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| Flyin' High |
 
 

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Nur Fliegen ist schöner?

 
Eigentlich ist Flyin' High schon bald ein Jahr alt, und den Patch von Version 1.0 auf Version 1.1 gibt es bereits seit Dezember 1997. Endlich hat sich nun die AmigaScene Redaktion dazu durchgerungen, einen Testbericht zu verfassen. In Zukunft wollen wir versuchen, auf dem Spiele- und Demosektor aufzuholen, da wir hier offensichtlich einen großen Rückstand gegenüber anderen Online Magazinen haben. Doch nun zum Test von "Flyin' High".

 
In Zeiten wie diesen, wo jedes Spiel und sogar immer mehr ernsthafte Software auf CD mit Booklet daherkommt, ist es umso erfreulicher, daß dies bei "Flyin' High" nicht der Fall ist: Ein gerenderter, ferrariroter Turbobuggy und darüber ein genialer Schriftzug - die Packung, zumindest die Vorderseite, schaut vielversprechend aus. Drinnen gibt's eine kurze, aber verständliche und sogar humorvolle Anleitung (Zitat:"Falls der Fehler am Telefon nicht behoben werden kann, gehen die Spieleentwickler der Sache auf den Grund und werden bei mangelndem Erfolg bei der Fehlersuche ausgepeitscht."), eine CD, eventuell die Update-Disk und ein Bogen zum Ausfüllen, falls man dem APC&TCP Amiga-Club beitreten will. Updates sind bei APC&TCP generell gratis, genauso wie eine Support Hotline dazugehört.

 
Das Spiel wird mit dem Installer installiert und legt keine lästigen Assigns an. Die Spielstände werden nach ENVARC: oder sonst irgendwohin geschrieben (Tooltype "SAVEPATH="). Ein Doppelklick und es geht los. Es fängt an mit einem kleinen Intro, wo unser Rennfahrer ganz lässig aus seinem Buggy blickt, danach sein Visier herunterklappt, und schließlich mit seinem Kontrahenten Vollgas gibt. Ein Klick und man befindet sich im Hauptmenü. Dort können alte Spielstände geladen oder ein neues Spiel begonnen werden. Es gibt auch eine Menge Einstellungen (Sensibilität des Joysticks, "Fire=Accellerate" und "Up=Special Weapon" oder umgekehrt (wie man es von Super Cars gewohnt ist), Stärke des Gegners, Anzahl der Spieler, und so weiter) und für jede Strecke gibt es eine speicherbare High-Score Tabelle.

Die Menüs für die Optionen sind Standard AmigaOS Menüs und vertragen sich auch mit dem Commodity "CycleToMenu". Nun gut, genug geredet, wir wollen endlich fahren. Es können hier bis zu 4 Spieler zugleich spielen (mit 4-Spieler Adapter im Parallelport), Joypads werden unterstützt, man darf trainieren, den "Flyin'High-Cup" oder den "Speed-Cup" wagen. Wie bei "Lotus" und Konsorten geht's bei dem einen um Plätze, bei letzterem um die beste Rundenzeit. Weil ich einen 68040er mein eigen nenne, stelle ich den Screenmode gleich auf 320x200.

 
Und los! Die Ampelphasen werden von Sprachausgabe begleitet, aus den Boxen ertönt fetziger Sound, die Strecke sieht wunderbar aus, aber was ist das? Die Steuerung - Hilfe! Selbst mit installiertem Patch ist sie nicht viel spielbarer geworden! Einmal nach links in die Leitplanken, dann nach rechts, und so weiter. Das Auto auf der Mitte der Straße zu halten, ist so gut wie unmöglich. Und die Strecke ist so kurz! Selbst bei "Lotus I" war sie vielleicht doppelt so lang. Und mit maximaler Sichtweite sieht man auch nicht gerade sehr weit - insgesamt lassen sich hier 6 verschiedene Stufen einstellen. Wie Stufe 1 aussieht, will ich mir jetzt lieber nicht vorstellen. Als nächstes stelle ich die Sensitivität auf "Very Low" - jetzt geht's schon besser, aber viel zu träge! Und wenn die Kiste dann endlich einmal auf den Stick reagiert, pickt man schon wieder im nächsten Eck.

[Fliegen]
Und wir fliegen...
 
 
Letzte Einstellung der Joystick Empfindlichkeit: "Mittel". Jetzt geht's so einigermaßen. Die Gegner auf Wappler-Stufe eingestellt, fahre ich dem sicheren Sieg im Cup entgegen. Was noch stört, ist die ruckelige Grafik und die haarige Kollisionsabfrage. Egal, nach dem ersten Rennen bin ich erster und keiner kommt mir je in die Quere. Außer ein paar Verkehrs-Hütchen. "Jööö, wie lieb! Fliegen die auch so lustig weg, wie in "Lotus III", wenn ich dagegenfahre?" denke ich mir und ramme eines von diesen niedlichen Hütchen. He! Hilfe! Warum fliegt mein Buggy auf einmal meterhoch kreiselnd in die Luft? Aha, sind wohl ganz spezielle Hütchen.

Bei "Flyin' High" gibt es nämlich nur einen ernstzunehmenden Gegner: Die Verkehrshütchen. Leitplanken darf man touchieren soviel man will, wenn der Winkel stimmt, wird man wieder schön in die Bahn zurückgeworfen. Mit dieser Methode bin ich bei der 3.City-Strecke beinahe absolute Bestzeit gefahren - nur den Feuerknopf gedrückt halten und niemals lenken! Jaaaa! So einfach kann es gehen. Als nächstes stelle ich die Screengröße auf 160x128 - ein Wunder geschieht. Das Spiel wird ja richtig schnell! Und nachdem ich den Motor und die Reifen kräftig aufgerüstet habe, fährt auch mein ehemals lahmer Buggy wie der Blitz dahin und die Traktion stimmt plötzlich auch.

[Der harte Gegner]
Nicht einmal durch die Luft werden sie gewirbelt, diese kleinen Wunder - Hütchen.
 
 
Fazit: Bei "Flyin' High" täuscht der erste Blick: Das Spiel ist doch nicht so schlecht, wie man am Anfang glaubt. Die Steuerung ist wahrlich nicht das gelbe vom Ei, aber man kann sich daran gewöhnen. Der 4-Spieler Modus dürfte interessant sein, vor allem die speicherbaren Spielstände sind hier Goldes Wert. Und wem das Spiel lahm vorkommt, der hat entweder noch nicht genug Equipment, oder zuwenig "fps". In dem Fall stellt man sich am besten den 160x128-Mode mit Pixelverdopplung ein (320x200). Trotzdem kommt das Spiel an keines aus der "Lotus Esprit Turbo Challenge"-Reihe, "Jaguar XJ220" oder "Crazy Cars III" heran, aber es ist allemal eine zeitgemäße Version von "Buggy Boy". ;-)

Grafik [63]/[100]
Animation [71]/[100]
SFX [54]/[100]
Music [88]/[100]
Gameplay [45]/[100]
Dauerspaß [60]/[100]
OS-Friendly [92]/[100]
Gesamt [73]/[100]
 

Bernhard Lukas ...........


- Wir fliegen... (GIF; 4K)
- Die City (GIF; 8K)
- Euch krieg' ich noch. (GIF; 5K)
- Hallo, du Hirsch! (GIF; 9K)
- Das Verkehrshütchen (GIF; 7K)
 
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