Descent

Ein alter Klassiker endlich für Amiga

               Endlich  ist  es mir gelungen, den Update von 1.0 auf 1.5
               zu machen!
               Ein   besonderer  Dank  geht  hier  gleich  an  Alexander
               Fritsch:     ohne   Dich   würde   wahrscheinlich   die
               Descent-CD-Rom  noch heute bei mir unbenutzt herumliegen,
               aber so läuft 'Descent' jetzt endlich auch bei mir.
      
               Jetzt  wollen wir uns aber mal das Spiel näher anschauen.
               In  der  letzten Ausgabe habe ich euch die Story ja schon
               erzählt; ich wiederhole das hier nochmals für die, welche
               die letzte Nr.  nicht gelesen haben!
      
               Panik  im  Weltall;  in  den  zahlreichen  planetarischen
               Erzminen proben die Roboter den Aufstand.  Du als Spieler
               bekommst   die  Aufgabe,  diesen  Mißstand  zu  beheben.
               Ausgestattet  mit  einem hochmodernen Jäger, gehst Du auf
               die  Jagd  in  den verzweigten Minenschächten.  Dein Ziel
               ist es, in jeder Runde den Reaktor zu zerstören.  Daß die
               Roboter  dies  nicht  so einfach hinnehmen werden, ergibt
               sich  schon  allein  daraus,  daß  denen ohne Reaktor die
               nötige Energie fehlt.
     
               Ein  harter  Kampf in engen Schächten beginnt, den Du nur
               durch   schnelles   und   überlegtes  Handeln  für  dich
               entscheiden kannst.  -

               Soviel  also  zur  Story.   Für den Amiga existieren zwei
               Versionen  von  'Descent',  'Adescent' in der Version 0.3
               und 'Descent'.
     
               Adescent  unterstützt  inzwischen auch Sound - allerdings
               ist dieser noch etwas verzerrt.  Vor Kurzem ist auch eine
               Version   herausgekommen,   die   den  Virage3D-Chip  der
               Cybervision-Grafikkarte unterstützt.  Damit wäre das dann
               wohl  die  zweite  Anwendung  (nach  Tornado3D), die auch
               wirklich  von  diesem  Chip  profitiert.   Eine  "starke"
               Leistung,  wenn man bedenkt wie lange die Karte schon auf
               dem Markt ist!
     
               Was braucht man um Descent spielen zu können?
     
               Man  braucht erstmal das Original-'Descent'in der Version
               1.5.   Im  Handel bekommt man zwar das Spiel, aber leider
               immer  nur  die  Version  1.0.   Darauf befindet sich nun
               tatsächlich  das  Update auf die Version 1.5 - doch dafür
               benötigt    man    wiederum   einen   PC   oder   einen
               Amiga-PC-Emulator.   Nach  dem  Update  findet  man  dann
               endlich  die  beiden  nötigen  Dateien  -descent.pig- und
               -descent.hog- vor.

               Beide    Dateien    kopiert   man   jetzt   einfach   ins
               Descent-Verzeichnis,   und   schon   kann   es  losgehen.
               ADescent  benötigt noch AHI, wenn man unbedingt mit Sound
               spielen  möchte.   Wichtig:   bei  AGA-Amigas  ohne Graka
               benötigt  Descent  den NTSC-Monitortreiber im Verzeichnis
               Devs/Monitors.
     
               Beide  Ports  sind  ungefähr  gleich schnell und schon ab
               einem  040er durchaus spielbar.  Hat man nur einen 030er,
               empfiehlt  es  sich,  die  Deteilstufe  möglichst niedrig
               einzustellen  und  den  Screen etwas zu verkleinern.  Ist
               die   Detailstufe  allerdings  zu  klein,  macht  Descent
               überhaupt  keinen Spaß mehr; die Grafik wird dann nämlich
               "polygonartig",  und  die  Texturen werden erst sichtbar,
               wenn man mit den Augen ganz nah am Screen ist.
     
               Auf  einem  040er  ohne Grafikkarte bekommt man bei LoRes
               zwischen 4.3 und 8 FPS (Frames pro Sekunde) - normal sind
               allerdins  4.3  FPS,  mehr  sind nur bei einfachen Szenen
               drin.
     
               Mit  4.3  FPS  kann  man  das  Spiel  durchaus auch schon
               spielen,  aber  richtig Spaß macht es dabei nicht .  Hier
               hilf  nur,  wieder den Screen zu verkleinern um noch mehr
               FPS zu bekommen.
     
               Ein  060er  erreicht da schon locker 12.5 FPS, an manchen
               Stellen   sogar   bis   zu  16  FPS.   Normal  sind  aber
               durchgehend 8 FPS!

               Eine Grafikkarte und 060er schaffen unter CyberGfx bis zu
               14.5  FPS, an manchen Stellen bis zu 22 FPS und normal 10
               FPS.
     
               Ihr seht also wieder einmal, daß es sich doch lohnt, eine
               Grafikkarte  zu  kaufen!  Hat man nämlich einen schwachen
               Prozessor,  kann die fehlende Power durch die Grafikkarte
               - manchmal - ausgeglichen werden.
     
               Descent  gehört  nicht  gerade  zu  den  Spielen  mit der
               aufwendigsten 3D-Engine, was man auch daran sieht, daß es
               schon mit einem 040er spielbar ist - während 'Quake' erst
               mit einem 060er langsam auf die Beine kommt.
     
               Das  Besondere  an Descent ist aber, daß man sich in alle
               mögliche  Richtungen  bewegen kann:  Man sitzt einfach in
               einem  Raumschiff  und kann damit praktisch jede mögliche
               Bewegung  ausführen.   An  die  Steuerung  muß  man  sich
               allerdings  erstmal  gewöhnen.   Spielen  sollte  man  am
               besten  mit  der  Tastatur,  etwas  anderes  hat  bei mir
               jedenfalls nie funktioniert.
     
               Die   Grafik   ist   zwar   nicht   schlecht,  wegen  dem
               fortgeschrittenen  Alter des Progs aber auch nicht gerade
               berauschend.   An  manchen  Stellen  wirkt  sie  etwas zu
               "pixelig",  und auch was die Farben angeht, hat das Spiel
               nicht  gerade  viel  zu  bieten:   alles  ist meistens in
               häßlichen  Grautönen  gehalten.   Dafür  ist das Gameplay
               aber  ziemlich  gut,  so  daß es doch Spaß macht, sich in
               dieses Spiel zu verbeißen.
     
               Es  ist  eigentlich  schade, daß solche Spiele erst jetzt
               für  den  Amiga möglich werden, wo die Firmen langsam die
               Quellcodes veröffentlichen.
     
               Noch  trauriger  ist  aber die Tatsache, daß es noch eine
               ganze  Anzahl  ähnlicher  Spiele  gibt,  bei  denen  eine
               Umsetzung  genauso  schnell fertig sein könnte, wie jetzt
               die von 'Descent' oder auch von 'Doom'.
     
               Wenn  sich  nur  mehr  solche  cleveren  Firmen  wie  PXL
               Software/ClickBoom  finden würden, dann könnten wir jeden
               Monat  ein  paar solcher Umsetzungen für den Amiga haben!
               Die  PC-Firmen  müssen  einfach  jemandem  erlauben  die
               Umsetzung zu machen, die Spiele selbst kann man sich dann
               im  Laden  besorgen.   Daß das nicht weiter schwierig ist
               haben  wir  ja  an  diesen  Beispielen  gesehen.   Selbst
               aufwendige  PC-Spiele  wären - dank PPC - schließlich auf
               dem Amiga schnell genug.
     
               In  letzter Zeit tauchte übrigens das Gerücht auf, daß es
               mittlerweile  einen  TombRider  Port  für den Amiga geben
               soll.   Zwar  ist  dieser illegal, aber die Erfahrung hat
               leider  gezeigt,  daß  wir  meistens nur dadurch zu einer
               legalen Umsetzung kommen...
     
               Aus  guter Quelle weiß ich aber auch, daß es sich bei dem
               TombRaider-Port  angeblich  um  ein  besonders bösartiges
               Virus handelt.  Seid also auf jeden Fall vorsichtig!!

               In  letzter Minute:
     
               Gerade  ist  eine  neue  Descent-Version erschienen - die
               V1.5.   Dieser  Port  läuft  zur  Zeit am schnellsten und
               unterstützt natürlich auch Sound.


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