[Amiga][Down] [Scene] {}
 
[Workshop] 

| WGet | Programmieren | TCP/IP: AmiTCP | TCP/IP: I-Net 225 | Tunnel-Anims |
 
 

[Cover]
[Editorial]
[Inhalt]
[News]
[Hardware]
[Software]
[Workshop]
[Spiele]
[Special]
[Feedback]
[Etc]


Die unendliche Geschichte 2/x

 

oder In die Röhre guckn...

 
Nachdem es letztes mal ziemlich rund ging, wird diese Variante etwas geradliniger werden.

 
Als Objekt der Begierde diesesmal ein Rohr.

Wie das Rohr im Endeffekt aussieht ist nicht wirklich wichtig; sprich es kann genausogut 360-seitig wie 3-seitig sein. Das einzige was man berücksichtigen sollte ist, daß es z.B. eine Länge von 10units (pseudo-einheits-maß) haben sollte (als Durchmesser wäre eine halbe unit ganz brauchbar).

Die Zehner-Dimension erweist sich beim Positionieren des Objektes und der Kamera als durchaus nützlich. Das Rohr sollte so positioniert sein, daß es  von X=0/Y=0/Z=0 entweder 10 Units oder 5 Units (in Folge der Einfachheit halber "m") in die Tiefe (Richtung Z) gerichtet ist. Danach das Objekt duplizieren und um 10m nach vorne verschieben.

 
[Rohr]

Das reicht vorläufig für den ersten Test. Die Kamera bewegt sich geradeaus von 0 nach 10 auf der Z-Achse. Erstellt man von dieser Szene einen preview wird man feststellen daß sich der ersten vom letzen frame unterscheidet. Das kann behoben werden:

1.: man dupliziert einfach soviele Rohre und positioniert diese immer +10 in die Tiefe, bis das Ende der gesammten Röhre als solches nicht mehr erkennbar ist. Dieser Kunstgriff empfiehlt sich allemal.

2.: man positioniert ein Objekt, daß einem permanent die Aussicht verstellt, und immer 10m von der Kamera entfernt ist.

3.: wenn man die Möglichkeit hat einen Nebel einzurichten, dann sollte dieser auf 10m 100%ig blickdicht sein; sprich die Kamera sieht nie weiter als 10 Meter.

 
Was jetzt noch zu tun wäre fällt unter das Kapitel Freistil-Übungen; das Texturieren der Röhre:

Das geschieht am besten mit einem "Endlos-Bild" wie z.B. diesem hier:

[Spirale]

...gibt eine nette Spirale..

 
...oder diesen hier...(der nicht wirklich endlos ist)

[Pattern]

...aber den hab ich noch nicht getestet... CU

Tom Kutschera ...........


- Workshop Teil 1
 
[Up] .... {}