Jawohl!
Artex!
... ein Name, bei dem es eigentlich Klingeln sollte, mental.
Und zwar aus folgendem Grund:
Richtig.
Daydream!
Was wurde denn aus Daydream? wirst Du dich vielleicht jetzt fragen.
Sollte es nicht bereits dieses Jahr erscheinen?
Wurde der Termin nicht auf 1999 verschoben?
Und kommt es überhaupt noch?
Wie würde Dir als Antwort ein NEIN gefallen?
Du wirst Dich jetzt vielleicht fragen: Warum sollte Daydream denn nicht erscheinen?
Nun, ich werde es Dir sagen:
- Kein Spiel läßt sich per Thaumaturgie erschaffen, das funktioniert nur auf der Scheibenwelt, nicht jedoch hier, im Reiche der Realität...
- Hier, auf dieser Welt, ist die schöpferische Kraft einzelner Individuen von Nöten, um ein Spiel zu erschaffen...
Individuen mit Phantasie und einer Vision...
- Der Vision, nicht nur irgendein austauschbares Spiel zu schaffen...
- Der Vision, etwas größeres zu erschaffen...
- Der Vision, ein Spiel zu schaffen, daß nicht wie andere Vollpreisspiele verkappte PD ist...
- Der Vision, ein unverwechselbares Abenteuerspiel zu schaffen, daß nicht BILLIG aussieht...
- Der Vision, dem AMIGA ein Adventure zu bescheren, wie er es seit dem Abgang von LUCA$ART$ nicht mehr erlebt hat...
... der Vision DAYDREAM zu erschaffen!
... doch zu diesem Zeitpunkt, da Du dies hier liest, ist ein Erscheinungsdatum
von Daydream pure Fiktion...
Einige Fakten...
Wir haben...
- ... einen Programmierer, der zugleich Projektleiter und Initiator war/ist: Andreas Augustin...
- ... den Geschichtenerzähler: Jochen Lipps...
- ... einen Barden: Jochen Heizmann...
- ... und zwei Grafiker: PixlSasch und Harmsel
Doch was fehlt denn nur in obiger Aufzählung?
Was ist das wichtigste bei einem GRAFIK-Adventure?
Und eben dies ist der Grund, weshalb Daydream noch immer nicht fertig ist...
- Die Geschichte steht...
- Das Konzept steht...
- Das Programm steht...
... doch die Zeit der Textadventures ist vorbei!
Also...
- Du kannst gut malen/zeichnen?
- Du hast Phantasie?
- Du hast nicht nur Zeit, sondern auch die Ausdauer, mehr als nur ein liebloses Bild zu machen?
... ja, was liest Du dann noch hier?
Mit zwei Grafikern erscheint Daydream irgendwann
Schnell!
WIR brauchen DICH!
DAYDREAM braucht DICH!
Ein Aufruf von Jochen Lipps
... auf daß DAYDREAM kein Traum bleibt...