@{d 8ADAFF}                                @{c 14FFE2}Interview s ClickB00M
                                @{c FFAD17}ŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻŻ@{c}
Q: Povídá  se,  ůe  kód  enginu  pouůitý v demo verzi Quake Playeru není ten samý kód,
   který  bude  pouůit  ve  finální  hęe.   Je to pravda, a jestliůe ano, pak v çem je
   rozdíl?

@{c 14FFE2}A: Jak  jsem  pochopil,  nëkdo  se na IRC vydával  za  programátora Quake a tvrdil, ůe
   engine  v Quake  Playeru není koneçná verze.  To je ale sprostá leů.  To, co vidíte
   v Quake  Playeru, je 99% toho co uvidíte ve finální verzi hry.  Samozęejmë, bylo od
   té doby opraveno nëkolik vëcí, pęedevîím v kompatibilitë.@{c}


Q: Tvrdíte,  ůe  na  vaîich  Amigách  dëlá Quake 16 FPS.  Mnoho lidí ale neműůe dostat
   více jak 10 FPS.  Nevíte, çím by to mohlo být?

@{c 14FFE2}A: ClickB00M  nikdy nezveęejnil  informace  o rychlosti Quake.  Oçekáváme, ůe hráçi si
   to  sami otestují.  Na naîí WWW stránce máme pouze tyto citáty z çasopisu CU Amiga,
   týkající se jejich vlastních mëęení:@{c}
   @{c 14FFE2}"I  bez  grafické  karty  lze  na rychlé Amize hrát Quake ve full screenu v rozumné
    rychlosti - takové, ůe se nikdy neztratíte v akci..."
   "Amiga  Quake  je  pravdëpodobnë  nejrychlejîí  port  Quake  na  svëtë.   Aby  tato
    skuteçnost  lépe  vynikla,  je  potęeba  si  pęedstavit  PC  s  podobným grafickým
    hardwarem,  které  potęebuje  pro  stejný výkon citelnë rychlejîí CPU.  Dle naîich
    testű, Quake bëůí na 50MHz 68060 stejnë rychle jako na Cyrixu P150 a dokonce i AGA
    verze  ve  320×200×8 beůí stejnë rychle jako 486DX4/100MHz s VLB grafickou kartou.
    To je vynikající!"
   "ClickB00M  umoůnil  hru  v 16 bitové hloubce barev, coů vypadá skvële.  Na to vîak
    potęebujete  grafickou  kartu,  hra  je  vîak v tomto reůimu pomalejîí, neů ve 256
    barvách."

    Vîe co je uvedeno výîe je pravda, jediný relativní pojem je "rychlá Amiga" v první
    vëtë.   Bohuůel,  je  to  individuální,  nëkdo  műůe  za rychlou  Amigu  povaůovat
    030/50MHz.  Avîak v naîich oçích rychlá Amiga znamená 060.
    Abych  se  vrátil k vaîemu dotazu, o rychlosti 16 FPS jsem se zmínil na IRC.  A ta
    platí  pro  060/66MHz  s  60ns  RAM,  Picasso  IV.   Je mnoho faktorű, které mohou@{c}
    @{c 14FFE2}ovlivnit rychlost Quake.  Vyçerpávající informace naleznete na naîí WWW stránce.
    @{c 14FFE2}Je  to  smutné,  ale  amigistűm  se dlouho tvrdilo, ůe 030 a 040 jsou velmi rychlé
    procesory  a  vysoké  ceny napomáhaly této iluzi.  030 a 040 sice staçí pro bëůnou
    práci,  ale  tëůké  úlohy,  mezi  nëů patęí  i  Quake,  ukazují,  ůe jsou dnes jiů
    prehistorické  ve  srovnání  s  PowerPC a Intel procesory.  060 je sice rychlejîí,
    nicménë poęád pomalejîí neů nejrychlejîí procesory na jiných platformách.

    Varovali  jsme  hráçe,  ůe  Quake  je nejhladovëjîí hra na svëtë.  Vůdy műůe bëůet
    rychleji  a vypadat  lépe.  Roste spoleçnë s vaîím systémem a odmëńuje se za kaůdý
    upgrade,  který  provedete.   Quake  bylo  tím,  co  táhlo PC k procesorűm Pentium
    a rychlým 3D grafickým kartám a vëtîí pamëti.@{c}


Q: Proç nemají grafické karty dramatický efekt, co se týçe nárűstu rychlosti?

@{c 14FFE2}A: Quake  je  nejpokroçilejîí  3D  engine na svëtë a CPU stráví mnoho çasu výpoçtem 3D
   svëta,  svëtel, stínű, 3D nepęátel atd.  Jakmile je scéna vypoçtena, její pęenesení
   na  obrazovku jiů není obtíůný úkol a tak je AGA na tom velmi podobnë jako grafické
   karty.   Ale  jakmile  se pouůije rychlejîí CPU, rozdíl mezi grafickou kartou a AGA@{c}
  @{c 14FFE2} naroste,  stejnë jako pomër mezi çasem spotęebovaným výpoçtem a pęenesením scény na
   obrazovku.@{c}


Q: Jen pro potvrzení... plánujete PPC verzi hry, ůe? Zaçalo se na tom jiů pracovat?

@{c 14FFE2}A: Ne, jeîtë nezaçaly práce na PPC verzi Quake.@{c}


Q: Zaslechl jsem, ůe to  nevidíte  jako  nejůhavëjîí  úkol.  Ale není to právë PPC, ze
   kterého by Quake tëůil nejvíce?

@{c 14FFE2}A: Pęednë - Quake  PPC  není  naîí prioritou  çíslo 1.  Nëkteęí  uůivatelé si to mylnë
   vysvëtlují,  ůe  naîí  nejvyîîí  prioritou je Myst PPC, ale ani to není pravda.  Za
   souçasné situace jsou pro ClickB00M prioritou çíslo 1 dvë vëci:

     1. podporovat hráçe Quake vytvoęením Amiga verzí QuakeWorldu a QSpy
     2. pęinést nové skvëlé hry pro Amigu@{c}

   @{c 14FFE2}Je  to  proto, ůe PowerPC není jeîtë zdaleka masovë rozîíęeno, takůe radîi strávíme
   ças  prací  na  nových  projektech,  dokud  se  vëci  kolem PPC nevyęeîí.

   Çasto  se  nás  uůivatelé  ptají, jestli Quake bude podporovat 3D karty, zvláîtë to
   "3D" v CyberVision64/3D.  Jsme sice rádi, ůe si myslí, ůe to ClickB00M zvládne, ale
   podpora  hardware  műůe být aů teprve tehdy, kdy existuje systémové software.  A to
   v souçasné  dobë  neexistuje.  To je ta çást, která nemá s hrami pęíliî spoleçného,
   a kterou my neműůeme napsat.  A nakonec potęebujem reálné karty a ne prospekty :)

   Je nëkolik dűvodű, proç Quake a Myst dosud nemají PowerPC verze.  Prvním z nich je,
   ůe  PowerPC karty mají zpoůdëní více jak pűl roku.  V dobë, kdy k nám dorazily, byl
   Myst  dávno hotový.  Druhý dűvod je, ze krátce po uvedení PPC karet na trh vyvstala
   válka  mezi  PowerUp  phase 5 a WarpUP Haage&Partner.  To není pro uůivatele pęíliî
   dűleůité, ale pro vývojáęe, jako jsme my, to znamená sedët a çekat jak vîe dopadne.
   Navíc  Amiga  Inc.  a  Amiga International  se  zatím definitivnë nerozhodly, zdali
   PowerPC  bude  procesor  dalîích  generací  Amig.  V momentë, kdy  se rozhodnou pro
   PowerPC, pęibyde dalîí kamínek do mozaiky.@{c}

   @{c 14FFE2}Vîechny  tyto  problémy  vedou k pomalému akceptování PowerPC mezi amigisty.  Je to
   velká  îkoda,  protoůe  PowerPC je cesta k budoucnosti.  Nejhorîí chyba je podvádët
   uůivatele.   Od  nikoho neműůete çekat, ůe upgraduje bez existujícího software, bez
   oficiálního prohláîení mateęských firem.

   Bohuůel  v této  situaci neműůete çekat ani od vývojáęű, aby investovali hodnë çasu
   a penëz  do vývoje PPC software  dokud se situace nevyjasní.  Navíc, po jistou dobu
   si  musí programátoęi zvyknout na nový vývojový systém.  To je skoro, jako vytvoęit
   kompletnë novou verzi programu, nezávisle na jeho druhu.@{c}


Q: Jestli se vëci budou vyvíjet jako dosud, kdy oçekáváte PPC Quake?

@{c 14FFE2}A: Ve  chvíli,  kdy budou çtenáęi çíst tyto ęádky, se moůná uů situace  rapidnë  zmëní
   a vývoj  tímto smërem jiů ubíhá.  Jako první krok musí Amiga Inc.  zvolit PPC.  Jiů
   minulý rok, dávno pęed uvolnëním PPC karet jsme zaçali jednat s phase 5 o PPC verzi
   Quake.   Naîe  myîlenka  byla,  aby  kaůdý nový majitel PowerPC karty dostal zdarma@{c}
   @{c 14FFE2}plnou verzi Quake na CD zároveń s kartou.  To by byl velice pádný argument ke koupi
   PPC  karet,  coů  by v dűsledku znamenalo signál pro dalîí vývojáęe dát se na cestu
   PowerPC.

   Jestliůe  dosáhneme  dohody  s  phase 5, vloůíme veîkeré své úsilí do PPC, jak jsme
   ostatnë plánovali jiů minulý rok.  Brzy dostaneme novëjîí informace...@{c}


Q: Komerçní  'totální  konverze',  jako  je  Quake   Rally   údajnë  nepracuje s Quake
   Playerem.  Bude chodit ve finální verzi?

@{c 14FFE2}A: Quake Player je ponëkuđ omezen a navíc  je  to betaverze, takůe je docela moůné, ůe
   takové  sloůité  konverze  nepracují.   Dodejme,  ůe  *.pak  soubory çasto vyůadují
   vîechny  textury  a  zvuky  z  plné  verze  Quake.   Pęirozenë, tyto soubory nejsou
   pęiloůeny u Quake Playeru.  Ruçím vám za to, ůe Quake Rally, Malice a  dalîí  budou
   s plnou verzí pracovat.@{c}


Q: Budou k dispozici  nëjaké patche po vydání hry,  napę. optimalizace pro 68060, nebo
   Permedia patch?

@{c 14FFE2}A: I 100%  optimalizace  pro  060  by   nepęinesla   kýůený  výsledek,  takůe  je  to
   nepravdëpodobné.   S  Permedií  je  to  podobné  jako  s CyberGraphX  a  Picasso96.
   Pęedstavte  si,  ůe  ůádná z karet není na trhu a tyto grafické systémy neexistují.
   Jakmile  bude  hardware (karta s  Permedií) a systémový software (jako CGFX a P96),
   samozęejmë - budeme to podporovat.@{c}


                           @{c FFAD17}[ShAmaN]  ufff... to byla fuîka@{c}@{c FFAD17}!@{c}