Cinema4D Kursu II
Selam ustalar bir aydan sonra yine karşınızdayım.3boyut köşesi bildiğiniz gibi bana kal
dıktan sonra bir aylık imagine kursundan sonra cinema4d'ye geçiş yapmıştım.Bu ay ise yine
cinema4d ile ancak daha ileri bir düzeyde calışmalar yapacağız.Ancak bu Imagine bitmiştir
anlamına gelmiyor.Sadece yeni programlara destek olarak bu çok güçlü program üzerinde du
ruyoruz.Olur,hersey olur bakarsın öbür ay imagine+cinema4d olur,başka ay lightwave olur.
Şimdi bana güvenin ben sizi mantıklı biçimde şekillendiriyorum.
Bir giristen sonra bu ayki konumuza geçebiliriz.Bir bakmışız geçen ay söz vermişiz.Ani
masyon yapacağız diye ağızımızdan bir kelime fırlamış.Söz sözdür haydi bakalım şimdi ha
reketlenme zamanı.
Programı çalıştırın.Yine geçen ayki gibi(640*256ekranlar icin)ana menüyü küçültün.Şimdi
bize gereken 4T tuşuna basın.İşte detail editördeki gibi 4 pencere oluştu.Animasyon yapaca
ğımıza göre bize bir obje gerekiyor.Bunun icin Object menüsünün Primitives'ini kullanacağız.
Ayrıca size primitive üzerine bir hikaye gecen ay anlatmıştım.Bu menüde imagine'a göre bir
kaç ekleme var.Biz bence bir torus ekleyelim.Can simiti tipinde olan bu nesnede hoş döngüler
elde edebiliriz.Birazda texture ekleyelim.Hemen edit menusunden meterial edit'e girelim,
oradan texture'a basarak istedigimiz texture'ı ekleyelim.Ya da geçen ay da anlattığım gibi
Meterial menusünden load ile objemizi bir madde haline gtirelim.Örneklerde su,ay,altın,
sis,duvar,bulut,plastıc,gümüş,tahta ve bunların çeşitlerinin de yer aldığı bir çok seçenek
var.İşimize bakmanın vakti geldiyse...
Animasyon,imagineda hatırlarsak action editörden frame number girilir sonra efektler verilir
daha sonra stage editörde position barlarla obje belirlenen kare sayısı kadar var olabilme
hakkına sahipti.Sanırım bir çoğumuz bu yüzden cinema4d de animasyon felsefesine yanlış yönel
melerinden ötürü programın içinden çıkamamışlar.Ancak cinema4d'de animasyon meselesinde
temel olan sözcük ZAMAN'dır.Siz burada belli karelere karton film gibi hareket döşemeyip
aksine kendi oluşturduğunuz zaman çizergesinde bir film yönetmeni gözüyle akışı yönlendiriyor
sunuz.İşte böyle hissedersek işi kavrayabiliriz.
Hatırladığım kadarıyla bir obje ekleyip desenlerini de ayarlamıştık.Güzel.Meterial menü
sünün yanında "KEYFRAME"menümüz var animasyonlarımızda bu menüyü kullancağız.İlk önce her
animasyon program için bir hikaye ile temsil edilir.Bildiğiniz gibi hikayelerin başı ve
sonu vardır.İşte biz bu başlangıç ve sonu ANAHTARLAR yardımıyla belirleyeceğiz.Objemizi
seçtikten sonra KEYFRAME menümüzden EDİT KEY'e basalım.Şimdi hikayemizin gidişatı ve konusu
içerikli bir seçim yapcağız.Track olarak yazan Position ile objeyi yönledirebilir,buraya bir
daha basınca gelecek olan SİZE ile objenin küçülüp büyüme olayını ve DIRECTİON ile hangi yöne
yöneleceğini ayarlayabiliriz.Bunların üçünü de seçebiliriz(ayrı ayrı olarak).Seçimimizi
yapıp okeyledikten sonra şimdi bir mesaj gelecek burada bir anahtar olmadığını yeni bir tane
yapalım mı?diye soruluyor.Bize de anahtar gerektiğine göre tamam diyoruz ve filmimizin konu
suna başlıyoruz.Bundan sonra gelen x,y,z içerikli mesajda o anki andaki durumlar belirtildiği
için değiştirmeye gerek yok bu menüyü bilgi için kullanın.Şimdi herşey tamam gibi gözüküyor
ama şu zaman için geçerli bu,biz şimdi başı belirledik,bir de sonumuz olacak ama nasıl.Şimdiki
ayarlar bittikten sonra keyframe de bulunan RECORD ile konumları falan kaydediyoruz.Peki
bunun gidişi nasıl olacak?Yine keyFrame'de bulunan CURRENT TIME'a basın orada 0:0 yazıyor.
Biz sağ taraftaki sıfır yerine kaçıncı kare hareketin dönüşümü için uygyn olduğuna karar
vererek o sıfırı ilerletiyoruz.Mesela 0:3 diyoruz.Böylelikle anahtarda belirlediğimiz hikayenin
bitiş noktasının dakaç kareden olacağını belirttik.Burada obje değişmedi ama zaman atladık.
Eksik olan bir şey var o da noktası.Mesela taa ilk başta position'ı seçtikten sonra demekki
objemizi sağa,sola ileri geri falan oynatacağız demek olduğuna göre biz de sol taraftaki
4 tane ok bulunan menümüzden tek ok sağa(move function)'a basacağız ve objeyi 3 kare ilerdeki
noktada son halini belirteceğiz.Şimdi durun bakalım işker karıştı.Bir çeki düzen verelim.
Şu an zaman 0:3,positiondayız,ilk kare tanımlı(record edilmiş),sol taraftan gözün altına
bastık(yalnız objeye taabi tuttuk)şimdi gitmek istediğimiz yöne doğru objeyi götürelim.
Hah burası iyi dedikten sonra bırakalım noktayı koyma zamanı.Noktayı ilk başta nasıl koymuştuk
Evet keyframe'den RECORD ile.Şimdi ne oldu objenin ilk halindeki yer ile şimdiki yer arasında
beyaz bir çizgi çekildi.İşte bu da rotadır.Biz şimdi current tıme'a 0:2 dersek objenin ilk ile
son arası bir konumda olduğunu görmüş olur ve hayretle ulan harbi iyi program aralarını
nasıl oldu da yaptı diyerek bu şaşkınlığı ifade etmiş oluyoruz.Evet böylece oynatım bitti,
bu position diğerleriyle de aynı directionda da o 4oktan yuvarlanmış olanı seçiyoruz.
sonra zaman atlayıp bir kere daha dödürüyoruz ve record.Aralar zaten dolmuş oluyor.
İşte güzel bir animasyon sahnesi hazırlamış olduk.Size kolaylık olması için bir şey önereceğim
ancak bunu başta önermemeliydim.Çünkü o zaman çok kolay olurdu ve uğraşıp keşif ziyafetinizi
elinizden almış olabilirdim.Pulldown menülerimize bir bakıyoruz.En sağda WİNDOW olarak yer alan
bir menü var.Eğer 640*256 ve geniş bir font kullanıyorsanız bu son menüyü görememiş plabilirsiniz.
Bu menüde seçebileceğimiz herşeyin iconlarıyla pencereleri çıkıyor belki bu sayede biraz daha
rahat hakimiyet sağlayabilirsiniz.Animasyonda rahatlık istiyorsak,window menüsünün aşağısından
TİME'a getirin ve çıkan bebeğin keyfine bakın.Burada Zaman karesinin yanında bulunan tek küçük
okla 0:'dan sonrasını ileri geri oynatabilir iki oklu ile de direkt ilk baştaki 0'ı ileri
geri oynatabilirsiniz.Tabiki record tuşuylada kaydınızı yapabilirsiniz.İşte bu kadar bu Tıme ile
sanırım çok büyük işleri rahatça başarabilirsiniz.
Animasyon hakkında söyleyecek son bir lafım kaldı.0:1,2,3,4 diyerek gideceğiz ama soldaki
0 ne zaman 1 olacak onun da cevabı hazır.Soldaki sıfır sağ taraftaki 14 olduktan sonra eklendikçe
1:0'a terfi edecek.Yani 15 demek 1:0 demek ya da 1:0 deyice 15 kare içerikli bir animasyon
kastediyor olacağız söz gelimi 24 kare animasyon yapmak için.1:9 diyeceğiz ki aslında 15+9
ile 24'ü oluşturabilelim.Neyse şimdi burada yine geçen ay söz verdiğimiz gibi Raytracer
programına göz atacağız.
Raytracer programı,install ettikten sonra Cinema4d gibi bir ikon sonuç itabariyle.Ancak
biz bunun sayesinde sahnelerimizi veya filmlerimizi render edeceğiz.Programın ilk artı
yanı ana programdan ayrı render ettiği için hem zamandan hem de hafızdan tasarruf etmesi.
Projemizle ilgili herşey bittiğine göre onu Save As'ile isim vererekten kaydedelim ve prog
ramdan çıkalım.Şimdi Raytracer programını çalıştıralım.İlk olarak bizden save ettiğimiz
bir projeyi yüklememizi isteyen bir menüyle karşılaşıyoruz.Burada az önce kaydını yaptığımız
projeyi seçelim.İşte başbaşa kaldık.Pict Sequence'de yer alan This Picture'dan kasıt sadece
o karenin render edileceğini teşkil etmektedir.Biz eğer bir animasyon render edeceksek,
Bu ikona basarak manual'i seçmek durumundayız.Zaten herşeyi kendi ellerinle yaparsan tatmin
olursun.Manual'de From 0:0 to 9:14 yazacaktır.Bu demek ki 1:0 15 demekse 9:0 eşittir 15*9
o da 135 bir de artı 14'ümüz var sonuçta toplam 135+14=149 demek oluyor.Bunun açılımı ise
149 tane kare demek eğer böyle bırakır ve sonucu bekleyecek olursak şu anki konfigrasyonlarla
Bill Gates'in ölümünü ve microsoft'un batımına anca çıkarız.Zaten bir el şaşması sayesinde
Bill Gates'e pasta gelmesine neden olduk lütfen bunu da yapmayalım.Laf uzadı canlar sıkıldı
buraya az önce 24=1:9 formülünden çıkacak sayıyı girin.Hemen bir altta ise Resolution var
ve bu da doğal olarak çözünürlüğü kastetmekte burada istediğiniz çözünürlüğü seçin yalnız
çok coşmayın.Altta respect ratio var bunu tam olarak anlayamadım.Ancak resim piksel kalitesi
ile ilgili 4:3 iyidir.Active object only'ye thick atarsak çevreyi veya sonradan koyduğumuz
ışıkları sisleri,gökyüzünü render edemeyiz.Burayı geçin.Path'de ise kareleri nereye kaydede
ceğimizi belirliyoruz.Yeri seçtik adı Hüsnürdo ise(mesela)diğer kareler de Hüsnürdo0001 ve
takibi doğrultusunda isim bulacaklardır.Formatın dahilinde ise resim formatlarını seçebilirsiniz.
VE altında Colours var bu da kaç bit olacağını gösteriyor.24 bit 16milyon renk iken 256 renk
için (biraz koyuyor ama)8 bit deyin.Demokratik çözüm ise 16 bit olan format ama çok bit
daha çok zaman demek.Bu general menüsüydü yanında bulunan Raytracing menüsünden geçirgenlik,
gölge,yansıma özellikleri ayarlanıyor ama zaten tam olan orada olduğu için değiştirmek bize
pek bir şey kazandırmaz.Ancak değişik çalışmalar için netice değişebilir.Gerisi de küçük detaylar
arkada render edilen resmin görüntüsünün rengi falan gibi.Neyse temel şeyler Generaldan ayar
lanıyor ve en son olarak render diyoruz.
Hızdan bahsetmek zamanı geldiğinde normal 030 bilmem nedendir bana yavaş geliyor.Eğer
düz bir 030 alıp laf atacaksanız hiçbir şekilde Render olayına hiçbir programla girmeyin.
Program Fpu ile oldukça şık bir şekilde çalışıyor belirteyim.Şimdi bir sonuca değinmek
istiyorum.Sinan ağbiyle aynı anda başladığımız render işlemi 800*600'e 24 bit bir kelebekte
bende 16dakika sürüyor ancak Sinan bu işlemi 4 dakika civarında bitirdi.Bir de 040'lar için
özel bir patch olan oxypatcher yoktu Sinan'da.Bu programın AmigaMagazine'de baktığım kada
rıyla Render işlemlerini Cinema4d'de yaklaşık yarıya indirdiğini görmekteyiz.Bu da Sinan
eğer oxypatcher kullansaydı,ben 16 dakika'da render yaparken o 2 dakika'da işi bitirecekti.
Buradan çıkacak bir sonuca göre ise 040/25mhz normal Fpu'suz bir 030'dan en az 4 kat daha
,040/33 6 kat ve 040/40 8 kat daha hızlı sonuç verecektir.Tabi oxypatcher ile birlikte.
Yani aslında program gayet hızlı ve yeni 040 camiasına katılacakların gayet iyi sonuç alacak
ları ortada.
Son bir şeye değinmek istiyorum.Hergün popüleritesini arttıran bu programın Aminette eskiye
nazaran birçok objesi bulunduğunu belirtmeliyim.Ayrıca Hardware'inizi sonuna kadar kullanan
bu program bence Amiga'nın yeni nesil programlarının temsilciliğini oluşturuyor.Bu ve bundan
önceki ayı takip ettiyseniz artık güzel bir takım çalışmalara geçiş yapacaksınız demektir ve
inanın bir şey yaratıp bu benim diyebiliyorsanız bundan daha büyük bir haz duyamassınız.E
vet oldukça duygusal bitişe sahip olan bu yazıda eklemek istediğim son şey ise öbür ay ile
ilgili.Nasıl geçen ay Hareketlendirme ve Render dediksek bu ayda yazacağımız belli ki öbür
ay kesin olarak anlatılacak.Öbür ay herkesin ilgisini bir şimşek gibi çekecek Lens Flare
efekti yapma hünerleri ve polygonlardan ufak tepek obje yapma püf noktaları olacak.Bu ay
içinde yeni bir ilerleme kaydedebilirsem onu da aktaracağım.Yaşlanmış olabilirim ama Render
yapmak için daha çok gencim diyerek WORKSHOP'u takip etmeniz dileğiyle eyvallah!!
BERK İYBAR
|