Tornado 3D v 1.0 - Demo Test
Pünktlich zur Computer97 war es dann soweit. Eine Vollversion
und auch die Demoversion von Tornado3D war zu bekommen. Das
Programm auf welches wohl die meisten mit großen Erwartungen
gewartet haben.
In der Demoversion fehlen einige Funktionen aber für einen Test
reicht diese vorerst völlig.
Gleich am Anfang ist uns eine Ähnlichkeit mit einem anderem
Programm aus der Windows Welt aufgefallen und zwar mit
SoftImage3D. Die Oberfläche hat sehr viele Ähnlichkeiten mit
dem wirklich sehr professionellem Programm, aber das ist auch
leider alles. Was die Funktionsvielfalt angeht, so muß noch
Tornado3D passen. Wie Ihr auch in dem Interview erfahren
werdet haben sich die Programmierer an 3D Studio Max
orientiert. Das kann für uns nur gutes bedeuten.
Die Demoversion macht noch oft einige Probleme, aus der
Oberfläche wird dann nichts anderes als Grafikmüll. In der
empfohlenen Auflösung kommt das nicht mehr so oft vor, aber
manchmal schon.

Entwickelt wurde das Programm von der Firma Eyelight, gerade
zwei Personen waren an der Entwicklung beteiligt, wobei die
Hauptarbeit der Programmierer Massimilano Marras geleistet hat
mit der Unterstützung von Paola Barbon.
Die Firma Eyelight hat sich auf den Bereich Multimedia zu dem
Video und 3D Animationen gehören spezialisiert. Der
Programmierer selbst hat schon früher viele Erweiterungen für
einige 3D Programme geschrieben, irgendwann war die Sammlung so
riesig das es an der Zeit war daraus ein richtig gutes 3D
Programm zu entwickeln und so entstand Tornado3D. Die Firma
Eyelight ist der Meinung das die Fähigkeiten des Amiga noch nie
richtig ausgenutzt wurden, und das soll sich jetzt mit
Tornado3D ändern. Natürlich hängt alles davon wie gut sich das
Programm verkaufen wird.
Doch kommen wir zurück zum Programm. Ganz neu soll der
sogenannte "Arcball" Kontroller sein, mit dem man in der Lage
ist ganz einfach 3D Objekte zu drehen, skalieren, biegen,
verformen und noch vieles mehr. Mich hat das irgendwie an die
Helikopter Funktion erinnert die mal in Reflections vorhanden
war, mit dem Unterschied das man sich damit nur die Objekte
anschauen konnte.
Als Genial würde ich hier die echtzeit Ansichten bezeichnen.
Hier wurde das Wort gehalten und diese sind wirklich im
Vergleich zu anderen Amiga 3D Programmen sehr schnell. Ein
wirklich schneller Prozessor muß dafür garnicht vorhanden sein,
aber wie bei jedem 3D Programm so auch hier sollte man schon am
besten einen 040er oder noch besser einen 060er Prozessor
verwenden. Das Programm selbst unterstützt auch schon die
PowerUp Karten wie auch den Virage3D Chip allerdings nur
beschränkt. Eine optimierte PowerPC Version ist jedoch geplant
und es ist zu erwarten das diese noch vielleicht vor Sommer
kommen wird.
Das Programm bietet uns verschiedene Ansichten zur Verfügung.
Hier die Liste der Ansichten, die ich aus der Werbung
übernommen habe:
* Drahtgitter (Standard-Drahtgitter)
* Solid (Drahtgitter ohne verdeckte Kanten )
* Flat (vollfarbiges Flat Shading)
* Gouraud (verbessertes Flat Shading)
* Transparent (zusätzliche Darstellung von Transparenzen)
* Texture (zusätzliche Darstellung von Texturen)
* Realistisch (nicht ganz so detailreich, aber erstaunlich
schnell!) NEU!
* Fotorealistisch. (volles Detailreichtum: Schatten,
Brechung, reflektierender Nebel, Brushmaps und Texturen aller
Art, Lens Flares, Nurbs, Metaballs, alle Arten von Schatten und
Volumetrisches Licht!)
Mehr kann man hier wahrscheinlich nicht mehr erwarten, und
berechnet werden diese unheimlich schnell.
Für die Erstellung von Animationen steht die sogenannte
JOG/Shuttle zur Verfügung, viele werden sowas ähnlichen an
seinem Videorecorder wieder finden. Das Tornado3D für den
professionellen Einsatz gedacht ist, sieht man schon an der
Unterstützung des SMPTE Zeitkode. Das ist sehr wichtig für
professionelle Studios wenn man Audio und Videoquellen zeitlich
abstimmen möchte.
Wie fast jedes 3D Programm so auch Tornado3D bietet für die
Erstellung von Objekten und Szenen vier verschiedene Ansichten,
die man natürlich auch jede einzeln genauer unter die Lupe
nehmen kann. Die Icons der Funktionen sind meistens sehr
aussagekräftig. Auch sonst ist T3D sehr Systemkonform
programmiert worden, allerdings erlaubt es nur bestimmte
Auflösungen, wirklich frei wählbar sind die nicht.
Sehr interessant ist es auch die Funktion mit der man ganz
einfach einen Hintergrund erstellen kann, natürlich kann man
dies nicht nur für den Hintergrund anwenden. Damit sind
Verläufe ganz einfach machbar und die Qualität ist recht
beeindruckend.
Der Material Editor bietet auch wie alle anderen Amiga 3D
Programme eine Vorschau an, und diese wird in sekundenschnelle
berechnet. Darüberhinaus bietet es eine menge Zahl an
Funktionen und alles was man verändert wird sofort sichtbar.
In der Demoversion wurde das Material Fenster aber irgendwie
fehlerhaft angezeigt, so konnte man auch nicht alles genauer
untersuchen.
Fast schon sensationell sind die Partikelfunktionen. Braucht
man Rauch so erzeugt man sich welches mit nur wenigen
mausklicks. Alles ist über ein sehr einfach zu bedienendes
Fenster zu erreichen. Was aber noch mehr beeindruckt ist die
Geschwindigkeit in der das alles passiert, eine Vorschau ist
schon nach nur wenigen Minuten fertig. Einfach beeindruckend.
Metaballs sind natürlich auch vorhanden und die booleschen
Schnittwerkezuege fehlen wie Echte Nurbs auch nicht. Bei
SuperQuadrics handelt es sich um Grundkörper die man mit
gerundeten Objekten oder abgeschrägten Röhren ergänzen kann.
Wer schon immer bei vielen Raytracer die Möglichkeit zur
Erzeugung von organischen Formen vermißt hat, der wird jetzt
mit T3D wirklich zufrieden sein. Tornado3D bietet ab sofort
Metamesh, damit kann man problemlos aus groben Objekten glatte
erzeugen.
Das Programm bietet in dieser Version fast schon alles um
perfekte Animationen erstellen zu können. Besonders für Spiele
wird dieser Raytracer interessant sein. Durch seine
Funktionsvielfalt wie volumetrisches Licht oder auch den
animierbaren turbulenten Nebel kann man fast jede Atmosphäre
die man sich nur wünscht so echt wie nur möglich erzeugen.
Weiche Schatten oder auch LensFlares mit Funktionen wie Glühen,
Streifen u.v.a.. setzen fast keine Grenzen mehr.
Das was ich hier vorgestellt habe ist sowieso nur ein Bruchteil
dessen was Tornado3D noch zu bieten hat. Was man sich noch
wünschen würde sind Bones um Charakteranimationen durchführen
zu können. Das alles soll natürlich folgen, womöglich wird es
dann eine professionelle Version geben die dann auch etwas mehr
kosten wird. Das was man Heute für die über 400 DM schon
mitgeliefert bekommt ist echt erstaunlich, so das jeder 3D
Künstler hier mal zugreifen sollte. Selbst PC und Mac User
wären hier neidisch geworden.
!! Werte anhand der Demoversion ermittelt !!
| Die Box |
| Preis: 90% | Disks: ---- |
| Bedienung: 85% | Prozessor: ab 030er +FPU Empf. 030/060er |
| Funktionen: 90% | Ram: ab ca.8 besser mehr |
| Dokumentation: --% | HD: erforderlich |
| Total: --% |
| Hersteller: Eyelight |
| Preis: ca.450 DM |
Deutscher Distributor ist Haage&Partner, eine Demoversion
finden Sie natürlich auch auf der Haage&Partner bzw. Eyelight
Homepage.
HAAGE & PARTNER Computer GmbH
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