@database fcfhf
@Autor Rainer Völschow

@node "Main" ""
@next "Main"
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                         @{u}Hilfe für die XCom - Reihe@{uu}


   Die (aktuell) vier Teile der XCom-Reihe gehöhren zu der Katogorie der
   Strategiespiele. Diese sind aber nicht so einfach durch zuspielen.
   Man muß mindestens ein Monat investieren um zum Ende zu kommen. Für
   den jenigen, der ein paar Schwierigkeiten hat, oder sich vorgenommen hat
   den ein oder anderen Teil durchzuspielen, habe ich diese Hilfedatei ge-
   schrieben.

                    @{"XCom 1 = UFO - Enemy Unknown" link "XCom_1" 0}
                    @{"XCom 2 = XCom - Terror from the Deep" link "XCom_2" 0}
                    @{"Xcom 3 = XCom - Apocalypse" link "XCom_3" 0}
                    @{"XCom 4 = XCom - Interceptor" link "XCom_4" 0}
                    @{"Allgemeine Informationen" link "Allgem" 0}

   Viel Spaß, sowie mit Hoffnung auf einen weiteren XCom-Teil, wünscht
   Der Autor
@endnode

@node "Allgem" "                     Allgemiene Informationen"
@next "Allgem"
@prev "Allgem"

  Die Angaben stimmen mit einer Wahrscheinlichkeit von 99.5%. Natürlich
  kann ich die ein oder andere Sache verwechselt oder auch vergessen haben.
  Sollte es tatsächlich der Fall sein, dann kontaktiert mich und schreibt
  was fehlt oder falsch ist.
  Die Angabe bei der @{"Bekämpfung des Hummermenschen" link "Alien2" 28} ist sehr kontrovers.
  Aber damit habe ich die beste Erfahrung (selbst in den Schwirigkeitsgra-
  den 1,2 oder 3) gemacht.
  Die Bilder sind nach Meinung mancher vielleicht zu klein, aber sie sollen
  ja auch nur zeigen, wie sie im Spiel dargestellt werden.

  Für Meinungen oder Fehlermeldungen könnt ihr mich wie folgt erreichen:

  * Internet: http://www.user.fh-stralsund.de/~rvoelsch/
@endnode

@node "XCom_1" "                                XCom 1 "
@next "XCom_1"
@prev "XCom_1"

                            @{fg shine}UFO - Enemy Unknown@{fg text}


  Dies ist wie gesagt der 1. Teil der XCom-Reihe aus dem Hause Microprose.
  Er besitzt, von den drei Teilen, den niedrigsten Schwierigkeitsgrad.
  Der Grafik kann man die Note 2,7 geben. Trotzdem ist die detailierte
  Grafik sehenswert.
  Gegenstand des Spiels ist es, die aus dem Weltraum kommenden Aliens von
  der Erde zu vertreiben und sie endgültig besiegen.

  Und nun kommen hier Tips für:

                          @{"Erforschung neuer Technolgien" link "Forsch1" 0}
                          @{"Bekämpfung der Ailiens" link "Alien1" 0}
                          @{"Weitere Tips" link "tips1" 0}
@endnode

@node "XCom_2" "                                XCom 2 "
@next "XCom_2"
@prev "XCom_2"

                      @{fg shine}XCom - Terror from the deep@{fg text}


  Und dies ist die Fortsetzung von "UFO - Enemy Unknown". In diesen
  Spiel wurde der Schwierigkeitsgrad ein klein wenig angehoben. Es ist
  ein schönes Stück Arbeit um diesen Teil durchzuspielen.
  Der Grafik kann man die Note 1,7 geben. Selbst PC-Magazine gaben dem
  gesamten Spiel eine gute bis sehr gute Note.
  Gegenstand des Spiels ist es, die aus den Tiefen der Ozeane kommenden
  Aliens zu vertreiben und sie ein für allemal zu besiegen.

  Und nun kommen hier Tips für:

                          @{"Erforschung neuer Technolgien" link "Forsch2" 0}
                          @{"Bekämpfung der Ailiens" link "Alien2" 0}
                          @{"Weitere Tips" link "tips2" 0}
@endnode

@node "XCom_3" "                                XCom 3 "
@next "XCom_3"
@prev "XCom_3"

                            @{fg shine}XCom - Apocalypse@{fg text}

  Dies ist ein weiterer Teil der XCom-Reihe. Der Schwirigkeitsgrad
  ist relativ hoch. Selbst im Anfängermodus ist es ein hartes Stück
  Arbeit dieses Spiel durchzuspielen. Das Handling ist völlig überarbeitet 
  worden. Es gibt viel mehr Möglichkeiten was ein Soldat machen kann
  (z.B.: springen, kriechen, klettern, etc). Der Grafik (SVGA) kann man die
  Note 2 geben. PC-Magazine gaben dem gesamten Spiel nur eine befriedigende
  Note. Gegenstand des Spieles ist es, die Ailen, aus einer fremden 
  Dimension zu besiegen und sich mit den Verschiedenen Syndikaten der Stadt
  auseineinander zu setzten.

  Und nun kommen hier Tips für:

                          @{"Erforschung neuer Technolgien" link "Forsch3" 0}
                          @{"Bekämpfung der Ailiens" link "Alien3" 0}
                          @{"Info`s zu den UFO`s" link "ufo3" 0}
                          @{"Weitere Tips" link "tips3" 0}
@endnode

@node "XCom_4" "                                XCom 4 "
@next "XCom_4"
@prev "XCom_4"

                        @{fg shine}XCom - Interceptor@{fg text}


  XCom - Interceptor ist der aktuellste Teil. Die Spielgestaltung erinnert
  an einen Flugsimulator, da man selbst in den Kampf eingreifen @{u}muß@{uu}.
  Der Schwirigkeitsgrad ist ein ganz klein wenig höher als der von X-Com 2.
  Gegenstand des Spiels ist es den "Grenzbereich" im All gegen Aliens zu
  verteidigen.

  Und nun kommen hier Tips für:

                          @{"Erforschung neuer Technolgien" link "Forsch4" 0}
                          @{"Ailieninformationen" link "Alien4" 0}
                          @{"Info`s zu den UFO`s" link "ufo4" 0}
                          @{"Weitere Tips" link "tips4" 0}
@endnode

@node "Forsch1" "                           Forschung "
@next "Forsch1"
@prev "Forsch1"
 * Wie muß man mit der Forschung umgehen, damit neue Technologien kommen ?

   Was ?                    Von wem ?                       Wie?
-----------------------------------------------------------------------
Persönliche Rüstung      nach Außerirdische Legierungen 
Psi-Labor                Ätherer                           lebend 
Hyperwellendecoder       Navigator                         lebend 
Außerirdische Ürsprünge  nach 1. Alien                     lebend
Die Marsianische Lösung  nach Außerirdische Ürsprünge 
UFO-Konstruktion         nach Die Marsianische Lösung,
                         UFO-Navigation, - Energiequelle 
Energieanzug             nach Elerium-115 
Fluganzug                nach UFO-Navigation
UFO-Konstruktion         nach UFO-Navigation 
Psi-Verstärker           nach Psi-Labor 
Gedankenschild           nach Psi-Labor 
Plasmastrahl             nach Schweren Plasma 
Plasmaabwehr             nach Plasmastrahl
Plasmapanzer             nach UFO-Konstruktion 
Neuer Kampfjäger         nach UFO-Konstruktion 
Neuer Kampf.-Transporter nach neuer Kampfjäger
Top-Raumschiff           nach neuer Kampf.-Transporter 
Gravitationsschild       nach neuer Kampf.-Transporter 
Fusionskugelwerfer       nach Blastabombe
Fusionsabwehr            nach Fusionskugelwerfer

* Außerirdische Legierung,Elerium-115, UFO-Energiequelle und -Navigation,
  wenn erbeutet wird.
@endnode

@node "Forsch2" "                           Forschung "
@next "Forsch2"
@prev "Forsch2"
 * Wie muß man mit der Forschung umgehen, damit neue Technologien kommen ?

   Was ?                    Von wem ?                       Wie?
-----------------------------------------------------------------------
Aqua-Kunststoffe             Üngetüm                       tot
Aqua-Plastik-Panzer          nach Aqua-Kunststoffe 
MS-Labor                     Üngetüm                       lebend
MS-Leser                     nach MS-Labor 
MS-Störer                    Tasoth                        lebend
MS-Generator                 nach MS-Störer 
Vibroklinge                  Calcinite                     tot
Thermische Lanze             nach Vibroklinge  
Schwere thermische Lanze     nach Thermische Lanze
Störimpulswerfer/-munition   nach Zirbit-Erforschung 
Magnetische Navigation       Hummermensch-Navigator        lebend 
Die schwerste Bedrohung      Hummermensch-Navigator        lebend 
PWT-Verdränger               nach Störimpulswerfer 
IWV-Kanone                   nach Störimpulswerfer
IWV-Verteidigung             nach IWV-Kanone 
Magnetischer Ionen-Panzer    nach Magnetische Navigation 
Transmissionsresolver        nach Magnetischen Ionen-Panzer 
U-Boot-Bau der Aliens        nach Transmissionsresolver
Manta                        nach U-Boot-Bau der Aliens  
Hammerhead                   nach Manta 
T`leth, die Stadt der Aliens Hummermensch-Kapitän          lebend 
Levitan                      Hummermensch-Kapitän          lebend 
                             & nach Hammerhead 
Bombardement-Schild          nach Levitan 

* Ionenstrahlbeschleuniger, wenn erbeutet wird (ist zu 99,9% der Fall).
* Thermalschockwerfer- und -munitionsforschung, wenn erbeutet wird.
* Sonarpistole,Pisolenladestreifen,Blasta-Gewehr,Blasta-Ladestreifen,
  Sonar-Kanone, Kanonenladestreifen wenn erbeutet wird.
* Sonarverteidigung und Sonaroszillator, Sonar-Verdränger wenn oben
  kommplett erforscht wurde.
@endnode

@node "Forsch3" "                           Forschung "
@next "Forsch3"
@prev "Forsch3"
 * Wie muß man mit der Forschung umgehen, damit neue Technologien kommen ?

   Was ?                    Von wem ?                       Wie?
-----------------------------------------------------------------------
Sicherheitsstation auf      nach Leichter Disrupterstrahl   
Disruptorbasis
Leichter Disruptorstrahl    UFO-Typ 3 und 7                Bergung
Mittlerer Disruptorstrahl   UFO-Typ 4 und 6                Bergung
Disruptor-Inversionsbombe   UFO-Typ 5 und 9                Bergung
Disruptor-Multibombe        UFO-Typ 7 und 10               Bergung
Stasisbombe                 UFO-Typ 8 und 10               Bergung  
Superdisruptorstrahl        UFO-Typ 9 und 10               Bergung
Genetische Struktur         Multiwurm                      lebend 
Alien-Lebenszyklus          nach Genetische Struktur
Primär-Biochemie-Labor      nach 1. Ailen                  lebend
Biologische Kriegsführung   nach Ailen-Lebenszyklus
Dimensionssonde             nach Persönlichem Disruptor-
                            schild   
Bio-Transporter             nach Dimensionssonde
Kleiner Disruptor-Schild    nach Mittlerer Disruptorstrahl
Forschungsschiff            nach Bio-Transporter
XCom-Disruptor-Panzerung    nach Kleiner Disruptor-Schild
Retaliator                  nach Forschungsschiff 
Annihilator                 nach Retaliator
XCom-Kontrollsystem         nach Disruptor-Multibombe 
Großer Disruptorschild      nach Super-Disruptor 
Fahrzeug-Tarnfeld           nach Großen Disruptorschild 
Die wahre Bedrohung         Mikronoid-Aggregat & Psimorph  lebend
C-Munition für Bio-         nach Die wahre Bedrohung
Kriegsführung 
Teleporter für Raum-        nach Persönlichen Teleporter
schiffe

* Um an den Energieschirm der Aliens zu gelangen, muß man die entsprech-
  den Aliens mit den Betäubungsgranaten betäuben. Mit der Kralle
  funktioniert es nicht.
@endnode

@node "Forsch4" "                           Forschung "
@next "Forsch4"
@prev "Forsch4"
 * Wie muß man mit der Forschung umgehen, damit neue Technologien kommen ?

   Was ?                         Wie ?                       
-----------------------------------------------------------------------
Galting-Laser               nach Schweren Laser              
Schwer-Laser                nach Schweren Laser 
Kalte Fusion                nach Solarfusion
Fusionsraketen              nach Kalte Fusion 
Tachyon-Impulswaffe         nach Plasma-Impulswaffe
Parallaxtorpedo             nach Sektoidenleiche
Psichonische Projektion     nach Parallaxtorpedo oder Etheralleiche (??)
Psi-Blaster                 nach Psichonische Projektion
Verfolgungs Spürkanone      nach Spürkanone
Psichonische Verstärkung    nach Psi-Blaster
Psichonische Holographie    nach Psichonische Verstärkung
Doppelgängerrakete          nach Psichonische Holographie
Alien-Antriebskomponente    @{"=>" link "Tips4" 0} Hinweise  
Nova-Bombe                  nach Alien-Antriebskomponente
Dimensions Sprungantrieb    nach Alien-Antriebskomponente

@{u}UFO-Typ 1 = Kaperung@{uu}

Hyperdimensionale Datenübertragung
Emissionszielsystem
Elektroplasma-Schild        
Schwerkraft Induktionsantrieb
Tri-Titan-Konstruktion      
Verktor-Kontrollraketen     
Hunter-Sonde                nach Vektor-Kontrollraketen
Psichonische Projektion     nach Parallaxtorpedo
EGM                         nach Emmissions-Zielsystem
Verbessertes EGM            nach EGM
Sidestep-Rakete             nach Emissions-Zielsystem
Permatorrakete              nach Elektroplasmadeflektorschild
S-2 Firestar                nach Tri-Titan-Konstruktion
Tri-Titan-Panzerung         nach Tri-Titan-Konstruktion

@{u}UFO-Typ 2 = Kaperung@{uu}

Schiffsschaden-Kontrollcomputer
Verbessertes Autonomes Zielsystem               
Alien-Rumpflegierungen      
Mikrobit-Kompression       
Transdimensionaler Schild  
Graviton Impulsantrieb      
Trans-Dermal-Panzerung      nach Alien-Rumpflegierungen
M-3 Super Avenger           nach Alien-Rumpflegierungen

@{u}UFO-Typ 3 = Kaperung@{uu}

Transdimensionale Felder


Viele Waffen und einige Ausrüstungsgegenstäne müssen erbeutet werden.
@endnode

@node "Alien1" "                       Alien-Bekämpfung "
@next "Alien1"
@prev "Alien1"
 * Wie kekämpfe ich welche Aliens (ohne Psi-Verstärker) ?

Welche?                              Wie
----------------------------------------------------------------------
@{"Selakid" system "run >nil: fastview grafik/sela"}                     - ab Lasergewehr
                             - kann Panzerung durchbrechen
                             - Begleiter des Mutonenterrors

@{"Celatid" system "run >nil: fastview grafik/cela"}                     - ab Plasmapistole
                             - Begleiter des Mutonenterrors
                             - Schuß hat begrenzte Reichweite

@{"Sektoid" system "run >nil: fastview grafik/sekt "}                     - Mit Laser- oder Plasmawaffen
                             - Psi-Kräfte sind vorhanden.

@{"Treiber" system "run >nil: fastview grafik/trei"}                     - Wie Sektoid,aber ohne Psi-Kräfte

@{"Schlangenmensch" system "run >nil: fastview grafik/snak"}             - ab Lasergewehr

@{"Schnitter" system "run >nil: fastview grafik/schn"}                   - Begleiter des Treiberterrors
                             - ab Lasergewehr
                             - Abstand halten !!

@{"Cyberdisc" system "run >nil: fastview grafik/cybe"}                   - Begleiter des Sektoidenterrors
                             - ab Lasergewehr mit (außerirdischer) Granate
                             - Abstand halten und aus der Deckung heraus
                               bekämpfen,weil sehr gute Treffergenauigkeit

@{"Mutone" system "run >nil: fastview grafik/muto"}                      - mit Plasma-Gewehr und mit
                               Außerirdische Granate

@{"Chryssalid" system "run >nil: fastview grafik/chry"}                  - Begleiter des Schlangenmenschterrors
                             - mit schwerem Plasma mit außerirdischer 
                               Granate
                             - Sehr großen(!!) Abstand halten. Ist noch
                               ekliger als @{"Tentakulat" link "Alien2" 40}

@{"Ätherer" system "run >nil: fastview grafik/äthe"}                     - mit schwerem Plasma und/oder außer-
                               irdische Granate
                             - Vorsicht,weil relativ starke Psi-Kräfte

@{"Sektopad" system "run >nil: fastview grafik/sekto"}                   - Begleiter des Äthererterrors
                             - mit Außerirdische Granate oder Blastawaffen
                             - Aus der Deckung herausbekämpfen
                             - mit Plasmasystem äußerst schwierig
@endnode

@node "Alien2" "                       Alien-Bekämpfung "
@next "Alien2"
@prev "Alien2"
 * Wie kekämpfe ich welche Aliens (ohne MS-Störer) ?

Welche?                              Wie
----------------------------------------------------------------------

@{"Aquatoid" system "run >nil: FastView grafik/aqua"}                    - Sonarpistole, Gaußische Pistole,
                               Gaußisches Gewehr oder Sonar-Gewehr,
                               da sie nicht viel Zeiteinheiten verbrauchen.
                             - MS-Kräfte sind vorhanden.

@{"Ungetüm" system "run >nil: fastview grafik/unge"}                     - wie Aquatoide
                             - der Giftspritzer hat eine begrenzte
                               Reichweite

@{"Calcinit" system "run >nil: fastview grafik/calc"}                    - wie Aquatoide, aber immer Abstand halten

@{"Kiemenmensch" system "run >nil: fastview grafik/kiem"}                - Sonarwaffen

@{"Hallozinoid" system "run >nil: fastview grafik/hall"}                 - Sonarkanone oder thermische Lanze
                             - Abstand halten !

@{"XintFisch" system "run >nil: fastview grafik/xint"}                   - Sonarkanone (aus der Ferne)

@{"Bio-Drohne" system "run >nil: fastview grafik/biod"}                  - ab Sonarkanone oder thermische Lanze
                             - Vosicht, weil sehr hohe Trefferquote
                               (ist noch besser als die @{"Cyberdisc" link "Alien1" 23}).
                              
@{"Hummermensch" system "run >nil: fastview grafik/humm"}                - nur mit thermische Lanze
                               (strateigisches Denken und vorsichtige
                               Vorgehensweise ist wichtig)

@{"Tentakulat" system "run >nil: fastview grafik/tent"}                  - relativ schwierig zu besiegen
                             - ab Sonargewehr
                             - mehr Abstand halten als bei Calcinite
                             - konzentrierte Vorgehensweise !!!

@{"Tasoth" system "run >nil: fastview grafik/taso"}                      - mit (Schwere) thermische Lanze und
                               Sonarkanone 
                             - MS-Kräfte vorhanden !

@{"Triszene" system "run >nil: fastview grafik/tris"}                    - MS-Störer unwirksam !!!
                             - Nahkampf nicht möglich und unbedingt
                               großen Abstand halten.
                             - Aus der Deckung heraus bekämpfen !!
                             - Sonarkanone/Sonarimpulsgeber oder
                               Störimpulswerfer/Sonarimpulsgeber
@endnode

@node "Alien3" "                       Alien-Bekämpfung "
@next "Alien3"
@prev "Alien3"
 * Wie bekämpfe ich welche Aliens ?

Welche                              Wie
---------------------------------------------------------------------------

@{"Kokon" system "run >nil: fastview grafik/koko"}                - Dieses Teil ist harmlos und kann mit einem 
                        Marsec 4000-Maschinengewehr problemlos besiegt
                        werden.
                      - Das Bewegungspotential liegt nahe Null.

@{"Multiwurmei" system "run >nil: fastview grafik/alei"}          - Das Gift des Ei`s hat eine
                        mittlere Reichweite.
                      - Am besten mit M4000-Maschinengewehr oder mit der
                        Lawpistole.
                      - Das Bewegungspotiental liegt nahe Null.

@{"Mikronoid-Aggregat" system "run >nil: fastview grafik/mikr"}   - Dieses Teil ist harmlos.
                      - Besitzt aber Psi-Kräfte und hat ein geringes Bewe-
                        gungspotential.
                      - Ab Disruptorkanone oder Megalpol-Autokanone mit
                        Sprengmunition.

@{"Anthropod" system "run >nil: fastview grafik/anth"}            - Er benutzt meistens den Brainsucker-Werfer.
                      - Hat ein normales Bewegungspotential.
                      - Hat ein guten strategischen Blick, wann er die
                        Brainsucker abschießen soll.
                      - Mit dem Powerschwert oder der Disruptorkanone.

@{"Splitter" system "run >nil: fastview grafik/spli"}             - Ist relativ flink auf den Beinen.
                      - Er verspritzt Gift, welches eine relativ große
                        Reichweite hat. Die Treffgenauigkeit liegt unge-
                        fähr bei 65%.
                      - Es können alle möglichen Waffen eingesetzt werden.
                      - Sein Bewegunspotential ist normal.

@{"Skeletoid" system "run >nil: fastview grafik/skel"}            - Das Bewegungspotential entspricht dem des
                        Splitters, kann aber fliegen.
                      - Marsec 4000-Maschinengewehr oder Disruptorkanone
                        einsetzen.
                      - Betäubung hält bei ihm nicht lange an.

@{"Megaspawn" system "run >nil: fastview grafik/mega"}            - Ist ein relativ langsamer Typ.
                      - Betäubung ist mit der Bombe nicht möglich.
                      - Hat eine starke Panzerung und eine starke Bewaff-
                        nung.
                      - Zur Beseitung dieser Kreatur ab Devastorkanone.
                        Er ist verwundbar an den Seiten.
                      - Trotz seiner extremen Größe kann es möglich sein,
                        das man ihn übersieht.
                      - Psi-Beeinflussung ist nicht möglich.

@{"Brainsucker" system "run >nil: fastview grafik/brai"}          - Es greift ausschließlich Menschen an und ist zu
                        jedem Zeitpunkt menschenfeindlich.
                      - Beim Angriff ist es eine 50 zu 50 Chance ob der
                        Brainsucker erfolgreich ist oder nicht.
                      - Alle möglichen Waffen können eingesetzt werden.
                      - Das Bewegungspotential entspricht dem des Split-
                        ters.


@{"Popper" system "run >nil: fastview grafik/popp"}               - Diese ist eine Kamikazekreatur. Sieht wie ein
                        blauer Oktopus aus.
                      - Das Bewegunspotential entspricht dem des Split-
                        ters und ist schwer zu berechnen.
                      - Dieses Wesen weiß genau wo es explodieren soll, um
                        alles in seinem mittleren Umkreis zu verbrennen.
                        Befindet sich ein XCom-Agent im Feuer zieht er
                        sich, trotz der Panzerung, Verletzungen zu.
                      - Alle möglichen Waffen können eingesetzt werden.

@{"Psimorph" system "run >nil: fastview grafik/psim"}             - Er ist kleiner als Megaspwan und er schwebt.
                      - Er teilt außerdem Psi-Kräfte aus. Diese sind stär-
                        ker als bei Mikronoi-Aggregat.
                      - Zum Töten ab Devastor-Kanone (schöne Arbeit !).
                      - Trotz seiner Größe kann es möglich sein, das man
                        ihn übersieht.

@{"Hyperwurm" system "run >nil: fastview grafik/hype"}            - Er ensteht, wenn ein Multiwurm getötet wurde.
                      - Dieser Wurm ist relativ flink und hat ein sehr
                        großes Bewegungspotential. Kommt ganz selten
                        einzelnd vor.
                      - Mit Mit Megapol-Autokanone. Munitionsart:
                        Sprengmunition oder mit Megapol-AP-Granate.
                        Einzelnd mit Marsec4000-Maschinengewehr
                      - Er ist außerdem SEHR anhänglich !!

@{"Multiwurm" system "run >nil: fastview grafik/mult"}            - Dieser ist ein richtiges Bollwerk des ausserir-
                        dischen Angriffs. Die Treffgenauigkeit, mit dem
                        Spritzen von Gift, ist relativ hoch (85%-tige).
                      - Wurm erst angreifen, wenn einer alleine ist und
                        versuchen aus der Deckung heraus zu bekämpfen.
                      - Waffe: Megapol-Autokanone mit Sprengmunition.

Overspawn             - Ist riesengroß und zerstört die Gebäude der Stadt.
                        Wird von UFO-Typ 10 abgesetzt.
                      - Bekämpfung ab mittleren Disruptorstrahl 
                        (Raumschiffwaffe).
@endnode

@node "Alien4" "                      Alieninformationen "
@next "Alien4"
@prev "Alien4"
Eine Alienbekämpfung kann hier nicht durchgeführt werden, da es nicht
möglich ist lebende Aliens zu fangen.

Welche            Flugqualitäten     Psi-Stärke
------------------------------------------------

Sektoid            durchschnitt       gut

Mutone             durchschnitt       keine

Psilord            schlecht           sehr stark

Ethereal           gut                stark

Äräon              sehr gut           keine

@endnode

@node "tips1" "                              Hinweise "
@next "tips1"
@prev "tips1"
* Plasmastrahl ist die beste Raumschiffwaffe. Man kann mit ihr bis
  "Großes" Raumschiff abschießen. Für jeden 2x.

* Mit Fusionskugelwerfer kann man die "Sehr Großen" Raumschiffe abschies-
  sen.

* Das Panzerfahrzeug, sowie die Einrichtung der Lasertechnologie ist 
  ziemlich gut.

* Als Standardwaffe kann man das Lasergewehr oder Plasmagewehr benutzen.

* Die Psi-Fähigkeiten erhält ein Mann durch den Dienstgrad, welchen er zu
  Beginn hat.
  -  Ein Beispiel: bei PSI-Stärke von 96 und PSI-Fähigkeiten von 63 reicht
  "eigentlich" aus um alle Aliens zu kontrollieren. Aber je größer die
  Fähigkeiten, desto besser ist es.

* Mehre Stützpunkte bauen (grobes Netz um die Erde bilden). Soldaten 
  sollten für die Verteidigung der einzelnen Stützpunkte einquartiert 
  werden.

* Fusionsabwehr immer mitbauen !

* Raumschiffausstattung für die Marsmission empfehle ich:
  mindestens 2 Leute mit guten Psi-Kräften, mindestens 3 Panzerfahrzeuge 
  ( Plasma ) und 3 Soldaten mit Schweren Plasma, Rüstung: Fluganzug.
@endnode

@node "tips2" "                              Hinweise "
@next "tips2"
@prev "tips2"
* Sonaroszillator ist die beste U-Waffe. Die Wahrscheinlichkeit, daß
  ein «großes U-Boot» abgeschoßen wird, ist dann relativ hoch, aber
  nicht 100%-tig. Für jedes U-Boot 2 Sonaroszillatoren !

* Gaußische Technologie hat schlechte U-Boot-Waffe.

* Beim Nahkampf immer thermische Lanze. Grund: die Vibroklinge bringt keine
  Leistung und schwere thermische Lanze verbraucht zuviel Zeiteinheiten.

* Die MS-Fähigkeiten erhält ein Mann durch den Dienstgrad, welchen er zu
  Beginn hat.
  - Ein Beispiel: bei MS-Stärke von 96 und MS-Fähigkeiten von 63 reicht
  "eigentlich" aus um alle Aliens zu kontrollieren. Aber je größer die
  Fähigkeiten, desto besser ist es.

* Mehre Stationen bauen (grobes Netz um die Erde bilden).

* Die weitere Stationen mit je 2 UBootBoxen ausrüsten. Zur Verteidigung der
  einzelnen Stationen sollten immer Soldaten einquartiert sein.

* IWV-Verteidigung sollte immer mitgebaut werden.

* Bei "Außerirdischen Aktivitäten" kein Einsatz starten. Erst, wenn die
  Station gebaut ist. Grund: So merkwürdig es auch klingt, die Bekämpfung
  der Station ist einfacher als die der "Außerirdischen Aktivitäten".

* für die Abschlußmission sollten mindestens 2 Leute mit starken MS-Kräften
  dabei sein.

PS: Im Abschlusslevel erwartet euch eine winzige Überraschung :)
@endnode

@node "tips3" "                              Hinweise "
@next "tips3"
@prev "tips3"
* Wenn es möglich ist, sollte man sich mit Geistesverzerren und mit der
  Marsec-Panzerung (das Teilstück) ausreichend versorgend, da mit 99,9%-
  iger Wahrscheinlichkeit, Marsec dauerhaft feinlich bleibt

* Vorgang zur Betäubung des Psimorphes:
  - mit der Betäubungskralle ( schöne Arbeit! )
  - oder mit Psi-Kräften angreifen ( Körper-Steuerung ).

* Die Alien-Infiltration sollte bei allen Organisationen so früh wie 
  möglich unterdrückt werden

* Damit man die Aliendimension erforschen kann, reicht es aus wenn man nur
  kurz die Aliendimension, mit den entsprechenden Fahrzeug, besucht.
@endnode

@node "tips4" "                              Hinweise "
@next "tips4"
@prev "tips4"
* Mit dem Tachyon-Impulswaffe kann man andere Schiffe deaktivieren 
  => Schiff wird gekapert.

* Um an die verschiedenen Alienkomponenten ranzukommen, muß man auf "Hyper-
  wellen Anomalien" achten. Den enthalten Alien-Frachter deaktivieren!!

* Um eventuelle Verwirrung bei mehreren Stützpunkten zuvermeiden, ist es
  ratsam den einzelnen Stützpunkten eine Aufgabe zuvergeben.

* Mit dem Verkauf von überflüssiger Ausrüstung sollte man nur die Standard-
  ausrüstung verkaufen und das solange bis der Waffenschieber bekämpft wurde.
 
* Noch eins: XCom -Interceptor ist der "logische" dritte Teil, aber der
  "physikalische" vierte Teil (siehe Spielzeit). Für eine Aufklärung dieses
  Rätsel war www.Micropose.de nicht bereit. :(
@endnode

@node "ufo3" "                                 UFO`s "
@next "ufo3"
@prev "ufo3"
 * Wie heißen die einzelnen Ufo-Typen?

UFO-Typ    Richtiger Name           Infos zur Besatzung         Bergung¹
-------------------------------------------------------------------------
@{"UFO-Typ 1" system "run >nil: fastview grafik/uf1"}  Alien-Sonde              keine Besatzung               -

@{"UFO-Typ 2" system "run >nil: fastview grafik/uf2"}  Alien-Aufklärer          Antrophod,Splitter und        -
                                     Multiwurm (Ailen-Infiltration)

@{"UFO-Typ 3" system "run >nil: fastview grafik/uf3"}  Alien-Transporter        Antrophod,Multiwurm und     Harte
                                     Splitter                    Arbeit!

@{"UFO-Typ 4" system "run >nil: fastview grafik/uf4"}  Alien-Blitzangriffschiff Antrophod,Skeletoid und     Leichte
                                     Splitter und  auch ab       Arbeit
                                     und zu Popper

@{"UFO-Typ 5" system "run >nil: fastview grafik/uf5"}  Alien-Zerstörer          Antrophod,Skeletoid,Split-  Leichte
                                     ter und ab und zu Popper    Arbeit

@{"UFO-Typ 6" system "run >nil: fastview grafik/uf6"}  Alien-Angriffsschiff     Antrophod,Skeletoid,Split-  Harte
                                     ter und Popper              Arbeit!

@{"UFO-Typ 7" system "run >nil: fastview grafik/uf7"}  Alien-Bomber             Antrophod,Popper,Skeletoid  Schöne
                                     Mikronoid-Aggregat          Arbeit!

@{"UFO-Typ 8" system "run >nil: fastview grafik/uf8"}  Alien-Eskortschiff       Skeletoid,Popper,Antrophod  Schöne
                                     und 1 Megaspawn             Arbeit!

@{"UFO-Typ 9" system "run >nil: fastview grafik/uf9"}  Alien-Kampfschiff        Popper,Splitter,Antrophod,  Harte
                                     Skeletoid und Megaspawn     Arbeit!!

@{"Ufo-Typ 10" system "run >nil: fastview grafik/uf0"} Alien-Mutterschiff       Skeletoid,Antrophod,Popper, Schöne
                                     Psimorph und Megaspawn      Arbeit!

¹ gibt an, wie schwierig es ist ein UFO-Typ zu bergen
@endnode

@node "ufo4" "                                  UFO`s "
@next "ufo4"
@prev "ufo4"
* Wie heißen die einzelnen Ufo-Typen?

  UFO-Typ         Richtiger Name
------------------------------------
@{"UFO-Typ 1" system "run >nil: fastview grafik/uf41"}        Wraith

@{"UFO-Typ 2" system "run >nil: fastview grafik/uf42"}        Spectre

@{"UFO-Typ 3" system "run >nil: fastview grafik/uf43"}        Phantasm 

@{"UFO-Typ 4" system "run >nil: fastview grafik/uf44"}        Shade

@endnode
