Editörün Köşesi
En Son Amiga Haberleri
Çıkacak Oyunlara İlk Bakış
En Son Çıkan Oyunlar
Program Tanıtımları
Aminet`in Sihiri
Ayın Yorumu
Okur Mektupları
Amiga Workshop
| |
Cinema4D Kursu
Tekrar selam beyler varsa bayanlar.Yine bir yazı ve yine büyük usta kayahan'la olan
programımız başlıyor.Aziz üstel ve hıncal uluç'un da katkıda bulunduğu programa bir yerden
girelim.
Tamam kes herkes dışarı artık ciddi işler çıkarmanın vakti intikal etmiştir.Geçen ay tanı
tımı yapılan aslında daha önce çıkmış olan yeni bir raytrace programı Cinema 4d ile projeye
başlıyoruz.Bu ay yazacaklarımı bu ayın 3boyut köşesi sayabilir hatta kendinize yeni bir
bakış açısı kazandırabilirsiniz.Çünkü bugün herkes ismini 3boyutta haykıracak.
Aslen daha önce çıkmış olan program bugün version 4.2 cd-edition professional ile son
çehresini kazanmış durumda tabi bize de bir proje yapmak düşer.Tamam laf bitti artık
tam gaz başlıyoruz.Biraz ısındık o kadar.
Programı yükleyin eğer 640*256 ekran kullanıyorsanız(çoğumuz gibi)ilk önce perspective
yazan peceremizin sol alt köşesine basarak iki santim sola çekerek yanlamasına küçültün
sonra pencereyi sola taşıyın(bu açtığımız boşluğa yani).Gördüğünüz gibi en solda mevcut
olan ikonlu iki sıralı menü aslında 4 sıralıymış ve biz bu yeni yerlerden yararlanacağız.
Burada P ikonunun basılı olduğunu görüyoruz.Bu aslında tahmin ettiğiniz gibi perspective
görüntüsü,burada aslında şu denmek istiyor ki mühimmiyatı gerçektede önemli.Bu Camera View
demek yani imagine de stage editörde nasıl camera view önemli ise bu da onun gibi birşey,
yani yaptığımız şey buradan göründüğü gibi render edilecek.Biz daha bir şey yapmadığımız
için P'nin yanındaki 4T ikonuna basarsak daha rahat çalışabiliriz.Şimdi kendimizi iyice
imagine'da gibi hissediyoruz nasıl şimdiden şeker değil mi?
Çalışma ortamımızı hazırladığımıza göre artık üretime bir şekilde başlayabiliriz.Biraz
lafı uzatarak yazıyor gibi görünsemde aslında bunu bilinçli yapıyorum.Çünkü bu yeni bir
program ve yeni bir üslupta beraberinde taşıyor.Dikkat edersek tüm işin bir felsefeye
dayalı olduğunu görüyoruz.Eğer imagine kullanmışsanız bunun avantajlarını bir şekilde
mutlaka göreceğiz demektir.Haydi biraz daha gayret.
Ekranımızın en üst kısmında bir bar var bunun adı help window ikonların üstündeyken
bize onun görevini anlatıyor.Gözünüz arada bir oraya kaysın çok yardımı oluyor.Pulldown
münülerimizi inceleme altına aldığımızda nice menü başlıkları gözümüze çarpıyor.OBJECT'e
bakınca PRİMİTİVE(ilkel yani doğal),polygon,special object,floor,sky,enviroment göze
çarpıyor.Bu arada primitive konusunu biraz açalım,hep duyuyoruz prım,primitive nedir?
nereden gelir?Ben okulda elle resim çalışmaları yaparken bir ara çok sapık bir adama
rastlamıştım.Bu adam 18.yüzyıl çizerlerinden dönemin duvarlarını aşmış birisiydi.Üzgünüm
adı hiç aklımda değil zaten ertesi gün unutmuştum.Neyse bu adam resim çizme yöntemini
geometrik şekiller ölçüsünde olduğunu ileri sürmüş ilk kişiydi.Daha da ileri giderek
doğanın aslında gelişmiş bazı matematiksel şekillerden olduğunu varsayarak resim sanatına
ilk şekilli bakış açısını getirmişti.Bana göre bizim primitive yani ilkel,ilk hal de bu
mantık üzerine konmuş gibi geliyor.İşin bu yönü de var bir düşünün.
Evet değişik olay sentezlemelerinden sonra sıraya umarım ilginizi yeteri kadar çekip
düzenleyebilmişimdir.Object menüsünden aşağıya special'a,oradanda en altta duran "TEXT"e
bir girin bakalım.TEXT yazan yere isminizi falan bir şekilde yazın.Aşağıda yazan font attribs'a
basarak italic derseniz eğimli bir font kullanmış olursunuz.Bu eğimi de aşağıda yazan
Angle'a vereceğiniz değerle belirleyebilirsiniz.İşte kalın bir şekilde yazımız orada çıkmış
oldu.Şimdi direk olarak objeye yönlenmek istiyorsak(istiyor olmalıyız)sağ tarafta bulunan
göz ikonunun altındaki küp ikonuna basalım.Bu arada göz ikonu tüm alanla harekete,küp ise
yanlızca seçeceğimiz objeye etki edecektir.Bunu bilelim sonra kafamız karışmasın.Eğer objenin
konumundan falan memnun değilsek bir iki işlem yapmanın vaktidir diyor ve küpe basıyoruz.
Küpün 3 kare aşağısında mevcut olan sağa doğru oku gözümüze ilişiyor.O objemizi oynatmaya
yarayacaktır.Yanındaki birbirine geçili iki ok ise scale function yani büyütme veküçültme
işlemlerine,bir üstündeki U dönüşü oku ise rotate yani dönüşüm işlemlerimize yarayacaktır.
Unutmayalım göz ve bu üç ikon bütün alanı,küp ve bu üç ikon objemizi EDİT etmeye yarayacaktır.
Peki o U'nun solunda üç oklar ne demek onunlada (help windowdan anladığım kadarıyla)kinematic
hareketleri belirleme gibi bir görevi var ama ben daha kinamaticleri pek kavramış değilim.
Bu arada size iyi bir haberim var bu inverse kinematic olaylarına İMAGİNE'da biraz ve sağlam
adımlarla başladım bir ara bu konuda güzel bir yazı yazacağım.Neyse hemen altta duran X,Y,Z
ise bu editlemeleri uygulayacağımız yönü belirliyor.Şu ana kadar anlattıklarımı imagine kursunu
takip etmiş olanlar kolayca kavrayacaktır.Dediğim gibi matığını kavramak belkide en önem
li anahtardır.Bunun için ise çalışmak çok önemli.
Uzun bir paragraftan sonra bir iki noktaya daha eğimeliy diye düşümüyorum.Obje nasıl şak
evet şak diye nasıl seçilir konusu.Bir an gelebilir ve bir sürü şeyin içimde kaybolmuş ola
bilirsiniz bunun ilacı EDİT menüsünde aşağılarda Object selection'dan geçiyor.Buna basın(W)
çıkan menüden de istediğiniz objeyi seçin.Hani imagineda find by name ve türevleriyle bulup
F1 ile seçiyoruz ya bu da onun bu hali.İşte beyaz bir şekilde taralanmış olan(iimagineda mavi)
maddeye evrim gerçekleştirebiliriz.Eğer bir obje yan parçalardan oluşmuş ve bir bütün olarak
gösteriliyorsa yani gruping yapılmışsa biz sanki bir çekmecinin içinden dosya seçer gibi
içine gire gire seçersek küçük parçaları(bunlara da sub-grup(alt parça)denir)bu şekilde
bulup yakalayabiliriz.Obje seçmek bu kadar.
Obje niyetine yazmış olduğumuz yazıyı seçin.Bu uygulamayla objeye texture verme,renk ayar
ları,geçirgenlik,yansıtma gibi değerleri değiştirebileceğiz.Bunun için tekrar EDİT'ten ME
TERİAL EDİT'e girin.Size yeni bir meteryal yani madde yapısı yaratalım mı?diye sorulacak
bu ilk mesajı OK'eyleyin işte karşımızda meterial edit bölümü.Buradan aşağıda bulunan texture
kutucuğuna basarak merakla beklenen acaba texture nerede sorusuna çözüm bulmuş oluyoruz.
Saracağımız desenler illa özel cinema formatında olmak zorunda değil örneğin Dpaintin tex
turelarını bile brush yapıp veya direk olarak uygulayabilirsiniz.Yukarıda color'a basıp renk
ayarlarını reflect'e basıp yansımaları falan ayarlayabilirsiniz.Unutmayın bunlar hep üst tarafta
kalıyor.Yalnız bir özellik verince mesela kabarıklık(bumb)gibi bunuda sağ tarafta bulunan
yukarıdan aşağıya yazılan 1-2-3-4-5-6...sayılarında özelliğe tick atarak belirtmek durumundasınız.
Şu an ifade güçlüğü çektiğimin farkındayım yani bumb değerini aktif hale geçirmek yanda duran
7 numaralı bumb'a bir ok atarak oluyor ohh be.Burada alias/square gibi en alt köşede bulunan
kutular var bunların objeye yarattığı etkiyi henüz bulamadım ama çalışmalar devam ediyor.
Burası da böyle imaginedaki obje seçib attribs'e girmeye benziyor.Ancak daha rahat.
Objeye özelliklerini kazandırdıktan sonra şimdi sıra geldi bir madde vermeye.Mesela altın,
plastik,demir gibi özellikleri kazandırmak isteyebiliriz.Bunun için menülerimizden meterial'
ı kullanacağız.Eski versiyonu kullananlar için ise şunu belirteyim bu versyonda ayrıca bulunan
meterial menüsü eskiden EDİT menüsünün altında meterial manager diye geçerdi,ancak şimdi daha
çok geliştirilmiş.Biz şimdi meterial menüsünün altında load'ı seçiyoruz çıkan menüden me
terials çekmecesini seçelim işte meterialler/maddeler burada mevcut.Örnek olarak ay,dünya,
su,sis,taş,tahta gibi birçok madde mevcut bunları seçip meterial selectiondan da işaretlersek
maddeyi aktif hale getirebiliriz.CD-editition pronun bir özelliğide objeye sonsuz madde verme
sayısıdır.Bu maddeyi yine meterial editten değerlerini görüp değişikliğe tabi tutabiliriz.
EVET işte bu ayın sonuna geldik bu yazı sonuda artık programı genel olarak daha rahat
ve daha hızlı kullanmalı bu şekilde de bir bilinç oluşmalıdır.Artık bir objenin alt parça
cıklarına bile texture ekleyebilir,renk ayarları falan yapabilecek durumda olmanız gerekir.
Öbür ay size Animasyon felsefesini anlatacak ve objemizi hareketlendireceğiz.Bu arada render
işlemlerinizi gerçekleştireceğiniz özel ayrı program olan raytracer'a gireceğiz.Daha işimiz
bitmedi şimdi sizleri bırakıyorum iyi uğraşlar.
BERK İYBAR
|
OnEscapee Çözüm Bölüm 1
Dostlar tekrar selamlar.Bu ay çoşkunluğumuzun ifadesi olarak gelen oyunlar işaret edi
lebilir.Uzun zamandır beklediğimiz aminetten demosunu oynayıp bitirince üzüldük,bu ne gra
fik be maşallah dedik ve bekledik,uzun soğuk ve sessiz bir bekleyişe büründük adeta.Ancak
artık dışa vurumumuz gerçekleşti oyun ellerimizde kabına bakabiliyor ve güzel ikonuna basıp
çekiyor adama hayran oluyoruz.İşte zaman geldi artık o güzel ikona clickleyin de bırakın
oyun yüklemeye geçsin.
İnstall pek gerektirmeyen Onescapee cd'den direct olarak yükleme yapıyor.Ancak oyunun ka
yıt bölümü S dırectorysinde savegamea,b,c diye 60-80 kb kadar küçük alanlar kaplıyor.Bu yö
nüyle çok iyi yapılmış.Oyunu çalıştırdığımızda 5 dakika süren çok acayip derecede şık bir
intro ile başlıyor.Bu arada introda vokal eşliğinde çalan çok güzel bir de müzik modülü
bulunuyor.Oldukça hoş olan bu girişim hikayenin animasyonlu demo halini gösteriyor.Dilerseniz
kısaca oyunun hikayesine bakalım.
"İnsanlar güneş sistemimizin dışından yaratıklarla münasebete geçmişti.Herkes onların
etrafta başıboş dolaşmasına alışmış ve kabullenmiş vaziyetteydi.Artık yeni bir uygarlık,
yeni bir yaşayış ve yeni dostlarımız vardı.Herşeye rağmen içimden bir gün beni alacaklarına
dair olan saplantıyı atamıyordum.Ne de olsa benden öncekilerde alınmıştı.Ben o listeye,
o "iz bırakmadan kaybolanlar"listesine girmek istemiyordum.Bunu kabul edemezdim.
DANİEL WHİTE"
Evet bu orjinal texte benim yaptığım bir yorumdu.Hikayemiz daha sonra kahramanımızın da
yak yiyerek evinden kaçırılması,kendine gelip arabadakileri dövmesi ve son olarak da arabanın
uçan bir(ne de olsa yeni uygarlık)cisme dönüşüp son olarak kötü bir kaza yapmasıyla başlıyor.
Şunu belirteyim,oyun Amigart ve ağırlıklı olarak oyun dil kordinatörü(Bütün dillerden
sorumluydu)Sinan Gürkan'ın sayesinda Türkçeye çevrilmiştir.CD kapağında arkaya bakarsak destek
verilen dillerde son olarak TURKİSH'i görmekteyiz.Bence bunlar bir zamanlar hayal gibi görü
nüyordu ama şimdi gerçek.Bu işte emeği geçenlere tekrar teşekkür ediyoruz.Türkçe WB ile oyun
direk türkçe çalışıyor ve cd'nin içinde Türkçe okubeniden oyun hakkında püf noktaları,hikaye,
gereksinim falan alabilirsiniz.
Neyse Onesacapee oynanış olarak flasback,another world gibi,adamımıza sağa veya sola yön
vererek ilerlemeye çalışıyoruz.Uzun bir süre bu tarz bir oyunun olmayışı şimdi özlemimizi
gideriyor.Bu tip oyunlar Amiganın öz oyunlarıdır 3dtexture falan da yoktur,o inanılmaz ruhla
yapılmış olması benim için daha önemli.Zaten dikkat edin Final odysess ve bu oyun Amiga için
çok önemli ve zaten bir şey beğenmeyen sizler de oldukça beğendiniz.Oyun aksiyon(artık ben de
kullanacak bir yer buldum!)tarzının yanında bir çok gizem,bilinmeyen ve sır taşıyor.Yani
şiddetten çok mantığımızı kullanacağımız yerler çoğunlukta.Bizleri çok önemli geçiş kodu
olarak sayabileceğimiz puzzlar uğraştıracak.Bunları kendi ekranı içerisinde çözecek ve bir
daha çıkmaması için dua edecğiz.Şimdi hepberaber oyuna sıfırdan başlayalım ve ben sizi ol
dukça ilerilere götüreyim.Tabi ki bir yere kadar orası da benden aşağısı.Be oyunun çözümünü
yazdıkça sizin de merakınız azalır ve oyunu alabilirsiniz.Bir dip not düşmek istiyorum Cd'nin
readme bölümünde ingilizce ve TÜRKÇE dahil konu hikayeleri ve püf noktaları yazıyor ancak
onlar ufak ip uçları bence benim yazımı okumadan önce kendiniz oynayın.Evet başlıyoruz.
BÖLÜM 1 : ÇÖPLÜK
Evet kahramanımız bir uçak düşüşünden sonra kendini burada buluyor ve sirkilip kalkıyor.
Yağmur yağıyor hava soğuk aksemizi yerden görebiliyoruzí.Tamam yukarıda bir alet var onun
altında durmayın(şimdilik).Bir lazer ışını darbesiyle kotumuz yanabilir.Sola doğru ilerleyin
bir iki ekran sonra bir elekrik sarkıntısı çıkacak onu lazerin altında bekleyerek onun sizi
savurmasıyla geçin sonra iki telli electrik gelecek onu eğilip yuvarlanma hareketiyle geçin.
Şimdiki ekranda şık düştüğümüz geminin hurdasal kalıntısı var onu altına gelin.Lazerli ma
kinenin gelmesini bekleyin tam ateş edecekken sağ tarafa koşun işte herif bizim hurdaya a
teş etti ve onu patlattı ve orada bir çukur meydana geldi.Şimdi kendinizi o çukura bırakın
ve süzülüşü seyir eyleyin.Artık aşağıdayız.
MAĞARANIN İÇİ
Kaldık bir mağaraya bakalım nasıl çıkacağız.Bu ekranda yağmur damlaları ve ışık süzülüp
aşaıya galirken yerde üç tane nesne var bunların sağ ve soldakine eğilip bakılıyor ancak
ortadakine adamımız ufak bir el demosuyla cebe atıyor.Şimdi sağa gidin.Yukarıda 4 tane sar
maşık var aşağı yukarı inip çıkıyorlar bunlar oldukça enerji kaybettiriyor.İyi bir zamanla
mayla bunları teker teker geçmemiz gerekli haydi biraz geyret.Eğer ölürseniz sizi bu bitki
lerinsıkarak öldürdüğü bir demo çıkar.Zaten bu tip demolar oldukça var ve hoş.Bu dörtlüyü
geçtik bu ekranda ortada karanlık bir mağara bulunuyor.Buraya bir girin.Hehe herşey karanlık
adamınız bile gölge iyi oldu biz de böyle görmüştük.Biraz yerde mum arayın.Arayın,arayın.
Şimdi ne oldu eğer mum bulduysanız oyununuz bozuk demektir hemen değiştirin.Bu arada bir
şeye yem de olmayın.Tekrar mağaradan çıkın.Sağa gidin.Işığın altında yuvarlak bir nesne
var ona doğru yönelin(ileri okla).O başta alıp cebe attığımız şeyi şimdi buraya takıyoruz ve
dönmeye başlıyor.Burada bir de sarmaşıklar var.Şimdi sola giderek geri dönün.Oradan sağa yani
az önceki yere KOŞARAK gelerek upuzun zıplatın(Bunun yapmak anlatılıyor)ve sarmaşıkları at
latın.Şimdiki ekranda bir bok yok sandınız ama duvarı inceleyin,o şekle bakın,duvara bakın,evet
işte böyle o şekli kazıyın(valla biz böyle yaptık).Tekrar geri koşun zıplayın yuvarlağı ge
çin.Aha tünel işıklanmış meğer biz yuvarlağa bir şey takarak güç vermişiz.Şimdi mağaraya gi
rin bakın meğer sizi o pis asılı şey yemiş.Bunu geçmek için o asılı yaratığa yaklaşın arada
yarım santimlik mesafe bırakın.Böyle olunca yaratığın altındaki cesetten kokuşmuş kuşlar
fırlayacak.Şimdi dikkat edin yeşil küçük sinekler ve bir de kahverengi olan daha irice kuş
var.Bunlar sola doğru uçarak gidiyor ve geri dönüyor.Geri dönüşte dikkat edin,o kaverengi
olan tam yaratığın altındayken siz de zıplayın.Yaratık iri sineği kaparken sizde zıplamış
olacaksınız yani yem verip suçluyu altetmek gibi bir olay.Bu kan emici yaratığı geçince
sanırım biraz rahtladınız.Şimdi sola devam edebilirsiniz.Bir yerlerden zıplamadan hemen
orada bulunan mağaraya girin.Bu ekranda bir zamanlar haince avlanmış ve şimdi kemiklerle
bütünleşmiş yukarıda bulunan etkileyici bir cest var.Burada dikkat etmemiz gereken şey
damlayan kanlar.Bu kanlara değmeden bu ceseti de geçin ve öbür ekrana gelin.Burada çok
güzel çizilmiş örümcek ağı ve hemen ışığın yanında olan bir mağara görüyoruz.ELİMİZİ
ÇABUK TUTMAnın esas olduğu bu ekranda mağaraya bir girin sağı uçurum solu kayalarla kaplı.
Tekrar çıkın.Eğer örümcek geliyorsa hızla sola kayın ve bir önceki ekrana kayın.Şimdi koşarak
ağa takılmış olan cesedin altına gidin dah önde olan uzun kolunun altında yukarı oka basın.
Şimdi bir animasyonla adamımızın zıplayıp o eli tokatlayıp düşürmesi gösteriliyor.Nesne yere
düşünce hemen eğilin(Çünkü örümce geliyor)ve nesneyi alın.Bir animasyon da burada meğer
bu nesne bir SİLAH imiş.Sonunda kahramanımız silahını buldu.Şimdi tamamlandık.Bu arada bize
bunca telaş yaratan örümceğe ateş ediyorsunuz fakat o aşağıda kalıyor yani bırakın hayvanı
yaşasın.Bu arada zaten çok güzel çizilmiş olan örümceğe yakalanırsanız çok güzel bir ölüm
demosu sizi bekliyor.Neyse hemen geri dönerek az önce girdiğimiz sağ tarafı uçurumlu mağa
raya girin.Burada sola dönüp ateş edip sonra hızla geri dönmemiz gerekiyor.Biz ateş edince
kayalar yuvarlanmaya başlıyor ve bir zerzele harekatı oluyor.Eğer biz kaçamamışsak bu kayalar
üzerimize düşüyor.Kaçıp geri döndüğümüzde ise kayaların uçurumu kapatıp yolun tamamlandığına
şahit oluyoruz.Şimdi bu yolu takip edin ve bu ekranı geçin.Burada yolun sonuna doğru küçük
bir ara var buradan düşmeden atlayın.Burada uçta bir kütük var yol kapalı.Bunu aşmak için
o yuvarlağa dokunduruyoruz.İşte ilk puzzlemız.Buradaki şekli bir yerlerden hatırlıyorsunuz
değil mi?Hani o sarmaşıkları geçince duvarda kafamıza kazıdığımız şekil.Şimdi burada onu
yapacağız.Taşlara bastıkça bir yanları veya zıt kutupları yanıyor veya sönüyor.Bu olay
anlatılmaz ama mantığı siz bastıkça kavranıyor.Yapmamız gereken orta bölüme açık tutarak
şeklin çevresini basılı tutmak.Basılı tutmak demek şeklin koyu olması.Yani bütün kenarlar
koyu orta bölüm açık olacak.Bunu gerçekleştirince o yandaki kütük kalkarak bize yol verecek
ve biz de bir ilke daha imza atarak buraya girme ve bu bölümü bitirme başarısını elde ede
ceğiz.Evet artık girelim nasıl iyi yol katettik değil mi?
MAĞARA BÖLÜM 2:BİTKİLERLE BİRLİKTE
Beyler nasıl şelale şık değil mi?İçine girme çalışmaları yapıyorsunuz ama boşuna öbür ek
rana kayın.Yerde kırmızı bir bitki var valla adama çok pis koyuyor zıplamaya falan çalışmayın.
Size önereceğim shifte basıp ateş ettikten sonra shifte basılı olarak sağa gitmenizdir.Ya
ratık sizi farkedince ortasındaki çubukları çıkaracaktır.Siz eğer değerseniz de geriden ateş
edersiniz ve bu kırmızı bitkiyi güzel sesiyle öldürebilirsiniz.Şimdi bir daha kayın.Bu ek
ranı hafızaya kazıyın.Öbür ekrana gelin ufak sinekler var.Eğer yukarıdaysa eğilip,aşağıdaysa
yuvarlanıp geçin.Burada kayalardan çıkan bir sürü yılan var ve ne yaparsanız yapın sizi
yakalayıp büyük yılanı uyandırıyor ve sizi kafadan koparıyorlar.Ne yapmalıyız.Az önce size
hafızanıza kazıyın dediğim bir ekran vardı.Muhtemelen iki ekran eveldi.Oraya geri dönün.
Ekranın iyice solundan ayakta ateş edin(sakın eğilmeyin).Bizim yeşil bir bitki koşmaya baş
layacaktır.Bu bitki ateşden korktuğu için,onu ateş ede ede biraz önceki yılanlı yere kadar
götürün(iki ekran koşturun yani).Şimdi tam yılanların oraya getirin(her zaman arkadan ateş
edin).Şimdi eğilip ateş edebilirsiniz.Bitkiyi vurunca bir gaz yayılıyor ve bizi gafil avla
yan yılanlar da uyuyuveriyor bize de babalar gibi aradan geçip gitmek kalıyor.Nasıl iyi
düşünce değil mi?Artık kendimizi dah bir olgun hissediyoruzdur herhalde.Bu ekranda yavaş ya
vaş yürüyen örümceğe aldırmayın.Şelalenin önüne gidin ve ileri geçiş yaparak karşı taraftan
çıkın.Artık şelalenin öbür tarafındayız.
MAĞARA/BİTKİLER BÖLÜM 3
Burada arkamızdan kocaman bir kuş uçmaya başlayacak ancak onun bize bir zararı olmayacak.Biz
koşarak sola doğru gidelim ve o karanlık,kollarıyla bize pusu kurmuş yaratığı uzun atlamayla
geçelim.Şimdiki ekran biraz seferberlik hali.Bizi uzun,yeşil ve tavandan asılı bir yılan bek
liyor.Burada yapmamız gereken şu.Belli bir miktar yanına yaklaşıp(çok değil)ateş etmek ve
o acıdan yukarı doğru çıkarken bizim de arkadan koşmamız.Ancak ufak bir zamanlama hatasında
amcam tak bir kafayla kıçtan bir parça götürüyor.Şunu belirteyim.Bu yılanımsı şeyin sağ ta
rafındaki mağara hikaye,yani burada bir şey yok.Asıl hedefimiz yolun sonunda.Tekrar ediyorum
belli bir mesafeden ateş edin ve hızla koşun gerekirse geçtikten sonra uzun atlama yapın.
Burayı aştığınıza göre artık yolun sonundaki karanlıktan dışarı çıkarak bu dipsiz mağaradan
çıkmaya hak kazanacağız.
ARTIK DIŞARIDAYIZ
Gitmemiz gereken yön sol,ancak sağ tarafta güzel manzara grafikleri var biir bakın bakalım.
Ekranı geçince bizi yerde elektrik saçan iki kablo bekliyor olacak.Burayı ister tam dibinden
zıplayarak ister bir önceki ekrandan koşmaya başlayarak uzun atlama vasıtasıyla muhaffak ola
bilirsiniz.Şimdi burayı da geçtik.Burada yer boş ve ileride bir asansör var yeri kapatmak için
bilgisayarın izzahasına gidin.Geri oka basın ve shiftle yeri kapayın.Artık asansörin yanına
gidebilirsiniz.Burada asansörü çağırmamız lazım.Bunun için ise o renkli yere dokundurup dünyanın
en zor bilmecesini çözmemiz lazım.Evet asansörün yanındaki o kutuya basın ve ellerinizle
başbaşa kalın.Artık sadece üç kablo,ellerin ve bitmek bilmeyen sinir bozucu saatler sizleri
bekliyor demektir.Burada yapmamız gereken basa basa üstteki üç kablo çıkışını da aşağıya bağ
lamaktır.Ancak bu kablolar birbirleriyle çakışırsa kısa devre gerçekleşir.Bir basışta dikey
öbür basışta yatay bağlantı kurulur.Burası aslında anlatılmaz ancak size resmini sunuyorum.
İşte yukarıdaki üç lamba da yanık,bunu elde etmek için neler vermezdiniz değil mi?Bu bilmeceyi
bu hale getirerek artık asansörü aktif hale getirebilir ve sonunda base section bölümüne
ulaşabilirsiniz.Ancak ben sizi bu aylık buraya kadar getiriyorum(dah ne olsun)aslında ben daha
oldukça ilerledim fakat bu kadar yeter.
Evet beraber oldukça yol katettik ve bu kaliteli!!yazı da beraber olduk.Şimdi sıra son bir
genelleme yapmakta.Bir kere oyunun müzikleri gerçekten atmosferik.Oyunu istediğiniz ekranda
kaydetme ve bu ekranları yüklerken görebilme özelliği gerçekten çok iyi düşünülmüş.Bunun
yanında konuyla beraber insan kendini 12Maymun filminin bir türündeymiş gibi hissediyor.
Grafikleri ve oynanabilirliğiyle çok büyük bir emeğin ürünü olan bu oyunu sanırım herkes
alacak ve kolay kolay unutamıyacaktır.Son söz olarak oyuna uyan benim kafamdan bir laf söy
lemek istiyorum ve yazıyı noktalıyorum artık parmaklarıma kan düştü(tanıdık bir laf)ve yo
ruldum.Gerçekten oyun nedir hatırladık:
|