Forgetten Forever
Charm Design, likovi koji rade na Forgotten Forever-u, odlucili su napraviti Dune II klon.
Poceli su tako sto su vidjeli Dune II i mislili su da se moze poboljsati i krenuli sa radom na
Forgotten Forever-u. Ideja o poboljsanju je bila u tome da se napravi igra sa vise boja i boljom
grafikom, vise jedinica i zgrada, vecom mapom, null modem podrskom i
zracnim ,morskim, zemaljskim jedinicama. Nazalost, posao nisu shvatili ozbiljno
tj. rad na igri je prekinut na neko vrijeme...
U medjuvremenu izasao je Command&Conquer (koji je uz DOOM i proslavio pisi) i Charm Design su bili
sokirani vidjevsi da su gotovo sve njihove ideje upotrebljene u njemu. No, unatoc
tome, odlucili su zavrsiti zapoceti posao samo sto ovoga puta rade na njemu cijelo vrijeme.
Od kada su na Aminetu stavljeni screnshootevi, reakcija Amigasa je bila veca
nego sto su ocekivali pa, buduci da je bilo puno prijedloga i zelja, autori su
morali gotovo cijelu igru preprogramirati.
Osnovne znacajke igre u sadasnjem stanju:
- upotrebljava skoro sve preferences settingse, kao sto su brzina i ubrzanje misa, overscan dimenzije, tipke na tipkovnici te radi u bilo kojoj rezoluciji i na bilo kojem formatu koji su moguci na AGA i CyberGFX-u i podrzava 256 boja (PAL, NTSC, DBLPAL, DBLNTSC, MULTISCAN)
- ne iskljucuje multitasking i moguce ju je instalirati na HD
- maximalna velicina terena je 4096*4096 piksela (koa usporedbu u Dune II je 1024*1024)
- 4 razlicita tipa terena (snijeg, pustinja, kamenjar i suma)
- digitalizirani govor u toku igre
- 50 razlicitih vozila, 25-30 razlicitih zgrada
- svi su objekti animirani u 8 slicica
- razliciti jezici s katalogom za locale.library (engleski, njemacki, francuski i madjarski)
- mogucnost igranja dva igraca preko null modema i moguce vise igraca preko TCP/IP
Zahtjevi:
Minimalna konfiguracija: AGA ili CyberGFX, 68020/14, 2 MB Chip i 2 MB Fast RAM-a, 5-10 MB prostora na HD-u
Preporucjiva konfiguracija: 68030/50, 4MB Fast RAM-a, CyberGFX