Schon seit langem geistert ein nicht spielbares Demo durch die
Welt des Aminets: bei 'TraumaZero' handelt es sich um ein
shoot'em up-Spiel. Für den Amiga ist dies natürlich nicht das
erste Spiel dieser Art. Nun, es mag ja sein, daß mancher
seinen Spaß dabei finden kann, mit einem Flieger durch die
Gegend zu fliegen und auf alles loszuballern was sich bewegt -
aber brauchen wir wirklich sowas?
Für das Jahr 1998 wurden sogar drei Spiele dieses Genres
angekündigt, darunter auch 'Pulsator'. TraumaZero sowie
Pulsator sehen schon heute auf den ersten Blick sehr gut aus
(zumindest das, was man davon bis jetzt sehen konnte). Doch
nichts von alledem ist wirklich herausragend!
Wie gut sich TraumaZero tatsächlich spielen wird, ist bislang
noch schwer vorhersehbar; dazu müßte man zumindest ein
spielbares Demo vorliegen haben. Das einzige, was wir aber
tatsächlich haben, ist ein Demo, welches uns außer einigen
Spielszenen nur noch zwischendurch ein paar wunderschöne
Animationen zeigt. Diese Animationen wurden gerendert und
verleihen dem Spiel ein recht modernes Aussehen.
Von TraumaZero sind zwei Versionen geplant: eine für den
030er-Prozessor und eine für PowerPC. Die 030er Version wird
außer einem Butter-weichem Scrolling noch einige RealTime
Effekte bieten; also nichts wirklich Herausragendes.

Schön wäre z.B. ein Paralax-Scrolling, wie man das noch von
älteren ECS-Spielen her kennt. Die Grafik ist nicht schlecht,
wirkt aber - jedenfalls in dem Demo - sehr eintönig. Man kann
aber hoffen, das sich doch noch sehr vieles bis zur ersten
käuflichen Vollversion ändern wird, da das Demo gerade die
Beta in der Version 0.13 ist.
Besonders interessant sehen jedenfalls schon jetzt die Pläne
für die PowerPC-Version aus. Diese wird
Hintergrund-Animationen im Spiel beinhalten,
Full-Screen-Animationen in 256 Farben oder auch gleich im
Ham8-Modus.
Erscheinen soll das ganze auf CD-Rom mit einem CD-Audiotrack.
Wann das Spiel allerdings erscheinen wird steht noch nicht
fest. Man darf aber annehmen, daß wir es noch 1998 zu sehen
bekommen.
Auf die PPC Version wird man noch länger warten müssen, denn
das Spiel ist in reinem Assembler geschrieben. Hoffentlich
aber kommt es noch vor '99 heraus, denn nach 1998 wird sich
wohl keiner mehr für solche Spiele interessieren.
Gefragt sind heute gute 3D Spiele, Simulationen und
Adventures. Diesen Trend müssen auch die Amiga
Spieleentwickler mitgehen, wenn der Amiga auch in der Welt der
Spiele wieder erfolgreich konkurrieren soll.
Weitere Informmationen
- TraumaZero wird zu 99% keine Grafikkarten unterstützen
- Multitasking ist für das Spiel ebenso ein Fremdwort
- Der Screen mit den Animationen hat eine Auflösung von
320x256 und lediglich 64 Farben.
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