Leserbriefe
Dem REFLECTOR-Team liegt viel an Eurer Meinung zu unserem Magazin, zu REFLECTIONS und jeden anderen Thema. In der Abteilung Leserbriefe kann der Leser des REFLECTOR-Magazins sein Statement zur Diskussion stellen.
Bevor es nun losgeht, etwas in eigener Sache: Wir bitten Euch uns Eure Zusendungen bzw. Leserbriefe als ASCII - Text auf Disk zukommen zu lassen. Es ist eine äußerst undankbare Aufgabe, seitenlange Briefe abzutippen. Hinzu kommt, daß diese meistens sowieso auf einem Rechner geschrieben und anschließend ausgedruckt wurden. In Zukunft werden wir Leserbriefe, die nicht als ASCII-File vorliegen zwar zur Kenntnis nehmen, aber nicht veröffentlichen.
Claus Peter Nandelstaedt macht diesesmal den ersten Schritt:
Und noch ein Schmuckstück. Wollte den schon immer mal machen. Ich habe mich bei dem Sauwetter nochmal aufgerafft und endlich die Texturen gemacht.Hab mich mal so richtig reingekniet, sonst wirkt der Truck nicht.
Der Arbeitstruck besteht aus drei Teilen. Die Maschine und zwei Hinterteile. Immer den Truck laden und dann dazu entweder stand oder arbeit. Im Prinzip sind die Teile gleich,nur bei arbeit habe ich mal Alles ausgefahren und gedreht,was nicht Jedermanns Sache ist. Wer das selbst mal ausprobieren will, sollte die Hirachie nicht ändern,da sonst die zugehörigen objekte nicht mitgenommen werden. Auch die Koordinatenschnittpunkte sollten nicht verändert werden,da sonst die gedrehten Teile aus den >Lagern< springen. Gedreht werden kann Alles was an der Hirachie vom Kran dranhängt. Caution und arm2 werden nicht gedreht,sondern verzogen. (Das sind die roten Ausleger und die Armverlängerung.) Wird die Armverlängerung bewegt, oder die Seilhaken, müssen die Seile im Punkte-Editor noch von Hand gekürzt oder verlängert werden.
Mit den Texturen ist das so eine Sache. Wer die Texturen mit dem Ordner >Kran< in den Ordner >Text< schaufelt hat beim Amiga schon fast gewonnen,aber wahrscheinlich stimmt dann das Laufwerk noch nicht.
Es ist also ein wenig Arbeit angesagt,weil im Material-Editor für jede Textur noch die Pfade so angegeben werden müssen,dass Ref die Texturen auch findet.Wer da ein bisken Routine hat, macht es aber in 5 Minuten. Die kleine Mühe lohnt sich.
Es wäre vielleicht eine feine Sache,wenn unser Dr.Reflector mal einen Standard vorgibt,wo wir unsere Texturen ablegen, dann wäre endlich die ewige Umpfriemelei vorbei. (z.B. c:Text/ ),damit haben auch unsere PCler kein Problem. Den Pfad kann man ja auf einfache Weise in der CFG von Ref ablegen.
Dr. Reflectus: Also wir sehen die Sache ganz locker mit den Texturen. Einfach einen Ordner wie oben erwähnten "Kran" erstellen und dort alle Texturen abspeichern. Da ja Reflections immer erst im Ordner "Texturen" nachschaut, findet er dann im Ordner "Texturen/Kran" die passenden Texturen, ohne das man eine Pfad in der Ref.CFG eintragen muß. Alles klar? Die Texturen müßen dann bei der Vergabe nur noch so Eingetragen werden: "Kran/Motorhaube" und schon findet Reflections alle Texturen im Ordner "Kran".
Die Bilder sind aus Platzgründen im JPEG-Format, ist aber nicht zu empfehlen, verschluckt Feinheiten.
So long
CPN
Dr. Reflectus: Den Truck findet Ihr wie immer in der Objekt Bibliothek im Verzeichnis Claus Peter Nandelstaedt
Damit wären wir am Ende der Leserbriefe angelangt. Natürlich harren wir der weiteren Post, die da auf uns zukommen wird. Also ran an die Tasten und her mit Euren Statements.
Euer REFLECTOR-Team!