OloFight

Konkurrenz für CapitalPunishment?

            "The   Real   Ologram",   so   nennt   sich   das  italienische
            Programmierer-Team,  und  es  will  mit 'OloFight', einem neuem
            Kampfspiel, gegen ClickBoom's 'CapitalPunishment' antreten.
     
            Das  mit  dem  "Antreten" sollte man aber vielleicht doch nicht
            ganz  so  ernst  nehmen:   Natürlich  wird man die beiden Progs
            miteinander  vergleichen müssen, denn CapitalPunishment war das
            letzte Spiel dieser Art und zählt noch heute zu den besten.  Ob
            OloFight  aber  dieselben Qualitäten bieten wird, das wird sich
            erst  noch  herausstellen;  das  Demo  jedenfalls sieht auf den
            ersten Blick recht versprechend aus.

OloFight 7625

Startet man dieses Demo, so sieht man erstmal das Logo der Gruppe - leider, wie das so oft vorkommt, geradezu gräßlich gezeichnet! Hier sollte sich unbedingt mal ein Grafiker melden und denen bei solchen Sachen in Zukunft helfen. Zwar spielt ein Logo in einem Spiel keine große Rolle, aber es sollte trotzdem gut aussehen. Stellt Euch einen BMW mit einem häßlichen Logo vor, so häßlich, daß es immer jedem sofort unangenehm auffallen muß; auf die Verkaufszahlen könnte sich sowas bestimmt auch negativ auswirken, oder? Jetzt lassen wir aber das Logo in Ruhe und widmen uns mal ganz den "inneren Werten" des Demos. Die Hintergrund Grafik sieht wirklich gut aus, da kann man überhaupt nicht meckern. Ein drei-Ebenen-Paralax-Scrolling sorgt dann auch noch für eine entsprechende Tiefe. Diese Hintergrundgrafik ist eigentlich so gut, daß man sich ernsthaft fragt, wieso diese Leute denn nicht auch in der Lage sind ein besseres Logo zu kreiren... Über den Hintergrund kann man also nicht klagen; mehr Sorgen machen einem da schon - die Figuren!

OloFight 10745

Diese sehen nämlich einfach zu "künstlich" aus, und das ist noch milde ausgedrückt. Einige von euch haben sicher auf irgendeiner CD-Rom schonmal so gewisse Bilder gesehen, wo der Künstler allzu gerne auf die Füllmuster-Funktion seines Malprogramms zurückgegriffen hat. Solche Bilder sehen oft wirklich ganz schlecht aus, sie wirken geradezu "laienhaft". Genau diesen Eindruck erwecken auch die Figuren in dem hier besprochenen Spiel - uninteressant, langweilig und farblos. (Alle Grafiken sind übrigens zu 100% gerendert worden). Dieses Debakel mit den Grafiken ist eigentlich sehr, sehr schade - denn die Entwickler hatten hier wirklich einige wunderbare Ideen. So haben z.B. die Kämpfer verschiedene Spezial-Moves zur Verfügung: entweder bildet sich um die Figur herum ein Schild, der so aussieht, als ob er aus Eiskristallen wäre, oder die Figur wirft mit Blitzen und Ähnlichem um sich. In dem Demo hat das eine hochinteressante Wirkung, es sieht wirklich garnicht schlecht aus. Nur - das Ganze leidet eben durch die erbärmlich gezeichneten Figuren. Noch kann man sowas ja schlecht abschließend bewerten, aber anhand der Screenshots läßt sich auch jetzt schon erkennen, daß die anderen Figuren nicht besser gezeichnet sind; ändern wird sich das dann in der endgültigen Version vermutlich nicht. Auch der Sound ist schon jetzt nicht hinreißend, er könnte und müßte wirklich besser sein! Fazit: OloFight wird mit Sicherheit kein schlechtes Spiel sein, nur leider auch nicht gerade ein Top-Highlight - und an CapitalPunishment wird es mit Sicherheit nicht herankommen können. Folgendes ist für die Vollversion geplant: - 10 verschiedene Fighter mit jeweils 400 Frames - 25 fps - 10 Special Moves für jeden - Verschiedene zusatz Power-Ups - 3000 Farben auf einem Screen zur selben Zeit mit AGA - mehrfaches Parallax - Spielen über Internet möglich Herauskommen soll es im Sommer; kosten wird es 39 $, es wird direkt bei den Entwicklern zu erhalten sein. Das Spiel erscheint nur auf Disketten. OloGram Homepage www.ologram.com/OloFight

Zurück zum Inhalt