
Wer hätte das gedacht, nach vielen Ankündigungen und Terminverschiebungen ist Foundation nun doch noch erschienen. Zwar haben wir erst etwas später ein Testmuster erhalten, aber was lange wehrt, wird endlich gut!
Da es keine Anleitung gibt (keine gedruckte) lese ich mir zuerst das Online Guide durch, welches komplett in HTML ist, weshalb die Bezeichnug "Guide" eigentlich falsch ist. Die sehr umfangreiche Anleitung ist mit vielen Bildern versehen und erklärt Dir alles wissenswerte, zwar vermisse ich einige Dinge, und zwar die direkte Nutzung von Gebäuden, welche fast garnicht erwähnt wird. Schließlich will ich ja nicht nur ein Haus hinsetzten, sondern es auch nutzen und eventuell in den Herstellungsprozeß eingreifen. Ansonsten findet man alles, ob Figuren-, Rohstoff- oder eben die Gebäudebeschreibung, über die Installation, Spielzeil usw. . Sehr viel Mühe hat man sich bei der Geschichte zu Foundation gegeben, die kanpp 40 KB große HTML Datei erzählt die Geschichte über einen alten Mann und seinem Helfer Gibbons. Als ein junger Mann den Raum betritt und mit dem alten ein gespräch beginnt, fragt der Alte ihn, ob er gerne träumt und ob er diesen Traum leben möchte. Also der Mann darauf mit "Ja" antwortete, sollte dies auch Geschehen.... die Geschicht ist sehr lang und sollte weniger als Kurzgeschichte be- zeichnet werden, meine Schätzung liegt bei weit über 1000 Wörter und es nimmt einige Zeit in Anspruc, bis man das alles gelesen hat. Da die jeweiligen Aufgaben vor beginn der Mission erklärt werden, gehe ich jetzt nicht näher darauf ein - würde viel zu viel Platz wegnehmen.
Spielt man Foundation von CD, so beginnt es mit einem kleinen Intro, in dem der Sonnenaufgang gezeigt wird und der anschließende "Kameraflug" über ein Haus bzw. ein Fort bis hin zur Flagge auf der steht:FOUNDATION. Installiert man Foundation (immerhin 113 MB), so bekommt man kein Intro zusehen. Nach dem Intro folgt auch gleich das Menü. Hier steht die Wahl frei, ob Eroberungsspiel, Sonderspiel, Optionen, Spiel laden oder Verlassen.
Eroberungspiel:
Das Spiel wird hier ganz normal begonnen, mit dem ersten Level. Hat man eine
Mission beendet beginnt die nächste, es steigt der Schwierigkeitsgrad, wie auch
der erungene Technologie Grad.
Sonderspiel:
Beim Sonderspiel kann man erstmal vieles einstellen. Ob Allein oder gegen 1 - 3
CPU Gegner kann man antreten, wobei auch das Spielziel nicht festgelegt ist.
Möglich sind "80% des Landes", "Feind auslöschen" oder "Torch Enemy". Weiterhin
kann man den Technoligielevel festlegegen, den Terrain Typ und die Anfangsre-
sourcen. Hat man dies alle erledigt, kann man entweder eine Karte auswählen oder
den Zufallsgenerator wählen lassen. Klick man auf "Karte auswählen" so erscheint
ein neues Menü, in welchem die Karte gewählt werden kann, sowie auch die Basisstation und der Standort der Gegnerischen Basis entschieden werden kann.
Danach kann es auch gleich beginnen - auf das Ihr siegen möget!!!!
Die Bewohner
In Foundation gibt es laut Online Handbuch ca. 1 Million Charaktere, die mit
ca. 1000 eingescannten Paßbildern unterlegt sind. Nachgezählt habe ich nicht,
aber wenn man sich mal die Verzeichnisse ansieht, könnte es sogar stimmen. Diese
große Anzahl von verschiedenen Leuten läßt das Spiel etwas realistischer wirken
und Ereignisse wie der Tod sorgen nicht dafür, daß man einen Menschen später
wieder nicht wieder trifft.
Gameplay:
Die Steuerung funktioniert sehr einfach. Klickt man auf ein Feld der Landkarte
erscheint ein kleines Icon mit einem Haus darin. Unter dem Haus befindet sich
dann ein Haken oder ein Kreuz, also bei einem Haken kann man ein Haus bauen und
bei einem Kreus nicht - logisch! Wenn man ein Platz gefunden hat und nun sein
Haus darauf bauen will, kann man sich aus der linken Menüseite das jeweilige
Gebäude aussuchen und dann errichten, wenn man zuwenig Rohstoffe hat oder der
Platz nicht ausreicht, wird einem dies angezeigt und man muß sich entweder einen
neuen Platz suchen oder für genügend Rohstoff sorgen. Läuft aber alles zu Deiner
zufriedenheit, wird das Haus gebaut. Anstatt Bauleuten, kommt hier ein kleiner
Zauberer und zaubert praktisch das Gebäude hin - sehr nützlich, somit kann man
das Haus gleich nutzen, ohne ewig warten zu müssen. Folgend zeige ich Euch mal
ein paar Gebäude .
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Die erste Mission ist noch recht leicht, man muß einfach nur in den nächsten Technologielevel gelangen. Von denen gibt es insgesamt 4 Stück. Dazu muß man ein paar Gebäude "erfinden" und auch eine gute Lebenssituation (sprich große Bevölkerung) schaffen. Diese will aber mit allem versorgt werden, also muß man sich um Wasser, Nahrung, Holz, Gold und vieles viels mehr kümmern. Abhilfe schaffen da die vielen Gebäude, von denen man aber nicht gleich alle nutzen kann.
Grafik:
Sicherlich nicht der entscheidenste Aspekt ist die Grafik. Spielziel und
Spielstory gehen da ja etwas vor, doch bei Foundation bekommt man hier
einiges zu sehen. Gerenderte Zwischenbilder oder ein Intro (leider sehr
kurz und sagt auch kaum etwas über das Spiel aus, die knapp 100 MB hätte man
sparen können!), man hat sich viel Mühe gegeben. Das Spiel selbst wird aus
einer ISO - 3d Ansicht betrachtet, wie man es aus Die Siedler oder Syndicate
kennt. Die Figuren sind gut animiert worden, wie auch die Gebäude und die
Landschaft, daß aber nur bei dem richtig eingestellten Screenmode. Da fuscht
einem Foundation aber dazwischen. DoublePAL Hires Flimmerfrei, wie auch der
DBPal Hires Screenmode werden zwar angegeben, vom Spiel aber nicht unterstützt,
hier kommt es zu einem regelmäßigen Absturz. Also VGA Besitzer, entweder
ScanDoubler zulegen oder den günstigeren Weg gehen und den Screenmode ändern.
In DBPal LowRes sieht es zwar nicht ganz so gut aus, klappt dafür aber!
Für ein Spiel von `98 ist dies eigentlich ein Witz, aber was will man machen?
Hier müssen zukünftig auch andere Hersteller mal etwas mehr auf die jeweiligen
Screenmodes eingegehen, viele User haben nämlich einen VGA Monitor zu hause und
gucken meist verdutzt, wenn der Screenmode nicht akzeptiert wird.
Musik:
Der Sound von Foundation ist wirklich fantastisch, ob die Audiotracks,
welche teilweise sogar wie orchestrale Meisterwerke klingen, oder die Mods
im Spiel, alle sind wunderbar gelungen und untermalen das Flair des Spieles.
Man wird in eine Traumwelt versetzt, die man aber schnell als das Mittelalter
bezeichnet. Eine solche Musik gab es schon lange nicht mehr, und verdient
somit eine hohe Wertung, und ist - das kann man ruhig so sagen - im Genre
Strategie ungeschlagen. Die Effeckte kann man vergleichen, mit denen aus "Die
Siedler", ob Holzhacken, ausgestoßener Qualm (leichtes puffen zu vernehmen,
Zauberklänge oder menschliche Geräusche (von "Hello" bis "Yes, Sir" ist alles
dabei). Also eine wirkliche Glanzleistung!
Systemvoraussetzungen: AGA oder GFX
020 Prozessor und 2 MB Ram
2x CD Laufwerk
Ich empfehle: AGA oder GFX
030 Prozesser mit mindstens 8 MB
4x CD Laufwerk oder HD Installation
| Wertung: |
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-mn-
Quelle:
Thomas Ferst Amiga Hard & Soft
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