ponendo
					; A5=$DFF000

		;5432109876543210
DMASET	EQU	%1000001111000000	; copper,bitplane,blitter DMA

Largh_plasm	equ	36		; larghezza del plasma espressa
					; come numero di gruppi di 8 pixel

; numero di bytes occupati nella copperlist da ogni riga del plasma: ogni
; istruzione copper occupa 4 bytes. Ogni riga e` formata da 1 CMOVE in
; BPLCON1, 1 WAIT,Largh_plasm CMOVEs per il plasma
BytesPerRiga	equ	(Largh_plasm+2)*4

Alt_plasm	equ	190		; altezza del plasma espressa
					; come numero di linee

NuovaRigaR	equ	6		; valore sommato all'indice R nella
					; SinTab tra una riga e l'altra
					; Puo` essere variato ottenendo plasmi
					; diversi, ma DEVE ESSERE SEMPRE PARI!!

NuovoFrameR	equ	2		; valore sottratto all'indice R nella
					; SinTab tra un frame e l'altro
					; Puo` essere variato ottenendo plasmi
					; diversi, ma DEVE ESSERE SEMPRE PARI!!

NuovaRigaG	equ	2		; come "NuovaRigaR" ma per componente G
NuovoFrameG	equ	8		; come "NuovoFrameR" ma componente G

NuovaRigaB	equ	-12		; come "NuovaRigaR" ma per componente B
NuovoFrameB	equ	-6		; come "NuovoFrameR" ma componente B

NuovaRigaO	equ	12		; come "NuovaRigaR" ma per oscillazioni
NuovoFrameO	equ	-4		; come "NuovoFrameR" ma oscillazioni


START:

;	Puntiamo i bitplanes nelle copperlist

	move.l	#bitplane,d0	; bitplane 1 (plasma)
	lea	copperlist1,a1	; puntatori cop 1
	lea	copperlist2,a2	; puntatori cop 2
	move	d0,6(a1)	; scrive in copperlist 1 
	move	d0,6(a2)	; scrive in copperlist 2
	swap	d0
	move	d0,2(a1)	; scrive in copperlist 1
	move	d0,2(a2)	; scrive in copperlist 2

	move.l	#pic,d0		; bitplane 2 (maschera)
	move	d0,14(a1)	; scrive in copperlist 1 
	move	d0,14(a2)	; scrive in copperlist 2
	swap	d0
	move	d0,10(a1)	; scrive in copperlist 1
	move	d0,10(a2)	; scrive in copperlist 2

	bsr	InitPlasma		; inizializza la copperlist

; Inizializza i registri del blitter
WaitBlit_init:
	Btst	#6,dmaconr(a5)		; aspetta il blitter
	bne.s	WaitBlit_init

	move.l	#$4FFE8000,bltcon0(a5)	; BLTCON0/1 - D=A+B+C
					; shift A = 4 pixel
					; shift B = 8 pixel
					
	moveq	#-1,d0
	move.l	d0,bltafwm(a5)

mod_A	set	0			; modulo canale A
mod_D	set	BytesPerRiga-2		; modulo canale D: va a riga seguente
	move.l	#mod_A<<16+mod_D,bltamod(a5)	; carica i registri modulo

; moduli canali B e C = 0
	moveq	#0,d0
	move.l	d0,bltcmod(a5)		; scrive BLTBMOD e BLTCMOD


; Inizializza altri registri hardware
; D0=0
	move.l	d0,color00(a5)		; COLOR00 e COLOR01 - nero
	move	#$3e90,diwstrt(a5)	; DiwStrt - usiamo una finestra piu`
					; piccola dello schermo
	move	#$e6b1,diwstop(a5)	; DiwStop
	move	#$0036,ddfstrt(a5)	; DDFStrt - vengono fetchati 40 bytes
	move	#$00ce,ddfstop(a5)	; DDFStop
	move.l	d0,bplcon1(a5)		; BPLCON1/2
	move	#-40,bpl1mod(a5)	; BPL1MOD = -40 ripete sempre la stessa
					; riga
	move	#0,bpl2mod(a5)		; BPL2MOD = 0 normale

	move	#$2200,bplcon0(a5)	; BPLCON0 - 1 bitplane attivo
	move.l	#COPPERLIST1,cop1lc(a5)	; attiva copperlist
	move	d0,copjmp1(a5)
	move	#dmaset,dmacon(a5)	; DMACON - abilita bitplane, copper

mouse2:

	move.l	#$1ff00,d1
	move.l	#$13000,d2
.wait
	move.l	vposr(a5),d0
	and.l	d1,d0
	cmp.l	d2,d0
	bne.s	.wait

	bsr	ScambiaClists	; scambia le copperlist

	bsr	DoOriz		; effetto oscillazione orizzontale
	bsr	DoPlasma

	btst	#6,$bfe001	; mouse premuto?
	bne.s	mouse2

	rts

;****************************************************************************
; Questa routine realizza l'effetto di oscillazione orizzontale. 
; L'effetto e` realizzato modificando ad ogni riga il valore di scroll hardware
; del bitplane 1. I valori vengono letti da una tabella e scritti nella
; copperlist.
DoOriz:
	lea	OrizTab(pc),a0		; indirizzo tabella oscillazioni
	move.l	draw_clist(pc),a1	; indirizzo copperlist dove scrivere
	lea	4*4+3(a1),a1		; indirizzo secondo byte della seconda
					; word della CMOVE in BPLCON1

; legge e modifica indice
	move	IndiceO(pc),d4		; legge l'indice di partenza del
					; frame precedente
	sub	#NuovoFrameO,d4		; modifica l'indice nella tabella
					; dal frame precedente
	and	#$007F,d4		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 127 (offset in una tabella di
					; 128 bytes)
	move	d4,IndiceO		; memorizza l'indice di partenza per
					; il prossimo frame

	move	#Alt_plasm-1,d3		; loop per ogni riga
OrizLoop:
	move.b	0(a0,d4.w),d0		; leggi valore dell'oscillazione

	move.b	d0,(a1)			; scrive il valore di scroll nella
					; CMOVE in BPLCON1

	lea	BytesPerRiga(a1),a1	; punta alla prossima riga 
					; nella copper list

; modifica indice per prossima riga
	add	#NuovaRigaO,d4		; modifica l'indice nella tabella
					; per la prossima riga

	and	#$007F,d4		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 127 (offset in una tabella di
					; 128 bytes)

	dbra	d3,OrizLoop

	rts

;****************************************************************************
; Questa routine realizza il "double buffer" tra le copperlist.
; In pratica prende la clist dove si e` disegnato, e la visualizza copiandone
; l'indirizzo in COP1LC. Scambia le variabili, in modo tale che nel frame
; che segue si disegna sull'altra copper list
ScambiaClists:
	move.l	draw_clist(pc),d0	; indirizzo clist su cui si e` scritto
	move.l	view_clist(pc),draw_clist	; scambia le clists
	move.l	d0,view_clist

	move.l	d0,cop1lc(a5)		; copia l'indirizzo della clist
					; in COP1LC in maniera che venga
					; visualizzata nel prossimo frame

	rts


;****************************************************************************
; Questa routine inizializza la copperlist che genera il plasma. Sistema le
; istruzioni WAIT e le prima meta` delle COPPERMOVE.

InitPlasma:
	lea	Plasma1,a0	; indirizzo plasma 1
	lea	Plasma2,a1	; indirizzo plasma 2
	move.l	#$3e43FFFE,d0	; carica la prima istruzione wait in D0.
				; aspetta la riga $30 e la posizione
				; orizzontale $42
	move	#color00+2*2,d1	; mette in D1 la prima meta` di un istruzione 
				; CMOVE in COLOR02 (=$dff184)
	move	#color00+3*2,d4	; mette in D4 la prima meta` di un istruzione 
				; CMOVE in COLOR03 (=$dff186)
	move	#bplcon1,d5	; mette in D5 la prima meta` di un istruzione 
				; CMOVE in BPLCON1 (=$dff102)

	move	#Alt_plasm-1,d3		; loop per ogni riga
InitLoop1:
	move	d5,(a0)+		; scrive la prima parte della
					; CMOVE in BPLCON1 - clist 1
	addq.l	#2,a0			; spazio per la seconda parte
					; della CMOVE - clist 1

	move	d5,(a1)+		; scrive la prima parte della
					; CMOVE in BPLCON1 - clist 2
	addq.l	#2,a1			; spazio per la seconda parte
					; della CMOVE - clist 2

	move.l	d0,(a0)+		; scrive la WAIT - (clist 1)
	move.l	d0,(a1)+		; scrive la WAIT - (clist 2)
	add.l	#$01000000,d0		; modifica la WAIT per aspettare
					; la riga seguente

	moveq	#Largh_plasm/2-1,d2	; loop per tutta la larghezza

InitLoop2:
	move	d4,(a0)+		; scrive la prima parte della
					; CMOVE in COLOR02 - clist 1
	addq.l	#2,a0			; spazio per la seconda parte
					; della CMOVE - clist 1

	move	d4,(a1)+		; scrive la prima parte della
					; CMOVE in COLOR02 - clist 2
	addq.l	#2,a1			; spazio per la seconda parte
					; della CMOVE - clist 2

	move	d1,(a0)+		; scrive la prima parte della
					; CMOVE in COLOR03 - clist 1
	addq.l	#2,a0			; spazio per la seconda parte
					; della CMOVE - clist 1

	move	d1,(a1)+		; scrive la prima parte della
					; CMOVE in COLOR03 - clist 2
	addq.l	#2,a1			; spazio per la seconda parte
					; della CMOVE - clist 2

	dbra	d2,InitLoop2

	dbra	d3,InitLoop1
	
	rts


;****************************************************************************
; Questa routine realizza il plasma. Effettua un loop di blittate, ciascuna
; delle quali scrive una "colonna" del plasma, cioe` scrive i colori nelle
; COPPERMOVES messe in colonna.
; I colori scritti in ogni colonna sono letti da una tabella, a partire da
; un indirizzo che varia tra una colonna e l'altra in base a degli offset
; letti da un'altra tabella. Inoltre tra un frame e l'altro gli offset
; variano, realizzando l'effetto di movimento.

DoPlasma:

	lea	ColorTab,a0		; indirizzo colori
	lea	SinTab,a6		; indirizzo tabella offsets
	move.l	draw_clist(pc),a1	; indirizzo copperlist dove scrivere
	lea	4*(4+2)+2(a1),a1	; indirizzo seconda word della prima
					; colonna del plasma

; legge e modifica indice componente R
	move	IndiceR(pc),d4		; legge l'indice di partenza del
					; frame precedente
	sub	#NuovoFrameR,d4		; modifica l'indice nella tabella
					; dal frame precedente
	and	#$00FF,d4		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 255 (offset in una tabella di
					; 128 words)
	move	d4,IndiceR		; memorizza l'indice di partenza per
					; il prossimo frame

; legge e modifica indice componente G
	move	IndiceG(pc),d5		; legge l'indice di partenza del
					; frame precedente
	sub	#NuovoFrameG,d5		; modifica l'indice nella tabella
					; dal frame precedente
	and	#$00FF,d5		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 255 (offset in una tabella di
					; 128 words)
	move	d5,IndiceG		; memorizza l'indice di partenza per
					; il prossimo frame

; legge e modifica indice componente B
	move	IndiceB(pc),d6		; legge l'indice di partenza del
					; frame precedente
	sub	#NuovoFrameB,d6		; modifica l'indice nella tabella
					; dal frame precedente
	and	#$00FF,d6		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 255 (offset in una tabella di
					; 128 words)
	move	d6,IndiceB		; memorizza l'indice di partenza per
					; il prossimo frame

	move	#Alt_plasm<<6+1,d3	; dimensione blittata
					; largh. 1 word, alta tutto il plasma

	moveq	#Largh_plasm-1,d2	; loop ripetuto per tutta la larghezza

PlasmaLoop:				; inizio loop blittate

; calcola indirizzo di partenza componente R
	move	(a6,d4.w),d1		; legge offset dalla tabella

	lea	(a0,d1.w),a2		; indirizzo di partenza = ind. colori
					; piu` offset

; calcola indirizzo di partenza componente G
	move	(a6,d5.w),d1		; legge offset dalla tabella

	lea	(a0,d1.w),a3		; indirizzo di partenza = ind. colori
					; piu` offset

; calcola indirizzo di partenza componente B
	move	(a6,d6.w),d1		; legge offset dalla tabella

	lea	(a0,d1.w),a4		; indirizzo di partenza = ind. colori
					; piu` offset

WaitBlit:
	Btst	#6,dmaconr(a5)		; aspetta il blitter
	bne.s	WaitBlit

	move.l	a2,bltcpt(a5)		; BLTCPT - indirizzo sorgente R
	move.l	a3,bltapt(a5)		; BLTAPT - indirizzo sorgente G
	move.l	a4,bltbpt(a5)		; BLTBPT - indirizzo sorgente B
	move.l	a1,bltdpt(a5)		; BLTDPT - indirizzo destinazione
	move	d3,bltsize(a5)		; BLTSIZE

	addq.l	#4,a1			; punta a prossima colonna di 
					; CMOVEs nella copper list

; modifica indice componente R per prossima riga
	add	#NuovaRigaR,d4		; modifica l'indice nella tabella
					; per la prossima riga

	and	#$00FF,d4		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 255 (offset in una tabella di
					; 128 words)

; modifica indice componente G per prossima riga
	add	#NuovaRigaG,d5		; modifica l'indice nella tabella
					; per la prossima riga

	and	#$00FF,d5		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 255 (offset in una tabella di
					; 128 words)

; modifica indice componente B per prossima riga
	add	#NuovaRigaB,d6		; modifica l'indice nella tabella
					; per la prossima riga

	and	#$00FF,d6		; tiene l'indice nell'intervallo
					; 0 - 255 (offset in una tabella di
					; 128 words)

	dbra	d2,PlasmaLoop

	rts


; Queste 2 variabili contengono gli indirizzi delle 2 copperlist
view_clist	dc.l	COPPERLIST1	; indirizzo clist visualizzata
draw_clist	dc.l	COPPERLIST2	; indirizzo clist dove disegnare

; Questa variabile contiene il valore dell'indice nella tabella delle
; oscillazioni (posizioni orizzontali delle WAIT)
IndiceO	dc.w	0

; Questa tabella contiene i valori delle oscillazioni (valori di scroll del
; bitplane 1)
OrizTab:
	DC.B	$03,$03,$03,$03,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$05,$05,$05,$05,$05
	DC.B	$05,$05,$05,$05,$05,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06
	DC.B	$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$06,$05,$05,$05,$05
	DC.B	$05,$05,$05,$05,$05,$05,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$04,$03,$03,$03
	DC.B	$03,$03,$03,$03,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$01,$01,$01,$01,$01
	DC.B	$01,$01,$01,$01,$01,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00
	DC.B	$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$00,$01,$01,$01,$01
	DC.B	$01,$01,$01,$01,$01,$01,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$02,$03,$03,$03

; Queste variabili contengono i valori degli indici per la prima colonna
IndiceR	dc.w	0
IndiceG	dc.w	0
IndiceB	dc.w	0

; Questa tabella contiene gli offset per l'indirizzo di partenza nella
; tabella dei colori
SinTab:
	DC.W	$0034,$0036,$0038,$003A,$003C,$0040,$0042,$0044,$0046,$0048
	DC.W	$004A,$004C,$004E,$0050,$0052,$0054,$0056,$0058,$005A,$005A
	DC.W	$005C,$005E,$005E,$0060,$0060,$0062,$0062,$0062,$0064,$0064
	DC.W	$0064,$0064,$0064,$0064,$0064,$0064,$0062,$0062,$0062,$0060
	DC.W	$0060,$005E,$005E,$005C,$005A,$005A,$0058,$0056,$0054,$0052
	DC.W	$0050,$004E,$004C,$004A,$0048,$0046,$0044,$0042,$0040,$003C
	DC.W	$003A,$0038,$0036,$0034,$0030,$002E,$002C,$002A,$0028,$0024
	DC.W	$0022,$0020,$001E,$001C,$001A,$0018,$0016,$0014,$0012,$0010
	DC.W	$000E,$000C,$000A,$000A,$0008,$0006,$0006,$0004,$0004,$0002
	DC.W	$0002,$0002,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000,$0000
	DC.W	$0002,$0002,$0002,$0004,$0004,$0006,$0006,$0008,$000A,$000A
	DC.W	$000C,$000E,$0010,$0012,$0014,$0016,$0018,$001A,$001C,$001E
	DC.W	$0020,$0022,$0024,$0028,$002A,$002C,$002E,$0030

EndSinTab:

;****************************************************************************

	SECTION	GRAPHIC,DATA_C

; Abbiamo 2 copperlists 

COPPERLIST1:
	cmove	0,bplpt			; primo	 bitplane
	cmove	0,bplpt+2		; word bassa bpl1pt
	cmove	0,bplpt+4		; secondo bitplane
	cmove	0,bplpt+6		; word bassa bpl2pt

; Qui viene lasciato dello spazio vuoto per il pezzo di copperlist che genera
; il plasma. Questo spazio viene riempito dalle routine dell'effetto.
PLASMA1:
	dcb.b	alt_plasm*BytesPerRiga,0
	cstop

COPPERLIST2:
	cmove	0,bplpt			; primo	 bitplane
	cmove	0,bplpt+2		; word bassa bpl1pt
	cmove	0,bplpt+4		; secondo bitplane
	cmove	0,bplpt+6		; word bassa bpl2pt

; Qui viene lasciato dello spazio vuoto per il pezzo di copperlist che genera
; il plasma. Questo spazio viene riempito dalle routine dell'effetto.
PLASMA2:
	dcb.b	alt_plasm*BytesPerRiga,0
	cstop



;****************************************************************************
; Qui c'e` la tabella di colori che viene scritta nel plasma.
; Devono esserci abbastanza colori da essere letti qualunque sia l'indirizzo
; di partenza. In questo esempio l'indirizzo di partenza puo` variare da
; "ColorTab" (primo colore) fino a "ColorTab+100" (50-esimo colore), perche`
; 100 e` il massimo offset sontenuto nella "SinTab".
; Se Alt_plasm=190 vuol dire che ogni blittata legge 190 colori.
; Quindi in totale devono esserci 240 colori.

ColorTab:
	dc.w	$0f00,$0f00,$0e00,$0e00,$0e00,$0d00,$0d00,$0d00
	dc.w	$0c00,$0c00,$0c00,$0b00,$0b00,$0b00,$0a00,$0a00,$0a00
	dc.w	$0900,$0900,$0900,$0800,$0800,$0800,$0700,$0700,$0700
	dc.w	$0600,$0600,$0600,$0500,$0500,$0500,$0400,$0400,$0400
	dc.w	$0300,$0300,$0300,$0200,$0200,$0200,$0100,$0100,$0100
	dcb.w	18,0
	dc.w	$0100,$0100,$0100,$0100,$0200,$0200,$0200,$0200
	dc.w	$0300,$0300,$0300,$0300,$0400,$0400,$0400,$0400
	dc.w	$0500,$0500,$0500,$0500,$0600,$0600,$0600,$0600
	dc.w	$0700,$0700,$0700,$0700,$0800,$0800,$0800,$0800
	dc.w	$0900,$0900,$0900,$0900,$0a00,$0a00,$0a00,$0a00
	dc.w	$0b00,$0b00,$0b00,$0b00,$0c00,$0c00,$0c00,$0c00
	dc.w	$0d00,$0d00,$0d00,$0d00,$0e00,$0e00,$0e00,$0e00
	dc.w	$0f00,$0f00,$0f00,$0f00

	dc.w	$0f00,$0f00,$0f00,$0f00,$0e00,$0e00,$0e00,$0e00
	dc.w	$0d00,$0d00,$0d00,$0d00,$0c00,$0c00,$0c00,$0c00
	dc.w	$0b00,$0b00,$0b00,$0b00,$0a00,$0a00,$0a00,$0a00
	dc.w	$0900,$0900,$0900,$0800,$0800,$0800,$0800
	dc.w	$0700,$0700,$0700,$0700,$0600,$0600,$0600,$0600
	dc.w	$0500,$0500,$0500,$0500,$0400,$0400,$0400,$0400
	dc.w	$0300,$0300,$0300,$0300,$0200,$0200,$0200,$0200
	dc.w	$0100,$0100,$0100
	dcb.w	18,0
	dc.w	$0100,$0100,$0100,$0200,$0200,$0200,$0300,$0300,$0300
	dc.w	$0400,$0400,$0400,$0500,$0500,$0500,$0600,$0600,$0600
	dc.w	$0700,$0700,$0700,$0800,$0800,$0900,$0900,$0900
	dc.w	$0a00,$0a00,$0a00,$0b00,$0b00,$0b00,$0c00,$0c00,$0c00
	dc.w	$0d00,$0d00,$0d00,$0e00,$0e00,$0e00,$0f00

; Riga dell'immagine che viene ripetuta con il BPLMOD1
; e` formata da 40 bytes alternativamente a 0 o a $FF
BITPLANE:	dcb.w	20,$00FF

; Maschera del plasma: e` un immagine 320*168 pixel a 1 bitplane
Pic:	incbin	Plasma/plasm_msk.raw

	end

;****************************************************************************

In questo esempio vediamo un plasma a 2 bitplanes. Si tratta di una
semplice variante del plasma 1 bitplane. Si usa il bitplane 1 per fare il
plasma e il 2 come maschera. Il plasma utilizza i colori 2 e 3.
Quindi il plasma apparira` in corrispondenza dei pixel di valore 1 del
bitplane maschera.
Questa tecnica ha anche il vantaggio che non e` necessario scrivere il nero
alla fine della riga, perche` il colore 0 (di sfondo) non viene toccato.
In questo modo, possiamo utilizzare un plasma piu` stretto rispetto a quello
usato nell'esempio plasm4.s anche se la larghezza visibile e` la stessa
(risparmiamo le ultime 2 CMOVEs di ogni riga; confrontate i diversi
valori del parametro "Largh_plasm").
Ovviamente il bitplane di maschera viene visualizzato normalmente, quindi
senza scroll e con modulo azzerato.
