Es hat nicht lange gedauert, bis die ersten Doom-PPC Player
erschienen sind. Inzwischen existieren für den Amiga drei
verschiedene Versionen, und alle unterscheiden sich teilweise
sehr stark voneinander.
Die meisten Funktionen bietet dabei Vdoom; dieser Player wurde
für die ppc.library umgesetzt. Als Compiler verwendete der
Autor das Programm 'VBCC', welches natürlich inzwischen in der
Lage ist, PPC-Code zu erzeugen. Da VBCC das sogenannte
ELF-Format erzeugt, ist dafür erstmal das Programm 'PPCrun'
nötig, welches dafür sorgt, daß der Code an den PPC-Prozessor
geschickt und dort ausgeführt wird. Das Starten ist also
vorerst nur von der Shell möglich - außer Sie schreiben sich ein
entsprechendes Script, welches diese Arbeit später von alleine
erledigt.
Ist der VDoom Player erst einmal gestartet, läuft alles andere
ganz von alleine.
Vom VDoom Player gibt es noch eine spezielle Hires-Version; mit
dieser kann man dann alles im Hires-Interlace Modus ablaufen
lassen, so daß die Bilder keine Briefmarken-Größe bekommen.
Im Hires-Interlace läuft alles etwas langsamer, als jetzt im
Lores-Modus, aber trotzdem ungefähr so schnell, wie die Lores
68k-Version. Die VdoomPPC-Version im Lores-Modus läuft
teilweise fast schon zu schnell, denn wenn man länger damit
spielt, kann es schon mal passieren, daß einem Übel wird!
Also nicht vergessen: spielen ist schön - aber ab und zu Pause
machen schadet nie!
Unser nächster Favorit heißt 'ZhaDoom' und wurde für das WarpOS
System Compiliert. Dieser Player läuft, was die Geschwindigket
angeht, genauso schnell wie Vdoom. Spielen mit dem Joystick ist
hier allerdings nicht möglich. Interessant ist dagegen die
Mausfunktion, mit der sich alles problemlos und sehr flüssig
steuern läßt.
Genau wie bei Vdoom verläuft auch hier alles automatisch. Eine
spezielle Version für den Hires-Modus gibt es nicht; zwar läßt
sich dieser wie bei den anderen beiden in einem entsprechendem
Requester auswählen, aber dann hat man nur wieder ein Spielfeld
von der Größe einer Briefmarke vor sich. Das Besondere bei
ZhaDoom ist aber, daß man auf einmal zwei solcher Spielfelder
bekommt, die dann beide parallel laufen. Ob das sehr sinnvoll
ist, kann ich nicht sagen - es sieht jedenfalls interessant aus.
Der nächste und dabei auch neuste Player heißt 'AdoomPPC' und
basiert, wie schon der Name sagt, auf dem Adoom Code. Hierzu
kann ich nur sagen, daß dieser Player schlicht unbrauchbar ist,
zumindest wenn man nur AGA hat; ob dies auf Grafikkarten anders
ist, weiß ich im Augenblick nicht.
Die Frames werden hier nämlich einfach in Zeitlupe aufgebaut, es
ist also praktisch unspielbar; eigentlich schade, denn Adoom
bietet als einziger PPC-Player auch Musik, doch, wie gesagt, es
ist nicht spielbar: teilweise sieht man rein garnichts vom
Spiel!
Fazit:
Von den drei hier besprochenen Playern sind nur VDoom und
ZhaDoom zu empfehlen. Beide Player laufen problemlos und sind
einfach zu installieren. Große Nachteile hat keiner.
In letzter Minute:
Neues von ZhaDoom für WarpOS
- PPC Assembler Optimierungen (in 0.9 und 0.96)
- Springen und Fliegen (ab 1.0)
- "MMU Hack", damit auch 640x400 spielbar ist (ab 1.1), die Aufloesung
640x400 ruckelt naemlich normal in der Naehe der WAENDE schrecklich,
aufgrund der Art und Weise, wie der Cache des PPC organisiert ist,
mit einem MMU Hack kann man das Problem aber komplett beseitigen
- Workbench Startup Code eingebaut.
Geplant:
- Nach oben/unten schauen
- Fadenkreuz
- Amiga<->PC Vernetzung, sowie Modemsupport
- Dehacked-Support
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