Final Odyssey
Theseus Verses the Minotaur
Du reist zu einem Ort totaler Dunkelheit. Von Athen segelst Du
nach Kreta. Auf Deinem Schiff befindet sich der alljährliche
Tribut sechs Mädchen, die dem Minothaurus zum Fraß vorgeworfen
werden sollen. Du begibst dich zusammen mit den Opfern auf diese
Reise, um das Monster zu töten und das unnötige Schlachten zu
beenden. Als Du in Kreta ankommst siehst Du in der Ferne das
dunkle Labyrinth, das der Minotaurus benutzt um seine Opfer
gefangen zu halten. Noch hat niemand den Fluch des Labyrinthes
überlebt. Nun liegt es an Dir....

So bereitet Dich das Intro auf das Abenteuer das Dir bevorsteht.
Deine Aufgabe ist es den Minotaurus zu töten, eine schreckliche
Gestalt. Deine Reise geht durch das Große Labyrinth in dem Du
auch die gefangenen Mädchen finden wirst.
Ersten Bilder von Final Odyssey wurden schon Ende 96
veröffentlicht, und schon damals sah man dem Spiel die gute
Qualität an, mit dem Unterschied das es damals noch Enigma heißen
sollte. Dies wurde allerdings wegen dem anderem Spiel mit dem
gleichem Namen geändert um Verwechslungen zu vermeiden.
Das Spiel kommt natürlich nur auf CD-Rom und setzt die Reihe "The
Mega Series" fort. Hierbei soll sich laut Vulcan um sehr
aufwendig gemachte Spiele handeln welche durch den Label von den
anderen hervorgehoben werden sollen.

Wie jedes Spiel aus der Serie wird dem Spieler erstmal ein mehr
oder weniger aufendiges Intro präsentiert. Natürlich wurde die
Grafik dafür in der Raytracing Technik erstellt. Es handelt sich
dabei um kleine Animationen welche mit dem obenstehenden Text
unterbrochen werden. Der Sound paßt sich dem ganzem an. Die
Grafik selbst ist in dem Intro zwar nicht schlecht gemacht, aber
wirkt sehr künstlich.
Wie jedes Spiel von Vulcan so auch dieses bietet zur Auswahl
sieben verschiedene Sprachen. Die Anleitung zu dem Spiel wird
nicht mehr mit Hilfe von AmigaGuide so wie in Europa angezeigt,
sondern mit einem speziell Programmiertem Programm das an
DiskMagazine aus der Szene erinnert. Die englische Anleitung
darf man sich sogar vorsprechen lassen, bei den anderen Sprachen
existiert lediglich der Text. Ein Nachteil soll das nicht sein
denn ehrlich gesagt lese ich mir die Anleitung lieber durch, so
bin ich schneller fertig und kann mir manches vielleicht besser
merken.
Es ist schon bemerkenswert wenn man sich anschaut wozu ein
einziger Mensch nämlich Peter Spinaze fähig ist. Daran sieht man
wieder wie gut Amiga Programmierer und Grafiker sind. Wo anders
Teams bestehend aus 10 Personen an so einem Spiel arbeiten,
reicht hier gerade nur einer.
Final Odyssey zeichnet sich hier gerade durch die echt gut
gemachte Grafik. Die Perspektive ist hier nicht anders als in
Chaos Engine 2 mit dem Unterschied das die Grafik besonders gut
geworden ist. Alles Glänzt und überall funkelt irgendetwas.
Wunderschönen Farben lassen das Spiel sogar ein wenig kitschig
erscheinen. Erwähnen sollte man es das sich die Grafik von Level
zu Level ständig ändert. Die wird einfach nicht langweilig weil
man ständig neue versteckte Geheimnisse findet wie brüchige
Wände, oder irgendwo versteckte Monster.
Das Gameplay stimmt hier natürlich auch. Ihre Aufgabe ist es
nicht nur durch das große Labyrinth zu wandern und alles zu
zerstören was kommt, sondern auch das Lösen von Rätseln gehört
dazu. Manche von diesen werden erfordern von den Gehirnzellen
harte Arbeit. Das Spiel hat außerdem mehrere Enden, so ist es
mir passiert das ich schon nach kurzer Zeit das Ende erreicht
habe, allerdings konnte ich in der Zeit keinen der Mädchen
retten, oder sogar das Monster besiegen. Die Motivation steigt
aber schon dadurch weil man ja zusätzlich noch ein Bonusspiel auf
die CD-Rom gebrannt hat. Das besondere dabei ist es aber das man
ohne den Code welches man erst nach dem man Final Odysse
durchgespielt hat erhält nicht starten können wird. Dadurch wird
man immer wieder versuchen das Spiel zu lösen. Dies kann aber
mehrere Tage wenn nicht sogar Wochen dauern. Reden Sie ab und zu
mit den Charaktern die Sie in dem Spiel treffen auch die können
Ihnen weiter helfen!
Auf der Reise finden Sie immer wieder Hinweise welche zum Lösen
der Rätsel enorm wichtig sind. Dort steht es welchen Schalter
Sie schalten bzw. nicht schalten sollen. Eine falsche Bewegung
kann schon mal das Leben kosten. Fallen werden deaktiviert,
Maschinen zerstört, Wände gesprengt und noch viel mehr.
Insgesamt sind es 5 große Welten mit mehr als 500 Screens voller
Puzzles und Überraschungen. Die Gegner sind hier im vergleich zu
anderen Spielen sehr intelligent, was heißt das jedes Monster auf
seine eigene Weise denkt. Wenn er die Lust dazu hat Sie zu
verfolgen dann macht er das, hat er Angst so versucht es zu
fliehen. Ihre Gegner sehr unterschiedlich. Die Wächter leben
unter dem Labyrinth, die Orcs versuchen Sie immer zu jagen und
verstecken sich meistens in den Wänden. Gollyns sind
Wasserähnliche Lebewesen. Wenn Sie also etwas wabbeliges sehen
dann sollten Sie sich schnellstens entfernen, denn diese besitzen
eine Waffe die Sie erfrieren läßt.
Sie besitzen mehrere Waffen mit denen die Monster bekämpft werden
können. Die Armbrust hat unendlich viel Ammunition, so das man
sich hierbei keine sorgen machen muß. Ganz anders sieht es schon
mit dem Plasma Gewehr mit der Sie die Plasmakugel abfeuern
können. Dann gibt es da noch das Maschinengewehr, das Fireblade
- eine klinge aus purer Hitze die alles durchschneidet. Wichtig
fürs weiterkommen sind die Nukes, es handelt sich dabei um
Zeitbomben welche in der Lage sind alles was Lebendiges zu sehen
ist auf einmal zu zerstören, gut geeignet auch fürs sprengen von
Wänden.
Bei der tollen Grafik und dem tollem Gameplay hätte ich fast
schon den Sound vergessen. Im Spiel hat man verschiedene
Geräusche wie Vogelzwitschern oder das zerbrechen von Wänden.
Diese sollen laut Vulcan in 3D Stereo sein. Wenn jetzt damit so
etwas wie Surround Sound gemeint ist, dann könnte das auch
stimmen. Zumindest konnte ich das an meiner Surround Anlage
feststellen. Der Sound in dem Spiel dient eigentlich nur dem
Zweck, dieser untermalt die einzelnen Levels, so etwas wie Musik
existiert im Spiel selbst nicht. Auf der CD-Rom befindet sich
allerdings ein Icon mit dem Namen ThemeTune welche ein Gesungenes
Lied von der CD abspielt. Die Qualität ist recht gut, allerdings
ist das mehr do eine kostenlose Beigabe, als etwas was man
besonders hervorheben sollte.
Finale Odyssey ist auf der CD-Rom in zwei Versionen vorhanden, in
einer AGA und OCS Version. Das Programm erkennt automatisch
welchen Amiga man besitzt.
Man kann also durchaus behaupten das es sich hierbei um ein sehr
Komplexes Spiel handeln, welches immer eine Überraschung parat
hat. Es sieht so aus als ob sich der Amiga Spiele Markt langsam
erholen würde.
!! In letzter Minute, ich es ist mir gelungen an das Passwort
für das Bonusspiel zu kommen, dieses wird aber nicht
hier verraten, sondern irgendwo in einem Artikel der
Aktuellen Ausgabe. Das Bonusspiel ist für zwei Spieler
gedacht, zwar können Sie auch alleine durch den per
Zufall generierten Labyrinth wandern, aber es macht nicht
soviel Spaß und es sieht doof wenn der Zweite Gegenspieler
alleine in der Ecke trampelt. Ihre Aufgabe ist es in der
vorgegebenen Zeit aus dem Labyrinth zu entfliehen, die
Zeit können Sie allerdings erhöhen in dem Sie die Uhren
aufsammeln.
| Die Box |
| Spass: 97% | Disks: 1xCD-Rom |
| Grafik: 95% | Prozessor: 000er besser 030er |
| Sound: 80% | Ram: 1Chip 1 Fast |
| Gesamt: 91% | HD: sinnvoll |
| Hersteller: Vulcan Software |
| Preis: ca.70 DM |
Weitere Informationen:
Vulcan Software Limited.
Vulcan House
72 Queens Road
Buckland, Portsmouth, Hants
PO27 NA England
Tel.: +44 (0) 1705 670269
E-Mail.: Paul@vul-soft.demon.co.uk
WWW: www.vulcan.co.uk
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