THE GAMES ROAD

..... ist der Nachfolger von PC ROAD. Da ich jetzt auch Konsolen teste wie z. B. Sony Playstation, Nintendo 64, Super Nintendo, N. E. S. und Game Boy ( sorry, Saturn Besitzer aber ich habe leider keinen ) paßt der Titel PC ROAD auch nicht mehr so ganz. Natürlich werde ich auch in Zukunft PC Titel testen, aber nur solche die auch früher oder später für Konsolen umgesetzt werden. Damit ihr euch schon einmal einen kleinen Eindruck machen könnt was auf euch zu kommt. Es gibt nun auch eine kleine Classic Ecke in der ältere Titel für Super Nintendo, Game Boy und das gute alte NES. getestet werden.

NEWS

Die Rückkehr des Zauberers (oder doch nicht?!)

Erst vor kurzem erschien die deutsche Playstation-Umsetzung von "Discworld 2" und schon wurde bekannt das sich bereits der dritte Teil in der Mache befindet. Sein Titel: "Discworld Noir". Das Adventure soll mindestens den gleichen Erfolg wie seine beiden Vorgänger haben. In diesem Teil spielt ihr allerdings nicht mehr den tollpatschiegen Zauberer Rincewind, sondern einen Privatdetektiv der in der Unterwelt Discworld's auf Erkundungstour geht. Außerdem hat Terry Pratchet, der Schöpfer der "Scheibenwelt" Romane, extra für dieses Game eine eigene Story geschrieben. Im großen und ganzen soll dieser Teil ernster und dunkler gehalten sein. Aber es wird trotzdem wieder eine ordentliche Portion Humor drin stecken. Übriegends wird eine neue "3D-Enginge" (!!!) für die Grafikgestalltung geschrieben.

Playstation ganz Neu

Sony Computer Entertainment Japan veröffentlicht in kürze die neue Playstation Model SCPH-7000. Das Gerät wird über einen Analogpad, einen Motor mit zwei Vibrationsstufen und eine Lightshow, die beim Abspielen von Audio-CDs, auf dem Monitor übertragen werden soll verfügen. Das neue Model wird ca. 18000 Yen kosten. Also rund 1500 Yen weniger als die alte Version. Ob und wann das Gerät nach Europa kommt ist noch ungewiß.

Eidos sagt Tschüs zu Sega

Eidos Interactiv gibt die Produktion von Sega Saturn Titeln auf. Grund dafür ist der mäßige Erfolg der Konsole. "Ninja" wird somit das letzte Spiel für den Mega Drive Nachfolger sein.

Nintendo hinter Sony!

Das Japanisch Famitsu Magazin verkündete vor kurzem das die N64-Verkäufe in Japan inzwischen im Verhältnis 10:1 zugunsten der Sony Playstation zurück liegen. TV Gamer, ein anderes Fachmagazin beschrieb das Verhältnis komischerweise auf 3:1. Seltsam.......

Die Götter kommen endlich auf die Sony Playstation

"Populous - The Third Coming" das für Frühjahr 1998 Angekündigt ist wird auch für Playstation im Verhältnis 1:1 gegenüber der PC Version umgesetzt. Pete Blow, Producer bei Bullfrog meinte: " Es gibt ganz einfach kaum wirklich gute Strategiespiele für die Playstation."

Flugstunde für N64

Paradigm ( das schon für Pilotwing 64 verantwortlich war ) und Nintendo kündigten für das 4. Quartal 1998 eine neue Flugsimulation auf dem N64 an. Es soll möglicherweise sogar zu Nintendos Diskettenlaufwerk 64 DD kompatibel sein. Gesichert ist bereits die Unterstützung des Rumble Pack und es sieht so aus als ob der britische Senkrechtstarter Hawker Harrier ( ein wie ein Helikopter startendes Flugzeug ) simuliert wird.

Nintendo vor Gericht gegen Hersteller von Kopiergeräten

Zwei Hersteller von Kopiergeräten für N64 wurden von Nintendo of America verklagt. Dabei handelt es sich um die in Hongkong ansässige Firma Bung Enterprises und deren amerikanischen Distrubutor Carl Industries. Dabei geht es um den Vertrieb und Herstellung des "Doctor V64", mit dem man Cartriges jeder Größe relativ einfach kopieren kann.

GTIs Duke Nukem 64

GTI Interaktiv`s Erstauslieferungsmenge, des sehnlichst erwartenden Duke Nukem 64 betrug 500.000 Stück und soll somit den Kassenschlager Turok oder GoldenEye schlagen.

DIE TESTS

Wer hat angst vom bösen Mann....?

"D**M 64"

Der D**Mmann ist wieder da und mit ihm sind wieder Gegner wie Bulldemon, Imp, Lost Soul und viele alte bekannte mitgekommen. Es geht, wie könnte es anders sein, wieder um eine Forschungsstation ( was aber eigentlich nie auffallen will ) in der durch Experimente erneut das Tor zur Hölle aufgestoßen wurde. Da dies aber ( schon wieder ) auf dem Mars ist, ist die Menschheit noch nicht verloren. Denn bevor die Monsterschar auf die Erden einfällt macht sich ein todesmutiger Mann mit seinen mörderischen Waffen auf den Weg um das böse aufzuhalten.....
Neben den altbekannten Waffen wie Pistole, Pumpgun, Schrotgewehr, Maschinengewehr, Raketenwerfer, Plasmaknarre und die allseits beliebte BFG 9000 ist jetzt auch eine Laserkanone hinzugekommen die in ihrer Stärke mit dem Plasmawerfer gleichzusetzen ist. Außerdem wurde die Kettensäge mit dem Doppelschneidiegen Model ausgetauscht, was aber im Endeffekt das gleiche bleibt. Zuguterletzt ,sollte einmal die Munition ausgehen, kann man auch mit der Bluttriefenden Faust auf die Höllenbrut einschlagen. Die Itims wie Rucksack, großes und kleines Medikit, Munition, Rüstungsverstärker, Energiefläschchen usw. sind gleich geblieben.

Fazit:
Es gibt zwar keine wesentlichen Neuerungen zu den Vorgängern aber die Atmosphäre des Spiels wurde besser den je herüber gebracht, was zum einen auch der Grafik zu verdanken ist. Die Gänge sind sehr düster gehalten und werden nur durch Fackeln oder Lichtsäulen bzw. Lampen erhellt. Die Kreaturen sind zwar immer noch aus Pixel ( und nicht aus Pholygone, wie fiele es sich erhofft haben ) aber dank den technischen Mitteln des Nintendo 64 verwandeln sie sich nicht mehr beim näherem betrachten in unansehnlichen, eckige Haufen. Außerdem wurde auf sehr viel wert auf Lichteffekte gelegt, so das eine nähernde Plasmakugel den Gang in dem sie sich befindet ein wenig erhellt. Auf Hintergrundmusik wurde fast gänzlich verzichtet und so hört man ab und zu, wenn man sich einem Feind nähert nur sein Atmen, was stellenweise so gut gelungen ist das man dadurch seine ungefähre Entfernung abschätzen kann.
Dieser Teil ist Grafisch der düsterste und beste Teil, auch die Sounduntermahlung ist mehr als passend. Fans des Titels werden nicht lange überlegen müssen und sich das Teil sofort schnappen alle anderen empfehle ich es auf jeden fall einmal Probe zu spielen, das kann sich aber leider äußerst schwierige gestallten, denn leider gibt's "D**M 64" nur via Import.

Wertung:
Soundeffekte: 80%
Musik: 73%
Grafik: 88%
Spielspaß: 84% Gut

System: Nintendo 64 MBit: 64 Preis: ca. 150,- DM Erhältlich: absofort ( BRD )

Umsetzung/Nachfolger: siehe D**M Test SNES Hersteller: id Software Spielart: Bloody Shooter

Testmuster: USA ( getestet mit " Cartridge Converter Universal" ) Spieler: 1 Speicheroption: Paßwort,Game Pack

Schütze bloß deinen Kopf....

" Alien Trilogy ( Platinum Edition )"

Dieses Game ist im traditionellen DOOM Stiel gehalten und hat auch vieles zu bieten. Hier werden die 3 Filme in ein Spiel zusammengefaßt und zwar in der Reihenfolge Alien 3, Alien und Aliens. Die Gegnerpalette reicht hierbei vom Face Hugger, Dog Alien, Standard Alien bis hin zur Alien Queen. In der Originalfassung existieren sogar Androieden und verschiedene Soldaten die leider in deutschen Version herausgenommen wurden. Will man diese dennoch sehen muß man sich wohl oder übel die CD aus England besorgen, hier verzichtet man allerdings auf die deutsche Sprachausgabe und Texte ( was aber außer in der Missionserklärung sowieso nicht ins Gewicht fällt ). Ms. Ripley kämpft natürlich nicht mit bloßen Händen gegen die Außerirdischen sondern hat üblicherweise als Standartwaffen, wie nicht anders zu erwarten, eine automatische Handfeuerwaffe. Dann gibt es noch die durchschlagende Pumpgun, ein Maschinengewehr mit Granatwerfer ( die Granaten gibt's auch einzeln, dann kann man allerdings nicht so gut zielen ), ein noch gewaltigeres Maschinengewehr und als Krönung noch den Flammenwerfer. Als Items gibt es z. B. Medikid's,verschiedene Rüstungen, Nachtsichtgerät, Munition usw.

Fazit:
Die Grafik ist zwar etwas veraltet kann sich aber immer noch sehen lassen. Als, im positiven Sinn, ungewöhnlich fand ich das sich ab Level 4 jeder Abschnitt einer andere Thematik widmet. Einmal befindet man sich z. B. in einer riesigen Halle in der Kisten, Gabelstapler und Panzer stehen, ein anderes mal inmitten einer Höhlen umringt von unzähligen Alieneiern. Die Musik ist sehr düster gehalten und steigert die bedrückende Atmosphäre. Mit den über 30 Leveln ist man zudem auch noch gut bedient. Da "Alien Trilogy" jetzt auch als "Platinum Edition" erhältlich ist, macht man mit ca. 50,-DM wirklich ein gutes Schnäppchen ( ich habe für die engl. Version vor über einem Jahr noch 80,-DM bezahlt).

Wertung:
Soundeffekte: 78%
Musik: 82%
Grafik: 81%
Spielspaß: 82% Gut

System: Playstation MBit: 1 CD Preis: 50,-DM Erhältlich: seit Sep. '96 ( Platinum seit kurzen ) BRDP

Umsetzung/Nachfolger: Alien 4 ( PS i. V. ), Alien Trilogy ( N64 i. V., Saturn ) Hersteller: Acclaim

Spielart: Egoshooter Testmuster: U. K. Spieler: 1 Speicheroption: Paßwort, Memory Card

Der Classicer schlechthin unter den Egoshootern

"D**M"

Wir schreiben das Jahr 2XXX. Auf dem Mars werden illegale Forschungen betrieben. Durch einen verherenden Zwischenfall wird das Portal zur Hölle geöffnet und die Kreaturen der Dunkelheit strömen aus diesem heraus. Es gibt nur einen Mann der dieser Bedrohung Einhalt gebieten kann, er ist Marine und soll fortan nur noch den einen Namen tragen....."The D**Mman". Es stehen insgesamt 8 Waffensysteme zur Verfügung die aber teilweise in den dunklen Gemäuern erst gefunden werden müssen. Da wären die Faust, Pistole, Pumpgun, Motorsäge, Minigun, Raketenwerfer, Plasmakanone und die berühmt berüchtigte BFG 9000. Natürlich gibt es auch Rüstungen ( 2 Arten ), Medikit's ( große und kleine ), Strahlungsschützende Bleianzüge, Rucksäcke, u. s. w. die ja bekanntlich zu jedem Ballerspiel gehören.

Fazit:
Es ist kaum zu glauben aber selbst das für Egoshooter schlecht geeignete Super Nintendo wird mit diesem Spiel beglückt, dies ist vor allem dem im Inneren des Moduls werkelnde "Super FX" Chips zu verdanken. Doch selbst dieser vollbringt keine Wunder und so muß man ein mehr oder weniger starkes Ruckeln beim Spielen bemerken, was zudem das Steuern unheimlich erschwert. Auch die Tatsache das die Programmierer keine Paßwortfunktion oder Batterie eingebaut haben macht das Spiel nicht leichter. Es ist nicht zu leugnen das das Teil irrsinnig viel Spaß macht, aber auf die Dauer frustriert es wenn man nach dem Ableben wieder von Vorne anfangen muß. Trotzdem allen Hardcore DOOM Fans denen ein knackiger Schwierigkeits- grad nichts ausmacht oder ein wenig Grafikruckeln nicht stört sollten diesen Titel einmal wenn es möglich ist beim Importhändler einmal anspielen ( D**M fürs Super NES ist leider nie offiziell in Deutschland erschienen und kann so nur als England Import auf der heimischen Konsole ohne Adapter laufen ).

Wertung:
Soundeffekte: 62%
Musik: 71%
Grafik: 69%
Spielspaß: 67% nur für Profis

System: Super Nintendo MBit: 16 Preis: ca. 80,-DM Hersteller: id Software

Umsetzung/Nachfolger: D**M ( PC, PS, Atari Jaguar, Sega 32X, evtl. Sega CD ), D**M 2 ( PC ), Final D**M ( PC, PS ), D**M 64 ( N64 ), Final D**M 2 ( in Vorbereitung N64 )

Spielart: Ruckel Shooter Testmuster: U. K. Import

Mario & Co. Historie

Teil 1:

Der Grundstein der 2D-Jump'n Runs

"Super Mario Bros."

Seit 13 Jahren gibt es dieses Spiel schon auf dem NES und '93 feierte es in "Super Mario All Stars" seinen come back. Die Story ist ganz einfach, Prinzessin wird entführt und Klempner muß sie retten. Denn die Koopas mit dessen Anführer ( Big Bad ) Bowser ( im Lande der Amis' Kooper ) haben Toadstool mitsamt dem Hofstaat entführt. Damit Mario es nicht zu leicht hat wollen Gumbas, die braunen Pilzwesen, Koopa Troopas und Co. ihn aufhalten. Doch dieser ist nicht ganz wehrlos, denn mit einem eleganten Kopfsprung lassen sich so manche Gegner platt machen und mit einer Feuerblume geht dann das fröhliche Grillen los oder mit einem Stern wird alles überrannt was sich bewegt. Diese Itims bekommt man indem man von unten gegen einen der Fragezeichenkästen springt, die manchmal als normaler Backstein getarnt sind. Nach jeweils 3 Levels kommt man in eine Burg in der einer Bowser ( aber nur in der letzten Burg ist der echte drin ). Die typische Mario Titelmusik piept einem aus den Fernsehlautsprecher entgegen die ja schon teilweise als Markenzeichen gilt.

Fazit:
O. k., die Grafik erinnert mich noch an die guten alten C-64 Zeiten ( in der "All Stars" Version ist Grafik und Sound erheblich aufpoliert worden ) und die Musik ist da nicht viel besser. Aber auch gerade das ist es was diesen Titel ausmacht, das bißchen nostalgische. Ohne Zweifel war dieses Spiel 1985 eine Revolution unter den Automaten- und Videospieletiteln aber heute werden Grafikverwöhnte Spieler nicht die Qualität erkennen die hier offenbart wird. Doch Nostalgier die sich gerne an die guten alten Zeiten erinnern wollen und nebenbei ein sehr gutes Spiel daddeln wollen sind mit diesem Game an der richtigen Adresse.

Wertung:
Soundeffekte: 60% ( SNES 75% )
Musik: 64% ( SNES 78% )
Grafik: 57% ( SNES 71% )
Spielspaß: 81% ( SNES 80% )

System: NES ( All Stars, Super NES ) MBit: 1 Preis: ? Erhältlich: seit ca. '86/87 ( SNES '93 )

Umsetzung/Nachfolger: Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 ( NES, "All Stars" SNES ),

Lost Levels ( All Stars SNES, NES nur in Japan fürs Diskettenlaufwerk )

Super Mario World, SMW 2: Yoshis Island ( SNES ), Yoshis Story (bald für N64)

Super Mario Land, Super Mario Land 2, SML 3: Wario Land ( GB ), Mario 64 ( N64 ),

Mario64 2 ( in Vorbereitung für 64 DD ), sowie diverse Gastauftritte in versch. anderen Spielen

Hersteller: Nintendo ( Shigeru Miyamoto ) Spielart: Classic Jump'n Run

Testmuster: BRD ( bei NES- und SNES "All Stars" Version )

Tips & Tricks

Hier noch ein paar "Skullmonkeys" Passwörter:

( d=Dreieck, q=Quadrat, die anderen Zeichen dürften klar sein )

Level 2: L2, d, o, d
Level 3: L1, L1, q, R2, x, x, L1, x, x, L1, x
Level 4: q, d, q, o, o, L1, R1, x, x, R1, d
Level 5: x, L1, x, x, x, x, L2, q
Level 6: L2, x, q, x, x, x, q, L2
Level 7: q, R1, q, x, o, x, q, L1
Level 8: q, L1, x, d, x, x, q, x
Level 9: q, d, d, d, L2, x, o, q, x, d, d
Level10: q, L1, q, R1, x, q, q, q, R2
Level11: q, x, x, x, x, x, x, x, L1, L2
Level12: q, x, q, x, x, x, x, x, L1, L2
Level13: L2, d, q, x, x, x, x, x, L1, L1
Level14: o, L1, x, d, o, x, d, x, L1, d
Level15: L2, x, q, d, x, x, x, x, L1, L1
Level16: o, R2, o, d, x, x, x, x, L1, o
Level17: q, o, d, L1, L2, x, q, d, L1, R1, L1
(Erspielt auf der deutschen PAL Version)

Der Schluß:

Das war sie die neue "The Games Road" Ausgabe. Das nächste mal werde ich voraussichtlich u. a. die Spiele "Final Fantasy 7" ( PS ), "Skull Monkeys" ( PS ), "Terranigma" ( SNES ), "Super Mario Bros. 2 und "Super Mario : The lost Levels" ( SNES ) Testen. Außerdem gibt es einen Vergleich zwischen dem N64 und einer 3Dfx Karte für den PC und natürlich auch einige News. Also Tschüs und bis zum nächsten mal.

Author:Roman Weinberger (PC)
Konvertiert: Christian Wimmer (Amiga)
Kommenatre an: DOSO@HIGHVOLT.GUN.DE