@{d F3C5FF} @{c FF00A1}ENFORCE@{c} @{c FF00A1}¯¯¯¯¯¯¯@{c} Horkou novinkou dubna je novë vznikající akçní-RPG hra s pracovním názvem @{c FF00A1}ENFORCE@{c} od praùské skupiny Insanity. Rozdíl mezi touto hrou a ostatními 3D ªhramiº, které dosud na Amize vznikaly je v jeji technické a grafické dokonalosti a novými herními vlastnostmi (nepûjde jen o stupidní stêílení do vîeho co se hýbe). Zde je krátký pêehled vlastností tohoto projektu: - Hra bude mit prvky RPG, to znamena, ze vlastnosti vaseho hrdiny se budou postupne zlepsovat, take vyzbroj si nebudete opatrovat zpusobem, jaky je v hrach toho typu zvykem - sbiranim, ale poctivym nakupem za vase vydelane penize. - Celkovy prubeh hry by mel byt nelinearni ,coz znamena, ze nebudete pokazde hrat stejne mise ve stejnem poradi. - V kazde misi budou urcite konkretni úkoly, ktere je treba ke zdarnemu konci udelat. Rozhodne nepujde o obvykle ªvycisteniº celeho levelu a najiti vytahu do dalsiho. - Pohybove moznosti hlavniho hrdiny budou rozsireny o ruzne úskoky, plazeni, skrcovani, pretaceni se na bok apod. - Prostredi hry bude velmi zive a interaktivni - jezdici automobily ci metro nebudou nic neobvykleho. Vzhledem tomu, ze vse v jednotlivych mapach se da ovladat metodou udalosti mezi ruznymi objekty, lze cely svet snadno rozpohybovat a ozivit ruznymi vytahy, tlacitky, teleporty, naslapnymi plosinkami, senzory pohybu apod. @{c FF00A1}Základní rysy enginu:@{c} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ - Plne polygonovy, umoznuje naprosto libovolny tvar mapy. - Plne polygonove objekty a modely, umoznujici zcela plynule animace a pohledy ze vsech smeru, slozene z vice nez 300 polygonu - Neomezeny pocet svetelnych zdroju, ktere lze dynamicky ovladat (zhasinani, rozsveceni apod.) - Dynamicka svetla (firebally osvetlujici okolni steny apod.) - Paralaxni polopruhledna obloha . - Pruhledne textury - Kompletne programovatelne interakce hrace s prostredim v jednoduchem skriptovem jazyce (teleporty, spinace, naslapne plosinky,vytahy ovladane v jakychkoliv kombinacich v zavislosti na pripojenem skriptovem programu) - Naprosto volny pohyb kamery ve vsech sesti smerech. - Realisticke stinovani vytvorene libovolnym nasvicenim sceny. - Podpora zobrazeni na AGA a vsech grafickych karet prez CyberGraphX, v libovolnem rozliseni. - 256 barevna paleta, nebo 16-bitovy HiColor - Podpora 3D funkci Virge! Uz je castecne funkcni, rychlost v 640x480 je skutecne uchvatna! - 3D zvuk @{c FF00A1}Hardwarové nároky:@{c} @{c FF00A1}Amiga@{c} minimum optimalni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ AGA Amiga CyberGraphX kompatibilni karty 040/40MHz 060/50MHz 8Mb 16Mb CD-ROM CD-ROM, AHI kompatibilni zvukova karta podporováno bude (moùná) PPC CyberGL a PPC 603/604 @{c FF00A1}PC@{c} minimum optimalni ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pentium 120 Pentium 200 16Mb 32Mb Win95 Win95 DirectX DirectX, 3Dfx CD-ROM CD-ROM Win kompatibilni zvukova karta @{c FF00A1}Frequently Asked Questions@{c} ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Q: Will there be a PPC version? Hopefully already in the demo :) A: Yes, I'm planning PPC support, at least throught PPC CyberGL,but it's far in future now... Q: How large screenmodes can we use? A: Just now, only 320x240 and 640x480 are selectable, but engine support any resolution upto 1280x1024 (but then it's slow like hell :-) Q: When will be demo available ? A: Maybe this week. I'm working very hard on this. Q: When will be full game ? A: I hope that about 6-9 months. Maybe it¨s long time, but this will not be only simple 3D shooting game like others... Q: Why PC version ? A: Because I'm not Santa Claus, and I need even some money from this project ;-) But Amiga version will be about 0,5 year before PC version. Q: Will be there support for 030 processors ? A: Unfortunatelly not. This engine needs FPU, and there are used some tricks, which are possible only on 040/060 processors (for example, interleaving of CPU and FPU instructions), which makes this engine to work on such weak processors like 040 that fast. So, on 030+FPU it will be working, but very slow. (I didn't test it..) Q: What about P96 ? A: I got a lot of e-mails from owners of P96, so I decided, that I'll make support even for P96.