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| ClickBOOM kündigt QuakeAmiga an! | DOOM für den Amiga | AmigaScene gewinnt WebAward | AmigaScene öffnet die A-Files | News-Flash |
 
 

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Before Nintendo64... Before Sony Playstation...

 
[Quake Amiga]

ClickBOOM, die ja nun wirklich bestens bekannt sein dürften (Capital Punishment, Myst) und sich ihren guten Ruf vor allem dadurch verschafft haben, daß sie wirklich halten, was sie versprechen (CP wurde auf den Tag genau ausgeliefert, an dem es angekündigt war, MYST kam lediglich zur Computer97 zu spät), hatten erst vor wenigen Monaten mit ihrer Conversion-Wishlist für Furore gesorgt: Die drei meistgenannten Titel (momentan sind das: Quake, Monkey Island III und Red Alert) sollen für den Amiga umgesetzt werden. Nun ist Quake an der Reihe. Die Umsetzung soll noch vor den Versionen für PSX und N64 erscheinen!

Minimalkonfiguration ist ein 68020er (!) mit FPU und 8MB. Als Minimum wird ein 68040er mit 8MB und "Internet" vorgeschlagen. Empfohlen wird jedoch ein 68060er oder eine PPC-CPU und 16MB RAM. Die Version wird 100% identisch zur PC-Version sein und darüber hinaus (!) 16-Bit Grafik, Locale-Support, Amiga-Style-Menues, und Maus-Freelook. Natürlich ist die Möglichkeit, Quake per Modem / Nullmodem zu spielen, auch gegeben. Sobald Quake erscheint, werden wir hier auch eine Liste von Quake-Servern anführen.

Quake unterstützt AGA, CyberGraphX und Picasso96! Und in 16Bit kommen die Realtime-FX natürlich auch viel besser zur Geltung. Weiters läßt sich Quake auch im Fenster auf der WB spielen und unterstützt das Multitasking des Amiga voll. Die Pixel werden nicht verdoppelt, sondern die ungeraden Bildpunkte einfach weggelassen - dadurch sieht der Bildschirm dann nicht so klobig aus! Wer es schon gar nicht mehr erwarten kann, der besuche die ClickBOOM-Homepage, wo man bereits ein Version von AmigaQuake bei PXL-Computers pre-ordern kann!

DOOM für den Amiga

WAD denn nun schon wieder los? DOOM für den Amiga ist da! Die Sourcen sind ja bekanntlich von ID Software freigegeben worden und so kann man sich nun die Wartezeit auf Quake verkürzen, und das nachholen, was PeeCee-Doods schon lange vor uns getan haben: Doomen bis die Finger abbrechen.

AmigaScene gewinnt einen WebAward

Bereits für die inoffizielle 0.Ausgabe des AmigaScene Magazins bekamen wir einen WebAward. Das Interview mit BigBoss Jürgen Schober finden sie im Bereich "Etc" dieser Ausgabe. Nichtsdestotrotz haben wir das Design wieder um einen Schritt verbessert und sind auf einen bösen Netscape3.0-Bug (nicht NS Gold!) gestoßen.

AmigaScene öffnet zum ersten Mal die A-Files!

Das Aminet ist eines der größten Public Domain Archive überhaupt und die Daily-Uploads beweisen, daß unser Computer keineswegs eine tote Plattform ist. Wir wollen etwas Licht in dieses unüberblickbar große Archiv bringen und einige Neuigkeiten genauer unter die Lupe nehmen. Deshalb wird AmigaScene an dieser Stelle monatlich die A-Files öffnen.

News-Flash...

- DCE - A5000 nun ganz auf A4000T-Design getrimmt! Kein ATX, kein PCI.
- Foundation - vielversprechende Mischung aus Siedler und Command&Conquer
- Sword - bald auch AGA- und CD-Version erhältlich!
- Quake - die letzten News von ClickBOOM
- CUCUG Amiga Web Directory - the Amiga's best directory
- HiQ's "Alpha Project" White Paper: HiQ's very ambitious project to create a master system based on the Digital Alpha capable of running many OSes, including AmigaDos.

- last minute: -


SAS/C PPC-Beta10 Compiler Available.

SAS/C hat eine Beta Version des C-Compilers für AmigaOS herausgebracht. Eine aktuelle Version kann auf der Seite http://www.warped.com/~stevek/ downgeloaded werden. Wir werden uns diesen Compiler mal näher anschauen und ihn für eine spätere Ausgabe einem ausführlichen Test unterziehen.

   
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