NORDLICHT EDV - Service
Gabriele & Udo Drüke
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NORDLICHT - SERIEN SIND "LICENSEWARE"
Nordlicht-Service HOTLINE -täglich- von 13.00-20.00!Uhr [ 04931 ] 167 222
Nordlicht - Spiele Serie 111 - 120
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ACHTUNG! Ab der Spiele-Nummer 81-01 werden die Spiele nicht mehr unter
Kickstart OS 1.3 getestet. Das zur Zeit aktuelle System ist
OS 3.1. Neuere Anwender- und Spiele - Software benötigt fast
ausschließlich mindestens OS 2.04. Wer also noch nicht aufge-
rüstet hat, kann dieses für ca. 60.- DM tun.
Für nähere Informationen stehen wir gerne zur Verfügung.
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Spiele 111-01
Monty the Wolf V1.1 - Demo
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In diesem Plattform/Jump`n Run-Spiel ist man als kleiner Wolf
unterwegs, auf Diamantensuche. Die in jedem Level vorhandenen
Gegner wie Igel, Vögel, Schnecken usw., kann er nur durch
mehrmalige Treffer mit seinem kleinen Ball ausschalten. Ein-
ige von ihnen hinterlassen wertvolle Extras, wie zum Beispiel
daß er schneller rennen, oder höher hüpfen kann - oder es
schafft das Wort " Monty " zusammenzubekommen. Dann nämlich
kommt er in eine Bonuswelt, die dem "Memory"- Prinzip ähnelt,
je mehr Steinpaare er findet, um so höher fällt die Belohnung
aus. Schon im ersten Level muß man nach einem Gegenstand su-
chen, der es einem ermöglicht an höhergelegene Stellen zu ge-
langen. Dieser kann mitgenommen und an der gewünschten Stelle
abgelegt werden. Da es sich um eine Schnupperversion handelt,
braucht sich niemand darüber zu wundern, daß der nächste Le-
vel schon der Level 4 ist. Hier wird es schon etwas schwieri-
ger alle Diamanten einzusammeln ( aktiviere den Transport -
Stein ). Wie es nun weitergeht wird nicht verraten.
Die Grafik ist sehr gut, die Effekte sind durchschnittlich.
Die Vollversion ist nur über den Autor zu bekommen.
Autor: Anthony Sherratt
--> ab OS 2.0
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Spiele 111-02 A-D
Flyin` High -Demoversion-
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Wir bringen Euch das erste, komplett texturierte 3D-Rennspiel
für den Amiga nach Hause! Mit Megabytes an erstklassigen Gra-
fiken, gerenderten Animationen, atemberaubender Musik und
fesselnder Action.
FLYIN' HIGH wird 1997 fuer den Amiga erscheinen.
Mindestkonfiguration um das Spiel laufen lassen zu können, ist
ein Amiga 1200 mit 4 MByte FastRAM und Festplatte. Vom 68020er
bis zum 68060er werden alle Prozessoren unterstützt und beloh-
nt werdet Ihr dafür mit noch flüssigeren Spielablauf und einer
höheren Frame-Rate.
Ihr werdet die Wahl zwischen 2x2 und 1x1 Pixel Chunky-to-Plan-
ar Grafikdarstellung haben ( wobei wir nicht unbedingt empfeh-
len, die 1x1-Variante auf einem 68020 laufen zu lassen :-).
Diese kleine Demoversion enthält nur die 2x2-Version.
Technische Informationen:
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Für diejenigen, die es interessiert, hier ein paar technische
Details:
-Minimalkonfiguration: A 1200 mit Festplatte und 4 MB FastRAM
-Unterstützt die Prozessoren 68020, 68030, 68040 und 68060
-Ausgefeilte 3D-Texturemapping-Routinen
-Schatteneffekte
-Dynamische Frame-Rate
-Gerenderte Animationen
-2x2- und 1x1 Chunky-to-Planar Grafikdarstellung
-"Locale"-Unterstützung (das Spiel kann ganz leicht in andere
Sprachen übersetzt werden)
-1-Spieler- und 2-Spieler-Modus
-Tonnenweise Grafiken
-atemberaubender Soundtrack
Spielen des Demos:
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Um diese Demoversion zu spielen, müsst Ihr einfach die vier
Disketten über den Installer auf der A-Disk installieren.
Dann doppelklickt Ihr auf das Icon und es sollte funktionieren.
Seid vorsichtig mit Bildschirmschonern und ähnlichen, im Hint-
ergrund aktiven Programmen. Das Multitasking wird nur im
Actionteil ausgeschaltet, also wundert Euch nicht, wenn Euch
plötzlich im Menu der Blanker angrinst :-)
Im fertigen Spiel:
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FLYIN' HIGH wird natuerlich noch eine ganze Reihe von Funk-
tionen eingepflanzt bekommen, die hier selbst im Ansatz noch
nicht vorhanden sind, als da z.B. wären:
-Shop mit der Möglichkeit, seinen Buggy mit allerlei Gimmicks
aufzurüsten
-2-Spieler-Modus via Nullmodemkabel. Dann wird es auch möglich
sein, gegen einen menschlichen Mitspieler die heissesten Ren-
nen auszutragen.
-Man wird die gegnerischen Buggys abschiessen können.
Das widerspricht zwar jeglicher Strassenverkehrsordnung, aber
wenn die Kontrahenten sich standhaft weigern, die Fahrspur
freizumachen, gilt eben das Motto " Wer nicht hören will, muss
explodieren."
-Eine Speichermöglichkeit wird auch noch eingebaut werden, wo-
bei nicht nur der Level gespeichert wird, sondern auch alle
anderen Daten (Geld, Ausrüstung...)
-Zahlreiche Animationen, die zwischendurch abgespielt werden,
sollen den Spielfluss etwas auflockern.
-Die besten Fahrer koennen ihre Rundenzeiten in der Ruhmeshalle
verewigen.
-Unterwegs liegen natürlich noch allerlei Gegenstände auf der
Fahrbahn herum, die eingesammelt oder lieber umkurvt werden
sollten.
-Im 1x1-Modus wird das Spiel VOLL MULTITASKINGFAEHIG sein, d.h.
wenn Ihr mitten im Spiel unbedingt einen Brief schreiben müsst
pausiert Ihr das Ganze einfach, erledigt das Eurige und könnt
dann weiterspielen.
Copyright:
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Dies ist eine frei vertreibbare Demoversion von FLYIN' HIGH.
Autoren-Gruppe: PURE-Design.
ACHTUNG! Auf der ersten Diskette befindet sich ein Verzeichnis mit dem
Namen "UPDATE-DATAS". Diese Files sollten nach erfolgreicher
Installation ausgetauscht werden.
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Spiele 111-03 A bis J (10 Disketten)
Time Warrior -DEMOVERSION-
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INSTALLATION: Das Verzeichnis der ersten Diskette (# 111-03A)
"TimeWarrior" auf die Festplatte kopieren, bzw. "ziehen".
Nun dieses Verzeichnis (auf der HD) öffnen und alle Daten von
den Disketten B bis J dort hinein kopieren.
Die Daten macht man wie folgt sichtbar: Workbench-Roll-Menü
" FENSTER " / " INHALT ANZEIGEN " / " ALLE DATEIEN ".
PROGRAMMSTART: dark - 1g öffnen und 2x TimeWarrior anklicken.
Bei diesem englischen Programm handelt es sich um eine Misch-
ung aus Grafik- und Text-Adventure mit einer Spur Rollspiel-
Flair. Der Bildschirm zeigt nach dem Start vier unterschied-
liche Fenster: System Window, Text Window, Character Window
und Location Window. Das Fenster Location kann man per Maus-
click auf die gesamte Bildschirmgröße vergrößern.
Die Grafiken sind hervorragend.
Die Soundeffekte und die vielen animierten Passagen tragen
sehr zur guten Atmosphäre bei.
Das Programm kommt auf 10 Disketten daher und benötigt ca.
8,2 MB Platz auf der Festplatte.
Der/Die Spieler/in sollte über gute Englischkenntnisse ver-
fügen.
--> ab OS 2.0 mit 2 MB ChipRAM.
NORDLICHT-PAKET-PREIS >> DM 25.00 zzgl. Versandkosten.
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Spiele 111-04
Creepy Crawlies
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Hier werden Erinnerungen wach! Wer kennt nicht noch aus 64er-
Zeiten, das beliebte Ballerspiel "Centipede"?
Hier haben wir nun eine super gelungene Umsetzung. Die Grafik
ist wirklich gut und auch die Effekte sind durchaus gelungen.
Die Shareware-Version besteht aus 10 Level, wer aber bereit
ist dem Autor 10 DM zu schicken, der bekommt eine 100-Level-
Version, mit Passwortmöglichkeit. Bereits in dieser Schnup-
perversion können sich 1 - 2 Spieler austoben und die High-
scores werden auch schon gespeichert - darum sollte der
Schreibschutz der Diskette entfernt werden.
Autor: Frank Schönlau
--> ab OS 2.0
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Spiele 111-05
Wichtig! Die Diskette kann nur über die Workbench gestartet
werden und läßt sich nur auf die Festplatte installieren!
Nibbler Super Extra
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"Nibbler" ist eine sehr schöne " Wurm-wird-länger "-Variante.
Es geht also darum, alle Pillen und Bonuspunkte in einem Le-
vel einzusammeln. Verschiedene Extras können das Spiel erlei-
chtern, oder aber auch erschweren. Je nachdem wird der Wurm
immer länger und man hofft auf das "Schere"-Symbol, das den
Wurm verkürzt und man besser durch das Labyrinth kommt. Diese
Shareware-Version besteht bereits aus 44 normalen Leveln + 11
Bonus Leveln. Wer die Shareware bezahlt erhält ein Passwort
und kann dann alle 100 normalen + 25 Bonus Level spielen. Die
Grafik ist sehr schön, allerdings ist der Wurm auch ziemlich
schnell und es erfordert jede Menge Geschicklichkeit, damit
man sich nicht selbst in den "Schwanz" beißt.
Autor: Mehmet Ali Sahin
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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Spiele 111-06
Wichtig! Start der Diskette nur über die Workbench möglich!
Cephalo Tron
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Hier haben wir eine weitere schlichte Tron-Variante allerdings
für bis zu 30 Spieler ( Uups, das gibt ein Gedränge vor dem Com-
puter). Ein umfangreiches Eingstellmenü steht ebenfalls zur Ver-
fügung. Die Grafik ist wie bei diesen Spielen meist üblich sehr
schlicht, die Effekte sind aber sehr gut.
Autor: Pete W. Storonskij
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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Spiele 111-07
Crazy 8 V2.1
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In diesem Kartenspiel wird gegen den Computer gespielt. Da die
Anleitung in Englisch ist - man aber für das Spiel selbst keine
Englischkenntnisse besitzen muß - hier eine kurze Erklärung:
Jeder Spieler erhält zu Spielbeginn 5 Karten, eine offene Karte
ist die Vorgabe. Jeder Spieler versucht nun schnellstmöglich
seine Karten abzulegen. Mit einer "8" kann man sich jeder Zeit
eine andere Kartenfarbe aussuchen, ansonsten muß bedient werden,
entweder den Wert oder die Farbe der Karte. Also Karo auf Karo
oder Herz-10 auf Kreuz-10 usw.. Kann man nicht ablegen, so muß
man solange Karten vom Thalon=Stapel kaufen, bis man wieder be-
dienen kann. Gewonnen hat der, der als erster seine Karten kom-
plett ablegen konnte. Der Verlierer bekommt dann seine übrigen
Karten als "Miese" in eine Liste eingetragen. Übrigens, wen die
Musik stören sollte, kann diese mit der Space-Taste abschalten.
Die Grafik ist zwar nur durchschnittlich, aber da der Computer
ziemlich spielstark ist, dürfte es allen Karten - Fans Spaß
machen ein paar Runden zu zocken.
Autor: Curt Esser
--> ab OS 2.0
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Spiele 111-08
Larry Mine 1
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Für alle "Emerald-Mine"-Fans hier wieder 81 neue Level in denen
ihr nach Herzenslust auf Diamanten-Jagd gehen könnt.
Einsteiger sollten sich vielleicht zunächst mit einem aus über
370 verschiedenen "Boulderdash"-Varianten aus der Boulderdash-
Collection den Einstieg in diese genialen Geschicklichkeits-
spiele erleichtern, indem sie einen geringeren Schwierigkeits-
grad sich aussuchen. ( z.B. "Daddy Mine" )
Aber immer daran denken, den Schreibschutz zu entfernen, da die
Highscores gespeichert werden.
Autor: Trevor Edwards
--> ab OS 2.0
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Spiele 111-09
Wichtig! Start der Diskette nur über die Workbench!
W.I.T.N.E.S.S.
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Nach langer Zeit kommt endlich mal wieder ein gelungenes Baller-
spiel im Stil von "Defender". Auf acht verschiedenen Planeten
mit unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen von 1 - 3 = leicht -
schwer, muß man seine eigene Raumflotte vor diebischen Aliens
beschützen. Also steuert man seinen Raumgleiter stets von links
nach recht oder zurück und beobachten über einen Scanner, wo
sich die Aliens befinden.
Die Grafik, Steuerung und die Effekte sind sehr gut.
Autor: David Serafim
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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Spiele 111-10
X-Invasion
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Auch diese Umsetzung eines Klassikers ist durchaus gelunggen,
es handelt sich wieder um ein Ballerspiel, diesmal um das be-
liebte "Space Invaders".
Der Spieler befindet sich mit seinem Raumschiff am unteren
Spielfeldrand und muß die über ihm schwebenden und immer
schneller werdenenden Aliens vernichten. Zusätzlich kann man
während des Spiels auch noch einige Bonusgegenstände einsam-
meln, die das Punkte-Konto erhöhen. Zwei verschiedene Spiel-
modi stehen im Options-Menü zur Auswahl, wer es mehr nostal-
gisch liebt, kann sich ja mit der schlichten Variante zufrie-
den geben. Die Grafik und Effekte sind sehr gut, auf einem A-
500 ist das Spiel leider so langsam, daß es wohl eher etwas
für Einsteiger ist. Am A-1200 hingegen, kann davon allerdings
keine Rede mehr sein, im Gegenteil, da das eigene Schiff
langsamer als die Gegner ist, ist höchste Konzentration ge-
fragt.
Autor: Raffaele Amuso
--> ab OS 2.0
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Spiele 112-01
War! -AGA- V1.1
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In diesem Action/Strategie-Spiel sollen 2-4 Spieler einen Pan-
zer steuern und durch verteilen von Minen seine Gegner vernich-
ten. Über ein Options-Menü werden vor Spielbeginn zunächst die
Spieleranzahl, die Leben und die Panzereinstellungen festgelegt.
Das Spiel selber betrachtet man aus der Vogelperspektive, die
Grafik ist schlicht, die Effekte sind durchschnittlich.
Autor: Andrew Harrison
--> ab OS 3.0 benötigt AGA Chip
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Spiele 112-02
Iceburg-Demo
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Dieses nette englische Geschicklichkeits-Spiel ist so aufgebaut,
wie man es eigentlich nur von den "Konsolen"- Spielen her kennt.
Gesteuert wird eine kleine rote Tomate in einer riesigen Eis-
landschaft. Diese muß nun unterschiedliche Aufgaben bewältigen,
sei es den Gegnern ausweichen, oder aber Hindernisse überwinden,
Eisblöcke zum schmelzen bringen usw.
Das Spiel beinhaltet also somit auch noch einen Adventure-Teil.
Zum Beispiel: Wie bringe ich Eisblöcke zum schmelzen, die mir
den Weg versperren? Ich suche nach Feuer, und finde irgendwo
auch dann zwei Fackeln! Na alles klar? Die Demo-Version besteht
aus einem großen "Preview" - Level. Hat man seine Aufgabe nicht
geschafft heißt es "Game over", bzw. man landet wieder auf der
Workbench und muß neu starten. Eine HD-Installation ist möglich,
mit der M-Taste kann die Musik abgestellt werden. Die Grafik und
Effekte sind durchschnittlich, trotzdem anschauen lohnt sich!
Autor: James Kaylor
--> ab OS 2.0 benötigt 2 MB ChipRAM
--> wir konnten es daher nur auf einem A-1200 testen!
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Spiele 112-03
Daddy Mine 11
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"Emerald"-Fans werden sich nun freuen, es ist wieder soweit,
"Daddy" hat uns 81 neue Level beschert. Nach wie vor ist die
Zeit wieder so großzügig bemessen, daß auch Einsteiger ihre
Freude daran haben werden, die vielen Diamanten einzusammeln.
Toll "Daddy" mach weiter so, wir wollen mehr! ;-)
Und denkt daran den Schreibschutz zu entfernen, damit eure
Highscores gespeichert werden können!
Autor: Günter Dühr
--> ab OS 2.0
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Spiele 112-04
Dark Citadel-Demo
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"Valhalla" war das erste englische Sprach-Adventure, das für
unsere Freundin auf den Markt kam. Und hier haben wir nun
eine ähnliche Variante als Schnupperversion.
Wer " Valhalla " kennt, dem werden die vielen Ähnlichkeiten
auffallen, denn zum einen wird auch dieses Adventure mit dem
Joystick gesteuert, der Spielaufbau und die Vogelperspektive
sind ziemlich identisch, auch die bekannten Antworten von
dem kleinen Kerl, den man steuert, klingen wohl bekannt.
Lediglich die Steuerung - die ist in diesem Spiel etwas zu
langsam und schwerfällig. Dafür müssen aber auch hier
Schlüssel gesammelt werden um Türen zu öffnen, Gegenstände
miteinander verbunden werden, bzw. in andere eingetauscht
werden. Auch die Hilfs-Bücher sind wieder bekannt, aus die-
sem Grunde wären Englischkenntnisse von Vorteil, wer aber
Geduld hat, und herumprobiert, kann auch ohne diese Kennt-
nisse weiterkommen. Die Grafik und Effekte sind gelungen.
Autor: Rob Massey
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Spiele 112-05
Aquakon-Demo
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Als Einzelkämpfer befindest du dich zunächst an einem Strand,
vor dir im Wasser tummeln sich jede Menge fieser Monster, die
dir nach dem Leben trachten, doch du besitzt eine Pistole, al-
so setzt du dich zur Wehr, doch plötzlich ist die Munition zu
Ende, was nun? Keine Ahnung! Wir haben keine zusätzliche Muni-
tion gefunden. Die Schnupperversion soll aus 5 Level bestehen,
doch wir kamen leider nicht über den ersten hinaus!
Die Grafik und Effekte sind gut, was man halt so sehen konnte!
Autor: Lee Bamber
--> ab OS 2.0 benötigt 2 MB ChipRAM
--> bei uns lief das Programm nur am A-1200
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Spiele 112-06
Preston Mine 1
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Wie der Titel schon erahnen läßt, kommen hier wieder 81 neue
Level für alle Diamanten-Sammler! Der mittlere Schwierigkeits-
grad bietet allen Freunden dieser Spiele jede Menge Spielspaß!
Dann buddelt mal schön, aber denkt daran den Schreibschutz zu
entfernen, damit die Highscores gespeichert werden können.
Autor: Sharon Geezar
--> ab OS 2.0
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Spiele 112-07
Groworm-Demo
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Kein Raumschiff, kein Blut, keine Aliens und doch ein gelungenes
Ballerspiel. Ja so etwas gibt es! Schaut euch doch mal diese 2
Level Schnupperversion an, ihr braucht noch nicht einmal einen
Joystick, da das Spiel mit der Maus gesteuert wird.
Hier fliegen nun Würmer durchs Weltall, zum einen steuert man
selbst einen Wurm und ebenso schießt man auf Würmer. Zusätzliche
Bonuspunkte erweitern die eigene Waffenstärke.
Die Grafik ist gelungen und putzig, die Effekte sind sehr gut.
Ein Ballerspiel für alle Generationen!
Autor: Les Wigmore
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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Spiele 112-08
Jumpman-Demo
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Ein " Klassiker " wird wieder ins Leben gerufen! Dieses Jump`n
Run-Spiel ist bereits seit einigen Jahren auf den Markt und
Nostalgie-Fans werden auch heute noch ihre Freude daran haben,
wer das Spiel "Peter`s Quest" kennt, weiß nun in etwas was auf
ihn zukommt, allen anderen sei es so beschrieben:
Gesteuerte wird ein kleiner Junge, der sich von links nach
rechts seinen Weg durch eine Vielzahl von Gefahren bahnen muß.
Insekten trachten nach seinem Leben. Gruben, Fallen und andere
Hindernisse muß er überwinden.
Die Schnupperversion besteht aus sechs, die Vollversion aus 25
Level. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich.
Autor: H.Mueller
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
Tom Shang
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Auch das Brettspiel "Shanghai" ist ein Klassiker, den es immer
wieder in neu aufgelegter Form gibt! Die Fan-Gemeinde dieser
Spielart ist sehr groß, und umso größer wird die Freude sein,
wenn sie auch diese gelungene Variante in ihre Sammlung auf-
nehmen. Es können 1-20 Spieler nach Herzenslust auf die Suche
nach gleichen Steinpaaren gehen.
Die Grafik ist sehr gut, auf störende Töne und Musik wurde ge-
schickt verzichtet. Die Highscores werden gespeichert.
Autor: Thomas Krippner
--> ab OS 3.0 und 2 MB ChipRam
--> obwohl im Autorentext anders vermerkt, lief das Spiel bei
uns nur am A-1200. Sorry!
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Spiele 112-09
Blasted
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Hier kommt nun "das etwas andere" Ballerspiel, denn der Spieler
steuert ein Katapult und geht damit auf Entenjagd! Doch Achtung,
es dürfen nur die braunen Enten abgeschossen werden. Einige En-
ten hinterlassen Bonuswaffen, die man versuchen sollte aufzusam-
meln, doch Vorsicht, der grüne Vogeldreck sollte nicht in euer
Rohr fallen, sonst seid ihr für kurze Zeit nicht in der Lage zu
schießen und Zeit zu verplempern habt ihr nicht, da ihr pro
Level - in einer vorgegebenen Zeit - eine vorgegebene Prozent-
zahl an Abschüssen schaffen müßt.
Die Grafik und Effekte sind sehr gut, anschauen lohnt sich!
Autoren: Ben Parker & Mike Burnett
--> ab OS 2.0
Tetris V1.0
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Zu diesem bekannten Geschicklichkeits-Spiel braucht man wohl zum
Spielprinzip nichts mehr zu sagen. Hervorzuheben ist hier vor
allem die vernünftige Spielbarkeit, die man aber d urch fünf
Schwierigkeits-Stufen selbst bestimmen kann.
Jede Schwierigkeits-Stufe hat ihre eigene Highscore-Liste, die
dann auch noch gespeichert wird.
Die Grafik und Effekte sind sehr gut.
Autor: Ian King
--> ab OS 2.0
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Spiele 112-10
Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench geladen werden!
Commanager
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Jetzt kommt das optimale Spiel, für all diejenigen, die es sowie-
so schon immer besser wußten! Denn jetzt hat jeder die Möglich-
keit in dieser deutschen Wirtschaftssimulation seine eigene Com-
puterfirma zu gründen und diese mit dem nötigen Fingerspitzenge-
fühl an die Spitze zu bringen. Werbung, Einkauf, Entwicklung,
Standort-Vergrößerungen usw. alles ist möglich. Wie bereits er-
wähnt ist das Spiel komplett in Deutsch und wird mit der Maus
über Icons gesteuert.
Das Spiel ist übersichtlich und gut zu bedienen. Die Grafik soll
nur zweckmäßig sein und braucht deswegen auch nicht beurteilt zu
werden.
Eine gelungene Umsetzung, die man sich unbedingt anschauen
sollte.
Autoren: Patrick Seefelder & Thomas Krippner
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRAM (nicht Standard A-500)
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Spiele 113-01
Nobochi-Demo
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So niedlich wie der Titel, so niedlich und kunterbunt ist auch
dieses Ballerspiel. Über drei Screens lang steuert der Spieler
hier seinen Flieger von links nach rechts, schießt auf die
putzigen Gegner, diese hinterlassen Bonusbälle, die man ein-
sammelt um dann im letzten Screen soviele Gegner vernichtet,
bis die eigenen Leben verbraucht sind.
Ein absolut kindgerechtes Ballerspiel mit guter Grafik und
sehr guter Steuerung!
Autor: 5th Dimension
--> ab OS 2.0
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Spiele 113-02
Vanilla
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Vom gleichen Autor, wie bei der NL-Spiele 112-09, ist auch diese
Tetris-Variante. Die Steinfarben sind etwas anders, ansonsten
hat sich aber nichts verändert, immer noch sind es 5 ver-
schiedene Schwierigkeits-Stufen, immerhin werden die Highscores
gespeichert.
BiTetris V1.02
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Wer lieber mit einem menschlichen Partner um die Wette spielen
möchte, bitte schön, auch daran hat der Autor gedacht.
Auch hier werden die Highscores gespeichert.
Autor beider Spiele: Iain King
--> ab OS 2.0
512
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Bei diesem Workbench-Spiel handelt es sich um ein Zahlen-Puzzle.
Der Spieler hat die Aufgabe solange auf die Zahlen zu drücken,
bis alle Zahlen den gleichen Nenn-Wert haben.
Genau das Richtige für Zwischendurch!
Autor: Urchin
--> ab OS 2.0
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Spiele 113-03
Destructive Poker
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Ähnlich wie bei einem Poker-Automaten, kann man in dieser eng-
lischen Poker-Variante auch mit " Risiko " spielen.
Die Grafik der Karten ist schlicht und in schwarz/weiß gehalten,
Effekte oder Musik ist nicht vorhanden.
Autor: Dimmo Teräväinen
--> ab OS 3.0 lief bei uns nur am A-1200
Pok It
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In diesem deutschen Kartenspiel, muß man die Spielkarten auf
einer 5x5 großen Spielfläche so versuchen abzulegen, daß man
nach den Poker-Regeln möglichst viele Punkte erreicht.
Die Grafik ist durchschnittich, auf Musik oder Effekte wurde
verzichtet.
Autor: Thomas Krippner
--> ab OS 2.0
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Spiele 113-04
Distant-Drums Demo
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Dieses englische Strategiespiel ist etwas für Fans. Ähnlich dem
bekannten " Risiko " sollen hier Landbezirke erobert werden.
In der Schnupperversion ist es ein großes Feld mit 21 verschie-
denen Orten, die Vollversion besteht aus 4 großen Feldern mit
jeweils 21 verschiedenen Orten. Der Spieler steuert die blauen
Truppen, Soldaten müssen eingekauft werden, Löhne festgelegt,
die sonstige Bevölkerung zufrieden gestellt werden und vieles
mehr. Gute Englischkenntnisse werden hier benötigt.
Autoren: Malcolm Bamber & Lee Bamber
--> ab OS 2.0
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Spiele 113-05
Wichtig! Start der Diskette nur über die Workbench möglich!
Beambender
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Für alle Grübel-Fans kommt hier nun eine echte Herausforderung!
Durch das richtige Setzen von Spiegeln, sollen Laserstrahlen so
umgelenkt werden, daß die entsprechenden Ausgänge sich öffnen.
Jeder Laserstrahl kann aber nur den Ausgang seiner Farbe öffnen.
Sowohl Hilfen wie auch Hindernisse erschweren diese Aufgabe,
ebenso der Zeitdruck, da die Ausgänge auch mehrmals getroffen
werden müssen. 16 knifflige Level warten darauf gelöst zu werden,
hat man einen Level geschafft, so erhält man ein Passwort und
kann jeder Zeit an der Stelle wieder einsteigen, die man zuletzt
geschafft hat. Eine deutsche Anleitung wurde vom Autor beigefügt.
Die Grafik, Sounds und Effekte sind sehr gut!
Autor: Blue Lemon Studio
--> ab OS 2.0
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Spiele 113-06 A-C ( 3 Disketten )
Racer - Demoversion V1.0
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Aber Hallo! Hier haben wir ein neues Autorennen für AGA-Piloten
das schon sehr, sehr gut aussieht:
* 256 Farben
* Real 3D Rendering
* Real 3D Mapping und Zoom
* Fahrzeuge in Ray-Tracing
* grosse Level ( Rennstrecken )
* HighRes für 68040 und 68060
* LowRes für 68020 und 68030
Vor dem Start kann man sich für Geräusche oder für Musikunter-
malung entscheiden, ebenso ob es ein Automatik- oder Schalt-
getriebe sein soll.
Zwei Renn-Modi stehen zur Wahl:
Positions-Mode > während des ganzen Rennens wird um den Ersten
Platz gekämpft, eine Bildschirmanzeige infor-
miert über die aktuelle Lage.
Time Attack > hier muss innerhalb einer stimmten Zeit ein
Checkpoint erreicht werden.
Diese Demoversion besteht aus einer umfangreichen Rennstrecke,
die Vollversion wartet mit 6 Pisten und unterschiedlichen Renn-
bedingungen auf ( Schnee, Regen, Nacht... )
Auch einen Strecken-Editor, für eigene Werke, gibt es in der
Vollversion, die direkt vom Autor für ca. 40DM erhältlich ist.
Autor: Sebastian D`Heeger
Systemvoraussetzungen: A1200 / A4000, OS 3.0+
68020 bis 68060
4 MB FastRAM
3 MB Platz auf der Festplatte.
>>> Das Programm benötigt die "MEDplayer.library", wer diese nicht
in seiner Libs-Schublade hat muss sie erst von der A-Diskette
rüberkopieren.
UPDATE V1.1 Auf der A-Diskette befindet sich nun eine Korrektur.
=========== Die Version 1.0 führte bei Rechnern mit 68030/50Mhz-
Karten zu Abstürzen. Dieser Fehler ist nun behoben!
Einfach das Update-Programm (Install) nach dem Ent-
packen starten, die falschen Files werden dann auto-
matisch ersetzt.
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Spiele 113-07
Wichtig! Start nur über die Workbench möglich!
Dungeon Explorer V1.3
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Wer Labyrinth-Geschicklichkeits-Spiele mag, der bekommt mit die-
sem Spiel sogar die Möglichkeit, durch den Editor, sich seine
eigenen Labyrinthe zusammenzustellen. Wie ein solches Labyrinth
aussehen kann, kann man an dem integrierten Labyrinth zunächst
erspielen. Vor Spielbeginn entscheidet man sich ob man mit einer
männlichen oder weiblichen Hauptfigur spielen will, danach be-
findet man sich sogleich in einem der Labyrinthräume, hier wer-
den nun Energiepunkte, Schlüssel und Extras eingesammelt, man
muß Gegnern ausweichen, Türen öffnen und darf dabei das Haupt-
ziel nicht aus den Augen verlieren. Die Aufgabe besteht nämlich
darin, am Ende eines Labyrinth seinen Partner aus der Gefangen-
schaft zu befreien. Das Spiel selbst verfolgt man aus der Vogel-
perspektive, die Grafik und Effekte sind durchschnittlich.
Autor: Curt Esser
--> ab OS 2.0
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Spiele 113-08 a,b
Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
den, danach wird das Spiel zunächst ins "RAM" entpackt.
Nun hat man die Wahl ob man direkt aus dem RAM heraus starten
möchte, oder sich das Spiel auf seine Festplatte zieht.
Vor Spielbeginn bitte unbedingt vorher auf das "Assign-Icon"
klicken.
Hinweis: Spiele die ins RAM entpackt werden, müssen auch von
dort gestartet werden, also RAM-Disk Icon öffnen!
Fight (X-Fighters)
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Dieses Prügelspiel ist nur für 2-Spieler. Beide Spieler benöti-
gen sowohl einen Joystick, und zusätzlich noch die Tastaturbe-
legungen, um die unterschiedlichen Kampfhandlungen auszuführen.
Jeder Spieler hat die Wahl zwischen 6 verschiedenen Kämpfern.
Die Grafik ist im Comic-Stil und durchschnittlich, die Effekte
sind okay.
Autor: Enrico Patricio Monteiro
--> ab OS 3.0 benötigt 2 MB ChipRAM
--> bei uns lief das Spiel nur auf einem A-1200.
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Spiele 113-09
Shells -AGA-
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Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
nun entpackt man das Progamm ins "RAM", wahlweise kann man das
Spiel nun vom RAM aus spielen, oder sich zunächst auf seine
Festplatte ziehen.
" Salvatore läßt grüßen ", denn hier handelt es sich um das be-
rühmte Abzocker-Spiel "Such die Nuss"!
Unter einer der drei Muscheln befindet sich eine rote Kugel,
der Spieler soll nun seine Aufmerksamkeit testen, denn jenach-
dem für welchen der drei Schwierigkeitsgrade man sich entschie-
den hat, wechseln die Muscheln ihren Platz in einer bestimmten
Geschwindigkeit. Hat man eine hohe Konzentration erreicht man
auch eine hohe Punktezahl und diese läßt sich sogar noch in
einer Highscore-Liste abspeichern.
Die Grafiken und die Animationen sind Super und gelungen, auf
Musik und Effekte wurde verzichtet.
Autor: Rachy
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 113-10
Wichtig! Die Diskette wird über die Workbench gestartet, nun
wird das Programm ins "RAM" entpackt und kann entweder aus dem
RAM heraus gestartet werden, oder man zieht sich das Spiel auf
seine Festplatte.
Kigugi -AGA-
------------
Hier haben wir nun eine sehr gute " Solitaire "- Variante, die
ehemals sogar übers Fernsehen spielbar wurde. Es handelt sich
nicht um das gleichnamige Kartenspiel, sondern um das Ur-Soli-
taire (das Brettspiel) dessen Ziel es ist alle Steine abzuräu-
men, bis auf einen einzigen, der dann auch noch in der Mitte
des Spielfeldes stecken soll. Sobald man den Spielaufbau sieht,
wird mit einem Druck auf die Space-Taste das Spiel gestartet.
Danach bedient man die Steine über die Tastatur von A-I und
von 1-9. Die Grafik und die Effekte sind super.
Autor: Ferenc Zavacki
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 114-01
Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
nun wird das Programm zunächst ins "R A M" entpackt. Entweder
startet man es nun aus dem RAM heraus, oder zieht es sich zu-
nächst auf seine Festplatte.
Vor Spielbeginn unbedingt zuerst auf das "Assign-Icon" klicken!
Screech-AGA Demo Version 2.51
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Ein tolles Autorennen a`la "Skids Marks". Aus der Overview-
Perspektive ist hier Crash-Rennen angesagt.
Du steuerst Deinen kleinen roten Flitzer mit dem Joystick über
den Pacours und gibst Dein Bestes, damit Dich keiner überholen
kann. Man kann die Gegner auch von der Fahrbahn drängen, oder
sie heimtückisch von hinten rammen. Selbst wenn die Strecke
frei scheint, Vorsicht, gelegentlich läuft ein Hund oder ein
Streckenposten über die Rennpiste.
Die Geräusche und die Steuerung sind vom Feinsten.
Autor(en): Insane
==> Diese neueste, reine AGA - Version ist noch detailierter und
besser steuerbar.
Eine Version für Amiga 500 gibt es auf der NL-Spiele # 51-08
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 114-02
Wichtig! Die Diskette sollte direkt gestartet werden, von dort
aus wird das Spiel dann zunächst ins "RAM" entpackt, das Spiel
selber startet man dann aus dem RAM heraus.
Wer aber lieber über die Workbench starten und spielen möchte
(oder Festplatte) der muß sich unbedingt die "ptreplay."Lib-
rary ins Libs-Verzeichnis kopieren. ( Ist auf Disk )
Kaiser 96
---------
Hier handelt es sich um die deutsche, unregistrierte Version
eines gelungenen Handels / Strategie-Spiels. 1 oder 2 Spieler
kämpfen darum die Kaiserkrone zu bekommen. Eine ausführliche
deutsche Anleitung wurde von den Programmierern beigefügt.
In der registrierten Version können dann bis zu 5 Spieler mit-
spielen, man erhält mehr Ränge, die Spielstände lassen sich
speicher und einiges mehr.
Diese Version ist nur direkt beim Autor erhältlich.
Autor: Reza Esmaili
--> ab OS 2.04 benötigt 2 MB Festspeicher
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 114-03
Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
dort wird das Programm zunächst ins "RAM" entpackt. Nun kann
man das Spiel entweder aus dem R A M heraus starten, oder man
zieht es sich auf die Festplatte.
Almagica - Scions of a Forgotten World -AGA- Demo II
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Wer Strategie-Spiele wie "Dune II", "Warcraft" oder "Command &
Conquer" mag, und dazu noch über durchschnittliche Englisch-
Kenntnisse verfügt, der wird von dieser Schnupper-Version be-
geistert sein. Es ist ein Update zu NL-1200mix 471.
Das Spiel wurde noch einmal komplett überarbeitet und einige
geringfügige Fehler wurden ausgemerzt.
Bis sich ein Distributor für das Spiel findet, kann man es nur
direkt vom Autor bekommen.
Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut.
Autor: Björn Hagström
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 114-04 a,b
Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
den, außerdem kann das Spiel nur auf Festplatte installiert
werden!
Trapped II -AGA- Demo
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Tja, als Dungeon-Fans haben wir im Augenblick so unserer Prob-
leme das Spiel gerecht zu beurteilen. Warum?
Von der Grafik her gesehen, ist es das Beste, was uns bisher
für unseren Amiga geboten wurde. Von dem flüssigen Spielablauf
her, ist es trotz 30er-Turbo-Karte eine Qual sich durch die
Labyrinthe zu ruckeln. Schade, denn eigentlich macht dieses
Rollenspiel / Dungeon einen sonst sehr guten Eindruck. Man kann
sich die unterschiedlichen Level aufgebauten ansehen, indem man
auf den grauen Diamantenhügel zuläuft und von dort in einen an-
deren Level transportiert wird.
Schaut es euch an, es lohnt sich wirklich!
Leute mit einer guten Hardware-Voraussetzung werden wahrschein-
lich ins schwärmen geraten.
Vertrieb: Oxyron & New Generation
--> ab OS 3.0 mindestens 2 MB ChipRAM + 4 MB FastRAM + 68020 Proz.
--> das Spiel soll im Herbst 1997 auf den Markt kommen und wird
nur als CD-Rom erhältlich sein.
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 114-05
Massacre
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Laut den Autoren soll dieses S.E.U.C.K.-Ballerspiel rein
zum abreagieren dienen. Zunächst befindet sich der Spie-
ler in einer Stadt, in der er alles niederschießt, was
ihm vor die Flinte kommt. Danach räumt er kräftig im
Dschungel auf, wo ihm Affen, Papageien und Frösche vor
den Lauf kommen. Für beide Aktionen steht dem Spieler
nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung! Jetzt folgt der
Abspann, auf die Namen kann zum Spaß ebenfalls geschos-
sen werden, was aber den Punktestand nicht mehr erhöht.
Fazit: Just for Fun! Die Grafik und Effekte sind durch-
schnittlich.
Autor: Stefan Uhlemann
--> ab OS 2.0
Blitz
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Highlight! Für alle Geschicklichkeits-Fans kommt hier ein alt-
bekanntes Spielprinzip in einer neuen Verpackung! 1-4 Spieler
steuern einen Flieger, dessen Aufgabe es ist aufgeschichtete
Farbkugeln zu zerstören.
Ein Planet besteht aus 5 Zonen, für jede Zone bekommt man ein-
en Betrag von $ 3000 Dollar, dieses Kapital kann man während
einer Zonen-Runde erhöhen, indem man zusätzlich Roboter ab-
schießt. Das Kapital benötigt man für die Waffen-Ausrüstung um
die Kugeln zu zerstören.
Die Grafik, Effekte und Steuerung sind sehr gut.
Autor: P.Watson
--> ab OS 2.0
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Spiele 114-06
Playball
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Dieses Geschicklichkeits-Spiel hat entfernt etwas mit den
"Tetris"-Varianten zu tun. Der Spieler hat die Aufgabe
Farbbälle in einem Trichter so zu sortieren, das von jeder
Farbe drei Bälle in eine waagerechte, senkrechte oder dia-
gonale Ebene entstehen. Keine leichte Aufgabe, zumal man
die Bälle mit einem Pfeil abschießt, der nach gewisser
Zeit seine Richtung ändert.
Die Grafik ist zweckmäßig - Grübel-Fans erwartet dennoch
jede Menge Spielspaß!
Autor: G.M.Brook
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
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Spiele 114-07
Alien Formula One -AGA- Demo
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Wichtig! Bitte die Diskette über die Workbench starten!
Hier haben wir nun einen grafischen Hochgenuß für alle
Formel-I Fans! Dieses 3D-Autorennen besticht sowohl
durch die Grafik, wie auch durch die gelungenen FX-
Geräusche.
Gesteuert wird das Spiel mit der Maus, mit den F1-F3
Tasten kann man sich sein Fahrzeug aus verschiedenen
Blickwinkeln betrachten. Anschauen lohnt sich!
Autor: Paolo Cattoni
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
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Spiele 114-08
Shapez V1.1
-----------
Grübel-Fans werden dieses Spielprinzip bereits kennen, es
geht darum eine schwarze Fläche mit unterschiedlichen Formen
zu füllen. Diese Variante hier ist besonder schön gelungen,
aneinanderhängende Kugeln in unterschiedlicher Stückzahl
müssen also in das schwarze Feld abgelegt werden - und zwar
lückenlos. Diese Shareware-Version hat 10 Level. Die Grafik
ist sehr gut, ebenso die Steuerung mit der Maus. Da lohnt es
sich mal wieder, sich die Vollversion von den Autoren zu be-
sorgen.
Autor: NC.Gamez
--> ab OS 2.0
Mastermind V1.1
---------------
Wichtig! Dieses Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
Auch dieses Grübelspiel dürfte wohl längst bekannt sein!
Wie in all diesen Varianten, geht es darum eine vorgegebene
Farbkombination zu erraten. Die Grafik ist sehr schön, auch
die Handhabung über Maus ist tadellos!
Autor: Dan Saeden
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
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Spiele 114-09
Zero Gravity -AGA-
------------------
In der Demo-Szene heiß geliebt und jetzt auch noch als Spiel
dargestellt! Die beliebten 3D-Tunnel-Sequenzen können hier
in fünf verschiedenen Varianten ( Tracks ) mit einem Flieger
erlebt werden, doch Achtung wer zu oft vor die Hindernisse
fliegt - den bestraft das Leben und er sieht sehr schnell
"Game over"!
Die Grafik ist zwar ein wenig grob, dafür verwöhnt das Spiel
mit einer gelungenen Steuerung, einem flüssigen Spielablauf
und toller Musik.
Autor: Matthijs Hollemans
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 114-10
PlubZ -AGA- V1.01
-----------------
!Highlight!
Hier handelt es sich um eine Shareware-Vollversion eines
weiteren Grübelspiels! In zehn Level geht es darum farblich
unterschiedliche Gesichter geschickt umzusetzen, damit diese
dann verschwinden können. Denn je nachdem ob man ein Gesicht
herausnimmt, bzw. hinzufügt, verändern sich die Positionen
der anderen Gesichter und können im günstigsten Fall sogar
eine Kettenreaktion auslösen.
Die Grafik und Handhabung ist sehr gut, die Highscores wer-
den gespeichert!
Autor: NC.Gamez
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
Targetus V3.0
-------------
Dieses Workbench-Spielchen paßt wohl eher in die Kategorie
"Gag-Programm"!
Denn es geht einzig und allein um ein schnelles Reaktions-
vermögen. Mit dem Fadenkreuz, über die Maus, soll man recht-
zeitig ein Kerlchen treffen.
Autor: Dalibor Kezele
--> ab OS 2.0
Boum
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Hier haben wir ein weiteres "Workbench-Minen-Such-Spiel".
Autor: Olivier Fabre
--> ab OS 3.0 + 68020er Prozessor
Rummi V1.1
----------
Wer das Kartenspiel " Romme " kennt, ist zumindestens mal im
weitesten Sinne mit den Regeln vertraut, nur daß man es hier
mit Zahlenkombinationen zu tun hat.
Gespielt wird gegen den Computer. Ziel des Spiel ist es, wer
zuerst keine Zahlen mehr hat, der hat gewonnen.
Ablegen kann man aber erst, wenn man mindestens 30 Punkte
zusammen hat, dieses kann z.B. gelbe 10, gelbe 11 und gelbe
12 sein, oder drei 10er unterschiedlicher Farbe, oder andere
Dreier-Kombinationen.
Wichtig ist hierbei, es müssen immer drei passende Zahlen-
Karten an "einem Stück" sein. Egal wer abgelegt hat, kann
auch bei seinem Gegner die Zahlenkombinationen mit den pas-
senden Karten erweitern. Wer nicht setzen kann, muß eine
neue Karte hinzukaufen ( klicke dafür ganz unten rechts, das
Return-Symbol ). Hat man alles gesetzt, klickt man ebenfalls
auf das Return-Symbol.
Die Grafik ist zweckmäßig, die Spielumsetzung sehr gut.
Autor: Yvon Rozijn
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-01
Star Strike 2000 V0.1d
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Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden!
Die Geschichte zu diesem Spiel ist wie bekannt: Aliens
wollen mal wieder unsere liebe Erde vernichten ( als ob wir
das nicht selber könnten ), also setzt der Spieler sich in
seinen Flieger und kämpft mit den feindlichen Raumschiffen.
Wer das Kommerz-Spiel " Andromeda Mission " noch kennt, wird
einige Ähnlichkeiten wieder entdecken! Nur leider nicht so
schön in der Grafik, denn diese hier ist maximal als durch-
schnittlich zu bewerten, dafür ist die Steuerung super und
die Effekte sind gelungen.
Autor: Garfield Benjamin
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-02
Barravento
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Nun wurde auch die Kampfsportart " Capoeira " auf unseren
Amiga umgesetzt. Wahlweise kann man entweder gegen einen
Computer-Gegner oder menschlichen Partner antreten, wie
in anderen Kampsportspielen sollte jeder Spieler seine
Energieleiste im Auge behalten. "Capoeira " ist eine Art
Kampfsport, wo es aber mehr auf die Körper-Technik als
auf die Stärke ankommt. Elegante Bewegungen, wie beim
Tanz sind deutlich erkennbar.
Im Kampf um den Titel treten 2 x 2 Länderkombinationen an.
Die Grafik ist durchschnittlich, die Steuerung sehr gut.
Wer gegen den Computer spielt bekommt es natürlich nach
jeder gewonnen Runde mit einem stärkeren Gegner zu tun.
Autor: Marcelo Nunes
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-03 a,b
Aerial Racer
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Highlight! Vollversion!
Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden, von
dort aus wird es durch Icon-Click ins " RAM " entpackt und muß
dann von dort aus gestartet werden - oder man schiebt sich das
Verzeichnis auf seine Festplatte!
Auf der Nordlicht - Spiele # 85-10 stellten wir bereits die ge-
lungene Demo-Version vor, nun hat der Autor die Vollversion
freigegeben!
Alle Freunde der Autorennspiele im Sinne von " Skidmarks " wer-
den voll auf ihre Kosten kommen. Sei es was die verschiedenen
Strecken angeht, die tollen Hindernisse, die unterschiedlichen
Fahrzeuge, der Editor zur Erstellung eigener Strecken, die
Grafik, die Handhabung und die tollen Effekte.
Wie gewohnt ist die Betrachtungsweise aus der Vogelperspektive.
Dieses Spiel muß man einfach haben!
Nordlicht-Bewertung: "Goldenes Leuchttürmchen"
Autor: Edd Dumbill
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-04
Jackman
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"Pacmans" kleiner Bruder "Jackman" ist ebenfalls ein niedliches
kleines Kerlchen, der stets hungrig auf Pillen und andere nütz-
lichen Gegenständen ist. So sammelt er außer den Pillen, noch
Diamanten, Herzen, Schlüssel um Türen zu öffnen, verschiebt
Steine um an die gewünschten Dinge zu gelangen, oder benutzt
Teleporter! In der Shareware-Version sind auf diese Weise neun
Level zu meistern. Die Grafik ist niedlich, die Betrachtungs-
weise aus der Vogelperspektive, die Handhabung mit dem Joystick
sehr gut und die Zeitvorgabe in der die Aufgaben zu lösen sind,
fair. Zusätzliche Passwörter vereinfachen es an bereits erfolg-
reich gelösten Leveln vorbei zu kommen. Alles in allem wer Ge-
schicklichkeits-Spiele mag, wird hier sicher nicht enttäuscht.
Da lohnt es sich, sich die Vollversion von den Autoren zu holen.
Autor: Marcus Johansson
--> ab OS 2.0
---------------------------------------------------------------------------
Spiele 115-05
Invisible
---------
In diesem Geschicklichkeits-Sammel-Spiel besteht der schwierig-
ste Teil darin, daß man sich selbst nicht sieht. In jedem Level
bzw. auf jedem Spielfeld müssen eine vorgegeben Anzahl von Ob-
jekten eingesammelt werden, erst wenn dieses geschehen ist,
öffnet sich das Ausgangstor um in den nächsten Level zu gelan-
gen. Doch Vorsicht, auf einigen Feldern befinden sich z.B. Geg-
ner, diese dürfen nur gerammt werden, wenn man im Besitz eines
Schwertes ist - oder Tore sollte man nur mit einem Schlüssel
berühren, ansonsten gibt es gewaltigen Punktabzug.
Weitere Zusatzhilfen wie zum Beispiel die Sanduhr für mehr Zeit
sollte man stets mitnehmen. Wer sich also gut orientieren kann,
die Zusatzhilfen richtig einsetzt und den Zeitdruck meistert,
kann sich in der Highscoreliste verewigen, darum bitte die
Diskette nicht auf Schreibschutz stehen lassen.
Die Grafik: klein und schlicht - aber ausreichend.
Die Steuerung: in Ordnung.
Autor: Damir Kuticic
--> ab OS 2.0
Archery
-------
Hier können ein bis zwei Spieler ihr Reaktionsvermögen testen!
Ähnlich wie beim "Dart" schießt man hier Pfeile mit einer Arm-
brust ab und versucht das bewegliche Objekt zu treffen.
Jeder Spieler hat hierfür 20 Versuche, und wie bei einer Dart-
scheibe werden dann die entsprechenden Treffer bewertet.
Die Grafik ist schlicht, aber ausreichend.
Für zwischendurch mal etwas anderes!
Autor: Le Douarain Marc
--> ab OS 2.0
WB-Pairs
--------
Wichtig! Dieses Spiel ist nur für Besitzer eines MultiScan®-
Monitors zu gebrauchen.
Außerdem muß man seine Configuration auf Multiscan/Producti-
vity, in einer Auflösung von 640x400 einstellen!
Es handelt sich hierbei um eine entfernt verwandte Art von
"Mahjong"! Wie bei diesen Brettspielen üblich müssen auch
hier Stein-Paare abgebaut werden, allerdings geht dies nur,
wenn sie in einer direkten Linie, ohne Unterbrechung durch
andere Steine, angesteuert werden können.
Dafür, das es sich hier um ein Workbench-Spiel handelt, ist
es besonders gut gelungen. Die Highscores werden gespeichert.
Autor: Frank Böttcher
--> ab OS 3.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spielel 115-06
Polataa IV -AGA- V1.01
-------------------
Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden!
Und hier wieder eine Shareware- V o l l v e r s i o n !
Diesmal handelt es sich um eine 25-Level-Breakout-Variante.
Die Level können einzeln über ein Menü angewählt werden, außer-
dem entscheidet der Spieler, ob er lieber über Joystick oder
mit der Maus spielen möchte. Im Spiel selber kontrolliert man
dann zwei Pads gleichzeitig, die jeweils seitlich angesetzt
sind. Also wird von rechts nach links gespielt.
Die Grafik ist durchschnittlich, der Spielablauf sehr schnell!
Die Highscores werden gespeichert.
Autor: Marcus Johansson
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-07
Tile Fall V1.5
--------------
Update zu Nordlicht-Spiele # 105-05
Nach wie vor geht es in diesem Geschicklichkeits-Spiel darum,
gleichfarbige Steinplatten (minimum 2) so geschickt vom Bild-
schirm zu entfernen, bis keine der Platten mehr übrig ist.
Der Autor hat das Spiel komplett überarbeitet und einige
Feinheiten eingebaut. Die Highscores werden gespeichert. Die
Grafik ist ausreichend, die Handhabung sehr gut!
Autor: Adam Dawes
--> ab OS 2.0
Detris V2.0
-----------
Zunächst einmal keine Panik wenn nach dem Laden als erstes ein
Request eingeblendet wird, diesen einfach mit " ok " bestätigen
und weiter gehts!
"Detris" ist eine weiteres Workbench-Tetris-Spiel ohne nennens-
werte Extras. Dafür sind die Steine aber sehr deutlich und groß,
Effekte gibt es leider nicht, aber die Highscores werden ge-
speichert.
Autor: Daniel Westerberg
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-08
Waponez V1.3
------------
In diesem gelungenen 2-Level-Shareware-Ballerspiel steuert man
seine Flieger von unten nach oben, bekommt es mit einer Viel-
zahl von Gegnern zu tun und kann hin und wieder für erfolg-
reichen Abschuß Extras einsammeln.
Die Grafik und Effekte sind sehr gut.
Autor: Marcus Johansson
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-09
Cane -AGA- Demo
---------------
In diesem Geschicklichkeits-Spiel kämpft der Spieler mit seinem
Flieger gegen die Schwerkraft! Er steuert einen kleinen Flieger
und muß mit diesem unterschiedliche Aufgaben erfüllen. Mal ist
es wichtig Diamanten einzusammeln, mal soll eine Kiste an ihren
Bestimmungsort gebracht werden, oder ein Mensch wartet auf Be-
förderung.
Wer zu oft an Hindernisse anstößt, sieht recht schnell seinen
Flieger zerschellen, oder aber er verbrennt an eines der feuri-
gen Hindernisse.
Die Grafik, Darstellung und Handhabung sind sehr gut, aber als
"einfach" kann man dieses Spiel nicht bezeichnen.
Autor: NC.Gamez
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 115-10 a,b
Powder - Demo
-------------
Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench eingeladen
werden, dort werden sich durch Icon anklicken zunächst ins
" RAM " entpackt. Wer will kann von dort aus spielen, oder
er zieht sich das Spiel in ein gewünschtes Verzeichnis sei-
ner Festplatte.
Dieses geniale Ballerspiel besticht sowohl durch die super
Grafik, wie durch die butterweiche Steuerung, wie durch die
gelungenen Effekte und die tolle Musik!
Der Spieler steuert seinen Flieger von links nach rechts
und bekommt es mit einer Vielzahl an Gegnern zu tun.
Wer Action pur liebt, sollte sich dieses Spiel nicht ent-
gehen lassen.
Anmerkung: Auf einigen A-1200 mit Turbokarten kann es zu
Problemen kommen, es liegt wahrscheinlich an der Taktfre-
quenz.
Unser Test ergab: bei Udo lief es - bei Gabi schmierte das
Spiel ab! Sorry! NL-Team!
Autor: Nicola Valentini
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-01
Wolfpac -AGA-
-------------
Wichtig! Die Diskette muß über die Workbench gestartet werden,
dort wird dann das Spiel zunächst ins "RAM" entpackt, entweder
kann man es nun aus dem "RAM" spielen, oder man zieht sich das
Verzeichnis auf seine Festplatte.
Tja, wie beschreibt man ein gelungenes Spiel, mit einer erheb-
lichen "Macke"?
Zunächst einmal, es handelt sich um eine 3D-Pacman-Variante.
In gewohnter " Ego-Shooter" -Manier sieht man das Spielgesche-
hen aus der "Ich"-Perspektive. Man durchforstet die Labyrinthe
nach den begehrten Pillen, die in ihrer Stückzahl in jedem Le-
vel vorgegeben sind. Gesteuert wird das Spiel über den 10er-
Block! Die Grafik ist sehr gut!
Kommen wir nun zu dem erheblichen Handycap: Wer dieses Spiel
sehen möchte, braucht viel Zeit und noch viel mehr Geduld!
Warum? Zunächst einmal drückt man auf die F1-Taste wenn das
Titelbild erscheint, warten bis zum Spielmenü und mit Start
und der Return-Taste werden die Daten eingeladen ( jetzt kann
man sich ersteinmal einen Kaffee kochen ). Befindet man sich
endlich im Spiel, geht es leider im Schneckentempo weiter!
Jede Richtung und Bewegung ist einfach lahm und schlapp!
Schade!
Wir haben das Spiel auf einem A-1200 mit 030er Processor ge-
testet, vielleicht läuft es auf höheren Processoren etwas bes-
ser, aber sollte der Autor diesen Test lesen und sich sein
Herz für die Amiga - Spielgemeinde rühren, so würden wir uns
sehr freuen, wenn wir ein Update dieses gelungenen Spiels von
ihm bekämen!
Autor: Günter Erhart
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-02 a,b
Battle Duel V1.6
----------------
Wichtig! Die Disketten müssen über die Workbench gestartet wer-
den, von dort aus werden sie ins "RAM" entpackt! Nun läßt sich
das Spiel wahlweise aus dem "RAM" heraus spielen, oder aber man
zieht sich das Verzeichnis auf seine Festplatte!
Update zu Nordlicht-Spiele # 89-04
Nach wie vor handelt es sich hier um eines der gelungensten Um-
setzungen aller Tank-Strategie-Spiele. In dieser unregistrier-
ten Version ist der Turnier-Modus gesperrt und die Highscores
lassen sich nicht abspeichern, ansonsten ist das Programm voll
nutzbar.
Bis zu vier Spieler können hier ihr strategisches Geschick
unter Beweis stellen. In dieser neuen Update-Version wurde die
bislang schon immer tolle Grafik noch etwas aufgemotzt.
Für Strategen ein unbedingtes "Muß"!
Vom Autor liegt eine ausführliche deutsche Anleitung dem Spiel
bei!
Autor: Jochen Terstiege
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-03 a-c
Battle Craft V0.168
-------------------
Wichtig! Zunächst alle drei Disketten über die Workbench starten
und nacheinander ins "RAM" entpacken! Wer genügend Speicher be-
sitzt, kann nun aus dem "RAM" heraus spielen, ansonsten einfach
nur das Verzeichnis auf die Festplatte ziehen!
Highlight!
Für all die Strategen, die Siedler über alles lieben und neid-
voll nach "Command & Conquer" schauen, die werden nun mit hoch-
erhobenen Haupt und voller Besitzerstolz auf ihren Monitor
schauen! Allerdings eines sei vorweg gesagt, es werden gute
Englischkenntnisse gebraucht.
Die Grafik ist genial, die Sprachausgabe toll und die Effekte
sind stark. Außerdem kann man sich durch den mitgelieferten
Editor eigene Maps erstellen.
In der unregistrierten Version lassen sich diese leider nicht
abspeichern und auch Spielstände lassen sich nicht speichern.
Ansonsten gibt es keine Einschränkung.
Es geht darum mit seinen Soldaten Land zu erobern, bzw. zu ver-
teidigen, Waffen zu bauen, Steuern einzutreiben usw....
Autor: Peter de Boer
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-04 a-e
Genetic Species -AGA- V2.0 - Preview
************************************
Wichtig! Diese Schnupperversion ist nur für Festplatten-Besitzer!
Update zu Nordlicht Spiele # 110-02
Jetzt hat die Warterei hoffentlich bald ein Ende, denn nun
nimmt das Spiel dermaßen professionelle Formen an, daß man
Tränen in die Äugen bekommt.
Es wird das wohl beste "Ego-Shooter"-Game, was bisher für
unseren Amiga heraus kam!
In spitzenmäßiger Grafik, butterweichen Scrolling und mit
tollen Effekten, durchwandert man aus der "Ich"-Perspek-
tive die Dungeon, auf der Suche nach Waffen, Munition und
Gegnern. Auch die Steuerung über Tastatur ist problemlos.
Freunde dieser Spielart dürfen sich diese Schnupperversion
und schon gar nicht die Vollversion entgehen lassen!
Die Vollversion soll allerdings nur auf CD-ROM demnächst
erhältlich sein!
Autoren: Ambrosia
Herausgeber: VulcanSoft
--> ab OS 3.0 benötigt AGA-ChipSatz (2 MB Chip- + mindestens
4 MB freien FastRAM.
--> Die "rtg.library" wird vom Spiel benötigt, wer diese noch
nicht auf seiner Festplatte (Sys/Libs) haben sollte, der
findet sie auf der A-Diskette.
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-05
Sword - Demo
------------
Ein neues Jump`n Run-Spiel soll ebenfalls demnächst auf dem
Markt erscheinen! Hier sind schon mal 2 Schnupperlevel, die
man einzeln anwählen kann.
Gesteuert wird ein niedliches, kleines Kerlchen in einer
Fantasie-Landschaft voller uriger Monster, bösen Fallen und
weiterer Hindernisse. Ausgerüstet mit einer Wumme, nimmt
der kleine Held den Kampf gegen die unterschiedlichsten Ge-
gner auf, damit er an die benötigten Edelsteine, die er
einzusammeln hat, gelangt.
Ist der erste Level auch noch einfach zu schaffen, so sieht
man in dem anderen Level (Level 4), welche Schwierigkeiten
einen noch erwarten, denn nur durch die Leuchtkraft eines
kleinen Glühwürmchens kann er sich seinen weiteren Weg er-
hellen!
Die Grafik, Steuerung und Effekte sind sehr gut!
Autor: Kryzysztof Dura
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-06
Daddy Mine 12
-------------
Autor: Günter Dühr
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-07
Bacman - Preview - AGA -
------------------------
Und noch ein Klassiker unter den Elite-Spielen speziell für
AGA-Amigas. Bacman ist eine tolle PacMan-Variante mit sehr
detailreichen und lustigen Grafiken.
Eingeschränkte Shareware-Demoversion mit 16 Levels (!)
Die Vollversion beinhaltet dann 100 Levels.
Autor: Krysztofiak Freddy
=-> Update: Nun ist das Spiel direkt von Disk spielbar. Wer
noch die ältere Version mit HD - Installation haben möchte,
kann sie unter 1200mix-179-HD direkt von uns bekommen.
Ein Installations - Script befindet sich bereits auf dieser
Nordlicht - Diskette, nur Icon anklicken - FERTIG.
Yatcy
-----
Ein sehr schönes Kniffelspiel mit deutscher Bedienungsober-
fläche. Für 1 bis 4 Spieler.
Autor: Gary Henderson
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-08
BombPac "CD32"
--------------
Dieses 100 - Level - Knobelspiel wurde für die CD32-Konsole
abgeändert und verbessert. Hier ist nun diese Version von
CD wieder auf Diskette für die Amigas A - 1200 und 4000.
Gesteuert wird mit den Cursortasten und mit der Space-Taste.
Autor: Oliver Wagner.
Nur für A G A - Amigas.
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 116-09
ETERNIX
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Noch ein Ballerspiel . Auch dieses Spiel besticht durch weiches
und ruckelfreies Scrolling, Supergrafik und nette Soundeffekte.
Autor: ?
OS 3.0 / AGA
Cognition
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Ein "Güteklasse 1a" - Tüftelspiel mit schicker Grafik und prak-
tischer Maussteuerung. Farbkombinationen müssen errätselt wer-
den.
Autor: ?
OS 3.0 / AGA
GALACTOID
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Ein Actiongame im Stil der beliebten "Galaga "- Spielhallenkon-
solen.
Die Aliens greifen einzeln oder in Formation an und sie werden
immer schneller und hinterhältiger. Man muss schon gut sein
wenn man die 30 Stages überstehen will. Bonusrunden und Extra-
ships alle 100.000 Punkte, sowie die tolle Grafik machen dieses
Spiel zu einem Renner.
Autor: Clay Hellman
OS 3.0 / AGA
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Spiele 116-10
AstroTrek
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Ein " Das - muss - ich - haben " - Spiel für alle StarTrek-
Fans. Bilder und Sounds aus der TV-Serie begleiten ein tolles
Geschicklichkeitsspiel rund um die USS Enterprise und deren
Mannschaft. Die digitalisierten Bilder und Geräusche (Sprache)
sind echt vom Feinsten.
Der Spieler hat die Aufgabe den Raumkreuzer unbeschadet durch
einen Meteroitensturm zu steuern.
Autor: ?
OS 3.0 / über 1 MB ChipRAM
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Spiele 117-01
Breakin Briks
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Der Klassiker "Break-Out" ist immer noch beliebt. Aus diesem
Grund präsentieren wir hier eine weitere Variante in erst-
klassiger Qualität.
Dieses AGA - Demo - Spiel hat 10 Level zum reinschnuppern.
Es besticht sowohl durch seine Grafik, wie auch durch den
Ideenreichtum. Denn die Hilfsmittel, die man während des
Spiels auffangen kann, sind nur so lange aktiv, wie auch ihr
Aktionsbalken auf der rechten Seite gefüllt ist. Doch nicht
alles, was da aus den Steinen kommt, kann man zur Unter-
stützung gebrauchen, es gibt auch Symbole die einem das Le-
ben nehmen, oder den Bildschirm verdunkeln, oder den Ball
rasend schnell werden lassen, oder den Schläger auf ein
Minimum schrumpfen lassen.
In der Demo-Version bekommt man leider kein weiteres Leben
hinzu, ansonsten ist das Symbol aber vorhanden. Die Steuer-
ung erfolgt über Maus, und reagiert prompt.
Gegen einen Anerkennungsbeitrag kann man die Vollversion mit
60 Level und Editor direkt vom Autor erhalten.
Dieser empfiehlt für sein Spiel Turbokartenunterstützung,
vielleicht ist das auch der Grund, warum wir auf unseren
Rechnern ab und zu Probleme hatten. Oder es liegt an der
Demoversion. Jedenfalls kam es beim Testen vor, daß nach dem
Highscoreeintrag ein weiteres Spiel nicht möglich war, da
direkt im ersten Level dann kein Ausgang mehr erschien. Nach
dem Neubooten war der Fehler dann behoben.
Also, wer von diesem Spiel begeistert ist, dem sollte es
nicht schwerfallen ein paar Mark dafür locker zu machen.
Autor: L.O.D.G.E.
!!! A C H T U N G ! Das Spiel befindet sich lha-gepackt auf der
Diskette, es wird durch einfaches Iconklicken ins > RAM <
entpackt, es kann direkt von dort gespielt werden. Zur HD-
Installation einfach die Schublade vom RAM auf die Festplat-
te ziehen - fertig !
OS 3.0 / AGA
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Spiele 117-02
Knotty.AGA
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A G A - Game. Ein schickes Verschiebespiel mit wirklich
toller Grafik. Ein Bild wird in 35 Teile zerlegt und ge-
mischt, der Spieler muss es nun wieder zusammensetzen.
Eine Super - Umsetzung des altbekannten Taschenspiels
(Zahlen von 1-35) Insgesamt gibt es fünf verschiedene
Motive.
Ein Zuuni + KMC Game.
OS 3.0 / AGA
Worm Out 2097
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Wie der Name schon erahnen läßt, handelt es sich hier um
eine " Wurm-wird-länger "-Variante. Über eine Optionsmenü
lassen sich 4 unterschiedliche Levelaufbauten anwählen,
außerdem kann man die Spielgeschwindigkeit einstellen,
wer die gute Musik trotzdem nicht hören mag, kann diese
auch abstellen usw..
Im Spiel selbst, kann man in der linken oberen Ecke einen
Pfeil sehen, dieser gibt dem Spieler die Richtung an, in
der sich das nächste Objekt befindet, was der Wurm ein-
sammeln soll. Die Grafik und Steuerung sind sehr gut,
alles in allem, wer Geschicklichkeitsspiele mag, sollte
sich diese Version nicht entgehen lassen.
Autor: Mikkel Fredborg
--> ab OS 2.0 benötigt 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
--> A-2000 Besitzer müssen das Spiel über die Workbench starten!
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 117-03
Dong-Demo
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Endlich mal wieder ein gelungenes "Jump`n Run"!
Die Schnupperversion besteht aus 5 Level, in denen man aber
schon eine Menge zu tun bekommt.
Als kleine Ente hat man die Aufgabe Diamanten einzusammeln,
dieses wird natürlich durch jede Menge Feinde und Fallen
erschwert. Aber die Ente kann sich wehren, denn ihr Schwanz
entwickelt sich zum rotierenden Bohrer und kann so sowohl
die Gegner vernichten, wie auch angebrochende Steine zer-
bröseln. Weitere Zusatzhilfen, wie Shield oder Bomben kön-
nen ebenfalls eingesammelt werden. In höheren Leveln kann
man sich über einen Monitor den gesamten Levelabschnitt an-
schauen. Die Grafik, Steuerung und Sounds sind sehr gut.
Autor: William Bell
--> ab OS 2.0
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Spiele 117-04
Step Five V1.3 - Demo
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Schon damals waren wir von dieser "Tetris"- Variante fasziniert,
doch diese Version war zeitlich begrenzt und man kam nicht dazu
die Feinheiten überhaupt in Augenschein zu nehmen. Dieses soll
nun anders werden. Das Zeitlimit ist endlich ausgebaut, und wie
es den Anschein hat, kann man nun 25 Level ausprobieren. Zwar
fehlen in dieser Shareware-Version einige Formen der Spielsteine
und auch die Highscore lassen sich nicht speichern, aber damit
kann man wenigsten spielen. Eine HD-Installation ist möglich,
die Grafiken und Animationen sind nach wie vor Spitze.
Aber wollen wir ehrlich sein, das Spiel ist so schwer, dass es
uns nicht gelungen ist, über den ersten Level hinaus zu kommen!
Aber das kann ja wohl einen Profi nicht erschüttern, oder?
Autor: Eric Mendel
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 117-05
Super Pengo Twinz - AGA -
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Ein sehr schönes Geschicklichkeitsspiel für alle Altersklassen
erwartet uns hier!
1 - 2 Spieler steuern - ohne Zeitdruck - einen kleinen Pinguin,
der die Aufgabe hat, seine Gegner durch das Verschieben von
Kisten zu "erledigen". Dabei soll er zusätzlich noch jede Menge
Süßigkeiten einsammeln um seinen Kontostand zu füllen. Hin und
wieder tauchen auch ein paar Buchstaben auf, wer diese in der
richtigen Reihenfolge aufsammelt, bekommt noch ein Extra-Leben
hinzu. Über ein Optionsmenü können zwei verschiedene Schwierig-
keitsgrade und bis zu 5 Anfangsleben eingestellt werden.
Die Grafik ist hübsch bunt und die Steuerung einwandfrei.
20 verschiedene Level garantieren langen Spielspaß!
Autor: David Worswick & Lee Martin
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 117-06
Logical Stones - AGA
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Für alle Grübelfreunde hier mal wieder ein absolutes Highlight!
Mit einem Flieger soll man Kisten zu ihrem Ausgang (ein Wasser-
becken) schieben, dieses sieht aus wie eine zerbrochene Platt-
form. 17 Testlevel stehen zur Auswahl, die alle einzeln anwähl-
bar sind. Für jeden Level hat man eine großzügiges Zeitlimit.
Die Kisten müssen je nach Level erst über Transportbänder oder
einen Lift in die gewünschte Etage gebracht werden. Auch ist in
manchen Level zunächst einmal Aufräumen angesagt, da man sonst
nicht durchkommt. Alles in allem macht es sehr viel Spaß.
Die Grafiken und die Sounds sind sehr gut.
Die Vollversion besteht aus 60 Level und einem Editor und ist
für DM 15 direkt bei den Autoren erhältlich.
Autor: Face 5
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 117-07
Missing in Action - AGA -
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Ein Shoot`em Up der Extraklasse für alle Fans von reaktions-
schnellen Kampfsimulationen im Luft- und Bodenbereich. Und wie
das Leben so spielt...an jedem Levelende wartet ein besonders
hartnäckiger Gegenspieler, der schon öfters getroffen werden
will, bevor er den Weg frei gibt. Vier umfangreiche Level sind
vorhanden. Eine Installation auf HD ist möglich.
Also Leute werft den Düsenjet an und Feuer frei !
Autor: Nikki Murkett
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 117-08
Tetrys 1995 - AGA -
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W h o w ! Was für ein Highlight, und das obwohl es sich um
ein nicht mehr ganz frisches Spielprinzip handelt!
Wie der Name schon verrät, erwartet uns hier eine neue
" Tetris "- Variante. Fünf verschiedene Spielmodi stehen
zur Auswahl, eine Supergrafik und tolle Musik.
Zusatzsteine die einen den Kopf rauchen lassen erhöhen den
Spielreiz ungemein. 1 oder 2 Spieler können sich hier aus-
toben. In dieser Shareware-Version ist die Spielzeit auf
4 Minuten begrenzt. Alle Optionen sind anwählbar und kön-
getestet werden - allerdings eben nur 4 Minuten lang, da-
nach beginnt das Spiel bei NULL. Wer sich für die wirklich
tolle Vollversion interessiert, der wende sich an uns.
Da die Anleitung für Franzosen ist, gibt es eine deutsche
Übersetzung von eurem Nordlicht-Team auf der Disk.
Autoren: Francois Lavialle / Denis Turco
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 117-09
Tealth - AGA -
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Freunde der "Defenderspiele" aufgepasst, hier kommt eine neue
und eine sehr schöne Variante dieses Spielgenres.
Was alle Defender gemeinsam haben ist die Handlung des Spiels:
Beschütze die Erdbevölkerung vor den Klauen der bösen Aliens.
Wurde ein Erdling ersteinmal geschnappt, muss der Spieler
schnellstens auf das U.F.O. schießen und den Entführten auf-
fangen um ihn dann wieder am Boden abzusetzen.
Diese Spiel ist einfach Spitzenklasse, die Darstellung des 3D-
Hintergrunds ist wunderbar gelungen, auch die sonstige Grafik
ist vom Feinsten.
Die Sounds sind super, die Steuerung ist exakt und außerdem
auch noch "butterweich".
Dieses AGA - Spiel wartet dazu auch noch mit 50 Level auf, da
sollte dem Spielefan eine kleine SharewareSpende ( ..der Autor
läßt sich überraschen ) nicht schwer fallen.
Autor: Rainer Harz
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 117-10 a,b
Wally the Wörm - AGA -
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Wichtig! Wer keine Festplatte besitzt, dem ist es nur mög-
lich die erste Welt kennen zu lernen, alle anderen kommen
in den Genuß sich alle 3 Welten anzuschauen, die einzeln
anwählbar sind!
Hier handelt es sich um eine sehr schöne "Wurm"-Spiel-Variante.
Der Spieler steuert einen weißen Wurm durch drei verschiedene
Landschaften: Natur, Technik und dunkles Verlies. In jeder die-
ser Landschaften sind jede Menge Hindernisse eingebaut, denen
man natürlich ausweichen muss, um die zeitlich begrenzten Leu-
chtpunkte einzusammeln, je länger man mit seinem Wurm um die
Hindernisse herumkommt, um so mehr Punkte bekommt man. Diese
lassen sich dann in der Highscoreliste abspeichern. Wahlweise
kann man mit dem Joystick oder der Tastatur steuern, außerdem
gibt es zwei Geschwindigkeiten, wobei der PC-Modus für Ein-
steiger wohl vorteilhafter ist. Mit der ESC-Taste gelangt man
wieder ins Menü und mit nochmals ESC wieder auf die Workbench.
Die Grafik und Sounds sind genial, wobei man die Musik bzw. die
Sounds auch abstellen kann.
Autor: Martin Persson
Ab OS 3.0 - AGA -
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Spiele 118-01
PubDarts V1.0 -AGA-
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Eine tolle Dart - Simulation mit sehr schöner Grafik und ein-
facher Mausbedienung.
* 301/501-Spielregeln.
* Zwei-Spieler-Modus und Tourney.
Autor: Bryan Black
Ab OS 3.0 - AGA -
Mind-Master V1.0
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Superhirn ( Mastermind ) in einer wirklich tollen grafischen
Umsetzung.
Autor: Thomas Streichan
Ab OS 3.0
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Spiele 118-02
Imperial V2.65 ( Finalversion )
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Bei diesem "Shanghai-Verschnitt" geht es wie immer darum
möglichst alle 144 Steine paarweise zu entfernen. Es kön-
nen nur die Steine entnommen werden, die nach links oder
rechts hin frei sind, manchmal ein kniffeliges Unterfan-
gen. Diese Endversion (V2.0 befindet sich auf Nr. 19-04)
glänzt durch die Vielzahl der Einstelloptionen. Unter
der Position SOLITAIRE kann der Einzelspieler sein Kön-
nen zeigen. CHALLENGE ist die Abteilung für zwei Spieler,
hier kann das Grübel-Zeitlimit von 10 - 60 Sekunden vor-
eingestellt werden.
Sechs verschiedene Bilder ( Steinanordnungen ) können
geladen werden, wer mehr braucht kann diese über den
Editor selber erstellen und abspeichern. Auch die Spiel-
stände und Highscores sind speicherbar. Zu den weiteren
Optionen gehört auch noch ein Musikmenü, in dem man auch
eigene Sound abspielen kann.
Imperial ist rundherum ein Meisterwerk im Freeware-Pool.
Autor: Jean-Marc Boursot
Ab OS 2.0
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Spiele 118-03
Battleships
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Das altbekannte Spiel "Schiffe-versenken" hier in einer
recht netten Aufmachung mit guter Grafik und Geräusch-
effekten. Es können 1, 2 oder 4 Spieler zur Seeschlacht
antreten. Im Ein-Spieler-Modus kann man noch wählen
zwischen "Jagd auf den Computer" und "Spieler gegen Com-
puter "
Autoren: Bryan Stu and Bill
Ab OS 2.0 mit 1 MB CHIPRAM!
-©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
Spiele 118-04
T A G -AGA-
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Liebhaber von Zwei - Spieler - Action - Games werden hier
voll auf ihre Kosten kommen. Jeder Spieler steuert einen
Raumgleiter und kämpft um die Vorherrschaft des Planeten.
Über ein Optionsmenü lassen sich vor Spielbeginn folgende
Möglichkeiten einstellen:
* 6 verschiedene Welten ( Level ) einzeln anwählbar
* 3 verschiedene Spielvarianten
* 4 verschiedene Raumgleiter
* Zeitlimit an/aus
* Schutzschild aktivieren
Nun auf "G " und mit einer kleinen Sprachausgabe wird man ins
Spiel gebracht. Die Grafiken und die butterweiche Steuerung
sind 1A. Nach " Game Over " kommt man mit der Space - Taste
wieder ins Optionsmenü.
Autor: Dan Goodman
Ab OS 3.0 -AGA-
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Spiele 118-05
Super Foul Egg
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--> Das Spiel ist nur über die "Workbench" startbar.
--> Vor Spielbeginn erst das Icon "Click me First "
anklicken.
Achtung! Highlight!
Achtung! Suchtgefahr!
Achtung! V o l l v e r s i o n !
Wem das Geschicklichkeits-Spiel " Interferon " bekannt ist,
der weiß zumindest schon mal um welches Spielprinzip es sich
hier handelt. Ähnlich dem " Tetris " fallen kleine, niedliche
Eier in verschiedenen Farben ( wahlweise 4, 5 oder 6 Farben )
von oben herab. Immer wenn Eier in gleicher Farbe aufeinander,
nebeneinander oder irgendwie miteinander treffen, verbinden
sich diese. Haben sich vier Eier einer Farbe verbündet, ver-
schwinden sie. Gelingt es einem gleich mehrere Farben abzuräu-
men bekommt man sogenannte Blockeier. Diese bekommt der Gegner
( wahlweise Mensch oder Computer ) in seine Reihen geworfen.
Diese können nur vernichtet werden, wenn sie sich in unmittel-
barer Nähe einer sich gerade auflösenden Formation befinden.
Über das " Hauptmenü " lassen sich folgende Einstellungen vor
Spielbeginn festlegen und auch abspeichern:
1 oder 2 Spieler, wobei bei einem Spieler automatisch der Com-
puter als Gegner eingesetzt wird. Diesen kann man in zwei un-
terschiedliche Schwierigkeitsstufen einsetzen ( Crap oder
Good ).
Im Patrice - Modus kann man das Spiel zunächst einmal kennen-
lernen.
Nun hat man noch Einfluss auf die Geschwindigkeit des Spiels,
was gleichzeitig den Schwierigkeitsgrad bedeutet. Ebenso las-
sen sich die Blockeier festlegen.
Desweiteren ob man sich anzeigen lassen will, welche Eier als
nächstes folgen oder nicht.
Außerdem kann man noch einstellen, nach wievielen Spielrunden
( 3-8 ) der Gewinner feststeht.
Zum Schluss bestimmt man noch ob Tastatur - und wenn Tastatur
mit welcher Tasten-Belegung.... oder doch lieber mit dem
Joystick??
Hier stimmt einfach alles: Grafik, Sounds, Effekte, Spielprin-
zip. Ein wahrer Leckerbissen für Geschicklichkeitsfans.
Ob es sich hier um ein AGA - Spiel handelt, konnten wir nicht
ermitteln, bei uns lief es nur auf einem A-1200.
Wenn es überhaupt auf anderen Rechnern laufen sollte, braucht
man mehr als 1 MB ChipRam. (Die Betonung liegt hier auf Chip-
Ram!)
Autor(en):
Ab ? - getestet am A-1200
-©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
Spiele 118-06
Apple Jack - Demo
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Dieses sehr schön gemachte Sammelspiel besticht sowohl durch
die fantastische AGA-Grafik, wie auch durch die spielerische
Umsetzung und Joysicksteuerung.
Wer " Bob`s Garden " oder " Digger " kennt, weiß worum es
geht. Man steuert einen Clown, der sämtliche Früchte eines
Level aufsammeln soll. Kleine Fieslinge wollen dieses ver-
hindern. Um sie aufzuhalten hat der Clown zwei Möglichkeiten,
entweder lockt er seine Gegner unter einen Apfel und lässt
dann diesen auf sie fallen, oder er verschießt seine
Bumerang - Kugel um einen der Gegner zu treffen. Doch erst
wenn die Kugel ein Ziel getroffen hat, bekommt er sie zurück.
Die Demo-Version enthält zehn Level und somit ist schon ein
langer Spielspaß garantiert.
Die Voll-Version gibt es direkt vom Autor.
Autor: Neal Goodwin
Ab OS 3.0 -AGA-
-©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
Spiele 118-07
Shift it - AGA
--------------
Das Spielprinzip dieses Geschicklichkeitsspiels dürfte längst
bekannt sein, es gibt viele Vergleichbare, sowohl im FD- wie
auch im kommerziellen Bereich. Hervorzuheben ist sowohl die
Grafik, wie auch die Sounds. Worum geht es? In 40 verschieden-
en Level müssen hier Farbkugeln zusammengeschoben werden, bis
sämtliche dieser Kugeln vom Spielfeld verschwunden sind. Es be-
steht kein Zeitdruck, so dass es für jede Altersgruppe geeignet
ist. Nach jedem geschafften Level erhält man ein Passwort. Über
das Optionsmenü kann man dann noch entscheiden, ob man lieber
die Musik oder die FX-Geräusche während des Spiels hören möchte.
Wer die Shareware - Gebühr bezahlt, erhält dafür einen Editor,
damit kann man dann im Optionsmenü seine Level einzeln anwählen.
Das Spiel wird mit der Maus gesteuert. Die Anleitung ist komp-
lett in Deutsch. In einigen Hintergrundgrafiken sieht man ver-
einzelte Grafikfehler, die aber keinen nachteiligen Einfluß auf
das Spielfeld nehmen. Wer Tüftel-Spiele mag, sollte sich dieses
hier unbedingt anschauen.
Autor: Peter Annuss
Ab OS 3.0 -AGA-
Friends - AGA
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Wer "Dynablaster" kennt, weiß worum es in diesem Geschicklich-
keitsspiel geht. 2-3 Spieler versuchen durch Bombenlegen Mauern
zu sprengen, um zu seinem Gegner zu gelangen. Befindet man sich
dabei selbst im Detonationsbereich tötet man sich selbst.
Außerdem muss man Monstern ausweichen oder wenn man es schafft,
diese gleich mit in die Luft zu jagen. Extras sollten eingesam-
melt werden, sie erleichtern das Spielerleben ein wenig.
Die Grafik und die Sounds sind durchschnittlich.
Autor: Allan Lund Jensen
Ab OS 3.0 -AGA-
-©-nordlicht®--------------------------------------------------------------
Spiele 118-08
Jasio V2.12
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Aus Polen kommt diese neue " Sokoban " - Variante! Gesteuert
wird über die Cursortasten, wobei ein Pfeil dann Kugeln auf
ihren vorgeschriebenen Platz schiebt. Die Grafik ist durch-
schnittich, aber für ein Spielchen zwischendurch, sehr gut
geeignet.
Autor: Piotr Kaumierzak
Ab OS 3.0 -AGA-
EOR
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Wir wissen nicht wie viele von euch noch das ältere Kommerz-
Spiel " Prospektor " kennen? Denn genau dieses Spielprinzip
ist hier in einer zwar schlichteren aber dafür ruckelfreien
und vor allem grafikfehlerfreien Version umgesetzt.
Der Spieler steuert zwei Spielfiguren, zwischen denen er be-
liebig durch den Feuerknopf am Joystick hin und her wechseln
kann. Diese Zwei haben die Aufgabe alle vorgeschriebenen Ge-
sichter (Monster) einzusammeln. Am rechten Screen sieht man
die Anzeige wie viele von diesen Gesichtern man einsammeln
muss, und darunter wie viele man schon eingesammelt hat. Die
Anzeige darüber informiert einen über die bereits gegangenen
Schritte. 15 Level stehen einzeln zur Auswahl, in jedem die-
ser Level kann eine Map-Karte eingesammelt werden, die aus
vier Einzelteilen besteht. In höheren Level bekommt man es
dann noch mit einigen Schikanen, wie zum Beispiel Hühnern,
Fische, Clowns und Bomben zu tun, wie man diese nützlich für
einsetzen kann, werdet ihr sehr schnell herausbekommen.
Die Grafik ist zwar nur durchschnittlich, dennoch macht es
immer noch jede Menge Spaß.
Autor: Sebastian Kalitka
Ab OS 3.0
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Spiele 118-09
Hace Space - Demo
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Hier handelt es sich um ein vertikales Ballerspiel, der Spieler
steuert seinen Flieger von links nach rechts und schießt auf
alles was ihm so entgegen kommt. Das 3D-Scrolling ist sehr gut
gelungen, die Grafik und Effekte sind eher durchschnittlich.
Die Schnupperversion besteht aus einem normalen und einem Bonus
-Level, die Vollversion besteht aus 4 Level und ist für DM 13,-
beim APC & TCP Club erhältlich.
--> Autor: Ralf Schmidt
--> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
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Spiele 118-10
Fred the Frog
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Nun haben wir mal wieder etwas für die jüngeren und jungge-
bliebenen Spielefans. Der Spieler schlüpft in die Rolle
eines Frosches der auf Nahrungssuche ist. Sein Magen ver-
trägt aber nur Schmetterlinge, und somit muß er den Kontakt
zu Bienen, Schlangen usw. unbedingt meiden. Die Grafik und
Effekte sind zwar nur als schlicht zu bezeichnen, dafür ist
das Spiel aber absolut gewaltfrei und kindgerecht!
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-01
Scavenger II - Demo
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Asteroiden-Ballerspiele gibt es zwar bereits schon jede Menge,
aber es lohnt sich, sich hier die 1-Level-Schnupperversion an-
zuschauen. Es geht nicht nur darum Meteroitenbrocken zu zer-
schießen, nein, es soll auch jede Menge gesammelt werden, z.B.
Geldstücke, andere Waffen, Bonuspunkte und auch Diamanten.
( Kleiner Tip: wer die Diamanten nicht einsammelt, kann sich
länger im Level umschauen! )
Die Grafik, Sounds, Effekte und Steuerung sind sehr gut.
--> Autor: Ben Wright
--> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-02
Banana Island - Demo
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Wer sich von Euch noch an den Spiele-Hit " Rainbow Island " er-
innern kann, wird die Ähnlichkeiten in diesem Jump`n Run kaum
übersehen können. In drei von elf Welten steuert man hier einen
großen Affen, der sich durch Bananen-Bögen einen Weg nach oben
verschaffen muß. Dabei sammelt er jede Menge Früchte als Bonus-
punkte ein, vernichtet ebenfalls mit den Bögen, seine Gegner
und erreicht - hoffentlich rechtzeitig bevor der Wasserspiegel
steigt - seine gesuchte Schatztruhe.
Die Grafik ist durchschnittlich, die Scores werden gespeichert.
--> Autor: Alastair Murray
--> ab OS 3.0 + 2 MB ChipRam ( unser Test: nur am A-1200 )
*** Wichtig! Das Spiel muß über die Workbench gestartet werden und
ist nur für die Festplatte geeignet!
Farbencode
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Da noch etwas Platz auf der Diskette war, hier noch etwas für
die grauen Gehirnzellen!
Diese "Mastermind"-Variante ist zwar schlicht und ohne Ton, aber
für zwischendurch doch recht nett.
--> Autor: Norbert Wollweber
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-03
Asteroids II
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Auf der Spielediskette NL # 09-05 haben wir die Shareware-
Version dieses Spieleklassikers.
Rund 1200 Disketten später können wir die vollendete End-
und Vollversion präsentieren.
Immer noch ist die Grafik äußerst schlicht ( weiße Elemente
vor schwarzen Hindergrund) aber die Sounds und Effekte sind
Spitzenklasse.
Oldies but Goldies!
--> Autor: Mike Seifert
--> ab OS 2.0
ACHTUNG! Disk nicht bootfähig - bitte über die Workbench
starten. Falls das Programm nach bestimmten FONTS schreit,
keine Panik, sie befinden sich mit auf der Diskette und
müßen nur ins System (dh0/fonts) kopiert werden.
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-04
Jet Set Willy 97
----------------
Klassiker! Nostalgie - Fans werden sich freuen, das kleine
Jump`n Run-Männchen " Willy " läuft weiter und bemüht sich
sein Haus aufzuräumen. Nach wie vor versuchen einige Gegner
dieses zu verhindern und ebenfalls erschweren Hindernisse
diese Aufgabe.
Die Grafik ist wie gewohnt im C64-Stil gehalten, die Steuer-
ung erfolgt über Tastatur.
--> ab OS 3.0 ? + 2 MB ChipRam ( Test nur A-1200 )
Marble Rescue - Demo
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Als Grübelspiel-Fans müssen wir Euch gestehen, dass wir von
dieser Demoversion ziemlich enttäuscht waren, denn es gibt
nur einen einzigen Level und dieser ist auch noch super
leicht. Das Laden des Spiels erfordert mehr Zeitaufwand, als
das Durchspielen. Also liebe Autoren, wenn schon nur eine 1-
Level-Demo, dann bitte denkt daran, daß man auch zum " Rein-
schnuppern " etwas mehr sehen möchte!
Genug gemeckert, worum gehts?
Der Spieler soll durch legen von Richtungspfeilen eine Kugel
zum Ausgang befördern und zwar unter Zeitdruck. Hat man den
Level gelöst, erhält man ein Passwort (macht hier allerdings
wenig Sinn). Die Grafik ist zweckmäßig und gut.
--> Autor: Oliver Michel
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-05
The Sun
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Endlich mal wieder ein Spiel aus der Szene, dass diese für ihre
Originalität bekannt sind brauchen wir eingefleischten Amiganern
wohl nicht mehr zu erzählen.
Hier haben wir nun ein ganz eigenartiges Ballerspiel. In drei
verschiedenen Spielmodi, wobei man bei einem auch gegen den Com-
puter antreten kann, sollen vorgegebene Sonnensystemmuster nach-
gemacht werden. Der Spieler lenkt die Sonne im Zentrum und muß
durch anschießen der anderen Sonnen zudem auch noch verhindern,
daß diese der eigenen zu Nahe kommen. Wir können Euch versichern,
dieses ist keine leichte Aufgabe. Jeder der drei Spielmodi läßt
sich zusätzlich noch mit zwölf verschiedenen Geschwindigkeiten
spielen. Die Grafik ist gut, die Musik ist sehr fetzig.
--> Ein Spiel von Saddletramps
--> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-06
Turbo Invaders V0.41
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Eigentlich erinnert dieses Ballerspiel mehr an eine kinder-
freundliche " Galaga "- Version, denn in niedlicher Grafik,
kommen die Aliens ins Bild geschlängelt und warten darauf
abgeschossen zu werden. Ab dem 5.Level allerdings vertei-
digen sie sich schon recht ordentlich und es dürfte keine
leichte Aufgabe sein, alle 22 Level " mal eben so durchzu-
spielen ". Die Grafik ist durchschnittlich, aber liebevoll.
Somit durchaus auch "Jüngeren" zu empfehlen.
--> Autor: Benjamin Garfield
--> ab OS 2.0
Turbo Smash
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Vom selben Autor ist auch diese Break-Out-Variante!
Wahlweise kann mit der Maus oder dem Joystick gesteuert wer-
den. Durch die wirklich großen Steine, die man zerbröseln
soll, läuft man hier nicht Gefahr seine Augen zu schädigen.
Anschauen lohnt sich!
--> Autor: Benjamin Garfield
--> ab OS 2.0
Mühle
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Und wer Lust hat, kann hier noch mit einem menschlichen Gegen-
spieler, ein paar Steine setzen. Wer diese Brettspiel-Art noch
nicht kennen sollte, dem hat der Autor eine deutsche Anleitung
beigefügt. Die Grafik ist zwar schlicht, dennoch ist die Um-
setzung gut gelungen.
--> Autor: Norbert Wollweber
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-07
Kick It
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Selten hat man bei einem Prügelspiel etwas zu lachen, aber
bei diesem steigen einem die Freudentränen in die Augen.
Hüpft da doch so ein Nackedei mit Pudelmütze auf einem Bein
durch die Botanik und kickt mit seinem Fuß die Zombiegegner
nieder, doch wehe wenn es dem Gegner gelingt ihn bei seinen
...... zu packen (...= Edelteil des Mannes), dann heißt es
leider "Game over".
Die Grafik ist genauso knutschig ( kommt von Küssen ) wie
das Spiel selber, alles in liebevoller Comicart dargestellt.
Bevor sich nun jemand künstlich aufregt, es besteht keine
Jugendgefährdung!
--> Autor: Sten Ulfsson
--> ab OS 2.0 + 1 MB ChipRam (nicht Standard A-500)
Kosmik Debris
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Hier wurde wieder ein Ballerspiel mit dem S.E.U.C.K. er-
stellt. Der Spieler steuert seinen Flieger von unten nach
oben und schießt auf die unterschiedlichen Aliens, Augen..
usw. Die Grafik und Effekte sind durchschnittlich.
--> Autor: Robert Sedler
--> ab OS 2.0
Mineshunter
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Ein weiteres schlichtes "Minen-Such-Spiel" komplett in Deutsch.
Viel gibt es hier leider nicht zu beschreiben - nur soviel:
Tritt nicht auf die Mine!
--> Autor: Norbert Wollweber
--> ab OS 2.0
-©-nordlicht---------------------------------------------------------------
Spiele 119-08
Sneech V1.51b
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Ein neues Update der gelungenen Tron-Variante für alle High-
score-Freaks, denn in dieser Version lassen sich nun endlich
die Highscores abspeichern. Bis zu vier menschliche ( Voll-
version 6 ) und 8 in der Totalen ( Vollversion 10 ) Spieler
können hier ihr Geschick unter Beweis stellen.
Die Jagdsaison nach Punkten ist eröffnet!
Sehr schöne Grafik, Sounds und Effekte machen dieses Spiel
zu einem Highlight unter den Geschicklichkeitsspielen.
--> Autor: Paul Burkey
--> ab OS 2.0
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Spiele 119-09
Wormtris V1.2a
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Tetris-Fans dürfen sich freuen, wieder einmal ist es einem
Programmierer gelungen eine Tetris-Variante mit netten noch
nicht bekannten Features zu programmieren.
Schafe, Enten, Ufo`s usw... jedes von ihnen hat eine andere
Bedeutung und der Einsatz ist Lob und Spaß in einem.
Die Grafik ist durchschnittlich aber ausreichend.
Auf einigen Rechnern kann es zu Soundproblemen kommen, die
man aber bei dieser gelungen Variante ruhig mal überhören
kann - vielleicht sind die "Störungen" bei Ufo`s Erscheinen
aber auch Absicht?
Wormtris heißt übrigens nicht umsonst WORMtris. Spieleken-
ner werden die Geräusche und die kleinen Figuren sicherlich
aus dem bekannten Kommerz-Spiel kennen.
--> Autor: J. Van den Berge
--> ab OS 2.0 + 1,5 MB Ram
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Spiele 119-10
Yeti
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Wer den Plattform-Klassiker "Donkey Kong" noch kennt, und dem
Spielprinzip nachtrauert, dem kann nun geholfen werden. In 7
Level hat ein kleiner Kerl mit Zipfelmütze die heldenhafte
Aufgabe übernommen, seine Freundin aus den Klauen des Yeti zu
befreien. Doch bevor dieses geschieht, muß er zunächst alle
Früchte eines Levels einsammeln, denn sonst ist der Weg zu
seiner Freundin nicht frei. Dabei muß er verschiedene Hinder-
nisse überwinden, Gegnern und vor allem den Schneebällen des
Yeti ausweichen.
Die Grafik ist, wie es sich für dieses Remake gehört, zweck-
mäßig und ausreichend, die Steuerung ist um einiges besser
als bei dem Klassiker-Vorbild.
--> Autor: Marc Le Douarain
--> ab OS 3.0 ? ChipRam? bei uns lief das Spiel nur am A-1200
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Spiele 120-01
Boche
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In diesem schlichten S.E.U.C.K. - Ballerspiel fliegt man mit
seinem Kampfflieger über ein Kriegsgebiet und versucht sowohl
die Boden- wie auch die Lufttruppen zu zerstören.
--> Autor: Robert Sedler
--> ab OS 2.0
Blitz Bombers -AGA- Demo
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An dieser 1-Level-Schnupperversion können sich nur zwei mensch-
liche Spielpartner einen Eindruck verschaffen. Dieses Geschick-
lichkeitsspiel wurde schon mehrfach umgesetzt, das wohl bekann-
teste dürfte "Dynablaster" sein.
Es geht also darum, durch geschicktes zünden von Bomben, sich
den Weg zum Gegner freizusprengen und dann diesen zu vernichten.
Zusätzliche Hilfen können eingesammelt werden.
Die Grafik ist absolut gelungen, auch die Effekte sind toll,
aber etwas geizig ist die Schnupperversion doch - oder?
--> Autor: Red When
--> ab OS 3.0 + AGA-ChipSatz
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Spiele 120-02 a,b oder
120-02 HD für die Festplatten-Installation
Rebound Arena
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Vom Spielaufbau her kann man dieses Spiel mit einer Snake-
Variante vergleichen, nur daß man hier einen Ball steuert,
der blaue Diamanten einsammeln soll. Dabei darf er aller-
dings nie auf ein Hindernis stoßen, ansonsten heißt es so-
fort "Game over". Leider können wir hier nichts über den
Umfang des Spiels schreiben, da es uns noch nicht einmal
gelungen ist den ersten Level zu bewältigen. Die Steuerung
ist hierbei nämlich das Schwierigste. Zunächst startet man
das Spiel mit der Space-Taste, im Spiel selbst steuert man
den Ball mit den Tasten "K" + "M" Steht der Ball nun schon
mal von vornherein recht ungünstig, ist äußerste Schnel-
ligkeit gefragt. Aber es soll ja Spieler geben, die dieses
eher als Herausforderung ansehen. Die Grafik ist dabei nur
als zweckmäßig zu beschreiben.
--> Autor: Aaron McDonald
--> ab OS 2.0 + 2 MB Ram
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Spiele 120-03
Checkers_au
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Hier handelt es sich um ein amerikanisches Brettspiel ähnlich
unserem deutschen "Dame-Spiel". Die Spielregeln sind fast völ-
lig identisch, außer daß man hier mit dem " King " nicht über
das gesamte Spielfeld ziehen kann, sondern nur Zug um Zug, da-
für aber wie gewohnt sowohl vorwärts wie rückwärts. Die Grafik
ist sehr gut, auch die Sprachausgabe paßt prima dazu.
Anschauen lohnt sich.
Ein angefangenes Spiel läßt sich auch abspeichern und zu einem
späteren Zeitpunkt weiterspielen.
--> Autor: Tom Powell
--> ab OS 2.0
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Spiele 120-04
Kritterz
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In diesem S.E.U.C.K.- Ballerspiel ist der Spieler mit einer
Spraydose unterwegs - auf Insektenvernichtung. Doch Vorsicht,
die zu vernichtenden Biester sind teilweise schwer bewaffnet.
Die Grafik ist schlicht, aber halt mal etwas anderes.
--> Autor: Robert Sedler
--> ab OS 2.0
WB Wort V2.1
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Tja, es gibt nichts, was es nicht d o c h geben k a n n!
Hier haben wir eines der gelungensten Workbench-Spiele, die
wir je gesehen haben. Es handelt sich um das beliebte Brett-
spiel "Scrabble" und dazu noch komplett in Deutsch.
Da es sich hier normaler Weise um ein mindestens 2-Spieler-
Spiel handelt, wurde der Computer als Spielpartner mit ein-
gesetzt. Wer sich an den hin und wieder auftauchenden Nerv-
requester stört, der sollte die geringe aber anerkennende
Sharewaregebühr von nur DM 10,- dem Autor zukommen lassen.
--> Autor: Oliver Lüthje
--> ab OS 2.0 + Multisync Monitor
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Spiele 120-05
Nautilus V1.4
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In 40 Level ist der Spieler hier in einem kleinen U-Boot unter-
wegs um Amphoren einzusammeln. Doch diese werden von gefähr-
lichen Haien bewacht und ein Zusammentreffen mit ihnen sollte
man unbedingt vermeiden. Das U-Boot ist zwar mit einem Laser-
strahl ausgerüstet, doch dieser durchbohrt nur lediglich Sand,
denn einige der Wege müssen erst freigelegt werden.
Die Grafik ist durchschnittlich, die Musik ist gut, die High-
scores werden gespeichert!
--> Autor: Marc Le Douarain
--> ab OS 3.0 lief bei uns nur am A-1200
Tip: wem das Spiel zu schnell ist, der sollte die Diskette über die
Workbench laden, nun dürfte es dieses Problem nicht mehr geben!
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Spiele 120-06
Posiden
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Ein weiteres "kindgerechtes" Programm ist dieses Geschicklich-
keitsspiel. Der Spieler steuert in den Tiefen der Meere einen
Fisch, der auf Nahrungsuche ist. Nach dem Motto "fressen oder
gefressen werden" muß man auf die kleinen Fische achten und
diese fressen, allen anderen... Quallen usw., aber ausweichen
um nicht gefressen zu werden. Die Grafik ist durchschnittlich.
--> Autor: Robert W. Benjamin
--> ab OS 2.0
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Spiele 120-07
Fa Yoh -AGA- Beta-Version
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Hier haben wir nun eine hübsche bunte 4-Level-Test-Version für
alle Jump`n Run - Fans. Ein kleiner grüner Knubbel macht sich
auf den Weg, Früchte, Diamanten und Goldstücke einzusammeln,
dabei muß er den Gegnern entweder ausweichen oder aber auf sie
draufspringen. Einige der Kostbarkeiten sind auch in Steinen
versteckt, die er dann vorher mit seinem Kopf aufbrechen muß.
Hindernisse müssen ebenfalls überwunden werden.
Bitte während des Spiels n i c h t auf den Feuerknopf des Joy-
sticks drücken, da sonst das Spiel beendet wird. Durch die Art
Trainer-Option wird es jedem gelingen die vier Level durchzu-
spielen, den die Leben-Anzeige läuft auch im Minus weiter.
Die Grafik und Steuerung sind sehr gut, schön wäre es gewesen,
wenn man die Musik noch abstellen könnte, denn diese nervt
nach einer gewissen Zeit.
--> Autor: Marcus Johansson
--> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz
Monopoly V1.2 (HBMonopoly)
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Update zu Spiele # 110-10 ( Version 1.0 )
Das bekannte Brettspiel braucht man wohl auch nicht mehr er-
klären. Für diejenigen, die es wirklich nicht kennen sollten,
wurde vom Autor eine ausführliche, deutsche Anleitung beige-
fügt.( Übrigends: das gesamte Spiel ist in Deutsch!)
2 bis 4 menschliche Spieler können sich hier auf dem Brett
tummeln, und versuchen reich zu werden. Das Besondere an die-
sem Spiel ist - und das kann man kaum glauben, wenn man es
nicht sieht - es handelt sich hier um ein Workbench-Spiel.
Es läßt sich sowohl mit 2, aber auch mit 32 Farben spielen,
was natürlich ansprechender ist. Normalerweise wäre hier die
Bezeichnung "Highlight" ebenso nötig wie auch richtig ge-
wesen, wenn nicht für unsere Begriffe eine Sache fehlt - und
hier hoffen wir den Programmierer anzusprechen - bitte denke
auch an die vielen Allein-Spieler und stifte dem Superspiele
einen Computer-Gegner!
Autor: Holger Beer
--> ab OS 3.0 benötigt aber einen Multisync-Monitor
--> Start nur über die Workbench
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Spiele 120-08
Rush Hour Game 1.4
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In diesem Geschicklichkeitsspiel geht es darum durch rechtzeit-
iges Ein- und Umstellen von Ampeln dafür zu sorgen, daß im
Straßenverkehr keine allzu großen Staus entstehen.
Es handelt sich hier um eine Vollversion, in der bis zu drei
Spieler mitspielen können. Sieben Städte mit insgesamt 47 Level
stehen zur Verfügung, außerdem noch drei Schwierigkeitsstufen
und einem zusätzlichen Level-Editor.
Das Programm ist komplett in Deutsch, die Highscores werden
während des Spiels gespeichert, also unbedingt den Schreib-
schutz der Diskette entfernen. Die Grafik ist zweckmäßig, die
Soundeffekte nett und motivierend.
--> Autor: Andreas Spreen
--> ab OS 2.0
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Spiele 120-09 a,b
Brainkiller -AGA- Demo
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Ein neues Dungeon-Spiel erwartet die Amiga-Gemeinde in den
nächsten Tagen! Diesmal befindet sich der Spieler in einem
Gefängnistrakt. Die eigene Bewaffnung beschränkt sich zu-
nächst auf seine Fäuste und Füße ( werden mit der 1-Taste
aktiviert und dann mit den Maustasten rechts, links ausge-
führt). Die Gegner, bzw. die Soldaten sind natürlich be-
reits mit Waffen ausgerüstet. In dieser Schnupperversion
läßt sich zwar Munition einsammeln, doch eine Waffe haben
wir leider nicht gefunden, dafür aber Türschlüssel, die
natürlich gebraucht werden. Mit der Return-Taste lassen
sich die Türen öffnen, und wundert Euch nicht, wenn die
Soldaten manchmal auch als Schattenwesen auftauchen.
Wem es gelingt einen Energie-Roboter zu zertreten, der be-
kommt dafür jede Menge Energie-Einheiten auf seinem Konto
gutgeschrieben.
Die Grafik ist gut, die Musik auch, die hin und wieder er-
klingenden Spracheffekte, sind in der männlichen Form klar
und sauber, nur an den Türschaltern versteht man recht
wenig. Die Steuerung kann wahlweise mit der Maus oder den
Cursortasten vorgenommen werden. Der Spielablauf auf unse-
ren 30er Prozessoren war recht flüssig.
--> Herausgeber: Titan Computer für DM 79.-
--> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam
--> Die Daten auf den 2 Disketten wurden lha-gepackt.
--> Das Spiel kann sowohl aus dem RAM, wie auch von der Fest-
platte gespielt werden.
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Spiele 120-10 a-c
Skimmers -AGA- Demo
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Ganz Wichtig! Besser ist es in diesem Spiel nicht den Joy-
stick zu benutzen, denn sobald man auf die Feuertaste drückt,
kommt es zum Programm-Absturz!
Es handelt sich hier um ein weiteres Autorennen aus der Vogel-
perspektive. Mit der Return-Taste werden alle Eingaben bestä-
tigt, mit den Cursor-Tasten steuert man sein Fahrzeug.
Das Spielgeschehen spielt sich in der Zukunft ab, und was das
Aussehen der Fahrzeuge betrifft, sind der Phantasie keine
Grenzen gesetzt, denn als Automobil kann man dieses Gefährt
wohl kaum bezeichnen, eher als Hummel-Flieger mit Rädern (wel-
che Räder? ). Na ja, wie auch immer, die Grafik ist durch-
schnittlich, dafür gibt es aber jede Menge toller Musikstücke,
die man sich aussuchen kann.
--> Autor: Gareth Williams
--> ab OS 3.0 + AGA ChipSatz + 4 MB FastRam
--> Die Daten dieser drei Disketten wurden lha-gepackt.
--> Das Spiel kann - wer genügend Speicher hat - aus dem Ram ge-
spielt werden, oder man läßt es sich sofort auf die Fest-
platte entpacken.
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