Übersicht der PPC Doom Player

welchen soll man nun wählen?

           Es  hat  nicht  lange  gedauert,  bis die ersten Doom-PPC Player
           erschienen  sind.   Inzwischen  existieren  für  den  Amiga drei
           verschiedene  Versionen,  und  alle unterscheiden sich teilweise
           sehr stark voneinander.
     
           Die  meisten  Funktionen bietet dabei Vdoom; dieser Player wurde
           für  die  ppc.library  umgesetzt.   Als  Compiler verwendete der
           Autor  das  Programm 'VBCC', welches natürlich inzwischen in der
           Lage   ist,  PPC-Code  zu  erzeugen.   Da  VBCC  das  sogenannte
           ELF-Format  erzeugt,  ist  dafür  erstmal  das Programm 'PPCrun'
           nötig,  welches  dafür  sorgt, daß der Code an den PPC-Prozessor
           geschickt  und  dort  ausgeführt  wird.   Das  Starten  ist also
           vorerst nur von der Shell möglich - außer Sie schreiben sich ein
           entsprechendes  Script,  welches diese Arbeit später von alleine
           erledigt.
     
           Ist  der  VDoom Player erst einmal gestartet, läuft alles andere
           ganz von alleine.
     
           Vom  VDoom Player gibt es noch eine spezielle Hires-Version; mit
           dieser  kann  man  dann  alles im Hires-Interlace Modus ablaufen
           lassen, so daß die Bilder keine Briefmarken-Größe bekommen.
     
           Im  Hires-Interlace  läuft  alles  etwas langsamer, als jetzt im
           Lores-Modus,  aber  trotzdem  ungefähr so schnell, wie die Lores
           68k-Version.    Die   VdoomPPC-Version   im  Lores-Modus  läuft
           teilweise  fast  schon  zu  schnell,  denn wenn man länger damit
           spielt, kann es schon mal passieren, daß einem Übel wird!
     
           Also  nicht vergessen:  spielen ist schön - aber ab und zu Pause
           machen schadet nie!
     
           Unser  nächster Favorit heißt 'ZhaDoom' und wurde für das WarpOS
           System  Compiliert.  Dieser Player läuft, was die Geschwindigket
           angeht, genauso schnell wie Vdoom.  Spielen mit dem Joystick ist
           hier  allerdings  nicht  möglich.   Interessant  ist dagegen die
           Mausfunktion,  mit  der  sich  alles problemlos und sehr flüssig
           steuern läßt.
     
           Genau  wie bei Vdoom verläuft auch hier alles automatisch.  Eine
           spezielle  Version  für den Hires-Modus gibt es nicht; zwar läßt
           sich  dieser  wie bei den anderen beiden in einem entsprechendem
           Requester  auswählen, aber dann hat man nur wieder ein Spielfeld
           von  der  Größe  einer  Briefmarke  vor sich.  Das Besondere bei
           ZhaDoom  ist  aber,  daß man auf einmal zwei solcher Spielfelder
           bekommt,  die  dann beide parallel laufen.  Ob das sehr sinnvoll
           ist, kann ich nicht sagen - es sieht jedenfalls interessant aus.
     
           Der  nächste  und  dabei auch neuste Player heißt 'AdoomPPC' und
           basiert,  wie  schon  der Name sagt, auf dem Adoom Code.  Hierzu
           kann  ich nur sagen, daß dieser Player schlicht unbrauchbar ist,
           zumindest  wenn man nur AGA hat; ob dies auf Grafikkarten anders
           ist, weiß ich im Augenblick nicht.
     
           Die Frames werden hier nämlich einfach in Zeitlupe aufgebaut, es
           ist  also  praktisch  unspielbar;  eigentlich schade, denn Adoom
           bietet  als einziger PPC-Player auch Musik, doch, wie gesagt, es
           ist  nicht  spielbar:   teilweise  sieht  man rein garnichts vom
           Spiel!
     
           Fazit:
     
           Von  den  drei  hier  besprochenen  Playern  sind  nur VDoom und
           ZhaDoom  zu  empfehlen.  Beide Player laufen problemlos und sind
           einfach zu installieren.  Große Nachteile hat keiner.
     
           In letzter Minute:
     
           Neues von ZhaDoom für WarpOS
     
           - PPC Assembler Optimierungen (in 0.9 und 0.96)
           - Springen und Fliegen (ab 1.0)
           - "MMU Hack", damit auch 640x400 spielbar ist (ab 1.1), die Aufloesung
             640x400 ruckelt naemlich normal in der Naehe der WAENDE schrecklich,
             aufgrund der Art und Weise, wie der Cache des PPC organisiert ist,
             mit einem MMU Hack kann man das Problem aber komplett beseitigen
           - Workbench Startup Code eingebaut.
     
           Geplant:
     
           - Nach oben/unten schauen
           - Fadenkreuz
           - Amiga<->PC Vernetzung, sowie Modemsupport
           - Dehacked-Support


Zurück zum Inhalt