|
|
|
||
|
|
||
AmigaScene treibt es bunt!Ungeniert und unverschämt treibt es die AmigaScene diesmal auf die Spitze: Spiele, Demos, Mods. Die bunten Seiten der AmigaScene haben Hochsaison. Und nicht nur diesen Sommer lang, nein, wir verstärken unser Team permanent, um Ihnen nun Monat für Monat die schmackhaftesten Leckerbissen aus der Szene zu servieren und neben heißen Games auch kühle Demos aufzutischen. Garniert wird das ganze mit ein paar exotischen Mods und darüber gibt's eine feine Brise von Berichten aus der Szene. Als Nachtisch empfehlen wir die AmigaScene Classics. Zwar konnten wir in dieser Ausgabe noch keinen Test aus der Classics Serie bringen, aber was noch nicht ist, wird in der nächsten Ausgabe werden. Dafür haben wir 5 Spiele in dieser Ausgabe getestet, und für die nächste haben wir wieder 2 Knaller parat. Außerdem werden wir einen kleinen "Demo Sector" einrichten, und über die aktuelle Szene berichten. Desweiteren sind wir am Suchen eines genialen MODs für diesen Monat. Wir werden dann am Anfang jedes neuen Monats ein neues Module zum Anklicken und Anhören auf die AmigaScene-Page werfen. Schließlich befinden wir uns hier im Internet, einem multimedialen Medium. Und da mittlerweile die Animationen (JavaScript alternate Buttons) gekillt worden sind, gibt's nun als "Trost" den Song des Monats, das "Mod Of The Month". Und nun ein paar Worte zur aktuellen Ausgabe: Der TCP/IP Artikel wird in der nächsten Ausgabe selbstverständlich fortgesetzt werden und ist noch lange nicht am Ende. Im August wird mindestens ein Grafikworkshop gestartet werden, bis dahin ist der Programmierworkshop fertig. Wer das Cover bereits bewundert hat, wird festgestellt haben, daß unser Hauptaugenmerk diesmal auf die bunten Seiten gerichtet worden ist: Wir haben mehr Spiele- als Soft/Hardware Tests. Die AmigaScene hatte in diesem Sektor einfach noch zuviel Rückstand, aber den werden wir hiermit aufholen. Aus Zeitgründen (Juni ist für mich immer stressig) gibt's leider kaum Auflockerungen im Text, auch das wird sich in Zukunft dank Automatisierung ändern, dann habe ich wieder mehr Zeit, Thumbnails zu basteln und am Layout zu feilen. Wer gerne etwas für uns schreiben möchte, schickt am Besten gleich eine e-Mail an die Redaktion oder an den Chefredakteur.
Noch ein paar Bemerkungen zu Spieletests: Erstens, wir testen hier Spiele, die aus Sound, Grafik, Gamplay, Story, Verpackung, und was auch immer bestehen, und nicht die Frameraten dieser Spiele auf irgendwelchen saulangsamen Prozessoren von irgendwelchen ignoranten reaktionären "500er Hanseln". Die Bewertungen sind natürlich subjektiv und spiegeln den Eindruck des Testers wieder. Es gibt Spiele in HiColor, deren Farben trotzdem häßlich sind. Es gibt Spiele mit meinetwegen 100FPS, die trotzdem Mist sind. Es gibt Spiele, die auf 8 CDs daherkommen, aber der Spielwitz läßt sich einfach nicht aufspüren. Es mag Spiele mit 10MB digitalisierter FX geben, deren Sound-FX mit 10 von 100 bewertet werden. Würden wir Spiele nur nach irgendwelchen Formeln berechen (z.B. Grafik = MByte * Farbtiefe * FPS, OS-Friendly = Durchläufe * 10 / Abstürze), dann könnten wir uns für jeden Test circa zehn Kilobyte Text sparen und jedes Produkt mit 8 Zahlen zwischen 0 und 100 bewerten. Ich hoffe, ein jeder versteht, warum wir das nicht tun. |
|||
|
Bernhard Lukas ........... |
|||
|
|
|