Eine sehr gute Nachricht kommt aus der Tscheslovakei.
Eine tschechische Gruppe namens Insanity arbeitet
gerade an einem neuem 3D-Rollenspiel. Die
Programmierer protzen schon jetzt damit, daß die 3D
Engine etwa dreimal schneller und genauso aufwendig wie
von Quake ist. Das liegt aber auch daran das diese
in Assembler programmiert wurde.
Anders als bei vielen 3D Shootern wird man hier
bestimmte Missionen erfüllen müssen, natürlich wird das
ballern trotzdem irgendwie im Vordergrund stehen.

Die 3D-Engine und die vor kurzem veröffentlichten
ScreenShots lassen uns wieder auf ein sehr gutes Spiel
hoffen. Realistischer Schatten, tolle Lichteffekte und
Polygon Gegner gehören zu den Features von Enforce.
Natürlich wird das Spiel Grafikkarten sowie AGA
unterstützen. Mit Grafikkarten wird das Spiel in
16-Bit ablaufen, auf AGA dagegen nur mit 256 Farben.
Zur Wahl stehen zwei verschiedene Auflösung-Stufen
320x240 und 640x480. Höhere Auflösung wäre zwar
möglich, aber leider mit keinem der 68k Prozessoren
spielbar. Benötigt wird mindestens ein 030er mit FPU,
aber so ähnlich wie bei Quake wird das Spiel mit so
einem System laut Insanity kaum zu spielen sein.
Eine PPC Version soll in Zukunft folgen, sowie PPC
CyberGL Unterstützung. Erscheinen wird das Spiel
wahrscheinlich in ca. 6-9 Monaten, da die Entwickler
nicht nur ein einfaches 3D Spiel machen wollen. Eine
PC Version ist natürlich auch nicht ausgeschlossen,
wird aber später als die Amiga Version erscheinen.
Anwender von P96 können sich auf eine Unterstützung der
Karten ebenfalls freuen.
WWW:www.intentia.cz/~insanity
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