@database Saku25.guide

@remark *****************************************************************
@remark * Tämä on AmigaGuide-hypertekstidokumentti. Lukemiseen kelpaa   *
@remark * mikä tahansa tekstitiedostojen katseluun soveltuva ohjelma,   *
@remark * mutta suosittelemme käyttämään AmigaGuide- tai MultiView-     *
@remark * lukuohjelmaa. PC:llä vastaavia ohjelmia ovat BAG ja WinGuide. *
@remark *****************************************************************

@remark gconv:40
@node MAIN "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Etusivu"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

                           @{bg fill}@{fg highlight} « AmigaGuide-Saku » @{fg text}@{bg background}

                      2/98 #25 - 1. heinäkuuta, 1998

                       @{" Kansikuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kansikuva.IFF"} @{" Taustamusiikki " system "SAKUPLAY Musiikki/Taustamusiikki.MED"}

@{b} Pääkirjoitukset @{ub}

   @{"     Janne Siren     " link PAAKIRJOITUS_1}  Väliaikainen päätoimittaja
   @{"    Esa Heikkinen    " link PAAKIRJOITUS_2}  Ex-päätoimittaja

@{b} Muuta @{ub}

   @{" Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan? " link KUVAT_JA_MUSIIKKI}
@endnode
@node TOIMITUKSELLISET "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Toimitukselliset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"      Toimitus       " link TOIMITUS}

 @{"  Aikaisemmat Sakut  " link AIKAISEMMAT_SAKUT}

 @{"  Yhdistystoiminta   " link YHDISTYSTOIMINTA}

 @{" Hallituksen kokous  " link HALLITUKSEN_KOKOUS}

 @{"  Kevään tiedotteet  " link KEVAAN_TIEDOTTEET}  Janne Siren

 @{" Uusi logo valittiin " link UUSI_LOGO_VALITTIIN}  Janne Siren

 @{"  A1200-ryhmätilaus  " link A1200_RYHMATILAUS}  Janne Siren

 @{" Yhdistys ja verotus " link YHDISTYS_JA_VEROTUS}  Suvi Koivukoski

 @{" Osoitteesi puuttuu? " link OSOITTEESI_PUUTTUU}  Janne Siren

 @{" Tartu tilaisuuteen  " link TARTU_TILAISUUTEEN}  Janne Siren

 @{" Uusi päätoimittaja  " link UUSI_PAATOIMITTAJA}  Janne Siren

 @{" Parannuksia koodiin " link PARANNUKSIA_KOODIIN}  Janne Siren

 @{" Motorola Insidessa  " link MOTOROLA_INSIDESSA}  Janne Siren

 @{"     Vuosikokous     " link VUOSIKOKOUS}  Janne Siren
@endnode
@node AJANKOHTAISET "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Ajankohtaiset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"       Uutiset       " link UUTISET}  Anu Seilonen

 @{" Amigan uusi suunta  " link AMIGAN_UUSI_SUUNTA}  Janne Siren

 @{"    Bitit & Webit    " link BITIT_WEBIT}  Janne Pikkarainen

 @{"     AmiTech '98     " link AMITECH_98}  Janne Pikkarainen

 @{"  Abduction '98 (1)  " link ABDUCTION_98_1}  "Boogie" / Gentle Eye Ky

 @{"  Abduction '98 (2)  " link ABDUCTION_98_2}  Seppo Seppälä

 @{"  Abduction '98 (3)  " link ABDUCTION_98_3}  Tuomas "AhvenX" Ilkka

 @{" Motorola Inside (1) " link MOTOROLA_INSIDE_1}  Janne Pikkarainen

 @{" Motorola Inside (2) " link MOTOROLA_INSIDE_2}  Valtteri Murto
@endnode
@node SAKU_98 "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Saku 98"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"  Tapahtuman antia   " link TAPAHTUMAN_ANTIA}  Janne Pikkarainen

 @{" Tyschtschenkon puhe " link TYSCHTSCHENKON_PUHE}

 @{" Tapahtuman taustaa  " link TAPAHTUMAN_TAUSTAA}  Janne Pikkarainen

 @{"  Kyselyn tulokset   " link KYSELYN_TULOKSET}  Valtteri Murto

 @{"    Pelikilpailut    " link PELIKILPAILUT}  Janne Siren

 @{"   Kävijän silmin    " link KAVIJAN_SILMIN}  Valtteri Murto

 @{"     Palautetta      " link PALAUTETTA}  Janne Siren

 @{"    Sakun tekijät    " link SAKUN_TEKIJAT}  Janne Siren
@endnode
@node SAKU_5V "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Saku 5 v."
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"   Sakun historia    " link SAKUN_HISTORIA}  Janne Siren

 @{"   Lehtileikkeitä    " link LEHTILEIKKEITA}  Janne Siren

 @{" Lukijasta tekijäksi " link LUKIJASTA_TEKIJAKSI}  Valtteri Murto

 @{"      Kilpailu       " link KILPAILU}  Janne Siren
@endnode
@node TESTIT "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Testit"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"  Blizzard PowerPC   " link BLIZZARD_POWERPC}  Ville Karjalainen

 @{"   Competition Pro   " link COMPETITION_PRO}  Jarmo Laakkonen

 @{"        Graal        " link GRAAL}  Petteri Bamberg

 @{"    PanaSync S70     " link PANASYNC_S70}  Jani Saijos

 @{"   PCMCIA Ethernet   " link PCMCIA_ETHERNET}  Tuomas Lukinmaa

 @{" Pro Grab 24RT Plus  " link PRO_GRAB_24RT_PLUS}  Jarmo Piippo

 @{"     Scandoubler     " link SCANDOUBLER}  Jani Saijos

 @{"   Theme of Amiga    " link THEME_OF_AMIGA}  Janne Siren

 @{"     Tornado 3D      " link TORNADO_3D}  Janne Pikkarainen

 @{"    Vidi-Amiga 12    " link VIDI_AMIGA_12}  Janne Pikkarainen
@endnode
@node KOKEMUKSET "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Kokemukset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"  Oktagon 2008 SCSI  " link OKTAGON_2008_SCSI}  Timo Kemppaala

 @{"     Picasso IV      " link PICASSO_IV}  Timo Kemppaala

 @{"   PowerPC-tilanne   " link POWERPC_TILANNE}  Simo Koivukoski
@endnode
@node PELIT "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Pelit"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"    Final Odyssey    " link FINAL_ODYSSEY}  Janne Siren

 @{"     Foundation      " link FOUNDATION}  Pasi Lagerroos

 @{"   Genetic Species   " link GENETIC_SPECIES}  Ville Sarell

 @{"        Myst         " link MYST}  Janne Siren

 @{"      Quake (1)      " link QUAKE_1}  Timo Sievänen

 @{"      Quake (2)      " link QUAKE_2}  Valtteri Murto

 @{"     TSOTTM (1)      " link TSOTTM_1}  Janne Siren

 @{"     TSOTTM (2)      " link TSOTTM_2}  Petri Pitkänen

 @{" UFO-vinkkiopas (1)  " link UFO_VINKKIOPAS_1}  Valtteri Murto

 @{" UFO-vinkkiopas (2)  " link UFO_VINKKIOPAS_2}  Roni Ijäs

 @{"       Uropa2        " link UROPA2}  Janne Siren
@endnode
@node SEKALAISET "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Sekalaiset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"   Amigako halpa?    " link AMIGAKO_HALPA}  Valtteri Murto

 @{" JavaScript-kokeilua " link JAVASCRIPT_KOKEILUA}  Mika Makkonen

 @{"      Web Cafe       " link WEB_CAFE}  Tomi Jaskari
@endnode
@node KOTISIVUILTA "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Kotisivuilta"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"  Päivän namupalat   " link PAIVAN_NAMUPALAT}

 @{" Amiga-jälleenmyyjät " link AMIGA_JALLEENMYYJAT}

 @{" Tapahtumakalenteri  " link TAPAHTUMAKALENTERI}

 @{"     Amiga-gurut     " link AMIGA_GURUT}
@endnode
@node VAKIOT "AmigaGuide-Saku #25 (2/98) - Vakiot"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Saku 98 " link SAKU_98} @{" Saku 5 v. " link SAKU_5V}
 @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET} @{" Pelit " link PELIT} @{" Sekalaiset " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT}
<=========================================================================>

 @{"        Posti        " link POSTI}

 @{"      Sakutori       " link SAKUTORI}

 @{"       Errata        " link ERRATA}

 @{"       Sakunet       " link SAKUNET}

 @{"       Tulossa       " link TULOSSA}
@endnode
@node KUVAT_JA_MUSIIKKI "Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan?"
Käytössä  tulee  olla  SAKUVIEW- ja SAKUPLAY-nimiset ohjelmat tai aliakset,
jotka  hyväksyvät  näytettävän kuvan tai soitettavan moduulin tiedostonimen
komentorivillään. Aliakset kannattaa määritellä User-Startup-tiedostossa.
@endnode
@node PAAKIRJOITUS_1 "Pääkirjoitus - Janne Siren"
Huomaan usein puolustelevani Amigaa valintana jopa muille Amigan käyttäjil-
le. Vuosien selkään puukottamisen  katkeroittamat  amigistit  eivät  kaikki
suinkaan jaa optimismiani tulevaisuuden suhteen.

Totta, miksi edes pitäisi? Commodoren konkurssin jälkeen lähes  kaikki  lu-
paukset paremmasta tulevaisuudesta ovat jääneet toteuttamatta.  Escom  ehti
hädin  tuskin  uudelleenlämmitellä  vanhaa  Amiga-mallistoa,  Viscorp   jäi
pelkäksi sivulauseeksi lempikoneemme historiassa, puhumattakaan konkurssien
selvittelyyn tuhrautuneista vuosista ja niistä  kaikista  muista  ostajista
suurine lupauksineen. Paljon sanoja, vähän tekoja.

Toistaiseksi Gateway ei  ole  loppukäyttäjän  silmissä  saanut  aikaan  sen
enempää. Vanhan teknologian lisenssejä on jaettu, se  myönnettäköön,  mutta
se on pessimistisessä valossa tarkesteltuna lähinnä rinnastettavissa  Esco-
min pyrkimyksiin valmistaa AGA-koneita. Gatewayn  tytäryhtiöiden  yritykset
kehitellä strategiaansa hiljaisuudessa on tuomittu  ja  sitten  kun  jotain
kerrotaan, tuomitaan sekin. Tyytymättömyys tilanteeseen on melkoista, vaik-
ka heikkohermoisimmat ovat jo kauan sitten lähteneet.

Kieltämättä uudet suunnitelmat ovat kunnianhimoisia,  mutta  ne  ovat  vain
suunnitelmia ja sellaisina pessimistin silmissä täysin yhtä  päteviä  tuot-
teita kuin vaikkapa AAA, Project Walker tai ED  (Viscorpin  set-top-laite).
Vai pitäisikö ehkä sittenkin sanoa "realistin silmissä"?  Ei  ole  lainkaan
ihme, että uusia lupauksia alkaa olla vaikea niellä. Mitta  on  monilla  jo
täynnä, ja usko Amigan paluun mahdollisuuteen horjuu. PC  vahvistelee  ase-
miaan jatkuvasti, ja vaihtoehtomarkkinoillakin alkaa olla  tungosta.  Mihin
väliin Amiga voisi enää mahtua?

Ehkä ei mihinkään, mutta painotan sanaa  ehkä.  Gatewayn  ansioluettelo  on
pätevä, ja sen suunnitelmat Amigalle ovat lupaavia. Commodoren, Escomin  ja
Viscorpin virheet  eivät  ole  Gatewayn  virheitä,  eikä  sitä  voi  niistä
syyttää. Gateway ei ehkä heti  ymmärtänyt  Amiga-kulttuuria,  mutta  kukaan
tuskin voi kiistää sen halua oppia ja ottaa oppia. Gateway on varmasti teh-
nyt omia virheitään  ja  tulee  niitä  tekemään  jatkossakin,  mutta  sydän
näyttäisi olevan paikallaan ja päässä järkeä. Mikään  tässä  maailmassa  ei
ole varmaa; ei suunnitelmien onnistuminen, mutta ei niiden epäonnistuminen-
kaan.

Näin ollen minulle ei tuota lainkaan vaikeuksia uskoa  siihen  mahdollisuu-
teen - toistan, mahdollisuuteen - että Amiga palaa vielä parrasvaloihin  ja
kotimikroteknologian huipulle. Tärkein syy Amigan  valintaan  on  kuitenkin
edelleen henkilökohtainen mielenkiinto ja  mieltymys.  Amigasta  on  paljon
iloa, ja niin kauan kuin siitä irtoaa nykyisen kaltaista sisältöä  tietoko-
neharrastukseen, tulevaisuudella ei pahemmin ole edes väliä. Muita  koneita
hankin työkaluiksi ja pelikoneiksi, mutta silti palaan aina Amigani ääreen,
kun haluan todella nauttia itse tietokoneharrastuksesta.

Jos tunnet toisin, ymmärrän kyllä syysi. Nykyisellään Amiga-markkinat  ovat
kehnossa jamassa, eikä itse konekaan enää kulje kehityksen kärjessä.  Menee
vielä tovi ja toinenkin, ennen kuin tilanteeseen tulee parannusta - jos tu-
lee. Mikäli koet tarvitsevasi jotain muuta, toivotan  onnea  valitsemallasi
tiellä. Pistäydy kuitenkin parin vuoden kuluttua katsomassa, mitä  Amigalle
kuuluu - voit yllättyä.

                                   * * *

Yksi konkreettinen esimerkki Amigan elinvoimasta ja paineensietokyvystä  on
oma Saku-lehtemme, joka nyt on saavuttanut  kunnioitettavan  viiden  vuoden
iän. Kiitos siitä ei kuitenkaan kuulu vain Amigalle, vaan ennen kaikkea sen
ympärilleen keräämille ahkerille ihmisille! Ensimmäinen varsinainen Sakuhan
julkaistiin kesäkuussa 1993. Juhlan kunniaksi lehden 25. numero on paisunut
kahden levykkeen kokoiseksi, ja herkeämme myös muistelemaan menneitä vuosia
muutaman artikkelin voimalla.

Pääosa lehdestä on kuitenkin omistettu tavalliseen tapaan  nykyhetkelle  ja
tulevaisuudelle. Emme jää  laakereillemme  lepäilemään  tai  edes  haaveile
eläkepäivistä, vaan Saku aloittaa  matkansa  kohti  kymmenvuotissynttäreitä
uudella tarmolla. Väliaikainen päätoimittaja kiittää ja kumartaa ja poistuu
takavasemmalle. Uusi vakituinen päätoimittaja Anu  Seilonen  astuu  ruoriin
seuraavasta numerosta lähtien.

Hieman lehteään nuorempi Suomen Amiga-käyttäjät ry. rymistelee  sekin  voi-
malla eteenpäin. Yhdistys kokoontuu  heinä-syyskuussa  vuosikokoukseen,  ja
mikäli vanhat ennusmerkit pitävät paikkansa, vuoden  kuluttua  näemme  taas
uuden Saku-tapahtuman merkeissä. Amiga-tunnelin päässä näkyy valoa, ja Suo-
men Amiga-käyttäjät ry. aikoo tehdä parhaansa nopeuttaakseen matkaa  sinne.
Hyppää kyytin ja polje lisää vauhtia!

Lopuksi haluaisin vielä kiittää erästä kulissien takana pakertanutta.  Tuo-
mas Toikkanen ansaitsee  suuren  kiitoksen  tunnelmallisesta  musiikistaan,
josta olemme saaneet nauttia viimeisimpien  Saku-lehtien  taustoilla.  Myös
tuorein taustakappale on Tuomaksen erityisesti Sakua varten säveltämä.

Janne Siren
@endnode
@node PAAKIRJOITUS_2 "Pääkirjoitus - Esa Heikkinen"
Niin ne vain ajat muuttuvat. Kun miettii elämää muutaman vuoden taaksepäin,
olivat ajat hyvinkin toisenlaisia. Aamuisin saattoi nukkua  puolillepäivin,
kun työtä ei ollut eikä siten kiirettä aamuisin mihinkään. Päivät  valuivat
yksi toisensa jälkeen tasaiseen tahtiin, ja saattoi tehdä juuri  sitä  mitä
halusi, aikaa jäi silti  yllinkyllin  kaikkeen  muuhunkin.  Kaiken  saattoi
tehdä huolellisesti ja pikkutarkasti, ajan kanssa. Jos esimerkiksi kirjoit-
ti artikkelia Sakuun, saattoi sen muotoilla itse alusta loppuun ja  viimei-
sen päälle pikkutarkasti, niin hyväksi kuin suinkin mahdollista  -  kelloon
katsomatta. Taikka jos halusi ottaa rennosti, oli  mahdollista  esimerkiksi
aloittaa parin viikon mittainen Star Trek -sessio, tarkoituksena vain  kat-
soa kyseisen sarjan jaksoja nauhoilta. Oli mahdollista sananmukaisesti  ku-
luttaa aikaansa.

Toisin on tilanne nykyään. Ensin tuli työ, osa-aikainen tosin,  jonka  alun
perin piti kestää puoli vuotta. Paikasta tuli kuitenkin vakituinen, mikä on
totta  kai   taivaan   lahja   nyky-yhteiskunnassa,   jossa   syrjäytyminen
työelämästä on  liiankin  helppoa.  Aika  nopeastihan  sitä  jokapäiväiseen
töihinmenoon tottui, ja homma alkoi mennä rutiinilla. Päivittäinen työ kui-
tenkin verottaa osansa, varsinkin kun joskus joutuu antamaan kaikkensa.

Harvinainen ei ole sellainen tilanne, että juuri kun on paininut Windows 95
-ongelmien parissa koko päivän ja on jo suorastaan rättiväsynyt ja lähdössä
kotiin, soi kännykkä taskussa ja soittaja on hädissään oleva toimitusjohta-
ja, joka valittaa, kun koko firma on seis, koska verkko ei  toimi.  Pitäisi
mennä heti korjaamaan, kun on laskutuskin tekemättä ja tilikausi lopuillaan
ja kun tänään on viimeinen mahdollinen päivä tehdä sitä ja  kirjanpitäjäkin
on jäämässä äitiyslomalle ja on ainoa joka tietää  firman  laskutuksen.  Ja
minä olen ainoa koko kaupungissa, joka tietää ja tuntee juuri kyseisen fir-
man systeemit...

No, ei aina tällaista ole, mutta joskus taas tämän kaltaista voi olla pari-
kin viikkoa. Matalalentoa. Joskus pitäisi olla jopa neljässä  paikassa  sa-
maan aikaan. Tällaisesta palautuminen ottaa aina aikansa,  ja  tilanne  ta-
soittuu lopulta sellaiseksi, ettei arki-iltaisin  jaksa  tehdä  mitään,  ei
kerta kaikkiaan riitä motivaatiota. Siksi kaikki omat harrasteet  ja  asiat
kasautuvat viikonlopuksi, josta näin ollen siitäkin tulee varsin  kiireinen
- pitää yrittää tehdä sitä mitä haluaisi, silti heikolla menestyksellä.

Kuten edellisestä varsin selkeästi käy ilmi, on vapaa-aikaa suorastaan lii-
kaa käytössä, vaikkei väsymys motivoikaan tekemään mitään luovaa. Vapaa-ai-
kakysymys on jo kuitenkin ratkaistu kuin itsestään, eli kun perheeseen kuu-
luu myös kohta kaksi vuotta täyttävä poika, ei ole kovin vaikeaa  päätellä,
mihin se mahdollisesti ylimääräiseksi jäävä loppuaika menee, kunhan on  en-
sin käyty kaupassa ja hoitamassa muut asiat. Ja mitä isommaksi  poika  kas-
vaa, sitä  enemmän  aikaa  hän  tulee  vaatimaan.  Ja  tämä  on  vasta  en-
simmäinen...

Kun nyt verrataan tilannetta alkupisteeseen: tehdä asioita rauhassa  alusta
loppuun - no way; järjestää viikon Star Trek -sessio kavereiden kanssa - ei
ikinä, tietäisi suurinpiirtein maailmanloppua; kirjoittaa artikkeleita  Sa-
kuun - joo, kyllä olisi ideoita, olisi kiinnostustakin mutta kun ei ole ai-
kaa eikä motivaatiota kaiken sen jälkeen, mikä on pakko tehdä.

Näin ollen myös päätoimittajuuteni on käynyt  mahdottomaksi.  Purkkia  saan
vielä pyöritettyä, enkä sitä aiokaan lopettaa, koska se vaatii varsin vähän
aikaa. Samoin Sakunet pyörii varsin hienosti omillaan eikä  vaadi  jatkuvaa
ylläpitoa. Kuitenkin jo purkin tiedostoalueet  ovat  siinä  kunnossa,  että
jouduin etsimään ulkoisen tahon niitä järjestämään. Jokin aika sitten aloin
etsiä myös seuraajaa itselleni, seuraavaa Sakun päätoimittajaa. Etsintä  ei
kuitenkaan tuottanut toivottua tulosta, ja homma  oli  ikään  kuin  jumissa
Janne Sirenin toimittaessa numeron toisensa jälkeen puolestani.

Hiljattain sain kuulla, että tilanne ratkesi kuin itsestään,  oikolukijamme
Anu oli lupautunut ottamaan homman vastuulleen. Mitä olen Anun kanssa aiem-
min keskustellut viesteissä, olin saanut sellaisen kuvan,  että  hän  olisi
vähintään yhtä kiireinen kuin minä, ellei kiireisempikin - ehkä tämän vuok-
si en itse ollut asiaa Anulta edes kehdannut kysyä, vaikka asia  mielessäni
joskus pyörikin. Hyvä kuitenkin näin, että seuraaja löytyi ja että  Sakulla
on kunnon päätoimittaja.

Näin ollen en voi muuta kuin toivottaa menestystä uudelle päätoimittajalle.
Itse olen jo lupautunut auttamaan teknisissä yksityiskohdissa yms.  asiois-
sa, jos ongelmia syntyy vaikkapa nyt alussa (kuten myös  tämä  väliaikainen
päätoimittaja, joten Anu ei ole yksin, toim. huom.). Artikkeli-ideoita oli-
si vaikka kuinka, mutta suorastaan harmittaa, että niiden toteutuminen  vie
liikaa aikaa. On monta muutakin asiaa ja projektia, joita  olen  kehitellyt
ja jotka ovat  olleet  kuukausia,  jotkut  jopa  vuosiakin  kesken  samasta
syystä.

Ehkä joku lukijoistamme tietää samoista asioista ja olisi valmis kirjoitta-
maan juttuja. Tällöin voisin osallistua  artikkelin  tekoon  taustavoimana,
mikäli jonkinlainen yhteys saadaan  esimerkiksi  Sakunetin  tai  Internetin
kautta. Sakussa ei ole esimerkiksi ollut artikkelia kirjoittavan  CD-aseman
liittämisestä Amigaan. CD-R-asemat yleistyvät hurjaa vauhtia,  ja  Amigalle
löytyy ainakin kolme CD:n luontiohjelmaa. Niin SCSI- kuin IDE-liitäntäiset-
kin asemat on mahdollista liittää Amigaan. Levyjen teko  onnistuu  Amigalla
vähintään yhtä hyvin kuin muillakin koneilla.

Itse hankin jokin aika sitten ulkoisen 4x-nopeudella kirjoittavan SCSI-ase-
man. Laite on ollutkin varsin aktiivisessa käytössä, ja levyjen poltosta on
runsaasti kokemusta. Pitkälti toistasataa levyä on tullut tehtyä  Amigalla,
niin äänilevyjä kuin CD-ROM-levyjäkin. Kirjoittava asema ei ole koskaan ol-
lutkaan PC:ssä kiinni. Äänilevyjen tekoa ajatellen hankin kunnollisen ääni-
kortinkin eli Delfina DSP:n. Aikomuksena on mm. siirtää vanhat vinyylilevyt
ja C-kasetit CD-muotoon. Seuraava  ongelma  on  kasvava  CD-paisumus,  jota
pitäisi yrittää hillitä rakentamalla megaiso CD-hyllykkö.

Joka tapauksessa, edellä olisi yksi hyvä  artikkelinaihe,  josta  haluaisin
kirjoittaa, mutta aika ei anna periksi. Ehkäpä jotakuta kiinnostaisi  kehi-
tellä tämän tyyppistä juttua, ja voisin  osallistua.  CD-levyjen  valmistus
itse on varsinkin alussa sen verran mutkikas asia, että jotkut yksityiskoh-
dat joutuu viime kädessä kokeilemaan  jokaisen  kokeilun  maksaessa  kympin
verran epäonnistuneiden levyjen kasan kasvaessa.  Frisbeenä  "toast"-levyjä
voi käyttää, lentävätkin muuten yllättävän pitkälle!

Muitakin laiteläheisiä artikkeli-ideoita on pyörinyt mielessäni. Esimerkik-
si näin kesällä ukkosten aikaan olisi jokaisen hyötykäytössä olevan  Amigan
virransyötöstä oltava huolehtimassa  UPS  (Uninterruptible  Power  Source).
Tämä pikkuinen laite pitää huolen siitä, ettei virta lopu koneesta  silloin
kun se loppuu pistorasiasta. Yllättävän harva käyttäjä tietää kyseisen kek-
sinnön olemassaolosta lainkaan, ja mitä artikkeliin tulee, niin  kirjoitta-
mista olisi pitkän jutun verran, kun selvitetään  perinpohjin  erityyppiset
UPSit ja niiden hyvät sekä huonot puolet ja se, minkä tehoinen UPS  pitäisi
hankkia. Tietoa löytyisi tähänkin asiaan täältä,  mikäli  juttu  saataisiin
alulle.

Laitteisiin liittymättömistä artikkeli-ideoista mainittakoon idea  MP3-jut-
tuun. MPEG Layer3 on kompressoitua audiota (yleensä musiikkia)  ja  mahdol-
listaa jopa kymmenien CD-levyllisten musiikin ahtamisesta omalle  kiintole-
vylle taikka CD-levylle,  mikäli  käytettävissä  on  kirjoittava  CD-asema.
PC:llä MP3:t ovat jo kokonaan oma maailmansa kaikkine alakulttuurin muotoi-
neen, mutta ei Amigakaan ole tässä suhteessa ajastaan jäljessä. Amigalle on
olemassa MP3-kappaleiden soittoon ja pakkaamiseen  tarkoitettuja  ohjelmia,
joten joku asiaa harrastava voisi kirjoittaa aiheesta kunnollisen  artikke-
lin, jossa kerrottaisiin mitä tarvitaan, jotta Amiga voidaan muuttaa  mega-
suureksi CD-jukeboxiksi.

Heitän nyt pallon niille, joilla on vielä aikaa ja toivon,  että  ideoideni
pohjalta syntyisi artikkeleita. Lopuksi totean vielä niille, joilla tilanne
on artikkelin alussa kuvaamani kaltainen, että nauttikaa nyt siitä että ai-
kaa on ja käyttäkää sitä järkevästi. Toteuttakaa asioita, tehkää sitä  mitä
haluaisitte tehdä, sillä myöhemmin, kun mittarissa alkaa olla 25-30 vuotta,
perhettä alkaa tulla ja töissä on kenties kiirettä, tulette  samaan  tilan-
teeseen kuin minä nyt: on aika säännöstellä ajan käyttöä ja luovuttaa  tie-
tyt asiat muiden hoidettavaksi.

Lämpöistä kesää kaikille!

Esa Heikkinen 
@endnode
@node TOIMITUS "Toimitus"
<=========================================================================>
 @{b}Toimitus @{ub}

<=========================================================================>

                  Väliaikainen päätoimittaja: Janne Siren

                        Päätoimittaja: Anu Seilonen

                          Oikoluku: Anu Seilonen

           Kansi: Janne Siren (valokuvia aikaisemmista Sakuista)

                 Musiikki: Tuomas "Chris/Styrox" Toikkanen

                  Tekstinmuotoiluohjelma: Riku Puustinen


Kaikki julkaistut artikkelit (ellei toisin mainita tai ole sovittu) ja  Sa-
ku-lehdet ovat copyright © 1993-1998 Suomen Amiga-käyttäjät ry.  Lehteä  ei
saa levittää voitollisesti. Sisällyttäminen maksullisiin  ohjelmakirjastoi-
hin vain yhdistyksen luvalla (rajoitus ei koske Aminet-romppuja).  Luet  ja
käytät oheista materiaalia täysin omalla vastuullasi.


                           @{b} Minäkö avustajaksi? @{ub}
  
Saku kaipaa apuasi, sillä lehteä on vaikea koota  ilman  artikkeleita.  Jos
sinulla on tuntemusta jostain asiasta, jonka luulisit  kiinnostavan  muita,
kirjoita siitä. Voitte myös lähetellä toimitukseen Amigaa koskevia kysymyk-
siä, joihin asiantuntijamme pyrkivät sitten vastailemaan. Julkaistusta  ma-
teriaalista ei makseta palkkiota.

Lähettämäsi teksti oikoluetaan ja sitä mahdollisesti  myös  muokataan.  Jos
mukaan  on  liitetty  copyright   kieltäen   muokkauksen,   artikkelia   ei
välttämättä voida julkaista. Emme pysty kehittämään lehteä ilman  mahdolli-
suutta vaikuttaa sen ulkoasuun. Tekstien tulisi olla toimituksessa  muotoi-
lemattomina (ilman tavutusta) viimeistään viikkoa ennen julkaisua.

Jos et halua omaa nimeäsi julkaistavan toimitukseen lähettämäsi materiaalin
ohella, muista mainita siitä erikseen.

Materiaalin saat varmimmin perille ottamalla yhteyttä päätoimittajaan: 

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)

Amiga Zonelle voi jättää artikkeleja kirjoittautumalla sisään Saku-nimellä!
Pääset näin valikkoon, josta voit kopioida Saku-lehtiä (kaikki lehdet  saa-
tavilla) ja lähettää omia artikkeleja lehteen! 
@endnode
@node AIKAISEMMAT_SAKUT "Aikaisempien Sakujen artikkelit"
<=========================================================================>
 @{b}Aikaisempien Sakujen artikkelit @{ub}

<=========================================================================>

Saku #24 (1/98) - 1. maaliskuuta, 1998

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Toimitus esittelyssä: Janne Pikkarainen

Ajankohtaiset

Uutiset
Saku tien päällä

Testit

CygnusEd Professional Release 4
Magic Illusions
IMES ICD-1200AT -CD-ROM-asema
Sony Multiscan 100SX - kohtuuhintaista laatua
Aminet Set 5 -poimintoja
Eagle A4000-torni ja Shuttle A4000

Kokemukset

Näin tilasin ulkomailta
Kokemuksia PowerPC-kiihdyttimestä
Lisää levytilaa
MSX Amigassa
Erään korputtimen tarina
Kun Bigfoot kompastui
Amiga ja Nepa ne yhteen soppii
CyberVision 64/3D käytössä
Takuuseikkailu
Amiga 1200 torniin

Pelit

Capital Punishment -vinkkiopas
Amigan Doomit ja kloonit
Gloom Deluxe
Pinball Fantasies AGA
Beneath a Steel Sky
Roketz
OnEscapee

Sekalaiset

Matkalla Brasiliassa
MultiUserFileSystem
Amiga-mainos PTV:llä

Kotisivuilta

Namupaloja Sakun kotisivuilta (marraskuu - helmikuu)
Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Suomen Amiga-tapahtumakalenteri
Viimeinen sana -kolumnit

Vakiot

Post
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Tsunami Trading


Joulu-Saku 1997 - 24. joulukuuta, 1997

Tonttujen terkut

Hyvää joulua!
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Pukinkontti

Tee se itse: Amiga-lahjapaperia
Jouluisia hörhövinkkejä
Aminetin joulutarjontaa
Kinematit - elävää kuvaa paperille!


4/97 #23 - 26. marraskuuta, 1997

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevätkokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokouksen pöytäkirja, 1997
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous
Päätoimittaja lomalla
Liity Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäseneksi!

Ajankohtaiset

Uutiset
Motorola Inside '97
RC5 - Kaikki joukolla avaimia särkemään

Saku 97

Saku 97 - Amiga-tapahtuma Heurekassa
Saku 97 - Pelikilpailujen tulokset
Saku 97 -kyselyn tulokset
Palautetta Saku 97 -tapahtumasta
Saku 97 Special -erikoisnumero

Testit

Edullinen Atéon Amiga 1200 -torni
Amiga ja Canon BJC-4200
CGXDPMS - virransäästöä CyberGraphXilla
Delfina Lite (Teijo Liiri)
Delfina Lite (Timo Kemppaala)
The Global Amiga Experience
Nokia Valuegraph 417TV - multisync-monitori ja TV yhdessä
Scion Genealogist v4.07

Pelit

Breathless
Esikatselussa: Foundation
NetHack - pelien peli
Nintendo 64 - pelikonsolien kuningas
Pelivinkkeli
The Strangers AGA

Sekalaiset

Hiiren syyshuolto
Lasken, mutten onneksi housuun
Lightwaven Modelerin perusteet
Saku-sarjakuva
Scifin kautta Internetiin
Tamagotchin hoito-opas

Kotisivuilta

Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät
Namupaloja Sakun kotisivuilta
Viimeiset sanat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Sakunet
Tulossa

Hinnastot

Suomen Amiga-jälleenmyyjät
Gentle Eye Ky


Saku 97 Special - 27. syyskuuta, 1997

Pääkirjoitus
Levykkeen sisältö
Yhteystiedot

Uutiset

Viimeisimmät uutiset Amiga-maailmasta
Demokesän tuloksia

Artikkelit

Amiga ja Alps 4x4 CD-ROM Changer
Quantum Bigfoot 6,5 Gt
Saku 97 -logon luomiskertomus
Motorola Inside '97
Namupaloja Internetissä
Yhden miehen näkökulmasta: Näin syntyi Saku 97


3/97 #22 - 13. heinäkuuta, 1997

Ajankohtaiset

Uutiset
Mars Pathfinder saavutti päämääränsä

Esittelyt

CyberVision 64/3D (Veli-Matti Vuorensyrjä)
CyberVision 64/3D (Anu Seilonen)
HP LaserJet 5L -lasertulostin
Infinitiv-tornituspaketti A1200:lle
Juster MS-420 G -kaiuttimet
Magic Menu v2.15
Protext 6.5

Internet

Pikavilkaisu: Amiga ja Java
ClickBoomin kotisivu
Internet-sanasto
Namupaloja Sakun kotisivuilta

Artikkelit

Petri Nordlund haastateltavana
ATO kääntää myös suomeksi
TV-kuva monitoriin
Tietoa huumeista ja muista päihteistä

Messut

AmiTech '97
World of Amiga 97

Kokemukset

AmigaInfo - Sveriges största Amigatidning
Ongelmia Amigan (ja vähän muunkin) kanssa
Digi-View 4.0 ja A1200/060 - sittenkin yhdessä!
Squirrel ja Blizzard 1260 yhteistyöhön
Kickstart 1.4 esiin vanhasta A3000:sta
Sähköinen lehti: MikroBitti tupla-CD-ROM
PC:hen pettynyt...

Pelit

Minskies Furballs
Monkey Island 2
Worms - The Director's Cut
Worms - The Director's Cut -vinkkejä

Viihde

Reilut 250 oivaa selitystä hankalaan tilanteeseen joutuneelle oppilaalle
Hackers - Hakkerit
Tamagotchit, virtuaaliset sydämenvaltaajat

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa
Sakunetin nodelista

Hinnastot

Tsunami Trading


2/97 #21 - 6. huhtikuuta, 1997

Ajankohtaiset

Uutiset
Blizzard 603e Power Board -kiihdytinkortti Amiga 1200:lle
Saku Internetissä

Artikkelit

Eiffel-ohjelmointikieli
Netti Finland Oy:n Internet-palvelut
Viihdettä taivaalta - Oma satelliitti-TV-järjestelmä
X-Link v.34+

Pelit

Timekeepers

Vakiot

Sakunet-nodelista
Posti
Sakutori
Tulossa


1/97 #20 - 15. tammikuuta, 1997

Yhdistys

Puheenjohtajan saatesanat Sakulle #20
Jäsenjurinaa!

Ajankohtaiset

Uutiset
Uudet suuntanumerot käyttöön
Päätoimittaja on muuttanut

Artikkelit

Amiga Q-Drive 1241 - Nelinopeuksinen CD-ROM Amiga 1200:aan
Elina
Final Writer 5
Miami
Isojalan jäljillä - Quantum Bigfoot 2550A 5,25" kiintolevy
TecnoPlus Control Pad -peliohjain
ProBench 3.0
Wizard-hiiri

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 6: Loppuyhteenveto

Pelit

Alien Breed 3D II - Low-end-näkökulma

Muut

Saku Trek
Näinkin voi käydä
Entisen avustajan mietteitä
X-Files File 1: The Unopened File

Vakiot

Posti
Sakutori
Errata
Tulossa


4/96 #19 - 1. heinäkuuta, 1996

Yhdistys

Olemme sitten Ry
Yhdistyksen hallituksen kokous

Uutiset

Uutiset
Viscorp: "Me arvostamme Amigaa"
Viscorpin lehdistötiedotteet

Artikkelit

Ajatuksia Amigasta ja sen tulevaisuudesta
Blizzard 1260 -turbokortti Amiga 1200:aan
Elina - Demo 2 saatavilla
Pitsiliinoja ja lumihiutaleita

Pelit

The Hunters of Golden Sirbul versio 2
Pelivinkkeli

Muut

Saku Trek

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


3/96 #18 - 1. toukokuuta, 1996

Ajankohtaiset

Uutiset
Entisen päätoimittajan mietteitä
Amphibian aika saattaa olla jo seuraavalla Sakulla
Mitä kuuluu Sakunetille?
The Project 'Walker'

Kokemukset

Golden Image 2000 -optinen hiiri
Selviytymisopas optisen hiiren mattojen kanssa
Verkot tulevat jälleen

Testit

Artec ViewStaton A6000C -tasoskanneri
USRobotics Sportster 28800 -modeemi
Wizard-optomekaaninen hiiri

Elektroniikka

Tee se itse: A1200 PC:n minitorniin

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 5: DOS

Matematiikka

Matemaattisen tarkkaa kaaosta

Pelit

Esikatselussa: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
Colonization
Nemac 4

Muut

Peililasit
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


2/96 #17 - 1. maaliskuuta, 1996

Ajankohtaiset

Amigalla Internetiin
Escom Announce Workbench Four
Tietovalvontaa
Puheenjohtaja on muuttanut Helsinkiin
Toinenkin muuttoilmoitus: Janne Kiiskilä

Kokemukset

Amiga 1200 Magic Pack
Amiga Technologies M1438S -monitaajuusstereomonitori
Jäsenrekisteri
IDEFix & Atapi.device
Imagine 3.0
Merlinin uudet vaatteet
Kun amigisti PC:hen ryhtyi
Vanha kunnon Syquest

Testit

The AGA Experience CD-ROM
Ami-FileSafe
MicroniK A1200 Mini-Tower

Elektroniikka

Kolmiulotteista ääntä tupaan
Piirilevyjen valmistus lämpösiirtotekniikalla

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 4: GUI
Elämää tietokoneessa?

Pelit

PD-pelejä AGA-koneille
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Super Worm 2D
X-Blox

Muut

Amigistin yleisiä mukavuusvinkkejä
Kolumni
Saku Trek
Lupatarkastaja

Kilpailut

Sakun musiikkikilpailun tulokset
Voita A2000 käyttöösi!

Ilmoitukset

Broadline Oy
ATK-Palvelu Kohvakka Oy
Darknessweb
Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


1/96 #16 - 1. tammikuuta, 1996

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Audio Visual -95
Sakusta Amphibiaan?

Kokemukset

Helppoa levytilaa: Seagate ST51080A

Testit

Aliens Confidential Multimedia
The Digital Universe
Final Calc v1.0
Alfa Data "Crystal" Trackball (TKB-MT-AC)

Elektroniikka

Amigan liittäminen televisioon RGB-johdolla

Pelit

Crystal Dragon
Alien Breed 3D (AGA)
Worms

Halpoja ja ilmaisia
Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Kirjat

Bruce Schneier: Applied Cryptography

Kilpailut

500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers Oy

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


6/95 #15 - 6. marraskuuta, 1995

Toimitus esittelyssä: Anu Seilonen ja Veli-Matti Vuorensyrjä
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto laajenee
Sakun WWW-palvelu on muuttanut!
Toimituksen tunteita

Ajankohtaiset

Amiga - Back for the future
Uutiset
Mediakuvat
Yhdistyksen vuosikokous

Mielipiteet

Futurologisia skenaarioita
Amigistin hyvä elämä

Kokemukset

Kokemuksia uudesta vanhasta Amigasta
Konetta käytettynä ostettaessa

Testit

Blizzard 1230-IV -turbokortti
Sony Playstation - uuden sukupolven pelikonsoli
Canon DM-2800 - elektroninen muistio totaalirääkissä
Canon DM-6000 - elektroninen muistikirja
Gold Fish 2 CD-ROM

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 4

Pelit

Gloom (AGA)

Peliuutiset
Pelivinkkeli
Pelikatsaus

Muut

Saku Trek
Peililasit

Kilpailut

Yhdistyksen logokilpailu
500 markan musiikkikilpailu

Ilmoitukset

Lincware Computers

Vakiot

Posti
Errata
Sakutori
Tulossa


4/95 #14 - 1. syyskuuta, 1995

Näin kirjoitat artikkelin Sakuun - Osa 2
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n elektroninen kirjasto
Kesän 1995 lukijakyselyn tulokset
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous

Ajankohtaiset

Amigat kauppoihin syyskuussa
Uutiset
Messuraportti: Assembly '95, RoPeCon ja Play 1995
Heinä- ja elokuun uusia Amiga-ohjelmistoja
Mediakuvat

Mielipiteet

Elämänohjeita köyhälle

Kokemukset

3,5 IDE-kiintolevy Amiga 1200:aan
Perusvirtanen trendikkäästi webbiin

Testit

OctaMED Professional v6.0
CEI A4066 Ethernet Plus -kortti
Directory Opus 5 Release 1.0
SwitchHitter - PC-näppäimistö Amigaan
Tandem CD1200 -laajennus Amiga 600/1200 -koneille
Ami-File-Safe
Hewlett Packard DeskJet 550C -mustesuihkukirjoitin
Aminet CD 5 ja Aminet CD 6
Real 3D V3

Ohjelmointi

Ongelmia ja niiden ratkaisuja aloitteleville AMOS-ohjelmoijille

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Pelikatsaus

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa
Ajokortti tietokoneella
Kotimaan kaukopuhelujen hinnat
Star Trek: The Next Generation - Customizable Card Game
Saku Trek

Vakiot

Posti
Errata
Sakumarkkinat


4/95 #13 - 1. heinäkuuta, 1995

Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Heimo Laukkanen ja Janne Siren
Sakun elektronisen kirjaston avaus
Uutta suuntaa kirjoituksiin, raikasta tuulta toimitukseen?
Saku-tapahtuma Assemblyjen yhteydessä

Ajankohtaiset

Escom perusti Amiga Technologiesin
Uutiset

Mielipiteet

Miksi Saku?
Mediakuvat
Miksi Amiga?
Turbotoilailu
Ex-päätoimittajan mietteitä
Näin se aika kuluu

Ohjeet

Horisontti Deluxe Paintilla
Internetiä teksti-TV:stä - Tarua vai totta?
Halvalla ulkomailta
Matkalla Lontoossa
Lisätilaa pakkaamalla
Mikä on AmigaGuide?
Elokuvaa CD:ltä

Testit

Lukitse tietosi: Pretty Good Privacy
Micronik Big Tower A4000 -tornituspaketti

Ohjelmointi

Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 3

Pelit

Pelivinkkeli
Halpoja ja ilmaisia
Haastattelussa Alien Breed 3D:n tekijä
Lisää hohtoa Gloomin kaksinpeliin
Super Skidmarks (Amiga CD32)
Theme Park (AGA)
Guardian (AGA)
Pelikatsaus

Kirjat ja lehdet

Lehtikatsaus: Ulkomaiset Amiga-lehdet
Tom Clancy: Debt of Honour

Muut

The Hunters of Golden Sirbul
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


3/95 #12 - 1. toukokuuta, 1995

Puhis puhisee
Näin kirjoitat artikkelin Sakuun
Sakun oma PD- ja shareware-kirjasto
Lukijakysely
Toimitus esittelyssä: Esa Heikkinen
Amphibia auttaa Sakun lukemisessa

Ajankohtaiset

Commodore huutokaupattiin saksalaiselle Escomille
Uutiset
Yhdistyksen kevätkokous
Mac Power Expo
Sakun pitkä matka

Internet

Internet yhä uudestaan ja uudestaan
Satan - tietoverkkojen reiänetsijä
Multilink

Tietokoneet

Tietokoneenkäyttäjän rukous
Hyvästi jää, Amiga
Hiiriongelmia

Testit

Alfa Data Optical Mouse -optinen hiiri
Image Studio v2.0 -päivitys
FileMaster v3.0 beta v1.0
Internet Movie Database
Chinon HD-levyasema

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 3

Pelit

Rise of the Robots (Amiga CD32)
Metallic Nations
Esikatsauksessa Amigan Doom-kloonit
Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli
Esikatsaus

Kirjat ja lehdet

Tracy Kidder: Koneen henki
Lehtikatsaus: Amiga CD32 Gamer

Muut

Magic: The Gathering
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Sakun logokilpailu

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi
Tulossa


2/95 #11 - 1. maaliskuuta, 1995

Jäsenrekisteri
Vuosikokous

Ajankohtaiset

Uutiset
Mikä ihmeen Sakunet?

Internet

Mitä merkittävää taivaankannen alla?
Yksityisyys ja vapaa tiedonlevitys Internetissä
Ensikokemuksia World Wide Webistä

Tietokoneet

Tee se itse: Amiga 1200T
Tietokone nimeltään Amiga - eli Amigan historia
Tee se itse: RGB-portti Amiga CD32:een

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 3: Menukieli

Testit

Telmex Mouse - heikko halpishiiri?
Warp Engine 68040/40 MHz -turbokortti
TRA1200-turbokortti
SerMouse v2.0 - PC:n hiiri Amigaan
Overdrive CD
Professional Filing System
DiskSpare II

Ohjelmointi

Hetki ohjelmoijalle?
Järjestelmäohjelmoinnin alkeiskurssi - Osa 2

Pelit

Halpoja ja ilmaisia
Pelivinkkeli

Muut

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - maalis-huhtikuu 1995

Vakiot

Posti
Errata
Sakupörssi


1/95 #10 - 1. tammikuuta, 1995

Ajankohtaiset

Uutiset
Amiga Report CEI Conference on Internet Relay Chat
World of Commodore '94
World of Amiga '94

Internet

Internet todelliselle aloittelijalle
Internet pähkinänkuoressa
Usenetin uutisryhmät
Internet Relay Chat - elektroninen rupattelupuhelin
FTP - tiedostoja vuosituhannen jokaiselle sekunnille
Internet-slangia ja lyhenteitä
Internetin tulevaisuus

Tietokoneet

Tekniikka avuksi esityksiin
Multivisiota Amigalla
Psion Series 3a - kannettava taikarasia
Mikä tekee Hypestä hypen?
Muutama vinkki helpottamaan LhA:n käyttöä
Kovalevy, jokaisen amigistin unelma

Tietoliikenne

TechnoBBS - Osa 2: Purkin kustomointi ja virittely

Testit

Microvitec 1438 -monitori
Pyramid Handy Scanner
Brilliance v2.0
DaggeX - veitsenterävä ikkunointijärjestelmä
AMosaic - ikkuna World Wide Webiin
DNet - köyhän miehen SLIP
Image Studio v1.2

Ohjelmointi

C-ohjelmointikurssi - Osa 2
Järjestelmäohjelmointikurssi - Osa 1: System Executive

Pelit

UFO - The Enemy Unknown (Amiga CD32)
Alien Breed II AGA - The horror continues
Civilization AGA
Cannon Fodder II
Super Stardust (Amiga CD32)
Captive II: Liberation
Halpoja ja ilmaisia
Death Mask
Jalkapalloa Amigalla

Muut

Huumoria: Star Trek - The Amiga Generation
Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Kilpailut

Ratkaisu edellisen Sakun Kultarahat-tehtävään

Ilmoitukset

Fun Station
50 markalla Internetiin Kuopiosta
Amigazen tuotehinnasto - tammi-helmikuu 1995


5/94 #9 - 1. marraskuuta, 1994

Lukijakyselyn tulokset
Läntisen koordinaattorin terveisiä

Ajankohtaiset

Uutiset
Keskustelua Amigan tulevaisuudesta (uusinta)
Amiga Report CEI Conference
Assembly '94 kilpailujen tulokset

Tietokoneet

Erään kovalevyn tarina
Tietokone auttaa, vai auttaako?
Tietokoneiden ja käyttöjärjestelmien tulevaisuus
Piratismin vaikutukset Amigaan

Tietoliikenne

TechnoBBS, virittelevän sysopin purkkisofta

Testit

DirWork v2.1
Grapevine v1.33
DirectoryOpus v4.0 -tiedostoapuohjelma
PageStream v3.0a -julkaisuohjelma
EGS Spectrum 28/24 -näyttökortti

Ohjelmointi

Resepti ympäristöystävälliselle demolle
HTML ja WWW - hypertekstin suuri mahdollisuus
C-ohjelmointikurssi - Osa 1

Pelit

Air Warrior
Detroit
Ennakkokatsauksessa Pinball Illusions

Kilpailut

Kultarahat

Sekalaiset

Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa

Ilmoitukset

Obvious Implementations Corporation
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1994
Use-Computer Ky


4/94 #8 - 1. syyskuuta, 1994

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n sääntöluonnos
Lukijakysely

Ajankohtaiset

Uutiset
Messuraportti: Assembly '94
Messuraportti: RoPeCon '94
Ensimmäinen SAKU-kokoontuminen Assemblyillä

Sovellukset

OctaMED v5.0 maallikon hyppysissä
Keinotodellisuus

Ohjelmointi

Joonas Jaskarin ensimmäinen C-ohjelma
Ohjelmoinnin henkilökohtaiset ennätykset: Tomi Jaskari

Pelit

Pikakatsauksessa Sierra BBS
Kruunujen Saari -postipeli
Halpapelejä Anttilasta

Sekalaiset

Huumoria: Programming languages are like women
Elektroniikkakurssi - Osa 4

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - elokuu 1994


3/94 #7 - 18. heinäkuuta, 1994

Yleiset artikkelit

Uutiset
Elektroniikkakurssi - Osa 3
FrozenFish CD ja GoldFish CD
Sinustako TankYou:n jatkokehittelijä?
DOOM - tähänkö ei Amiga pysty?
Tribuutti Jay Minerin muistolle

Palaute

Posti

Haastattelut

Haastattelussa Dance Nation, suomipopin ykkönen!

Scene

Scene-uutiset

Peliarvostelut

Sensible Soccer v1.2
Skidmarks
Monopoly - The UK version
PD-pelejä kesäiltojen iloksi
The Settlers

Laitetestit

Toccata-äänikortti
Microcom DeskPorte ES 28.8 FAST -faksimodeemi
Well AT-2814 V.FAST -faksimodeemi
Telmex Mouse

Sekalaiset/huumori

Sakupörssi
Star Trek: The Next Generation and Microsoft
HAL and IBM compatibility
Margariinit alas!
Miksi elämä PC:n kanssa on vaikeaa?
Ote "Radio Rinnakkaisohjelmasta"
Sakun raskasmetalli-visa kaikkitietäville
Amerikkalaisia autoja tutkiskelemassa
Muistoja kotitietokoneiden alkuajoilta

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - heinäkuu 1994
TimoData
Amiga Users' Fantasy BBS


2/94 #6 - toukokuu, 1994

Yleiset artikkelit

Commodore R.I.P.
Stop Press - viimeisimmät uutiset Commodoresta
Uutiset
CD32-uutiset
CeBIT'94, Hannover
Kun kovalevy ei käynnisty
Amiga 3000 vaihtoehtona
Amiga 500 käyttäjän video
Elektroniikkakurssi - Osa 2
Fish-kokoelman kuulumisia
Hypermedia
Amiga ja Euroopan Unioni

Mielipide ja palaute

Postia
Minkälaista tietokoneen käytön tulisi olla

Haastattelut

Haastattelussa OctaMED:in tekijä, Teijo Kinnunen

Scene

Lisää julkaisuja ja tapaamisia kaivataan!
Purkkia haetaan

Ohjelmatestit

Viewtek v2.1
PS3M
Scala 500
Amiga Voice Mail v1.19

Peliarvostelut

Combat Air Patrol
Castles II - Siege & Conquest! (Amiga CD32)
Microcosm (Amiga CD32)
Yo Joe

Ohjemointi

Amigan ohjelmoinnin alkeita
PD-kääntäjät

Laitetestit

GVP Spectrum ja EMPLANT pikatestissä

Sekalaiset

Sori, kaveri!
Siperia opettaa

Ilmoitukset

Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1994


1/94 #5 - maaliskuu, 1994

Yleiset artikkelit

PowerPC ja Motorola MC68060
Voiko Kickstart 1.3:n kanssa enää elää?
Uutisia Amiga-maailmasta
Atari Jaguar, 64-bittinen konsoli
Elektroniikkakurssi - Osa 1
Amigan käyttäjät ja kuuluisat käyttötarkoitukset
Amigan teknisiä ongelmia
Vaivaako virus?
Mielipide - kömmähdys Mikrobitissä?

Haastattelut

Haastattelussa Real 3D:n tekijä, Vesa Meskanen

Scene

Haastattelussa Ksylitol, The Ultimatest Kontextual Group

Ohjelma-arvostelut

CanDo v2.51
Vista aloittelijan silmin
PowerFonts v1.0
Minimorph v1.0
ProTracker v3.11
HamLab Plus testipenkissä
Esikatsauksessa Digital Illusions
KingCON v1.1
Final Writer

Peliarvostelut

The Settlers
Cannon Fodder
Hired Guns

Laitetestit

Piccolo, 24-bittinen näyttökortti
Great Valley Products A530 -turbo

Ilmoitukset

Use-Computer Ky
Amigazen tuotehinnasto - maaliskuu 1994

Huumori

Elämää takkatulen ääressä - Tuhertelijan tarina


4/93 #4 - joulukuu, 1993

Suomen Amiga-purkkilista
Amigan tulevaisuus, Lew Eggebrecht haastattelussa
Uutisia Amiga-maailmasta
Amigazen tuotehinnasto - joulukuu 1993
SCSI-levyä asentamassa
DayDream BBS
Aloittelevan modemistin ohjeisto
Tietotekniikan sanastoa
Videonauhurin puhdistus
Asenna itse 3.5" kiintolevy Amiga 1200:n
SupraTurbo 28
Messuilun perusteet
Mikä on pointti?
FreeNet - yhteydet maailmalle
Pekka-sedän näkötesti
AGA ScreenSaver v1.2
BootManager v1.1
GPFax v2.341 (Supra)
Ennakkotestissä StoneGrammar
Pikaesittelyssä NComm v3.0
Rauni-Leena Luukanen-Kilde: Kuka hän on?
ARexx


3/93 #3 - marraskuu, 1993

Uutisia Amiga-maailmasta
World of Commodore, 1993
Hakkeri-lehti arvostelussa
Tekniikan Maailma tunaroi
Videokirjasto
Megazone - The Ultimate Laser Adventure
RC-autoilu, mitäs kummaa?
AHD, PC:n kovalevy Amigaan
IDE - SCSI historiikki
Amigan grafiikan tulevaisuudennäkymät
Kuinka luot (lähes) täydellisen julkaisun
Pro Amiga Oy
Amiga 4000T Fred Fishille
Amigalla aivoaaltoja stimuloimassa
Tietokoneiden huominen
Amigazen tuotehinnasto - marraskuu 1993
Amiga 4000/030 -arvostelu
Bars & Pipes Professional II
Pikaesittelyssä Brilliance
CanDo v2.51
D.A.S. Module Player
Frontier - Elite II
Pinball Fantasies (Amiga CD32)


2/93 #2 - syyskuu, 1993

Amigan kohtalonhetket
Videotoaster PAL?
Tietoviikko 34
E.M.Computergraphic
Postipelit tutuksi
Stanislaw Lem: Tähtipäiväkirjat
Esittelyssä Kuopion videopaja
Näin siirrät tietoa Amigan ja muiden tietokoneiden välillä
Pilven tekoa AMOS:lla
Amigazen tarjouksia
Great Valley Products A1230 JAWS
GVP DSS8+ -äänendigitoija
Sharp JX-100 -skanneri
Vortex Golden Gate 386SX
Art Expression v1.04
Tarkastelussa maisemageneraattorit
Video Backup System
Syntetisaattorit ja MIDI
Brief Overview of Proposed General MIDI Level 1 Spec
Swappailun aakkoset

Guide-artikkelit

Studio Printer Software
Alkuaineiden jaksollinen järjestelmä yleistajuisesti


1/93 #1 - kesäkuu, 1993

Morphaus - Amiga muuttaa muotoja
Ilman kovalevyäkin voi elää
Amigazen tuotehinnasto - toukokuu 1993
Amiga 1200 - ensikokemukseni
Jean Michael Jarre: Chronologie
Elokuvateatteri kotiin

Guide-artikkelit

Mikä on pointti?
PageSetter 3
Mitä ovat TagItemit?
Fish-levyt 841-870
@endnode
@node YHDISTYSTOIMINTA "Suomen Amiga-käyttäjät ry."
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. @{ub}

<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n "tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden  tun-
temusta ja ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudes-
sa". Yhdistys aloitti epävirallisen toimintansa jo vuonna 1993 Suomen  Ami-
ga-käyttäjien unionin nimellä ja varsinainen perustamiskirja allekirjoitet-
tiin  vuotta  myöhemmin.  Viralliseen  yhdistysrekisteriin  Suomen   Amiga-
käyttäjät ry. hyväksyttiin alkuvuodesta 1996.

Yhdistys perustettiin alun perin julkaisemaan Saku-levykelehteä ja yli kak-
sikymmentä julkaistua numeroa myöhemmin lehti on edelleen toiminnan  keski-
pisteessä. Suomen Amiga-käyttäjät ry. on myös  järjestänyt  neljä  kokousta
sekä Saku 97 - ja Saku 98 -tapahtumat. Lisäksi yhdistys ylläpitää suosittu-
ja kotisivuja Internetissä sekä omaa Fidonet-tyylistä verkkoaan, Sakunetiä.
Toiminta rakentuu vapaaehtoistyölle ja rahoitetaan jäsenmaksuilla.


@{b}Jäseneksi liittyminen 
--------------------- @{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsenenä tuet arvokasta toimintaa  maamme  Ami-
ga-markkinoiden elävöittämisessä. Maaliskuussa järjestetty Saku 98  -tapah-
tuma on esimerkki tavasta, jolla yhdistyksen varoja voidaan käyttää  yhtei-
seksi hyväksi. Yhdistyksen jäsenenä voit myös eri maksusta tilata Saku-leh-
den kotiin levykkeellä jäsenvuoden ajaksi. Työn alla on lisäksi jäsenetuja,
joilla jäsenet saavat Amiga-yrityksistä alennusta. 

Yhdistyksen jäseneksi liittyminen on erittäin helppoa. Sinun tarvitsee vain
astella lähimpään pankkiin tai maksuautomaattiin ja maksaa  jäsenmaksu  yh-
distyksen pankkitilille. Jäsenmaksu on vuosikokouksen päätöksellä  vuodelle
1998 viisikymmentä (50) markkaa ja jäsenyys  on  voimassa  kyseisen  vuoden
loppuun. Jos lisäksi haluat vuoden 1998 aikana ilmestyvät Saku-lehdet  pos-
titse kotiin, maksa toinen viisikymppiä (50 mk) kotiinkantomaksua, eli  yh-
teensä sata (100) markkaa.

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pankkitilin numero on vanha tuttu:

@{b}Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355 @{ub}

Jotta jäsenyys astuisi voimaan, tarvitsemme myös jäsenen nimen  ja  yhteys-
tiedot. Kirjoita siis pankkisiirtolomakkeen viestilaatikkoon nimesi, osoit-
teesi ja mahdollisesti puhelinnumerosi sekä sähköpostiosoitteesi. Älä käytä
viitenumeroa.

Jos jäsentietojen antamisessa ilmenee epäselvyyksiä, ota yhteyttä yhdistyk-
sen sihteeriin Veli-Matti Vuorensyrjään. Hänet tavoittaa parhaiten puhelin-
numerosta 040-525 4363.

Tervetuloa mukaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toimintaan!


@{b}Yhteystiedot 
------------ @{ub}

Pankkitili: Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355

@{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. Internetissä: @{ub}

http://batman.jytol.fi/~saku/
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/

Tomi Jaskari, puheenjohtaja - tmjj@iki.fi

Veli-Matti Vuorensyrjä, sihteeri - wedge@sci.fi

Janne Siren, varapuheenjohtaja - siren@mikrobitti.fi

Anu Seilonen, Saku-lehden päätoimittaja - thoriel@sci.fi

@{b}Saku-lehden kotipurkki ja Sakunet-verkon keskus: @{ub}

Amiga Zone BBS, 65:10/1.0@sakunet, (015) 348 968, auki 18-08 (vkl. 24h)

@{b}Puheenjohtaja: @{ub}

Tomi Jaskari

Matkapuhelin: 050-330 3784

@{b}Sihteeri: @{ub}

Veli-Matti Vuorensyrjä
Rautkalliontie 7 F 72
01360 Vantaa

Matkapuhelin: 040-525 4363


                   @{b} Suomen Amiga-käyttäjät ry:n säännöt 
                    ----------------------------------- @{ub}

1 §     NIMI JA KOTIPAIKKA

        Yhdistyksen nimi on Suomen Amiga-käyttäjät ja kotipaikka on Vantaa.


2 §     TARKOITUS JA TOIMINTA

        Yhdistyksen tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden tuntemusta  ja
        ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudessa.

        Tarkoituksen toteuttamiseksi yhdistys julkaisee lehteä,  jonka  il-
        mestymistiheydestä päättää vuosikokous, sekä järjestää  koulutusta,
        retkiä ja juhlia.

        Toimintansa tukemiseksi yhdistys julkaisee mainoksia, kerää  jäsen-
        maksuja, järjestää myyjäisiä ja arpajaisia ja ottaa vastaan lahjoi-
        tuksia ja testamentteja.


3 §     JÄSENET

        Yhdistyksen jäseneksi voi liittyä kuka tahansa tietokoneharrastaja.
        Yhdistyksen jäsenet hyväksyy hallitus.

        Jäsenellä on oikeus erota yhdistyksestä ilmoittamalla siitä kirjal-
        lisesti hallitukselle tai sen puheenjohtajalle taikka ilmoittamalla
        eroamisesta yhdistyksen kokouksessa.

        Jäseniltä perittävän liittymis- ja vuotuisen jäsenmaksun suuruudes-
        ta päättää vuosikokous.

        Jäsenten yhteystietoja voidaan käyttää  suoramarkkinointitarkoituk-
        siin henkilörekisterilain mukaisesti.


4 §     HALLITUS

        Yhdistyksen asioita hoitaa hallitus, johon kuuluu  vuosikokouksessa
        valitut puheenjohtaja ja 4 muuta varsinaista sekä 5 varajäsentä.

        Hallituksen jäsenten toimikausi on vuosikokousten välinen aika.

        Hallitus valitsee keskuudestaan varapuheenjohtajan sekä ottaa  sih-
        teerin, rahastonhoitajan ja muut tarvittavat toimihenkilöt.

        Hallitus kokoontuu puheenjohtajan tai hänen estyneenä ollessaan va-
        rapuheenjohtajan kutsusta, kun he katsovat  siihen  olevan  aihetta
        tai kun vähintään 2 hallituksen jäsentä sitä vaatii.

        Hallitus on päätösvaltainen, kun vähintään kolme sen  jäsentä,  pu-
        heenjohtaja tai varapuheenjohtaja mukaanluettuna  on  läsnä.  Asiat
        ratkaistaan yksinkertaisella  ääntenenemmistöllä.  Äänten  mennessä
        tasan ratkaisee puheenjohtajan mielipide, vaaleissa  kuitenkin  ar-
        pa.


5 §     YHDISTYKSEN NIMEN KIRJOITTAMINEN

        Yhdistyksen nimen  kirjoittavat  puheenjohtaja,  varapuheenjohtaja,
        sihteeri tai henkilö, jolla on siihen hallituksen  erikseen  antama
        henkilökohtainen oikeus; kukin yksin.


6 §     TILIT

        Yhdistyksen tilikausi on 1.7 - 31.6.

        Tilinpäätös tarvittavine asiakirjoineen ja hallituksen  vuosikerto-
        mus on annettava tilintarkastajille viimeistään kolme viikkoa ennen
        vuosikokousta. Tilintarkastajien tulee antaa kirjallinen lausunton-
        sa hallitukselle viimeistään kaksi viikkoa ennen vuosikokousta.


7 §     YHDISTYKSEN KOKOUSTEN KOOLLEKUTSUMINEN

        Yhdistyksen kokoukset kutsuu koolle hallitus. Kokouskutsu on toimi-
        tettava   viimeistään   seitsemän   (7)   päivää   ennen   kokousta
        lähettämällä kutsu sähköpostina tai  kirjeenä  kullekin  jäsenelle.
        Jäsen saa itse valita kumpaa tapaa hän haluaa käytettäväksi.

        Jos mahdollista koollekutsu julkaistaan myös soveliaalla  Fidonetin
        viestialueella kuten sf.amiga.saku sekä Internetissä -  esimerkiksi
        uutisryhmässä sfnet.atk.amiga.


8 §     YHDISTYKSEN KOKOUKSET

        Yhdistyksen vuosikokous pidetään vuosittain hallituksen  määräämänä
        päivänä heinä-syyskuun aikana.

        Ylimääräinen kokous pidetään, kun yhdistyksen kokous  niin  päättää
        tai kun hallitus katsoo siihen olevan aihetta tai kun vähintään yk-
        si kymmenesosa (1/10) yhdistyksen äänioikeutetuista jäsenistä  sitä
        hallitukselta erityisesti ilmoitettua  asiaa  varten  kirjallisesti
        vaatii.

        Yhdistyksen kokouksessa on jokaisella 12 vuotta täyttäneellä  jäse-
        nellä äänioikeus ja jokaisella äänioikeutetulla yksi (1) ääni.

        Yhdistyksen päätökseksi tulee, ellei säännöissä ole toisin määrätty
        se mielipide, jota on kannattanut yli  puolet  annetuista  äänistä.
        Äänten  mennessä  tasan   ratkaistaan   vaalit   arvalla.   Muutoin
        päätökseksi tulee kokouksen puheenjohtajan kannattama mielipide.


9 §     VUOSIKOKOUS

        Yhdistyksen vuosikokouksessa käsitellään seuraavat asiat:

        1.      kokouksen avaus;

        2.      valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkir-
                jantarkistajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa;
                todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus;

        3.      hyväksytään kokouksen työjärjestys;

        4.      esitetään tilinpäätös, vuosikertomus  ja  tilintarkastajien
                lausunto;

        5.      päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja  vastuuvapauden
                myöntämisestä;

        6.      vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja  menoarvio  sekä
                liittymis- ja jäsenmaksun suuruus;

        7.      valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet;

        8.      valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies,  ti-
                lintarkastajan toimikausi on 1.10 - 30.9;

        9.      käsitellään muut kokouskutsussa mainitut asiat. 

        Mikäli yhdistyksen jäsen haluaa saada jonkin asian yhdistyksen vuo-
        sikokouksen käsiteltäväksi, on hänen siitä kirjallisesti  ilmoitet-
        tava niin hyvissä ajoin, että asia voidaan  sisällyttää  kokouskut-
        suun.


10 §    SÄÄNTÖJEN MUUTTAMINEN JA YHDISTYKSEN PURKAMINEN

        Päätös  sääntöjen  muuttamisesta  ja  yhdistyksen  purkamisesta  on
        tehtävä yhdistyksen kokouksessa vähintään kolmen  neljäsosan  (3/4)
        enemmistöllä äänestyksessä annetuista  äänistä.  Kokouskutsussa  on
        mainittava sääntöjen muuttamisesta tai yhdistyksen purkamisesta.

        Yhdistyksen  purkautuessa  käytetään  yhdistyksen  varat   hyvänte-
        keväisyyteen purkamisesta päättävän kokouksen määräämällä  tavalla.
        Yhdistyksen tullessa lakkautetuksi menetellään samoin. 
@endnode
@node HALLITUKSEN_KOKOUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 2/98"
@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY.                                   KOKOUSMUISTIO
HALLITUS 1997-1998
                                                             25.4.1998

HALLITUKSEN KOKOUS 2/98 @{ub}


AIKA            25. huhtikuuta kello 13.00 - 17.00

PAIKKA          Espoon keskus, taloyhtiön kerhotila

LÄSNÄ           Janne Sirén, puheenjohtaja
                Timo Kemppaala
                Simo Koivukoski
                Valtteri Murto
                Janne Pikkarainen, sihteeri
                Tapani Tanskanen

KOKOONNUMME SEURAAVAKSI (3/98)

                Tilikauden päätyttyä selvittämään tilejä.


@{b}1 
Tilt! oli hyvää julkisuutta @{ub}

Kokous pohti tuoreeltaan lauantaina 25.4 kello 12.30 alkaen  MTV3-kanavalla
esitettyä Tilt!-peliohjelmaa,  jossa  yhdistyksen  varapuheenjohtaja  Janne
Sirén esitteli Amigaa. Ohjelma oli nauhoitettu edellisenä tiistaina.  Haas-
tattelusta oli pätkäisty pois kolme kysymystä, aiheina  mikä  saa  uskomaan
Amigaan ja PC:tä käyttävien amigistien osuus. Kokous harmitteli myös hieman
QuakePlayerin ja Mystin moniajoesimerkin peittämistä pelikuvilla.

Kokonaisuutena kokous totesi  televisioesiintymisen  onnistuneen  kuitenkin
erinomaisesti ja tarjonneen varsinkin nuoremmille, Amigaa  vähemmän  tunte-
ville televisionkatsojille mainion tilaisuuden nähdä millainen Amiga todel-
la on. Hallitus kiittää  Tilt!-ohjelmaa  avarakatseisuudesta  ja  kutsusta,
Janne Siréniä haastattelupanoksesta, Simo  Koivukoskea  esittelylaitteiston
lainaamisesta ja Janne Pikkaraista kuljetusavusta.

Tilt! oli kiinnostunut kuulemaan myös tulevista  tempauksistamme.  Tiltille
mainitaankin ehdottomasti seuraavista tapahtumista.  Kokouksen  ajatuksissa
liikkui myös mahdollinen esiintyminen Verkossa-ohjelmassa, jos  ja  kun  on
esitellä jotain todella uutta Amiga-rintamalta.

Television  lisäksi  hallitus  painotti  keskusteluissaan  myös  muunlaisen
jälkihypetyksen arvoa. Tapahtumia ei sovi unohtaa, vaan niiden julkisuusar-
voa kannattaa hyödyntää niin kauan kuin mahdollista - taotaan kun rauta  on
vielä kuumaa. Saku 98 -tapahtumasta saadaan juttua myös MikroBittiin ja In-
ternetissä olemme olleet hyvin esillä. Kotisivujemme  kävijämäärien  todet-
tiin kasvaneen Saku 98:n jälkeen noin kolmestatuhannesta 4000 kävijään kuu-
kaudessa.


@{b}2 
Saku-romppujen tuotolla katettiin bensakuluja @{ub}

Saku-CD-ROM-levyjä myytiin kevään aikana kaikkiaan 48 kappaletta 30  markan
kappalehintaan. Lisäksi kaksi levyä annettiin lahjoituksina,  toinen  Petro
Tyschtschenkolle ja toinen yhdistyksemme voimasammakkologon tekijälle.  Le-
vyjen tuotolla katettiin CD-R-levyjen hinta ja hallituksen päätöksellä jul-
kaisukustannuksina bensakulut Valkeakoskella järjestetyn Bitit & Webit -ta-
pahtuman osalta. Bensakuluja kokous päätti maksaa 200 markkaa  mieheen  au-
tonkuljettajille (Janne Sirén ja Jaro Larnos).

Koska yhdistys ei tee voittoa, käytetään yli jääneet rahat uusien romppujen
ostamiseen. Ajatus on joko lahjoittaa levyjä Amiga-kauppiaille ostosten mu-
kaan liitettäväksi - hyvää julkisuutta - tai myydä romppuja erityisen edul-
liseen omakustannushintaan. CD-ROM-levyn sisältöä aiotaan  uusia  aikaisin-
taan vasta loppuvuodesta. Uuteen versioon hallitus haluaisi mielellään myös
hienot kannet, jotka ensipainoksesta puuttuivat tyystin.

Asian tiimoilta Janne Pikkarainen lupasi selvittää yhdistystoiminnan  raha-
talouteen liittyviä yksityiskohtia ja tutkia, mikä lasketaan  varsinaiseksi
voitoksi. Samalla sovittiin seuraavasta hallituksen kokouksesta kesällä ti-
likauden päätyttyä, jonne kutsutaan yhdistyksen kirjanpitäjät laskemaan ti-
lejä vuosikokousta varten.


@{b}3 
Viitenumerot aiheuttavat päänsärkyä @{ub}

Jäsenmaksujen viitenumerot ovat osoittautuneet ongelmaksi. Viitteellä  mak-
settaessa maksajan osoitetiedot eivät ilmeisesti tule tiliotteelle ja  toi-
saalta ilman viitettä maksettaessa pankki laskuttaa  palvelumaksuja  yhdis-
tykseltä. Yhdistyksellä on pitkä lista jäseniä joiden osoitetiedot  puuttu-
vat. Hallitus ottaa tehtäväkseen selvittää, saadaanko tiedot jotenkin  pan-
kin avustuksella esille ja uudistaa liittymisohjeet asianmukaisesti mahdol-
lisimman pian. Janne Pikkarainen, Janne  Sirén  ja  Tapani  Tanskanen  sel-
vittävät pankkiasiaa. Jos osoitetietoja ei saada pankilta, pyrimme  hankki-
maan niitä suoraan jäseniltä.


@{b}4 
Saku 98 -vierailijakyselyyn vastattiin ahkerasti @{ub}

Edellisvuoden tapaan järjestimme Saku 98 -tapahtuman vierailijoiden  kesken
kyselyn. Hallitus tutustui kokouksessa kyselyn tuloksiin, jotka julkaistaan
kokonaisuudessaan kommentteineen seuraavassa Saku-lehdessä. Kyselyyn vasta-
si kaikkiaan 210 henkilöä ja hardwaren taso oli noussut. Kokous ideoi kyse-
lyn kehittämistä, esimerkiksi kysymyksen "mistä kuulit  Saku-tapahtumasta?"
voisi kääntää muotoon "mistä haluaisit kuulla  Saku-tapahtumasta?".  Ajatus
oli myös pitää kyselyn runko samana vuodesta toiseen, jotta  tuloksia  voi-
daan vertailla.

Vierailijoilta  saatujen  kommenttien   perusteella   tilaa   tarvittaisiin
vieläkin enemmän. Parantaa pitäisi myös ilmastointia esimerkiksi  avaamalla
enemmän ovia ja hankkimalla  tehokkaampia  tuulettimia.  Demoja  pyydettiin
näyttämään tälläkin kertaa, mutta hallitus muistuttaa, että demopartyja em-
me halua järjestää. Demojakin voidaan näyttää, mutta  tämän  vuoden  tapaan
hillitysti muun toiminnan lomassa.


@{b}5 
Saku 99 tulee, onko hallitus valmis? @{ub}

Menneistä virheistä tulee ottaa oppia, esimerkiksi  Internet-yhteyden  toi-
mintaan pitää panostaa ensi kerralla enemmän, vaikka varsinainen  vika  sen
toimimattomuuteen viime kerralla olikin Heurekan  verkon  tukkiutuminen  ja
puutteellinen dokumentaatio. Mikäli päätämme pysyä Heurekassa, kuten halli-
tus alustavasti kaavaili, tiloja voisi laajentaa ryhmätyötilojen ja audito-
rion väliseen väliaulaan, joka on  myös  vuokrattavissa.  Rahaa  meni  tänä
vuonna noin 5000 markkaa ja tapahtuman jäsenmaksut ja romppumaksut  tuotti-
vat 2590 markkaa, joten kulujenhallinnassakin on tekemistä. Tosin  hallitus
muistutti, ettei yhdistyksen tavoitteena ole tehdä voittoa ja toiminta  ra-
hoitetaan pääasiassa jäsenmaksuin.

Ideoita seuraavalle tapahtumalle pulppuili  runsaasti.  Saku  99:lle  olisi
hauska keksiä jokin lisänimi  muiden  vastaavien  tapahtumien  tapaan.  Ko-
kousväen kesken lisänimen kielestä oli eriäviä  mielipiteitä,  mutta  enem-
mistö oli suomenkielisyyden kannalla - olemmehan suomalainen yhdistys. Kak-
sipäiväiseksi ei hallitus tapahtumaa ajatellut  laajentaa,  työmäärä  olisi
liian suuri ja vaarana tilaisuuden "löysyys". Tehdään mieluummin tiivis  ja
täysi tapahtumapaketti, jossa riittää menoa aamusta  iltaan.  Aukioloaikoja
voitaisiin kenties pidentää tunnilla. Auditoriolle ja videotykille kaavail-
tiin suurempaa käyttöä ja ulkomaalaisia vieraita toivottaisiin lisää.

Tapahtuman kasvaessa tulisi mahdollisien järjestyshäiriöiden  varalle  sel-
vittää poliisin kanssa, mitkä ovat lain puitteissa  mahdollisuudet  poistaa
paikalta häiriötä aiheuttavia henkilöitä tai estää heiltä sisäänpääsy.


@{b}6 
Saku-lehdelle uusi päätoimittaja @{ub}

Janne Sirén lähtee  heinäkuussa  suorittamaan  varusmiespalvelustaan,  eikä
muutenkaan ehdi jatkamaan Sakun päätoimittajana vakituisesti.  Janne  tekee
vielä heinäkuun Sakun, mutta siitä eteenpäin, mikäli  Esa  Heikkinen  edel-
leenkin on estyneenä, uutena päätoimittajana lehden tekemistä  jatkaa  toi-
vottavasti oikolukijamme Anu Seilonen. Sakun ilmestymisrytmiksi  toivottiin
3-4 kertaa vuodessa ja uskottavuuden kannalta pidettiin  tärkeänä  jämptejä
ilmestymispäiviä, jotka ilmoitetaan edellisessä lehdessä ja joista myös pi-
detään tiukasti kiinni.

Lehteen ideoitiin lisää kilpailuita, esimerkiksi iskulausekilpailun Amigal-
le ja yhdistykselle. Broadlinen lahjoittamia lahjakortteja voitaisiin  ken-
ties käyttää houkuttelevina palkintoina. HTML-painosta  pidettiin  ajankoh-
taisena vasta sitten kun lehdelle on löytynyt vakituinen tekijä ja  sitten-
kin siihen kokonaan siirtymistä pidettiin melko suurena askeleena, jota  ei
tulisi ottaa liian kevyin mielin.


@{b}7 
Vuosikokous syksyllä, mutta ei Heurekassa @{ub}

Vuosikokouksen järjestäminen ajallaan on yhdistyksen uskottavuuden kannalta
tärkeää. Siitä ei kuitenkaan ole tarkoitus järjestää mitään suurta  juttua,
mieluumminkin pieni ja rakentava kokous kuin massatapahtuma, jossa ei  sit-
ten saada mitään varsinaista aikaiseksi. Kokouspaikkaakin  olisi  tarkoitus
vaihtaa,  Heurekan  ollessa  turhan  kallis  pelkän   keskustelutilaisuuden
järjestämiselle. Jokin kirjastotila tai esimerkiksi Helsingin  Tuomiokirkon
seurakunnan kokoustilat sopisivat tarkoitukseen paremmin kuin hyvin.


@{b}8 
Etuja yhdistyksen jäsenille @{ub}

Yhdistys tilaa hallituksen päätöksellä Amiga-T-paitoja kanadalaiselta  Ran-
domizeltä, joka tarjoaa alennuksia käyttäjäryhmille. Paitoja tilataan  kah-
denlaisia ("Powered by Amiga" ja "Premium") 20 ja 10  kappaletta.  Valtteri
Murto ehdotti määriksi 15 ja 15, mutta asiasta äänestettiin ja muut  olivat
ensimmäisen ehdotuksen kannalla. Tapani Tanskanen ei ollut paikalla  äänes-
tyksessä. Paidat tilataan yhdistyksen rahoilla ja myydään sitten omakustan-
nushintaan jäsenille.

Tärkeänä jäsenetuna keskusteltiin  myös  Petro  Tyschtschenkon  tarjoamista
halvoista Amiga 1200 -paketeista yhdistyksen  jäsenille.  Hintaa  ei  voida
suoraan julkisuuteen Tyschtschenkon pyynnöstä ilmoittaa, mutta kokous tote-
si sen varsin edulliseksi. Edun tarjoamista jäsenille pidettiin tärkeänä ja
kiireellisenä, mutta ensin pitää selvittää huolella kaikki  yksityiskohdat,
kuten postitus.


@{b}9 
Muut esille tulleet asiat @{ub}

Sakunetistä ilmoituskanavana keskusteltiin lyhyesti. Todettiin, että  koti-
sivut ovat hedelmällisempi kehitysalusta, mutta Sakunet  pidetään  edelleen
mukana kuvioissa niin vahvasti kuin mahdollista. Esimerkkinä mainittiin yh-
distyksen hiljattain Sakunetissä järjestämä kilpailu.

Kotisivuille toivottiin parempaa tiedottamista  päivityksistä,  esimerkiksi
hakemistoon päivityspäivämäärät linkkien viereen.

Todettiin, että käyttäjäryhmien edut Amiga-piireissä vahvistuvat  jatkuvas-
ti. Etuja kannattaa hyödyntää.

Esitettiin hauska ajatus Amiga-kuvioiduista kännykänkuorista.

Kiitos kokousjärjestelyistä Janne Pikkaraiselle ja Janne Sirénille. 
@endnode
@node A1200_RYHMATILAUS "Amiga 1200 -ryhmätilaus"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga 1200 -ryhmätilaus @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Vieraillessaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n järjestämässä Saku 98  -tapahtu-
massa Amiga Internationalin toimitusjohtaja Petro Tyschtschenko esitti tar-
jouksen, josta emme voineet kieltäytyä: erittäin halpoja Amiga 1200  -kone-
paketteja yhdistyksen jäsenille. Loppukeväästä tilasimmekin kiinnostuneille
jäsenille yhteensä kahdeksan kappaletta näitä  koneita.  Lähetimme  lisäksi
koneen tilanneille postitse kirjeen, jossa tiedustelimme aikaisempaa  lait-
teistoa ja syitä koneen tilaamiseen. Vastauksia tuli  vain  muutama,  mutta
seuraavassa joitakin saamiamme kommentteja.

"Nykyinen koneeni on lähes äärimmilleen laajennettu Amiga 500. Fast-muistia
koneessa on 8 Mt ja Chip-muisti on viritelty 1 Mt:uun.  Käyttöjärjestelmänä
minulla on versio 3.1 ROMilla. Lisäksi on se  pakollinen  kiintolevy,  Roc-
tec-ohjaimessa 1,28 Gt:n levy. Eloa koneeseen antaa 33  MHz:iin  kellotettu
SupraTurbo 28. Lisäksi koneessa on kirjoitin,  sampleri,  RGB-perusmonitori
ja modeemi. Viissataseni on nyt jo melkein kahdeksan vuotta ehtinyt palvel-
la minua, joten siinä on jo kaikelaista pikkuvikaa."

"Lähettämässäsi kirjeessä tiedusteltiin  meidän  A1200-tilaajien  Amiga-ko-
koonpanoja. Tällainen tämä minun pian  yhdeksänvuotias  nykyään  on:  Amiga
500, KS 1.3 & 3.1 valintakytkimellä, 1 Mt Chip, 3,5  Mt  Fast,  kytkin  0,5
Mt/1 Mt Chip, SupraTurbo 28 (28 & 40 MHz kellokiteet  kannoilla  ja  kytki-
mellä), GVP A500-HD+, 4 Mt Fast (jälleen kytkimellä), Quantum 120LP-S, kak-
si ulkoista 880 kt -levyasemaa, RGB-kaapelilla liitetty TV sekä  äänilähdöt
Cyrus 1:een ja JPW Mini Monitoreihin."

"Amiga 1200:n päätin tilata, koska Amiga (varsinkin käyttöjärjestelmä)  oli
(valitettavasti) aikaansa edellä, ja pienenä kompaktina pakettina voin tätä
ihmettä kierrättää kylillä ällisteltävänä."

"Olin katsellut, josko saisi halvalla käytetyn A1200:n. Tuhannella markalla
sellaisen olisi saanutkin, mutta en kuitenkaan tullut  ostaneeksi  konetta,
sillä suoraan sanoen vanhat tietokoneet alkoivat jo  pikkuhiljaa  ärsyttää,
niissä kun saattaa aina ilmaantua jotain pikkuvikaa.  Saku  sitten  tarjosi
uusia, takuullisia A1200:a, joissa olisi  mukana  vielä  Magic-softapaketti
todella edulliseen hintaan, ja päätin lopulta hankkia koneen, sillä  vaikka
se ei olekaan nopea tai teknisesti edistyksellinen, sitä  saa  laajennettua
hyvin."

Ryhmätilauksen koordinoi ja toteutti Janne Siren. Pankkiasioissa ja  jäsen-
rekisterin hoidossa auttoivat osaltaan Tomi Jaskari ja  Veli-Matti  Vuoren-
syrjä. Lisäksi jäsentiedotteiden postittamisessa avusti Janne Pikkarainen.
@endnode
@node YHDISTYS_JA_VEROTUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry. ja verotus"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. ja verotus @{ub}
 @{i}Suvi Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

Missä menee raja, kun yhdistyksemme toiminnasta pitää maksaa veroa?

Suomen Amiga-käyttäjien hallituksen on ensimmäiseksi  selvitettävä  Vantaan
verotoimiston toimistonjohtajan kanssa,  onko  Suomen  Amiga-käyttäjät  ry.
yleishyödyllinen vai taloudellinen yhdistys. Verotoimistoon toimitetaan yh-
distyksen säännöt henkilökohtaisesti. Päätös annetaan noin viikon  kuluessa
(käytäntö Lahdessa).

Mikäli yhdistys todetaan yleishyödylliseksi, tarkoittaa se sitä, että  Suo-
men Amiga-käyttäjät ry. voi hankkia tuloja verovapaasti yhdistyksensä  toi-
minnan kattamiseksi esim. myymällä arpoja, pitämällä  myyjäisiä,  toimitta-
malla maksullista jäsenlehteä, saamalla pääsymaksuja tapahtumista, myymällä
tilaisuuksissa juomia yms., myymällä  pinssejä,  paitoja,  tarroja,  kyniä,
lippiksiä jne. sekä saamalla lahjoituksia (lahjan  arvolla  ei  ole  merki-
tystä).

Ainoa olennainen asia on se, ettei rahanhankinnasta tule yhdistykselle  en-
sisijainen tavoite. Jos näin kävisi, olisi yhdistys taloudellinen yhdistys.
On siis suuri etu, että yhdistys on yleishyödyllinen (tämä ei tarkoita kui-
tenkaan hyväntekeväisyyttä).

Yleishyödyllisen eli aatteellisen yhteisön määritelmä on seuraava:

Yhteisö on yleishyödyllinen, jos
- se toimii yksinomaan ja  välittömästi  yleiseksi  hyväksi  aineellisessa,
henkisessä, siveellisessä tai yhteiskunnallisessa mielessä
- sen toiminta ei kohdistu vain rajoitettuihin henkilöpiireihin
- se ei tuota toiminnallaan siihen osallisille taloudellista etua  osinkoi-
na, voitto-osuutena, taikka kohtuullista suurempana palkkana tai muuna  hy-
vityksenä.
(TVL 22§)

Yleishyödyllisen yhteisön on täytettävä kaikki  nämä  edellytykset.  Yleis-
hyödyllisen yhteisön täytyy omistautua  kokonaan  yleishyödyllisen  tavoit-
teensa ja tarkoituksensa mukaiseen toimintaan. Aatteellinen yhdistys  hank-
kii ja käyttää varoja vain ja ainoastaan säännöissä  määritellyn  toiminnan
toteuttamiseksi eli toiminnasta aiheutuneiden kulujen kattamiseksi.

Kun tutkiskellaan Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  sääntöjä,  voidaan  todeta,
että 2§:ssä kerrottu tarkoitus ja toiminta  toteuttavat  tätä  aatteellisen
yhdistyksen periaatetta. Tarkoituksenahan on edistää Amiga-tietouden tunte-
musta ja ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta. Toiminnan  kohdistumi-
nen rajoitettuun piiriin tyrmätään §:ssä 3, jossa ilmaistaan, että jäsenek-
si voi tulla kuka tahansa. Voitto-osuuksiahan ei jaeta, eikä kukaan saa te-
kemästään työstä korvausta, vaan kaikki  perustuu  vapaaehtoisuuteen.  Toki
yhdistyksen etujen ajaminen esim. jossakin tilaisuudessa ja siitä koituneet
kustannukset (matkat, mahdollinen yöpyminen) voidaan korvata minimitaksojen
mukaisesti, sen aiheuttamatta sen suurempia toimenpiteitä. Korvaus voi olla
esim. tavara jne.

Tarkennetaanpa sitten sitä verovapaan toiminnan rajaa messujen ja näyttely-
jen kohdalla, koska se on yksi osa Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  toimintaa,
sekä mahdollisuus kerätä tuloja yhdistykselle.

@{b}1. Messut ja näyttelyt @{ub}

Talkootyönä järjestetyistä satunnaisista messuista  ja  näyttelyistä  saatu
tulo on verovapaata, jos toiminnan ensisijainen tarkoitus  on  edistää  yh-
teisön aatteellista toimintaa, eikä  sitä  järjestetä  ansiotarkoituksessa.
Arvioinnissa on merkitystä mm. tulojen suuruudella ja sillä, miten toiminta
liittyy yhteisön tarkoituksen toteuttamiseen. Messut ja näyttelyt saattavat
liittyä yhteisön toiminnan tavoitteisiin tekemällä yhteisöä ja sen  toimin-
taa tutuksi.

@{b}2. Tanssit- :-) ja muut huvitilaisuudet @{ub}

Tanssi- ja muut huvitilaisuudet (esim. Saku-tapahtumat), eikä näiden yhtey-
dessä harjoitetusta tarjoilu-, myynti- ja  muusta  sellaisesta  toiminnasta
saatua tuloa pidetä verollisena tulona.

@{b}3. Oheistuotteet @{ub}

Jos tilaisuuksien järjestäjä on sama  kuin  myyjä,  tapahtumien  yhteydessä
harjoitettu myyntitoiminta on verovapaata (esim.  kynät,  pinssit,  tarrat,
T-paidat, lippikset ym.), kunhan kyse on yksittäisestä  tapahtumasta,  eikä
esim. koko ajan auki olevasta kioskista tai siihen verrattavasta  paikasta.
Jäsenlehden myynti on verotonta, kun se tapahtuu jäsenille.

Tässä muutamat jaarittelut ja esimerkit, mitä kirjoista  ja  kiltiltä  "ve-
rotätiltä" irti sain. Ainoa tapa saada täydellinen varmuus on kuitenkin ot-
taa yhteyttä yhdistyksen perustamispaikkakunnan  verotoimistoon  ja  pyytää
selvitys toiminnan laadusta. Pahimmassa tapauksessa voi joutua tekemään ve-
rovapausanomuksen valtiovarainministeriöön.

Mikäli toiminta on pienimuotoista, hieman tuloja hakevaa (10000 - 20000  mk
vuodessa), tuskin ongelmia syntyy. Ahneus voi koitua kuitenkin  kohtaloksi.
On selvää, että on järkevää kerätä hieman rahaa yhdistykselle,  jotta  Saku
99:n yms. tapahtumien toteutuminen ei jäisi vain haaveeksi.

Asiasta kiinostuneille lisätietoja saa ainakin näistä  käyttämistäni  opuk-
sista:

Laasanen, Jarmo: Järjestöjen talous
Halila - Taarasti: Yhdistysoikeus
Eskelinen, Antti: Yhdistysten ja säätiöiden verotus
Kivelä - Nordell: Jokaisen oikeustieto
Lydman: Yhdistyksen ja säätiön tilinpäätös ja hallinto
Paananen: Yhdistyslaki
Suomen Laki I (1996) ja II (1997)
@endnode
@node KEVAAN_TIEDOTTEET "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevään tiedotteet"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevään tiedotteet @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry. on kevään aikana julkaissut useita lehdistö-  ja
jäsentiedotteita. Nämä tiedotteet,  jotka  löytyvät  ohesta,  on  julkaistu
alunperin yhdistyksen kotisivuilla, Sakunetissä, sähköpostituslistalla, uu-
tisryhmissä ja kirjeissä. Huomaathan, että suurin osa tiedotteista on  leh-
den julkaisun aikoihin sisällöltään jo vähintäänkin epäajankohtaisia  ellei
täysin vanhentuneita. 

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Finnish Amiga Users Group Announces Exhibitors and Schedule for Saku 98

ESPOO, FINLAND - March 21, 1998 - Saku 98, organized by the Finnish Amiga
Users Group, promises to be the biggest Amiga only event in Finland in
years. The exhibition will be attended by the leading Finnish Amiga
retailers Amigator, Broadline Oy, Gentle Eye Ky and Tsunami Trading, as
well as the hardware manufacturer Petsoff Limited Partnership (of Delfina
fame). As a guest of honour, Amiga International's Petro Tyschtschenko will
also be present at the event.

Saku 98 is the second annual Amiga event organized by the Finnish Amiga
Users Group. It will be held on Saturday March 28th at the Science Centre
Heureka in Vantaa, 15 kilometers from the city of Helsinki. The exhibition
opens at 11:00 and ends at 17:00. Mr. Tyschtschenko will give a speech,
which has been scheduled to start at 12 o'clock. Admission will be free of
charge.

For those who can't attend, Finnish Amiga Users Group hopes to provide an
IRC channel (#saku98 at IRCnet) with live comments from the exhibition
place. Foreign people who wish to join the conversation should note the
Finnish timezone (EET, GMT+2).

For further information, visit Finnish Amiga Users Group's Web Site at
http://batman.jytol.fi/~saku/ or http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. E-mail
inquiries may be sent to Janne Siren (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group is a non-profit organization for promoting Amiga
computing and helping Amiga users in Finland. Also known as Saku, after
it's disk magazine, the group is trying to accomplish it's goals by
organizing meetings and by publishing a disk magazine. Since 1993 the
Finnish Amiga Users Group and it's predecessors have released 24 issues of
the disk magazine and held four gatherings.

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Finnish Amiga Users Group's Saku 98 Event Was A Huge Success

Petro Tyschtschenko Unveiled The New Amiga Hymn In Finland

ESPOO, FINLAND - March 29, 1998 - Saku 98, organized by the Finnish Amiga
Users Group on March 28th in Vantaa, was the biggest Amiga only event in
Finland in years. Estimated total of 500 people visited the exhibition
during the day and almost 250 were listening Petro Tyschtschenko's speech.

Amiga International's Petro Tyschtschenko launched his new Amiga hymn at
Saku 98. There were five different versions of this promotional song,
ranging from classical to pop. The techno version, which Mr. Tyschtschenko
played after his speech, featured the lyrics "Back for the future" and
"Amiga". Another highlight of Mr. Tyschtschenko's speech was the promise of
cheaper A1200 computers for the members of the Finnish Amiga Users Group.

The exhibition was attended by the leading Finnish Amiga retailers
Amigator, Broadline Oy, Gentle Eye Ky and Tsunami Trading, and the hardware
manufacturer Petsoff Limited Partnership (of Delfina fame). New products,
such as the Phase 5 Blizzard PPC, were on display and a lot of Amiga
software and hardware was being sold. Mr. Tyschtschenko was present the
whole day and handed out Amiga stickers and lighters.

For further information, visit Finnish Amiga Users Group's Web Site at
http://batman.jytol.fi/~saku/ or http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. E-mail
inquiries may be sent to Janne Siren (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group is a non-profit organization for promoting Amiga
computing and helping Amiga users in Finland. Also known as Saku, after
it's disk magazine, the group is trying to accomplish it's goals by
organizing meetings and by publishing a disk magazine. Since 1993 the
Finnish Amiga Users Group and it's predecessors have released 24 issues of
the disk magazine and held five gatherings.

---------------------------------------------------------------------------

FOR IMMEDIATE RELEASE

Petro Tyschtschenko's Saku 98 Speech Transcript Is Now Available

ESPOO, FINLAND - April 2, 1998 - Saku 98, organized by the Finnish Amiga
Users Group on March 28th in Vantaa, was visited by an estimated total of
500 people, making Saku 98 the biggest Amiga only event in Finland in
years. Of the 500, almost 250 visitors were listening to the speech of
Amiga International's managing director, Petro Tyschtschenko.

In his speech, Mr. Tyschtschenko introduced himself to the Finnish
audience, announced the availability of cheap Amiga A1200 computers for
user group members and launched the new Amiga hymn. After his speech, Mr.
Tyschtschenko answered some questions and revealed a couple of interesting
details, including the possibility of Netscape as part of future AmigaOS
upgrades. He also mentioned the destiny of the remaining Walker models.

The speech is now available at the Finnish Amiga Users Group's Web Site,
both in ASCII text and MP3 audio. The direct URL for the English Saku 98
pages is http://batman.jytol.fi/~saku/saku98/english.html or for the mirror
site http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/saku98/english.html. E-mail inquiries
may be sent to Janne Siren (siren@mikrobitti.fi).

About Finnish Amiga Users Group

Finnish Amiga Users Group is a non-profit organization for promoting Amiga
computing and helping Amiga users in Finland. Also known as Saku, after
it's disk magazine, the group is trying to accomplish it's goals by
organizing meetings and by publishing a disk magazine. Since 1993 the
Finnish Amiga Users Group and it's predecessors have released 24 issues of
the disk magazine and held five gatherings.

---------------------------------------------------------------------------

10.04.1998

SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY. JÄRJESTÄÄ SAKUNET-KILPAILUN

Yhdistys järjestää kaikille Sakunet-käyttäjille avoimen kilpailun, jossa
arvotaan osallistuneiden kesken yksi kappale DLC Internet Surf Pack
-yhteyspaketteja. Paketin arvo on 145 markkaa ja se toimii avausmaksuna
DLC:n Internet-yhteydelle. Tämän jälkeen voittajalla on mahdollisuus tehdä
DLC:n kanssa yhteyssopimus ja valita sopiva kuukausi- tai vuosihinnoittelu,
esim. 90 mk/kk tai 500 mk/vuosi rajoittamatonta yhteysaikaa.

Mikäli et vielä omista Internet-yhteyttä tai haluat vaihtaa
yhteydentarjoajaasi, lähetä Sakunet-netmailia nimelle Janne Siren
osoitteeseen 65:10/1. Kirjoita viestiin nimesi, osoitteesi ja ilmoita
osallistumisestasi kilpailuun. Arvonta kaikkien vastanneiden kesken
suoritetaan 20. huhtikuuta, joten vastaa heti!

Upouudella Internet-yhteydellä on sitten hyvä surfailla esimerkiksi Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n kotisivuille osoitteeseen
http://batman.jytol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/.

Erityinen kiitos Tsunami Tradingille palkinnon lahjoittamisesta. Tsunami
Trading palvelee osoitteessa http://www.dlc.fi/tsunami/.

---------------------------------------------------------------------------

11.04.1998

PALKINNOT SAKU 98 -TAPAHTUMAN VIERAILIJOIDEN KESKEN ARVOTTU

Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjesti Saku 98 -tapahtumassa maaliskuussa
vierailijakyselyyn vastanneiden kesken arvonnan, jossa annoimme pois kaksi
paketillista varastoihimme kertyneitä palkintolahjoituksia. Ensimmäisen
palkinnon voitti Kalle Lehtinen Kiikasta ja toinen palkinto lähti Matti
Määtälle Hyvinkäälle. Palkinnot on jo postitettu ja ne saapuvat voittajille
viimeistään alkuviikosta.

Ensimmäinen palkinto:

- Amiga Format -lehti (May 1997, kaksi CD-levyä)
- Amiga Plus -lehti (9/97, levykepainos)
- Amiga Plus CD-ROM 5/97 -kokoelmaromppu
- Amiga Plus Spiele Sonderheft 9 -lehti (CD-painos)
- Amiga-sytkäri
- Amiga-tarroja
- Wico Ergostick -peliohjain

Toinen palkinto:

- Amiga Plus -lehti (9/97, levykepainos)
- Amiga Plus CD-ROM Extra 4/97 -kokoelmaromppu
- Amiga Plus Spiele Sonderheft 9 -lehti (CD-painos)
- Weird Science AMOS PD Collection -kokoelmaromppu

Onnea voittajille ja kiitos kaikille kyselyyn osallistuneille!

Erityinen kiitos palkintoja lahjoittaneille yrityksille: Amiga
International Inc., Amigator, Broadline Oy, Gentle Eye Ky ja Tsunami
Trading. Yhdistyksen osalta kiitos Janne Sirénille palkintojen kokoamisesta
ja postittamisesta sekä Valtteri Murrolle onnettarena toimimisesta.

---------------------------------------------------------------------------

22.04.1998

JANNE SIRÉN ESITTELEE AMIGAA TELEVISIOSSA MTV3:N TILT!-OHJELMASSA

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n varapuheenjohtaja Janne Sirén on vieraana
MTV3-kanavalla lauantaina 25.4 kello 12:30 alkaen lähetettävässä
Tilt!-peliohjelmassa. Kuuden minuutin haastattelussa kerrataan lyhyesti
Amigan historiaa ja nykytilannetta, sekä tutustutaan muutamiin uusiin
peleihin.

Tilt!-ohjelman kotisivut löytyvät osoitteesta http://www.mtv3.fi/tilt/.

---------------------------------------------------------------------------

22.04.1998

SAKUNET-PIKAKILPAILUN VOITTAJA PALKITTIIN INTERNET-YHTEYDELLÄ

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n Sakunet-verkossa järjestämään kilpailuun
osallistuneiden kesken arvottiin 145 markan arvoinen DLC:n Internet Surf
Pack, joka toimii DLC:n Internet-yhteyden avausmaksuna. Onnettaren arpa
osui tällä kertaa kotkalaiseen Samppa Rönkään. Palkinto toimitetaan
voittajalle postitse.

Onnittelut voittajalle ja kiitos kaikille osallistuneille!

Käytännön järjestelyt ja arvonnan suoritti Janne Sirén. Kiitos Tsunami
Tradingille palkintolahjoituksesta.

---------------------------------------------------------------------------

30.04.1998

HALVALLA AMIGA A1200 -TIETOKONEITA SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY:N JÄSENILLE

Amiga International, Inc. tarjoaa Amiga-käyttäjäryhmille Amiga A1200 Magic
-paketteja hyvin edulliseen hintaan. Myös Suomen Amiga-käyttäjät ry. on
päättänyt hyödyntää tätä tarjousta ja tilaa toukokuun lopulla konepaketteja
halukkaille jäsenilleen.

Kyseinen Magic-paketti sisältää A1200-tietokoneen, virtalähteen, hiiren,
AmigaOS 3.1 -käyttöjärjestelmän, käyttöoppaat ja seuraavat ohjelmat:
Personal Paint 6.4 (piirto-ohjelma), Turbo Calc 3.5 (taulukkolaskenta),
Digita Organiser 1.1 (kalenteri), Digita Datastore 1.1 (tietokanta),
Photogenics 1.2 SE (kuvankäsittely), Wordworth 4 SE (tekstinkäsittely),
Digita Print Manager (tulostuksenhallinta), Whizz (toimintapeli) ja Pinball
Mania (flipperipeli).

Lisämaksusta mukaan on mahdollisuus saada 170 megatavun IDE-kiintolevy,
jolle on asennettu Scala MM300 (multimediaohjelmisto, vaatii lisää muistia
toimiakseen).

Tarjous koskee kaikkia Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäseniä. Mikäli et vielä
ole jäsen, nyt voi olla hyvä syy liittyä. Suomen Amiga-käyttäjät ry:n
jäsenmaksu vuodelle 1998 on 50 markkaa ja sen voi maksaa myös tilausmaksun
yhteydessä. Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tilinumero on Merita 150630-100355.

Otamme konetilauksia vastaan 25. toukokuuta 1998 saakka. Tuolloin kaikkien
tilausmaksujen on viimeistään oltava tilillämme. Tilaaminen tapahtuu
maksamalla konepaketin hinta yhdistyksen tilille. Tilisiirron
viestikenttään tulee kirjoittaa osoite, johon kone halutaan toimitettavan,
puhelinnumero sekä tilinumero. Tarvitsemme tilinumeroa siinä tapauksessa,
että tilauksen lopullinen hinta kurssivaihteluiden vuoksi alittaa
pyytämämme hinnan. Yhdistys ei tavoittele voittoa, joten palautamme yli
jääneen osuuden. Älä käytä viitenumeroa.

Tilausajan umpeuduttua maksamme Amiga Internationalille koneiden hinnan ja
lähetämme listan osoitteista, joihin konepaketit tulee toimittaa. Amiga
International postittaa koneet Saksasta suoraan tilanneille. Tämän enempää
yhdistys ei voi vastata tilauksesta, esimerkiksi takuuasiat tulee hoitaa
suoraan Amiga Internationalin kanssa. Koneille on myönnetty kuuden
kuukauden takuu. Jos laitteeseen tulee vika, se tulee lähettää Saksaan.

Konepakettien hinnat sisältävät kaikki kulut jäsenmaksua lukuunottamatta.
Amiga Internationalin pyynnöstä ilmoitamme kuitenkin hinnat vain asiaa
tiedusteleville. Ryhmätilauksen tiimoilta voi yhteyttä ottaa Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n varapuheenjohtajaan. Janne Sirén vastaa sähköpostiin
osoitteessa siren@mikrobitti.fi ja puhelimeen numerossa 050-522 3690.

Suomen Amiga-käyttäjät ry. pidättää itselleen oikeuden rajoittaa tilausten
määrää, mikäli määrä kasvaa yhdistyksen tai Amiga Internationalin kannalta
liian suureksi. Tällöin ensiksi tilanneet ovat etusijalla ja yli jääneet
saavat rahansa takaisin.

Lisätietoja Suomen Amiga-käyttäjät ry:stä saat Internetistä yhdistyksen
kotisivuilta http://batman.jytol.fi/~saku. Amiga Internationalin sivut ovat
osoitteessa http://www.amiga.de.

---------------------------------------------------------------------------

07.05.1998

TARKENNUKSIA SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY:N AMIGA A1200 -RYHMÄTILAUKSEEN

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n Amiga A1200 -ryhmätilaus on poikinut kymmeniä
tiedusteluita, joissa on esitetty muutamia avoimeksi jääneitä kysymyksiä.
Seuraavassa Amiga Internationalin ilmoittamat vastaukset näihin yleisimpiin
kysymyksiin.

Koneiden näppäimistöt ovat ruotsalaisia eli samoja, joita meillä Suomessa
ollaan totuttu käyttämään.

Käyttöohjeet ovat englanninkieliset.

Jos koneeseen tulee takuuaikana vika tai se on viallinen jo saapuessaan
tilaajalle, se tulee lähettää Amiga Internationalin logistiikkaosastolle
Braunschweigiin Saksaan vaihdettavaksi tai korjattavaksi. Muistutamme
vielä, että Suomen Amiga-käyttäjät ry. ei voi ottaa vastuuta viallisista
koneista, vaan ne pitää itse omalla kustannuksella lähettää Saksaan.
Lisätietoja Suomen Amiga-käyttäjät ry:stä saat Internetistä yhdistyksen
kotisivuilta http://batman.jytol.fi/~saku. Amiga Internationalin sivut ovat
osoitteessa http://www.amiga.de.
@endnode
@node UUSI_LOGO_VALITTIIN "Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle valittiin logo"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:lle valittiin logo @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Logo.IFF"}

Yhdistyksen hallitus valitsi viimeinkin Suomen Amiga-käyttäjät  ry:lle  vi-
rallisen logon, joka on otettu jo käyttöön ja on voimassa ainakin  toistai-
seksi. Logo leikattiin Saku #10:n kansikuvasta ja se esittää voimiaan  pul-
listelevaa kruunupäistä sammakkoa. Sammakko viittaa Saku-tuotenimen  kautta
yhdistykseen, ja energinen ilme kuvaa elämänsä voimissa olevaa yhdistystä.

Sammakkokuvan suunnitteli ja toteutti Jari  Jokivuori.  Logon  kansikuvasta
irrotti ja jälkikäsitteli Janne Siren. Jari  palkittiin  mainiosta  logosta
Suomen Amiga-käyttäjät ry:n T-paidalla ja Saku-CD-ROM-levyllä. Kiitos,  Ja-
ri! 
@endnode
@node OSOITTEESI_PUUTTUU "Osoitteesi puuttuu?"
<=========================================================================>
 @{b}Osoitteesi puuttuu? @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsenrekisteristä puuttuu  valitettavan  paljon
jäsenten osoitetietoja. Osasyynä tähän on ollut väärinymmärräs, jonka  seu-
rauksena viitteillä maksettujen jäsenmaksujen mukana ollut  osoite  ei  ole
välittynyt yhdistykselle saakka. Tästä  syystä  vastaisuudessa  jäsenmaksut
tuleekin maksaa ilman viitettä (lisätietoja jäsenmaksun maksamisesta artik-
kelista @{" Yhdistystoiminta " link YHDISTYSTOIMINTA}).

Osoitetietojen puuttuminen saattaa näkyä esimerkiksi siten, ettet ole  saa-
nut kotiinkantona tilaamiasi ja maksamiasi Saku-lehtiä tai et saanut kevään
jäsentiedotteita postitse (Saku 98 -kutsu ja Amiga A1200 -ryhmätilaustiedo-
te). Jos epäilet jäsentiedoistasi puuttuvan osoitteen tai osoite on vanhen-
tunut, lähetä ajan tasalla oleva osoitteesi  heti  yhdistyksen  sihteerille
Veli-Matti Vuorensyrjälle.

Veli-Matti Vuorensyrjä
Rautkalliontie 7 F 72
01360 Vantaa

Internet: wedge@sci.fi
Matkapuhelin: 040-525 4363

Jos olet maksanut kotiinkantomaksun mutta et saanut  tilaamiasi  lehtiä  ja
haluat maksun takaisin, yhdistys luonnollisesti palauttaa rahasi. Tässä ta-
pauksessa ota yhteyttä Janne Sireniin sähköpostitse siren@mikrobitti.fi tai
puhelimitse 050-522 3690.

Pahoittelemme aiheutunutta lisävaivaa ja hämminkiä. 
@endnode
@node TARTU_TILAISUUTEEN "Tartu tilaisuuteen"
<=========================================================================>
 @{b}Tartu tilaisuuteen @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Nyt lukemasi Saku on kiistatta yksi tuhdeimmista lukupaketeista koko  levy-
kelehtemme historiassa. Kahdelle levykkeelle  jaettuna  se  on  ollut  myös
omiaan kuvien runsaalle käytölle. Tämä kaikki  ei  kuitenkaan  olisi  ollut
mahdollista ilman ahkerien avustajien ponnisteluita, ja tässä  yksi  niksi,
jonka soisin tulevan laajemmaltikin käyttöön.

Tartu tilaisuuteen, kun sellainen tulee vastaan. Tässä tapauksessa  tarkoi-
tan tilaisuutta tehdä jotain Sakuun. Esimerkiksi tässä lehdessä  on  useita
valokuvia testatuista tuotteista vain siksi, että kamerani filmillä  sattui
olemaan muutamia kuvia käyttämättä. Mikä loistava tilaisuus  tehdä  edulli-
sesti lehteen kuvia, jotka varmasti piristävät sen yleisilmettä.

Lisäksi useimmat meistä ostavat Amiga-aiheisia tuotteita  tai  käyvät  pai-
koissa, jotka saattaisivat kiinnostaa muitakin Amiga-käyttäjiä.  Näitä  ti-
laisuuksia kannattaa hyödyntää. Oli kyse sitten matkasta  Brasiliaan,  Ami-
ga-messuille Ruotsiin tai siitä uudesta pelistä joka vei  mukanaan,  meillä
kaikilla on varmasti jotain sanottavaa, ja se kannattaa sanoa juuri silloin
kun siihen on kaikkein otollisin tilaisuus. Juuri Sinä voit auttaa!

Huom! Sakuissa #12 ja #14 on ohjeita artikkelin kirjoittamiseen. Vaikka ai-
kaa onkin kulunut muutama vuosi, pääkohdat pätevät edelleen.
@endnode
@node UUSI_PAATOIMITTAJA "Uusi päätoimittaja"
<=========================================================================>
 @{b}Uusi päätoimittaja @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Saku-lehden vakituisena päätoimittajana jatkaa numerosta 26 lähtien oikolu-
kijamme Anu Seilonen. Edellinen päätoimittaja Esa Heikkinen on ollut perhe-
kiireidensä vuoksi jo pitkään estyneenä suorittamasta tehtäviään,  ja  vii-
meiset kolme numeroa ovat olleet yhdistyksen varapuheenjohtaja Janne  Sire-
nin toimittamia. Anun esittelyn löydätte Sakusta #15 (6/95).

Ensimmäinen Anun toimittama Saku ilmestyy 1. lokakuuta. Muistattehan,  että
lehti on vain niin hyvä kuin sen sisältö, ja juuri  tästä  sisällöstä  vas-
taatte te, arvoisat lukijat. Artikkelimateriaalia voi Anulle toimittaa seu-
raavaan osoitteeseen: 

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)

Kiitos Esalle hänen työpanoksestaan ja Anulle tehtävän vastaanottamisesta!
@endnode
@node PARANNUKSIA_KOODIIN "Parannuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan"
<=========================================================================>
 @{b}Parannuksia levyke-Sakun lukijaohjelmaan @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Olen taas hieman parannellut levyke-Sakun lehtikoodia. Saku tukee nyt jaka-
mista useammalle levykkeelle sekä monivärisiä rivejä. Koodista on myös kor-
jattu muutamia pieniä bugeja. Tekniikkapuolesta kiinnostuneet voivat  hakea
Sakun  lehtiformaatin  specsit  Suomen  Amiga-käyttäjät  ry:n  kotisivuilta
osoitteesta      http://batman.jytol.fi/~saku/      tai      http://tzimmo-
la.tky.hut.fi/saku/.

Huomautamme, ettei levyke-Sakun koodi rajoituksineen vastaa tulevaisuudelle
asettamiamme  tavoitteita  eikä  sen  suurimittainen   uudistaminen   liene
järkevää. Askel kokonaan HTML-formaattiin siirtymiselle on kuitenkin  suuri
ja työläs, joten jatkamme ainakin toistaiseksi nykyiseen malliin.
@endnode
@node MOTOROLA_INSIDESSA "Suomen Amiga-käyttäjät ry. Motorola Inside '98:ssa"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. Motorola Inside '98:ssa @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry. pyrkii olemaan mukana  ja  apuna  siellä,  missä
Suomen pienessä mutta pippurisessa Amiga-maailmassa tapahtuu.  Vaikka  emme
varsinaisesti ottaneet osaa Lahdessa 26. -  28.6.  järjestettyjen  Motorola
Inside '98 -demopartyjen toteuttamiseen, oli paikalla Sakun edustajia jaka-
massa Amiga-tarroja, yhdistyksen esitteitä ja Saku-lehtiä  kiinnostuneille.
Lisäksi lahjoitimme tapahtuman järjestäjille Amiga-julisteita  palkinnoiksi
ja seiniä koristamaan sekä toimitimme Manu Pärssisen tekemän  videokoosteen
Saku 98 -tapahtumasta Motorola Insidessä näytettäväksi.

Yhdistys osallistui keväällä  myös  Valkeakoskella  järjestettyyn  Bitit  &
Webit -tapahtumaan, esitteli Amigaa televisiossa  MTV3-kanavalla  Tilt!-oh-
jelmassa ja järjesti Saku  98  -tapahtuman  tiedekeskus  Heurekassa.  Lisää
näistä tapahtumista löydät muualta lehdestä.
@endnode
@node VUOSIKOKOUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry:n vuosikokous @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Yhdistyksen vuosikokous järjestetään sääntöjen mukaisesti heinä-syyskuussa.
Kokoustiloja tai tarkkaa päivämäärää ei vielä ole päätetty. Kokous  järjes-
tetään pääkaupunkiseudun alueella, ei kuitenkaan  välttämättä  aikaisempien
kokousten tapaan tiedekeskus Heurekassa,  josta  on  tullut  varsin  tyyris
paikka pelkälle kokoukselle. Lähempänä  tilaisuutta  lähetämme  yhdistyksen
jäsenille kutsun postitse (luethan kuitenkin @{" artikkelin " link OSOITTEESI_PUUTTUU} Osoitteesi puut-
tuu?) sekä levitämme kutsukirjettä elektronisessa  muodossa  kotisivujemme,
Sakunetin ja sähköpostin välityksellä.

Kokous on paras paikka vaikuttaa yhdistyksen asioihin. Tervetuloa mukaan. 
@endnode
@node UUTISET "Uutiset"
<=========================================================================>
 @{b}Uutiset @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

@{b}Personal Paint 6.4 Aminetiin 
---------------------------- @{ub}

Personal Paint 7.1:n juuri julkaissut ja versio 8:aa  työstävä  Cloanto  on
tehnyt kulttuuriteon ja vapauttanut ohjelman version 6.4 vapaasti imuroita-
vaksi Aminetiin. Ohjelma  löytyy  hakemistosta  biz/cloan.  Muutamaa  pikku
poikkeusta (ei dokumentaatiota, ei tukea  GIF-formaatille)  lukuunottamatta
kyseessä on täydellisesti toimiva 6.4:n myyntiversio, ei mikään demo.

Lisätietoja: http://www.cloanto.com/amiga/


@{b}Uusi Amiga-lehti markkinoille 
----------------------------- @{ub}

Maailmanlaajuinen Crystal Software International  -yritys  alkaa  julkaista
uutta Amiga-lehteä nimeltä Amiga Survivor. Lehti on  syntynyt  pienlehdestä
nimeltä "the domain", joka käsitteli Amigan PD- ja shareware-ohjelmia.  En-
simmäisen numeron pitäisi ilmestyä näinä päivinä.

Lisätietoja:

thedomain@enterprise.net

Robert Iveson,
Amiga Survivor,
41 Wellstone Garth,
Swinnow,
Leeds,
West Yorks,
LS13 4EJ.
ENGLAND.


@{b}Ami-FileSafelle seuraaja 
------------------------ @{ub}

Hollantilainen Great Effects Development ilmoitti julkaisevansa Ami-FileSa-
fe-tiedostojärjestelmän uuden version nimellä Professional File  System  2.
PFS2:n pitäisi olla saatavilla näinä päivinä. AFS:n ominaisuuksien  lisäksi
PFS2 sisältää seuraavat parannukset:

* erikoishinta AFS:n rekisteröineille käyttäjille
* 68000-, 68020-, 68040- ja 68060-versiot
* Sisäänrakennettu käyttöliittymä "live"-optimoijalle eli mahdollisuus  op-
timoida levyä sulkematta sitä käyttöjärjestelmän  ulkopuolelle.  Jos  levyä
käytetään optimoinnin aikana, PFS2 keskeyttää optimoinnin  siksi  aikaa  ja
jatkaa myöhemmin.
* Testausmenetelmiä ja dokumentointia on parannettu.
* uudet versiot kaikista työkaluohjelmista
* täysin Ami-FileSafe-yhteensopiva
* Aikaisempi ongelmien havaitsemismekanismi, joka suojaa levyä  ennen  kuin
on liian myöhäistä ja varmistaa tietojesi parhaan mahdollisen suojauksen.
* Levynkorjausta on helpotettu.
* Ohjelma toimitetaan rompulla.

Lisätietoja: http://www.greed.nl, info@greed.nl.


@{b}Holger Kruse voitti AAA Award International 1997 -palkinnon 
----------------------------------------------------------- @{ub}

Miami-TCP/IP-pinon ohjelmoija Holger Kruse voitti vuoden 1997 AAA Award In-
ternational -palkinnon. Itse palkinnon,  kristallilasisen  Boing-pallon  ja
hienon  diplomin,  luovutti  Amiga  Internationalin  toimitusjohtaja  Petro
Tyschtschenko yhdessä AAA:n johtajan Martin Sahlénin kanssa World of  Amiga
-messuilla Lontoossa.

Palkinnon ansaitakseen Holger "on luonut Miamin, 'ensimmäisen joka  Amigis-
tin TCP/IP-pinon'. Miamin edullisuus, nopeus ja helppous ovat edesauttaneet
tekemään Amigasta todellisen Internet-koneen, ja sen vanavedessä on  tullut
hyökynä uusia Internet-sovelluksia."

Lisätietoja: http://www.aaa-awards.org


@{b}Opera-selain käännetään Amigalle 
-------------------------------- @{ub}

Project Magic oli Opera Softwaren lokakuussa 1997  tekemä  aloite  herättää
muidenkin kuin Microsoft  Windowsin  käyttäjien  mielenkiinto  selaimeensa.
Amiga-käyttäjien aktiivisuus palkittiin, ja  englantilainen  yritys  Ramjam
Consultants Ltd. on saanut tehtäväkseen  Tim  Corringhamin  johdolla  tehdä
Opera-selaimesta Amiga-versio.

Corringham kertoo: "Olemme mielellämme mukana porttaamassa Operaa Amigalle.
Operassa on 'Amiga-tuntuma' jopa Windows 95:n alla, joten olen varma siitä,
että Operasta tulee kovan luokan Amiga-sovellus, ja  se  tarjoaa  sellaista
yhtenäisyyttä Windows 95:n kanssa, johon harvat sovellukset pystyvät."

Opera Softwaren kaupallinen johtaja Jon von  Tetzchner:  "Koska  olen  itse
pitkän linjan Amiga-käyttäjä, olen iloinen voidessani ilmoittaa Operan  vi-
rallisesta kehittämisestä Amigalle. Yksi tavoitteistamme oli tehdä Operasta
mahdollisimman monen Internet-käyttäjän vaihtoehto, ja mahdollisuus tarjota
ohjelmasta Amiga-versio ei ainoastaan lisää Operan luotettavuutta tehokkaa-
na ja käyttäjäystävällisenä ohjelmana, vaan on myös osaltaan  vaikuttamassa
Amigan uuteen nousuun."

Projet Magicin puuhamies Helmar Rudolph puolestaan kertoo: "Tämä askel  oli
vain looginen seuraus Project Magicista, joka on alusta lähtien saanut  tu-
hannet käyttäjät ilmaisemaan tukeaan Operan tuomiseksi muillekin kuin  Win-
dows-koneille. Amiga-yhteisö on tullut esille täydellä voimalla, ja  olemme
ylpeitä saadessamme pian tarjota käyttäjille ohjelmaa, joka on yhtä  kehit-
tynyt, suorituskykyinen ja resursseja säästävä kuin käyttöjärjestelmä, jon-
ka alaisuudessa se pyörii."

Molemmat yhtiöt pyrkivät julkaisemaan ohjelman joulukuussa 1998 juuri  jou-
lumarkkinoille. Operan Amiga-version odotetaan yltävän  toimivuudesssa  sa-
malle tasolle Windows-vastineensa kanssa, ja ainakin Opera Software odottaa
sen siirtyvän Amiga-selainten kehityksen kärkeen.

Lisätietoja: http://www.operasoftware.com/alt_os.html


@{b}Air Mail Pro v3.0 ja World News v1.0 julkaistu 
---------------------------------------------- @{ub}

Toysoft Development Inc. julkaisi kauan kaivatun päivityksen Air  Mail  Pro
-sähköpostiohjelmaansa sekä uuden Internetin uutisryhmien lukuun  tarkoite-
tun World News -ohjelman. Roppakaupalla uusia ominaisuuksia  sisältävä  Air
Mail Pro v3.0 vaatii käyttöjärjestelmäversion 2.1 tai uudemman, World  News
sen sijaan on suunniteltu OS 3.1:lle. Pakettina ohjelmille tulee hintaa  65
USD + lähetyskulut.

Lisätietoja: danny@toysoft-dev.com, http://www.toysoft-dev.com


@{b}Gateway vaihtoi nimeään 
----------------------- @{ub}

Amigan nykyinen omistaja Gateway 2000 lähestyi  tietokonemaailmaa  uhkaavaa
"vuosi 2000" -ongelmaa omalla tavallaan: se päätti jättää  nimensä  lopusta
pois luvun 2000. Lisäksi yritys uudisti logoaan, tavaramerkkinään tunnettua
lehmäkuviointia,  mikä  näkyy  myös  uudistuneilla  yrityksen  kotisivuilla
osoitteessa www.gateway.com.

Nimenmuutos ei sujunut aivan ongelmitta. Pääkotisivu www.gateway.com on yh-
tiön omistuksessa, mutta Australiassa osoite www.gateway.com.au kuuluu  ko-
tisivuja suunnittelevalle Gateway Online -yhtiölle. Gatewayn Australian si-
vut löytyvät toistaiseksi osoitteesta www.gw2k.com.au.


@{b}Amiga Forever 2.0 - linkkiohjelmistojen eliittiä 
------------------------------------------------ @{ub}

Amiga Forever kehitettiin tyydyttämään useiden Amiga-käyttäjien kahta suur-
ta tarvetta: tiedonsiirtoa Amigan ja muiden järjestelmien välillä sekä mah-
dollisuutta käyttää olemassaolevia Amiga-ohjelmia ja  niiden  luomaa  dataa
muissa kuin Amiga-laitteissa. Amiga Foreverin sisällysluettelo on komea:

* Yhteinen romppu kaikkia laiteympäristöjä varten sekä Amiga-korppu  ohjel-
miston ajamiseen romppuasemattomissa Amigoissa.
* "Amigan isän" Jay Minerin haastattelu aiheista Amigan synnystä aina  tie-
tokoneisiin ja yhteiskuntaan, tekstimuodossa ja kolmella audioraidalla.
* Amiga Explorer 2.0 -verkko-ohjelmisto, joka mahdollistaa Amigan  kytkemi-
sen yhteen tai useampaan PC:hen ja pääsyn Amigan tiedostoihin,  hakemistoi-
hin ja asemiin suoraan Windowsin työpöydältä. Helppokäyttöisessä ohjelmassa
on suora tuki TCP/IP- ja nollakaapeliyhteyksille.
* MSH-tiedostojärjestelmä, jonka avulla kaikissa  Amigoissa  voi  lukea  ja
kirjoittaa MS-DOS-korppuja.
* Amiga Internationalin lisensoimat ROM- ja käyttöjärjestelmätiedostot ver-
siosta 1.0 versioon 3.0 Amigan emulointia varten.
* UAE-Amiga-emulaattori Windowsille ja DOSille ja  Fellow-ohjelma  DOSille.
Kaikkia emulaation tukitiedostoja (Amigan ROM ja OS, Cloanton ohjelmat, Pi-
casso 96 -ajurit jne.) on helppo käyttää näiden emulaattorien  muiden  ole-
massaolevien versioiden (Linux, Be, Next jne.) kanssa samoin kuin  tulevien
versioiden kanssa. Mukana tulee UAE:n kokeelliset versiot PowerPC-Amigoille
ja PowerMaceille.
* Picasso 96 -ajurit UAE-emulaattorille, tukee sekä 256-värisiä  että  true
color -paletteja.
* Cloanton ohjelmistopaketti, johon kuuluu  Personal  Paint  7.1  (piirto-,
animaatio- ja kuvankäsittelyohjelma), DirDiff  5.1  (tiedostonsynkronointi-
ja kopiointiohjelma) ja AmiToRTF 4.2 (tekstien  konvertoimiseen  Amiga-for-
maateista Windows-formaatteihin). Kaikkia näitä ohjelmia voi  käyttää  myös
"oikeassa" Amigassa emulaatioympäristön lisäksi.
* Gareth Knightin tekemä Amiga Interactive Guide, joka on kattava hakemisto
Amigan teknologiasta ja historiasta ja Amigaan liittyvistä mielipiteistä.
* Kaikki emulaation vaatimat Windowsin ja DOSin päivitykset  ja  laajennuk-
set: Service Pack 3 Windows NT 4.0:lle, DirectX Windows 95:lle ja VESA-sha-
reware-ohjelmisto DOSille ja Windowsille.
* Monenlaisia opastusohjelmia ja aputiedostoja.

Lisätietoja: stefano@schatztruhe.de, http://www.schatztruhe.de/


@{b}Made For KiDS -kampanjan toinen vaihe käynnistyi 
------------------------------------------------ @{ub}

Sakun #23 uutispalstalla esitellyn Made For KiDS -kampanjan toinen vaihe on
käynnistynyt. Aminetiin on luotu oma hakemisto (misc/kids)  lapsille  suun-
nattuja Amiga-ohjelmia varten, ja lisäksi kampanjan vetäjä Mystique  Corpo-
ration International on lisännyt kotisivuilleen oman "Kids' Software Direc-
tory" -hakemiston.

MystCorpin sivuilla on ohjelmista arvostelut, joihin voi tutustua ennen oh-
jelmien imuroimista itselleen. Arvosteluissa on mahdollisuuksien mukaan ku-
varuutukaappauksia ohjelmista. Ohjelmasta kerrotaan sen laite-  ja  muisti-
vaatimukset sekä tuetut Workbench-versiot, näyttötilat, prosessorit ja kie-
let. Lisäksi mainitaan ikäryhmä, jolle ohjelma soveltuu.

Lisätietoja:         ck@mystcorp.u-net.com,          http://www.mystcorp.u-
net.com/kids/kids.html


@{b}VoyagerNG-selainohjelmasta versio 2.95 
-------------------------------------- @{ub}

Kolmosversiota odotellessa kannattaa tutustua tähän  versioon.  Verkkokoodi
on kirjoitettu uudelleen tukemaan  HTTP/1.1-standardia,  mikä  mahdollistaa
esimerkiksi HTTP/1.1-yhteyksien "parkkeeraamisen", jolloin ne voi avata no-
peasti uudelleen tarvittaessa. FTP-yhteydet  voi  niinikään  pitää  "auki",
jolloin niitä ei tarvitse avata joka kerta uudelleen käyttäjän tehdessä jo-
tain, ja näin FTP-selailu nopeutuu.

ECS/AGA-pohjaisissa koneissa kuvadata on nyt  mahdollista  säilyttää  Fast-
muistissa. Ohjelman ymmärtämiin kuvaformaatteihin on lisätty XBM. Tulostus-
ta on optimoitu, ja tulostettavaksi voi valita grafiikan,  grafiikan  ilman
taustaa tai pelkän tekstin. Ohjelmassa on tuki Turboprintille  16/24-bitti-
siltä ruuduilta tulostamiseksi.

Kaivattu mahdollisuus tekstin etsimiseen avoinna olevasta  sivusta  on  nyt
lisätty. PC-selaimista tuttu osoitteiden automaattinen  täydennys  on  myös
lisätty, eli jos olet käynyt hiljattain Sakun kotisivulla, sinun  tarvitsee
kirjoittaa location-kenttään  esimerkiksi  vain  "batman.jyt",  ja  Voyager
täydentää sen "http://batman.jytol.fi/~saku/":ksi. Levyvälimuistin käsitte-
lyä on parannettu ja optimoitu, ja mukana tulee uusi versio  Cache  browse-
rista. SSL-sertifikaattien käsittelylle on asetuksissa oma kohtansa.

Kaikenlaista muutakin  pientä  kivaa  löytyy,  joten  käykää  tutustumassa:
http://www.vapor.com/


@{b}STFax Professional 3.0 
---------------------- @{ub}

STFax-shareware-ohjelmasta kehittynyt kaupallinen faksiohjelma tarjoaa run-
saasti ominaisuuksia. Haage & Partnerin levittämällä ohjelmalla voi  perin-
teisten faksitoimintojen lisäksi ohjata modeemien äänitoimintoja ja käyttää
Amigaa vaikkapa puhelinvastaajana, ja voipa ohjelmalla luoda pienimuotoisen
purkinkin. Hintaa ohjelmalla on Suomen rahassa noin 300 mk.

Faksiominaisuuksia:

* tuki kaikille faksi/modeemiluokille (1, 2, 2.0)
* puhelinluettelo (numerot voi tallentaa)
* aikataulutus (faksin voi tallentaa lähetettäväksi tiettynä aikana)
* raportointi (näkee milloin fakseja on lähetetty ja vastaanotettu)
* datatyyppituki kuvien konvertointia varten
* tulostinajuri tulosteiden ohjaamiseksi faksitiedostoon
* näyttöohjelma lähtevien/saapuvien faksiviestien katseluun
* faksin edelleenlähetys (fakseja voi lähettää edelleen eri numeroon)

Äänitoimintoja:

* puhelinvastaaja (digitaaliset viestit, paljon tallennustilaa)
* ääniskriptien tekomahdollisuus
* äänipuhelut voi soittaa ja vastaanottaa ohjelman ja modeemin välityksellä
* kaukopurkumahdollisuus (viestit voi purkaa ja kuunnella puhelimitse)
* soittajantunnistus

Purkkitoimintoja:

* yksi tai useampia turvattuja dooreja
* "point and click" -asennus
* käyttäjät voivat lähettää tiedostoja ja viestejä
* muokattavat valikot ja tervehdykset

Lisätietoja: info@haage-partner.com, http://www.haage-partner.com


@{b}Miamista versio 3.0 
------------------- @{ub}

Amigan suositusta TCP/IP-pinosta on julkaistu uusi  versio.  Uusia  ominai-
suuksia:

* Erilliset käyttöliittymämoduulit MUI:lle ja  GTLayoutille,  joten  Miamia
voi nyt käyttää myös ilman MUI:ta.
* tuki SOCKSV4/V5-proxyille
* DHCP-tuki
* Konfigurointia helpottava uusittu MiamiInit-työkaluohjelma, jossa on tuki
myös D56Flex/X2-modeemeille, ISDN:lle ja paikallisverkoille.

Lisätietoja: http://www.nordicglobal.com/


@{b}MasterISO v2.0 ja AsimCDFS v3.9 julkaistu 
----------------------------------------- @{ub}

Asimware Innovations Inc. on julkaissut MasterISO-rompunpoltto-ohjelmastaan
version 2.0. Ykkösversion käyttäjien toiveiden pohjalta kokonaan  uudelleen
suunniteltu kakkosversio sisältää mm. seuraavat ominaisuudet:

* Disk-At-Once-poltto
* CD:n kopiointi CD-R- tai CD-RW-levylle
* tiedostotyökaluohjelma hakemistorakenteen muokkausta varten
* kopiointi kiintolevyltä CD-R/CD-RW:lle "lennossa"
* tuki Rock Ridge- ja Joliet-tiedostojärjestelmille
* multisession-tuki

Ohjelman  mukana   tulee   228-sivuinen   painettu   ohjekirja.   Graafisen
käyttöliittymän kirjasinlajit voi valita mieleisikseen,  ja  ohjelma  tukee
Amigan näyttötiloja ja lokalisaatiota. Hintaa ohjelmalla on 89 USD.

Yritys on julkaissut myös AsimCDFS-tiedostojärjestelmäänsä päivityksen ver-
sionumerolla 3.9. Päivitys korjaa edellisen version bugeja  ja  lisää  tuen
muutamalle CD-asemalle.

Lisätietoja ja  MasterISO:n  demoversion  (demo  on  myös  Aminetissä)  saa
Asimwaren kotisivulta osoitteesta http://www.asimware.com/
@endnode
@node AMIGAN_UUSI_SUUNTA "Amigan uusi suunta"
<=========================================================================>
 @{b}Amigan uusi suunta @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Pari viikkoa ennen Lontoon World of Amiga -messuja Amiga Inc. ilmoitti vih-
doin esittelevänsä kyseisillä messuilla tulevaisuudensuunnitelmansa,  joita
kuvailtiin SUURIKSI. Hetkessä Internet täyttyi  spekulaatiosta  tuon  sanan
merkityksestä, jopa siinä määrin, että hypetetyn sanan BIG arveltiin olevan
lyhenne jostain. Sanomattakin oli kuitenkin selvää,  että  ilmoitus  tulisi
jakamaan mielipiteitä, jos ei muuten niin siitä, oliko ilmoitus sitten suu-
ri vai ei.

Perjantaina 15. toukokuuta Amiga Inc. avasi vihdoinkin suunsa, ja  ilmoitus
kieltämättä oli suuri:  AmigaOS  3.5  hyllytetään  ja  AmigaOS  4.0  pyörii
x86-pohjaisella laitteistolla. Vanhat Amigat ovat tästä lähtien Legacy- tai
Classic-malleja. Ensivaikutelma monille oli  melkoinen  shokki;  ovatko  he
menneet päästään sekaisin? Entä PowerPC? Ei kai sentään Intel?  Omiaan  ai-
heuttamaan sekaannusta oli Amiga Inc.:n samaan aikaan avaamilla kotisivuil-
la (www.amiga.com) julkistama hieman epäselvä lehdistötiedote ja Internetin
huhumylly.

Pian suuri kuva alkoi kuitenkin valjeta.  AmigaOS  4.0  (numerot  saattavat
muuttua) on kehitysalusta aivan uudelle AmigaOS:n versiolle 5.0,  joka  ra-
kennetaan aivan puhtaalta pöydältä käyttäen kenties apuna  jotain  valmista
kerneliä. AmigaOS 5.0:n sydän ja toimintamalli toteutetaan Amigan hengessä,
ja uusi järjestelmä on läpinäkyvän  ohjelmistopohjaisen  emulaation  kautta
yhteensopiva myös aikaisempien Amiga-ohjelmien kanssa.

AmigaOS 4.0 julkaistaan jo tämän vuoden marraskuussa Computer '98 -messuil-
la uuden kehittely-ympäristön mukana.  Tämä  kone  rakentuu  PC-teknologian
ympärille (ei ilmeisesti kuitenkaan Intelin pohjalta eikä sen mukana toimi-
teta Windowsia), ja sen mukana toimitetaan Siamese Systemsin InsideOut-emu-
laattorikortti, joka sisältää AGA-piiristön ja 68060-suorittimen  hardware-
tason Classic Amiga -yhteensopivuutta varten. Kone on suunnattu  ensisijai-
sesti ohjelmistokehittelijöille, ja käyttöjärjestelmä  kehittyy  jatkuvasti
kohti versiota 5.0, kunnes viimeksi mainittu on valmis julkaistavaksi  seu-
raavan sukupolven Amigan kanssa loppuvuodesta 1999 tai alkuvuodesta 2000.

Tämä seuraavan sukupolven Amiga on se, mihin tällä loikalla tähdätään.  Ke-
hittely-ympäristö perustuu PC-teknologiaan siksi, että  uuden  koneen  eri-
koispiirin  kehittely-  ja  simulaattoriohjelmistot  ovat   tarjolla   vain
x86-prosessoreille (sekä parille muulle harvinaisemmalle ympäristölle, joi-
ta ei ollut kustannusten vuoksi järkevä valita). Uudessa Amigassa on todel-
la uusinta uutta oleva erikoispiiri, ns. mediaprosessori, jota ei vielä ole
edes painettu piilastuiksi. Kyse on huippusalaisesta tuotteesta, jonka  ni-
meä tai kehittelijää ei ole paljastettu. Se ei kuitenkaan ole  Amiga  Inc:n
tekemä, mutta Amiga saa siihen käyttöoikeuden.

Tämän erikoispiirin kuvaillaan olevan viisi - kymmenen kertaa nopeampi kuin
tämän päivän 300 MHz:n  PC:t.  Sisäänrakennettu  multimediamoottori  pystyy
tuottamaan 1,2 gigatavua dataa sekunnissa: 400 miljoonaa 24-bittistä pikse-
liä sekunnissa, kolmen tai neljän HDTV-tasoisen MPEG-videostreamin samanai-
kainen purkaminen, reaaliaikainen video-remapping 3D-ympäristöön, kuusi ka-
navaa 16-bittistä surround-ääntä ja kaikki tämä koneessa parhaimmillaan al-
le 500 dollarin hintalapulla. Uuteen koneeseen  kaavaillaan  myös  vakioksi
PAL- ja NTSC-videoyhteensopivuutta.

Koneessa käyttöjärjestelmä, AmigaOS 5.0, tulisi puolestaan sisältämään  mm.
muistinsuojauksen, tuen skaalattavalle symmetriselle moniprosessoroinnille,
uuden graafisen käyttöliittymän (sisältää personaallisuusmoduuleita, joilla
käyttöliittymän voi  helposti  ohjata  esim.  videokioskin  tai  tavallisen
käyttäjän tarpeisiin muutamatta itse ohjelmia), yhdistetyn ruudulle ja  pa-
perille tulostuksen sekä sisäänrakennetun Internet- ja Java-tuen. Uuden ko-
neen prosessorista ei ole vielä tietoa, tämä mediaprosessori saattaa toimia
myös keskusyksikkönä. Uudesta AmigaOS:stä suunnitellaan kuitenkin laitteis-
toriippumatonta.

Käytännössä tämä tarkoittaa  siis  melkoista  uudistusta  Amiga-rintamalla,
mutta sellaista tarvitaankin viimeisen viiden vuoden  hiljaiselon  jälkeen.
Ei riitä, että Amiga yrittää jatkuvasti ottaa kiinni mainstreamia,  sen  on
hypättävä kirkkaaseen kärkeen selvitäkseen - aivan kuten  Amiga  1000  teki
vuonna 1985. Amiga Inc. suunnittelee kokonaista uutta  tuoteperhettä:  set-
top-laitteista ja pelikonsoleista kotimikroihin ja videotyöasemiin.

Tulevaisuus näyttää siis valoisalta - Gateway on  hyväksynyt  Amiga  Inc.:n
suunnitelman ja rahoituksen neljäksi  vuodeksi  eteepäin,  joten  loppu  on
kiinni vain sen onnistuneesta toteuttamisesta. (Tai ainakin näin sopii toi-
voa, kun kokemus kertoo, että Amiga-maailmassa kaikki on mahdollista.) Tämä
jättää kuitenkin hieman epäselväksi, mitä loppukäyttäjän tulisi tehdä  seu-
raavat puolitoista vuotta ja mihin jo alkuun päässyt PowerPC-uudistus sopii
tämän kaiken hässäkän keskellä. Vaikka marraskuun  kehittelykone  on  myyn-
nissä myös loppukäyttäjille, varsinaiseksi joka kodin Amigaksi sitä ei  ole
tarkoitettu.

AmigaOS 3.5 hyllytettiin, koska sen ei katsottu tarjoavan  nähtyyn  vaivaan
nähden riittävästi  uutta.  Amiga  Inc.:n  resurssit  ovat  rajalliset,  ja
tärkeintä on tietysti keskittyä tulevaisuuteen, jossa  Amiga-vallankumousta
tarjotaan kaikille, ei vain olemassa  oleville  Amiga-käyttäjille.  Classic
Amigan ympärillä liikkuu kuitenkin edelleen rahaa, ja monet  yritykset  ha-
luavat tarjota tuotteita näille markkinoille.  Onkin  siis  ollut  puhetta,
että Haage & Partner ja Phase 5 tekisivät yhteistyössä Amigan sekä  mahdol-
lisesti muiden yritysten kanssa tuon käyttöjärjestelmäpäivityksen.

Sama parivaljakko on  radikaalin  ilmoituksen  varjossa  päättänyt  haudata
PowerPC:n ympärillä liikkuneet erimielisyytensä ja ryhtyä tekemään  yhteis-
työtä. Haage & Partner ja Phase 5 aikovat myös  Amiga  Inc.:n  avustuksella
tutkia mahdollisuuksia tarjota PowerPC:tä vaihtoehtoisena  Amiga-ratkaisuna
myös tulevaisuudessa. Varmaa kuitenkin on, että PowerPC on vähintään  parin
vuoden ajan paras tapa kiihdyttää Amigaansa, ja  taustayritysten  yhteistyö
varmasti näkyy positiivisesti myös PowerPC-ohjelmistokehittelyssä.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Devsys.JPG"}

@{i}Amiga Inc. esittelee kotisivuillaan yhden mahdollisen ulkonäön marraskuussa 
ilmestyvälle developer-Amigalle. @{ui}
@endnode
@node BITIT_WEBIT "Bitit & Webit"
<=========================================================================>
 @{b}Bitit & Webit @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen, Kuvat: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Bitit_1.JPG"}

Valkeakoskella järjestettiin 8.3.1998 Bitit & Webit -nimellä kulkenut  pie-
nimuotoinen tietokonetapahtuma. "Messuilla" esiteltiin kaikkea Internetistä
radioamatöörilaitteisiin ja konsoleista  Quaken  verkkopelaamiseen.  Gentle
Eye Ky:n Boogie pyysi meitä mukaansa osallistumaan tapahtumaan. Siispä Saku
kasasi iskuryhmänsä, poltti kasan Saku-romppuja, teki  Saku-paitoja,  haali
mukaansa Saku- ja Amiga-aiheisia esitteitä ja ajeli Espoosta Lahden  kautta
Valkeakoskelle.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Bitit_2.JPG"}

Messuille saimme itsemme,  Saku-romppujen  ja  erilaisten  mainosesitteiden
lisäksi mukaan myös Simo Koivukosken Amiga 4000:n. Koneessa riittääkin  ta-
varaa ihan kuolattavaksi asti: 68060/50 MHz sekä PPC604e/200  MHz,  Picasso
IV, 144 megatavun RAM-muisti, UltraWide-SCSI, HyperCom ja laadukas monitori
aiheuttavat helposti kateellisuutta.

Miten ihmiset sitten suhtautuivat esillä olleeseen koneeseemme? Hyvin vaih-
televasti. Toisten leuat loksahtivat, kun vanha kunnon  Amiga  pyörittääkin
Doomia 40 kuvaa sekunnissa, jotkut taas sivuuttivat meidät  mumisten  "Pyh,
toi on vaan joku Amiga...". Kaikkein uteliaimmat tulivat  ihan  sakulaisten
juttusille kyselemään kaikkea Sakuun ja Amigan nykytilanteeseen  liittyvää.
Jaoimme kaikille kiinnostuneille Amiga- ja Saku-aiheisia esitteitä  luetta-
vaksi.

Gentle Eye Ky osallistui tapahtumaan tutulla tyylillään. Boogie toi paikal-
le kolme konetta (joista yhteen lainasimme  68060-turbon) sekä  hillittömän
kasan Amiga-ohjelmistoa. Monet messuvieraat taisivatkin  kokea  yllätyksen:
"Mitä? Vieläkö Amigalle tehdään uutta ohjelmistoa? Tai uusia  pelejä?  Onko
sille Mystikin? Ei kai sille sentään tuo Quake ole tulossa?". Pari  paikal-
lista amigistia puolestaan teki Boogien  luona  edullisia  löytöjä,  ja  he
poistuivat paikalta tyytyväisinä uutta Amiga-softaa mukanaan.  Gentle  Eyen
osastolla oli myös viritelty A500, joka pyöritti Doomia  ihan  pelattavalla
nopeudella! Heidän toinen koneensa (A1200T) demosi uudempaa ohjelmistoa  ja
CD-ROM-levyjä.

Tapahtuman osanottajamäärä jäi melko vaisuksi. Pakko kehaista,  että  tästä
huolimatta saimme 11 kappaletta Saku-romppuja myydyksi.  Ihmispulaa  lukuu-
nottamatta tapahtuma oli kaiken kaikkiaan onnistunut. Sakun iskuryhmä ottaa
vastaaviin tapahtumiin osaa mielellään myös jatkossa - ideoita  ja  kutsuja
otetaan mielenkiinnolla vastaan!

@{i}Lisää valokuvia Bitit & Webit  -tapahtumasta  saat  Suomen  Amiga-käyttäjät
ry:n   kotisivuilta   (http://batman.jytol.fi/~saku/   tai   http://tzimmo-
la.tky.hut.fi/saku/) ja Aminetista (pix/misc/skbitweb.lha). @{ui}
@endnode
@node AMITECH_98 "AmiTech '98"
<=========================================================================>
 @{b}AmiTech '98 @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen, Kuvat: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/AmiTech_1.JPG"}

Kovasti töitä teettäneen Saku 98 -tapahtuman jälkeen päätimme lähteä  Sire-
nin kanssa Ruotsiin  AmiTech-messuille  rentoutumaan  ja  katsomaan,  miten
isompi Amiga-tapahtuma järjestetään ja kuinka se toimii käytännössä. Huhti-
kuun toisen päivän iltana astuimme laivaan. Kumpikaan meistä ei ollut ehti-
nyt syömään kunnolla ennen matkaa, joten menimme Buffet-ravintolaan ja nau-
timme herkullisen aterian viinipullon kera. Illan hämärtyessä nautimme dis-
kossa myös Caipirinhan tai pari...

Tapahtumarikkaan menomatkan jälkeen laivamme saapui Tukholman satamaan. Sen
kummemmin miettimättä marssimme hotelli  Ariadneen  lunastamaan  huoneemme.
Huone oli erittäin siisti, mitä nyt allekirjoittanutta repi  hotellihuoneen
televisiossa ollut teksti "Welcome to Hotel ARIADNE, Mr./Mrs. JAN PIKKARAI-
NEN". Minä mikään Jan  ole...  No,  jätimme  matkatavarat  huoneeseemme  ja
lähdimme kaupungille. Ennen  messuille  menoa  nautimme  vähemmän  suvisena
päivänä satumaisen aamiaisen, että jaksamme mellastaa.

Metro-jalkapatikka-yhdistelmän  avulla  pääsimmekin   tapahtumapaikan   eli
Wasa-hallien luo. Jäimme kiltisti jonottamaan lippujamme (tai no, minä  jo-
notin, Siren sluibasi jonon ohi pressikorttinsa avulla). Lippujen  saamisen
jälkeen ensimmäinen reaktio oli lähinnä hämmästys: Mitähäh? Missä täällä ne
messut on? Tyhjää täynnä, mitä nyt yksi Amiga-kuvioitu Pontiac TransAm kat-
seli himokkaana meitä, tai me sitä. Hetken pähkäilyn jälkeen keksimme kavu-
ta hallin yläkertaan. Eteemme aukeni parisenkymmentä ständiä täynnä  Amiga-
tavaraa. Kierros saattoi alkaa.

Ensimmäisenä oli ruotsalaisen Amiga-lehden, Amiga Infon, oma osasto.  Sillä
ei ollut meille kylläkään mitään kovin  mielenkiintoista  tarjottavaa,  kun
olimme lähinnä nukkuneet aikoinaan ruotsin tunneilla - vaikka Siren jaksoi-
kin muistutella kirjoittaneensa ruotsista E:n - joten skippasimme sen.

Seuraavaksi eteen osui MPEG-kortilla varustettu  Amiga  CD32.  Se  pyöritti
elokuvia  ihan  kiltisti  ilman  sen  kummempaa  tahmomista.   Positiivinen
yllätys, en ollut aiemmin nähnyt härveliä livenä.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/AmiTech_2.JPG"}

Jatkoimme matkaa. Edessä häämötti pari paikallista Amiga-jälleenmyyjää. Oh-
jelmistopuolella heillä ei ollut mitään erikoista tarjottavaa,  mutta  sor-
memme syyhysivät Amiga 1200:n PowerPC-korttien  perään.  Valitettavasti  ei
ollut varaa ostaa moista.

Seuraavaksi löysimme Cloanton osastolle, jossa esiteltiin Amiga  Foreveria.
Emulaattori on yllättävänkin käyttökelpoinen. Jos minulla olisi rahaa,  os-
taisin kannettavan PC:n  ja  asentaisin  siihen  Amiga  Foreverin  -  tämän
jälkeen käytössä olisi perusohjelmien kanssa hyvinkin käyttökelpoinen malli
kannettavasta Amigasta. Nopeudeltaan Amiga Forever on modernilla  peruspen-
tillä jotain Amiga 500:n ja Fast-muistillisen Amiga 1200:n väliltä.

Ruotsalainen Amiga-käyttäjäryhmä, ACG (Amiga Computer Group) pyöritti omal-
la osastollaan  Amiga-demoja  ja  myi  omia  paitojaan  sekä  jotain  muuta
krääsää. MegaGamez myi vanhoja Amiga-pelejä  alennushintaan.  Pelit  olivat
kuitenkin sen verran ikääntyneitä, että en edes harkinnut minkään pelin os-
tamista.

Sitten napsahti. Eräs ruotsalainen Amiga-liike myi kaikenlaista Amiga-tava-
raa, niin rautaa kuin ohjelmistoakin. Silmiini osui  Vidi-Amiga  12,  jonka
hintalapussa luki 300 kruunua. En voinut  vastustaa  kiusausta  ja  käteeni
tarttui hyvinkin kohtuuhintainen videodigitoija. (Videodigitoijaa ostaessa-
ni Siren ehti huomata jotain omaperäistä. Ehkä ne jutut ruotsalaisten  sek-
suaalisista mieltymyksistä eivät olekaan ihan  tuulesta  temmattuja.  Kaksi
ruotsalaista aikuista miestä tervehti toisiaan kättelemisen sijasta  pikku-
rillisormikoukulla...)

Sitten napsui lisää. Seuraavalla  osastolla  tehokkaamman  puoleinen  Amiga
pyöritti Tornado 3D:tä. AmiTecheillä vasta  katselin  Tornadoa  himokkaana,
mutta kotiinpaluun jälkeen yhytin Tornadon kotisivuilta ohittamattoman tar-
jouksen, joten tilasin sen itselleni.

Tässä välissä seminaarihallissa (todellakin meluisa halli, ei auditorio ku-
ten meidän Saku-tapahtumassamme) piti olla tilaisuus, jossa näytetään kuin-
ka Titanicin erikoistehosteet tehtiin. Mutta ruotsalaiset ovat ruotsalaisia
- ensin seminaari myöhästyi pari tuntia, ja kun sen lopulta  olisi  pitänyt
alkaa, se peruttiin ja  Titanicin  erikoistehosteiden  sijasta  järjestäjät
näyttivätkin The Maskia. Edellisen yön laivamatka otti vielä hieman voimil-
le, joten menimme takaisin hotelliin nukkumaan.

Heräsimme muutaman tunnin kuluttua ja ajattelimme mennä katsomaan,  millai-
nen meno paikallisissa ravintoloissa on. Ariadnen vastaanotossa kiltti  ho-
tellitäti neuvoi meille nuorison  suosimia  paikkoja.  Menimme  keskustaan,
jossa harhailimme parin tunnin ajan mitään ravintolaa  koskaan  löytämättä.
Kyllä me kävimme sillä kadulla, missä meidän piti käydä  ja  kolusimme  sen
jokaisen kolkan läpi, mutta ei siellä mitään  ravintolaa  ollut.  Ilma  oli
jäätävän kylmä, joten tallustelimme Burger Kingiin  lämmittelemään.  Puole-
nyön paikkeilla päätimme mennä takaisin hotelliin unille. Juppipuoli  nosti
vaihteeksi päätään. Emme vaivautuneet menemään  metrolla,  vaan  paluumatka
sujui rattoisasti taksin kyydissä.

Sama juttu seuraavana aamuna. Heräsimme sen verran myöhään,  ettemme  olisi
ehtineet seminaareja seuraamaan joukkoliikenteen avulla. Menimme siis  tak-
silla. Tämä meidän maksurutiinimmekin on kovin mutkaton - herra Pikkarainen
kaivaa kuvettaan ja herra Siren sanoo taksikuskille "Keep the change".

Lauantaina messuhallissa on myös Catweaselin tekijä  esittelemässä  tuotos-
taan. Äijä tuntuu olevan  melkoinen  propellihattu.  Hän  suunnitteli  muun
muassa Catweasel MK2:n viidessä päivässä.

No mutta ne seminaarit. Cloanton Amiga Foreveria esiteltiin nyt myös  semi-
naarihallissa, Motorolan ruotsalainen edustaja kertoi PowerPC:stä (puhe oli
ruotsiksi, joten osa puheesta meni kyllä yli hiuksien - ks. aikaisempi kom-
mentti ruotsin tunneista) ja lopulta myös Petro tuli pitämään puheensa. Hän
mainitsi puheessaan Saku-tapahtumamme, kehui järjestelyjämme ja  sanoi  pu-
heen jälkeen meille, että olisi  kertonut  tapahtumastamme  enemmänkin  jos
olisi huomannut Sirenin ja minut eturivissä.

Puheen jälkeen kiertelimme messuhallissa vielä jonkun aikaa,  ostimme  Ami-
ga-kynän ja Amiga-mukin (molemmissa metka iskulause "The future is in  your
hand") ja lähdimme pikkuhiljaa kohti laivaa. Paluumatka  sujui  rattoisasti
ja AmiTech '98 jäi hiljalleen taakse.

Kokonaisuutena AmiTecheistä jäi ikävän löysä kuva. Järjestäjillä  ei  ollut
riittävästi  tarjottavaa,  jotta  heidän  olisi  kannattanut   pitää   kol-
mipäiväiset messut. AmiTecheillä aikataulut lipsuivat, seminaarien  välissä
oli tuntien mittaisia taukoja eikä järjestäjillä aina ollut tietoa  kaikes-
ta. Itse olen ihan tyytyväinen, että oma Saku-tapahtumamme on  vain  päivän
mittainen - tapahtuma on ehkä hieman lyhyt, mutta se on ainakin tiivis  ko-
konaisuus, jossa tapahtuu koko ajan jotain.

Toki AmiTecheillä oli enemmän nähtävää kuin omassa tapahtumassamme, eikä se
nyt ihan floppi ollut. Paitsi AmiTechin järjestäjien jälkihypetys. Minä  ja
Siren olemme kertoneet ihmisille tapahtumasta enemmän kuin koko AmiTech '98
-järjestäjätiimi. He eivät ole saaneet tapahtumastaan ulos edes yhtä ainoa-
ta valokuvareportaasia, ja Sirenin tiedusteltua  jälkitietoja  tapahtumasta
mm. MikroBitin artikkelia varten, ainoa vastaus sähköpostitse  oli  kehotus
lukea Amiga Info -lehdestä! Vähintäänkin  omaperäinen  lehdistötuki,  etten
sanoisi.

Kokonaisuutena matka yhdistettynä mukavaan risteilyyn on kuitenkin varmasti
mieluista kokemus amigistille kuin amigistille - ainakin meillä oli hauskaa
- joten mikäli messut järjestetään taas ensi vuonna, kannattaa käydä tutus-
tumassa.

@{i}Lisää valokuvia AmiTech '98 -messuilta saat Suomen Amiga-käyttäjät ry:n ko-
tisivuilta      (http://batman.jytol.fi/~saku/      tai      http://tzimmo-
la.tky.hut.fi/saku/) ja Aminetista (pix/misc/sakuat98.lha ja pix/illu/jaba-
mitech.lha). @{ui}
@endnode
@node ABDUCTION_98_1 "Abduction '98"
<=========================================================================>
 @{b}Abduction '98 @{ub}
 @{i}"Boogie" / Gentle Eye Ky @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Abduction_1.JPG"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Abduction_2.JPG"}

Tampereelta on Ouluun matkaa reippaat 400  kilometriä,  mutta  olin  saanut
erinomaisen tarjouksen Scoopexin Kronowilta, ja mielelläni lisään vähäväki-
seen mutta laajaan maahamme hiukan Amiga-uskottavuutta.

Koska perillä oli oltava perjantaiaamuna  klo  10-12,  aloitin  valmistelut
(tein listat ja mietin mukaan otettavat tuotteet)  keskiviikkoiltana.  Suu-
rimman osan tavarasta pakkasin vasta torstain ja perjantain  välisenä  yönä
(noin klo 20 - 03), päivisin kun olen puhelinvastaajana, panen paketteja ja
hoidan juoksevia asioita. Lopuksi otin yötä vasten pikasuihkun, vaikka  ar-
vasinkin hikeentyväni, ennen kuin olisimme lähelläkään määränpäätä, ja sit-
ten snapsasin alle kahden tunnin yöunen. Esa oli jälleen kerran kuskina  ja
saapui ajoissa, neljän - viiden aikoihin, ja pakkasimme  autoon  (Red  Ford
Escort -69) muutamassa minuutissa (heh) tavarat: 15 laatikkoa,  A1200:n  ja
1084-monitorin sekä pari kassia sekalaisia tarvikkeita.

Matkalla pysähdyimme pariin otteeseen, koska autoa piti hiukan jäähdytellä,
eikä matkahaluista ja hyvännäköistä huoltamokahviota sovi jättää huomiotta.
Perille saavuimme loppujen lopuksi vasta puoli yhden aikaan, ja vastaanotto
oli ystävällisen odottava. Ho-hoo, AmigaMan. Alkoi taas kantaminen ja  sit-
ten esille asettaminen.

Meille oli osoitettu mukava paikka salin perältä, aivan lavan ja  videokan-
kaan vierestä. Olisi vain pitänyt huomata järjestäjien  massiiviset  PA-ka-
mat: pelkästään pääteasteiden (jotka oli sijoitettu takanamme olevaan  pie-
neen huoneeseen, Aurinko Jaffa -kyltin alle) humina  aiheuttaisi  unettomat
yöt jopa viiden huoneen ja keittiön kokoisessa asunnossa! Jossain vaiheessa
ihmettelimme äänenpaineen muutosten vaikutusta kiintolevyihin,  sillä  sen-
laatuisessa tärinässä eivät koneet ole olleet edes pahimmilla  tieosuuksil-
la.

Esalla oli mukana oma koneensa, PC-minitorniin asemoitu A1200 Blizzard  PPC
-turbolla (603e/160 MHz & 040/25 MHz) ja  Amiga-multisync-monitorilla.  Mi-
nulla oli koneessa Blizzard 1260. Pieniä  ongelmia  esiintyi  CD:n  kanssa,
sillä en saanut mukana olleella Power 2x -asemalla asennettua Quakea konee-
seen, vaan oli pakko laittaa serial-linkki ja siirtää peli  Esan  koneesta.
Quake oli varsinainen viihdykkeemme läsnäolon  aikana.  Kummallista  pelata
peliä äänettömästi, sillä vaikka laittoi monitorin äänet täysille, ei  kuu-
lunut pihahdustakaan, paitsi PA:n  äänitauoilla.  Esa  innostui  lauantaina
Elastic Dreamsiin, taisi muokata ja animoida kuvia muutaman tunnin ajan.

Totta kai paikalla tuli ihmeteltyä muiden koneita:  mukana  oli  PC,  Amiga
(epämääräisiä virityksiä), kaksi C64:ää, yksi 128D ja yksi Macintosh.  Toi-
sessa C64:ssa työskenteli uutterasti Uuno ja herätti hämmennystä useimmissa
ohikulkijoissa.

Demo/Intro/Misc-combot seurasimme kiinnostuksella lävitse, ja oli  kahdessa
PC-demossakin asennetta... hei iskä! Mukavinta  katseltavaa  oli  kuitenkin
välipala DataWorld, josta taas on uudempi versio. Videokangas oli Oulun Ur-
heiluhallin saliin nähden suuri, ja tiedonvälitys  kulki  mukavasti  taulun
avulla.

Amiga-puotia kävi  ihmettelemässä  yhtä  paljon  PC-käyttäjiä  kuin  Amiga-
käyttäjiä, ja sain taas vastailla satoihin kysymyksiin koskien  konetta  ja
ohjelmia. Varsinkin Amigan nykytilasta olivat ihmiset kiinnostuneita.  Hit-
tituote oli tällä kertaa Amiga-muki, jota myin neljä  kappaletta,  varmasti
olisi mennyt vielä toiset neljä. Muita myyntejä olivat  Simon,  Foundation,
Quake, Personal Paint 7.1, SIMM 32 Mt, kaksi hiirtä, kaksi Amiga-paitaa  ja
kaksi joystickiä sekä muutama sekalainen CD. Yhteensä myynti  oli  reippaat
2000 markkaa, eli kaupallisesti reissu ei  kannattanut.  Mukana  oli  neljä
Blizzard  PPC  -korttia,  mutta  kiinnostus   niihin   oli   omituisen   ja
epäilyttävän vähäistä - onkohan kaikilla jo kopiot näistä?

Kahvin voimalla valvoin viimeksi yhtä  varmasti  Assemblyssä,  perjantaista
sunnuntai-iltaan nukkumatta silmäystäkään. Kahvio oli onneksi auki ja  sain
loppujen lopuksi kahvini "tukkuhintaan", koska  osoittauduin  varsinaiseksi
kanta-asiakkaaksi. Tosin hiukan zombiemaiseksi olo muuttui jo  lauantai-il-
tana ja hellitti vasta kuin kotimatkalla. Takaisin Tampereella olimme  sun-
nuntai-iltana kahdeksan aikoihin.

@{i}Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  kotisivuille  osoitteeseen  http://batman.jy-
tol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/ tulee pian  lisää  kuva-
ja videomateriaalia Abductionista! @{ui}


                         @{b} Abduction '98 -tulokset 
                          ----------------------- @{ub}

@{b}Amiga-demo 
---------- @{ub}

 1. 326 pts  Phase one
             Capsule Inc.
 2. 267 pts  No sex!
             Zenon
 3. 243 pts  Unauthorized lands
             Nah Kolor
 4. 162 pts  Radio in your eyes
             Mawi
 5. 139 pts  Turkoosi aprikoosi pieni sieni
             Kinky
 6.  96 pts  Kuka pelkaa?
             Computer haters Inc.
 7.  47 pts  Skenery'98 invitation
             Jakkar
 8.  28 pts  1x1
             BFB Team


@{b}Amiga 64 kt -intro
------------------ @{ub}

 1. 614 pts  Soma
             Haujobb & Dual Crew Shining
 2. 331 pts  Jazzy Greetro
             NOT Productions


@{b}Käsinpiirretty grafiikka 
------------------------ @{ub}

 1. 149 pts  Nature
             Beast / Kangooroo
 2. 147 pts  Ochester
             M.O.
 3. 132 pts  Surf 2008
             Man / Fit
 4. 129 pts  Karvel
             Made / Bomb
 5. 120 pts  Betrayal
             Tempest / Damage
 6. 120 pts  Joyo
             Tohe / Zenon
 7. 107 pts  THK
             Anna / Chemical Sisters
 8.  94 pts  Back on safari
             Acryl / Scoopex
 9.  89 pts  Heratkaa
             Pekiz / Funktion
10.  81 pts  Offworld
             Grape / Fakiiri?
11.  46 pts  THK
             -
12.  45 pts  Dragon riders
             Shock
13.  45 pts  Harakiri
             Jeah


@{b}Raytrace-grafiikka 
------------------ @{ub}

 1. 243 pts  Why levitate?
             Jcole / Milk^Radio
 2. 219 pts  Innerspace
             Organic / Bad Karma
 3. 184 pts  Varikko
             Shock
 4. 137 pts  Return of the messias
             Nomad / Scoopex
 5. 132 pts  Corolla
             Vaapukka / Mighty muumies
 6. 112 pts  Lonelines 2
             Blackhead / Terrordrome
 7.  60 pts  Symbols
             Bird / Scoopex


@{b}4-kanavainen musiikki 
--------------------- @{ub}

 1. 225 pts  Enclose
             Muffler / Haujobb+DCS
 2. 146 pts  Akufunktio
             Mice
 3. 123 pts  Urea jacta est
             Chavez / DSD^Funktion
 4. 105 pts  Corroded beats
             Roz / RNO
 5.  96 pts  Elektrosphere
             Organic / Bad Karma
 6.  82 pts  Zandland
             Zandax / Damage
 7.  82 pts  Comeback
             Tempest / Damage
 8.  69 pts  On the streets
             Substance / DCS
 9.  49 pts  Abnormality
             P3st / TranZe
10.  46 pts  Twisted minds
             Kriffin
11.  44 pts  Happyteknodreamland
             Deetsay
12.  38 pts  Kiss my bass
             Frodo / Cheddar
13.  30 pts  Total dope exstatic
             Laxical / Scoopex
14.  24 pts  Sirkuksessa
             Wrec / Zymosis


@{b}Multichannel-musiikki 
--------------------- @{ub}

 1. 206 pts  Ihan
             Muffler / Haujobb+DCS+DSD
 2. 139 pts  Puoli volttia
             Yzi / Fit
 3. 137 pts  Jag samlar inte mina tankar, jag spred dem
             Sape / Cheddar
 4. 102 pts  Passing by the procyem
             Jcole / Milk
 5.  98 pts  Cswaga
             Ky
 6.  98 pts  Superconductor
             Tiger / Istar
 7.  96 pts  Big Jumping Kebab
             Beathawk
 8.  87 pts  Synthetic
             Ted
 9.  78 pts  Dream
             Cyber
10.  72 pts  Mighty joint
             Baldis / Damage
11.  66 pts  Clinic
             Kyllonen
12.  61 pts  Cryo
             Decibel / Damage
13.  55 pts  Joint efforts
             Organic / Bad Karma
14.  55 pts  Sairas Otus
             Spook / Bad Karma
15.  43 pts  Silent words
             Scrorpio / Demoniac
16.  42 pts  Baby groove
             P3st
17.  38 pts  Dreams
             Krii
18.  33 pts  Little lonely fungus
             Floppi
19.  30 pts  Cursed orphan's dream
             Dead Angel
20.  27 pts  Catchy
             Heatbeat / CNCD


@{b}Wild-kompo 
---------- @{ub}

 1. 403 pts  Miliisi-TV
             NOT productions
 2. 266 pts  Anti
             Sairwas & Loke
 3. 214 pts  Tappajanorsu
             Holisterit ry.
 4. 200 pts  Peili
             Teemuki and Chavez
 5. 197 pts  Itio
             Vompatti videoproductions
 6. 151 pts  En o sekasi
             Erotomania
 7. 136 pts  How to use a bullwhip - Paivankoitto ja aamunkakkara
             -


@{b}Commodore 64 -musiikki 
---------------------- @{ub}

 1. 348 pts  Poindexter
             Tempest / Damage
 2. 250 pts  Jaateloauto
             Zandax & Tempest / Damage
 3. 203 pts  Agemixer
             Agemixer / Scallop
 4. 162 pts  Kaapu
             Deetsay / Panic!

@{b}PC-demo 
------- @{ub}

 1. 472 pts  Stigma
             Doomsday
 2. 244 pts  Orbital
             Essex & Damage
 3. 240 pts  One Way In, One Way Out
             Sadok, Exact, Loke
 4. 216 pts  Anataus 5
             Fit
 5. 138 pts  Bleed
             Bad Karma
 6. 126 pts  Hologram
             Core Team
 7. 120 pts  Vection
             Mistery
 8.  98 pts  D. Copperfield
             Muleteer Effect
 9.  95 pts  Matka alamaailmaan
             kSM
10.  89 pts  Invasion
             Fakiiri?
11.  77 pts  Visitors
             Istar
12.  71 pts  Only BumbMap
             Terrordrome


@{b}PC 64 kt -intro 
--------------- @{ub}

 1. 393 pts  Final ISI
             PwP
 2. 228 pts  Insane Dreams
             Council 4
 3. 226 pts  Impact 2
             Mewlers
 4. 173 pts  Airomir 0.1mg
             Radio.
 5. 108 pts  Revelation II
             Revelation
 6. 102 pts  Japanialainen
             TBOLO
 7.  69 pts  Dazed Production
             Dazed Productions
 8.  39 pts  Julma neitsyys
             Damones
 9.  38 pts  Hirvi hammas
             Woorlic

Äänestäjiä:    177
Vierailijoita: noin 300

Commodore 64 -demokilpailu peruutettiin osanottajien puutteen vuoksi.


@{b}Quake-turnaus 
------------- @{ub}

 1. 347 pts  Sissna
             (152+195)
 2. 345 pts  Simply
             (163+182)
 3. 161 pts  Mango
             (49+112)
 4. 159 pts  Keinonen
             (73+86)
 5. 135 pts  Tuimer
             (46+89)
 6. 131 pts  Halli
             (50+81)
 7. 110 pts  Snp
             (59+51)
 8. 109 pts  Willy
             (43+66)
 9.  99 pts  Paladin
             (42+57)
10.  82 pts  Ashes
             (49+43)
@endnode
@node ABDUCTION_98_2 "Abduction '98"
<=========================================================================>
 @{b}Abduction '98 @{ub}
 @{i}Seppo Seppälä @{ui}
<=========================================================================>

Jo viidettä kertaa järjestetty Abduction-demoparty  järjestettiin  edellis-
vuoden tapaan Oulun Urheilutalolla 5. - 7. kesäkuuta. Viime vuosi oli ollut
katastrofi rahallisesti, sillä järjestäjät olivat  odottaneet  vuoden  1996
kaltaista 550 kävijän määrää. Kun kävijämäärä jäi sitten lähes puoleen odo-
tetusta eikä kassakonekaan kilissyt  odotetulla  tavalla,  rahapalkinnoista
oli luovuttava, jotta urheilutalon  vuokra,  vakuutukset  ym.  kustannukset
saatiin maksettua niin, etteivät järjestäjät olisi  joutuneet  kodittomiksi
kadulle kerjäämään. Palkinnoksi saatiin jaettua ainoastaan sponsorien  lah-
joittamia tavarapalkintoja ja ilmaislippuja tämän vuoden Abduction-partyil-
le, mikä ei ymmärrettävästi miellyttänyt kaikkia voittajia.

Tästä viisastuneena Abduction '98 järjestettiin  siten,  että  tavoitteeksi
asetettiin viime vuoden kävijämäärä eli noin 300 kävijää. Tässä myös  lähes
onnistuttiin. Abduction '98 oli menestys niin rahallisesti kuin  muutenkin.
Palkintoja ei ole tätä kirjoittaessani  vielä  maksettu,  sillä  tapahtuman
jälkeinen paperisota on edelleen käynnissä. Kaikki kustannukset on  varmis-
tettava, ennen kuin palkintoja pystytään maksamaan. Tämä käytäntö on pidet-
ty jo vuodesta '94 eli aivan ensimmäisistä Abduction-partyista saakka. Mut-
ta nyt itse tapahtumaan...

Reportterimme herää perjantaina kotonaan Kauhajoella 415 kilometrin  päästä
Oulusta noin kello 8. Tavaroiden rahtaaminen autoon alkaa välittömästi. Cy-
berstorm  MK-3  68060-pohjaisella  A4000-CPU-kortilla,  CyberVision  64/3D-
näytönohjaimella, 2+64 megan  muistilla  ja  Infinitiv-tornilla  varustettu
A1200-compokone kannetaan ensimmäisenä reportterimme punaiseen Nissan  Sun-
nyyn. Sen jälkeen autoon rahdataan  vielä  Nokian  17-tuumainen  Valuegraph
417TV  -monitori,  Screenbeatin  Super  Woofer  ja   satelliittikaiuttimet.
Tämähän käy vaikka kuntoilusta!

Kun muut tuikitarpeelliset  partymatkatavarat  (makuupussi,  vaihtovaatetta
jne.) on pakattu autoon, nautitaan nopea aamupala ja  sitten  menoksi.  En-
simmäiseksi pysähdyimme Nurmossa, josta reportterimme otti  mukaansa  Juuso
"Deck/Scoopex" Salmijärven. Saatiinpa bensakustannukset  edes  puolitettua.
Nurmosta Ouluun ajaminen vei lähes neljä tuntia. Matkan  varrella  nautimme
lounaaksi tyypillistä partyruokaa eli hampurilaisen, joka  huudottiin  alas
virkistävän kolajuoman kera. Itse  tapahtumapaikalle  sankarimme  saapuivat
hieman ennen neljää iltapäivällä. Reportterimme toimi myös kahden  edellis-
vuoden tapaan Amiga-kisojen pääjärjestäjänä ja oli niinikään edellisvuosien
tapaan paikalla vasta monta tuntia ovien aukeamisen jälkeen, mutta tarpeek-
si ajoissa.

Saatuamme hienot egoa hivelevät "organizer"-napit paitoihimme oli  vuorossa
sähköpostitse saatujen kilpailutuotosten luovuttaminen info-pisteelle.  Ul-
komaalaisten sähköpostitse osallistuneiden kilpailijoiden  ansiosta  Amiga-
demokilpailun taso nousi huimasti, sillä reportterimme "maahantuomat" kolme
demoa  olivat  kaikki  lopputuloksissa  neljän  parhaan  joukossa.  Demojen
lisäksi reportterimme oli "maahantuonut" myös kasan  kilpailevia  musiikki-
kappaleita sekä käsinpiirrettyä ja renderoitua grafiikkaa.

Kilpailuihin ilmoittautumislomakkeiden täyttö vei noin  puoli  tuntia.  Kun
kilpailutyöt oli luovutettu info-pisteelle ja tutustuttu  järjestäjien  ti-
loihin, oli aika rahdata Amiga-compokone paikalleen. Kun  tämä  oli  tehty,
olivat partyt reportterimme osalta valmiit alkamaan kunnolla. Hauska  yksi-
tyiskohta oli se, että vaikkei paikalla ollut aivan yhtä  paljon  vieraili-
joita kuin viime vuonna, paikalle tuotujen koneiden määrä oli kasvanut sil-
ti silmissä. Perjantai-iltapäivä kului leppoisasti  satojen  tietokoneiden,
äänentoistolaitteiden ja toinen toisensa päälle soivien teknomusiikkikappa-
leiden luodessa partysaliin ihanan kakofonian. Reportterimme  panikin  mer-
kille, että moni oli varannut mukaansa korvatulpat.

Suhteessa Abductioneilla  vieraili  enemmän  Amiga-käyttäjiä  kuin  Assemb-
lyillä. Amigoita löytyi Amiga-vieraiden iloksi lähes joka paikasta. Arviol-
ta konejakauma oli 35% Amigoita, 60% PC-koneita ja 5% muita koneita, joista
suurin osa oli vanhoja kunnon kuusnelosia. Vuoden 1996 konejakauma oli huo-
mattavasti tasaisempi Amigan ja PC:n suhteen, sillä silloin konejakauma oli
lähes 50-50. Jostain syystä monet silloin vierailleet amigistit  eivät  ole
päässeet lähtemään kahden viime vuoden Abduction-partyille, mikä on tietys-
ti sääli. Toivottavasti näemme ensi vuonna heidän  paluunsa  Abductioneiden
vakiovieraiden joukkoon.

Reportterimme oli nähnyt vaivaa yrittäessään  saada  Abduction-tapahtumalle
Amiga-sponsoreita. Gentle Eye lähti leikkiin mukaan  ja  lahjoittikin  kii-
tettävän määrän  Amiga-pelejä  ja  romppuja  rahapalkintojen  kylkiäisiksi.
Gentle Eyen Boogie oli tapansa mukaan rahdannut paikalle  Tampereelta  asti
melkoisen määrän Amiga-tavaraa. Tarjolla oli Amiga-T-paitoja, PowerPC-kort-
teja ja hirmuiset määrät pelejä, ohjelmia ja romppuja kaiken muun  lisäksi.
Kiinnostuneita Gentle  Eyen  myyntipisteellä  riittikin  koko  viikonlopun.
Gentle Eye oli saanut Amigan virallisen Quaken  juuri  parahiksi  Abductio-
neille myyntiin, ja ostamalla pelin paikan päällä oli amigisteillakin  mah-
dollisuus osallistua Quake-turnaukseen.

Partypaikan läheisyydessä oli myös idyllinen hiekkaranta,  jossa  partyvie-
raat viettivät paljon aikaa. Rannalla  olikin  mukava  tuulettua,  jos  oli
edelliset 24 tuntia viettänyt sysipimeässä, meluisassa ja kuumassa partysa-
lissa. Sää suosi ulkona olijoita. Koko viikonloppuna ei satanut tippaakaan,
eikä sää ollut liian kylmä. Erilaiset mallastuotteet osoittautuivat  rannan
suosituimmiksi janojuomiksi, kun sisällä olevat  turvautuivat  perinteisiin
kolajuomiin. Partysalin vierestä löytyi myös kuppila, josta sai ostaa aivan
kohtalaista suuhunpantavaa pahimpaan  nälkään.  Hinnatkaan  eivät  pahemmin
päätä huimanneet.

Kilpailuja oli lisätty viime vuodesta entisestään: mukana oli  tänä  vuonna
myös 4-kanavainen musiikkikilpailu, C64-musiikkikilpailu ja C64-demokilpai-
lu. Sony Playstationin Tekken 2 -turnaus oli vaihtunut  Quake-turnaukseksi.
Keskiyön aikoihin alkoivat ensimmäiset varsinaiset kilpailut.

Grafiikan taso vaihteli hurjasti, ja järjestäjät joutuivat karsimaan  eten-
kin käsintehtyjä kuvia rankalla kädellä, mikä  ei  tietenkään  miellyttänyt
kaikkia. Kuvien joukossa oli muutama todellinen mestariteos,  mutta  suurin
osa oli melko tai todella kehnoja kyhäelmiä. Käsintehdyn grafiikan  kilpai-
lun voitti Beast/Kangooroo alastoman (voi mikä yllätys) amatsonin  kuvalla.
Ehkä suurin yllätys oli pikselimestari Maden  jääminen  vasta  neljänneksi,
sillä hänen kotkanpääteoksensa oli ehkä koko kisan paras.  Todella  ala-ar-
vostetuksi päätyi myös Acrylin loistava kuva hassun värisestä  sarvikuonos-
ta. Nykyään ilmeisesti vain alastomilla naisilla pärjää, mikä on todettu jo
niin monta kertaa. Rendatun grafiikan kisassa ei kuvien laadulla ja paljou-
della mässäilty. Mieleeni painui vain Nomadin "Messiaan paluu", joka  sekin
oli vasta neljäs. Grafiikkakilpailuiden tulokset ovat varmasti aiheuttaneet
närää monissa piireissä.

Kaikkein suurin tahra Abduction '98 -järjestäjien kilpeen tuli ehdottamasti
musiikkikilpailuista. Multi-  ja  4-channel-musiikkikilpailut  myöhästyivät
useita tunteja, sillä juryn kokoamisesta vastaava järjestäjä ei ollut  hoi-
tanut tehtäviään. Jury kokoontui  karsimaan  finalisteja  ilmeisesti  vasta
silloin, kun 4-channel-musiikkikilpailun olisi pitänyt alkaa! Tämän  sotkun
takia päätettiin multichannel-musiikkikilpailu pitää ensin.

"Asiantuntevan" juryn toheloinnin ja kiireen vuoksi moni  mestariteos  kar-
siutui multichannel-musiikin finaalista. Niiden  joukossa  oli  esimerkiksi
Substance/Dual Crew Shining & Kinkyn "Oceanic"-kappale, joka olisi ehdotto-
masti kuulunut finaaliin. Multichannel-musiikkikilpailun  suurin  anti  oli
todella hirveää kuunneltavaa ja vain muutamat, kuten Mufflerin ja  Heatbea-
tin kappaleet, antoivat korville auditiivista nautintoa.  4-channel-musiik-
kikilpailu oli huomattavasti tasokkaampi. Mainitsemisen arvoisia ovat  esi-
merkiksi Mufflerin voittokappale  "Enclose",  toiseksi  sijoittuneen  Micen
"Akufunktio" ja neljänneksi sijoittuneen Rozin "Corroded Beats". Hieman hu-
vittavaa mutta kunnioitettavaa oli se, että Muffler/Haujobb nappasi kumman-
kin musiikkikilpailun ykköspalkinnon. Hieno suoritus!

Lauantaiaamuna ja -aamupäivänä party-yleisö oli väsynyttä,  ja  perjantaina
sadoista vieraiden kaiuttimista tullut teknometeli  oli  tauonnut.  Jostain
salin nurkasta saattoi kuulla vaimeata musiikkia. Ihmekö tuo: viimeinen mu-
siikkikilpailukappale soitettiin muistaakseni vasta kello 4.45  lauantaiaa-
muna.

Partyjen aikana yleisölle tulivat tutuksi kankaalla monta kertaa pyöritetyt
Infectin ja VK-Artworksin wildfire-animaatiodemot Dataworld, Dataworld 2 ja
Wild-Summer. Perinteisiä Amiga-demoja kankaalla nähtiin myös runsaasti:  My
Kingdom, Captured Dreams, Aphrodisiae ja Superautodromet  tulivat  varmasti
tutuiksi myös PC-vieraille. PC-demoja ei  kankaalla  ainakaan  Amiga-demoja
enempää nähty. C64-kilpailuiden  järjestäjänä  toiminut  Deetsay/Dual  Crew
Shining pyöräytti myös muutamat mielenkiintoiset C64-demot kankaalla  juuri
sopivasti ennen C64-kilpailuja. Ennen C64-musiikkikilpailua pidettiin  Qua-
ke-turnaus, jonka voitti Sissna äärimmäisen taistelun jälkeen 347  fragilla
toiseksi sijoittuneen Simplyn 345 fragia vastaan.  Palkinnoksi  Sissna  sai
upouuden Voodoo2 3D -kiihdytinkortin.

Illan varsinaisen kilpailurupeaman aloitti C64-musiikkikilpailu. Kilpailuun
otti osaa neljä kappaletta, jotka olivat tyyliltään tuttua  ja  turvallista
C64-musiikkia. Reportterimme mielestä ehdottomasti paras kappale  oli  vii-
meiseksi jäänyt Deetsayn kappale, sillä se erottui selvästi muista sekä me-
lodisesti että samplejen (jos nyt sampleista voidaan edes puhua  C64:n  ol-
lessa kyseessä) erilaisuudella ja laadulla. C64-musiikkikilpailu oli mukava
piristysruiske muiden kilpailuiden välissä. C64-demokilpailu jouduttiin va-
litettavasti jättämään pois kokonaan, sillä ainuttakaan C64-demoa ei  info-
pisteelle tuotu.

Wild-compo oli sanalla sanoen yhtä hirveä kuin viime vuonnakin. Itse tehdyt
kotivideopätkät eivät juurikaan jaksaneet naurattaa, ja  vain  yhdessä  oli
vaivauduttu käyttämään hieman tietokonegrafiikkaa. Oli  wild-kompossa  toki
pari hetkeäkin, jolloin suupielet kääntyivät hymystä ylöspäin, mutta suoma-
laiset wild-demojen  vääntäjät  saisivat  todellakin  ottaa  opiksi,  miten
wild-demoja tehdään ja käydä esimerkiksi Tanskan The Partyillä joulukuussa.
Siellä  wild-demojen  taso  on  kuin  toiselta   planeetalta.   Wild-kompoa
edeltänyt videolaitteiden viritys vei turhan paljon aikaa,  joskaan  se  ei
ollut ihan yhtä paha tahra järjestäjien kilpeen  kuin  musiikkikilpailuiden
totaalinen myöhästyminen.

Varttia ennen yhtätoista oli Amigan introkilpailun vuoro. Tämäkin kilpailu-
kategoria kärsi valitettavasti osanottajien  puutteesta.  Kokonaista  kaksi
Amiga-introa oli tuotu info-pisteen kautta  Amiga-kisojen  pääjärjestäjälle
eli reportterillemme. Introkisan alkaessa mystiset  voimat  ottivat  Amiga-
compokoneen hallintaansa, ja ensimmäinen NOT Productionsin "Jazzy  Greetro"
kieltäytyi toimimasta. Niinpä kisan toinen intro, Haujobbin  ja  Dual  Crew
Shiningin "Soma", jouduttiin näyttämään ensin. Amiga-kisojen järjestäjä ko-
keili vielä ensimmäisen intron käynnistämistä RAM-levyltä, ja vihdoin intro
suostui toimimaan. Amiga-introkilpailun jälkeen ei ollut epäilystäkään, ku-
ka Amiga-introkisan voittaisi: Haujobb ja Dual Crew Shining voittivat tämän
sarjan aivan ylivoimaisesti.

Amiga-introkilpailun  jälkeen  oli  PC-introcompon  vuoro.  Taso  ei  ollut
päätähuimaava, ja mieleeni jäi vain toiseksi viimeiseksi sijoittunut  Damo-
nesien "Julma neitsyys", joka suututti, huvitti ja viihdytti old-skool-tyy-
lisellä toteutuksellaan. Terveisiä muuten Duncanille.

Amiga-demokilpailu oli seuraavana vuorossa vuorokauden vaihtuessa. Taso oli
edellisvuosia  huomattavasti  korkeampi,  kiitos  ulkomaalaisten  Capsulen,
Nah-Kolorin, Mawin ja kotimaisen Zenonin.  Capsulen  "Phase  One"  räjäytti
pankin. Demo oli ehdottomasti partyjen paras Amiga-tuotos, ja se  voittikin
Amiga-demosarjan ylivoimaisesti. Toiseksi  sijoittuneen  Zenonin  demo  oli
myös katsottava ja ehdottomasti Zenonin toistaiseksi paras tuotos. Tästä on
hyvä jatkaa.

Nah-Kolorin "Unauthorized Lands" ei ilmeisesti oikein  pitänyt  compokoneen
Cyberstorm MK-3 -kortista, sillä demon voxel-landscape-rutiini esitti  kan-
kaalla mielenkiintoisen bugin. Sääli, sillä muuten Nah-Kolor  olisi  voinut
täysin yltää toiselle sijalle. "Unauthorized Lands" -demosta on jo julkais-
tu lopullinen versio, joka toimii myös Cyberstormilla  täysin.  Neljänneksi
sijoittuneen Mawin "Radio in your eye"  oli  ainostaan  "Excess"-levylehden
promo, mutta silti parempi kuin  loput  huonommin  sijoittuneet  demot  yh-
teensä. Istarin "Storm" jouduttiin jättämään Amiga-demokisasta pois,  sillä
se ei suostunut toimimaan compokoneella lainkaan. Sääli, sillä  demo  olisi
varmasti ollut kolmen parhaan joukossa.

Amiga-demoja oli siis yhteensä yhdeksän, joista kahdeksan näytettiin.  Kai-
ken kaikkiaan  Amiga-demokilpailu  oli  erittäin  onnistunut.  Ainoa  pikku
kömmähdys sattui kilpailun alussa, kun ensimmäinen demo  jäi  aluksi  ilman
kuvaa, koska videotykin kaapeli oli unohdettu liittää  Amiga-kisakoneeseen.
No, sellaista sattuu, kun univelka painaa.

PC-demokilpailu pidettiin lähes  heti  Amiga-demokisan  jälkeen.  Doomsdayn
"Stigma" voitti sarjan ylivoimaisesti, eikä ihme: "Stigma" oli todella huo-
lellisesti suunniteltu tuotos. Vaikka demon rutiinit  eivät  monimutkaisuu-
dellaan "Aaah!"- ja "Oooh!"-elämyksiä luoneetkaan, demon grafiikka,  design
ja musiikki olivat valovuosia muita edellä. Neljänneksi  sijoittuneen  Fit-
ryhmän "Anastus 5" oli todellinen piristysruiske muuten melko tylsän PC-de-
mokisan aikana. Sen Bubble Bobble -osuus sai yleisön nauramaan  kerran  tai
kaksi heleästi ja sointuvasti.

Kilpailuista jäi onneksi hyvä maku suuhun, sillä itse pääkilpailut,  Amiga-
ja PC-demot, saatiin alkamaan ajoissa. (Itse asiassa PC-demokilpailu  aloi-
tettiin 10 minuuttia suunniteltua aikaisemmin.) Kilpailutuotoksia äänestet-
tiin äänestysohjelmalla. Amiga-äänestysohjelmaa ei tänäkään vuonna valitet-
tavasti ollut. Äänet laskettiin siten, että vierailijoiden oli mahdollisuus
nähdä isolta kankaalta koko ajan, miten  ääntenlaskenta  sujui.  Äänestäjiä
oli yhteensä 177, eli yli puolet vierailijoista äänesti,  mikä  oli  varsin
hyvä tulos. Ääntenlaskun jälkeen voittajat julistettiin. Kello oli tuolloin
jo muistaakseni kuusi aamulla. Parhaat Amiga-  ja  PC-tuotokset  esitettiin
vielä kerran  isolla  kankaalla,  ja  sen  jälkeen  reportterimme  vetäytyi
järjestäjien tiloihin muutaman tunnin nokosille.

Edessä oli vielä raskas ajomatka takaisin Kauhajoelle. Herättyäni otin vir-
kistävän suihkun ja palasin partysaliin. Sali oli jo tyhjentynyt  huomatta-
vasti. Varmasti suurimmalla osalla  vierailijoista  oli  takanaan  kokonaan
valvottu viikonloppu, ja univelka oli hirveä.  Kello  12  sali  oli  täysin
tyhjä vierailijoista, ja salin siivoaminen alkoi. Tässä vaiheessa reportte-
rimme ja Deck katsoivat parhaaksi liueta paikalta, ettei siivousnakki olisi
viuhahtanut. Oli aika sanoa näkemiin muille  järjestäjille,  ja  tavaroiden
autoon rahtaamisen jälkeen suuntasimme kohti Nurmoa. Abduction '98 oli  on-
nellisesti ohi. Ennen kuin lähdimme urheilutalon pihalta, kääntyi pää vielä
kerran katsomaan urheilutalon suuntaan ja mielessä kaikui  erään  kuuluisan
näyttelijän repliikki: "I'll be back!" Ensi vuonna nähdään taas!

Abduction '98 -pääjärjestäjät: 

Ari Kurvinen                   - Sponsorit, vuokrasopimukset ym. paperisota
Seppo "Karpow/Scoopex" Seppälä - Amiga-kilpailut
Johannes "Ws/Nv" Heinonen      - PC-kilpailut
@endnode
@node ABDUCTION_98_3 "Abduction '98"
<=========================================================================>
 @{b}Abduction '98 @{ub}
 @{i}Tuomas "AhvenX" Ilkka @{ui}
<=========================================================================>

Abduction-demopartyt järjestettiin jo ties kuinka monetta kertaa Oulun  Ur-
heilutalolla. Ovet aukesivat perjantaiaamuna noin  kello  kymmenen  aikaan,
jolloin partykansa pääsi ryntäämään laittamaan koneitaan kuntoon ja valmis-
tautumaan tulevaan viikonloppuun. Sisäänmenojärjestelyt toimivat tänä vuon-
na yllättäen ilman ruuhkia, ainakin kun itse menin sisään.


@{b}Verkko, se toimi sittenkin 
-------------------------- @{ub}

Kun koneet oli saatu kuntoon, alettiin miettiä, miten järjestäjien  lupaama
verkko toimisi tänä vuonna. Itse en valitettavasti  päässyt  verkkoon  kuin
nollakaapelilla kaverin Linux-PC:n kautta. Olihan  sekin  tietysti  jotain,
mutta aito verkkokortti se vasta olisi ollut poikaa. No, verkko  toimi  jo-
tenkuten - ainakin melkein heti, kun IP:t oli haettu. Aina  välillä  verkko
oli hidas, vain muutamia satoja kiloja sekunnissa pahimmillaan.

Omalta kannaltani oli erittäin  ikävää,  kun  IRC-palvelimelta  tuli  vähän
väliä "ping time out" verkon tahmatessa, ja käytin lisäksi vielä  nollakaa-
pelia. Muuten verkko oli kiitettävä, mutta myös  Soneran  laiskuuden  takia
party-verkko oli palomuurin takana. Tietysti oman yhteyteni hitauteen  vai-
kutti PC:n COM-porttien hitaus, jonka vuoksi yhteys saatiin toimimaan  vain
38400 bps:nä. Aluksi oli myös  vaikeuksia  saada  koko  kaapelia  toimimaan
PC:ssä verkkokortin ja COM-portin IRQ:n päällekkäisyyksien takia.


@{b}Commodore 64:n paluu 
-------------------- @{ub}

Kiitettävää Abductioneilla oli ensimmäistä kertaa  järjestyt  Commodore  64
-kompot. C64-kompoihin oli osallistunut kiitettävästi väkeä,  ja  taso  oli
mielestäni samaa luokkaa kuin esim. Assemblyssä. Myöhemmin  samana  päivänä
olivat nelikanavaiset ja multichannel-musiikkikompot,  jotka  olivat  samaa
jumputusta kuten aina. Kompojen välillä järjestäjät näyttivät vanhoja demo-
ja ja soittivat musiikkia. Jostakin syystä en huomannut,  että  järjestäjät
olisivat näyttäneet yhtään PC-demoa tai introa, vaan kaikki näytetyt  demot
ja introt olivat Amigan.  Tietysti  kankaalla  jossain  välissä  pyöri  Da-
taworldkin. Vaikuttavin demo, jonka koko tapahtumassa näin oli C64:lla van-
han PC-demon käännös Final Reality II.

Lauantai-iltana näytettiin pitkän viivästyksen saattelemana Wild-kompon an-
tia, joka oli omasta mielestäni tänä vuonna  harvinaisen  hyvää.  Varsinkin
voittaja "Miliisi-TV" oli vallan mainio. Wild-kompon  jälkeen  alkoi  kauan
odotettu Amigan intro-kompo. Yllätykseksi ja pettymykseksi osanottajia  oli
valitettavasti vain kaksi. Toinen oli voittaja Haujobb, ja toinen oli turha
AMOSilla tehty tekstijuttu. Tämän jälkeen tulivat PC:n introt, jotka  eivät
meitä kiinnosta.


@{b}Amiga mukavasti esillä 
---------------------- @{ub}

Amigan demo-kompo oli yllättäen  huomattavasti  parempi  kuin  aikaisempina
vuosina. En valitettavasti aivan ensimmäisiä demoja nähnyt, kun  oloni  oli
hieman huono jostakin syystä (unettomuus,  interlace-tila  videomonitorilla
ja paha kahvi). Sitten seurasi PC:n demo-kompo ja jonkin ajan kuluttua pis-
teiden lasku, joka hoitui tänäkin vuonna realtimenä mukavaksi yllätykseksi.
Olihan se mukava seurata screeniltä, kun numerot vaihtuivat, ja olisi ollut
vielä mukavampaa, jos oma tuotos olisi vilkkunut ykkösen kohdalla. :-)

Partyillä oli myös mukavasti Amigoita paikalla, ja Amiga-jälleenmyyjä Gent-
le Eyen koju oli kiva yllätys. Partyt loppuivat "liian" aikaisin, jo  kello
12 sunnuntaiaamuna, jolloin party-ihmiset lähtivät aneemisina ja  väsyneinä
vaeltamaan kotia kohti omilla kulkuneuvoillaan.

Lisätietoja: http://dot.tcm.hut.fi/abduction/
@endnode
@node MOTOROLA_INSIDE_1 "Motorola Inside '98"
<=========================================================================>
 @{b}Motorola Inside '98 @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Täysin Amigalle omistautunut demoparty, Motorola Inside, järjestettiin tänä
vuonna Lahdessa jo toisen kerran. Vuonna 1997 kävijöitä oli hieman  enemmän
kuin tänä vuonna, mutta toisaalta tunnelma oli tänäkin vuonna  entisellään,
tuotosten taso oli huomattavasti korkeampi kuin edellisvuonna ja olipa pai-
kalla jopa yksi norjalainen kävijä.

Mikä Motorola Insidestä sitten tekee niin erikoislaatuisen partyn? Sen tun-
nelma. Paikalla ei ole yhtään PC:tä, vaan  sali  on  enemmän  tai  vähemmän
täynnä Amigoita ja amigisteja.  Pari  satunnaista  PC-käyttäjää  vilahtelee
nurkissa Amigaan, sen demoihin ja sen käyttäjiin  tutustuakseen.  Ilmapiiri
on leppoisa, kun lähes kaikki tuntevat toisensa jo  entuudestaan  vähintään
chatin kautta. Varsinaisten compojen lisäksi järjestettiin myös jalkapallo-
kilpailu, ja aikataulussa näkyi olevan myös Bill Gates  -tikanheittokilpai-
lu, mutta sitä ei ilmeisesti ehditty järjestää. En ainakaan huomannut...

Tulin jututtaneeksi erästä MI:n järjestäjistä  (Toni  "Claustro"  Walther).
Hänen mukaansa Motorola Inside on perinteisen demopartyn sijaan pikemminkin
festarityyppinen tapahtuma. Suomen kesä on täynnä musiikkifestareita, joil-
la Toni itse ei kuitenkaan jaksa pahemmin kierrellä. Hänelle  sopii  paljon
paremmin MI:n kaltainen tietokonefestari, jossa tärkeintä on hauskanpito.

Motorola  Inside  '98:n  suunnittelu  ja  järjestäminen  aloitettiin  lähes
välittömästi Motorola Inside '97:n jälkeen. Järjestäjät kävivät läpi tapah-
tuman hyvät ja huonot puolet ja miettivät, mitä seuraavana  vuonna  voitai-
siin tehdä paremmin. Palaverin jälkeen asiat jätettiin  taas  hautumaan  ja
varsinaiset järjestelyhommat aloitettiin vasta lähempänä tapahtumaa.

Erilaisia tuotoksia oli tänä vuonna kohtuullisen paljon, ja  kuten  aiemmin
kerroin, laatukin oli noussut viime  vuodesta.  Toivottavasti  näemme  ensi
vuonna entistä enemmän ja entistä laadukkaampia tuotoksia!


                      @{b} Motorola Inside '98 -tulokset 
                       ----------------------------- @{ub}

@{b}Demot 
----- @{ub}

Sija    Nimi                Tekijä(t)              Pisteet  Kilpailunum.
------- ------------------- ---------------------- -------- ------------
1.      bangcock            embassy                136               (4)
2.      84 t                da jormas               52               (1)
3.      boogienights        spedes                  23               (6)
4.      cube                sulpu                   20               (3)
4.      together            sensible                20               (7)
6.      ihana elamae        snus                    18               (5)
7.      restricted rmx      army of lamers          16               (8)
8.      come back demo      peeri/ecl sf             8               (2)


@{b}Introt 
------ @{ub}

Sija    Nimi                Tekijä(t)              Pisteet  Kilpailunum.
------- ------------------- ---------------------- -------- ------------
1.      the flow            phase truce            113               (8)
2.      virtual pancakes    artificial people       59               (1)
3.      inteltoilet II      t.c.w.                  32               (3)
4.      www.pefletti.com    ?                       28               (7)
5.      palmusunnuntai      fit                     22               (5)
6.      kai nurmi captures  tool&tmu/rno            17               (6)
7.      introtus            peeri/ecl sf             9               (2)
8.      unite ur dreams     orchid                   3               (4)


@{b}Musiikki 
-------- @{ub}

Sija    Nimi                Tekijä(t)              Pisteet  Kilpailunum.
------- ------------------- ---------------------- -------- ------------
1.      aura [viva sol'98]  subtance                57               (1)
2.      interco 2           enema/(b)               49               (6)
3.      miskon              muffler/dcs^haujobb     28              (10)
3.      recoil              weirdo/network          28              (11)
5.      together            angel/sensible          26              (15)
6.      clear tendencies    roz/fit^rno             25               (8)
7.      trip to goa         tripper/sulpu           15              (13)
8.      fusion acidhead     tft/rno                 13               (5)
9.      spank it, babe!     kure4kancer/rno^pht     12              (14)
10.     burn inside         chris/styrox            12               (2)
11.     extacyluv           zubspace & tft          10               (4)
12.     desire of love rmx  highfly/orchid^rvnt      9               (3)
13.     db blue             bypsyko/zymosis          5               (9)
13.     shake it honey      pekka pou/da jormas      5              (12)
15.     ceuhume fagus v1.00 dark mooses/gefilus      3               (7)


@{b}Grafiikka 
--------- @{ub}

Sija    Nimi                    Tekijä(t)            Pisteet  Kilpailun.
------- ----------------------- -------------------- -------- ----------
1.      crystalizeed wat3rfalls dinanz               47              (2)
2.      evil eye                the hooligan/dcs     44              (3)
3.      fidel castro            sivu/byterapers      41              (5)
4.      viking                  gurdan/byterapers    32             (12)
5.      excuse me!              weirdo/network       31              (4)
6.      kukko                   substance            24              (7)
7.      trippin                 acidhead&tft/rno     21             (11)
8.      aikakoneenalex          roz/fit^rno          18             (10)
9.      almost an angel         venturus/dmg^zymosis 10              (1)
10.     juppihippipunkkari      kure4kancer/rno       9              (6)
11.     virtual16               nico/byterapers       6             (13)
12.     poks                    mia/hirmu             5              (8)
13.     psyykkeeni on sininen   highfly/orchid^rvnt   0              (9)
14.     dogidog                 b/dcs                 0             (14)


@{b}THX-musiikki 
------------ @{ub}

Sija    Nimi                Tekijä(t)              Pisteet  Kilpailunum.
------- ------------------- ---------------------- -------- ------------
1.      popkorny ('98 rmx)  kure4kancer/rno          88              (2)
2.      popcorn             the hooligan/dcs         64              (4)
3.      bob corni           roz/fit^rno              48              (1)
4.      popcorn-mega tekno  spoook/orchid^rvnt       24              (3)
5.      pooppikorni         tang/rno                  0              (5)


@{b}C64-musiikki 
------------ @{ub}

Sija           Tekijä(t)                           Pisteet  Kilpailunum.
-------------- ----------------------------------- -------- ------------
1.             kuurmoottaja                          89              (5)
2.             dspv                                  55              (4)
3.             aaroninkepakko                        41              (6)
4.             abaddon                               37              (3)
5.             vnt+tempest/damage                    29              (1)
6.             tempest/damage                        13              (2)



@{b}Scene-jalkapallo 
---------------- @{ub}

                   Joukkue 1            Joukkue 2        Lopputulos
------------------ -------------------- ---------------- ---------------
1. ottelu          byterapers inc.  -   byterapist inc.  (0 - 1)
2. ottelu          asswipers     -      fc muna          (2 - 1)

Finaali            byterapist     -     asswipers        (1 - 2)

Asswipers (joukkueessa Jaba, Oder, Angel, Wizor) voitti turnauksen.
@endnode
@node MOTOROLA_INSIDE_2 "Motorola Inside '98"
<=========================================================================>
 @{b}Motorola Inside '98 @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Jo toista kertaa järjestettiin Lahdessa kesäkuisena  viikonloppuna  "Amiga-
paratiisiksi" kutsuttu tapahtuma - Motorola Inside. Alkuasetelmat  huomioon
ottaen oli järjestäjille edessä vaikea tehtävä: viime vuoden partyistä oli-
si hankala pistää enää paremmaksi. Miten siinä sitten onnistuttiin?


@{b}Perjantai 
--------- @{ub}

Ovet aukesivat kello 18.01, kun järjestäjät eivät  enää  voineet  pidätellä
innokkaita amigisteja ulko-oven takana. Monet olisivat tulleet jo aikaisem-
min, mutta kyllä hyvää aina kannattaa odottaa.

Viime vuodesta poiketen tällä kertaa ensimmäisenä iltana ei ollut kilpailu-
ja lainkaan, vaan ilta oli pyhitetty tuttavien tapaamiseen ja yhdessäoloon.
Suomen suvi helli tapahtumaa alusta loppuun, ja auringon paisteesta saattoi
pihalla nauttia lähes tauotta. Kun soppaan lisätään vielä hyvää juomaa, mu-
kavaa seuraa ja ystävällinen ilmapiiri, voidaanko enää enempää toivoa?

Perjantai-iltana kuultiin vielä The Hooligans+Weirdosin  live-esitys,  joka
ammattimaisine  kuvaesityksineen  tarjosi  jotain  niillekin,  jotka  eivät
välttämättä hardcore-musiikista niin välittäneetkään.


@{b}Lauantai 
-------- @{ub}

Lähes 30 asteen helteessä pelatun jalkapallokisan jälkeen nähtiin  mm.  YM-
CA-tanssi lavalla, ja meno jatkui koko päivän  hulvattomana.  Viime  vuonna
tunnelma hieman lässähti lauantaina päivällä, mutta tänä vuonna tätä ongel-
maa ei ollut, sillä upea  sää  houkutteli  ulos  päivää  paistattamaan,  ja
sisällä oli vaihtoehtoista ohjelmaa sitä kaipaaville.

Perjantaina monet lähtivät tutustumaan Lahden yöelämään,  mutta  lauantaina
suurin osa väestä pysytteli paikan päällä tai  sen  ympäristössä.  Paikalle
saapuneet tytöt pitivät huolen siitä, ettei tarvinnut lähteä merta  edemmäs
kalaan. :-)

Demokilpailu oli partyjen koon huomioon  ottaen  kovatasoinen  ja  osoittaa
jälleen kerran, että Suomi on yhä Amigan demoscenen  johtavia  maita.  Myös
musiikki- ja introkilpailut olivat  tasokkaita  muutamia  vitsiproduktioita
lukuunottamatta, jotka tosin kevensivät tunnelmaa mukavasti.


@{b}Sunnuntai 
--------- @{ub}

Oikeastaan kaikki suurimmat kilpailut pidettiin sunnuntain puolella,  mutta
niin myöhään, etteivät partyilijat millään olisi ehtineet nukkua ennen juh-
lien päätöstä. Tästä huolimatta nukkumatila oli  tänä(kin)  vuonna  ääriään
myöten täynnä sammahtaneita scene-ihmisiä, ja sen  kyllä  varmasti  haistoi
pihalle asti.

Aamulla oli edessä vielä palkintojenjakoseremoniat, jotka  allekirjoittanut
missasi nukahdettuaan party-salin aulaan. Palkinnot olivat kuuleman  mukaan
kuitenkin hieman viime vuotta kovemmat Jaffaa kuitenkaan unohtamatta:  jal-
kapallokisan voittanut joukkue sai sitä monta pulloa! :-)


@{b}Yhteenveto 
---------- @{ub}

Ennen kotiin lähtöä ehdin  vielä  hieman  vaihtaa  mielipiteitä  tapahtuman
järjestäjien kanssa. Myös organisaattorit olivat tyytyväisiä partyjen  kul-
kuun, joskin kävijöitä olisi toivottu hieman enemmän -  tänä  vuonna  heitä
oli yhteensä vajaa 150. Lisäystä viime vuoteen kuitenkin on, ja  jos  samaa
rataa jatketaan, ehkäpä ensi vuonna rikotaan jo 200 kävijän raja.

Edellytykset tälle ainakin ovat olemassa, sillä en näe yhtään, toistan,  EN
YHTÄÄN  järkevää  syytä  kenellekään  itseään  kunnioittavalle  amigistille
jättää tämäntasoista tapahtumaa kokematta.

On hankalaa kuvailla sitä ystävällistä ilmapiiriä, joka partyillä vallitsi.
On vielä vaikeampaa kuvailla sitä, kuinka hauskaa kaikilla oli. Vielä  han-
kalaakin vaikeampaa on kuvailla sitä, kuinka hyvin järjestäjät  onnistuivat
tehtävässään, vaikka eräs kameramies näkyi jahtaavan kaikkia oranssipaitai-
sia, joiden selässä luki "organizer". :-)

Kertaakaan en nähnyt järjestäjien polttavan pinnaansa saatika  alkavan  ni-
pottaa jostain. Kun pöydältä haluttiin  pullot  pois,  kirjotettiin  koneen
ruudulle tyylikäs valitsin: "Pullot piiloon, kiitos: OK."

Paikalla oli myös viime vuoden tapaan kanttiini, josta  sai  ostaa  limsaa,
kahvia tai lihapiirakoita. Myös Theme of Amiga -CD:itä oli kaupan  erikois-
hintaan. Partyjen loputtua  kaupan  oli  myös  kotitekoisia  CD:itä,  jotka
sisälsivät kaikki partyillä julkaistut tuotokset. Näitä CD:itä myytiin oma-
kustannushintaan. Upea idea, ettei tarvitse lähteä tuotoksia taas  etsimään
kymmenistä eri paikoista. Partyillä oli myös reaaliaikainen ISDN-yhteys In-
ternetiin, ja yksi surffailukone oli julkisessa käytössä.

Ainoa pieni miinus tulee suihkuista,  tai  pikemminkin  niiden  puutteesta.
Ehkäpä ensi kerralla pääsemme kuitenkin  partyilemaan  hieman  puhtaammissa
merkeissä, järjestäjät kun lupasivat järjestävänsä partyt ensi  vuonna  sa-
moissa merkeissä, kesäkuun lopulla Kasisalilla.

Tälle artikkelille lienee vain yksi kaiken oleellisen  tiivistävä  lopetus:
Aito Scene-henki elää!


@{b}Kuultua 
------- @{ub}

Viime vuoden tapaan seuraavassa lausahuksia, joita partyillä kuultiin:

Ulkona vietettiin mukavaa yhdessäoloa, kun Saku tuli puheeksi. Kuultiin mm.
seuraavia kommentteja:

"Saku on ihan ***un jees!"
"Joo, mullakin on sellanen fiilis, että vielä joskus tää meidän tekemä  työ
palkitaan, ja tästä tulee vielä jotain!"

Eräs onneton PC:n omistaja saapui paikalle PC:n emolevyn kanssa. Tällöinkös
innokkaat amigistit vasta pillastuivat:

"Hei, saadaanko me kokeilla kuinka paljon tuo emolevy taipuu?"
"Se taitaa sanoa ensin riks, sitten raks, ja lopuksi poks!"

Yhdessä koneessa pyöri alkuillasta Quake. Tämä  kuitenkin  loppui  kaikkien
helpotukseksi lyhyeen, ettei "toimenpiteisiin" tarvinnut ryhtyä:

"Hei, eikö ton yhen quakettajan vois heittää jo ihan periaatteesta ulos?"

Vaikka deadline kaikille kilpailuille oli asetettu puoli yhdeksäksi,  vielä
puoli yhdeltätoista tuotoksia otettiin vastaan:

"Voitteko hieman joustaa, meidän demo ei ole vielä valmis"
"No tottakai, ei me mitään kusipäitä olla!"

Ai niin, ellei sinulle vielä selvinnyt, niin kyllä, järjestäjät suorittivat
tehtävänsä kunnialla. Motorola Inside '98 pani viime vuotta paremmaksi ryn-
nimällä suoraan parhaiden Amiga-partyjen listan kärkeen.

@{i}Artikkeliin liittyvä kuvaraportti ei valitettavasti mahtunut enää  lehteen.
Sen voit kuitenkin lähiviikkoina tarkistaa Sakun  kotisivuilta  osoitteesta
http://batman.jytol.fi/~saku/ tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. @{ui}
@endnode
@node TAPAHTUMAN_ANTIA "Saku 98"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 98 @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen, Kuvat: Janne Siren, Logo: Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Logo " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98.JPG"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_1.JPG"}

Suomen Amiga-käyttäjät ry. järjesti 28.3.1998 Tiedekeskus  Heurekassa  Van-
taalla Amiga-tapahtuman, jonka suosio ylitti järjestäjien kaikki odotukset.
Vaikka tilat olivat viimevuotista noin kolme kertaa isommat, ne eivät silti
tahtoneet riittää pahimman ruuhkan aikaan. Paikalla kävi noin 500 vieraili-
jaa,  ja  kunniavieraamme  Amiga  Internationalin  toimitusjohtajan   Petro
Tyschtschenkon puhetta oli kuuntelemassa Heurekan auditorio Virtasessa noin
250 henkilöä. Tekemiämme kyselylomakkeitakin meni 210  kappaletta  -  yhden
niistä täytti itse herra Tyschtschenko.

Järjestimme viimevuotiseen tapaan linkkipelikilpailun. Kaksi  A1200/060-ko-
netta pyörittivät Doomia, ja yhteensä kolme onnellista voittajaa saivat va-
lita itselleen Amiga-aiheisia palkintoja. Kilpailueriä käytiin neljä, mutta
jo viime vuonna palkintoja itselleen nyhtänyt  Oliver  Kruusi  voitti  tänä
vuonna peräti kaksi kertaa. Muut voittajat olivat Renne Nissinen ja  Juhana
Uuttu. Onnea voittajille!

Nähtävänä oli myös kaksi lupaavaa kotimaista 3D-engineä: Mikko "Kalsu" Kal-
lisen Lambda ja Juha "Asa" Pinolan Orion Wars. Molemmat ovat Wing Commande-
rin tyylisiä engineitä, ja Lambda on herättänyt mielenkiintoa jo ulkomaisia
Amiga-lehtiä myöten! Kalsu ja Asa olivat tehneet erityiset Saku 98 -versiot
engineistään, ja ne julkaistiin tapahtumapaikalla ensimmäistä  kertaa  Saku
98 -levykkeen muodossa, jota jaettiin ilmaiseksi yhdistyksen kyselyyn  vas-
tanneille 50 ensimmäiselle.

Simo Koivukosken Amiga 4000 herätti ihmisten mielenkiinnon. Kone on melkoi-
nen  tehohirmu.  Prosessoreina  on  68060/50  MHz  sekä  PPC604e/200   MHz,
näytönohjaimena Zorro III -väylään liitetty Picasso IV, levyohjaimena  Ult-
raWide-SCSI, sarja- ja rinnakkaisporttia parantamassa HyperCom ja  muistia-
kin  koneesta  löytyy  hulppeat  144  megatavua.  Simon  koneella   kelpasi
pyörittää PowerPC-ohjelmistojen lisäksi myös QuakePlayeria, ClickBOOMin te-
kemän Quake-käännöksen ei-pelattavaa demoversiota.

Timo Kemppaala ja Valtteri Murto rakentelivat koneistaan "Suomen  laajenne-
tuimman Amigan". Tornitetun Amiga 4000 -koneen  sisälle  asennettiin  kaksi
näytönohjainta (Cybervision 64/3D sekä Picasso IV), kaksi äänikorttia (Del-
fina ja Toccata), SCSI-ohjain, MultiFaceCard III sekä jotain muutakin  mitä
luultavasti unohdin listasta. Prosessorina koneessa oli 68040/30 MHz.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_2.JPG"}

Hieman historiallisempaakin nähtävää oli tarjolla. Ihan  oikea  Amiga  1000
pyöritti aitoa ja alkuperäistä Boing-demoa.

Jälleenmyyjiäkin paikalle saapui monta: Amigator, Broadline Oy, Gentle  Eye
Ky ja Tsunami Trading myivät tuotteitaan. Kauppa kävi kuumana ja  amigistit
kävelivät tapahtumasta ulos tyytyväinen ilme naamallaan  ostamiensa  uusien
Amiga-tuotteiden kera. Broadlinellä oli  nähtävänä  maailmanluokan  uutuus:
PowerPC-kortti  Amiga  1200-koneille.  Kortilla  on  PPC603e/160  MHz  sekä
68040/25 MHz.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_5.JPG"}

Petsoff Limited Partnership tuli paikalle esittelemään hienoa Delfina  Lite
-äänikorttiaan. Kieltämättä Delfinan äänenlaatu hakkaa Amigan oman äänipii-
ristön mennen tullen, ja Delfina kykenee  reaaliaikaisiin  erikoistehostei-
siin.

Petro Tyschtschenkon @{" puhe " link TYSCHTSCHENKON_PUHE} keräsi auditorio Virtaseen noin  250  ihmistä.
Hän toi mukanaan myös pienen yllätyksen - Petro oli saanut Saksasta mukaan-
sa uunituoreen Amiga-hymnin, joka sai ensiesityksensä tapahtumassamme. Pai-
kallaolijat kuulivat sen siis ensimmäisinä koko maailmassa! Ainoastaan Pet-
ro ja Amiga Internationalin henkilökunta olivat kuulleet sen  ennen  meitä.
Amiga-hymnin tekijä on eräs saksalainen innokas amigisti, ja hymni on tehty
kokonaisuudessaan Amigalla. Kyllä se hienolta kuulostikin.  Puheen  jälkeen
ihmiset saivat esittää Petrolle kysymyksiä, joihin hän  vastaili  parhaansa
mukaan. Petro kierteli myös tapahtumapaikalla koko päivän ajan  jakelemassa
Amiga-aiheista pikkutavaraa (tarroja, pinssejä, sytkäreitä) ja jututti ami-
gisteja. Suurkiitos Petrolle hänen osanottonsa johdosta!

Kokonaisuudessaan  tapahtuma  sujui   erittäin   hyvin.   Kiitos   kaikille
järjestäjille ja erityisesti Janne Sirenille, joka jaksoi panostaa tapahtu-
man järjestelyihin lähes loppumattomalla tarmolla ja  jaksoi  ruoskia  myös
minut tekemään hommia. Kiitos myös kaikille  vierailijoille,  toivottavasti
näemme ensi vuonna uudestaan samoissa merkeissä, mutta entistä  suuremmalla
ja paremmalla menestyksellä!

@{i}Lisää valokuvia Saku 98  -tapahtumasta  sekä  Petro  Tyschtschenkon  puheen
tekstin  ja  samplet  saat   Suomen   Amiga-käyttäjät   ry:n   kotisivuilta
(http://batman.jytol.fi/~saku/  tai  http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/)   ja
Aminetista  (pix/misc/saku98k1.lha,   pix/misc/saku98k2.lha,   pix/misc/sa-
ku98k3.lha, mods/mpeg/saku98s1.lha, mods/mpeg/saku98s2.lha ja text/misc/sa-
ku98sp.txt). @{ui}
@endnode
@node TYSCHTSCHENKON_PUHE "Petro Tyschtschenkon Saku 98 -puhe"
Tämä on käännös Petro Tyschtschenkon Saku 98  -tapahtumassa  Vantaalla  28.
maaliskuuta 1998 pitämästä puheesta. Mukana on myös puhetta seurannut kyse-
lytuokio. Ennen puhetta ja sen jälkeen Suomen Amiga-käyttäjät ry:n  varapu-
heenjohtaja Janne Siren sanoi muutaman sanan yleisölle, näitä ei kuitenkaan
ole liitetty oheiseen tekstiin.

Kiitokset Janne Pikkaraiselle nauhoittamisesta, Valtteri Murrolle samplauk-
sesta, Janne Sirenille puheen siirtämisestä tekstiksi ja kääntämisestä suo-
meksi sekä Anu Seiloselle oikoluvusta ja viimeistelystä. Erityiset  kiitok-
set Amiga Internationalin  Nicole  Gottfriedille  alkuperäisen  puhetekstin
toimittamisesta ja Petro Tyschtschenkolle itse puheesta. Kiitos  myös  kai-
kille teille, jotka autoitte Saku 98:n toteuttamisessa. Kuvat: Janne Siren.

Olemme tehneet parhaamme varmistaaksemme  käännöksen  oikeellisuuden.  Emme
kuitenkaan voi taata sen täysin vastaavan Petro Tyschtschenkon sanomaa, jo-
ten epäselvissä  asioissa  suosittelemme  lähettämään  hänelle  sähköpostia
osoitteeseen ptysch@amiga.de. Alkuperäiskielinen puheteksti sekä koko puhe-
tilaisuus MP3-muodossa ovat saatavilla kotisivuiltamme.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_3.JPG"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_4.JPG"}

---------------------------------------------------------------------------

Päivää!

Olen erittäin mielelläni täällä. Kiitos kun tulitte tänne ja kiitos kutsus-
tanne.

Hyvät amigistit,

Olin viimeksi Suomessa vuonna 1989. Muistan ensimmäisen tapaamiseni maahan-
tuojan kanssa täällä. Maahantuoja myi Amigoita vanhalle Commodorelle.

Mutta ikävä kyllä, kuten kaikki täällä tietävät, Commodore ajautui konkurs-
siin. Suomalainen maahantuoja - en sanoisi seurasi, mutta lopetti liiketoi-
minnan myös.

Vuonna 1995 Escom AG osti Amigan.  Minä  henkilökohtaisesti  hoidin  kaupan
valvojan kanssa New Yorkissa. Tämä oli toukokuussa  1995,  kun  Escom  otti
haltuunsa koko tieto-omaisuuden.

Ja sitten Amiga Technologies GmbH  Bensheimissa  perustettiin.  Ja  sitten,
hyvät naiset ja herrat - meillä on pitkä historia kuten  tiedätte  -  kaksi
vuotta myöhemmin toukokuussa 1997 Gateway 2000 osti Amiga-teknologian Esco-
min konkurssin seurauksena.

Kauppa julkistettiin virallisesti World of Amigassa, kuten ehkä  muistatte,
Lontoossa. Ikävä kyllä Escomin alaisuudessa  emme  onnistuneet  rakentamaan
liikesuhteita Suomeen. Olen varma, ja toivon, että tämä muuttuu, koska olen
todellakin erittäin vaikuttunut nähdessäni niin suuren Amiga-yhteisön, niin
vahvan, niin luomisvoimaisen. Se on minusta  uskomatonta  ja  olen  todella
erittäin innostunut.

Mutta silti, meiltä puuttuu täällä Suomessa maahantuojia ja kauppiaita,  ja
teen voitavani aloittaakseni liiketoiminnan uudelleen. Minun näkökulmastani
perusta maahantuojille täällä Suomessa on erittäin  hyvä,  koska  markkinat
ovat valtavat, suuri maa, ei niin paljon ihmisiä, mutta suuria  naapureita,
kuten esimerkiksi Venäjä. Suomalaisilla ja venäläisillä on aina ollut hyvät
välit. Uskon että meillä on maahantuojia  täällä,  jotka  voivat  toimittaa
esimerkiksi Amiga A1200 -koneitamme myös Venäjälle.

Voisin kuvitella myyväni Amigoita, A1200:ia, täällä myös käyttäjäkerhoille.
Joten jos teillä on erityisiä toivomuksia, ottakaa yhteyttä Janne Sireniin.
Kysymys, hyvät naiset ja herrat, miksi meidän puoleltamme ei ole ollut toi-
mintaa on oikea. Mutta fakta on, ettei nykyinen tuotevalikoimamme ole  enää
ajan tasalla. Onnistunutta toimintaa varten,  maailmanlaajuisesti,  tarvit-
semme uusia tuotteita. Ilman uusia tuotteita  ajaudumme  konkurssiin.  Nämä
ovat faktoja.

Jottei Amigan pulssi häviäisi, olemme perustaneet Yhdysvaltoihin  tutkimus-
ja kehitysyrityksen, jota sponsoroi Gateway 2000, emoyhtiömme. Tätä osastoa
johtaa Jeff Schindler, joka on työskennellyt Gatewaylla jo kolme  ja  puoli
vuotta, joka kehitti Destinationin ja joka pitää Amigasta erittäin paljon.

Hänen ensimmäinen tehtävänsä on kehittää käyttöjärjestelmämme versiosta 3.1
versioon 3.5. Olen erittäin positiivinen tämän suhteen ja uskon - painostan
häntä toki paljon, koska olen hyvin kärsimätön -  että  julkistamme  uuden,
päivitetyn OS 3.5:n marraskuussa Kölnissä suurimmassa  Amiga-tapahtumassam-
me, Computer '98 -messuilla.

Tämän projektin rinnalla suunnittelemme tietenkin uusia tuotteita perustuen
Amiga-teknologiaan, mikä vie jonkin aikaa. Ja todella, tiedän  että  olette
hyvin kärsivällisiä, mutta  uskon  että  kärsivällisyys  palkitaan.  Kaikki
hyvät asiat vaativat aikansa ja me todella  haluamme  tehdä  hyviä  asioita
Amigallamme tulevaisuudessa.

Jos voimme esittää innovaatioita yleisölle, käytämme myös rahaa  mainoskam-
panjoihin, joita tarvitsemme epätoivoisesti herättääksemme niiden  ihmisten
huomion, jotka eivät tunne Amigaa, vetääksemme  nämä  ihmiset  yhteisöömme,
saadaksemme heidät vakuuttumaan siitä kuinka upea Amiga-yhteisö on.

Ollakseni rehellinen, ymmärrän  niitä  kauppiaita,  maahantuojiamme,  jotka
ovat lopettaneet Amiga-liiketoiminnan, koska pelkästään Amigalla on  nykyi-
sellään vaikea ansaita elantoaan. Pitäkää mielessä, ettei kehitystä ole ta-
pahtunut sitten vuoden 1992. Kaksi konkurssia. Ja  mehän  kaikki  tiedämme,
että PC:n laitteistopuoli on upea, mutta ohjelmistot ovat surkeita.

Visioni on, että kaikki PC:t ympäri maailman käyttävät meidän käyttöjärjes-
telmäämme. Olen vakuuttunut siitä että uusien houkuttelevien Amiga-tuottei-
den kanssa löydämme helposti maahantuojia ja kauppiaita, jotka myyvät tuot-
teitamme.

Pari viikkoa sitten vierailin Gateway Computer Show Amiga 98 -messuilla St.
Louisissa Yhdysvalloissa. Ihmiset, henki ja erityisesti  kaikki  kauppiaat,
ovat erittäin positiivisia Amiga-liikentoiminnasta. Heidän mukaansa  liike-
toiminta Amigan ympärillä kasvaa. Ohjelmia on paljon.

Liiketoimintamme Intiassa - ehkä olette nähneet tämän kotisivuillamme,  jos
ette niin vilkaistaa - sujuu varsin hyvin. Olen rakentamassa uusia levitys-
kanavia maihin kuten Israel, Unkari, Puola, Tsekki, Pohjois-Amerikassa  mi-
nulla on nyt erityistoimintaa ja Australiassa, josta  sain  viime  viikolla
paljon tilauksia.

Toivoni ja uskoni on tietenkin tutkimus- ja kehitysosastossa. Amiga  Inter-
national on myynti- ja markkinointiyhtiö. Mutta myynti- ja  markkinointiyh-
tiö ei voi olla koko yritys. Tarvitsemme epätoivoisesti uusia tuotteita.

Emoyhtiömme Gateway 2000 on, kuten jo mainitsin, meitä varten, Amigaa  var-
ten. Olen käynyt useita keskusteluita ja kaikki ovat erittäin  positiivisia
ja tukevat meitä, ja he  tekevät  tämän  kaikessa  tarpeellisessa.  Gateway
2000:sta voimme saada erittäin voimakkaan kumppanin, paljon  paremman  kuin
Escom. Kumppanin, joka on voimakkaampi kuin koskaan.

Tässä on muutamia hiljattain julkaistuja tuloksia, jotta tiedätte kuka sei-
soo takanamme. Tietokoneiden määrä, valitettavasti ei  Amigoiden  vaan  PC-
laitteiden, vuodelle joka päättyi 31. joulukuuta 97, kasvoi 35% 2,6 miljoo-
naan yksikköön. He myivät 2,6 miljoonaa  tietokonetta,  verrattuna  vuoteen
1996 jolloin he myivät 1,9 miljoonaa yksikköä.

Myynti vuonna 1997 kasvoi 25% 6,3 miljardiin Yhdysvaltain  dollariin,  ver-
rattuna 5 miljardiin Yhdysvaltain dollariin vuonna  1996.  Nettotulot,  eli
mitä he tuottivat verojen jälkeen, on 110 miljoonaa  Yhdysvaltain  dollaria
nettovoittoa. Tarvitsemme tätä tutkimus- ja kehitysosastollemme. Yli 10 000
työntekijää työskentelee Gateway 2000:lla maailmanlaajuisesti.

Amiga ei ole kuollut. Näen sen, kuulen sen, tunnen sen.

Annan teille lyhyen yhteenvedon vuoden 1998 tulevista  tapahtumista,  jotta
näette ettei vain  Suomessa  ole  tapahtumia,  vaan  myös  muut  maat  ovat
erittäin aktiivisia.

Ensi viikolla meillä on Tukholmassa Ruotsissa AmiTech  '98.  Sitten  seuraa
Belgiassa 26. huhtikuuta Waaslandia. Sitten Magic Days Trierissä, Saksassa,
25. huhtikuuta. Brysselissä on Amiga-tapahtuma 9. toukokuuta. Ja tietenkin,
Hammersmithissa,  Novotel-hotellissa,  Lontoossa  16.  ja  17.   toukokuuta
erittäin kuuluisa World of Amiga, missä Amiga International on  edustettuna
omalla näyttelyosastollaan. Odotamme sinne noin 5000 kävijää.

Sitten International Amiga 98 Torontossa Kanadassa 29. ja  30.  toukokuutam
California Computer Expo Yhdysvalloissa 20. - 23. elokuuta ja Midwest Amiga
Expo 4. - 6. syyskuuta. Ja viimeisimpänä muttei vähäisimpänä  tämän  vuoden
Kölnin messut, Computer '98, suurin Amiga-tapahtuma.  Viime  vuonna  olimme
edustettuina suurella näyttelyosastolla, jossa 29 henkilöä  esitteli  tuot-
teita ja myös lisenssinhaltijat esittelivät tuotteitaan. Tämä tapahtuu  13.
- 15. marraskuuta.

Joku lähtee, toivotan sinulle kaikkea hyvää.

Seuraava  suuri  Amiga-tapahtuma  on  Lontoossa,  kuten  mainitsin,  ja  me
tiedämme että meidän täytyy tehdä paljon kehittelijöillemme.  Niinpä  World
of Amigassa Lontoossa  yhdysvaltalaiset  kollegani  ovat  paikalla  esitte-
lemässä uuden konseptimme Amiga-kehittelijöille. Toivon,  hyvät  naiset  ja
herrat, että näen osan teistä, osan suomalaisesta yhteisöstä Lontoossa  tai
kenties Kölnissä.

Ennen kuin sanon näkemiin, toin tänään mukanani jotain. Toivon että nautit-
te tästä. Tämä on jotain, joka on yhteisöltämme tähän  mennessä  puuttunut.
Ja tänään on maailman ensi-ilta uudelle... Jännittääkö? Uudelle  Amiga-hym-
nillemme. Antaa palaa!

Luulenpa että siinä oli tarpeeksi.  Tämä  on  Amigan  suunnittelema.  Tämän
suunnitteli säestäjä, joka rakasti Amigaa ja toivon, että tämä  on  kappale
joka kulkee kanssamme tulevaisuuteen. Kiitos erittäin paljon.

Kiitos.

Joten jos teillä on kysymyksiä, tietenkin, voitte kysyä nyt. Pyydän anteek-
si, en ole teknikko, kuten te kaikki. Koska te tunnette kaikki bitit,  minä
en. Mutta jos teillä on kysymyksiä, olen valmis vastaamaan.

Niin.

- Herra Tyschtschenko...

Sano Petro, kutsukaa kaikki minua Petroksi.

- Voitko antaa meille enemmän vihjeitä  siitä  mitä  todella  tulee  uuteen
käyttöjärjestelmään? Versioon 3.5. Kenties jonkinlainen yleiskatsaus...

Kyllä, siis, mielestäni yksi tärkeä asia on, haluaisin pysytellä 3.1 Kicks-
tart-ROMissa. Tämä tulee olemaan sama kuin nyt. Päivityksestä tulee CD-ver-
sio, jossa on ohjekirjat integroitu CD:lle, ja myös levykeversio.  Yritämme
integroida Netscapen - toivottavasti en kertonut liikaa - ja tietenkin joi-
tain ajureita joita meiltä puuttuu,  sekä  muutamia  muita  asioita.  Minun
täytyy olla hyvin varovainen, koska nämä ovat kollegani asioita.

Suosittelen, että kirjoitatte hänelle sähköpostia. Niille jotka haluaisivat
kirjoittaa hänelle sähköpostia, voin antaa hänen osoitteensa. Se on  jefsc-
hin... Kerron kuinka se kirjoitetaan. Hänen nimensä on Jeff Schindler.  An-
teeksi, osoite on schinjef.

schinjef@gateway.com

Ja hän lupasi minulle vastata, koska sain paljon valituksia ettei hän  kos-
kaan vastannut. Mutta painotin tätä, joten jos hän ei vastaa teille, kerto-
kaa minulle.

Selvä?

Niin.

- Mikä on kehitysosaston koko? Tarkoitan, kuinka monta  ihmistä  työskente-
lee...

Käyttöjärjestelmän parissa?

Siis, toivon että en taas kerro liikaa salaisuuksia,  koska  olen  kuuluisa
siitä. Phase 5 kehittää sitä, Haage & Partner  kehittää  sitä,  työryhmänä,
projektina, Olaf Barthel kehittää sitä, Floss  -  Fleecy  Moss  -  kehittää
sitä, ja on muita henkilöitä joilla on sopimus, joten eivät  ainoastaan  ne
viisi ihmistä jotka ovat nyt töissä kehitysosastollamme.

Jeff Schindler yrittää yhdistää jo olemassa olevia palasia, sillä paljon on
tehty jo valmiiksi ja  kerron  aina  ihmisille,  ryhmällemme,  että  heidän
pitäisi kerätä jo valmiiksi tehtyä asioita. Eikö? Heidän ei pitäisi  aloit-
taa tyhjästä.

Lisää kysymyksiä?

Siis, käytämme myös meidän - teidän palautettanne. Saan joka päivä yli sata
sähköpostiviestiä. Joskus istun todella  yötä  myöten  vastailemassa.  Tämä
siksi, että luen kaikki viestini ja kaikki saavat vastauksen. Joskus  hyvin
lyhyen, ja jos ei välittömästi, niin  sitten  kysymys  on  vaikea  ja  olen
lykännyt vastausta. Mutta tavallisesti vastaan.

Niin?

- Mainitsit eilisiltaisissa keskusteluissamme edut käyttäjäryhmille.

Niin...

- Voisitko...

Niin, kuten jo kerroin puheessani, se mitä haluaisin tehdä on,  että  annan
Amiga A1200 -koneita käyttäjäryhmien  jäsenille  rajoitetun  ajan  erittäin
houkuttelevaan hintaan. Joten ne ihmiset, jotka  tällä  hetkellä  käyttävät
A500:aa, voivat vaihtaa sen A1200:aan. Uskon että  tämä  on  erittäin  hyvä
idea, ennen kuin tuomme markkinoille jotain uutta.  Uskon  että  olet  niin
ystävällinen että voit organisoida tämän.

En voi kertoa hintaa nyt, koska jotkut kauppiaat  tappaisivat  minut  siitä
hyvästä.

Mutta  tämä  on  vain  käyttäjäryhmille,  ei  yleisölle.  Jos  olet  Suomen
käyttäjäyhdistyksen jäsen voit saada tämän alennuksen.

Niin?

- Mitä tapahtuu kehittelijätuen suhteen?

Niin, tämä on erittäin tärkeä asia. Keskustelin kollegojeni  kanssa,  koska
meidän täytyy tehdä jotain kehittäjille. Joten mitä  he  lupasivat  minulle
julkistaa, ja tämä tapahtuu Lontoossa. He lupasivat tämän minulle myös. Ma-
talan tason paketti kehittelijöille jotka ohjelmoivat ja korkean tason  pa-
ketti. Matalan tason paketista tulee hyvin kohtuullinen,  joten  siihen  ei
tarvitse tuhlata liikaa rahaa, ja korkean tason paketti tulee myös  olemaan
kohtuuhintainen.

Mutta meidän täytyy tehdä jotain ja he työskentelevät myös  tämän  parissa,
koska ilman kehittelijöitä, ilman ohjelmistokehittelyä, meillä ei ole tule-
vaisuuttakaan. Eikö niin? Ja mitä minä sitten tekisin laulullani?

Niin?

- Kuulin ettette kehitä Amigoita. Että tämä  on  muiden  yhtiöiden  käsissä
ja...

Ei. Minun täytyy oikaista tämä. Kehitystyö on meidän käsissämme. Se mitä me
teemme, mitä minä olen tehnyt, pitääksemme Amigan liikkeessä, on lisensoida
teknologiaa. Mutta kehitystyö... Olen tehnyt lisenssisopimukset esimerkiksi
Phase 5:n, DCE:n, MicroniKin, Indexin, Quikpakin kanssa. Eikö? Joten  tämän
kaiken tulisi olla AmigaOS:n katon alla. Muuntelua ei  sallita,  jottei  se
rönsyile ympäriinsä eri suuntiin. Sen tulisi  olla  virtaviivainen,  yhteen
suuntaan, käyttöjärjestelmämme katon alla.

Emolevyt ovat erilaisia. Hyvä. Kaikille on valinnanvaraa. Emme ole  monopo-
li. Tunnen joitain ihmisiä joilla on monopoli. Me olemme hyvin  vapaamieli-
siä ja avoimia.

Vastaako tämä kysymykseesi, vai...?

- Kyllä, ja haluaisin jatkaa. Tuleeko toista AGA-piirien kaltaista standar-
dia?

Luulenpa että olette kaikki täällä profeettoja, parempia kuin  minä.  Mutta
uskon ettei ole salaisuus, että  grafiikkapiirimme  ovat  hieman  pölyisiä.
Eikö? Joten meidän täytyy tehdä joitain parannuksia ja siellä, luulen,  tu-
lee olemaan myös mukavia grafiikkapiirejä. Joten katsotaan mitä tapahtuu.

Selvä? Ahdistatte minut nurkkaan... saan haukut Gatewaylta.

Joten, lisää kysymyksiä?

Niin?

-  Kyllä,  sanoit  että  Phase  5  ja  Haage   &   Partner   työskentelevät
käyttöjärjestelmän parissa. Tuleeko  PPC-korteille  olemaan  joku  yhteinen
standardi?

Totta kai, sen tulee olla integroitu. Eikö? Mutta me emme ensimmäisenä  as-
keleena porttaa käyttöjärjestelmää PowerPC:lle. Tämä on liian  kallista  ja
aikaavievää.

- Mutta tiedät PowerUp - WarpUp -tilanteen. Tuleeko sitä varten joku yhtei-
nen standardi?

Ymmärrän. Mutta tiedättekö, sen täytyisi olla valmisteltu tätä varten. Mut-
ta se mitä haluaisimme välttää on, että esimerkiksi  Phase  5  laittaa  yh-
tiönsä filosofiaa käyttöjärjestelmäämme ja Haage & Partner tekee samoin.

Joten, Jeff Schindlerin työ on kuin poliisilla. Eikö? Hänen täytyy  valvoa,
että meillä on yhteinen käyttöjärjestelmä, jossa on tietenkin  kaikki  omi-
naisuudet, joita tarvitaan tulevaisuudessa. Eikö?

Sinulla oli kysymys?

- Kesällä 95 teillä oli käyttöjärjestelmä 3.2 lähes valmis. Mitä sille  ta-
pahtui?

Anteeksi, sanoisitko sen uudestaan.

- Kesällä 95 käyttöjärjestelmä 3.2 lähes valmistui Walker-projektin  myötä.
Mitä sille tapahtui?

Ei, tämä ei ollut lähellekään valmis. Ei, ei, ei, ei...

Walker minulla on... Todella, minulla on... Säästin  Walker-mallit.  Meillä
on kaksi - minulla on kaksi Walker-mallia. Yhden luultavasti  huutokauppaan
joskus. Hyvään tarkoitukseen. Lapsille tai jotain.

Ja, siellä on vain 030-prosessori. Siinä  kaikki.  Ei  uutta  käyttöjärjes-
telmää. Se perustui 3.1:een. Tiedän tämän. Selvä?

Joten, lisää kysymyksiä?

- Mitä tapahtui noille Walker-prototyypeille?

Se on toimistossani.

- Niissä on 3.2 ROMilla - ROM-piirillä?

Kyllä, mutta ei oikea. Sitä ei päivitetty. Se oli enemmänkin showta.

- Aiotteko tehdä uutta hardwarea vai aiotteko lisensoida sen?

Kyllä, idea on se että me haluaisimme kehittää omaa  teknologiaamme,  uusia
tuotteita, suunnittelun, suunnitella tämän. Ja sitten haluaisimme lisensoi-
da tämän suunnittelutyön tulokset potentiaalisille  yrityksille.  Mainitsen
vain potentiaalisia yrityksiä, esimerkiksi Philips, tai Sony, tai Sega, tai
mitä vaan, eikö, tai IBM, tai Gateway, eikö?

Joten, he voivat sitten hoitaa tuotannon. Eikö? Ja levitysosuuden. Ja  sit-
ten tietenkin minä, Amiga International Inc. haluaisi  osallistua,  me  ha-
luaisimme myös myydä niitä tuotteita. Koska me olemme myynti ja markkinoin-
ti, eikö? Joten, he voivat myydä sitä, en tiedä  millä  nimellä,  tietenkin
boing-pallollamme varustettuna, ja me voimme  myydä  sitä  Amigan  nimellä.
Tämä on idea.

Selvä? Jotta meillä on... Emme voi elää ilman omia tuotteita. En usko. Tämä
toimii pitkään.

- Yksi kysymys: milloin nämä uudet teknologiat ovat saatavilla?

Luulen että sellainen prosessi vie yhdestä kahteen vuotta. Ja voin  todella
vakuuttaa teille, koska olen nähnyt  tämän,  ja  olen  erittäin  rehellinen
mies. Näin markkinointisuunnitelman ja näin, omin silmin, ja näiden lasieni
avulla, tiekarttamme. Ja olen  todella  innoissani  siitä.  Mutta  riittää,
riittää, riittää...

Selvä?

Joten, en tiedä, ehkä voimme kuulla hymnimme vielä kerran.

Joten, kiitos erittäin paljon ja...

Kiitos, näkemiin!
@endnode
@node TAPAHTUMAN_TAUSTAA "Saku 98 -tapahtuman taustaa"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 98 -tapahtuman taustaa @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Suurta suosiota saavuttanut Saku  97  sai  sakulaiset  pomppimaan  innosta.
Vaikka tapahtuma oli pienimuotoinen, siitä saatu positiivinen palaute  roh-
kaisi meitä. "Hei. Tämän me teemme uudestaan. Tällä kertaa isompana ja  ko-
vemmalla volyymilla kuin viimeksi." Tässä vaiheessa  emme  vielä  tienneet,
millaiseen soppaan olemme lusikkamme tunkeneet.

Tapahtuman järjestäminen alkoi jo Saku 97 afterpartyjen yhteydessä syyskuun
1997 lopussa. Pidimme Sirenin ja Tapani Tanskasen  kanssa  pienen  Saku  97
-jälkipuintitapahtuman - pohdimme, mitä meni pieleen,  mitä  puuttui,  mitä
olisi voinut tehdä paremmin ja missä onnistuimme.  Samaisten  afterpartyjen
yhteydessä Siren koki eräänlaisen valaistumisen ja sai vision tulevasta Sa-
ku 98 -logosta. Muutaman tunnin päästä herra Pikkaraisen sähköisessä posti-
laatikossa olikin nopea hahmotelma Saku 98 -logosta ja perässä yksinkertai-
nen käsky: "Renderoi tämä."

Sirenin orjana tunnettu Pikkarainen potki renderointiohjelmansa  rullaamaan
ja aloitti logon tekemisen. "Jaa. Aurinko, merimaisema, taivas ja  Saku  98
-teksti. Tämä on kai helppo homma", mutisi Jaba. Homma sinänsä olikin help-
po, mutta Siren oli odotettua hankalampi.  Kiintolevylläni  on  edelleenkin
muistona noin 20 kappaletta koerenderointeja. Vasta muutaman kymmenen  yri-
tys-erehdys-renderoinnin jälkeen lopputulos alkoi miellyttää. @{" Logon " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98.JPG"} val-
mistuttua Saku 98 painui pöytälaatikkoon uinumaan.

Vuodenvaihteessa erityisesti Sirenin ja Pikkaraisen elämä sitten muuttuikin
melkoiseksi Sakuiluksi. Kirjoittelimme  Saku  98  -ennakkohypeä,  varasimme
Heurekalta tilat,  ilmoitimme  Amiga-jälleenmyyjille  ja  Petsoffille  Saku
98:sta, hommasimme Teostolta ja Gramexilta luvat kaupallisen musiikin soit-
tamiseen tapahtumassamme, lähetimme poliisille ilmoituksen tapahtumastamme,
hoidimme lukuisia muita pikkuasioita ja lähetimme faksin Amiga  Internatio-
nalille.

Tämä viimeksi mainitsemani teki hommat  kertaluokkaa  vaativammaksi.  Petro
vastasi meille, että tulee kyllä  Suomeen,  mutta  alkuperäinen  Saku  98:n
päivämäärä ei sopinut Petrolle. Halusimme Petron vieraaksemme, joten meidän
ei auttanut muu kuin sopia Heurekan kanssa uusi päivämäärä tapahtumallemme.
Se kävi onneksi  melko  kivuttomasti.  Lähetimme  Petrolle  tiedon  uudesta
päivämäärästä.

Muutaman päivän kuluttua puhelimeni soi ja Siren tokaisi: "Petro tulee Suo-
meen". Änkytin hetken aikaa, kunnes tajusin tilanteen. PETRO  TULEE!  Apua.
Mitä me olemme tekemässä? Leijailin epäilemättä kattoon asti, mutta tiputus
(onneksi pehmustetulle) tuolilleni oli rajun puoleinen. Petron tuleminen on
upea asia, mutta tietää meille nivaskan lisähommia ja paljon  enemmän  vas-
tuuta kuin Saku 98 ilman Petroa.

Alkoi mieletön rumba ja asioiden selvittely. Petrolle piti varata  hotelli-
huone, selvittää mitä Petro tahtoo meidän järjestävän hänelle ja varata so-
piva ravintola.

Siirrymme ajanlaskussa noin vuoden 1998 maaliskuun hujakoille.  Ennen  Saku
98:aa meillä oli tiedossa vielä Bitit & Webit -tapahtumassa  vieraileminen.
Myös se teetti yllättävän paljon töitä, vaikkemme olleet tapahtumaa millään
muotoa järjestämässä, olimme vain  näytteilleasettaja.  Bittejä  &  Webbejä
varten laadimme Sakusta kertovan esitteen ja haimme netistä  PowerPC-tietoa
sekä teimme näistä muutaman sata kopiota, silittelimme Saku-paitoja ja pol-
timme nipun Saku-romppuja. Tämän lisäksi  raahasimme  paikalle  vielä  Simo
Koivukosken huippuunsa viritellyn Amiga 4000:n. (Bitit & Webit -tapahtumas-
ta voit lukea lisää erillisestä @{" artikkelista " link BITIT_WEBIT}.)

Hengästyttävän rankan Bitit & Webit  -viikonlopun  jälkeen  lepäsimme  pari
päivää. Paikoilleen ei kuitenkaan pitänyt  asettua  liian  pitkäksi  aikaa,
sillä edessä oli vielä viljalti  tekemistä.  Olimme  saaneet  Saku-introsta
aiemmin betaversion, joka  oli  liian  keskeneräinen  julkaisua  ajatellen.
Lähetimme Thainille introa varten materiaalia ja hoputimme miestä  viimeis-
telemään intron, jotta se saataisiin julkaisukuntoon. Kyllähän se intro ai-
kanaan valmistui, mutta työn ja tuskan takana se oli.

Sillä välin kun Thain väkersi introa, minä ja Siren valmistelimme Saku-kut-
suja. Kutsun tekemisen ja monistamisen jälkeen edessä oli melkoinen urakka.
Meidän tuli postittaa reilut sata kutsua. Aika meni  enemmän  tai  vähemmän
rattoisasti kirjeitä  pakatessa  ja  osoitetarroja  liimatessa.  Seuraavana
päivänä herra Pikkarainen marssi postitoimistoon ja istui siellä vielä tun-
nin verran lisää postimerkkejä liimaamassa. Onneksi  suurin  osa  merkeistä
oli tarramerkkejä, vain 14 merkkiä oli nuoltavaa mallia...

Saimme vielä yhden idean - Helsingin Sanomien Minne mennä tänään -palstalle
piti lähettää ilmoitus tapahtumastamme. Paha kyllä, myöhästyimme  ilmoituk-
sessamme päivän verran eikä se koskaan ehtinyt lehteen asti.

Maaliskuun 20. päivän tietämillä Sirenillä oli tehtävänään vielä  näytteil-
leasettajien kansio, Petron kansio sekä tapahtumassa olleet kyselyt. Saimme
päähämme myös idean teettää Saku 98 -juliste ja näin myös teimme. A2-julis-
teen painattaminen onnistui erinomaisesti Editan pikapainossa.

Päivää ennen tapahtumaa edessä oli vielä pelikilpailukoneiden  virittäminen
sekä näytteilleasettajien kylttien tekeminen sekä monistaminen. Pelikilpai-
lukoneiden asentaminen ja kylttien tekeminen onnistui vanhalla  rutiinilla,
mutta niiden suurentaminen A3-kokoon tuotti  harmaita  hiuksia.  Erään  ni-
meltämainitsemattoman espoolaisen kirjaston kopiokone teki luvattoman heik-
koa jälkeä (jouduimme silti maksamaan kopioista!), joten meidän piti  etsiä
eräästä toisesta kirjastosta toimiva kopiokone. Eihän tämä ravaaminen  muu-
ten mitään haitannut, mutta kun Petroa piti olla vastassa jo  parin  tunnin
kuluttua.

Ehdimme lentokentälle kuitenkin hyvin. Legioona perhosia liihotteli vatsan-
pohjassa, kun odotimme Petron koneen saapumista. Petro saapui  lopulta,  ja
pienen alkujännityksen jälkeen juttukin alkoi luistaa kunnolla. Veimme Pet-
ron hotellille ja luulimme Sirenin kanssa, että pääsemme lepäämään ja  vii-
meistelemään pikkudetaljeja ennen varsinaista Saku 98 -tapahtumaa.  Väärin.
Petro pyysi meidät mukaansa illalliselle. Herrat Pikkarainen ja Siren suos-
tuivat silmääkään räpäyttämättä ja marssimme hotellin ravintolaan syömään.

Illallinen kesti noin puoleenyöhön saakka. Menimme sieltä suoraan  skannaa-
maan Petron kirjoittaman vitsin ja ilmoitimme, että Petro on saapunut  Suo-
meen. Pääsimme nukkumaan noin kolmelta aamuyöllä.

Kalenteri näyttää lukemaa 28.3.1998. Oli aika  nousta  hyvin  valvotun  yön
jälkeen  Sakuilemaan.  Kellon  lyödessä  noin  6.30  Jaba  ponkaisee   ylös
sängystään, varmistaa että kaikki tavarat ovat mukana ja ryhtyy  odottamaan
että Sirenin tuloa. 7.15 Siren tuleekin ja auton pakkaamisen  jälkeen  kii-
rehdimme hotellille Petroa hakemaan. Noin aamuyhdeksältä olemme  Heurekassa
tavaroita purkamassa ja tiloja järjestämässä.

Hieman ennen yhtätoista tapahtuman ensimmäiset vieraat  hipsivät  paikalle.
Tapahtuma oli ja meni ja olimme Heurekasta pihalla noin iltakuudelta.  Kah-
deksalta menimme Petron ja Sakun hallituksen jäsenten  kanssa  ravintolail-
lalliselle. Noin puoli kahdentoista aikaan veimme vieraan  takaisin  hotel-
liinsa ja pahin kiire alkoi olla ohi. Edessä "enää" jälkihypetys ja  pakol-
listen artikkelien vääntäminen. Tai niin ainakin piti. Käytännössä hypetys,
A1200-sopimus Amiga Internationalin kanssa, hallituksen kokous ja muut  yh-
distyksen projektit ovat kuitenkin syöneet aikaamme melkoisesti.
@endnode
@node KYSELYN_TULOKSET "Saku 98 - kyselyn tulokset"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 98 - kyselyn tulokset @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Saku 98:ssa järjestettyyn kyselyyn monistettiin 250 lomaketta,  joista  yh-
teensä 210 saatiin täytettynä takaisin. Muutama täyttämätön kaavake  hävisi
matkan varrelle (hieno matkamuisto! :-), toim. huom.), ja eräs  huumorimies
päätti palauttaa omansa kappaleiksi revittynä. Emme  teipanneet  kaavaketta
kasaan, vaikka ehkä olisi pitänyt. Kaavakkeensa palauttaneista 187  omistaa
Amigan.


@{b}Kuinka kaukaa tulet tapahtumaamme? 
---------------------------------- @{ub}

Yli puolet kyselyyn vastanneista saapui lähempää kuin 50 kilometrin  päästä
tapahtumaan. Lievää kummastusta herätti se, että 100-400 kilometrin  päästä
saapui enemmän kävijöitä kuin 50-100 kilometrin päästä. 

1. Alle 50 km                   : 51%
2. 100 - 200 km                 : 19%
3. 200 - 400 km                 : 14,5%
4. 50 - 100 km                  : 9,5%
5. 400 - 600 km                 : 4%
6. Yli 800 km                   : 1,5%
7. 600 - 800 km                 : 0,5%


@{b}Mikä versio Saku-lehdestä on suosikkisi? 
---------------------------------------- @{ub}

Perinteinen diskettiversio pitää yhä  pintaansa  suosituimpana  Saku-lehden
muotona, mutta yllättäen WWW-versio on noussut  jo  kakkoseksi.  WWW-versio
oli myös ylivoimaisesti suosituin versio  PC-kävijöiden  keskuudessa.  Vain
noin 8% vastanneista Amigan omistajista ei lue Sakua.

1. Perinteinen levykelehti      : 44%
2. World Wide Web               : 21%
3. AmigaGuide                   : 19%
4. En lue Sakua                 : 16%


@{b}Miten sait tietää tapahtumastamme? 
---------------------------------- @{ub}

Tämän kysymyksen muotoilussa tehtiin näin  jälkiviisaasti  ajatellen  pieni
virhe. Oikea muoto kysymykselle olisi ollut "Mistä sait ensimmäisenä tietää
tapahtumastamme?". Kysymyksellä näet haluttiin tietää,  mikä  ilmoitusmuoto
on tehokkain, kun halutaan suurta julkisuutta. Yllättäen puskaradion merki-
tys on  IRC:tä,  Saku-lehteä  ja  MikroBittiä  tehokkaampi,  mistä  voidaan
päätellä, että kun asioista tiedotetaan ajoissa, ne ehtivät useampaan paik-
kaan jo pelkällä kuulopuheella.

Moniin kaavakkeisiin oli rastittu monta vastausta,  joihinkin  jopa  kaikki
kuusi kohtaa. Tällöin noudatimme  seuraavanlaista  järjestelmää  huomioiden
uutisen ilmestymisajankohdat, mistä vastaaja olisi ensin  kuullut  tapahtu-
masta:

- Ensimmäisenä yhdistyksen WWW-sivut, missä uutinen oli ensimmäisenä.
- Toisena IRC, missä juorut yleensäkin leviävät nopeasti.
- Kolmantena Saku-lehti, ensimmäinen ei-Internet-uutinen.
- Neljäntenä MikroBitti, ensimmäinen painettu uutinen.
- Viidentenä yhdistyksen kutsukirje, jäsenille lähetetty kutsu.
- Viimeisenä jokin muu, joita oli yllättävän paljon, toiseksi eniten, vaik-
ka tämä vaihtoehto oli vasta viimeisenä listalla! 

1. Yhdistyksen kotisivuilta     : 38%
2. Muualta, mistä (ks. alla)    : 30,5%
3. IRC:stä                      : 10,5%
4. Saku-lehdestä                :  9%
5. MikroBitistä                 :  7%
6. Kutsukirjeestä               :  5%

Muualta -vastausten jakaantuminen:

Kaverilta                       : 31 kpl
En muista                       : 6 kpl
Järjestäjiltä                   : 6 kpl
Amiga Web Directory             : 5 kpl
Sakunetistä                     : 3 kpl
News-alueilta                   : 3 kpl
Sakun postituslistalta          : 2 kpl
Jälleenmyyjältä                 : 2 kpl
MBnet                           : 2 kpl
Puskaradiosta                   : 1 kpl
Baarissa                        : 1 kpl
Paratiisi Saari BBS             : 1 kpl


@{b}Oletko yhdistyksemme jäsen? 
--------------------------- @{ub}

Suurin osa kävijöistä ei vielä  ole  yhdistyksen  jäseniä,  mutta  jäsenten
määrä on kuitenkin kasvussa - jo pelkkiä kävijöiden joukossa olleita  jäse-
niä oli kuusi kertaa enemmän kuin kaksi vuotta sitten jäseniä yhteensä! Mo-
ni myös ilmoitti harkitsevansa jäseneksi liittymistä. 

1. En                           : 79%
2. Kyllä                        : 21%


@{b}Osallistuitko Saku 97 -tapahtumaan? 
----------------------------------- @{ub}

Saku 97:n kävijämääräarvio (alle 80) näyttää osuneen oikeaan,  sillä  viime
vuoden tapahtumaan osallistuneita oli tämän vuoden kävijöiden joukossa  63.
Joissakin kaavakkeissa tosin valiteltiin,  ettei  ollut  kuultu  koko  Saku
97:sta yhtään mitään. Taas huomataan pitemmän varoitusajan merkitys tiedon-
kulussa. 

1. En                           : 70%
2. Kyllä                        : 30%


@{b}Mitä emolevyä Amigasi käyttää? 
------------------------------ @{ub}

Kysymys oli tässä muodossa siksi, että tornikoteloista ja muista  lisälait-
teista kysyttiin erikseen toisessa kysymyksessä. Kuitenkin joku yritti hui-
jata, että hänen  koneensa  käyttää  A1200T-emolevyä.  :-)  89  prosentilla
kävijöistä on Amiga, monilla jopa neljäkin kappaletta.

Jos kysymykseen oli rastitettu kaksi vastausta, valittiin niistä  aina  pa-
rempi tai uudempi kone. Esimerkiksi jos oli rastitettu A2000 ja A1200,  va-
littiin A1200. Tulokset siis kuvaavat parhaan käytössä olevan  Amigan  mal-
lia, monella on A500 tai A2000 kakkoskoneena.

Pientä hämäännystä aiheutti kaavake, johon oli rastitettu kohdat "A4000" ja
"En omista Amigaa". 

1. Amiga 1200                   : 57%
2. Amiga 4000                   : 15%
3. En omista Amigaa             : 11%
4. Amiga 500/600                :  6%
5. Amiga 2000                   :  4%
6. Amiga 4000T                  :  3%
7. Amiga 3000                   :  2,5%
8. Amiga 3000T                  :  1%
9. Jokin muu, mikä?             :  0,5% (Eagle A4000TE)


@{b}Mikä tai mitkä ovat Amigasi prosessorit? 
---------------------------------------- @{ub}

Jälleen jälkiviisaasti voidaan havaita  muotoiluvirhe  kysymyksessä,  sillä
alun perin oli tarkoitus kysyä vain  parhaan  käytössä  olevan  prosessorin
malli, ja monikolla haettiin  lähinnä  mahdollista  PowerPC-lisäsuoritinta.
Näin meneteltiinkin vastauksia kerättäessä, eli vain paras vaihtoehto  huo-
mioitiin.

68030 pitää yhä pintaansa yleisimpänä Amigan prosessorina. Joka viides vas-
tannut Amigan käyttäjä tosin nauttii jo 68060:n tarjoamasta  tehosta.  Myös
PowerPC-kortit alkavat tehdä tuloaan.

Oli myös muutama tapaus, missä tietokoneet olivat esim. A2000  varustettuna
68040:lla ja A1200 varustettuna 68020:lla. Tällöin valittiin parhaat  vaih-
toehot, eli A1200 ja 68040. 

1. 68030                        : 37%
2. 68060                        : 20%
3. 68040                        : 17%
4. 68020                        : 14%
5. 68000                        :  7%
6. PPC604e                      :  3,5%
7. PPC603e                      :  1%
8  68010                        :  0,5%


@{b}Mitä lisälaitteita Amigassasi on? 
--------------------------------- @{ub}

Tässä kysymyksessä prosentit ilmaisevat, kuinka monella prosentilla vastan-
neista Amigan omistajista on kyseinen oheislaite käytössään.

Modeemi ja CD-ROM-asema alkavat olla jokaisen  Amigan  perusvarusteita,  ja
joka kolmas Amiga asuu jo tornikotelossa. Näyttökortit alkavat myös  yleis-
tyä, nykyisellään sellainen on noin joka neljännellä.

CyberGraphX-näyttökortti tarkoittaa mitä tahansa näyttökorttia, joka toimii
CyberGraphX-ajuriohjelmistolla,  ja  Picasso96-näyttökortti  näyttökorttia,
joka toimii P96-ohjelmistolla. Noin kolme neljästä näyttökortista toimi Cy-
berGraphX-ohjelmistolla.

Kaavakkeessa  myös  kysyttiin  laajennuskorttipaikkojen  tilannetta,  joita
(Zorro II tai Zorro III) on lähes  puolella  Amigan  omistajista.  Otettiin
myös huomioon, että jos ilmoitettu Amiga oli mallia A2000, lisättiin  Zorro
II -laskuria yhdellä automaattisesti. Vastaavasti A3000(T) ja A4000(T) mal-
lien kohdalla Zorro III -kohtaan tehtiin merkintä, jos se oli (kuten monel-
ta ison Amigan omistajalta) jäänyt tekemättä. Tässäkin  kysymyksen  muotoi-
lussa on vielä hieman hiomista väärinymmärrysten välttämiseksi.

Huomioitavaa on myös se, että jos kone-kohtaan oli rastittu esim. A2000  ja
A1200, valittiin Amigaksi A1200, mutta käytössä on myös Zorro II -väyliä. 

1.  Modeemi                      : 75%
2.  CD-ROM-asema                 : 74%
3.  Tornikotelo                  : 35%
4.  Väyläkortti (Zorro III)      : 26%
5.  Näyttökortti (CyberGraphX)   : 19%
6.  Väyläkortti (Zorro II)       : 18%
7.  I/O-kortti                   : 14%
8.  Verkkokortti                 :  8%
9.  Äänikortti                   :  7%
10. Näyttökortti (Picasso96)     :  6%
11. Näyttökortti (Opal/IV24)     :  2%


@{b}Onko Amigasi aktiivisessa käytössä? 
----------------------------------- @{ub}

Tulokset puhukoot puolestaan. Vain viisi paikalla  ollutta  Amiga-käyttäjää
ei käytä Amigaansa aktiivisesti. 

1. Kyllä                        : 97%
2. Ei                           :  3%


@{b}Yhteenveto 
---------- @{ub}

Tuloksista voidaan tehdä monia mielenkiintoisia (ja mahdollisesti  harhaan-
johtavia) yleistyksiä. Tässä  kuvaus  suomalaisesta  keskiverto-amigistista
vuosimallia 1998:

Hän  on  pääkaupunkiseudulla  asuva  pöytämallista  A1200:aa   aktiivisesti
käyttävä miespuolinen henkilö, joka on laajentanut  konettaan  68030-turbo-
kortilla, CD-ROM-asemalla sekä modeemilla, jota  hän  käyttää  Internetissä
surffailuun - lukihan hän ensimmäisen kerran Saku 98  -tapahtumastakin  yh-
distyksen kotisivuilta. Myös kaverit ovat puhuneet tapahtumasta,  ettei  se
vain pääsisi unohtumaan.

Hän lukee mielellään Saku-lehteä, mieluimmin perinteistä levykelehteä, mut-
ta WWW-versiokin alkaa vähitellen kiinnostaa. Hän ei vielä ole  yhdistyksen
jäsen, mutta hän on ainakin jossain vaiheessa harkinnut liittymistä  yhdis-
tykseen. Saku 97:n hän missasi, sillä ei saanut siitä tietoa ajoissa.

Seuraavaksi  hän  on  laajentamassa  konettaan  tornikotelolla  ja   Zorro-
väylillä, joihin hän  aikoo  asentaa  ensimmäisenä  CyberGraphX-ohjelmistoa
käyttävän näyttökortin. Myös PowerPC kiinnostaa, mutta  siihen  hänellä  ei
vielä ole rahaa, sillä hän on joko  lukiota  tai  teknillistä  korkeakoulua
käyvä köyhä opiskelija.


@{b}Palautetta 
---------- @{ub}

Kyselyiden kääntöpuolelle sai jättää palautetta järjestäjille. Päätimme ja-
kaa parhaita paloja kanssanne:

"Valkokangas johonkin (=videotykki) ja sinne  hienoja  Amy-demonstraatioita
(sovellukset&demot) pyörimään. Hieno meininki..."

"Liian ahtaat tilat. Kiitos kutsukirjeestä."

"Jatkakaa toki. Tapahtumat ovat kivoja..."

"Motorola Inside '98 be there!"

"Parasta mitä eläessäni on tapahtunut!!"

"Mahtavaa!"

"Hyvät bileet"

"Hianoo ja lisää!"

"Huomattavasti parempi kuin viimekertainen Saku!"

"Jee Amiga rulez"


@{b}Kummallisuuksia 
--------------- @{ub}

Vaikka kaavakkeesta kuinka yrittäisi tehdä vastaajalle  mahollisimman  hel-
pon, joskus jää aina pieniä epäselvyyksiä, joista muutama esimerkki seuraa-
vassa:

Eräs  näköjäänkin  onnesta  soikeana  ollut   amigisti   kertoo   tulleensa
Jyväskylästä, mutta väittää sinne olevan matkaa alle 50 kilometriä.

Kaksi kaverusta, jotka luultavasti ovat veljeksiä,  asuvat  samassa  osoit-
teessa. Toinen heistä sanoo tulevansa alle  50  km:n  päästä,  toinen  taas
50-100 km:n päästä.

Monien purkeissakävijöiden kiusaksi paketeissa  on  purkkimainoksia,  jotka
sotkevat kiintolevyn hakemistot ties minkälaisella roskalla. Nyt nuo pienet
riesat ovat ulottuneet jo vastauskaavakkeisiinkin.

                                   * * *

Suomen Amiga-käyttäjät ry. on monivaiheisen historiansa aikana  järjestänyt
useita erilaisia kyselyitä kartoittaakseen Suomen  Amiga-käyttäjien  tilan-
netta ja toiveita. Lisää näistä historiallisista  kyselyistä  voitte  lukea
seuraavista Saku-lehden numeroista: 

Saku #8 (4/94)  - Ensimmäinen lukijakysely
Saku #9 (5/94)  - Ensimmäisen lukijakyselyn tulokset (vastanneita 77)
Saku #12 (3/95) - Toinen lukijakysely
Saku #13 (4/95) - Toinen lukijakysely (toistoa)
Saku #14 (5/95) - Toisen lukijakyselyn tulokset (vastanneita 142)
Saku #23 (4/97) - Saku 97 -vierailijakyselyn tulokset (vastanneita 61)
@endnode
@node PELIKILPAILUT "Saku 98 - Pelikilpailujen tulokset"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 98 - Pelikilpailujen tulokset @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Yhdistyksen puolesta järjestettiin Saku 98 -tapahtumassa neljän erän ADoom-
linkkipelikilpailu. Palkintona jaettiin Amiga-aiheisia pikapalkintoja. Seu-
raavassa pelaajien nimet ja tähdet kunkin voitetun ottelun  merkiksi.  Erän
voittajalla on taulukossa eniten tähtiä. 

@{b}1.                       2.                       4. 
----------------- ----   ----------------- ----   ----------------- ---- @{ub}
Henry Vistbacka   *      Ari Latvaniemi           Renne Nissinen    ***
Oliver Kruusi            Oliver Kruusi     ****   Marko Grönberg

Janne Korhonen           Janne Vallioniemi *      Ismo Juntunen
Juhana Uuttu      **     Henry Vistbacka          Teemu Kärkkäinen  *

@{b}3. @{ub}                      Jan Löyttyjärvi          Henry Vistbacka   *
@{b}----------------- ---- @{ub}  Jani Kärkkäinen   *      Tero Virolainen
Henry Vistbacka   *
Junnu Naumo              Antti Mäkynen            Valtteri Murto    **
                         Jarmo Laakkonen   **     Jari Karjalainen
Oliver Kruusi     ***
Valtteri Murto           Jarmo Mild        **
                         Juhana Uuttu
Toni Walther      *
Antti Mäkynen            Otso Saarenheimo
                         Valtteri Murto    *

Kiitos osallistuneille ja onnittelut voittajille! Kiitos  seuraaville  yri-
tyksille palkintolahjoituksista: Amiga International Inc., Amigator, Broad-
line Oy, Gentle Eye Ky ja Tsunami Trading. Erityinen kiitos Janne Pikkarai-
selle pelikierrosten tuomaroinnista.
@endnode
@node KAVIJAN_SILMIN "Saku 98 - kävijän silmin"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 98 - kävijän silmin @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Perjantai-iltana Timo Kemppaala ilmoittaa, ettei ehdikään tulla  vielä  aa-
mupäivällä. Yritän tolkuttaa, että voi ihme, konetta kasatessa menee  monta
tuntia, mutta hän väittää ettei mene - muutaman kymmenen minuutin  hommahan
se on.

Lopputulos - lopetamme säätämisen  puoli  kolmelta,  kun  emme  enää  jaksa
säätää. Kone kuitenkin toimii, ja Suomen laajennetuin Amiga on kasassa!

Lauantaina muutaman tunnin yöunien jälkeen herätys, syömään reilu aamupala,
kamppeet autoon ja kohti Heurekaa. Hetken aikaa saimmekin etsiä, mutta  lo-
pulta löysimme sisäänkäynnin. Sitten vain kantelemaan koneita sisälle.

Saamme koneellemme paikan ja aloitamme sen kokoamisen. Parikymmentä minuut-
tia, ja se tervehtiikin tutulla Workbench-ruudulla. Myös Petroa  on  tullut
jo käteltyä ja jututeltua muutamaan otteeseen.

Heti yhdeltätoista alkaa sisään valua porukkaa kuin meren mutaa, ja  konet-
taan saa olla esittelemässä melkein koko ajan, kun jatkuvasti joku  tiedon-
janoinen haluaa tietää, miksi koneessa on kaksi äänikorttia ja mitä  niillä
tekee... No ei siinä mitään, sitä vartenhan minä siellä olinkin!

Toteutin myös  pitkäaikaisen  haaveeni  ja  ostin  itselleni  pad-ohjaimen.
Lisäksi tapahtumasta tarttui mukaan mm. OctaMED Soundstudio CD. Osallistuin
myös Doom-kilpailuun, jossa kuitenkin sain lähes poikkeuksetta köniini nuo-
remmiltani. Aloittelijan tuuria, sanon minä! :-)  Viime  vuodesta  poiketen
palkinnot jäivät kuitenkin tänä vuonna saamatta.

Petron puhetta olin odottanut  ja  kauan,  eikä  se  kyllä  minua  kylmäksi
jättänytkään. Amiga-hymnikin paljastui jälkeenpäin kuunneltuna varsinaisek-
si hitiksi, tuskin maltan odottaa sen saamista!

Myös tuttuja tuli tavattua, sekä muutama uusikin  nimi  sai  kasvot.  Sääli
vain, etten ehtinyt enempää väkeä tavata - ehkäpä ensi kerralla saamme jon-
kinlaisen nimilappujärjestelmän?

Tapahtuman purkutouhujen keskellä muistin vielä  pyytää  Petrolta  nimmarin
koneeni kylkeen, ja kaikki oli osaltani valmista! Toivottavasti näemme ensi
vuonna samoissa merkeissä!

@{i}Valtteri Murto on Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen jäsen  ja  avusti
osaltaan yhdistyksen esittelypöydän tarjonnassa. Siinä  sivussa  hän  pääsi
nauttimaan tapahtumasta myös kävijän roolissa. @{ui}
@endnode
@node PALAUTETTA "Saku 98 -palautetta"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 98 -palautetta @{ub}
 @{i}Palautteen keräys ja kuvat: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Odotetusti Saku 98 -tapahtuman jälkeen saimme runsaasti  palautetta,  josta
seuraavassa parhaita paloja. Jos sinulla on  vielä  jotain  hampaankolossa,
kannattaa tuoda mielipiteensä julki - palautetta voidaan hyödyntää  mahdol-
lisen tulevan tapahtuman rakentamisessa!

Saadusta palautteesta voidaankin tehdä jo muutama tärkeä johtopäätös  tule-
via tapahtumia varten: tilaa tarvitaan vieläkin enemmän,  parempi  tiedotus
tapahtumapaikalla, nimilaput esittelijöille, ilmastoitu näyttelytila.  Mitä
vielä? Kertokaa meille!

Seuraavat kommentit on julkaistu tarkoituksella nimettöminä.  Jos  haluatte
tuoda julki kommenttejanne omalla nimellänne, olette tervetulleita kirjoit-
tamaan Sakun postipalstalle. Lisäpalaute on aina tervetullutta.

                                   * * *

"It was a great show & big success. Thank you very much." - Petro Tyschtsc-
henko, Amiga International

                                   * * *

"Eli ensinnäkin kiitos. Tilaisuus oli  todella  onnistuneesti  järjestetty!
Paitsi tilaa olisi saanut olla kaksi kertaa enemmän. :-) Enkä  olisi  kuuna
päivänä uskonut näkeväni noin paljon kiinnostunutta väkeä  ottaen  huomioon
Suomen haja-asutuksen. :-) Itse ajoin kaverin  kanssa  yli  800  kilometriä
tänään, mutta kyllä kannatti! Petron puhe oli mielenkiintoinen ja "rakenta-
va". Tämä eräs toivoton PC-hemmo taisi nolata  itsensä  pahemman  kerran...
Petro oli todella sanavalmis ja otti tilanteen edukseen. ;-) Verrattuna nyt
sitten yllättäen Bill Gatesiin joka sai kakusta päähänsä ja jäi onnettomana
odottamaan että isot henkivartijat tulevat pelastamaan...  Mutta  se  siitä
jauhamisesta.

Tilaisuushan videoitiin? Jos löytyy viitseliästä porukkaa, olis kiva  saada
niistä MPEGit nettiin levitykseen, ainakin Petron puhe ja  jotain  tapahtu-
masta! Tai sitten voisitte korvausta vastaan tehdä videota niistä! :-) Oli-
si hienoa saada tuo itselleenkin... Mutta ensi vuonna näemme samoissa  mer-
keissä ja toivottavasti suuremmissa tiloissa."

                                   * * *

"Paljon kiitoksia. Olette todella ylittäneet itsenne. Toivottavasti  näemme
pian."

                                   * * *

"Pitänee sanoa, että hyvin paljon pidin. Erityisesti se, että Petron kanssa
sai vaan small-talkia heittää  (kysyin  töitä,  ei  ollut  :-(  )  lämmitti
mieltä. :-)

Ja olipahan kiva katsella, kuinka porukat tunnisti Amiga 1000:n.  Noin  50%
varmaan arvasi, että se oli A1000, kun siinä ei  ollut  mitään  lappua,  ja
toinen puolikas vain ihmetteli. Kummaa porukkaa, kun  ei  historiaa  tunne.
Eikä ollut iästä kiinni se.

PS. Eiks ollut hieno Boing-demo. :-)"

                                   * * *

"Ihan ok, Petrokin tajusi ettei Amigalla tee mitään ellei siihen pian saada
kunnollista muistinhallintaa.

Sakun porukka muuten pitäisi olla myös esillä jossain demopartyilla,  missä
ainakin demo-hakkeri-harrastajat käyvät, joten  Saku  mainostamaan  itseään
Motorola Insideen ja Assemblyille ainakin."

                                   * * *

"Erinomaista! Yllätyin todella, että tapahtumassa oli niin paljon  ihmisiä.
Kävi tapahtumatila hieman pieneksi, mutta sen ymmärtää. Vuokrathan on  aina
maksettava. Petron puhe oli erittäin kannustava, ihmiset kuuntelivat miestä
tarkkaan. Paitsi se yksi häirikkö, joka käveli kesken kaiken  pois  salista
ja metelöi jotain Atarista siellä tapahtumatilan puolella! Olis tehnyt mie-
li vähän...! Mutta loppu hyvin kaikki hyvin. Olen erittäin tyytyväinen!"

                                   * * *

"Mun mielestä tilaisuus oli muuten varsin onnistuneesti järjestetty, lukuu-
nottamatta esittelysalissa ollutta ruuhkaa ainakin heti puheen  jälkeen  ja
juuri ennen sitä. Loistavaa oli huomata, kuinka paljon porukkaa oli paikal-
la, ja myös itse puhe oli varsin rohkaiseva, taidan pysyä Amigan  kannatta-
jana vielä ainakin pari lisävuotta, tulee kuitenkin jo  kohta  10  täyteen.
:-) Toivottavasti teillä järjestäjillä riittää virtaa pistää  kasaan  lisää
tuollaisia tapahtumia, niillä saadaan ehkä Suomen Amiga-piirikin vielä  ku-
koistamaan!"

                                   * * *

"Oikein kivat messut, tosin alkuun oli turhan tiivis tunnelma, kun huonees-
sa oli populaa kuin sardiineja tölkissä. Onneksi vähän helpotti iltaa kohti
mentäessä. Messujen kävijämäärä vaikuttaa olevan  noususuhdanteessa,  joten
ensi kerralla voisi varata isommat tilat.

Nyt kun Amigan tilanne näyttäisi olevan paranemaan päin  kahden  omistajan-
vaihdoksen jälkeisen aallonpohjan jälkeen, luulisi kiinnostunutta  porukkaa
löytyvän. Ensi kerralla näytteilleasettajilla ja Sakun porukalla voisi olla
jonkinlaiset nimilaput, joista näkisi heti kuka on kuka.

Messut olivat näköjään sen verran suositut, että siitä voisi olla apua Ami-
ga-osuuden palauttamiseksi MikroBittiin. Nyt kun Amigalla ei ole omaa  suo-
menkielistä lehteä (paperimuotoista), joutuu tyytymään Sakuun  ja  ulkomai-
siin lehtiin, mikä ei ainakaan helpota Amigan tilannetta Suomessa.

Miten muuten messuilla esitellyn Amiga-hymnin (siis se  musiikki-CD,  jonka
Petro antoi) tilanne on, onko kyseinen levy tulossa lähiaikoina myyntiin ja
mistä sen voi hankkia?

Palautetta varmasti tulee, messuilla vaikutti olevan  runsaasti  kiinnostu-
nutta porukkaa."

                                   * * *

"Tapahtuma oli todella positiivista valitettavasti pienellä  mutta  sitäkin
sinnikkäämmällä Amiga-rintamalla. Tilat olivat auttamattoman pienet, muttei
se niin haitannut.

Yhden miinuksen tapahtumalle voisi antaa huonosta informaatiosta tapahtuma-
paikalla. Kun tuli sisään Heurekan ovesta, ajatteli  heti  että  tulinkohan
oikeasta ovesta, siis ei mitään viittoja  tai  Saku  98  -mainosta  pääoven
lähellä tahi Heureka tänään -taululla. ;-)"

                                   * * *

"Sakun kotisivut ovat tyylikkäästi ja nopeasti palvelleet  tapahtuman  seu-
raajia. Myöskin käytännön järjestelyt näyttivät toimivan hyvin."

                                   * * *

"Olin mukana ja totesin, että Amiga elää ja voi hyvin, vaikka paljon kuulee
että Amiga (muka) olisi kuollut kone (väärin, pahasti väärin). Tuli  siellä
osteltuakin (Delfina Lite ja Saku 98 -paita (käytettynä,  heh))  eikä  vain
katseltua. Muuten Saku voisi esittäytyä  vaikka  Verkossa-ohjelmassa,  joka
tulee MTV3-kanavalla torstaisin, olisi nääs hyvää mainosta Amigalle.

Oli muuten kunnia tutustua Amigan pääjohtajaan  ja  Sakun  aktiivivetäjiin,
jatkakaa samalla linjalla. :-)"

                                   * * *

"Hieno tapahtuma kaikin puolin. Odottelen seuraavaa kertaa."

                                   * * *

"Ankarasta flunssasta huolimatta pakkasin yhden vaihtovaatekerran  reppuun,
ruinasin siskoltani yösijan Helsingistä, vapaata työstä ja  matkustin  per-
jantaina 6,5 tuntia junassa pääkallonpaikalle.

Lauantaina olo oli huono ja heikko, mutta vahvan lääkityksen ja  tahdonvoi-
man tukemana pääsin Heurekan ovelle. Kädet innosta (ja B-viruksesta) tutis-
ten nojasin/roikuin oven auki, ja mikä olikaan tervetulotoivotus  -  oksen-
nuksen haju. Joku oli vetänyt laatan lattialle. Voitte arvata, että  se  ei
oloa parantanut. Olin jo syöksymäisilläni  takaisin  pihalle,  kun  muistin
miksi olin tullut. Ei kun hengittämättä ja etsimään Saku/Amiga-logoa.

Kylttejä ei näkynyt, mutta koska tapahtuman piti olla ilmainen, niin lippu-
jonoon ei kannattanut mennä eikä liioin Arkimedekseenkään. Kun happikin al-
koi loppua, lähdin vetämään niin nopeasti kuin  pääsin  ainoaa  mahdollista
nurkkausta kohti. Löysin salin oven, johon oli buukattu esitys klo 14. Pet-
rosta ei siinä plakaatissa puhuttu mitään. :-(

Hetkinen, noiden särmien takana on jotain epämääräistä  porukkaa.  Ihmeiden
ihme, "Amiga - Back for the future" -juliste  oli  tarrattu  ovenpieleen  -
tämän on pakko olla oikea paikka! (Tässä innostuksen puuskassa pääsi virus-
kin unohtumaan hetkeksi.)

Sitten sisälle. Kello oli vasta jotain 15 yli 11 ja huone  oli  jo  enemmän
kuin varattu. Ilma oli lyijynraskasta ja porukkaa niin paljon, että jos jäi
seisoskelemaan johonkin, huomasi kohta kulkeutuneensa ihmisten puristuksis-
sa ennalta-arvaamattomaan paikkaan (tietysti sellaiseen mihin ei olisi  ha-
lunnut joutua).

Uituani ihmisvirtaa sinne tänne 3-4 minuuttia olin onnistunut näkemään  jo-
kaisesta pöydästä jotakin, mutta hieman jäi  epäselväksi,  minkä  yrityksen
tuotteita pöydillä oli. Tässä vaiheessa flunssa kiristi otettaan  ja  huono
ilma teki tehtävänsä. Oli pakko  vetäytyä  Arkimedekseen  kokikselle.  Hen-
gittämättä aulan poikki jne.

Petron puheen piti alkaa klo 12, mutta missä? Takaisin Saku 98 -tiloja koh-
ti (hengittämättä). Heti alussa bongaamani salin edessä parveili  amigiste-
ja, joten paikka  oli  löytynyt.  Siihen  vain  jonon  jatkoksi  ja  saliin
sisälle.

Puhe lunasti kaikki odotukset ja vaivalloinen  matka  osoittautui  vaivansa
arvoiseksi. Kun salin ilma huononi, pahentui myös tilani ja kaduin ankaras-
ti sitä, etten ollut ottanut flunssalääkkeitä mukaan.  Asia  oli  kuitenkin
niin kiinnostavaa,  että  istuin  koko  tilaisuuden  loppuun  (toisin  kuin
eräät).

Tein vielä yhden kierroksen Amiga-näyttelytiloissa, minkä jälkeen virus vei
voiton ja minun oli vetäydyttävä Saku 98:sta.

Parantamisen varaa olisi siis ollut kylttipuolella: Saku 98 -kyltit  (missä
tapahtuu), ketä näytteilleasettajia (missä minkin pöytä on) ja salin ovessa
olisi pitänyt olla lappu Petron puheesta.

Olisi ollut kiva, jos Heurekan ovella olisi saanut jonkinlaisen lapun, jos-
sa olisi näkynyt paitsi paikat myös aikataulu. Ja ennen kaikkea olisi ollut
jonkinlainen suunniteltu virallinen ohjelmisto (esim. Amiga-aiheisia  luen-
toja, Scalalla tehtyjä tietoiskuja (semmoisia infokioskeja)  (esim.  Amigan
historia A1000:sta PPC-Amigoihin), developer-osasto,  peliosasto,  grafiik-
kaosasto, musiikkiosasto, isolle kankaalle heijastettuja juttuja (esim. de-
moja) jne.).

Jos joku haluaisi vaikkapa piirtää Amigalla, hän olisi voinut ottaa paperi-
lapun "grafiikkaosastolta", josta näkyisi mitä  softaa  on  tarjolla,  mitä
niillä voi tehdä ja minkälaista jälkeä niillä saa aikaiseksi  (esimerkkiku-
vat). Innoissaan ko. henkilö olisi sitten tietysti mennyt  kyselemään  myy-
jiltä, että onko heillä tätä ja tätä.

Resurssit  ovat  tietysti  rajalliset,  mutta  ehkä  noista  voisi  jotakin
käyttää."

                                   * * *

"Hieman ahtaista oloista huolimatta oli oikein  virkistävä  kokemus  kaikin
puolin. Petron puhe oli tosin jokseenkin huvittava ja "epäasiallinen", mut-
ta   enpä   kummempia   odottanutkaan.   Joka   tapauksessa   suurkiitokset
järjestäjille!"

                                   * * *

"Haluaisin kiittää koko Saku 98:sta. Kiva kun on edes kerran vuodessa  Heu-
rekasta jotain hyötyä. :-)"

                                   * * *

"Täytyy sanoa että kyllä pisti hiljaiseksi jo  ovella,  kun  katselin  sitä
väenpaljoutta tullessani. Raahasinpa mukanani mukanani pari PC-käyttäjääkin
ja hyvää tykkäsivät.

Itselleni tarttui mukaan 2.5" -> 2.5" & 3.5" -muunnospalikka ja Sixth Sense
Investigations, ja olisi siellä ollut paljon muutakin kivaa. Sainpahan  ai-
nakin uusia virikkeitä tulevaisuuden ostoksia varten.

Ei muuta kuin hyvää jatkoa Sakulle ja kiitoksia kaikille, jotka olivat  or-
ganisoimassa tätä tapahtumaa. Tämän takia kannatti tulla kaukaa pohjoisesta
asti ja maksaa itsensä kipeäksi lentolipuista. :-)"

                                   * * *

"Kaikin puolin positiivinen tapahtuma. Pitää pyrkiä myös  ensi  vuonna  mu-
kaan. Vaikka herätys aamulla oli aikaisin (noin klo 7), jotta  ehti  noutaa
kaverit ja ajella perille klo 11 mennessä, kannatti 300 kilometrin  edesta-
kainen ajo kuitenkin. Autossa mukana oli myös 2m radioamatööriasema,  mutta
jutustelu bandeilla jäi vähemmälle ja rajoittui lähinnä toistimien  kuunte-
luun.

Videollekin tarttui yhtä sun toista noin puolisen tuntia. Matkakassa katosi
kuin itsestään, CD-levyjä tuli ostettua, T-paitoja ja lähtipä mukaan Delfi-
na DSP -korttikin, vaikken ollut sitä varsinaisesti ostamaan  lähtenytkään,
mutta kun olin kortin aiemmin jo päättänyt hankkia niin nyt oli mainio  ti-
laisuus. Varsinkin kun Suikilla sattui olemaan sama musiikkimaku  (Yankovic
rulez!), niin korttikin tuli siinä varsin  vakuuttavasti  esiteltyä...  :-O
Kaveritkin ostelivat yhtä sun toista, tallelokero numero 42 (luonnollisesti
- vastaus kaikkeen) täyttyi uhkaavasti ja nieli markan joka kerta kun sinne
lisää tavaraa veimme käsistä pois kuljeksimasta.

Porukkaa oli paikalla enemmän kuin olisin ikinä odottanut. Oli myös  mukava
nähdä ja testata tehokkaimpia mahdollisia Amigoita (060/PPC) ja Doomia. Va-
kuutti varsin syvästi myös mukana olleen PC/OS/2-käyttäjäkaverini."

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_6.JPG"}

@{i}Vaikka paljon tehtiin, Saku 97:n jälkeen useaan otteeseen kuultu toive  py- 
syi samana: parempi tuuletus ja vähemmän ruuhkaa. Vasemmassa  kuvassa  yksi 
kolmesta yhdistyksen pöydän tuulettimesta, edessään mahdoton tehtävä (oikea 
kuva). @{ui}
@endnode
@node SAKUN_TEKIJAT "Sakun tekijät: Bitit & Webit ja Saku 98"
<=========================================================================>
 @{b}Sakun tekijät: Bitit & Webit ja Saku 98 @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kevättapahtumien järjestäminen vaati  melkoisen
määrän työtä kulissien molemmilla puolilla. Tapahtumarikkaasta keväästä so-
pii kiittää erityisesti seuraavia henkilöitä - ja ehkäpä tämä  lista  antaa
samalla jotain kuvaa siitä, kuinka paljon hommia todella paiskittiin.

Kiitos kaikille osallistuneille, teitte kerrassaan upeaa työtä!

Pahoittelemme jo etukäteen mahdollisia listasta unohtuneita. Ilmoita  Janne
Sirenille, mikäli koet ansaitsevasi nimesi esiin.


                              @{b} Bitit & Webit 
                               ------------- @{ub}

Koordinointi: Janne Siren

@{b}Saku-CD-ROM 
----------- @{ub}

Idea ja toteutus: Janne Siren

Tekstien oikoluku: Anu Seilonen

Skannaukset: Janne Pikkarainen

Levyjen hankinta ja polttaminen: Janne Siren

Levyn kasaamisessa auttoivat osaltaan myös Tomi Jaskari ja Erkki Tapola.

@{b}Saku-T-paidat 
------------- @{ub}

Koordinointi: Janne Siren

Paitojen hankinta: Simo Koivukoski

Logo: Jari Jokivuori

Kuvankäsittely: Janne Siren

Lämpösiirtotyö: Janne Pikkarainen, Janne Siren

@{b}Taustatyö ja tapahtumajärjestelyt 
--------------------------------- @{ub}

Autonkuljettajat: Janne Siren, Jaro Larnos

Esitteet ja plakaatit: Janne Siren

Esittelylaitteisto: Janne Pikkarainen, Simo Koivukoski

Amiga-julisteen tilaaminen: Janne Siren

Esittelijäryhmä: Timo Kemppaala, Simo Koivukoski, Janne Pikkarainen,  Janne
Siren, Tapani Tanskanen

Koneen esittelypahvi: Boogie / Gentle Eye Ky

Tiedottaminen: Janne Siren

Erityinen kiitos Bitit & Webit  -tapahtuman  tiimoilta  kuuluu  Gentle  Eye
Ky:lle, joka kutsui yhdistyksemme mukaan ja varasi meille näyttelypöydän.


                                 @{b} Saku 98 
                                  ------- @{ub}

Koordinointi: Janne Siren

@{b}Taustatyöskentely 
----------------- @{ub}

Hallituksen kokoukset: Tomi Jaskari, Janne Pikkarainen, Janne Siren

Logon alkuperäinen idea: Janne Siren

Logon toteutus ja viimeistely: Janne Pikkarainen

Yhteydet Amiga Internationaliin: Janne Siren

Petro Tyschtschenkon avustusmateriaali: Janne Siren

Yhteydet näytteilleasettajiin: Janne Siren

Näytteilleasettajien opas: Janne Siren

Yhteydet Gramexiin, Teostoon ja poliisiin: Janne Pikkarainen

Ennakkoilmoitukset poliisille ja Heurekaan: Janne Siren

Esitteiden tilaaminen ja monistaminen: Janne Siren

Yhteydet Heurekaan: Tomi Jaskari, Janne Siren

Hotellivaraukset: Janne Pikkarainen

Tiedottaminen: Janne Siren

Mediayhteydet: Janne Pikkarainen, Janne Siren

Kutsujen osoitetarrat: Veli-Matti Vuorensyrjä

Kutsukirje ja monistaminen: Janne Siren

Kutsujen kuorittaminen: Eija Pikkarainen, Janne Pikkarainen, Janne Siren

Kirjeiden postittaminen: Janne Pikkarainen

Ravintolavaraukset: Janne Pikkarainen

Koneiden esittelypahvit: Boogie / Gentle Eye Ky

Seinäplakaatit: Janne Siren

IRC-kanavan tekninen toteutus: Petri Airio, Manu Pärssinen, Harry Sintonen

Saku 98 -julisteen teettäminen: Janne Pikkarainen, Janne Siren

Vierailijakysely: Valtteri Murto, Janne Siren

Kyselytulosten laskeminen: Valtteri Murto

@{b}Saku 98 -intro 
-------------- @{ub}

Koordinointi: Janne Pikkarainen, Janne Siren

Ohjelmointi ja toteutus: Mikko "Kalsu/AP" Kallinen, Timo "Thain/AP" Savola

Musiikki: Mikko "Kalsu/AP" Kallinen

Saku 97 -valokuvat: Janne Siren

Petro Tyschtschenkon kuva: Chiew Sin Kwang / Innovations Lights & Magic

@{b}Saku 98 -levyke 
--------------- @{ub}

Kokoaminen: Janne Siren

Monistaminen: Janne Siren

Ohjelmat: Mikko Kallinen, Juha Pinola

@{b}Tapahtumajärjestelyt 
-------------------- @{ub}

Petro Tyschtschenkon autonkuljettaja: Janne Siren

Esittelylaitteistot: Tomi Jaskari, Timo Kemppaala, Simo Koivukoski, Valtte-
ri Murto, Janne Pikkarainen, Janne Siren, Timo Suoranta, Tapani Tanskanen

"Virallinen" video- ja valokuvaus: Janne Pikkarainen, Janne Siren

Esittelijät: Tomi Jaskari, Timo Kemppaala, Simo Koivukoski, Valtteri Murto,
Janne Pikkarainen, Janne Siren, Tapani Tanskanen

Järjestelyavustajat: Jouni Heikniemi, Heidi Paananen, Juha Vitikka

Suurkiitos Saku 98 -tapahtuman onnistumisesta kuuluu tietenkin myös  tapah-
tumaan osallistuneille yrityksille: Amiga International, Amigator, Broadli-
ne Oy, Gentle Eye Ky, Petsoff Limited Partnership ja Tsunami Trading. 
@endnode
@node SAKUN_HISTORIA "Viisi vuotta Amigan asialla"
<=========================================================================>
 @{b}Viisi vuotta Amigan asialla @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

                 eli Suomen Amiga-käyttäjät ry:n historia

Vähänpä taisi Kari Ahonniska tietää sanojensa voimasta kirjoittaessaan  23.
helmikuuta 1993  Fidonetin  SF.AMIGA-viestialueella:  "Olisiko  mielestänne
tullut aika meidän Amiga-käyttäjien perustaa käyttäjäkerho valistamaan  ko-
neen hyötykäyttöä, opastamaan käyttöä muutenkin, kenties julkaisemaan  jon-
kinlaista lehdykkää, pitämään yllä  PD-kirjastoa  ja  kenties  järjestämään
Amigan ympärille jonkinlaisia yleisötilaisuuksia."

Tämä viesti, joka on sittemmin ikuistettu elektronisen Amigakerho 1 -lehden
sivuille, herätti runsaasti keskustelua ja poiki tukun toteuttamiskelpoisia
ideoita. Ennen kaikkea se kuitenkin sysäsi liikkeelle  tapahtumien  sarjan,
jollaisesta harva silloin osasi edes  unelmoida.  Pitkään  syrjitty  Suomen
Amiga-kansa lähti itse rakentamaan itselleen parempaa tulevaisuutta.

Hyvät naiset ja herrat, tämä on tarina siitä pienestä vihreästä sammakosta,
joka ei tullut Marsista eikä lähimmästä lammikosta vaan  tuhansien  järvien
maan kymmenien, jopa satojen ahkerien amigistien sydämistä.


@{b}Kerho kasvaa unioniksi 
---------------------- @{ub}

Sanoista teoiksi pääseminen on vaihe, johon moni hyväkin idea kuihtuu. Näin
ei kuitenkaan käynyt tällä kertaa, kiitos  vantaalaisen  opiskelijan,  Tomi
Jaskarin korvaamattoman työpanoksen. Tomi ryhtyi oitis tuumasta toimeen  ja
rupesi kasaamaan Fidonetissä käydyn keskustelun pohjalta uuden Amiga-kerhon
ensimmäistä  elektronista  lehteä.  Maaliskuun  viimeisinä   päivinä   näki
päivänvalon historiallinen Amigakerho 1.

Nimen kielioppivirhettä myöten kyseessä oli varsin omaperäinen luomus,  yh-
distelmä alkeellista hypertekstiä, multimediaa ja sekalaista lähdemateriaa-
lia. Itse asiassa niin omaperäinen, että Tomi sai työstään lähinnä  murska-
haukut. Rehellisyyden nimissä on toki todettava, että ensimmäisessä yrityk-
sessä oli paljon hiomisen varaa, mutta Tomi teki sen mihin  kukaan  muu  ei
tuntunut pystyvän - ryhtyi tuumasta toimeen.

Näihin aikoihin kotkalainen Pasi Kovanen oli irtautunut lehtikoodeineen su-
rullisen kuuluisasta Guru-levykelehtiprojektista, joka hiipui varsin risti-
riitaisissa olosuhteissa. Lehtikoodi valjastettiin  tällä  kertaa  paremmin
palvelemaan suomalaisia Amiga-käyttäjiä ja yhteistyössä Tomi Jaskarin kans-
sa Kovanen kasasi ensimmäisen Saku-lehden. Saku, tai tuolloin oikeammin SA-
KU, muovattiin sanoista Suomen Amiga-käyttäjien unioni ja se sai  Guru-leh-
deltä perityn graafisen käyttöliittymän.  Saku  #1  julkaistiin  kesäkuussa
1993, ja sammakosta tuli Saku-nimen myötä lehden ja unionin  maskottieläin.

Suomen Amiga-käyttäjien unioni, josta oli tarkoitus myöhemmin  rekisteröidä
virallinen yhdistys, aloitti varsinaisen toimintansa ensimmäisen  Saku-leh-
den julkaisun aikoihin. Suomi jaettiin viiteen  vyöhykkeeseen,  tai  zoneen
kuten niitä aluksi kutsuttiin, ja kukin vyöhyke sai  kerhoherran  huolehti-
maan alueen Amiga-asioista. Käytännössä tämä tarkoitti lähinnä  sitä,  että
eri puolilla Suomea sovitut henkilöt levittivät Sakua postitse ja  purkkien
välityksellä. Muussa kielenkäytössä alkuperäinen  kerho-nimitys  hylättiin,
olihan tavoitteena rakentaa maanlaajuinen etujärjestö.

Pasi Kovanen profiloitui hiljalleen Sakun päätoimittajan tehtävään ja  Jas-
kari siirsi tarmonsa organisaation kehittämiseen. Ensimmäisen vuoden aikana
ehdittiin julkaista vielä kolme Sakua lisää,  ja  lehden  tason  sekä  koon
myötä kasvoi myös sen uskottavuus mediana.  Marraskuussa  1993  julkaistiin
lisäksi ensimmäinen  AmigaGuide-hypertekstinä  toteutettu  AmigaGuide-Saku,
joka yhdisti aikaisempien Saku-lehtien artikkeleita  hypertekstikokonaisuu-
deksi.

AmigaGuide-painoksen toteutuksesta vastasivat Tomi Jaskari ja  Janne  Siren
sekä osaltaan ahkerasti toimintaan mukaan lähtenyt Heimo  Laukkanen.  Viisi
numeroa  myöhemmin  perinteinen  Saku  ja  AmigaGuide-Saku  yhtenäistettiin
sisällön ja aikataulujen osalta, jolloin jälkimmäisestä tuli varteenotetta-
va vaihtoehto erilaista käyttöliittymää kaipaaville. Kokeilipa Saku lyhyes-
ti jalkojaan myös paperilla, Ville Valpassuon taittamana. Monistelehti  jäi
kuitenkin vain muutaman kymmenen kopion kokeiluksi. Toinen  lapsenkenkiinsä
jäänyt projekti oli oma PD-levykkeiden kirjasto.

Sakusta oli kuitenkin hyvää vauhtia kasvamassa merkittävä tekijä  suomalai-
sella Amiga-rintamalla ja leppoisa nimi tarttui helposti amigistien  puhei-
siin.


@{b}Yhdistyksestä tulee totta 
------------------------- @{ub}

Vuosi 1994 oli Suomen Amiga-käyttäjien unionille suurten  muutosten  aikaa.
Disketti- ja AmigaGuide-Sakujen vakiinnutettua asemansa aktiivisten amigis-
tien lempilukemistona ja omalla tavallaan täytettyä tarkoituksensa C-lehden
jättämän tyhjiön paikkaamisessa, tipahti pommi: Pasi Kovanen  luopui  Sakun
päätoimittajan paikasta lähtiessään suorittamaan asepalvelusta. Janne Siren
lupautui kuitenkin tehtävään, ja lehden  kasaaminen  jatkui  ilman  taukoa.
Commodorekin meni jossain välissä konkurssiin, mutta se ei  menoa  pahemmin
haitannut.

Assembly  '94  toi  mukanaan  ensimmäisen  varsinaisen  Saku-kokoontumisen.
Mistään erityisemmin organisoidusta tilaisuudesta ei ollut  kysymys,  mutta
kun Assemblyt kerran olivat vetäneet  Helsingin  jäähalliin  suuren  joukon
Amiga-käyttäjiä,  oli  vähintäänkin  luontevaa  kerätä  heitä  lauantai-il-
tapäivänä yhteen keskustelemaan yhdistyksen tulevaisuudesta.  Pasi  Kovanen
ja Mika  Välitalo,  joka  muistetaan  jo  alkuperäisen  Fidonet-keskustelun
ajoilta, johtivat puhetta.

Merkittävin askel kohti aivan uudenlaista legitimiteettiä oli kuitenkin yh-
distyksen sääntöjen ja perustamiskirjan valmistuminen.  Eräänä  syyskuisena
iltana 1994 allekirjoitti yhdeksän henkilöä Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pe-
rustamiskirjan vantaalaisessa kerrostaloasunnossa ja juhlisti  tapahtunutta
pullollisella kuohuvaa. Samoihin aikoihin Janne Sirenin maastopyörästä  va-
rastettiin Kauniaisten juna-asemalla pikalukot ja satula,  mutta  se  onkin
sitten tarina erikseen.

Yhdistyksen perustamisen myötä Saku huomattiin myös valtamediassa, ja  Mik-
roBitti  kirjoitti  syyskuun  numerossaan  yhdistyksestä  ja  Saku-lehdestä
pitkän pätkän. Rekisteröintikirje puolestaan lähti pitkälle matkalleen  by-
rokratian kiemuroihin, josta odottelun jälkeen  hieman  hiotut  säännöt  ja
hyväksyntä yhdistysrekisteriin seuraisivat vasta alkuvuodesta 1996.


@{b}Yhdistystoiminnan luvattu vuosi 
------------------------------- @{ub}

Tunnelmat olivat uuden yhdistyksen perustamisen  myötä  korkealla,  ja  en-
simmäinen kevätkokous järjestettiin aprillipäivänä 1. huhtikuuta 1995  tie-
dekeskus Heurekassa Vantaalla. Paikalle raahautui kokonaista  19  henkilöä,
mikä tulisikin olemaan yhdistyskokoustemme rikkomaton ennätys  vuoden  1997
syksyyn saakka. Kävi selväksi, ettei tämän kaltainen kokousformaatti  ollut
yleisön vetäjä, mutta tärkeistä asioista saatiin päätettyä ja yhdistykselle
nimettyä hallitus, puheenjohtajanaan yhdistysprojektin tarmoa puhkuva  puu-
hamies Tomi Jaskari.

Näihin aikoihin Amigan osti saksalainen Escom, ja  hyvistä  uutisista  Saku
sai lisää vettä myllyynsä. Ensimmäistä Saku-tapahtumaa kaavailtiin  Assemb-
lyjen yhteyteen ATK-instituutilta vuokrattaviin tiloihin. Projekti sai kui-
tenkin pahan ja tappavan kolauksen, kun ATK-instituutti perui  puheensa  ja
kieltäytyi vuokraamasta yhdistykselle tarvittavia tiloja. Heureka ei onnek-
si sentään pettänyt meitä syyskuussa, vaan vuosikokous järjestettiin  ajal-
laan, ja lohtua toi ensimmäisen kokouksen tapaan Broadline Oy:n Seppo  Vir-
tasen paikalle rahtaamat Amiga-demonstraatiot.

Yhdistystoiminnan rinnalla Saku-lehti jatkoi voittokulkuaan.  Anu  Seilonen
oli tullut projektiin mukaan kauan kaivattuun oikolukijan rooliin, ja  vuo-
den loppuun mennessä lehteä oli ehditty julkaista jo  viisitoista  numeroa.
Esa Heikkinen puuhasi  Sakunet-verkkoa  yhdistämään  Amiga-purkkeja.  Kuten
muuallakin Amiga-rintamalla, tulevaisuus näytti pitkästä aikaa  varsin  va-
loisalta.


@{b}Painokoneet pysähtyvät 
---------------------- @{ub}

Alkuvuosi 1996 sujui mukavasti. Esa  Heikkinen  astui  onnistuneesti  Sakun
päätoimittajan roolin Janne Sirenin keskityttyä  henkilökohtaisiin  kiirei-
siinsä. Esa jatkoi lehden tekemistä vanhaan malliin kesään  saakka,  kunnes
kaikki lyhyesti ja ytimekkäästi ilmaistuna vain pysähtyi.

Syynä pysähdykseen oli Amphibia,  uusi  HTML-lukija,  jota  oli  rakenneltu
taustalla Sakun uudeksi lehtikoodiksi. Ajatus oli julkaista Sakua parin eri
formaatin sijaan vain HTML-muodossa ja tarjota selain,  joka  toimisi  myös
vanhimmissa ja vaatimattomimmissa koneissa Sakun lehtikoodin tapaan. Amphi-
bia ei koskaan kuitenkaan päässyt varsinaiseen koodausvaiheeseen, mutta se-
kaannusten ja motivaation puutteen vuoksi sitä jäätiin odottelemaan seuraa-
van lehden pohjaksi.

Loppuvuodesta, kun edellisen kunnollisen Sakun julkaisusta oli  vierähtänyt
jo lähes puoli vuotta eikä Amphibiasta vielä ollut tietoakaan, Esa  Heikki-
nen otti ohjat taas käsiinsä ja palautti Sakun julkaisurytmiinsä  seuraavan
vuoden alusta. Vahinko ehti kuitenkin jo tapahtua, ja usko yhdistykseen oli
romahtanut. Amiga-maailmassa elettiin muutenkin synkissä tunnelmissa  Esco-
min mentyä konkurssiin. Vuosikokouskin jäi  pitämättä,  kun  kiinnostuneita
järjestäjiä ei tuntunut löytyvän.


@{b}Saku iskee takaisin 
------------------- @{ub}

Esa Heikkisen alettua  taas  toimittaa  Saku-lehteä  muidenkin  aktiivihen-
kilöiden usko yhdistyksen mahdollisuuksiin alkoi palautua. Uutta  tulemista
vahvisti entisestään tieto Amigan uudesta  omistajasta,  Gateway  2000:sta.
Vaikka Saku-lehden sisällön määrä koukkasikin melkoisessa aallonpohjassa ja
sen julkaisurytmiä jouduttiin harventamaan, tulevaisuus alkoi taas  näyttää
paremmalta. Toukokuussa järjestettiin Heurekassa kevätkokous, ja  rohkaisua
toi Amiga Internationalin toimitusjohtajan Petro Tyschtschenkon faksi, jon-
ka meille välitti pitkäaikainen tukijamme Broadline  Oy:n  Seppo  Virtanen.
Petro väläytti ajatuksen tulla käymään.

Keväällä 1997 avasivat ovensa myös Janne Sirenin  kehittelemät  yhdistyksen
kotisivut Internetissä. Erilaisia kotisivuviritelmiä oli kyllä  ylläpidetty
aikaisemminkin,  mutta  nyt  kotisivuille   alettiin   tuottaa   todellista
sisältöä,  ja  etenkin  joka  arkipäivä  ilmestyvistä  ohjelmaesittelyistä,
päivän namupaloista, muodostui suuri hitti. Yhdistystä edusti nyt jatkuvas-
ti elävä ja käytettävissä oleva Internet-julkisivu, ei ainoastaan  muutaman
kuukauden välein ilmestyvä levykelehti.

Kevätkokouksen ja kotisivujen menestyksen rohkaisemana Janne Siren  ja  yh-
distyksen uusi puuhakasvo Janne Pikkarainen organisoivat syyskuussa  vuosi-
kokouksen yhteyteen Heurekaan  jotain,  mikä  aikoinaan  jäi  tilaongelmien
vuoksi puolitiehen: Saku 97 marssitti vajaan sadan  vieraan  ihasteltavaksi
yhdistyksen ja neljän jälleenmyyjän esittelemiä Amiga-uutuuksia.  Tapahtuma
oli pienimuotoinen ja ajatus yhdistyskokouksesta sen yhteydessä osoittautui
hieman ontuvaksi, mutta siemen oli kylvetty.

Kun loppuvuodesta Sakun repsahtanut julkaisurytmi palautettiin ruotuun Jan-
ne Sirenin johdolla ja Joulu-Saku kasattiin jäseniä ilahduttamaan, Saku oli
taas voimalla matkalla valoon. Back for the future, todellakin.


@{b}Viides vuosi toden sanoo 
------------------------ @{ub}

Tuskin oli toivuttu loppuvuoden 1997 paluushokista,  kun  yhdistyksen  pii-
rissä alkoi kuhista entistä voimallisemmin. Keväällä julkaistiin yksi kaik-
kien aikoijen parhaimmaksi kehutuista Sakun  numeroista  ja  osallistuttiin
Valkeakoskella Bitit & Webit -tapahtumaan. Bitit & Webit oli eräällä taval-
la paluu  juurille  -  onnistunut  yritys  levittää  yhdistyksen  toimintaa
pääkaupunkiseudun ulkopuolelle. Tapahtumassa julkaistiin myös  historialli-
nen Saku-CD-ROM, jolle kerättiin lähes kaikki yhdistyksen julkaisemat  tuo-
tokset. Levyä poltettiin viisikymmentä kappaletta.

Toinen Saku-tapatuma, Saku 98, keräsi  maaliskuun  lopulla  Heurekaan  noin
viisisataa vierailijaa tutustumaan Amiga-maailman uutuuksiin. Tällä  kertaa
tilaa oli varattu melkoisesti: kaikki kolme ryhmätyötilaa, jotka  yhdistet-
tiin suureksi näyttelysaliksi, sekä Heurekan auditorio  Virtanen.  Paikalla
oli viisi suomalaista Amiga-alan yritystä sekä Amiga Internationalin  Petro
Tyschtschenko, joka toteutti kuin toteuttikin lupauksensa  tulla  vieraile-
maan tapahtumaamme ja julkisti uuden Amiga-hymnin ensimmäistä kertaa maail-
massa juuri Saku 98:ssa.

Toiminnan kasvaessa muutkin tiedotusvälineet  MikroBitin  lisäksi  alkoivat
kiinnostua Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toiminnasta. Onnistunut kansainväli-
nen PR toi yhdistykselle julkisuutta Internetissä sekä  suurimmissa  Amiga-
lehdissä CU Amigassa ja Amiga Formatissa. Kotipuolessa  MTV3  otti  rohkean
askeleen Amigan suhteen ja kutsui Suomen Amiga-käyttäjät  ry:n  varapuheen-
johtajan Janne Sirenin kertomaan Amigasta Tilt!-peliohjelmaan.

Keväällä yhdistys tarjosi yhteistyössä Amiga Internationalin  kanssa  jäse-
nilleen erittäin edullisia Amiga A1200 -tietokonepaketteja. Luvassa on myös
muita jäsentarjouksia esimerkiksi T-paitojen  muodossa.  Saku-lehti  jatkaa
uutena päätoimittajanaan Anu Seilonen ja Internet-sivumme ovat vakiinnutta-
neet paikkansa Suomen Amiga-käyttäjien selaimissa. Vuoden kuluttua  toivot-
tavasti tapaamme jälleen uuden Saku-tapahtuman merkeissä.


@{b}Toteutuneita unelmia 
-------------------- @{ub}

Palataksemme vielä hetkeksi alkuvuoden 1993 keskusteluun Fidonetissä,  Mika
Välitalo kommentoi  Ahonniskan  viestiä  seuraavalla  ehdotuksella:  "Esim.
1200:sten tuominen Suomeen halvemmalla." Toisaalta Panu Vartiainen spekuloi
yleisötilaisuuksien mahdollisuutta: "Yleisötilaisuudet ovat aika  työläitä.
Jos  niitä  ruvettaisiin  järjestämään,  täytyisi  kerhon  melkein   maksaa
järjestäjälle palkkaa." Kuka ihan oikeasti  olisi  tuolloin  uskonut,  että
tällaiset projektit ovat viisi vuotta myöhemmin yhdistykselle tuttua kamaa?

Unelmilla on tapana toteutua, ja monessa mielessä Saku on juuri  sellainen,
toteutunut unelma. Mutta toteutuneet unelmat on myös liian  helppo  päästää
menemään tietämättä mitä niillä tehdä. Saku oli jo kerran vähällä kompastua
tähän ansaan, älkäämme antako sen tapahtua toiste.  Pidetään  pää  kylmänä,
jalat maassa ja taivas avoimena. Ripaus taitoa,  toinen  tuuria  ja  paljon
työtä - teemme vielä ihmeitä. 

                        "Don't push too far
                        your dreams are
                        china in your hand

                        Don't wish too hard
                        because they may come true
                        and you can't help them"

                        - T'Pau, China in your hand
@endnode
@node LEHTILEIKKEITA "Lehtileikkeitä menneiltä Sakuilta"
<=========================================================================>
 @{b}Lehtileikkeitä menneiltä Sakuilta @{ub}
 @{i}Leikkeiden keräys ja kommentointi: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Viisi vuotta on kunnioitettava ikä vapaaehtoisin harrastelijavoimin  pyöri-
tetylle levykelehdelle. Saku on nyt saavuttanut tuon merkkipaalun ja  pors-
kuttaa edelleen vahvempana kuin koskaan. Vuosien varrella lehden elektroni-
silla sivuilla on kirjoiteltu yhtä sun toista. Seuraavassa "parhaita" palo-
ja! Muistathan, että voit tutustua vanhoihin numeroihin esimerkiksi  Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n kotisivujen kautta tai Saku-rompulla.

Oheiset lainaukset ovat autenttisia, eikä niitä ole  tarkoituksella  uudel-
leen oikoluettu. Sakun alkuaikoina oikoluku olikin hieman sekalaisempaa ta-
soltaan, mutta ei sentään aivan onnetonta.

                                   * * *

"Suomalaisia Amigan käyttäjiä tukemaan on nyt perustettu  uusi  kerho:  Sen
toiminta on saanut alkunsa helmi-maaliskuussa käydystä keskustelusta,  joka
tapahtui fidonetissä Ahonniskan aloitteesta."

Näin Tomi Jaskari julisti Amigakerho 1 -lehden esittelydokumentissa maalis-
kuussa 1993 uuden Amiga-kerhon avatuksi. Myöhemmin tuosta kerhosta  muodos-
tuisi Suomen Amiga-käyttäjien unioni ja aikanaan nykyisen kaltainen  Suomen
Amiga-käyttäjät ry. Kari Ahonniska sai suuren kunnian tulla nimetyksi  pro-
jektin alullepistäjäksi.

                                   * * *

"Kovalevy helpottaa koneen käyttöä kiistattomasti ja iso  levy  saa  Amigan
vasta tuntumaan Amigalta. Vaikka budjettisi ei kovalevyä kestäisi,  seuraa-
malla muutamia yksinkertaisia vinkkejä saat uskollisen työjuhtasi tuntumaan
paljon, paljon Amigamaisemmalta."

Saku #1:n julkaisun aikoihin, kesäkuussa  1993,  eleltiin  Amiga-maailmassa
vielä aikaa, kun kiintolevy alkoi yleistyä, mutta vasta lähinnä  lisävarus-
teen ominaisuudessa, eikä sellaista suinkaan löytynyt kaikkien laitteistos-
ta. Antti Vähä-Sipilä opasti ensimmäisessä Sakussa, kuinka ilman  kiintole-
vyäkin pärjää.

                                   * * *

"SAKU PD-kirjasto 3 ilmestyy syyskuun aikana. Teemana ovat suomalaiset  oh-
jelmat, ja levykkeeltä löytyvät mm. OctaMED 5:n demo ja Tank You. Vielä eh-
dit lähettää oman ohjelmasi Sakun osoitteeseen julkaistavaksi!"

Sakun PD-kirjastosta lähdettiin  kovaa  kyytiä  tekemään  voittajakonseptia
syksyllä 1993, kuten oheinen leikkaus Saku #2:sta paljastaa. Valitettavasti
vain projekti tyssäsi nopeasti ajan ja  mielenkiinnon  puutteeseen.  Kaikki
kunnia Fred Fishille hänen työpanoksestaan vastaavalla  saralla  -  ei  ole
ihan pieni homma sulloa levykkeitä mielekkäästi täyteen ja levittää niitä.

                                   * * *

"Aivothan ovat neuroverkko, jossa neuronit ovat kytkeytyneet toisiinsa  sy-
napsein. Jokaisesta neuronista lähtee yksi aksoni (axon), jota pitkin  neu-
roni "väläyttää" sähköpulssin toisen  neuronin  dendriittiin.  Sähköpulssin
edetessä tuoja- tai viejähaarakkeesta solun pintakerros päästää  natriumio-
neja soluun kaliumionien poistuessa solusta. Tällöin  potentiaaliero  solun
ulko- ja sisäpuolen välillä häviää ja vasta kun ionit  on  saatu  pumpattua
takaisin oikeille paikoilleen on hermorata taas valmis seuraavalle  signaa-
lille."

Antti Vähä-Sipilä oli siirtynyt Sakun numeroon kolme mennessä  stimuloimaan
kiintolevyttömien koneiden lisäksi  aivoaaltoja  AmigaMindMachine-projektin
parissa. Sakun pari sivua muistuttivatkin  enemmän  biologian  kirjaa  kuin
tietokonejulkaisua.

                                   * * *

"Jos tunnet, että sinulla on jotain annettavaa  suomalaisille  amigisteille
(ja kelläpä ei olisi), lataa tekstieditori ja anna ajatuksen lentää.  Kerro
mistä tahansa, peleistä, hyötyohjelmista, modeemeista, kärpäslätkistä."

Pasi Kovanen laukoi Sakussa neljä kovan luokan totuuksia, jotka  ovat  voi-
massa vielä tänäänkin.  Saku  tarvitsee  jatkuvasti  lukijoidensa  panosta,
sillä Saku on nimenomaan lukijoidensa kirjoittama lehti. Meiltä meille. Ko-
vasen sanomaa tultaisiin toistamaan vielä monet monituiset kerrat Sakun en-
simmäisen viiden vuoden ja luultavasti toisenkin mokoman aikana.

                                   * * *

"Kun soppaan vielä lisättiin se, että Commodore alkoi varustamaan uudet ko-
neensa  uusilla  Kickstarteilla  (mikä  pyhäinhäväistys!),  seurasi   siitä
väistämättä ongelmia KS 1.3:n käyttäjille. Itse  heräsin  huomaamaan  tämän
ongelman ensimmäisen kerran noin vuosi sitten, kun tulin  vahingossa  osta-
neeksi modeemiksi kutsutun kumman kapistuksen. Eihän pelaajalle ole  mitään
merkitystä, mikä versio Kickstarista koneessa on, mutta kun lopetin  pelaa-
misen ja modeemin myötä siirryin katsastamaan  Amigan  laajaa  PD-maailmaa,
sain kokea elämäni järkytyksen: lähes kaikki uusimmat ohjelmat  vaativatkin
uuden Potkualun!"

Päivittäminen tuntuu olleen amigisteille kova paikka jo päivästä  yksi  al-
kaen. Sami Sundell kirjoitteli hieman itseironiseen sävyyn Kickstart  1.3:n
kuolinkouristuksista Sakun numerossa viisi. Tuolloinhan elettiin jo  vuoden
1994 maaliskuuta, AmigaOS 2.0 oli julkaistu  neljä  vuotta  aikaisemmin  ja
3.0:kin ehtinyt jo nähdä päivänvalon.

                                   * * *

"Vappuaatosta huolimatta loggauduin Vaasa Freeporttiin  ja  tein  normaalit
askareeni, luin postini ja vastailin, sekä menin IRCiin.  #amiga:n  aiheena
oli "It's dead, Jim", mutta muilta kanavilta löytyi  tuttuja  nimiä,  joten
menin muualle. Vähän ajan kuluttua siirryin lukemaan Usenettiä,  jossa  oli
vastassa surullinen näky, Commodore oli haettu konkurssiin..."

Veli-Matti Lintu keräsi tuoreeltaan Commodoren konkurssiuutiset  Sakuun #6.
Commodore hakeutui vapaaehtoisen selvitystilaan 29. huhtikuuta 1994.

                                   * * *

"no, tuota ääh. "DN tässä terve. Aina  kun  olen  puuseessä,  luen  SAKUa."
(portable mikro, nääs... -"D")"

Sakussa seitsemän haastateltiin Dance Nation -yhtyettä, joka  tuolloin  oli
uusi tulokas suomipopin dance-rintamalla.  Dance  Nation  käytti  sävellys-
työssään Amigaa. Heillä oli tosin vaikeuksia keksiä osuvaa vastausta  haas-
tattelun perinteiseen viimeiseen kysymykseen,  mutta  lopputuloksesta  tuli
lopulta varsin omaperäinen.

                                   * * *

"Lisäksi keskustelimme, mitä Amigan tulevaisuuden eteen voimme tehdä. Julki
tuli ehdotus, että keräämme rahaa pommikoneisiin ja tuhoamme koko  Pentium-
tehtaan.   Allekirjoittaneen   mielestä   jäähdytysripatehtaan   tuhoaminen
riittäisi..."

Ensimmäisessä ja muodossaan toistaiseksi  viimeisessä  Saku-kokoontumisessa
Assembly '94:n yhteydessä käsiteltiin Amigan  ja  Sakun  tulevaisuutta,  ja
löysipä joukkoon tiensä myös muutama  radikaalimpi  ehdotus.  Pasi  Kovanen
kirjoitti kokoontumisesta raportin Sakuun #8.

                                   * * *

"Tomaattitiput 

noin 1 kg   broilerin palasia (esim. koipia tai rintapalasia, valmiiksi
            marinoituja suositellaan)
1 purkki    tomaattimurskaa 400 g (nettopaino 240 g)
1-2         sipulia silppuna
loraus      soijakastiketta
6 dl        vettä
reilusti    mausteita"

Otsikolla "Maukasta ja maittavaa, Ison-Wäiskin laittamaa" kirjoitteli  Jani
Höglund ruokavinkkejä Saku-lehteen useampaankin  otteeseen.  Saku  on  aina
painottanut monipuolisuutta - täytyyhän amigistinkin  syödä!  Liekö  kukaan
hänen lisäkseen oikeasti toteuttanut näitä, mutta varsin herkullisilta  ai-
nakin kuulostivat! Ohessa marraskuun 1994 ruokavinkin tarvikelista.

                                   * * *

"Internet tulee kasvamaan, se näkyy jo kaikkialla. Luultavasti vain tiedon-
siirtotekniikka sanelee rajat niille tietomäärille, jotka siirtyvät  verkon
kautta. On mielenkiintoista nähdä, kuinka  Netin  mahdollisuuksia  loppujen
lopuksi tullaan käyttämään hyväksi. Mahdollisuuksia olisi vaikka mihin..."

Saku #10, joka julkaistiin tammikuussa 1995, on eräs kaikkien aikojen puls-
kimmista numeroista. Se on myös ainoa Saku,  jolle  lähdettiin  rakentamaan
onnistuneesti teemaa. Aiheena oli tuolloin kovaa kyytiä suuren yleisön tie-
toisuuteen rynnistänyt Internet. Oheisessa leikkeessä Heimo Laukkanen  poh-
tii tiedon valtaväylän tulevaisuutta.

                                   * * *

"Amiga Computer Inc. sai alkunsa vuonna 1982 Amerikan Yhdysvalloissa RJ Mi-
cal -nimisen henkilön tavattua kolme  floridalaista  lääkäriä,  joilla  oli
seitsemän miljoonaa dollaria sijoitettavanaan. Lääkärien ajatuksena oli ol-
lut avata  tavarataloketju,  mutta  he  halusivat  kokeilla  jotain  hieman
jännittävämpää."

Amigan varhaishistoriasta kiinnostuneiden kannattaa  kaivaa  käsiinsä  Saku
#11, jossa Janne Siren kertaa Amigan vuodet ennen Commodorea.

                                   * * *

"Erilaisia päivämääriä oli kaupan tiimoilta kuulunut menneen vuoden  aikana
niin paljon, että harva jaksoi enää uskoa  sitä,  kun  virallinen  oikeuden
päätös Commodoren huutokauppaamisesta 20. heinäkuuta 1995 tuli. Tällä  ker-
taa kyseessä ei kuitenkaan ollut väärinymmärrys  eikä  perätön  huhu,  vaan
Commodore todella myytiin."

Commodoresta puheen ollen, se meni vihdoinkin kaupaksi 20. huhtikuuta 1995.
Janne Siren raportoi tapahtuneesta tuoreeltaan toukokuun alussa Sakussa #12
jopa niin suurella innolla, että kuukaudet menivät sekaisin. Huutokauppa ei
onneksi venynyt sentään heinäkuuhun.

                                   * * *

"Ensimmäiset Amiga-lisenssit on jo myyty amerikkalaiselle Viscorpille, joka
aikoo valmistaa Amigaan perustuvan set-top TV-järjestelmän, jolla tarkoite-
taan jonkinlaista CDTV:n ja Philips CD-i:n tyylistä interaktiivista laatik-
koa television päälle."

Escomin myötä Amigan lisensointipolitiikka muuttui entistä liberaalimmaksi.
Saku kertoi numerossaan 13 ensimmäisen lisenssin menneen  Viscorpille.  Sa-
mainen yrityshän tulisi vuotta myöhemmin näyttävästi yrittämään Amigan  os-
toa Escomin konkurssipesältä. Pieni maailma.

                                   * * *

"Kesä on virallisesti ohitse... Uusia projekteja aloitetaan ja vanhoja saa-
tetaan loppuun. Kaikessa on kuitenkin tekemisen  meininki  ja  maku  siitä,
että ainakin yritämme loppuun asti."

Vuoden 1995 lopulla kaikki näytti  vielä  Sakun  kannalta  ruusuiselta,  ja
niinpä Heimo Laukkanenkin toivotti kesän tervemenneeksi hymyssä suin  Sakun
#14 pääkirjoituksessa. Seuraava vuosi olisi kuitenkin  Sakun  kannalta  la-
maannuttava kokemus, tosin onneksi vain hetkellisesti.

                                   * * *

"Tällaisia versiomerkkijonoja osaa ainakin HWGRCS pitää yllä automaattises-
ti. Niiden automaattista päivitykstä varten voi myös kirjoittaa esimerkiksi
awk-ohjelmia. (gawk, eli GNU awk tulee GNU C:n mukana ja on varsin  hyödyl-
linen monessa muussakin - sen käyttö  kannattaa  opetella  erityisesti  jos
käyttää (vaikka ei ohjelmoisikaan) Amigan lisäksi Unix-järjestelmiä.)"

Yksi Sakun historian "suurista" artikkelisarjoista oli C-kurssi,  joka  oli
ehtinyt jo neljänteen massiiviseen osaansa Sakussa #15. Ville-Pertti Keino-
nen teki uskomattoman upeaa työtä kertoessaan C-kielen perusteista  ja  sa-
loista.

                                   * * *

"Amphibian on tarkoitus olla lehti, joka erottuu muista ja joka antaa  mah-
dollisuuden hyödyntää Amigan synnynnäiset multimediakyvyt. Amphibia on  jo-
tain, joka liikkuu ketterästi sekä maalla, merellä että  myrskyssä.  Jotain
sellaista, mitä emme ole ennen nähneet."

...Emmekä ilmeisesti koskaan tule näkemäänkään. Tomi Jaskari kertoi  Amphi-
biasta pitkällisesti Sakussa #16, joka julkaistiin vuoden 1996 tammikuussa.
Tuolloin suunnitelmat olivat vielä suuria ja innostus korkealla. Amphibias-
ta piti tulla Sakun uusi lehtikoodi,  HTML-lukija,  joka  toimisi  hyvinkin
vaatimattomalla kokoonpanolla. Tähänkään päivään  mennessä  Amphibiasta  ei
taida kuitenkaan olla yhtään varsinaista koodin palasta kasassa, eikä  pro-
jektia enää muutenkaan pidetä mielekkäänä.

                                   * * *

"Ollessani lomamatkalla Kokemäen seutuvilla soi  kännykkäpuhelin  yllättäen
taskussa. Kaivettuani palikan esiin yllätyin, kun soittaja oli Janne Siren,
joka tyrkytti minulle Sakun päätoimittajan hommaa."

Näin avasi Esa Heikkinen ensimmäisen toimittamansa Saku-lehden (numero  17)
pääkirjoituksen. Esa oli ehtinyt tulla tunnetuksi Sakun sivuilla jo erityi-
sesti ansiokkaan elektroniikkakurssinsa ansiosta.

                                   * * *

"Read() ja Write() eivät ole DOSin puolella puskuroituja funktioita. Pieniä
lukuja ja kirjoituksia tehtäessä kannattaa käyttää  funktioita  FGetC()  ja
FPutC(). Ne vastaavat vakiofunktioita fgetc() ja fputc()  eli  niillä  voit
lukea tai kirjoittaa yhden merkin. FGetC():lle annetaan  argumenttina  vain
tiedoston kahva ja FPutC():lle lisäksi kirjoitettava merkki."

Toinen erinomainen Sakun sivuilla julkaistu ohjelmointikurssi on Sami  Kle-
molan systeemiohjelmoinnin opastus, joka käsitteli viidennessä osassaan Sa-
kussa #18 AmigaDOSin ohjelmointia.

                                   * * *

"Vastaanotin äskettäin pitkään odottamani kirjeen Vantaan  kihlakunnan  re-
kisteritoimistosta.  Eli  yhdistyksemme  on   sitten   vihdoin   hyväksytty
päivämäärällä 15.3.1996 merkittäväksi yhdistysrekisteriin. Ilmoitus oli eri
viranomaisilla käsiteltävänä viikon verran vajaan vuoden."

Tomi Jaskarilla oli iloista kerrottavaa heinäkuussa 1996  julkaistussa  Sa-
kussa #19. Tämä olisikin viimeinen kerta puoleen vuoteen,  kun  Saku-lehteä
julkaistaisiin levykkeellä - tekijätiimi jäi odottamaan Amphibiaa, joka  ei
koskaan saapunut. Disketti-Saku palasi rytmiin vasta seuraavan vuoden  tam-
mikuussa.

                                   * * *

"Syksy toi muutoksia myös tänne päätoimittajan kotipuoleen, sillä 25.  elo-
kuuta kello 18.03 syntyi perheeseemme pienokainen, 3,375 kg painava ja 49,5
cm pituinen poikavauva, joka kastettiin 27.10.96 Niko Juhani Kristian Heik-
kiseksi. Isäksi muuttuminen kaiken kiireen  keskellä  panee  välillä  miet-
timään tulevaa vastuuta ja sitä, miten kaikesta oikein selviää  tulevaisuu-
dessa."

Sakua tuskin voi ainakaan moittia ihmisläheisyyden puutteesta. Esa  Heikki-
nen riemuitsi perheenlisäyksestään Sakun #20 pääkirjoituksessa.

                                   * * *

"Gateway 2000 Inc. on ilmoittanut (27.3.1997)  tehneensä  tarjouksen  Amiga
Technologiesin omaisuudesta, patenteista, liikemerkeistä  ja  tuotenimistä.
Tarjouksen suuruus ei ole tiedossa... "Gateway 2000 antaa meille uutta voi-
maa ja valoa tulevaisuuteen." - Petro Tyschtschenko"

Saku #21 toi mukanaan lisää iloisia uutisia, tällä kertaa  koskettaen  koko
Amiga-kansaa. Saku seurasi Amigan omistajanvaihdoksia herkeämättä läpi kon-
kurssivuosien, mistä voi jälkeenpäin olla todella ylpeä.

                                  * * * 

"1.   Hissit olivat myöhässä."

Jani Paavilaisen 250 koottua selitystä auttavat pulaan  joutuneita  Sakussa
#22. Selitys numero 68 oli erityisesti allekirjoittaneen mieleen ja  ehdot-
tomasti koko joukon realistisin. :-)

                                   * * *

"Sinä aikana, kun Amiga 1200 tietokoneeni vaatimaton 14 MHz:n 68020-proses-
sori sykkii yhden kerran, ehtii valo kulkea 21 metriä 41,37  senttiä,  mikä
on 45,80 kertaa Amiga-lautani pituus."

Petri Keckman vastaa Sakun #23 omaperäisimmästä artikkelista ja laskeskelee
siinä monenlaista. Tiesitkö mm. että Keckmanin  laskelmien  mukaan  Pasilan
virastotaloon mahtuisi hieman runttaamalla 76 miljoonaa Amiga 1200  -tieto-
konetta, jos sisärakenteet poistettaisiin? Niin arvelinkin.

                                   * * *

"Erilaiset virtuaalilemmikit ovat nykyään  muodissa.  Meillä  suomalaisilla
amigisteillakin on ollut oma virtuaalilemmikkimme jo  viiden  vuoden  ajan.
Sen nimi on Sakuamigatchi, tuttavallisemmin Saku. Se poikkeaa nykyajan tas-
kukokoisista virtuaalilemmikeistä  hieman:  Saku  tahtoo  itselleen  virtaa
verkkovirran kautta ja ilman useiden ihmisten jatkuvaa huolenpitoa se  ras-
sukka olisi täysin avuton."

Hieman erilaisen version Sakun historiasta löydät maaliskuussa 1998 julkai-
susta Sakusta #24, jossa Janne Pikkarainen omaperäiseen tapaansa  kertailee
viime   aikojen   tapahtumia   hyödyntäen   sammakkomaskottiamme    tarinan
elävöittämisessä. Kaikki artikkelit lehdessä eivät onneksi ole  aivan  yhtä
sekopäisiä.
@endnode
@node LUKIJASTA_TEKIJAKSI "Saku - Lukijasta tekijäksi"
<=========================================================================>
 @{b}Saku - Lukijasta tekijäksi @{ub}
 @{i}Kolumnisti: Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Yhdistyksen jäsenien joukossa on paljon auttamiskelpoisia ihmisiä.  Yleinen
luulo kuitenkin on: "Mitä minäkin heidän hyväkseen  voisin  tehdä..."  Näin
minäkin luulin, mutta toisin kävi!

Ensimmäisen kerran luin Suomen Amiga-käyttäjien unionista alkuvuodesta 1995
MikroBitistä. Siinä komeili kuva Tomi Jaskarista,  ja  jutussa  kerrottiin,
että yhdistys julkaisee jotain  lehteäkin.  Tuolloin  kuitenkin  paperileh-
dissäkin oli kunnolla Amiga-asiaa, joten tilaus levykelehdelle ei  pelailua
harrastavan A500:n omistajan kohdalla ollut kovin suuri.

Asioilla on kuitenkin taipumus muuttua. Niin kävi myös minulle,  kun  loka-
kuussa 1995 pöydälleni kannettiin kätetty A1200. Kiintolevyltä  löytyi  Sa-
ku-lehden numerot 10-12, ja olin oitis myyty mies. Luin kaikki kolme lehteä
ainakin viiteen kertaan, ja hieman myöhemin ymmärsin voivani hankkia uusia-
kin Sakuja. Sakun tekijöiden propaganda iski minuun kuin miljoona  volttia:
"Kirjoita tai kuole!" saattoi lukea kaikkialta rivien välistä. Päätin  siis
kirjoittaa.

Ensimmäisen artikkelini kirjoitin Saku #16:een pelistä nimeltä Charr.  Olin
aikaisemminkin kyllä kirjoitellut erinäisiin pienempiin julkaisuihin, mutta
tämä olisi kuitenkin ensimmäinen valtakunnalliseen levitykseen lähtevä  ar-
tikkeli - jos olisi.  Pelkäsin  nimittäin,  että  juttuni  kylmästi  hylly-
tettäisiin sen ollessa jostain hyvin syvältä.

Saku #16:n julkaisupäivän vastaisena yönä roikuin purkeissa  myöhään  asti,
kunnes Epsilon Indiin eksyttyäni saatoin todeta uuden  lehden  ilmestyneen.
Kädet hikoillen sain paketin imuroitua ja purettua.  Lehti  latautui.  Olin
räjähtää jännityksestä. Kun hakemisto ilmestyi ensin  eteeni,  artikkeliani
ei ainakaan heti tahtonut löytyä. Otsikon "Halpoja  ja  ilmaisia"  alta  se
kuitenkin löytyi, ja olin hetken jossain seitsemännen  taivaan  yläpuolella
ylpeydestä - minun, pienen tumpelon amigistin kirjoittama  juttu  oli  leh-
dessä, johon aikaisemmin luulin vain gurujen ja muiden alan  ammattilaisten
kirjottavan.

Kivet olivat lähteneet pyörimään  tuona  kylmänä  tammikuisena  yönä,  eikä
niitä sen jälkeen ole tahtonut pysäyttää mikään.

Kirjoittelin suorasta kirjoittamisen ilosta, ja tuon jälkeen sai  juttujani
monien (v)ihastukseksi lukea lähes joka Sakusta. Aiheeni käsittelivät  eri-
laisia asioita aina tornikoteloista kirjoitusasentoihin  ja  yleisönosaston
palautekirjeisiin. Sakun julkistamispäivänä  olin  aina  keskiyön  aikoihin
purkeissa  odottelemassa  uuden  lehden  julkaisua,  ja  jo  yhden   päivän
myöhästyminen sai minut pommittamaan päätoimittajaa "missä  lehti  viipyy?"
-viesteillä. Suomeksi sanoen odotin uutta Sakua kuin kuuta nousevaa. (Pait-
si että kuu nousi kaksi kertaa siinä ajassa kun Saku kerran. ;-)

Noihin aikoihin Suomen Amiga-käyttäjät ry. oli melkein yhtä kuin  Saku-leh-
ti, mutta tähänkin tulisi vielä muutos. Tarvittiin  vain  yksi  henkilö  ja
tälle samanniminen motivaattori, niin johan alkoi tapahtua. Paha pakkomiel-
teeni on koko ajan olla perillä siitä, mitä ympärilläni tapahtuu, joten kun
sitten Saku 97:n yhteydessä pidetyssä kokouksessa minut valittiin yhdistyk-
sen hallitukseen, kietoi yhdistyksen toiminta minut syövereihinsä  lopulli-
sesti. Kun oudoimmatkin ideat kertoo eteenpäin, voi asioihin  todella  vai-
kuttaa, ja hyvät motivaattorit saavat  laiskastakin  ihmisestä  ihmeellisen
paljon irti.

Moni ei välttämättä ymmärrä, kuinka paljon muutama  henkilö  paiskii  töitä
yhdistyksen  eteen.  Ilman  Janneja  Siren  ja  Pikkarainen  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry. voisi hyvinkin tarkoittaa  samaa  kuin  Saku-lehti.  Pitkälti
heidän ansiostaan Suomen Amiga-käyttäjät kuitenkin  tunnetaan  maailmanlaa-
juisesti suomalaisten amigistien järjestönä, joka koostaan  huolimatta  saa
uskomattomaltakin tuntuvia asioita aikaan. Positiivinen asenne työhön  tun-
tuu tarttuvan myös muihin: ilman Sirenin  lähettämää  tekstiviestiä  tuskin
tässäkään nyt kirjoittelisin, tai tuskin Simo Koivukoskikaan tekisi namupa-
loja kotisivuille.

Lopuksi haluaisin vielä kiittää kaikkia ihmisiä, joiden kanssa olen  saanut
olla luomassa Amigalle parempaa tulevaisuutta Suomessa, ja toivottaa  onnea
sille sammakolle, joka nyt saavuttaa  kunnioitettavan  viiden  vuoden  iän.
Unohtamatta tietenkään Saku-lehteä. En toivota onnea vain kuluneille 5 vuo-
delle, vaan myös seuraaville 50 vuodelle!

"Kuten huomaatte, Sakusta on tulossa enemmän kuin monet olisivat  yhdistyk-
sen ottaessa alkuaskeliaan uskonutkaan. Mikäli onnettaren oikut ovat meille
ja Amigalle suotuisia, voimme jatkaa lehden tekemistä vielä vuosikausia  ja
ehkäpä jonain päivänä onnellisesti todeta, että tekemämme työn ansiosta Sa-
kusta on viimein tullut Suomen suosituin tietokonelehti. Tänä päivänä  Saku
on kulkenut jo pitkän matkan, mutta kokonaisuudessaan retki on vasta aluil-
laan."
                                          - Heimo Laukkanen, Saku #12 (3/95)
@endnode
@node KILPAILU "Saku 5 v. -kilpailu"
<=========================================================================>
 @{b}Saku 5 v. -kilpailu @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Saku-lehti täyttää viisi vuotta, ja juhlan kunniaksi tyhjennämme varastois-
tamme ikääntyneimpiä lahjoituksina  saamiamme  Amiga-tuotteita.  Mukana  on
muutaman vuoden takaisia pelejä, romppuja, kirjoja yms. Kokoamme tavaroista
pari tuhtia lahjapakettia, jotka luovutamme pois, mutta emme suinkaan ilman
pientä vastapalvelusta...

Keksi iskulause tai useampia iskulauseita, jotka mielestäsi  parhaiten  ku-
vaavat Saku-lehteä, Suomen Amiga-käyttäjät ry:tä, tulevaa Saku 99 -tapahtu-
maa tai vaikkapa Sakun viisivuotista taivallusta. Parhaiden ehdotusten jou-
kosta valitaan voittajat, ja iskulauseita tullaan mahdollisesti  käyttämään
yhdistyksen ja lehden materiaalissa! Voit  lähettää  useitakin  ehdotuksia,
mutta määrä ei korvaa laatua. Voittajien nimet ja parhaat  ehdotukset  jul-
kistetaan seuraavassa Saku-lehdessä.

Lähetä iskulauseesi viimeistään 15. syyskuuta mennessä Janne Sirenille seu-
raavaan osoitteeseen, mikäli haluat osallistua kilpailuun. Hyviä ideoita ja
iskulauseita voi kilpailun ulkopuolella toki tarjota myöhemminkin.

Saku
c/o Janne Siren
Oravamäentie 2 F 17
02750 Espoo

Internet: siren@mikrobitti.fi

Paras isku voittakoon!
@endnode
@node BLIZZARD_POWERPC "Blizzard 603e+ Power Board (240 MHz & 68060/50 MHz)"
<=========================================================================>
 @{b}Blizzard 603e+ Power Board (240 MHz & 68060/50 MHz) @{ub}
 @{i}Ville Karjalainen @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Saku98_5.JPG"}

Harkittuani jonkin aikaa PowerPC-turbon hankkimista  huomasin  Gentle  Eyen
listalla 240 MHz:n Blizzard PPC -turbon 50 MHz:n 68060-prosessorilla varus-
tettuna. Kortilla ei ollut SCSI-ohjainta, mikä hieman harmitti, mutta tila-
sin sen kuitenkin. Myöhemmin Gentle Eyen Boogie soitti ja  kysyi,  kelpaako
SCSI-II-malli hieman kalliimpaan hintaan. Kortti tietenkin kelpasi,  ja  se
saapui postissa nopeasti. Blizzard PPC:stä on siis  kaksi  varianttia:  603
ilman SCSI-II:ta ja 603+ SCSI-II:lla varustettuna. Lisäksi tarjolla on eri-
nopeuksisia prosessorivaihtoehtoja.

Korttia testattiin useassa koneessa, mutta kunnolla  se  suostui  toimimaan
vasta omassani. Kortti toimitetaan pahvilaatikossa (joka ei  yllättäen  ol-
lutkaan tyypilliseen tapaan musta). Paketin päällä on sarjanumero  IDH0015,
joten kovin monta tällaista korttia ei ilmeisesti  ole  liikkeellä.  Kortin
mukana toimitetaan myös ohjekirja, SCSI- ja System-levykkeet,  CD-ROM-levy,
ulkoinen SCSI-II-liitin sekä PowerUp-tarra.  Ohjekirjassa  kuvataan  kortin
asennus seikkaperäisesti, mutta päätin jättää sen iltalukemiseksi  ja  ryh-
dyin asentamaan korttia.

Kiinnitin kortille kaksi  ylitse  jäänyttä  16-megaista  EDO-muistipalikkaa
(sama merkki ja nopeus), ja ne sopivat helposti, kunhan ne asensi  oikeassa
kulmassa. Kortti sujahti A1200:lle tyypillisellä tavalla "helposti" paikal-
leen, kun koneen ensin avasi ja avusti toiselta  puolelta  ruuvimeisselillä
vääntämällä. Laajennuspaikan luukkuun porasin kummankin prosessorin kohdal-
le halkaisijaltaan tuuman kokoisen tuuletusreiän. PowerUp-tarraa en  saanut
kiinni, sille ei löytynyt pöytämallin  Amigasta  järkevää  sijoituspaikkaa.
Rautapuolen asennus oli helppo, vain  johdot  kiinni  ja  koneeseen  virrat
päälle.

Phase 5:n PowerPC-ohjelmien asennus oli helppoa, levyke asemaan ja  kopioi-
daan 68060- ja PowerPC-kirjastot systeemilevylle. Jumppereita  kortilla  ei
ole, vaan se toimii täysin automaattisesti. Boot kestää  yllättävän  kauan,
ilmeisesti PowerPC tarkastelee flash-muistinsa sisältöä. Muuten kone  käyn-
nistyy nopeasti ja toimii heti. Workbench  toimii  32-värisenä  leppoisasti
AGA-nopeudella, kuten 68060-systeemissä voi odottaakin.

Testiohjelmien mukaan PPC:n 68060 tuntuu olevan hieman nopeampi kuin pelkkä
1260, CyberPatcheria en vielä ole päässyt kokeilemaan. Nopeutus johtuu  il-
meisesti kortilla käytetyistä 60 ns muisteista. Seuraavaksi hain Aminetistä
kaikki löytämäni PPC-ohjelmat,  ja  alkoi  yritys  saada  niitä  toimimaan.
ADoomPPC antaa AGAlla keskimäärin 35 fps, ja suurempiakin tiloja pystyi pe-
laamaan.

MP3-tiedostojen soittaminen onnistuu siten,  että  käyttää  samalla  PPC:tä
muuhun, mutta PPC:llä soitettaessa tiedonsiirto aiheuttaa joillakin  ohjel-
milla suuria ongelmia, mikä kuuluu  pätkimisenä.  Tämä  korjautunee  kunnon
Chip-bufferoinnilla. JPEG-kuvien katselu nopeutuu,  MPEG-videosta  ei  tie-
tenkään AGA:lla päässyt nauttimaan. Myös kaksi VirtuArt-PPC-demoa  miellyt-
tivät silmää, vaikka niitä oli aluksi vaikea saada toimimaan. Phase 5:n le-
vyllä tulleista ohjelmista sain toimimaan  Benoitin,  jolla  voi  ihmetellä
060:n hitautta: siinä missä 060 laskee kuvaa muutamia  minuutteja,  piirtää
PPC sen parhaimmillaan kymmenissä sekunneissa.

Huonoin puoli kortissa on tietysti hinta, 6000 mk. Manuaalit ovat puutteel-
liset; ohjelmiston asennuksesta tai käytöstä ei mainita  sanaakaan.  Mukana
tuleva romppukin on lähinnä huono vitsi: lähes kaikki ohjelmat vaativat Cy-
berGraphX:n (joka toimii AGA:lla melko huonosti) ja oletuskoneena on A4000,
eli ilmeisesti romppu on sama  kuin  CyberStorm  PPC:n  mukana  toimitettu.
Asennuslevyjen lisäksi levyllä on muutama demo-ohjelma, developer-tiedostot
ja ainoastaan kopio phase5:n ftp-palvelimen sisällöstä.  Lähetinkin  rekis-
teröintikortin paremman levyn toivossa.

Valitettavasti koko ohjelmistokehityksen tilanne on samaa tasoa. Kun  kehi-
tysalustana on Phase 5:n ja Haage &  Partnerin  sotatantere,  ei  ohjelmien
toimivuudelta voikaan odottaa kovin paljoa. Toivoa antaa  luvattu  yhteinen
käyttöjärjestelmä, jota myös ohjelmistonkehittäjät tuntuvat odottavan.  Va-
paata softaa löytyy jonkin verran, ja noin puolet toimii suoraan Phase  5:n
libraryllä, loput tarvitsevat CyberGraphX:n tai muuta virittämistä. Korttia
hankkivan kannattaa hankkia kunnollinen virtalähde; edes huonommat  itsevi-
ritellyt PC:n virtalähteet eivät taanneet varmaa toimintaa. Kortin  hintaan
nähden virtalähde on kuitenkin halpa parannus.

Nopeampaa konetta on miellyttävä käyttää, ja  kun  vielä  lisää  BVisionin,
jahka se saadaan markkinoille, pitäisi  PPC-turboon  tulla  tehoa  huimasti
lisää varsinkin Zorro II -grafiikkaan verrattuna. Myös WB saa lisää  tehoa,
kun MP3-soitto-ohjelmat ja muut tehoa vaativat  ohjelmat  alkaa  hiljalleen
saada PPC-käännöksinä. Myös SCSI-II-levyn  hankkiminen  systeemilevyksi  on
käynyt mielessä, sillä 10 Mt:n sekuntinopeus nopeuttaisi  ohjelmien  lataa-
mista epäilemättä mukavasti. PowerPC ei ehkä vielä ole järkevä  ostos  060-
tai 040-turbon jo omistaville, mutta ainakin tällä hetkellä  siitä  näyttää
tulevan olemassa olevan A1200:n laajentamista harkitseville  ainoa  järkevä
vaihtoehto. Amigaan on nyt saatavilla kaivattua tehoa, kunhan sitä  aletaan
hyödyntää.

Lisätietoja Internetissä: www.phase5.de
@endnode
@node COMPETITION_PRO "Competition Pro Super CD32"
<=========================================================================>
 @{b}Competition Pro Super CD32 @{ub}
 @{i}Jarmo Laakkonen, Kuva: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Competition.JPG"}

Olen aina halunnut Amigaani CD32-ohjaimen, ja kun sellainen sattui Saku  98
-tapahtumassa olemaan myynnissä, niin pakkohan se  oli  ostaa.  Competition
Pro on CD32-joypad-ohjain, joka toimii myös tavallisissa Amigoissa.  Ohjain
tulee hienon näköisessä laatikossa pienen ohjevihkosen kera, mutta  ohjeita
tarvitsee korkeintaan silloin, kun käyttää tietokonetta ensimmäisen kerran.

Ensi silmäyksellä vanha Megadriven omistaja saattaa  mennä  lankaan,  sillä
ohjain muistuttaa epäilyttävästi Megadriven  ohjainta.  Lähempi  tutkiskelu
paljastaa sen kuitenkin puhdasveriseksi Amiga-laitteeksi. Nappeja ohjaimes-
sa on yhdeksän mukaanlukien ristiohjain. Lisäksi ohjaimessa  on  jokaiselle
napille autofire, jonka voi säätää toimimaan joko niin,  että  autofire  on
päällä kun nappia painetaan pohjaan tai niin, että autofire on päällä  koko
ajan. Ohjaimessa on myös pieni lisäherkku, nimittäin vipu, jolla voi hidas-
taa joitakin pelejä. Hidastus toimii vain peleissä, jotka käyttävät  pause-
nappia (ja nimenomaan pause-toimintoon). Jos sattuu omistamaan ihka  oikean
CD32-koneen, niin ohjaimella voi ohjata CD-soitinta pelkällä napin  painal-
luksella.

Ohjain sopii käteen oikein mukavasti,  joskin  yksinappisiin  joystickeihin
tottunut on aluksi hieman hukassa. Ainoa miinus tulee siitä, että  ristioh-
jain on ehkä hieman liian herkkä ottamaan viistosuunnat.

Pelejä ja ohjelmia, jotka tukevat kahta tai useampaa nappia: 

AB3D 1 & 2
ADoom
ANES
Banshee
Capital Punishment
CoolNes
DoomAttack
Fighting Spirit
Gloom
Mortal Kombat 2
WormsDC
XTR
+ CD32-pelit

Tappelupelit ja Nintendo-emulaattorit saavat uusia  ulottuvuuksia  ohjaimen
ansiosta, ja jopa ylivaikea Capital Punishment  tuntuu  paljon  helpommalta
pelata. Mätkintäpelien ystäville ohjain onkin pakkohankinta. 

       @{b} Competition Pro Super CD32 @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200

        Edustaja:       Amigator, puh. (02) 234 5333, aho@sip.fi,
                        http://www.sip.fi/~aho/

        Hinta:          149 mk

        Yleisarvosana:  9/10
@endnode
@node GRAAL "Graal - Tee se itse: Monkey Island?"
<=========================================================================>
 @{b}Graal - Tee se itse: Monkey Island? @{ub}
 @{i}Petteri Bamberg @{ui}
<=========================================================================>

Point'n'click-pelisysteemi tarkoittaa lähes  kokonaan  hiirellä  ohjattavia
graafisia seikkailupelejä, joihin kuuluu esim. The Secret of Monkey  Island
(TSOMI). TSOMIn tapaiset pelit ovat kotiohjelmoijien osalta hankalasti  oh-
jelmoitavissa, mutta  puolustavat  silti  paikkaansa  helpolla  käyttöliit-
tymällään. Helpotusta ohjelmointiin tuo Graal. Graal on  itsenäinen  ohjel-
mointikieli, jolla point'n'click-pelien ohjelmointi  on  helppoa.  Neljälle
levykkeelle jakautuvaan ohjelmistoon kuuluu tärkeimpänä Graal-editor, jolla
ohjelmointi pääosin tehdään. Muita ohjelmia on mm.  ohjelma,  joka  kryptaa
Graalilla tehtyjen pelien listaukset niin, ettei niistä voi lunttia ratkai-
sua peliin.

Graal on kieltämättä hieman vaikea aloittelijalle, mutta sen sijaan AMOSil-
la ohjelmoineet ovat ainakin animaatio-ohjelmoinnissa kuin kotonaan,  sillä
Graalin animaatiot ohjelmoidaan AMALilla (AMOSin alakieli, joka hoitaa ani-
maatioiden käsittelyn). Ohjelman  mukana  tulee  esimerkkiseikkailu,  jonka
listaukset ovat hyvin kommentoituja. Ohjelmoijan  kannalta  välttämättömiin
työkaluihin kuuluvat piirto- (esim. DPaint IV) ja tracker-ohjelma (vaikkapa
OctaMED). Yksi Graalin hyvistä piirteistä on  mahdollisuus  käyttää  useita
pelaajan ohjaamia hahmoja, joita voi tarpeen mukaan vaihtaa.  Ohjelmoidessa
Online-aputoiminto pitää huolen siitä, ettei ohjelmoijan tarvitse jatkuvas-
ti plarata ohjetiedostoa, jolla muuten on kokoa yli 180 kiloa.  Ohjetiedos-
tossa on suppea ohjelmointikurssi, joka opettaa  alkeet  kuten  animaatiot,
taustakuvat yms.

Graalin teksturi on varsin monipuolinen ohjelma,  ja  itse  käytänkin  sitä
mieluummin kuin Ediä tai vastaavaa. Toimintoja ovat esim.  oikeinkirjoituk-
sen tarkastus ja parametrien muokkaus tarvittaessa avulla höystettynä.  Pa-
rametrejä muokatessa voi jotkut parametrit säätää  "lennossa".  Esimerkiksi
määriteltäessä pelihahmon liikkuma-aluetta  tulee  esiin  kyseisen  huoneen
taustakuva, johon alue rajataan hiirtä käyttäen. Kun oman  huipputekeleensä
on saanut valmiiksi, kaikki pelitiedostot kuten taustakuvat  ja  listaukset
tulee siirtää pelin omaan hakemistoon. Lopuksi kopioidaan pelimoottori  sa-
maan hakemistoon, minkä jälkeen oma peli latautuu käynnistämällä  pelimoot-
tori. Itse olen tavallisesti karttanut sellaisia  ohjelmointikieliä,  jotka
eivät osaa tehdä kokonaan itsenäistä kohdetiedostoa, mutta tällaisen ohjel-
man ollessa kyseessä on kaikki anteeksiannettavaa.

Graalin uusin versio on 2.2 ja sen löytää esim.  Gurulandiasta  (puh.  (03)
784 4068) tai Aminetista (game/role/Graal*.lha). Graal on sharewarea, jonka
rekisteröinti maksaa seuraavasti (korkeampaan hintaan sisältyy ohjekirja): 

SEK 150/180  (Ruotsin kruunua) 
GBP 15/18    (Englannin puntaa)
USD 25/30    (Yhdysvaltain dollaria) 
DEM 40/50    (Saksan markkaa)

Graalin ohjelmoija Per Thulin asuu Ruotsissa, joten postikulujen ei pitäisi
tulla kovin kalliiksi.

Graal tarvitsee vähintään Workbench 2.04:n, 2  Mt  muistia  ja  kiintolevyn
toimiakseen kunnolla. Itselläni on perus-A1200 ja 85 Mt kiintolevy, ja  hy-
vin pelittää.
@endnode
@node PANASYNC_S70 "Panasonic PanaSync S70"
<=========================================================================>
 @{b}Panasonic PanaSync S70 @{ub}
 @{i}Jani Saijos @{ui}
<=========================================================================>

Tuijotettuani viimeiset kymmenen vuotta Philipsin CM8833-monitoria  päätin,
että nyt olisi aika ostaa uusi ja uljaampi monitori.  Armeija  oli  viimein
ohi, tasalukusynttärit sattuivat kohdalle ja taskun pohjalla oli pari  ton-
nia. Philips oli palvellut uljaasti Commodore 64:n päivistä Amiga viissata-
seen ja viime  vuodet  A1200:ssa.  Nyt  se  pääsisi  viettämään  ansaittuja
eläkepäiviä kodin kakkostelkkarina.

Alkuvaatimuksena minulla oli, ettei enää ikinä 14-tuumaista.  15-tuumaiset-
kin hylkäsin samantien. Kun ostan monitorin, ostan sen vuosiksi  eteenpäin.
Edellinen palveli moitteetta 10 vuotta, ja  kyllä  uudenkin  pitää  selvitä
vähintään puolet tuosta ajasta. 19-tuumaiset olivat kuitenkin minulle liian
kalliita, joten luonnollinen valinta oli 17 tuumaa. Aluksi minulla oli vain
kaksi vaihtoehtoa. Koska halusin PAL-tilat näyttävän  monitorin,  joutuisin
ostamaan joko Microvitecin (Amigan) 17" tai  Nokia  417TV  -mallin.  Soitto
lähiliikkeeseen, jossa ilmoitettiin, ettei Microviteciä enää Suomesta uute-
na saa.

Nykyään MicroniK valmistaa palikkaa, joka mahdollistaa PAL-tilojen  käytön.
Painoin tämän mieleeni ja aloin selvittää Nokian  vaihtoehtoa.  Nokialaisen
hankinta ei olisi juuri helpompaa. Useassa  liikkeessä  ihmeteltiin,  miksi
minä moista haluaisin. Monissa monitoreissa olisi parempi kuva, nokialainen
oli vanhanaikainen ja tarjottiin erilaisia TV-kortteja. EI EI  EI.  Halusin
sen vain PAL-tilojen takia. Totta, myönnettäköön, teknisiä tietoja  lukies-
sani nokialainen tuntui vanhahtavalta, ja olihan se ollut jo pidemmän aikaa
myynnissä. Lisäksi se oli hieman kalliin puoleinen ominaisuuksiin verrattu-
na. Silloin se maksoi Amigatorissa 4890 mk ja PC-Superstoressakin  n.  3900
mk. Lopputikki oli, kun Isomyyrin Micro-Sail kertoi, että koko 417TV:n val-
mistus on lopetettu. Aloin tutkia muita vaihtoehtoja.

Budjettini oli reilut 3500 markkaa. Päätin, että ostan Amigaani  MicroniKin
ulkoisen @{" scandoublerin " link SCANDOUBLER}, jolla luonnistuisivat 15 kHz tilat, hinta  olisi
740 mk. Tämän jouduin vähentämään käytettävissäni  olevista  varoista,  eli
monitori saisi maksaa noin 3000 mk. Osittain yllätyksekseni kilpailu  juuri
tässä hintaluokassa on todella kovaa, ja valikoima oli kymmenkertainen ver-
rattuna aikaisempaan kahteen vaihtoehtoon. Lähes joka valmistajalla on tar-
jota jotain. Ns. nimettömiä 17" monitoreja sai noin  2500  markalla  (esim.
Belinea, KFC, Yakumo ja Hyundai). Myös nimekkäämpien  valmistajien  malleja
oli 3000  markan  hintaluokassa  runsaasti,  kuten  Hitachi,  Panasonic  ja
Viewsonic. Ongelmaksi alkoikin muodostua liian suuri valikoima.

Kovan kiertelyn, tuttujen kokemuksien kyselyn ja esitteiden  luvun  jälkeen
alkoivat taisteluparit erottua. Loppujen lopuksi  jäljelle  jäi  vain  pari
vaihtoehtoa: joko Panasonicin S70 tai Belinean kaksi eri mallia. Toisen Be-
linean ulkonäkö ei miellyttänyt, joten unohdin sen. Panasonicin  hinta  oli
noin 3300 mk ja erään kaupan avajaistarjouksessa Belinea oli 2300 mk.  Tek-
niset tiedot olivat lähes identtiset,  joten  päädyin  Belineaan.  Kaupassa
aloin kuitenkin harmitella, sillä kuva oli samea ja kirjaimista oli hankala
saada selvää. Lisäksi myyjä ei tiennyt monitorista muuta  kuin  mitä  pape-
reista luki. Esittelyksi hän pyöritti MPEG-animaatiota, joka  nyki  ja  oli
erittäin suttuinen. Huomattuaan monitorin  likaisuuden  hän  alkoi  pyyhkiä
näyttöä voimakkaasti paljaalla kädellään. Ei,  tätä  minä  en  kyllä  osta.
Päätin hieman miettiä asioita ja odottaa seuraavan  kuukauden  MikroBittiä,
jossa olisi vertailussa 17" edulliset näytöt.

Olin kuitenkin malttamaton, ja pitäisi odottaa  kaksi  viikkoa.  Ostaisinko
sittenkin Panasonicin, vaikka se on tonnin kalliimpi? Isoveljeni  kuitenkin
kehui omaa Panasoniciansa, joka oli samaa  mallia.  Myös  hänen  duunissaan
käytetään paljon Panasonicin monitoreja. Äitini oli myös  havainnut  omassa
työpaikassaan Panasoniceja. Hän kävi kysymässä firman mikrohenkilöiltä (iso
firma), mitä monitoreja he suosittelisivat. Kävi  ilmi,  että  toistaiseksi
vähiten vikoja oli ollut Panasoniceissa,  joita  he  sitten  suosittelivat.
Viimeinen isku lompakolleni oli uusi soittokierros lähiseudun mikroliikkei-
siin. Aina niin superedullisessa Cruz Brokerissa Panasonic S70:n hinta  oli
noussut lähes 300 markkaa! Lyhyen matkan päässä Micro-Sailissa  hinta  taas
oli laskenut 2900 markkaan. Sinne siis ja uuden monitorin kanssa ulos.

Panasonic S70 on siis 17-tuumainen SVGA-monitori. Koneessani se  on  kiinni
ulkoisella scandoublerilla, jonka avulla se  näyttää  PAL-,  NTSC-,  Euro-,
MultiScan- sekä DBL-tilat. Monitorin mukana tulee SVGA-piuha, PC-ajurit  ja
muu tarvittava. Näkyvä ruutu on 16 tuumaa, 40,6 cm  "litteä"  näyttö.  (Se,
että näkyvä koko on ilmoitettua pienempi, on täysin normaalia,  koska  reu-
noille mentäessä kuva muuten vääristyisi.) Pistekoko on 0,27  mm.  Horison-
taaliset taajuudet ovat 30 - 70 kHz ja vastaavat vaakatasolla 50 - 180  Hz.
Maksimitarkkuus on 1280x1024 60  Hz.  Fyysiset  koot  ovat  410x416x444  mm
(LxKxS). Pinnoite on uusi AGRAS.

Mukana tulee jalusta.  Monitori  on  myös  saanut  TCO95-hyväksynnän,  joka
sisältää vaatimuksia paloturvallisuudesta, säteilystä ja virran kulutukses-
ta. Monitorilla on myös Panasonicin  kolmen  vuoden  Panatakuu.  Panatakuun
erikoisuutena on se, että sen pitäisi toimittaa  tarvittaessa  uusi  näyttö
vahingoittuneen  tilalle  heti  seuraavana  arkipäivänä.  Kaikki  asetukset
tehdään OSD-ohjausvalikolla (On Screen Display).

Itse olen ollut toistaiseksi tyytyväinen monitoriini. Hieman on harmittanut
ainoastaan se, ettei Productivity-tiloissa näyttöä saa aivan reunoille asti
venytettyä. Tämä ei kuitenkaan ole muissa tiloissa haittana.  Pienen  hymyn
aiheutti uusin Keltainen Pörssi -lehti,  jossa  tätä  monitoria  kaupattiin
käytettynä hintaan 2990 mk. Kaiken kaikkiaan hyvä monitori hyvältä  valmis-
tajalta, edullinen hinta ja hyvä takuu. 

       @{b} Panasonic PanaSync S70 @{ub}

        Testattu:       Amiga Technologies A1200, 68030/50 MHz,
                        850 Mt Quantum, Randy 4x CD-ROM

        Edustaja:       Useimmat mikroliikkeet
                        Micro-Sail (Myyrmäki, Vantaa) 2900 mk

        Yleisarvosana:  9/10
@endnode
@node PCMCIA_ETHERNET "Apollo Ethernet PC Card - Amiga verkkoon PCMCIA-verkkokortilla"
<=========================================================================>
 @{b}Apollo Ethernet PC Card - Amiga verkkoon PCMCIA-verkkokortilla @{ub}
 @{i}Tuomas Lukinmaa @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Ethernet.JPG"}

Eräänä kauniina päivänä töissä selasin POMI:n listaa myytävistä koneista ja
niiden lisälaitteista, kun katseeni osui verkkokorttien kohdassa  olleeseen
NE2000-yhteensopivaan PCMCIA-verkkokorttiin. Olin  joskus  aiemmin  hakenut
Aminetista cnet.device-nimisen ajurin,  jolla  jotkin  NE2000-yhteensopivat
PCMCIA-verkkokortit saisi pelaamaan Amiga 1200:ssa.

Kortin toimivuudesta Amigassa ei ollut mitään takuita, mutta  päätin  ottaa
riskin ja kokeilla, koska 420 markan hinta oli erittäin houkutteleva.  Seu-
raavana päivänä sainkin kortin sisältävän paketin  käteeni.  Paketissa  oli
PCMCIA-verkkokortti, jossa luki päällä  Apollo,  johdollinen  palikka  BNC-
sekä RJ-45-liittimillä, T-liitin, PC:n HD-korppu ajureilla höystettynä sekä
ohjekirjanen, jossa opastettiin PC-käyttäjälle, kuinka eri käyttöjärjestel-
missä kortti saataisiin toimimaan.

Töiden loputtua menin kortin kanssa kotiin Amigani ääreen etsimään cnet.de-
vicen pakettia, jonka avasin. Dokumenttien  lävitse  luvun  jälkeen  kytkin
kortin Amigaani ja ajoin paketin mukana  tulleen  card_info-ohjelman,  joka
tunnisti PCMCIA-kortin verkkokortiksi mukisematta.

Tämän jälkeen riemun saattelemana otin kortin ja  koneeni  mukaan  lukiolle
testaamista varten. Olin jo asentanut AmiTCP/IP 4.0  demoversion  kiintole-
vylleni PPP-käyttöä varten, joten sain melko helposti  muutettua  asetukset
toimimaan verkkokortin kanssa. AmiTCP/IP:n käynnistyksen jälkeen käynnistin
Napsatermin lukion palvelimen osoitteella ja olin pakahtua  ilosta.  Napsa-
term antoi tutun ja turvallisen login promptin ikkunaansa.

Tämän jälkeen kokeilin Voyagerilla lukiomme kotisivuja, jotka  hetken  vii-
veen jälkeen ryöpsähtivät ruutuun. Myös testaukset AmFTP:n kanssa onnistui-
vat jopa 420 kilotavun sekuntivauhtia pelkällä 50 MHz:n 68030-Amigalla. Ko-
keilin myös Hot Swap -ominaisuutta eli kortin irrottamista koneesta ja  ta-
kaisin laittamista, mikä onnistui myös erittäin hyvin, koska  telnet-yhteys
ei katkennut.

Kokeilujen jälkeen palasin Amigani kanssa kotiin nukkumaan tyytyväisenä. 

       @{b} Apollo Ethernet PC Card @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, Blizzard 1230-IV, 68030/50 MHz, 8 Mt,
                        6,4 Gt Quantum Fireball ST, 32x CD-ROM

        Tyyppi:         NE2000-yhteensopiva (RE450CT 10M Ethernet BNC & UTP
                        COMBO PC Card)

        Liitännät:      BNC ja RJ-45

        Edustaja:       VerkkoAsema Oy, puh. 0208-333 808,
                        info@verkkoasema.fi, www.verkkoasema.fi

        Hinta:          420 mk

        Maahantuoja:    POMI Oy, puh. (08) 815 1500, www.pomi.fi

        Takuu:          12 kk

       @{b} cnet.device @{ub}

        Aminet:         hard/drivr/cnetdevice.lha

Lisää kuvia  kortista  Internetissä:  http://lyyra.kempele.fi/~tumu/verkko-
kortti.html. Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse  osoitteesta  tumu@kempe-
le.fi.
@endnode
@node PRO_GRAB_24RT_PLUS "Pro Grab 24RT Plus"
<=========================================================================>
 @{b}Pro Grab 24RT Plus @{ub}
 @{i}Jarmo Piippo @{ui}
<=========================================================================>

Päätin viimeinkin ryhtyä toteuttamaan pitkäaikaista haavettani liittää  vi-
deotietokantaani näytekuvat jokaisesta videokameralla kuvatusta  otoksesta.
Kiintolevytila ei enää ollut este kuvien tallennukselle, mutta oli  selvää,
ettei lukemattomien lyhyiden videopätkien tuottaman kuvamäärän  digitointia
vanhalla Digi-Viewillä (ks. Saku #22) kannattaisi edes  yrittää.  Tarvitsin
ehdottomasti uuden digitoijan!

Pro Grab 24RT Plus on puolalaisen ELSAT  s.c.:n  valmistama  reaaliaikainen
videodigitoija, jonka markkinoija oli Gordon Harwoods Computers Ltd. "Oli",
koska Harwoods lopetti viime talvena  Amiga-toimintonsa.  Laitteita  tuntuu
kuitenkin löytyvän vielä muiden liikkeiden varastoista, omani  löysin  eng-
lantilaisen Eyetechin valikoimista.


@{b}Konepellin alla 
--------------- @{ub}

Hiukan  yksinkertaistaen  sanottuna  videonauhurin   antama   videosignaali
sisältää kuvan jaettuna kahteen  osaan:  mustavalkokuvaan  (luminanssi)  ja
värisävytietoon (krominanssi). Tämän takia kuvasignaalia kutsutaankin  com-
posite  videoksi  (composite  =  yhdiste).  Tällainen  jako  oli  aikoinaan
välttämätön, jotta vanhoilla mustavalkotelevisioilla pystyttiin ilman  muu-
toksia seuraamaan värilähetyksiä mustavalkoisena.

Tietokoneet puolestaan käsittelevät kuvia  kolmeen  perusväriin  (punainen,
vihreä ja sininen eli RGB) jaettuna. Haluttaessa digitoida  värillinen  vi-
deokuva tietokonekäyttöön joudutaan ennen digitointia tekemään muunnos com-
posite videosta RGB-muotoon. Muunnoksen  tekemiseen  on  olemassa  valmiita
piirisarjoja, joten useimmat reaaliaikaiset väridigitoijat sisältävät muun-
ninelektroniikan sekä kolme A/D-muunninta muisteineen.

Pro Grabin edullisen hinnan salaisuus on  se,  ettei  se  sisällä  lainkaan
näitä melkoisen kalliita väridekoodauspiirejä. Pro Grab  digitoi  videosig-
naalin sellaisenaan muistiinsa käyttäen moninkertaista näytteenottotaajuut-
ta. Tällöin värisignaalin erottaminen ja kuvan muunnos RGB-muotoon  voidaan
tehdä jälkeenpäin käyttäen toimitukseen tietokoneen omaa prosessoria.

Värien dekoodaus ohjelmallisesti vaatii melko raskasta laskentaa, joten ky-
seinen toiminto kestää jopa 68060-prosessorilla muutaman  sekunnin  isoille
kuville. Oxyron Patcherin mukaan ohjelma ei käytä lainkaan 68060:sta  puut-
tuvia (emulointia vaativia) käskyjä,  joten  nopean  prosessorin  omistajat
saavat koneensa tehon täysin hyödynnettyä.

Ohjelman Video System -valikosta valitaan oman  maan  televisiojärjestelmä.
Tarjolla ovat PAL, SECAM ja NTSC. Suomessa käytössä oleva normi PAL  Gerber
(B/G-järjestelmä) toistuu ohjelman PAL-valinnalla moitteetta. Ohjelma  sal-
lii valita valikosta videosignaalille sopimattoman  dekoodauksen.  Värikan-
toaallon modulointimenetelmä on eri televisiostandardeissa  täysin  erilai-
nen, joten väärällä dekoodauksella kuvan värit muuttuvat melkoiseksi ilotu-
litukseksi. Toki tätä voi halutessaan käyttää  tehostekeinona,  sillä  kuva
pysyy edelleen aika hyvin tunnistettavana. Värien dekoodaus ei vaikuta  ku-
van mustavalko-osaan muuten kuin että värisignaali vähennetään siitä lopul-
lista kuvaa muodostettaessa.

Pro Grab digitoi kuvan omaan sisäiseen 512 kilotavun  muistiinsa  14  MHz:n
näytteenottotaajuudella. Tästä voidaan laskea, että  muistia  riittää  noin
(512 x 1024) / 14318000 = 0,036 sekunnin ajaksi. Yksi kokonainen  videokuva
kestää 0,04 sekuntia, joten siitä saadaan  talteen  vain  91,5  prosenttia.
Tämän takia Pro Grab sallii interlace-tilassa  pystytarkkuudeksi  vain  512
pistettä, vaikka täysi overscan-videokuva vaatisi 576 pistettä.  Liikkumat-
tomien kohteiden digitoinnissa tällainen rajoitus on harmillinen, koska vi-
deokameran kuvakennon muutenkin vaatimattomasta pikselimäärästä  jää  vielä
osa hyödyntämättä kuvan ylä- ja alalaidasta.

Ilman lomitusta Pro Grab toki pystyy  täyden  overscan-kuvan  kaappaukseen.
Tarkkuudeksi saadaan tällöin 736 x 283 pistettä. Haluttaessa digitoida  ku-
via liikkuvasta videosta tämä riittääkin täydellisesti,  sillä  liikkuvassa
kuvassa peräkkäisten juovien sisältö tulee  vuorotellen  eri  puolikuvista,
joten lomitusta ei edes voisi käyttää. Tällaisen kuvan pystytarkkuuden  voi
tuplata kuvankäsittelyohjelmalla, esimerkiksi ImageFX:llä, jotta kuvan pik-
selisuhde saadaan normaaliksi (736 x 576). Käyttämällä tuplauksessa resamp-
lausta tai pehmennystä saadaan aikaan  hämmästyttävän  hyviä  kuvia,  jotka
näyttävät paljon paremmilta kuin videonauhurin oma pysäytyskuva.

Pro Grab 24RT Plus tarjoaa kaksi vaihtoehtoista tuloliitäntää videonauhurin
kytkemiseen. RCA-tyyppiseen composite  video  -liittimeen  sopivat  yleiset
VHS-videot, kun taas nelipiikkiseen mini-DIN (s-video)  tuloon  käyvät  Su-
per-VHS- ja hi8-nauhurit. Pro Grab tunnistaa automaattisesti, kumpaan liit-
timeen video on kytketty ja valitsee oikean tulon. Digitointiohjelmalle as-
ti tieto ei kuitenkaan välity, vaan signaalityyppi on vielä valittava vali-
kosta. Laitteen vanhempi versio (ilman nimen Plus-liitettä) tuki vain  com-
posite videota.

Liittämällä digitoija rinnakkaisportin sijasta  PCMCIA-liitäntään  saavute-
taan suuremman siirtonopeuden lisäksi muitakin etuja. Ohjelma pystyy  luke-
maan yhtäaikaa kuvaa PCMCIA-liitännästä ja ääntä rinnakkaisporttiin  liite-
tystä äänendigitoijasta. Äänellä varustettujen animaatioiden kaappaus  toi-
mii kuitenkin vain muistiin, ei suoraan kiintolevylle.  Äänendigitoijaa  ei
sentään tule Pro Grabin mukana, vaan se on hankittava erikseen. Digitoijak-
si pitäisi käydä melkein mikä tahansa rinnakkaisporttiin liitettävä  8-bit-
tinen malli, olipa se sitten stereo tai mono.

PCMCIA-kaapelilla ja äänendigitoijalla terästettynä Pro Grab soveltuu kuva-
puhelinkäyttöön. Laitetta tukee ainakin kaupallinen videoneuvottelusovellus
Coctel (saatavana Eyetechilta). Myös ACUSeeMee:n pitäisi toimia. Kumpaakaan
en ole ikävä kyllä voinut kokeilla, koska koneeni PCMCIA-porttiin  pesiyty-
nyt Surf Squirrel on toistaiseksi estänyt moiset yritykset.

Pro Grab -ohjelmalevykkeeltä löytyy normaali  Installer-skripti,  jolla  on
helppo asentaa digitointi- ja teksti-TV-ohjelmat kiintolevylle. Tarjolla on
myös loaderi Photogenics-kuvankäsittelyohjelmaan.  Manuaalin  mukaan  tosin
uudempi Photogenics (versiosta 1.2 lähtien) sisältää tuen Pro Grabille  va-
kiona. Itse käyttämälleni ImageFX 2.6:lle ei valitettavasti ole skannerimo-
duulia Pro Grabin ohjaamiseen. Elän toivossa, että  sellainen  tulee  uuden
ImageFX 3.0:n myötä saataville.


@{b}Pulmatilanne 
------------ @{ub}

Erästä asiaa en lainkaan muistanut ottaa huomioon  tilatessani  Pro  Grabin
Englannista. Laitteen mukana tuleva virtalähde oli tietysti varustettu eng-
lantilaisella seinäkoskettimella, joka ei  käy  suomalaiseen  pistorasiaan,
vaikka verkkojännite onkin saman suuruinen. Ainoa oikea ratkaisu olisi  ol-
lut hankkia erikseen oikeanlainen virtalähde, mutta päätin ratkaista ongel-
man halvemmalla tavalla. Seuraavassa kuvailemani kytkentä  on  takuuehtojen
vastainen, näin ei siis saa tehdä!

Virtalähde vaikutti halvalta reguloimattomalta tyypiltä, joten oletettavis-
sa oli, että antojännite olisi huomattavasti suurempi kuin  nimellisjännite
9 volttia. Yleismittar kertoikin laitteen antavan peräti 14 volttia. Vaik-
ka jännite aleneekin kuormitettuna, täytyy siis itse digitoijassa olla  re-
gulaattori tai ainakin sen täytyy sietää ylijännitettä.  Miljoonalaatikosta
sattui löytymään Pro Grabin virtaliittimeen sopiva  välijohto,  jonka  roh-
keasti yhdistin tietokoneen virtalähteen 12 voltin antoon.

Pro Grab on toiminut mainiosti 12 voltilla eikä lämpene yhtään enempää kuin
omalla virtalähteellään. Lisäksi vältyin uuden muuntajan lisäämiseltä lait-
teiden  takana  parveilevaan  johtolaumaan.  Takuu  valitettavasti  raukeaa
välittömästi tällaisella virityksellä, eikä laitteen kestävyydestä voi olla
varma, joten kiellän ehdottomasti muita kokeilemasta samaa! Rikot laitteesi
omalla vastuullasi.


@{b}Ajo-ominaisuudet 
---------------- @{ub}

Kuvankaappausta hallitaan hiirellä ohjauspaneelista. Paneeli sisältää  esi-
katseluikkunan, kaappaustoimintojen painikkeet ja animaatiotoimintojen pai-
nikkeet. Käytettävissä on myös säätimet  kuvan  kirkkaudelle,  kontrastille
sekä värikylläisyydelle.

Esikatseluikkuna on valittavissa joko 160 x 64 tai 320 x 128  pikselin  ko-
koiseksi. Kuva on mustavalkoinen sisältäen 16 harmaasävyä. Ikkuna on oudos-
ta pikselisuhteestaan  huolimatta  neliön  muotoinen,  koska  ohjauspaneeli
käyttää hires-näyttötilaa tarkkuudella 640 x 256. Moniajo on estettynä esi-
katselun ajan, mutta se sallitaan taas heti kaappauksen  jälkeen.  Tätä  ei
muuten mainita ohjelman manuaalissa.  Esikatselukuva  on  laadultaan  melko
vaatimaton ja nykii pahasti, joten parempi ratkaisu on pitää vierellä tele-
visiota kaapattavien kuvien etsintää helpottamassa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/ProGrab.IFF"}

Kuva kaapataan vasta hiiren nappia nostettaessa, ei vielä sitä  painettaes-
sa. Lyhyttä napin painauttamista ohjelma ei tunnista, joten nappia  on  pi-
dettävä pohjassa ja päästettävä ylös halutun kuvan ollessa  kohdalla.  Tämä
ei ainakaan  omasta  mielestäni  ole  kovin  mukava  ratkaisu.  Pysäytyksen
jälkeen kuva siirretään digitoijan muistista tietokoneen muistiin, ja  pai-
namalla Colors-painiketta ohjelma  muuttaa  kuvan  RGB-muotoon  värikuvaksi
edellä kerrotulla tavalla sekä piirtää sen näyttöön. Näyttötilan voi valita
asetuksista haluamakseen (esim. HAM8).

Ennen tallennusta kuvaa  voi  muokata  melko  monipuolisesti  ohjelman  ku-
vankäsittelytoiminnoilla. Näitä ovat esimerkiksi  negatiivi,  gammakorjaus,
histogrammi ja terävöitys sekä lukuisa joukko tavanomaisia  konvoluutiosuo-
dattimia. Toiminnot tehdään 24-bittisessä puskurissa olevalle kuvalle,  jo-
ten näyttötilan mahdolliset puutteet eivät vaikuta  kuvan  käsittelyyn  tai
tallennukseen.

Ohjauspaneelin animaatiopainikkeilla onnistuu  animaation  tallennuksen  ja
toiston lisäksi animaation muokkaus yksittäisten kuvien leikkaa-liimaa-toi-
minnoilla. Näitä saattaa tarvita  esimerkiksi  nauhavikojen  takia  pilalle
menneiden ruutujen poistamiseen animaatiosta. Kahteen kertaan  tallentunei-
den tai puuttumaan jääneiden kuvien aiheuttamia nykimisiä voi myös  yrittää
vähentää.

Laitteen mukana tulee erillinen ohjelma teksti-TV:n sivujen lukemiseen  Pro
Grabin avulla. Digitoijaan yhdistetystä videonauhurista  valitaan  näkyviin
televisiokanava, joka sisältää teksti-TV-lähetteen. Teletext-ohjelma dekoo-
daa sitten sivut tietokoneen muistiin, minkä jälkeen niitä voi katsella mu-
kavasti ohjelman näytöllä tai tallentaa levylle. Tallennukseen on  valitta-
vissa kolme tiedostomuotoa: IFF-kuvat, ASCII-teksti  ja  ohjelman  sisäinen
FG24TVTXT. Ohjelman kirjasinvalikoimaan kuuluvat myös suomalaiset ääkköset,
jotka tulevat automaattisesti käyttöön. Hienoa, kerrankin näin.

Teletext-ohjelma hakee sivut käytännössä tuskastuttavan hitaasti, ja dekoo-
daus tuntuu valitettavasti jumiuttavan koneen muun toiminnan siirron  ajak-
si. Omien kokeilujeni mukaan YLE:n  koko  sivumäärän  haku  saattaa  kestää
lähes tunnin. Onneksi haun voi keskeyttää ja lueskella jo ladattuja  sivuja
sekä jatkaa latausta siitä mihin siirto keskeytyi, jos jotakin haluttua si-
vua ei vielä löytynyt.

Teletext-ohjelma vaatii erittäin tarkasti kohdalleen viritetyn  TV-kanavan,
ja sivuihin tulee silti hiukan virheitä kuten puuttuvia kirjaimia. Antenni-
signaalin tason hienosäätö ulkoisella antennivahvistimella saattaisi auttaa
asiaa, mutta en ole viitsinyt sitä vielä kokeilla.  Antennivahvistimeni  on
nimittäin katon harjalla antennitangossa, yhdeksän metrin korkeudella maas-
ta, ja nähtävästi koko kesän ajan vielä vesisateessa...  Toisaalta  televi-
sioni näyttää teksti-TV:n täysin virheettä, joten Pro  Grab  on  ilmeisesti
normaalia herkempi häiriöille teksti-TV-vastaanotossa.


@{b}Niksinurkka 
----------- @{ub}

Animaatioiden digitointi värillisenä Pro Grabillä  toimii  rinnakkaisportin
kautta vain noin nopeudella yksi kuva kahdessa sekunnissa, joten  sulavasti
liikkuvan videon kaappauksen helposti suoraan nauhalta saa unohtaa.  Väria-
nimaatioiden kaappaus onnistuu kuitenkin kohtalaisen hyvin, jos videonauhu-
rin toiminnoista löytyy häiriötön hidastuskuva. Säätämällä sen  hitaimmalle
nopeudelle, yleensä yhteen kuvaan sekunnissa, Pro Grab ehtii siirtää  muis-
tiin noin joka toisen kuvan. Tällä tavoin kaapattu animaatio  toistuu  AGA-
koneessa vähintään  alkuperäisen  videon  nopeudella,  ainakin  320  x  256
-näyttötilassa.

PCMCIA-liitännän kautta digitoitaessa ohjelman luvataan  pystyvän  väriani-
maation kaappaukseen 3,5 kuvan sekuntinopeudella, joten  säätämällä  videon
hidastuskuva suunnilleen vastaavaksi pitäisi tällä menetelmällä  saada  jo-
kainen kuva talteen. Toki menetelmän haittapuolena on, etteivät nauhuri  ja
Pro Grab pysy aina samassa  tahdissa  tarpeeksi  kauan,  joten  animaatioon
saattaa tulla nykäyksiä.

Lisäksi on huomioitava, että muutamat videonauhurimallit  näyttävät  hidas-
tuskuvassa jokaisen videokentän (field), joita on nauhasekuntia kohden  50,
kun taas tavalliset nauhurit näyttävät vain joka toisen. Voit testata asian
laittamalla nauhuriisi pysäytyskuvan, nollaamalla nauhalaskurin, vaihtamal-
la hidastuskuvalle ja laskemalla, tuleeko kuvia  25  vai  50  nauhalaskurin
seuraavan sekunnin vaihtumiseen mennessä.

Käytettäessä PCMCIA:ta ohjelma sallii animaation kaappauksen  myös  suoraan
kiintolevylle, jolloin RAM-muistin määrä ei  rajoita  animaation  pituutta.
Lisänopeutta animaation toistoon saa muuttamalla sen eri animaatiotyypiksi,
esimerkiksi ANIM7:ksi. Ainakin ViewTek toistaa 256-väriset  ANIM7-tiedostot
todella nopeasti.

Vanhalla Digi-View-digitoijalla skannattujen värikuvien korkea laatu perus-
tui kolmen RGB-osavärin lukemiseen yksitellen muistiin mustavalkoisella vi-
deokameralla värisuodatinlevyjen läpi. Sama  lopputulos  voidaan  saavuttaa
myös reaaliaikaisella digitoijalla käyttämällä värisuodattimia kuten  Digi-
Viewillä. Hanki valokuvausliikkeestä punainen, vihreä ja sininen  suodatin-
levy tai etsi käsiisi Digi-Viewin suodatinkiekko. Kuvaa haluamasi kohde di-
gitoijasi mustavalkokaappaus-toiminnolla jokaisen kolmen  suodattimen  läpi
erikseen. Lopuksi  yhdistä  osakuvat  värikuvaksi  kuvankäsittelyohjelmalla
(esimerkiksi ImageFX:llä).

Pro   Grabin   valmistajan   kotisivuilta    osoitteesta    http://www.pol-
box.pl/users/elsat/english/index.html voi hakea päivitysversiot digitointi-
ja  teletext-ohjelmiin.  Latauksen  voi  haluttaessa   tehdä   kotisivuilta
löytyvästä FTP-osoitteesta. Haettava tiedosto on nimeltään  pg24_gb.lha  ja
kooltaan 292 kt.


@{b}Loppumiete 
---------- @{ub}

Jos yksi kuva kertoo enemmän kuin tuhat sanaa,  niin  elävä  videokuva  ty-
kittää tajuntaasi yli 25 tuhatta sanaa sekunnissa.

Kun arkistoon on kertynyt kilometrikaupalla eripituisia videokameraotoksia,
näyttää niiden sanallinen kuvailu videotietokannassa liian köyhältä  kerto-
maan, mitä kaikkea kuvassa oikein olikaan. Näytekuvien lisääminen  yhtälöön
antaa täysin uudenlaista  mukavuutta  tietokannan  selailuun  ja  helpottaa
olennaisesti koosteiden tekemistä suuresta ja sekavasta materiaalista.

Mutta tämä on  vasta  kalpea  aavistus  siitä,  mitä  on  tulossa.  Jonakin
päivänä, ei-niin-kaukaisessa tulevaisuudessa, koko videomateriaalin voi ko-
pioida kiintolevyille täysilaatuisena. Tai, mikä vielä parempaa,  tallentaa
kaiken haihtumatonta muistia käyttävälle teratavun muistikortille,  jolloin
videotietokanta toimisi suoraan valikkona koko videoarkistolle.

Keep dreaming! 

       @{b} Pro Grab 24RT Plus @{ub}

        Versio:         2.60d (päivitetty myyntiversiosta 2.60c)

        Valmistaja:     ELSAT s.c. (Varsova, Puola)

        Hinta:          119,90 puntaa (UKP) Eyetech, Englanti
                        (sisältäen sekä rinnakkais- että PCMCIA-kaapelin)

        Muisti:         512 kt dynaaminen RAM-muisti

        A/D-muunnin:    8-bittinen TDA8703, 14,318 MHz:n näytetaajuudella

        Resoluutio:     leveys:  320 - 368 LoRes-tilassa
                        640 - 736 HiRes-tilassa
                        korkeus: 256 - 283 ilman lomitusta
                        512 lomitettuna

        Värisyvyys:     24 bittiä pisteelle värikuvassa
                        8 bittiä pisteelle mustavalkokuvassa

        Animaatiot:     mustavalkoisena: 320 x 128, 256 harmaasävyä
                        värillisenä: pienin: 320 x 256,
                        suurin: 736 x 283, 256 väriä

        Liitännät:      25-D tietokoneelle, joko rinnakkais- tai PCMCIA-
                        kaapelilla, RCA composite video (cvbs) VHS tai 8mm
                        videonauhurille, s-video (eli y/c) Super-VHS tai
                        hi8 videonauhurille, virtaliitin 9 VDC 0.7 A,
                        2,1 mm jakki

        Merkkivalot:    virta päällä (punainen LED)
                        videosignaali (vihreä LED)

        Tiedostotyypit: IFF, JPEG, BMP, PCX, TARGA, ANIM5, ANIM5 + 8SVX

        Vaatimukset:    vähintään: AmigaOS 2.04 ja 1,5 Mt muistia, 2 Mt
                        AGA:lle (suositus: AGA, 4 Mt muistia, kiintolevy,
                        PCMCIA-liitin)

        Mukana:         digitoija, virtalähde (englantilaisella
                        seinäkoskettimella), kaapeli rinnakkaisporttiin,
                        kaapeli PCMCIA-liitäntään, ohjelmalevyke
                        (digitointi- ja teksti-TV-ohjelmat), manuaalit

        Testattu:       A1200 rev 1D.1 (tornikotelo), OS 3.0
                        Apollo 1260 -turbokortti, 68060/50 MHz, 32 Mt Fast
                        Surf Squirrel -SCSI-2-ohjain ja sarjaportti
                        Western Digital Caviar AC22100H (2 Gt, IDE)
                        Quantum Bigfoot 2160AT (2 Gt, IDE)
                        Quantum Maverick 540S (540 Mt, SCSI-2)
                        NEC CDR-222 CD-ROM (4x nopeus, SCSI-2)
                        DF0:-levyasemana Senator-lisälevarin koneisto (DD)
                        DF1:-levyasemana toinen lisälevari (DD)
                        200 watin PC-virtalähde
                        A500:n näppäimistö
                        Logitech Pilot -hiiri
                        stereo/mono-portaaton säädin äänilähdöille

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta jpiippo@ratol.fi.
@endnode
@node SCANDOUBLER "Scandoubler"
<=========================================================================>
 @{b}Ulkoinen MicroniK Scandoubler @{ub}
 @{i}Jani Saijos @{ui}
<=========================================================================>

Amiga asettaa useita vaatimuksia monitorille. Perus-PAL-monitori  voi  olla
hyvä pelkästään pelaavalle, mutta muuten siitä on hankala saada tarkkaa ku-
vaa. SVGA-monitori puolestaan vaatii adapterin, ja useimmat pelit  voi  SV-
GA:n jälkeen unohtaa. Ns. monitaajuusmonitorit ovat siis paras  vaihtoehto,
mutta valikoima on lähes olematon. Mikä siis ratkaisuksi?  Tadaa  -  kuvaan
astuu MicroniKin ulkoinen scandoubler.


@{b}Huoli monitoreista 
------------------ @{ub}

Amiga International on jo jonkin aikaa ollut huolissaan Amigan  monitoriti-
lanteesta, monitorista, joka pystyisi Amigan videotiloihin. Ratkaisuna  oli
Amiga Technologiesin aikana Microvitecin tuottama monitaajuusmonitoriperhe.
Saksan markka on kuitenkin heikennyt verrattuna puntaan, mikä on  aiheutta-
nut päänvaivaa Amiga Internationalille, eikä tätä vaihtoehtoa  koettu  enää
varteenotettavana.

Ratkaisuksi muodostui MicroniK scandoublereineen, joille suotiin virallinen
"Powered by Amiga" -slogan. MicroniKin "virallinen"  Scandoubler-tuoteperhe
koostuu kolmesta laitteesta: ulkoinen palikka, joka sopii kaikkiin  Amigoi-
hin, sisäinen videokorttipaikkaversio ja  sisäinen  A1200-versio.  Kahdesta
jälkimmäisestä en tiedä mitään, mutta  ulkoisen  scandoublerin  ostin  itse
toukokuussa.


@{b}Omat kokemukseni 
---------------- @{ub}

Ulkoisen scandoublerini ostin Broadlineltä. Palikka on  erittäin  yksinker-
taisen näköinen vehje.  Se  toimitettiin  läpinäkyvässä  minigrip-pussissa,
eikä mukana tullut mitään muuta, ei edes minkäännäköistä ohjelappusta.  No,
ohjeita ei pahemmin tarvita. Palikka on suunnilleen Mars-suklaapatukan  ko-
koinen. Toisessa päässä on standardi SVGA-liitin ja toisesta päästä  lähtee
noin 10 cm pitkä johto, jonka päässä on normaali Amigan videoporttiin kiin-
nitettävä liitin. Amigan harmaan palikan päällä koreilee Powered  by  Amiga
-teksti ja asiaan kuuluva Boing-pallo. Tämän alla on paksuilla  kirjaimilla
Scandex-teksti. Siinä se sitten onkin, muuta  ei  tosiaan  tarvita.  Sitten
vain kokeilemaan SVGA-monitoria. Asetuksista PAL,  ja  kaikki  toimi  kuten
vanhassa kunnon CM8833:ssa.

Palikka siis mahdollistaa SVGA-monitorin käytön Amigan PAL- ja NTSC-tilojen
kanssa. Näiden taajuudeet se nimensä mukaisesti tuplaa, minkä ansiosta kuva
näkyy normaalissa SVGA-monitorissa. Mihinkään muihin  tiloihin  palikka  ei
vaikuta millään tavalla. Toistaiseksi palikka on toiminut hyvin. Ainoa hie-
man yllättävä piirre on se, että se saattaa kuumeta melko lämpimäksi.  Tämä
tuskin kuitenkaan aiheuttaa mitään ongelmia. Ainoa miinus, jonka laitteelle
antaisin (ja se onkin aika pitkä miinus), on sen hävyttömän  kallis  hinta.
740 markkaa pienestä erittäin kevyestä  palikasta  on  kyllä  liikaa.  Itse
asiassa palikka on niin kevyt, että on vaikea uskoa  sen  sisältävän  muuta
kuin pari piuhan pätkää.


@{b}Kenelle sitten? 
--------------- @{ub}

Scandoubler on lähes pakko-ostos, jos haluat Amigaasi uuden monitorin, jol-
la näkisit myös PAL-tilat. Ulkoinen malli toimii  kaikissa  Amigoissa,  mu-
kaanlukien Amiga 500. Jos Amigasi on tornissa tai omaat korttipaikkoja, ha-
lunnet ehkä muun kuin ulkoisen version. Palikan ansiosta myös ne, jotka nyt
käyttävät kahta monitoria - toista hyötyyn, toista viihteeseen - voivat va-
pauttaa lisää pöytätilaa käyttämällä vain yhtä monitoria. 

       @{b} MicroniK Scandoubler @{ub}

        Testattu:       Amiga Technologies A1200, 68030/50 MHz,
                        850 Mt Quantum, Randy 4x CD-ROM, @{" PanaSync S70 " link PANASYNC_S70}

        Edustaja:       Broadline Oy, puh. (09) 874 7900, broline@dlc.fi

        Hinta:          740 mk (huhti-toukokuussa)

        Arvostelu:      + Erittäin helppo käyttöönotto
                        + Laadukkaan tuntuinen ja toimiva
                        - Kallis hinta
@endnode
@node THEME_OF_AMIGA "Theme of Amiga"
<=========================================================================>
 @{b}Theme of Amiga @{ub}
 @{i}Kuva ja teksti: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Theme.JPG"}

Petro Tyschtschenkolla oli mukanaan hauska yllätys  Suomen  Amiga-käyttäjät
ry:n järjestämässä Saku 98 -tapahtumassa tiedekeskus Heurekassa  Vantaalla:
uuden virallisen Amigan tunnusmusiikin maailman  ensiesitys.  Tuo  samainen
kappale on sittemmin hiottu lopulliseen muotoonsa ja  saanut  sanat.  Uuden
version esitteli Amiga-kansalle saksalainen Annex-yhtye  toukokuussa  World
of Amiga -messuilla Lontoossa, ja biisiä myydään myös musiikki-CD:llä.

Theme of Amiga CD koostuu seitsemästä kappaleesta, joista neljä  on  varsi-
naista musiikkia, eli eri versioita tunnuskappaleesta Back for  the  future
(Radio Mix, Extended Mix,  Classical  Mix  ja  Instrumental),  kaksi  alku-
peräisen boing-samplen venyttelyä, ja onpa mukana vielä Petro  Tyschtschen-
kon avauspuheenvuorokin. Levy kestää yhteensä reilut  18  minuuttia  ja  on
koostettu fiksusti siten, että sen voi hyvin kuunnella yhtenä  saumattomana
kokonaisuutena tai sieltä täältä valikoiden.

Tyschtschenkon avauspuhe on rauhallisella äänitaustalla ja  kaikuefekteillä
elävöitetty lyhyt, piristävä propagandalöpinä. Petro  kiittää  Amiga-kansaa
heidän tuestaan ja uskollisuudestaan sekä muistuttaa: "Amiga's coming back,
back for the future". Puheenvuoron tärkeintä antia on kuitenkin alku, jossa
Petro lausuu sukunimensä. Nyt voimme vihdoinkin opetella ääntämään sen  oi-
kein. :-)

Itse tunnusbiisi on reipasta tanssipoppia ja varsin mukaansa tempaavaa sel-
laista. Naisääni laulaa ja miesääni täydentää  välillä  kommenteilla  "Back
for the future" ja Extended Mixissä myös "Amiga". Varsinaiset lyriikat ovat
lyhyet ja ytimekkäät, tyyliin: "Be a part of the future, touch the  light".
Amigisteja fanaatikoiksi väittäneet saavat ehkä lisää vettä myllyynsä, mut-
ta se huvi heille suotakoon. Instrumentalista puuttuvat tyystin sanat,  sa-
moin Classical Mixistä, joka itse asiassa on melkoisesti erilainen -  tans-
sibiitti on korvattu klassisemmilla soittimilla ja pehmeämmällä melodialla.

Kokonaisuus on pakattu tyylikkäällä kansipahvilla koristeltuun single-kote-
loon, ja itse levy on olevinaan boing-pallo. Teemamusiikki tietokonemerkil-
le voi kuulostaa älyttömältä ajatukselta, mutta  Theme  of  Amiga  onnistuu
tehtävässään - se näyttää hyvältä, kuulostaa  hyvältä,  saa  bailufiiliksen
nousemaan ja hymyn huuleen. Yksi persoonallisuuspiste Amigalle lisää.

Theme of Amiga -levyä myy Amiga International (www.amiga.de). Sitä  kannat-
taa tiedustella myös suomalaisilta Amiga-jälleenmyyjiltä.

Levyn voitoista menee osa Amiga-käyttäjäryhmien avustamiseen.

Back for the future -kappaleesta on tulossa myös erilainen  single-julkaisu
mainstream-musiikkimarkkinoille. 
@endnode
@node TORNADO_3D "Tornado 3D"
<=========================================================================>
 @{b}Tornado 3D @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Sana "Tornado 3D" on osunut silmiini erinäisissä yhteyksissä jo vuoden  tai
parin ajan. Tornado 3D on varsin käyttökelpoinen  ja  edullinen  renderoin-
tiohjelmisto, jolla saa aikaan kaikkea maan ja taivaan väliltä.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Tornado_1.JPG"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Tornado_2.JPG"}

T3D:n aiemmat versiot eivät minua vielä vakuuttaneet. Sitten Ruotsissa Ami-
Tech-messuilla näin Tornado 3D v1.5:n livenä  ja  olin  saman  tien  myytyä
miestä. Tornadossahan on asennetta! Hitaaksi ohjelmaa  ei  ainakaan  voinut
moittia, toimintoja tuntui riittävän ja käyttöliittymä on erittäin  siistin
näköinen. En kuitenkaan vielä AmiTechillä  aukaissut  lompakkoani  Tornadon
suuntaan.

Kotona bongasin Tornadon kotisivuilta houkuttelevan tarjouksen - jos  tilaa
Tornadon ennen toukokuun alkua, saa lähiaikoina ilmestyvän 2.0-version  il-
maisena päivityksenä. Näinpä tilasin itselleni Tornadon.

Parin viikon kuluttua postilaatikossa kolisikin. Tornado saapui minulle oi-
kein  edustavan  näköisessä   paketissa   noin   200-sivuisen   ohjekirjan,
tärkeimmät toiminnot nopeasti läpikäyvän lappusen, donglen ja CD:n kera.

Donglesta muodostuikin hetken ajaksi murheenkryyni. Tämä  joystick-porttiin
liitettävä palikkahan toimii kopiosuojauksena, eikä Tornado jostain  syystä
tunnistanut sitä. Ryntäsin kaverille testaamaan, onko vika joystick-portis-
sani vaiko donglessa. Kaverilla Tornado toimi välittömästi ja  kas  kummaa,
niin se teki minullakin kun palasin kotiin. Huokaisin helpotuksesta ja ryh-
dyin harjoittelemaan.

Ensimmäinen reaktio oli lähinnä "ööö...". Ilman manuaalia perusprimitiivejä
monimutkaisemmat toiminnot tuntuivat lähinnä heprealta. Onneksi manuaali on
todellinen kädestä-suuhun-ohjekirja, jonka avulla yksinkertaisempikin  hen-
kilö oppii edes jotain.  Ohjekirja  käy  läpi  havainnollisten  esimerkkien
avulla kaikki tärkeimmät ja monimutkaisemmat toiminnot.

(Muutaman tunnin Tornado-säätämisen jälkeen myös herra Siren  kävi  luonani
osoittamassa rendausguruutensa. Mies läiski ruudulle objekteja päällekkäin,
allekkain ja sisäkkäin, sääti materiaaleja arpomalla  ja  käänteli  kameraa
tietämättä mitä tekee. Tuloksena oli vähintäänkin modernia  taidetta,  jota
sääli kyllä emme tallentaneet.)

Tornado 3D on hintaisekseen (noin 1500 markkaa) todella jykevä paketti. Sen
käyttöliittymä on hienon näköinen, koodi on  68040/68060-optimoitu,  versio
1.5 osittaisella PowerPC-tuella varustettu ja 2.0 tukee PPC:tä täydellises-
ti, Virge-tuki (mallinnettavia esineitä voi pyöritellä ikkunassa erilaisil-
la  varjostuksilla/tekstuurimappauksilla  varustettuna  -  toiminto  toimii
millä tahansa Amigalla, mutta Virgellä varustetuissa koneissa se on huomat-
tavasti nopeampi ja siistimpi) ja varsinaisia toimintoja löytyy  ihan  lue-
teltavaksi asti:

- partikkelisysteemi (Räjähdykset, ilotulitukset, suihkulähteet, savuvanat,
kaasuvuodot ja vastaavat syntyvät suhteellisen helposti.)

- voimakentät, tuulen ja törmäysten simuloiminen

- metaballit/tubet/nurbit (Meta-objektit käyttäytyvät kuin  olisivat  sulaa
metallia. Katso Terminator 2:n T1000-animaatiot niin tiedät, miten  metaob-
jekteja voi todella hyötykäyttää.)

- tekstuurien ja esineiden automaattinen morphaus

- "Transformation cage" mahdollistaa suhteellisen  monimutkaistenkin  morp-
hausten tekemisen todella pienellä muistinkulutuksella.

- Lukuisia eri renderointimahdollisuuksia aina varjostamattomasta esikatse-
lusta täydelliseen ray-tracingiin asti. Nopeus  on  ihan  omaa  luokkaansa:
siirsin Lightwavesta erään scenen Tornadoon. Ensin mainittu laski sceneä 40
sekuntia, Tornado samaa kuusi sekuntia...

- "Broadcast encoding". Mikäli aiot sulauttaa renderoidun animaation video-
kuvaan, Tornado osaa käsitellä renderoituja kuvia niin, että  ne  näyttävät
sopivan epätarkalta televisioon. Näinpä renderoitu animaatio ei  näytä  vi-
deokuvassa niin päälleliimatulta.

- Inverse Kinematics mahdollistaa esimerkiksi aidosti  liikehtivän  ihmisen
tekemisen.

- vapaasti säädeltävä sumutehoste (jopa turbulenssia voi säätää)

- erittäin monipuolinen tekstuurieditori

- tuki yleisimpien 3D-ohjelmistojen formaateille

- Useita erilaisia valoja ja niihin liittyviä tehosteita.  Valotyyppejä  on
neljä: Distant, Point, Spot ja Umbrella. Valonsäteet  voivat  olla  tarvit-
taessa näkyviä (volume light, volume streak), joten esimerkiksi auton  ajo-
valojen tekeminen on helppoa. Lisäksi spot-valosta voi tehdä "projectorin",
jolloin se heijastaa halutun kuvan minne tahansa. Myös lens flarejen  teke-
minen ja muokkaus on hyvin helppoa.

- vapaasti säädettävissä olevia erikoistehosteita,  kuten  motion  blur  ja
glow

- Kamera on mallinnettu todella tarkasti  oikeasta  maailmasta.  Se  matkii
maailman suosituinta kameramallia, 35mm SLR:ää (Single-Lens Reflex). Todel-
linen valokuvausfriikki  ilahtunee  voidessaan  säätää  erilaisia  kameraan
liittyviä asetuksia, kuten syvyysvaikutelmaa, kalansilmäefektiä tai tarken-
nusalueita.

Kaiken kaikkiaan olen ollut ostokseeni erittäin  tyytyväinen.  Toistaiseksi
en ole Tornadosta suurempaa valittamista löytänyt, ja odotan  sen  versiota
2.0 suurella mielenkiinnolla. Sääli kyllä, kaikenlainen haahuilu vie aikaa-
ni sen verran, etten mitään suurempaa ole Tornadolla ehtinyt tehdä.  Osoit-
teesta http://www.mbnet.fi/~jaba/t3d/ löydät töitäni.
@endnode
@node VIDI_AMIGA_12 "Vidi-Amiga 12"
<=========================================================================>
 @{b}Vidi-Amiga 12 @{ub}
 @{i}Kuva ja teksti: Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Vidi.JPG"}

Tukholman AmiTech-messut tulivat minulle  kalliiksi.  Matkarahojen  lisäksi
rahaa meni Tornado 3D:hen ja Vidi-Amigaan.  Vidi-Amiga  12  oli  suorastaan
hävettävän halpa videodigitoija, Suomen rahassa noin 280  mk,  enkä  voinut
kieltäytyä tarjouksesta.

Kotona alkoikin testausrumba. Ensimmäisenä iltana minulla ei ollut  sopivaa
kaapelia videoiden ja Vidi-Amigan välille, joten minun piti  tyytyä  peleh-
timään videokameran edessä. Mukana tuleva kaappausohjelmisto on pieni mutta
näppärä ja sen kanssa on ilo kaapata kuvia. Ohjelma ei sisällä mitään  tur-
haa tilpehööriä - siinä on  ainoastaan  kaappauksen  tarkkuuteen  liittyvät
säädöt, animaation/yksittäisen kuvan valinta, "karuselli" josta näkee  kaa-
patun animaation sarjakuvamaisesti kuva kerrallaan sekä  muutama  erilainen
filtteri (pehmennys, terävöinti) kuvien jälkikäsittelyä varten.

Videokameran kanssa kaapatut kuvat ovat teknisesti erittäin  hyvälaatuisia,
kunhan vain malttaa pysyä paikallaan kameran edessä kaappauksen ajan. Väri-
kuvien digitointi (640x512, 256 väriä tai  HAM8)  kestää  vajaan  sekunnin,
320x200-kuvia 16 harmaasävyllä sen sijaan pystyy kaappaamaan jo useita kap-
paleita sekunnissa. Mikäli aiot digitoida värikuvia videonauhalta,  sinulla
tulee olla todella jupit videot, joiden pysäytyskuva ei  värise  pikseliri-
viäkään. Muussa tapauksessa kuvasta tulee enemmän tai vähemmän suttua. Har-
maasävykuvat onnistuvat videonauhaltakin ihan hyvin.

Kokonaisuutena Vidi-Amiga 12 on hintaisekseen erittäin pätevä tuote.  Digi-
toitujen kuvien laatua rajoittaa enemmänkin videonauhurin laatu  kuin  itse
digitoija. Ohjelmistopuolella suurin miinus on, ettei mukana tuleva ohjelma
osaa tallentaa kuvia suoraan kiintolevylle, vaan se tahtoo väkisin  laittaa
ne muistiin. Tämä hankaloittaa pitkien animaatioiden  digitoimista  melkoi-
sesti, ellet todella omista kymmeniä tai satoja megatavuja muistia.

Fyysisen muotoilun osalta tekijät ovat töpänneet todella ikävästi - palikka
liitetään rinnakkaisporttiin, ja itse mötikkä änkeää  vielä  sarjaportinkin
eteen, joten ilman pientä rinnakkaisportin jatkokaapelia esimerkiksi modee-
min kytkeminen koneeseen Vidi-Amigan kanssa yhtäaikaa on  mahdotonta.  Nämä
miinukset voi kuitenkin antaa anteeksi, Vidi-Amiga 12 on  nykypäivänä  niin
halpa ja käyttökelpoinen tuote.

       @{b} Vidi-Amiga 12 @{ub}

        + halpa
        + toimiva
        + hintaisekseen nopea
        + digitoidut kuvat laadukkaita

        - Laitteen muotoilu estää sarjaportin käytön, ellet hommaa  rinnak-
          kaisportille pientä jatkokaapelia.
        - kuvat maksimissaan vain 12-bittisiä (joskin ohjelman HAM8-muunnos
          on varsin kelvollinen, eikä 256-värinen tilakaan huono ole)
        - Ohjelma ei osaa tallentaa kuvia suoraan kiintolevylle.

Tekemiäni kuvakaappauksia löydät osoitteesta  http://www.mbnet.fi/~jaba/vi-
di/.

Artikkelin kuva on muuten kaapattu videokameralta Vidillä ja sitten konver-
toitu lehteen sopivaan muotoon.
@endnode
@node OKTAGON_2008_SCSI "Oktagon 2008 SCSI-II"
<=========================================================================>
 @{b}Oktagon 2008 SCSI-II @{ub}
 @{i}Timo Kemppaala @{ui}
<=========================================================================>

(Tämä tarina sisältää osuuksia joita ei suositella, kuten kyseisen ohjaimen
ostaminen :-) toim. huom.)

Kaikki alkoi siitä, kun tammi-helmikuussa oma 2,5 Gt 5,25" IDE-kiintolevyni
lopetti arveluttavalla tavalla toimintansa kaverilla  ollessani.  Siitä  en
kuitenkaan lannistunut, vaan alustin levyn kokonaan.  Se  auttoikin  ongel-
maan, mutta kaikki levyllä olleet tiedot olivat menneet ikiajoiksi,  mukaan
lukien tärkeitä dokumentteja ja tiedostoja. Luulisi, että siitä oppisi  te-
kemään varmuuskopioita tietyistä tiedostoista, vaan eipä  tämä  jannu  sitä
tajunnut.

Levy päätti tehdä toisekin tempun huhtikuussa, eikä sitä tällä kertaa voitu
edes alustaa, sillä lukupää oli ilmeisesti vahingoittunut jossain vaiheessa
toimintakelvottomaksi, eikä levyä siitä syystä löytynyt edes  HDToolBoxilla
tutkiessani levyä. Niinpä päätin ensi töikseni heti vian toteamisen jälkeen
purkaa levyn osiksi ja tutkia mielenkiinnolla, mitä IDE-levyni  on  syönyt.
Siellä oli kaksi suurehkoa levyä, jotka näyttivät olevan kunnossa, eikä lu-
kupääkään ollut "rikkinäisen" näköinen.

Parin sekunnin jälkeen duunissa, jonka piti olla "pölytön" ympäristö, levyä
katsellessani levyn pinnalle ilmaantui  tuhatmäärin  pieniä  pölyhiukkasia,
jotka osaltaan poistivat lukukelpoisuutta.  :-)  Siinä  samassa  ajattelin,
että pitäisi saada uusi levy vanhan rikkouduttua ja jouduttua vasaran  mur-
jomaksi. Tällä kertaa päätin, että ostankin SCSI-2-levyn, ja se onnistuikin
yllättävän hyvin: sain käytettynä Oktagon 2008 -ohjaimen ja kiintolevyn.


@{b}Tuskainen asennus 
----------------- @{ub}

Väsyneenä kotiin päästyäni yritin asentaa korttia koneeseeni,  joka  näytti
nyt rammalta. Asennus ei jostain syystä onnistunut heti, vaan jouduin  nuk-
kumaan ensin muutaman kymmenen tuntia. Siinä kahvia  siemaillessani  huoma-
sin, että kortilla oli paikkoja luultavasti ZIP-tyyppisille  muisteille  ja
kuusi jumpperia, joilla muunnellaan kortin toimintaa. Kortille sopiva muis-
ti on 16-bittistä, joten sitä on turha ostaa.  Kortin  fyysisen  asennuksen
jälkeen pidin pienen tauon, sillä jokainen nelitonnista laajentanut tietää,
ettei se ole mitään helppoa hommaa.

Lepotuokion jälkeen pistin koneen käyntiin ja  katsoin,  löytyykö  korttia.
Kortti löytyi Early-Startupista ja  siinä  samalla  totesin,  että  koneeni
kaikki korttipaikat olivat täynnä ja lisätilaa pitäisi sitten hankkia  tor-
nittamalla. Kone jumitti kummallisesti käynnistyksessä, sillä olin tottunut
IDE-levyn kiihdytykseen heti  virran  tullessa  levylle.  Koneen  IDE-väylä
yrittää etsiä levyä kaikin keinoin ja vasta sitten tutkii muita laitteita.

SCSI-kortti käynnisti levyn vasta kymmenen sekunnin kuluttua,  ja  niin  se
tekee vieläkin. SCSI-levy ei tahtonut bootata saati sitten  mitään  ladata.
Seuraava päätelmä oli kokeilla HDToolBoxia saadakseni SCSI-väylästä tietoa,
onko siellä edes mitään. Ongelmaksi osoittautui kuitenkin SCSI-väylä, sillä
HDToolBox ei löytänyt väylästä mitään.

Vähän aikaa tahkoiltuani  soitin  kaverille,  jolta  kortin  sain  ja  sain
tietää, että väylää pitää osoittaa kortin omalla nk. shadow-ajurilla, ja se
auttoikin. Nyt sain väylästä tietoa siitä, mikä levy ja mikä formaatti  oli
kyseessä. Heti osioinnin jälkeen käynnistin  AmigaOS  3.1  Install  -levyk-
keellä asennuksen, mutta pettymys oli suuri, kun levyjä ei näkynytkään ruu-
dulla. Siitä tulistuen kokeilin jatkuvien pettymysten saattamana jotain ai-
van kummallista.


@{b}Etanan esiinmarssi 
------------------ @{ub}

Yhdessä vaiheessa, kun olin raivokkaasti yrittänyt saada  levyä  toimimaan,
olin sammuttanut koneen ja laittanut asennuslevykkeen asemaan, olivat käyn-
nistyksen jälkeen ilmestyneet näkyviin tekemäni osiot. Sitä  ihmetellessäni
yritin miettiä mitä kummallisimpia teorioita, miksi  näin  oli  käynyt.  En
kuitenkaan heti älynnyt ajatella, että kone pitää  käynnistää  aina  uudel-
leen, jos haluaa levynsä löytyvän. :-)

Yhden teorian mukaan kokeilin sulkea levyn ship-komennolla. Teoriani  toimi
ja pääsin asentamaan Workbenchiä. Asennus onnistui ja pääsin asentamaan oh-
jelmistoja. Asennuksen aikana huomasin jotain kummallista. Kortti ei  käytä
DMA:ta lainkaan, jolloin kirjoitus- ja lukutoiminnot  vievät  prosessoriai-
kaa. Mutta mikä kummallisinta, kortti vie koko tehon eikä anna siitä mitään
muille, vaikka kuinka vääntäisi! Delfina Liten mukana  tulleella  DelFX-oh-
jelmalla samplasin ääntä parin otteeseen tällä levyllä, ja se  oli  todella
hidas! Levy suorastaan aneli lisää prosessoritehoa, mutta sitä kun ei ollut
niin ongelmia syntyi. En pystynyt millään ilveellä lopettamaan  samplausta,
sillä kortti vei joka ikisen tehon rippeen mitä prosessorista löytyi.

IDE-levyjen prosessoritehojen imeminen on ajanut ilmeisesti nopeasti näiden
hitaiden SCSI-2-levyjen ohi. Toisaalta siinä on syynä sekin, että kortti on
jo aika vanha. Lueskelin A4000:n opaskirjaa löytääkseni vian. Guide ilmoit-
ti, että Commodoren A2091-ohjaimella siirrettynä nelitonniseen olisi ongel-
mia lukemisen kanssa, sillä kortti käyttää DMA:ta osoitteissa, joista uudet
koneet (A1200/A3000(T)/A4000(T)) eivät selviä, jolloin ne ovat todella  hi-
taita; 68040-prosessorilla varustetussa nelitonnisessakin vain luokkaa yksi
megatavu sekunnissa.

Arvelin, olisiko syy sama, mutta ilmeisesti ei. Lisäksi saa olla aika veik-
ko, joka tunkee A3000(T):een kortin, joka on luultavasti hitaampi kuin  ko-
neen oma SCSI-väylä. Aikani ihmeteltyäni tuumin, onko edes  järkevää  pitää
levyä, joka vie tehoja enemmän kuin isommalla kapasiteetilla  ja  muutenkin
paremmalla hinta/laatu-suhteella  varustetut  IDE-levyt.  Päätin  kuitenkin
pitää kortin, sillä SCSI on aina SCSI.

+ SCSI-2
+ todella nopeat validoinnit
+ nopeat dir-skannaukset
+ helpot asemien kytkennät
+ 7 laitetta
+ nopea levyn optimointi (de-fraggaus)

- liian hidas
- vie prosessoritehon kokonaan 68030:lla (uusien koneiden ongelma?)
- bootatessa täytyy sulkea levy ship-komennolla
- Zorro II


@{b}Loppu hyvin, kaikki huonosti 
---------------------------- @{ub}

Jos haluaisi kortista todellisen hyödyn, olisi ostettava uudempi SCSI-2-le-
vy ja uusi prosessori, mikä parantaisi muutenkin järjestelmän  toimivuutta.
Taikka hankkii 32-bittiseen koneeseensa FastLanen, niin ongelmat ovat  kau-
kana takana!

Myöhemmin havaitsin ohjelmistopäivityksen auttavan  hieman  oktagonistinkin
arkea. Kortilla on normaalisti version 3.3 ROM-piiri, joka antaa  siirtono-
peudeksi 181 kt/s. Ohjelmallinen päivitys tuo lisänopeutta kortin luku-  ja
kirjoitustilanteisiin, kuten muihinkin toimintoihin. DTA:lla mitattuna ver-
sion 9.7 kortti siirteli parhaimmillaan 1,7 Mt/s 68030-koneessani, eli  no-
peus on noin 9,4-kertainen alkuperäiseen verrattuna! 68040/060-koneilla  ja
uudemmilla levyillä on varmasti huomattavasti tätäkin suurempi nopeus,  ar-
vatenkin 6,0 Mt/s luokkaa, mikä on Amiga-käytössä aivan riittävä.
@endnode
@node PICASSO_IV "Picasso IV - Näytönohjainten kuningas"
<=========================================================================>
 @{b}Picasso IV - Näytönohjainten kuningas @{ub}
 @{i}Timo Kemppaala @{ui}
<=========================================================================>

Kaikki Amigan omistajat tietävät, että sen piiristöä on ajan hammas  syönyt
kiitettävään tahtiin, ja siksi mielikoneellemme tehdään erilaisia  virityk-
siä sen saamiseksi uuteen  loistoon.  Omassa  tapauksessani  Delfina  Liten
jälkeen mieleeni tuli näyttökortti, jolla korjaisin vanhan piirisarjani on-
gelmat kertaheitolla. Tilasin kortin Amigatorilta  hintaan  2800  mk,  joka
korttiin nähden on aivan hirvittävä, mutta tehty mikä tehty. Ennen asennus-
ta luin manuaalin huolellisesti kunnes tajusin, ettei siinä  sen  kummempia
ollut - vain A2000:n asennus poikkeaa  radikaalisti  A3000/4000(T):n  melko
suoraviivaisesta asennuksesta.

Kortin asennuksen aikana en juonut muuta kuin omaa hikeäni johtuen taas ne-
litonnisen ahtaista tiloista. Picasso IV:n asentaminen oli  todella  hanka-
laa, sillä jouduin jopa poistamaan paidankin päältäni saadakseni kortin vi-
deokorttipaikkaan. Viisi tuntia - aivan, viisi tuntia - kestäneessä operaa-
tiossa sain pelätä, että rikkoisin A4000:n emolla olevat  SIMM-palikat  tai
että kortti napsahtaisi, kun joutuu  ihan  tosissaan  vääntämään.  Fyysisen
asennuksen päätyttyä kaverini kysyi "onko tuo nyt sitten vaivan  arvoista?"
ja vastasin tietenkin mitä kunnon amigistin tuleekin vastata...

Soitin samalla Amigatorille kortin myyneelle henkilölle ja kysyin sitä  sun
tätä, ja selvisi vielä, että kortti haluaa  maadoitetun  virtalähteen.  Kun
huoneessani semmoista ei (senhetkisten tietojen mukaan)  ollut,  tuli  mie-
leen, että jatkojohtoakin olisi hyvä ostaa.


@{b}Ensimmäinen yritys 
------------------ @{ub}

Aamulla päätin hyökätä koneeni kimppuun testaamaan korttia. Heti ensi töik-
seni hankin CyberGraphX:n järjestelmääni sen paremman tämänhetkisen  ohjel-
mistotuen takia. CyberGraphX:n asennuksen jälkeen pääsin testaamaan korttia
ja valitsin SYS:Prefs/ScreenMode-ohjelman,  jolla  annetaan  järjestelmälle
tarkkuus ja tilat. Otin tilan 1024x768x8 (256 väriä) ja lumoutuneena  ihai-
lin suurta grafiikkatilaani 14" montustani, joka ei  oikein  sovi  moisille
tiloille. Kaikki ikkunoiden piirrot ja muut vastaavat toiminnot olivat  us-
komattoman nopeita; jopa raskaana pitämäni ohjelma toimi ikkunoinnissa kuin
tyhjää vain.

Sitten pääsinkin kortin asetuksiin paremmin tutkimalla  CGXMode-ohjelmalla,
jolla muutellaan  näyttötiloja.  Säädellen  tiloja  sopiviksi  sain  ruudun
näyttämään   todella   upealta.   Kortilla   oleva   flicker-fixer   korjaa
OCS/ECS/AGA-piiristön tuomat värinätilat, jolloin värinää ei  näy  lainkaan
edes Super-High Res Laced -tilassa! Kortille voidaan ohjelmoida haluttu ti-
la NTSC- ja PAL-tiloille käytettäviksi VGA-montulla.

Edes Cybershow-ohjelmaa opaque-tilassa testatessa ei tullut ongelmia  siir-
rellä 24-bittistä kuvaa ruudulla, vaan se liikkui  pehmeästi  siihen  paik-
kaan, mihin olin sitä liikuttamassa!


@{b}Ongelmallinen maadoitus 
----------------------- @{ub}

Ongelmia tuli heti, kun olin kytkenyt virran WC:n virtalähteestä, sillä  en
tiennyt silloin,  onko  omassa  huoneessani  maadoitetta.  Erillisten  vir-
talähteiden maadoitukset olivat liian suuret ja miinus-jännitteet  erosivat
paljon (en mitannut). Ongelma esiintyi koettaessani  kytkeä  Delfina  Liten
sisäänmenoon videon, joka tuli  erillismaadoituksesta  ja  tuotti  selvästi
kuultavaa huminaa. Humina ärsytti  totaalisesti,  joten  jouduin  kytkemään
Delfina Liten irti kaikesta muusta äänisignaalista paitsi koneen omasta.

Tutkin tätä ongelmaa ja löysin siihen ratkaisun, joka tuli aivan  yllättäen
eteeni. Oma pistokkeeni on maadoitettu suoraan miinukseen, jolloin  saatoin
käyttää virtalähdettä omasta huoneestani. Se toimi moitteetta, ja huminakin
oli kadonnut kytkettyäni videon Delfina Liteen. Se oli ehkä tähän  mennessä
huonoin kokemukseni Picasso IV:stä.


@{b}Laajennettavuutta riittää 
------------------------- @{ub}

Kortti on tehokas, mutta Zorro III -väylä haitannee sitä  kovasti.  Huhujen
mukaan on mahdollista käyttää 2 x Zorro III -nopeutta 060-prosessorilla va-
rustellussa koneessa, joka osaa tuplata siirrot Zorro III -väyläisille kor-
teille. Tiedä sitten, kuinka perättömästä tiedosta on kyse.  Prosessori  on
seuraavaksi mielessä, sillä käyttämäni 68030 ei oikein vastaa  nyky-Amigoi-
ta. Picasso IV:ään on mahdollisuus työntää  paljon  uutta  tauhkaa  kiinni:
äänikortti, MPEG-purkupiiri, digitaalinen genlock, TV/video-kortti  ja  3D-
korttiakin suunnitellaan kuumeisesti.

Etenkin Paloma (Picasson TV/video-kortti) kiinnostaa sen hyödyllisten  omi-
naisuuksien vuoksi. Picassossa on sekin etu, että  siihen  saa  kaikki  nuo
herkut kiinni ilman että joutuu poistamaan muita laajennuksia, ja kun  kor-
tin on ostanut, siihen saa suhteellisen halvalla videokortinkin.  Tämänhet-
kisen kurssin mukaan se maksaa 700-800 mk ja vastaa PC:ssä  käytettyjä  TV-
kortteja, mutta on edullisempi. PC:n tyypillinen  TV-kortti  maksanee  1200
mk, eikä siinä ole paljon Amigamaisia ominaisuuksia. Äänimaailmassa puoles-
taan Concierto (Picasson äänikortti) kytkettynä Picasso  IV:een  on  Amigan
ensimmäinen Zorro III -väylää käyttävä äänikortti.

Tulevaisuutta ajatellen suosittelen harkitsemaan ennen Picasson  ostamista,
sillä PowerPC-turboja saa 2000-3000 markalla, ja sellaiseen kytketty Cyber-
VisionPPC/BVisionPPC (noin 1600 mk,  jahka  ilmestyy)  käyttää  prosessorin
64-bittistä dataväylää, jolloin nopeus lähes kaikissa graafisissa järjeste-
lyissä nousee noin 10-15-kertaiseksi Picassoon verrattuna jo pelkän proses-
soriväylän takia. Toistaiseksi Picassolle ei kuitenkaan vielä löydy voitta-
jaa, joten jos tarvitset parasta tehoa jo tänään, valinta on selvä.


@{b}Yksinkertaisesti nopein 
----------------------- @{ub}

Kortti on jokapäiväisessä käytössä, ja AGA-koneen ääreen palaaminen tuottaa
tuskaa, kun Picasso suoriutuu useista tehtävistä noin 10-20 kertaa  nopeam-
min ja vieläpä paremmalla tuloksella.

Picasso IV on yksinkertaisesti nopein tällä  hetkellä  saatavilla  olevista
Amigan näyttökorteista, mukaanlukien Retina-Z3:n  hyvin  nopea  Tsenglabsin
T6000-prosessori. Retinassa on tosin tällä hetkellä paras resoluutio,  mitä
olen Amigan korteissa nähnyt: 16-värinen 2400x1280. Tuollainen tarkkuus to-
sin vaatii jo 21" näytön. Toisaalta jos haluaa maalata ja  piirrellä  nume-
roilla, suosittelen Toaster 4.1:n ostamista, sillä se pystyy vääntämään ku-
vaa 36 bitin tarkkuudella. RISC-prosessorit työskentelevät sen alaisuudessa
vääntäen animaatiota vauhdilla 0,3 sekuntia/kuva. Tosin  voit  myös  kytkeä
useampia Toastereita kiinni, jolloin...

+ hyvin nopea
+ Zorro III -väylä
+ paljon laajennuksia
+ helppo käyttää
+ yhteensopiva CyberGraphX:n kanssa
+ kehitystyö
+ flicker-fixer (ei tarvita passthru-kaapelia)

- 4 Mt näyttömuistia ei riitä mihinkään, ja muisti on lisäksi liian hidasta
(50 ns). SDRAMilla olisi korjattu tämäkin ongelma. Tosin Zorro III  -väylän
hitaus tuottaa ongelmia.
- fyysinen asennus vaikea

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta timo.kemppaala@mbnet.fi.
@endnode
@node POWERPC_TILANNE "Mitä kuuluu, PowerPC?"
<=========================================================================>
 @{b}Mitä kuuluu, PowerPC? @{ub}
 @{i}Simo Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/PowerPC.IFF"}

Phase 5  ja  Haage  &  Partner  saivat  vihdoin  sovittua  yhteisen  linjan
PowerPC-ohjelmistoille. Uusi systeemi ei  kuuleman  mukaan  (ei  virallista
tietoa) tule olemaan nimeltään ppc.library tai  WarpUP,  vaan  aivan  uusi.
Siitä huolimatta  siinä  toimivat  nykyiset  WarpUPille  ja  ppc.librarylle
käännetyt ohjelmat - jopa rinnan moniajossa. H&P tulee  kehittämään  siihen
68k-emulaation, joten 68k-CPU:ta ei enää tulevaisuudessa  PowerPC-Amigoissa
tarvita. Tämän mukaan uutta kerneliä odotellessa voi  siis  huoletta  kehi-
tellä StormC:llä, vbcc:llä tai SAS/C:llä PowerPC-ohjelmia.

Suunnitteilla on myös uusi PPC-hardware,  jossa  ei  enää  ole  68k-CPU:ta.
Tämän vuoksi PowerPC-ohjelmia ei välttämättä kannata suunnitella niin, että
ne käyttävät rinnan 68k:ta ja PPC:tä. Filosofiana onkin, että  jos  käännät
68k:lle, niin se toimii, mutta jos käännät PPC:lle, niin se toimii  nopeas-
ti. P5:n ja H&P:n sopu varmasti selkeyttää monen PowerPC-ohjelmoijan tilan-
netta: enää ei tarvitse miettiä, kumman kerneliä tukisi.  Nyt  kun  A1200:n
PowerUP-turbot ovat myös saatavilla, niin PPC-ohjelmien potentiaalisia  re-
kisteröijiä ja ostajia  on  huomattavasti  enemmän.  Nämä  seikat  osaltaan
lisäävät kiinnostusta PowerPC-ohjelmien tekemiseen.

Classic-sarjaan (nykyiset Amigat) ei enää tule uutta 680x0-prosessoria, jo-
ka pärjäisi PowerPC:n nopeudelle. Saattaa mennä vielä  kauan  siihen,  että
kauppojen hyllyllä on saatavilla (kuten PowerPC on nyt) uutta mystistä pii-
ristöä käyttävä Amiga. World of Amiga -näyttelyssä oli esillä  vasta  tyhjä
muovikotelo. Käsittääkseni uuden AmigaOS:n suunnitelmissa käyttöjärjestelmä
pitäisi  olla  mahdollista  kääntää  eri  hardiksille.  Kenties  se  sitten
käännetään myös  PowerPC:lle.  Jos  kaipaat  lisää  potkua  Amigaasi,  niin
PowerPC on täällä tänään sinua varten.

Konetta päivitettäessaä kannattaa pitää mielessä, ettei A1200:n  vakiomuun-
tajan teho tahdo PowerPC:lle riittää. Näytönohjaimen kanssa myös televisiot
ja videomonitorit pitää unohtaa. Helpoin  tapa  saada  Amiga-kaverisi  vih-
reäksi on päivittää (yleisin) 030/50 MHz +  AGA  A1200  tornitetuksi  Bliz-
zardPPC 060/50 MHz + 603e+/240 MHz + BVisionPPC-näytönohjain (tulossa pian)
+ nopea SCSI-levy -yhdistelmäksi. :-) BlizzardPPC:n ja BVisionin kanssa  et
välttämättä tarvitse Zorro-paikkoja, koska näytönohjain käyttää  PPC-turbon
omaa Zorro III:a nopeampaa väylää. Ellei lompakossa tee tiukkaa, niin  saa-
tavilla on myös CyberStormPPC 233 MHz:n 604e:llä ja (pian)  CyberVisionPPC-
näytönohjaimella. Tämä vaatii kuitenkin A1200:n  tapauksessa  laajennuksen,
jossa on A4000:n CPU-väylä (esim. MicroniK Z3).


@{b}Onko PowerPC tyhjän panttina?
----------------------------- @{ub}

PowerPC-turbo ei nopeuta lainkaan 68k-ohjelmia, vaan ne ajetaan  normaaliin
tapaan 68k-prosessorilla. Jotta  PowerPC:n  nopeudesta  pääsee  nauttimaan,
pitää ohjelmakoodin olla PowerPC:lle. Koska AmigaOS on 68k-koodia, se osal-
taan vaikuttaa hidastavasti joidenkin PowerPC-ohjelmien  suoritusnopeuteen.
Tämä johtuu siitä, että PowerPC-ohjelma (lajista riippuen)  saattaa  kutsua
runsaasti AmigaOS:n rutiineja. Joka kerta 68k-rutiineja kutsuttaessa  pitää
vaihtaa prosessoria PowerPC:ltä 68k:lle. Kun 68k-rutiini on suoritettu, pa-
lataan takaisin PowerPC-koodiin jälleen prosessoria vaihtaen. Tämä  vaihdos
vie joka kerta hieman aikaa ja hidastaa kokonaissuoritusta. Siksi  joissain
tapauksissa ei kannata vielä PowerPC-versioita ohjelmista kääntää.

Esimerkiksi CyberGFX:n tekijät ovat  sanoneet,  ettei  CyberGFX:ää  kannata
kääntää PowerPC:lle,  ennen  kuin  AmigaOS  on  PowerPC-koodia.  Tosin  Cy-
berGFX:lle on jo saatavissa PowerPC-AGA-ajuri.  Edellä  mainituista  syistä
68k:n nopeus siis vaikuttaa joissain tapauksissa PowerPC:n nopeuteen.  Tämä
kannattaa pitää mielessä turbokorttia valitessa. Toinen  ääritapaus,  jossa
PPC-ohjelma saattaa olla jopa 68k-versiota hitaampi,  on  suoraan  portatut
ohjelmat. Esimerkiksi Amigan LhA on niin  hyvin  68k:lle  optimoitu,  ettei
Unixista suoraan käännetty PowerPC-versio voita sitä nopeudessa.  Toki  kun
PowerPC:lle optimoidaan LhA, se on aivan omaa  luokkaansa,  ja  käytännössä
miltei kaikki PowerPC-ohjelmat  ovat  selkeästi  nopeampia  kuin  vastaavat
68k-versiot. PowerPC:lle on jo nyt  mukavasti  ohjelmistoa  saatavilla,  ja
sitä tulee koko ajan lisää.


@{b}Kasvava ohjelmistotarjonta 
-------------------------- @{ub}

Luokittelen tässä PowerPC-ohjelmia muutamiin pääluokkiin. En siis  luettele
kaikkia saatavilla olevia ohjelmia, vaan poimin  vain  muutamia  mielestäni
mielenkiintoisia.

@{b}AmigaOS 
------- @{ub}

AmigaOS itsessään on siis 68k-koodia, mutta käyttöjärjestelmän avoimen  ra-
kenteen vuoksi siihen on helppo lisätä PowerPC:tä käyttäviä datatyyppejä ja
kirjastoja. Kuvankäsittely-datatyypeistä ovat ehkä  suosituimmiksi  tulleet
nopeat Ak-datatyypit. Niistä on PowerPC-versiot JFIF-, LJPG-, PNG- ja  SVG-
datatyypeille. GIF-datatyyppiä ei ole saatavilla, koska se ei enää ole  va-
paasti käytettävissä oleva formaatti. PPC604e:tä käytettäessä pystyy Multi-
Viewillä avaamaan isoja JPEG-kuvia nopeammin  kuin  Visagella(!),  joka  on
tunnetusti nopea kuvannäyttöohjelma.

PowerPC-datatyyppejä käytettäessä voi todella unohtaa mielikuvan  datatyyp-
pien  hitaudesta.  Workbenchin  taustakuvat  latautuvat  todella   nopeasti
AkPPC-datatyyppien  ansiosta.  Olen  asettanut  myös   IBrowse-WWW-selaimen
käyttämään datatyyppejä JPEG-kuvia purettaessa (IBrowseen on myös  lupailtu
PPC-tukea). Monet ohjelmat siis käyttävät jo tietämättään  PowerPC:tä,  kun
osa systeemin kirjastoista ja datatyypeistä on PPC-koodia. Se  on  kätevää,
sillä samalla kun PowerPC-purkaa  esim.  lukuisia  isoja  kuvia  (WWW-sivut
jne.), jää paljon CPU-tehoa vaativa tehtävä 68k:lta pois,  ja  68k:n  vapaa
aika voidaan käyttää moniajossa muuhun.

@{b}Musiikki 
-------- @{ub}

Musiikki-MPEGien pakkaamiseen ja kuunteluun on saatavilla useita  ohjelmia.
MPEGien pakkaamiseen voi käyttää MusicIN-, MPEGinoutPPC-  ja  EncodeWOS-oh-
jelmia. Etenkin pakatessa saa nauttia PowerPC:n voimasta, sillä  se  vaatii
paljon CPU-tehoa. Toistoon voi käytää AmigaAMP-,  PPCMPEGPlayer-  tai  War-
pAMP-ohjelmia. Jos asennat MPEGa-kirjastosta  (MPEGa_library.lha)  PowerPC-
version, voit käyttää sitä  tukevia  ohjelmia  (SongPlayer,  MPEGahi  jne.)
MP3-tiedostojen soittamiseen PowerPC:llä.

Itse pidän AmigaAMP:sta (ns. WinAMP), josta on myös 68k-versio.  AmigaAMPin
ulkonäköä voi vaihtaa skinien avulla. AmigaAMP osaa lukea suoraan  WinAMP:n
skinejä, jotka  ovat  Windows  BMP  -formaatissa,  eli  niitä  ei  tarvitse
välttämättä konvertoida IFF-kuviksi. Netti onkin pullollaan toinen toistaan
hienompia AmigaAMP:lle sopivia naamatauluja.  AmigaAMP:ssa  on  myös  hieno
spectrum analyzer, joka  vilkuttaa  valoja  musiikin  tahdissa.  AmigaAMP:n
löytää sen  kotisivuilta  osoitteesta  http://amigaamp.amiga-software.com/.
Löytyypä  PPC:lle  myös  kovertteri,   joka   muuttaa   MED-modulit   XM:si
(med2xm.lha).

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Amp.IFF"}

@{b}Kuvat 
----- @{ub}

Datatyyppien lisäksi PPC:lle on kuvannäyttäjiä kuten WarpViewPPC,  ViewTool
ja SViewNG. SViewNG on erittäin  monipuolinen  kuvankonvertointiohjelmisto,
joka on monelle tuttu 68k-versiostaan. Kuvankäsittelyyn löytyy kovasti jul-
kisuutta saanut Elastic Dreams, Wildfire  sekä  CandyPPC.  Fraktaaleja  voi
katsoa Benoit-,  SManPPCb2-  ja  QBist-ohjelmilla.  PhotoCD-kuvakonvertteri
(PCD_Manager.lha) löytyy myös. Renderointia voi harrastaa irit70PPC:llä tai
Tornado 3D:llä.

@{b}Videot 
------ @{ub}

MPEG-videolle on myös datatyyppi, joka on osoittautunut myös  erittäin  te-
hokkaaksi. MPEG-video muokataan ensin sopivaan muotoon ja sitten näytetään.
Picasso IV:n 16-bittisellä näytöllä pyörivät  MPEG-videot  MultiViewillä(!)
kuin mitkä tahansa ANIM5-animaatiot, eikä MPEGien konvertointikaan sopivaan
muotoon PPC:llä kauan vie. Isompia videoita voi muistin  säästämiseksi  op-
tion avulla katsella niin, että niitä puretaan PPC:llä taustalla  puskuriin
samalla kun näkyvillä pyörii aiemmin  purettua  videota.  PPC  pysyy  hyvin
tässä mukana, eikä video juurikaan töki. Aika hyvin  datatyypiltä!  IsisPPC
on aivan omaa luokkaansa MPEG-videoiden toistossa, nopeus  on  vähintäänkin
riittävä. Quicktime-videoita ei voi vielä PPC:llä katsella, mutta QT2.0:sta
(jonka betatestaaja olen) tulee myöhemmin PowerPC-versio.

@{b}Pelit ja demot 
-------------- @{ub}

WolfPac on PacMan-klooni. Tämä kolmiulotteisesti kuvattu PacMan  on  muuten
ehdottomasti(!) hitain PowerPC:lle näkemäni softa, tosin eivät sen 68k-ver-
siotkaan  nopeudella  päätä  huimaa.  :-)  Doomia  voi  pelata   ADoomPPC-,
VDoomPPC- tai  ZhaDOOM-variaatioilla  ja  mieluiten  näytönohjaimen  kanssa
640x480-tarkkuudella. Quakestakin kuuluu olevan (ikävä kyllä)  laiton  PPC-
versio, joka pystyy 320x200-ruudulla n. 30  FPS:ään.  Täytyy  toivoa,  että
ClickBOOM saa pian PowerPC-Quaken ulos ja mieluiten vielä PowerPC:lle opti-
moituna ja Permedia 2 -3D-kiihdytintuella. Pelejä voi myös kokeilla  pelata
eri koneiden emulaattoreilla. PowerPC:lle on mm. C64-, Atari-, M.A.M.E.- ja
Nintendo-emulaattoreita. Demojakin on muutama tullut. Venus Art  on  tehnyt
pari demoa PowerPC:lle, ja löytyypä myös portattuna Megademo IV.


@{b}Mistä PowerPC-ohjelmia löytää? 
------------------------------ @{ub}

Internetissä kannattaa käydä katselemassa seuraavia paikkoja:

PPC Games:            http://free.polbox.pl/1/1march1/engine/
PowerPC Software:     http://www.amigaland.ch/ppc/software.htm
PowerUP Homepage:     http://www.algonet.se/~nohan/
Phase5 PPC-ftp-site:  ftp://ftp.phase5.de/pub/phase5/ppc/
CGFX PPC Support:     http://www.vgr.com/ppc/
Phase5 PPC Links:     http://www.phase5.de/products/statement/pupliste.html
A.Osterhues PPC-soft: http://erratic.home.pages.de/
PerSuaSiVe SoftWorX:  http://home.t-online.de/home/Andreas_Kleinert/
                      support.htm

Aminetissa ei ole tietenkään  saatavilla  kaikkia  PowerPC-ohjelmia,  mutta
tässä lopuksi pieni listaus Aminetin tiedostoista,  jotka  tulevat  vastaan
"PPC"-hakusanalla: 

@{b}Tiedosto            Hakemisto   Koko  Kuvaus 
------------------  ----------  ----  ------------------------------------- @{ub}
PBlit_PPC.lha        biz/cloan   28K  Personal PPC Blit Library v. 2.3
WF-Benoit.lha         biz/demo   80K  PPC (!) + Amiga Wildfire-Benoit
WF-Upd2.lha           biz/demo  384K  Wildfire - PPC/NOPPC - 2. Update
WildfirePPC.lha       biz/demo  2.1M  PPC (!) + Amiga Version 4.43 of
OpusMPEGA.lha        biz/dopus  478K  MP3,wav,aiff,PPC,WarpOS,MPEGA,
SM_Bounce_PPC.lha    biz/haage  232K  StormMESA BOUNCE
SM_Morph3D_PPC.lha   biz/haage  235K  StormMESA MORPH3D
SM_Olympic_PPC.lha   biz/haage  233K  StormMESA OLYMPIC
SM_Wave_PPC.lha      biz/haage  236K  StormMESA WAVE
IsisPPC2_3.lha          biz/p5  264K  IsisPPC V2.3 MPEG Player
lha_ppc.lha             biz/p5  220K  PowerUP SAS lha port with sources
lwShowPPC-V1_6.lha      biz/p5  435K  LwShowPPC V1.6 - Lightwave object
musicinppc-1_4.lha      biz/p5  137K  MPEG audio layer I-III encoder
ppc-dev-45_17.lha       biz/p5  1.5M  V45.17Beta ppc.library DEVELOPER
ppc-user-45_20.lha      biz/p5   65K  V45.20Beta ppc.library USER
PPCTool2_2.lha          biz/p5   17K  V2.2 PPCTool
SCSI_44-38.lha          biz/p5  184K  V44.38 PPC/MK3 SCSI Update
PPCuucoders.lha      comm/mail   46K  Uuencode/uudecode 1.0 for powerUP
ppcuuwos.lha         comm/mail   35K  Uuencode/uudecode 1.0 for WarpOS
micq.lha              comm/tcp  107K  MICQ port for 68k+PPC, including
VA_EDiesPPC.lha       demo/aga  2.5M  ED REMIX - Venus Art`s first
VA_GhostPPC.lha       demo/aga  2.0M  GITM REMIX - Venus Art`s second
VA_PPCDemosFix.lha    demo/aga  199K  Venus Art PPC demos fixed
mega4PPC.lha         demo/mega   40K  Quick PPC Port of Megademo IV
BarflyDisk2_00.lha     dev/asm  600K  Barfly 2.00(68k+PPC) ASM
ppcasmpk.lha           dev/asm   53K  PowerPC Emulator&Disassembler for
ppctut.lha             dev/asm   39K  MagicSNs PowerPC ASM Tutorial
PPCbwb111.lha        dev/basic  256K  Bywater BASIC interpreter 1.11,
crcPPC.lha               dev/c   71K  Fast CRC tools & sources (PPC and
crcWOS.lha               dev/c   43K  Fast CRC tools & sources
vbcc.lha                 dev/c  1.7M  Free optimizing ANSI C compiler
vbcc_ppc.lha             dev/c  429K  Vbcc-executables running on
ppcEdev.lha              dev/e    4K  EModules for PPC Library from
PPCcforth.lha         dev/lang  157K  Highly portable forth
PPCsiod.lha           dev/lang  263K  Scheme (Lisp-like language)
PPCSmallEiffel.lha    dev/lang  4.0M  GNU Small Eiffel (PPC)
PPCsmalltalk.lha      dev/lang  332K  Port of the Little Smalltalk
PPCtinyprolog.lha     dev/lang   45K  A simple Prolog interpreter.
ucb_logoPPC.lha       dev/lang  268K  Logo (PPC binary and source)
ppcpack.lha           dev/misc   57K  Docs about PPC Programming
PPCtbl_lwc.lha         dev/src  198K  TBL's 3D-converter for LightWave
AmigaPPC-Dev.txt     docs/anno    2K  Information about AmigaPPC-Devel
SV-Discount.lha      docs/anno    2K  PPC Shareware Software-Bundles:
SV-PPC.lha           docs/anno    3K  SuperView-Library powerUP (TM)
CrionsPowerCom.lha  docs/hyper  134K  Crions PowerAmiga/PPC Info
MacEmuSur.lha        docs/misc    1K  PPC Mac Emulator Survey
crystalPPC.lha       game/demo  564K  PPC Compile of Crystal Demo
crystupd.lha         game/demo  217K  PPC Compile of Crystal Demo
it_goes.lha          game/hint   66K  Game Compatibilitie List
WolfPac14.lha        game/misc  793K  3D Pacman for AGA+CGX (incl. PPC
WolfPacWOS.lha       game/misc   70K  PPC 3D Pacman for AGA+Graphics
ADoomPPC_13.lha     game/shoot  330K  Amiga PPC port of ADoom v1.2
ADoomPPC_13src.lha  game/shoot  457K  Source code of Amiga PPC port of
VDoomPPC.lha        game/shoot  539K  Amiga Doom for PowerPC/ELF
zhadoom.lha         game/shoot  669K  PPC Doom Compile for WarpOS V1.1
irit70PPC.lha           gfx/3d  5.1M  3D solid modeler (PPC binaries)
raystorm_ppc.lha        gfx/3d  1.4M  V2.1 of RayStorm (PowerPC
jpegwos.lha           gfx/conv  187K  JPEG V6 Tools for Amiga (PPC,
Lucas.lha             gfx/conv   66K  Lucas-Lehmer primality test.
MPEGPPC.lha           gfx/conv  217K  PPC MPEG Codec (WarpOS)
PCD_Manager.lha       gfx/conv  326K  PhotoCD converter w. GUI. +PPC
PPCLimbo.lha          gfx/conv  252K  Fractal image compression tool
PPCLimboCWOS.lha      gfx/conv  290K  Fractal image compression tool
CandyPPC.lha          gfx/edit  457K  V0.54b Create (Web)GFX fast !
candyPPC.lha          gfx/edit  392K  Interactively create cool
SManPPCb2.lha        gfx/fract   64K  Mandelbrot generator for
QBist.lha             gfx/misc   30K  Abstract art renderer (PPC/M68k)
splitmpgPPC.lha       gfx/misc   58K  MPEG splitter (PPC)
frogger.lha           gfx/show  107K  MPEG-2 video player (040/60/PPC)
svppc213.lha          gfx/show  452K  Update for SViewNG PPC modules
ViewTool.lha          gfx/show  257K  Display JPEG pics. (68k, PPC
WarpViewAGA.lha       gfx/show  140K  ImageViewer (PPC,WarpOS needed
WarpViewPPC.lha       gfx/show  264K  ImageViewer (68k+PPC,WarpOS
bppcscsi.lha         hard/hack   11K  How to build a SCSI cable for
AmigaVGBPPC.lha       misc/emu  175K  Rev5: Gameboy-emulator for
AtariPPC.lha          misc/emu  332K  PPC Atari XL emulator for WarpOS
FrodoPPC.lha          misc/emu  356K  PPC C64 emulator for WarpOS,
mameppc.lha           misc/emu  1.3M  Amiga PowerUP port of M.A.M.E.
V2600PPC.lha          misc/emu   96K  Atari 2600 (VCS) Emulator for PPC
vgbwos.lha            misc/emu  138K  Nintendo Gameboy emulator for PPC
Lucas.lha            misc/math   83K  Lucas-Lehmer primality test.
PPCtroepfel.lha       misc/sci   39K  Calc. of Pi and e to many digits
adt-aix41-ppc        misc/unix   66K  ADT 2.3 for AIX 4.1 (PowerPC)
EncodeWOS.lha         mus/misc  149K  PPC MPEG Layer II Encoder
med2xm.lha            mus/misc   34K  Converts MED files to XM's (PPC
MPEGinoutPPC.lha      mus/misc  213K  MPEG 1/2 audio encoding/decoding
MusicIN-MG10a.lha     mus/misc   30K  GFX interface for MusicIN &
AmigaAMP11.lha        mus/play  181K  MPEG audio player with GUI
PPCMPEGPlayerG.lha    mus/play   12K  GUI for PPCMPEGPlayer 1.0
PreludeAMP.lha        mus/play   67K  PPC MPEG audio player for Prelude
PreludeAMP04.lha      mus/play  130K  PPC MPEG audio player for Prelude
WarpAMP.lha           mus/play  120K  PPC MPEG audio player for AHI
pppclub.lha           pix/anim  140K  The Pish-Posh Pony Club anim.
Amiga-PPC.lha         pix/illu  400K  Picture of the phase 5 PPC-604
68080-PPC.jpg        pix/trace  124K  PPC 68080   rendered picture by
CGXAGA-2.lha            pix/wb  102K  Cybergfx-AGA-PPC WB with Creamed
CGXAGA.lha              pix/wb   59K  Sinan`s Cybergfx-AGA-PPC WB
hscPPC.lha          text/hyper  234K  V0.915; html-preprocessor (PPC
PPCnroff.lha         text/misc  137K  An nroff formatter for PPC
AmiGNUtar.lha         util/arc  561K  GNUTar 1.11.2, 68k and PPC, incl.
arcPPC.lha            util/arc  300K  Arc 5.21 for PPC, including
base64.lha            util/arc   32K  Base64 for 68k+PPC, including
base64WOS.lha         util/arc   20K  Base64 for 68k+PPC (WarpOS),
codegroup.lha         util/arc   38K  Codegroup for 68k+PPC, including
codegrWOS.lha         util/arc   26K  Codegroup for PPC (WarpOS),
DeMimePPC.lha         util/arc   20K  DeMime (including source) for PPC
DeMimeWOS.lha         util/arc   16K  DeMime (including source) for
gguuwos.lha           util/arc   22K  UUen/decode for 68k and PPC
mcvertPPC.lha         util/arc   91K  Mac .bin/sit/cpt/hqx/sea
mcvertWOS.lha         util/arc   78K  Mac .bin/sit/cpt/hqx/sea
mime64.lha            util/arc   50K  Mime64 encoder/decoder, 68k +
mime64WOS.lha         util/arc   34K  Mime64 encoder/decoder, 68k + PPC
mpackPPC.lha          util/arc  309K  Mpack/munpack 1.5 for PPC,
mpackWOS.lha          util/arc  287K  Mpack/munpack 1.5 for PPC
PPCDeTar.lha          util/arc   48K  DeTar for Amiga powerUP (TM)
PPCDeTarWOS.lha       util/arc   39K  DeTar for Amiga (PPC,WarpOS)
PPCUnACE.lha          util/arc  103K  UnACE v1.1c for powerUP (TM)
PPCUnARJ241.lha       util/arc  145K  UnARJ 2.41 for powerUP (TM),
PPCUnArjWOS.lha       util/arc   81K  PPCUnARJ 2.41 for Amiga
PPCunlzx.lha          util/arc   55K  Unpack .lzx files (PPC)
PPCUnRAR.lha          util/arc   46K  Unpack .rar files (PPC)
PPCUnTGZ.lha          util/arc   56K  UnTGZ for Amiga powerUP (TM)
PPCUnTGZWOS.lha       util/arc   39K  UnTGZ for Amiga (PPC,WarpOS),
PPCxDMS.lha           util/arc   79K  Portable DMS unpacker for powerUP
PPCxDMSWOS.lha        util/arc   55K  Portable DMS unpacker for
ppunpackPPC.lha       util/arc  157K  PowerPacker decruncher 1.0, long
UnLzxWOS.lha          util/arc   41K  Unpack .lzx files (PPC,WarpOS)
UnSharPPC.lha         util/arc   25K  Unix .shar dearchiver for PPC,
unsharWOS.lha         util/arc   31K  Unix .shar dearchiver for PPC
xbinPPC.lha           util/arc   75K  BinHex (Mac .HQX) extractor for
xbinWOS.lha           util/arc   67K  BinHex (Mac .HQX) extractor for
yacoder.lha           util/arc   72K  Encode/decode replacements (68k
ZipPPC.lha            util/arc  157K  Zip/Unzip for PPC, based on
ZooPPC.lha            util/arc  328K  Zoo 2.10 for PPC, including
ChngPPCTaskPri.lha    util/cli    5K  Cli tool to change the pri of a
stego.lha           util/crypt   47K  Stego encryption for 68k+PPC,
akJFIF-dt.lha       util/dtype  226K  AkJFIF-dt V43.187 (JPEG,
akLJPG-dt.lha       util/dtype  106K  AkLJPG-dt V43.187 (LJPG,
akPNG-dt.lha        util/dtype  237K  AkPNG-dt V43.187 (PNG, 68000-060,
akSVG-dt.lha        util/dtype   76K  AkSVG-dt V43.187 (SVG, 68000-060,
DKG-ECSok.lha        util/misc    3K  Fixes ECS progs/games on AGA+PPC
Tottogol2PPC.lha     util/misc   39K  V2.2-Italian prog for
ByteMark68kPPC.lha   util/moni  231K  BYTE magazine benchmarks: 68k+PPC
DhrystonePPC.lha     util/moni   41K  Dhrystone2.1 compiled for PowerUp
sspeed26.lha         util/moni  366K  SysSpeed V 2.6 - now with PPC
SysSpeed_CSPPC.lha   util/moni    1K  SysSpeed module for
gsmPPC.lha           util/pack  173K  GSM speech compression (PPC),
ppcompress095.lha    util/pack   13K  CLI utilities for powerpacker
unlzx.lha            util/pack   27K  PPC-version of UnLZX (for
viewPPC.lha          util/rexx    1K  This script shows JPEG`s with
AppCon.lha          util/shell    8K  An AppWindow handler for the
appchange10.lha        util/wb    2K  Replaces AppIcons with your own

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta shk@sci.fi. 
@endnode
@node FINAL_ODYSSEY "Pikakatsaus: Final Odyssey"
<=========================================================================>
 @{b}Pikakatsaus: Final Odyssey @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Final_1.IFF"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Final_2.IFF"}

Vulcan Software aloitti Amigan CD-ROM-pelisarjansa ("Mega  Series")  hieman
ontuvasti, The Strangers AGA (ks. Saku #23) ei  oikein  säväyttänyt.  Final
Odyssey korjaa kurssia parempaan ja tarjoilee varsin maukkaan toimintaseik-
kailun Kreikan mytologian maisemissa.

Kuten ehkä vielä peruskoulun  oppitunneilta  muistatte,  Kreikan  mytologia
kertoo vuosittaisesta rituaalista, jossa kuusi  tyttöä  uhrataan  Kreetalla
suuressa labyrintissa asuvan Minotaurin ruoaksi. Final  Odysseyssa  pelaaja
astuu Theseuksen housuihin, joka on päättänyt lopettaa tämän vuotuisen teu-
rastuksen tappamalla Minotaurin ja pelastamalla tytöt.

Theseus heitetään valtaisaan ylhäältä kuvattuun labyrinttiin. Pelin ominai-
suusluettelo kuvailee  sen  koostuvan  viidestä  massiivisesta  maailmasta,
joista kukin sisältää yli 100 ruutua  toimintaa.  Kreikan  mytologia  tosin
tuntuu nopeasti karisevan paikoin hyvinkin  hi-tech-meininkiä  katsellessa,
mutta se ei pelin tiimellyksessä haittaa tippaakaan. Taistelun lisäksi  pe-
laajan on selvitettävä koko joukko erilaisia ongelmia, joten aivojumppaakin
on tiedossa.

Final Odyssey näyttää ja kuulostaa hyvältä. Grafiikkaa voisi kuvailla  pai-
koin jopa herkulliseksi, ja labyrintin ongelmia ratkookin mielellään audio-
visuaalisen ilmeen ollessa kohdallaan. Pelin  mukana  tulee  myös  erikseen
kuunneltavissa oleva laulettu teemamusiikki, joka tosin jää vähän  irralli-
seksi elementiksi, mutta on mukava lisä kuitenkin.

Pientä miinusta tulee 3D-introanimaatioista, jotka ovat  aika  vaatimatonta
tasoa. Lisäksi online-ohjeet ovat hieman  hankalasti  selailtavan  ohjelman
takana, joskin englantia ymmärtävät voivat  nauttia  ohjeista  myös  puheen
muodossa. Näillä pienillä säröillä kokonaisuudessa ei kuitenkaan ole vaiku-
tusta itse peliin - se on lajissaan taattua  laatua.  Final  Odyssey  tukee
muuten seitsemää eri kieltä, joista yksi on suomi.

Final Odyssey toimii kaikilla minimimuistivaatimukset täyttävillä  Amigoil-
la. Se kuitenkin osaa hyödyntää AGA-piiristöä  paikoin  parempaan  grafiik-
kaan. 

       @{b} Final Odyssey @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM

        Vaatimukset:    68000, 2 Mt muistia (väh. 1 Mt Chip),
                        2x CD-ROM-asema (hyödyntää: AGA, kiintolevy,
                        lisämuisti, nopeampi prosessori ja CD-ROM-asema)

        Julkaisija:     Peter Spinaze / Vulcan Software

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Toimintaseikkailu
        Pelaajia:       1 (pelin lopuksi bonuspeli jossa 2 pelaajaa)

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi pelille 87 pistettä.  Lisätietoja  In-
ternetissä: http://www.vulcan.co.uk
@endnode
@node FOUNDATION "Foundation"
<=========================================================================>
 @{b}Foundation @{ub}
 @{i}Pasi Lagerroos @{ui}
<=========================================================================>

Foundation on strategiapeli, jossa rakennetaan oma kylä tai kaupunki,  kou-
lutetaan miehiä ja rakennetaan toimiva ravintoketju. Tämän jälkeen koulute-
taan sotilaita ja ritareita, jotka huolehtivat kylän puolustuksesta ja  vi-
hollisen tuhoamisesta (tietenkin pelaajan opastuksella). Tämä oli aika kar-
kea yleistys pelin kulusta, mutta ymmärsit varmasti jo, että kyse on  Sett-
lers-kloonista, johon on lisätty ominaisuuksia Command & Conquerista, Civi-
lizationista ja muista vastaavista peleistä.


@{b}Saari herää eloon 
----------------- @{ub}

Foundationissa tapahtumapaikkana on saari keskellä aavaa merta (ei  maapal-
lo, jonka ympäri voi kiertää, kuten Settlersissä). Pelissä on 40  tehtävää.
Alku on tietenkin aina helppo, ja ensimmäinen tehtävä onkin  lähinnä  pelin
opettelua (helppoa, jos on pelannut Settlersiä). Toisessa tasossa  tavataan
jo yksi vihollinen, mutta tehtävänä ei ole tuhota vihollista kokonaan, vaan
harjoitella sotavoimien rakentamista ja niiden ohjaamista. Tehtävä  ei  ole
aina toisen hävittäminen, vaan se voi olla myös  jonkin  rakennuksen  kuten
laboratorion tuhoaminen tai valtaaminen. Aivan oikein... Foundationissa  ei
ole pakko tuhota rakennusta, vaan sen voi valloittaa ja näin saada sen  it-
selleen - tuhoaminen on kylläkin helpompaa ja hauskempaa. :-)

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Foundation.IFF"}

Pelissä on talojen rakentamista nopeutettu  siten,  ettei  rakennuspaikalle
tule puuseppää vaan taikuri, joka taikoo talon hetkessä kuluttaen  kylläkin
tarvittavat raaka-aineet kuten puun, kiven ja raudan. Jokaisen talon raken-
tamiseen kuluu yksi taika. Taikoja saa lisää käsittelemällä kuolleet  ihmi-
set krematoriossa (yksi ruumis = yksi taika).

Mielenkiintoiseksi pelin tekee myös se,  että  uutta  tehtävää  aloittaessa
käytössä  on  vain  kourallinen  käytettäviä  rakennuksia.  Pelissä   onkin
käytössä  laboratorio,   jossa   tutkijat   miettivät   keksintöjä.   Tämän
ylläpitäminen on yhtä tärkeää kuin kullan hankkiminen. Keksinnöt voivat ol-
la parannuksia jo olemassa  oleviin  rakennuksiin,  kuten  lisää  työläisiä
maanviljelijöille. Keksinnöt opettavat myös tavallisia  ihmisiä  polttamaan
taloja ja taikureille uusia taikoja. Tärkein kuitenkin on uusien  rakennus-
ten keksiminen. Uusia rakennuksia ovat mm. sairaala, varasto, leipomo,  ka-
lastaja ja jousipyssytorni.

Uusia rakennuksia voi saada nopeamminkin, jos vihollinen on keksinyt jotain
ennen sinua. Kyseisen rakennuksen valloittaminen riittää,  ja  sen  jälkeen
osaat rakentaa niitä itsekin. Pelissä voi  myös  jonkin  tavaran  loppuessa
vaihtaa sen johonkin toiseen tavaraan. Tätä käytetään alussa  aika  paljon,
koska ensin täytyy keksiä rakennukset, jotka tuottavat  kaiken  tarvittavan
ruuan. Ihmisiä ei saa vaihtamalla, vaan sitä varten on omat  rakennuksensa,
joihin jokaiseen menee kuusi miestä ja naista,  ja  äkkiä  väkimäärä  alkaa
kasvaa. Ihmeellistä. :-) (Suorastaan taikuutta, toim. huom.)

Ihmisistä täytyy myös pitää huolta. Jos ruokaa ei kuulu,  kuolleisuus  nou-
see, ja jos viini  loppuu,  ihmiset  alkavat  tehdä  itsemurhia.  Se  onkin
yleensä alussa suurin kuolleisuuden syy, koska viini  on  kallista  vaihtaa
jopa kultaan. Kun tiedemiehet ovat  keksineet  viininjalostamon,  viini  on
hyvä vaihtoväline muuhun tavaraan (yhtä  arvokasta  kuin  kulta).  Kaikista
ponnisteluista huolimatta ihmiset kuolevat viimeistään vanhuuteen, ja siksi
onkin  tärkeää  huolehtia  väestön  riittävästä  lisäyksestä.  Ikävä  kyllä
ikääntyminen koskee myös sotilaita, joten ellei aio hyökätä tai muuten vain
tarvitsee suurta armeijaa, niin kannattaa säästää kultaa pahan  päivän  va-
ralle ja kouluttaa vain niin paljon sotilaita kuin tarvitsee.  Sama  koskee
myös tiedemiehiä ja taikureita, joiden koulutus maksaa yhden kultakimpaleen
kappaleelta.

Rakennuksetkin kuluvat, ja niitä täytyykin korjata  aina  silloin  tällöin.
Vaikka tämä onkin kallista, niin se silti lisää mielestäni pelin  realisti-
suutta ja pitää varpaillaan, sillä ainoastaan hyvässä kunnossa oleva raken-
nus tuottaa sataprosenttisesti. Toinen parannus tähän realistisuuteen (ver-
rattuna Settlersiin) on, että näet vain sen  alueen  kartasta,  jonka  olet
vallannut tai jossa miehesi kävelevät. Kiva oivallus on myös se,  että  kun
joku kuolee, niin mitä tahansa hän kantoikin jää siihen  ja  joku  muu  voi
noutaa sen.


@{b}Audiovisuaalinen elämys 
----------------------- @{ub}

On kyllä pakko myöntää, että grafiikkaan on panostettu todella  paljon,  ja
24-bittiset  (16,7  miljoonaa  väriä)  latauskuvat  ovat   aivan   mahtavan
näköisiä. Olen itse pelannut peliä 68030/25 MHz & CyberVision 64/3D -yhdis-
telmällä, ja se pyörii ihan kivaa nopeutta 320x256-ruudulla. Peli on pelat-
tava  640x480-tarkkuudessa  vasta  68040-prosessorilla  ja  näyttökortilla.
AGA:lla 640x256 on maksimitarkkuus prosessorista huolimatta, sillä  AGA  on
liian hidas. Pelillä ei pitäisi olla maksimitarkkuutta, mutta en usko, että
tehot riittävät yli 800x600-tarkkuuteen edes 68060:lla.

Taloilla on kolme kokoa, jotka on sovitettu tarkkuuksiin  320x256,  640x256
ja 640x480. Talojen koot voi itsekin valita, joten jos haluat nähdä  paljon
kerralla, niin laita tarkkuudeksi 640x480 ja ota pienimmät talot, niin näet
1/4 saaresta kerralla (tämä vaatii jo todennäköisesti 68060-suorittimen).

Talot ovat kivan näköisiä ja suurimmalla koolla todella  yksityiskohtaisia.
Maasto on normaalin näköistä ja aika tasaista. Sieltä täältä löytyy  hieman
vuoristoa ja kohoumaa, johon voi rakentaa kaivoksia, ja koska  pelipaikkana
on saari, ei veden etsimisen pitäisi aiheuttaa suurempia ongelmia. :-)  Ih-
miset ovat mielestäni hieman yksinkertaisen näköisiä,  mutta  todella  kiva
yksityiskohta ovat valokuvat, joilla kaikki  tavalliset  miehet  ja  naiset
ovat yksilöityjä varsin omalaatuisella tavalla (kuvia on  yli  1000).  Aina
kun valitset henkilön, saat henkilötietoihin näkyviin aidon ihmisen naaman.
Klikkaamalla kuvaa näet sen hieman isompana. Nämä kuvat ovat sellaisten ih-
misten lähettämiä, jotka olivat kiinnostuneita Foundationista jo sen  teko-
vaiheessa. Ellet vielä ole saanut naamaasi  mukaan,  se  ei  ole  vieläkään
liian myöhäistä (ks. alla). Pelissä on myös yli 700 kuvan intro,  mutta  se
vaatii tehokkaan prosessorin pyöriäkseen nopeasti.

Pelissä on tavanomaiset äänet kaikille kaivoksille, jalostamoille  ym.  ra-
kennuksille, jotka normaalistikin pitäisivät jonkinlaista ääntä. Foundatio-
nissa on myös satoja puhepätkiä, ja CD:ltä löytyy puolen tunnin pätkä taus-
tamusiikkia. Peli tukee tietysti AHI:a niin kuin melkein kaikki  uudet  pe-
lit. CD:ltä tuleva puolen tunnin taustamusiikki on todella hyvin  tehty  ja
nostaa kivasti pelin tunnelmaa, mutta se puoli tuntia menee yllättävän  no-
peasti. Ellet kuule mitään  musiikkia  pelatessasi,  laita  korvakuulokkeet
kiinni romppuasemaasi, ja johan pitäisi alkaa kuulua (ja  harkitse  samalla
jonkinlaisen CD-audio-mikserin hankkimista).


@{b}Lupaava tulevaisuus 
------------------- @{ub}

Foundationiin tulee tällä hetkellä päivityksiä vielä melkein  parin  päivän
välein (kirjoitushetkellä 16.6. ollaan jo numerossa 9). Vielä ei ole tullut
päivitystä jaetulla ruudulla pelaamiseksi (kaksi pelaajaa  samalla  koneel-
la), eikä Internetin kautta pelaaminenkaan onnistu vielä, mutta  kaikki  on
tulossa lähiaikoina.

Päivityksenä lisätään myös lisää valokuvia ihmisistä, jotka haluavat kuvan-
sa peliin, joten lähetä kuvasi pelin tekijälle, ellet ole sitä  vielä  teh-
nyt. Ääniä tulee lisää, ja niitä pitäisi pystyä jo  lisäämään  itsekin  (en
ole vielä kokeillut). Peliin on tulossa myös mahdollisuus lisätä omia valo-
kuvia naamakuviksi. Pelin tekijä ottaa myös vastaan pelinparannusehdotuksia
ja alkaa näiden alkupäivitysten jälkeen julkaista päivityksen joka  kuukau-
si.

Foundation on riippuvuutta aiheuttava, reaaliaikainen  stategiapeli,  johon
on lisätty juuri sopivasti aineksia eri peleistä ja saatu aikaiseksi todel-
la toimiva kokonaisuus. Se on pitkäikäinen (40 tehtävää), ja  jos  tehtävät
loppuvat kesken, niin niitäkin tulee jossain vaiheessa mitä  todennäköisim-
min lisää, ja ellei sekään vielä riitä, niin kaveri on aina hauska  voittaa
uudestaan ja uudestaan.

Internet-pelin mahdollisuus tulee lisäämään vastustajien määrää, ja pelistä
pystyy ennakkoilmoituksen mukaan tulevilla päivityksillä muokkaamaan itsel-
leen mieluisan mm. muuttamalla ja lisäämällä puhetta  (mahdollista  jo)  ja
lisäämällä omia valokuvia kavereista (tulossa). Jos olet kyllästynyt  tämän
tyyppisten pelien hitauteen, niin tätä voi nopeuttaa kesken pelin ja hidas-
taa taas jos on tarpeen. Suosittelen lämpimästi! 

       @{b} Foundation @{ub}

        Vaatimukset:    AGA tai näyttökortti, 2 Mt muistia, 68020 tai
                        parempi, 2x CD-ROM, kiintolevy (hyödyntää:
                        nopeampi prosessori, lisämuisti, äänikortti)

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Strategia
        Pelaajia:       1 (moninpeli tulossa)

        Grafiikka:      92%
        Äänet:          91%
        Kiinnostavuus:  97%
        Pelattavuus:    95%

        Yleisarvosana:  94%

Päivitykset Internetissä: http://www.sneech.demon.co.uk/FoundSupport.html

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta pasil@icenet.fi. 
@endnode
@node GENETIC_SPECIES "Genetic Species"
<=========================================================================>
 @{b}Genetic Species @{ub}
 @{i}Ville Sarell @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/GS.JPG"}

Katsottuani juuri TV:stä Alien-leffan jatko-osan  huomasin,  kuinka  paljon
yhtäläisyyksiä siinä onkaan tähän Vulcanin äskettäin Lontoon World of Amiga
-messuilla julkaisemaan 3D-räiskintäpeliin. Eritoten pelin tunnelma on kuin
suoraan leffasta: yllätyksellisyyttä, räjähdyksiä,  savua  ja  lasihuoneita
myöten. Eikä tämä tosiaan ole mikään huono asia, vaan tällaista  räiskintää
onkin juuri kaivattu. Pelin tekoon on selvästi uhrattu aikaa.

Peli alkaa hienolla noin kuuden minuutin alkuanimaatiolla, joka viekin kun-
nioitettavat 200 megatavua tilaa CD:ltä. Juoneen en juuri kuitenkaan  kiin-
nittänyt huomiota, mutta demosta päätellen sekin muistuttaa  paljon  Alien-
leffoja. Animaation jälkeen ruutuun poksahtaa AHI-valikko äänimaailmaa var-
ten. Se onkin sitten aivan omaa luokkaansa. Missään muussa pelissä  en  ole
kuullut näin monipuolista ja hienoa äänimaailmaa.

Itse peli alkaa, kun olet jossain rakennuskompleksin  syövereissä  aseenasi
pistooli. Ovi aukeaa... kuulet ääniä eri puolilta...  IIIH!  Kulman  takana
livahti jotain! Päätät seurata vihollista, ja lyhyehkön taistelun päätyttyä
edessäsi makaa paikallinen turvamies, joka onkin yleisin vastustaja  (aina-
kin alkutasoissa). Tiedät kuitenkin, että tämä oli vasta alkua ja  pahempaa
on varmasti luvassa!

Vastustajia on 16 mukaanlukien hämähäkit, robotit, zombiet, avaruuslentäjät
yms. Aseita on 15, ja ne vaihtelevat pistoolista raketinheittimeen ja teol-
lisuusporaan. Rakennuskompleksi koostuu hissien  yhdistämistä  kerroksista.
Yleensä joka kerrokseen sisältyy jokin tehtävä, mutta usein joudutaan liik-
kumaan kerroksesta toiseen. Tehtävät ovat monipuolisia, eivätkä mitään "et-
si avain A avataksesi oven A". Jossakin tehtävässä pitää esim. löytää romp-
pu. CD laitetaan tiettyyn kojeeseen, joka enkryptaa sisällön ja antaa  muu-
tamia elintärkeitä koodeja. Peli etenee päivittäin, mikä vastaa vähän samaa
kuin tasoittain. Itse olen päivässä 5, enkä tiedä  montako  niitä  loppujen
lopuksi on.

Grafiikka on täysin tekstuurimapattua 3D:tä,  joka  on  hyvin  vaihtelevaa.
Lähes joka kerroksella on täysin  omat  grafiikkansa.  Se  on  myös  ällis-
tyttävän nopeata 030/50:lla. Quaken 3D-maailma on varmasti paljon  monimut-
kaisempi, mutta pelit ovat kuitenkin niin  erilaisia,  että  GS:lle  tehdyt
tekstuurit tuntuvat sopivan kuin hillo munkkiin. :-) GS:ssä ei ole  korkeu-
seroja, mutta silläkään ei tunnu olevan  mitään  merkitystä.  Efektit  ovat
kerrassaan mahtavia: räjähdykset, ampuminen,  animaatiot...  Kyllä  huomaa,
että entiset demokooderit ovat päässeet vauhtiin!

Erikoisin piirre muihin 3D-räiskintäpeleihin verrattuna on kyky ottaa  hal-
tuun toinen hahmo (PPD - Portable Probe Device).  Pystyt  siis  Paradroidin
malliin vaihtamaan "ruumista" ja saamaan näin käyttöösi uuden aseen, hahmon
energian, heikkoudet ja  edut.  Esim.  vain  joillain  tietyillä  hahmoilla
pääset joistakin paikoista sisään, pääset labraan, pystyt aktivoimaan lait-
teen yms. Tässä piileekin pelin varsinainen imu. Jos ammukset  ovat  loppu-
neet ja energia on vähissä, siitä vain toista hahmoa valtaamaan (jos onnis-
tut siinä). Ottaessasi haltuun uuden ruumiin näet välittömästi sen "silmin"
edellisen ruumiisi kuolevan eteesi (siis jos hyökkäät kasvotusten). PPD:llä
on myös toinen tarkoitus: sillä pystyy tutkimaan ympäröivää aluetta  kurso-
rinäppäinten avulla. Ei tosin kovin kauan, ja ohjaaminen on  hieman  hanka-
laa.

Genetic Speciesissä on vain kolme tavarapaikkaa. Aluksi se harmitti,  mutta
hetken pelattuani huomasin sen olevan  vain  hyvä  asia.  Se  lisää  peliin
enemmän taktikoinnin makua:  millä  aseilla  kannattaa  seuraavaksi  lähteä
rähjäämään, mikä avain olisi hyvä pitää mukana jne. Tavarapaikat on varattu
funktionäppäimille F1-F3, joista F1 on kunkin hahmon vakiokaluste, jota  ei
voi vaihtaa. Esim. engineerin kirves pysyy hänellä aina.

Jotkin hahmoista liikkuvat nopeammin, kuten  hämähäkit,  vastakohtana  zom-
biet, jotka ovat hitaimpia. Hämähäkeillä liikkuessa kuvakulma muuttuu  loo-
gisesti alemmas, ja näin pääset joistain matalista aukoista  läpi.  Vastaa-
vasti isoilla Walker-tyylisillä roboteilla kuvakulma on  korkeammalla.  Vi-
hollisten tekoälyyn on myös uhrattu aikaa. Ne osaavat huutaa  apua,  lähteä
pakoon, vihjailla muille edellisestä olinpaikastasi yms.

CD-musiikeista en voi sanoa alkuintroja lukuunottamatta  mitään,  koska  en
ole saanut niitä toimimaan. Kaiken pitäisi olla ok, jos käytät  cd.devicea,
mutta itse käytän atapi.deviceä. Peliin on  jo  tullut  korjauksen  lupaava
päivitys (engine version 2.0). Itselläni tämäkään ei auttanut, vaikka  lai-
toin myös optioista CD-audion päälle. Muuta huonoa  sanottavaa  ei  pelistä
löydykään (mitä nyt jotain pientä takertelua  ahtaissa  paikoissa).  Täytyy
vain sanoa, että Genetic Species on eittämättä  yksi  Amigan  parhaita  3D-
räiskintäpelejä... ellei peräti paras. 

       @{b} Genetic Species @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, 68030/50 MHz, 18 Mt, 8x CD-ROM

        Vaatimukset:    AGA tai näytönohjain, kiintolevy, 68020, 8 Mt,
                        2x CD (hyödyntää: äänikortit (AHI), nopeampi
                        prosessori ja romppuasema)

        Julkaisija:     Vulcan Software

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Hinta:          270 mk

        Grafiikka:      94%
        Äänet:          98%
        Pelattavuus:    93%
        Vetovoima:      96%

        Yleisarvosana:  96%
@endnode
@node MYST "Myst"
<=========================================================================>
 @{b}Myst @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Myst_1.IFF"}

Löydät kuluneen kirjan, jonka sivuilta paljastuu kuva kauniista aavan meren
ympäröimästä saaresta. Painat kämmenesi kirjan sivulle  ja  tunnet,  kuinka
oma maailmasi katoaa pimeyteen. Tilalle valkenee tuo kirjan kuvailema  mys-
tinen saari. Saari on Myst ja tehtävänäsi  tutkia,  sillä  tämän  kummempaa
evästystä et matkaan tule saamaan.

Myst on kaunis mutta samalla traaginen tarina petoksesta menneiltä ajoilta.
Se on kuvaus niin epätodellisista mutta samalla niin käsin  kosketeltavista
maailmoista, että siihen uppoaa melkein kuin todella  olisi  löytänyt  tuon
oudon kirjan. Aluksi niin rauhallinen ulkokuori  alkaa  elää  ympärillä  ja
saada hitaasti mutta varmasti nimiä ja kasvoja.

Tarina kertoo kirjailijasta ja hänen perheestään. Tämä kirjailija on  peri-
nyt omalta isältään taidon luoda kirjoittamalla todellisia maailmoja, jotka
luovat puitteet upealle seikkailulle. Tarina  vie  matkailijaa  varjoisista
metsiköistä kivisille saarille ja  korkealle  puiden  latvoihin.  Maailmoja
peittävät mitä omituisimmat laitteet, jotka tarjoavat vihjeitä kauan sitten
unohdettuun menneisyyteen ja ratkaisun avaimia tulevaisuuteen.

Myst on graafinen seikkailupeli, mutta ei siinä merkityksessä  kuin  olemme
tottuneet Monkey Islandien  myötä  ajattelemaan.  Ensinnäkin  Myst  esittää
näkymän pelimaailmaan pelaajan silmin. Toisekseen kaikki tapahtumat  hoide-
taan  hiirellä  maiseman  päällä  hutkien,  eikä  ruudulla   ole   lainkaan
ylimääräisiä ikoneita tai tekstejä. Sikäli kuin monitorilla  ikinä  voidaan
esittää oikeaan ihmisen näkökenttään rinnastettavaa näkymää,  Myst  tarjoaa
sellaisen.

Näin ainakin kunnes peli alkaa liikkua - tai siis, ei ala liikkua.  Se  ni-
mittäin liikkuu hyvin vähän. Äkkisältään Myst  on  kuin  slide-show,  jossa
hiirellä klikattaessa ilmestyy seuraava kuva. Pelin edetessä maisemat alka-
vat hiljalleen elää ja upea äänimaailma  astuu  kuvaan,  joten  staattisuus
unohtuu nopeasti. Lisäksi itse maisemakuvat ovat upeasti  renderoituja,  ja
viimeistään kun tarinan syvyys ja laajuus potkii sisään, voidaan viimeiset-
kin pahat puheet slide-showsta unohtaa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Myst_2.IFF"}

Peli on pullollaan erilaisia arvoituksia, jotkut jopa niin ilmeisiä ja  te-
kemällä tehtyjä, että  ne  naurattaisivat  jos  tulisivat  vastaan  missään
muualla. Mutta ei tällä kertaa, sillä  Myst  ei  olisi  Myst  ilman  niitä.
Kärsivällinen tutkija löytää kaikkeen selityksen, ja sitä  Myst  todellakin
tarvitsee; kärsivällisyyttä ja halua tutkia. Tämä  on  ennen  kaikkea  peli
ajattelevalle mielelle.

Myst vei allekirjoittaneen  mukanaan  tunneiksi  kerrallaan.  Peli-istunnot
kestivät harvemmin alle viisi tuntia, ja näitäkin sessioita tarvittiin kym-
menkunta, ennen kuin viimeisetkin salat aukenivat. Rehellisesti täytyy kui-
tenkin myöntää, että pari kohtaa ratkaisin  ymmärtämättä  heti,  mitä  olin
tehnyt. Myst on loppuun asti erittäin looginen, mutta  arkipäivän  logiikka
ja pelin surrealistinen maailma eivät välttämättä aina kohtaa. Ehkä en sit-
tenkään antanut pelin aina viedä tarpeeksi. Mystin äänimaailmaa ei myöskään
sovi aliarvioida, sillä useat ongelmat ratkeavat yksinomaan sen avulla.

Lisäksi kahdessa kohtaa, juututtuani tuntikausiksi, turvauduin vinkkipalve-
luun  ja  molemmilla  kerroilla  vain  huomatakseni,   että   olin   tehnyt
käytännössä kaiken oikein. Ensimmäisellä kerralla olin vain laskenut  erään
astelukeman hieman väärin ja siten mennyt harhaan,  ja  jälkimmäisessä  ta-
pauksessa, aivan pelin lopussa, ohjeissa oli kaikki se mitä olin jo tehnyt,
ja palattuani tutkimaan vahingossa selvitin tilanteen. Molemmilla kerroilla
ratkaisu oli niin selvä, että  hakkasin  pitkään  päätäni  seinään  tyhmyy-
destäni, mutta kun usko  pelin  omaperäiseen  loogisuuteen  vain  ei  ollut
riittänyt...

Mystin syntyhistoria Amigalla on melkein yhtä omaperäinen kuin  itse  peli.
Alun perinhän Myst tehtiin Macintoshille ja PC:lle muutama vuosi sitten, ja
siitä tuli eräänlainen romppuseikkailujen suunnannäyttäjä.  Amigalle  peliä
ei tarkoitettu julkaistavan, kunnes joku ohjelmoijaryhmä teki pienen, lait-
toman demoversion ja vakuutti Capital Punishmentilla tutuksi tulleen Click-
BOOMin sen mahdollisuuksista menestyä  Amiga-julkaisuna.  ClickBOOM  hankki
lisenssin pelin kääntämiseen Amigalle, ja lopputulos julkaistiin viime jou-
luna. Peli on käännetty koreaa pahvista laatikkoa myöten upeasti.

Teknisesti Myst on Amiga-mittapuun mukaan varsin vaativa  peli.  Ensinnäkin
se vaatii CD-ROM-aseman, ainakin  kaksinopeuksisen.  Toiseksi  Fast-muistia
tarvitaan kahdeksan megatavua ja prosessoripuolelta vähintään  68020.  Gra-
fiikkapiiristönä tulee olla AGA tai  CyberGraphX-yhteensopiva  näytönohjain
ja peli kaipaa resoluutiokseen ainakin 640x400. Itse  pelasin  Mystin  läpi
68030-pohjaisella Amiga 1200:lla, jossa oli kahdeksan megatavua  Fast-muis-
tia, nelinopeusromppuasema (Q-Drive) ja tavallinen videomonitori. Tämä  yh-
distelmä riittää ihan hyvin, joskin animaatiot tahmaavat hieman ja lomitet-
tu näyttötila väpättää minkä kerkiää.

Toinen testilaitteisto oli varustettu Picasso IV -näytönohjaimella, jolloin
päästiin nauttimaan 24-bittisistä animaatioista ja videopätkistä, mikä  pa-
ransi grafiikkaa rasteroinnin poistuttua. 68060 ja 24-nopeuksinen  romppua-
sema myös sulavoittivat peliä omalta  osaltaan,  joten  Mystille  kelpaavat
kyllä koneen tarjoamat lisäherkut ja PowerPC:llekin lupaillaan tukea  tule-
vaisuudessa. Kun kaupan päälle pistetään vielä mahdollisuus valita  kiinto-
levyasennuksen koko muutamasta megatavusta useisiin satoihin ja  pelin  mo-
niajotaidot, voidaan todeta teknisen toteutuksen olevan kohdallaan. Myst on
saanut arvoisensa kodin myös Amigalta.

Myst kertoo tarinaa, joka on niin uskomaton ja  kliseinen  mutta  toisaalta
niin syvä ja mukaansa tempaava, että siitä nauttii kuin  hyvästä  kirjasta.
Ja sehän se on, hyvä kirja. 

       @{b} Myst @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM
                        Amiga 4000, OS 3.1, 68060/50 MHz (PowerPC), 144 Mt,
                        Picasso IV, 24x CD-ROM

        Vaatimukset:    AGA tai CyberGraphX-yhteensopiva näytönohjain,
                        68020 tai nopeampi, 8 Mt Fast-muistia, CD-ROM-asema

        Julkaisija:     PXL computers / ClickBOOM (www.clickboom.com),
                        Cyan / Sunsoft

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Seikkailu
        Pelaajia:       1

        Kieli:          Englanti (saatavilla erillisenä myös saksaksi)

        Grafiikka:      96%
        Äänet:          91%
        Pelattavuus:    92%

        Yleisarvosana:  94%

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi pelille 93 pistettä.
@endnode
@node QUAKE_1 "Quake"
<=========================================================================>
 @{b}Quake @{ub}
 @{i}Timo Sievänen @{ui}
<=========================================================================>

Kanadalainen ClickBOOM-pelitalo käänsi Quaken Amigalle. Kyseessä on siis id
Softwaren huippusuosittu "3D"-räiskintä, joka sai  Power  Mac  -version  ja
jatko-osan viime vuonna. Amiga-versio on tietenkin esikuvalle hyvin  uskol-
linen - itse asiassa liikaakin, minkä  osoitti  yli  50  megatavun  asennus
kiintolevylle vain jotta asetukset voi tallentaa, mutta AHI-tuki ja  Intui-
tion-alasvetovalikot ovat ilmeisimpiä parannuksia. Ellei  äänikorttia  ole,
paras vaihtoehto on kuitenkin käyttää pelin omaa rutiinia.

Näyttötiloja saa myös vapaasti vaihtaa, CyberGraphXia tuetaan ja  VGA-moni-
torin käyttäjät ilahtunevat pelin  fiksuista  oletusarvoista:  jos  DblNTSC
löytyy, peli käyttää sitä videotilojen sijasta.

Hyvä idea oli myös Quaken lokalisaatiotuki, ja suomen kielikin  on  mukana,
mutta tuskin id olisi vaatinut Quaken sisäisen merkistön koskemattomuutta -
esim. ä ja  ö  siitä  puuttuvat.  (Myönnettäköön,  että  ne  aiheuttaisivat
hämminkiä Internetin deathmatchien viesteissä.)

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Quake.IFF"}

Ohjata voi näppäimistöllä, mitä en voi sanoa  omasta  puolestani,  hiirellä
(kolme  nappia,  eikä  näppäimistöä  juuri  tarvitse)  tai   tikulla,   to-
dennäköisesti analogisella.

Latausajat ovat paljon totuttua pidempiä, mihin ovat osasyynä suuret  data-
tiedostot. PC:n FAT-osiolla ne säästävät paljon tilaa, Amigalla  ainoastaan
hidastavat. Muistin hyödyntämiseen ei tarvitse käyttää  omia  Ram  Disk/le-
vyvälimuistivirityksiä, vaan peli ottaa  leijonanosan  vapaasta  muistista,
ellei sitä sitten komentorivillä estä.

Vaikka nopeus ei ehkä olekaan paras mahdollinen, pelattavuus  ei  68060:lla
katoa ainakaan normaalivaikeustasolla kohtalaisella tarkkuudella. Kesäkuus-
sa ilmestyväksi luvattu 68060-päivitys auttanee myös. Itse asiassa tarkkuu-
den laskeminen hyvin alas ei saanut päivitystä nopeaksi, joten paljon aikaa
menee kaikkeen muuhun - näyttökortilla pitäisi saada tarkkuutta lisää, mut-
ta vasta peliin luvattu PowerPC-päivitys poistanee hidastelun PPC-koneissa.
Huomaa, ettei kaikkia käytettyjä FPU-komentoja 68060:ssa  ole,  joten  sitä
käytettäessä CyberPatcherin kaltainen ohjelma täytyy olla  ajettuna,  ennen
kuin Quake käynnistetään.

Mitä enemmän yksityiskohtia ja etenkin vihollisia, sitä enemmän laskentaa -
ensimmäisillä "lämmittelytasoilla" 68060:lla ei ole mitään ongelmia selviy-
tyä jopa 320x200-tarkkuudesta varsinkaan  alimmalla  vaikeustasolla,  mutta
edetessä pidemmälle täytyy ikkunaa pienentää selvästi. Löysin myös  kolman-
nen osapuolen tekemän tason, jossa oli paikoin niin paljon toimintaa,  että
grafiikka oli pakko laskea 1x2-tarkkuuteen - ja  silti  pelin  kello  kulki
noin kaksi kertaa liian hitaasti!

Tavallinen vaikeusaste on  verraten  helppo  pelityypin  omaksuneelle:  en-
simmäisessä episodissa ei juuri tarvitse yrittää yhtä tasoa  uudelleen,  ja
tunnelmaa pilaa lisäksi liian tiuhaan asetetut ammuslisäykset  (vrt.  Alien
Breed 3D II, jossa virheisiin ei  ole  varaa).  Vaikeusasteen  kohottaminen
lähinnä lisää tapettavan määrää. Inhottavinta on kuitenkin  id:n  töpeksimä
kehno tekoäly (tai mikälie), Doomiin verrattuna vain eri lajien keskinäiset
tappelut ovat uutta.

Grafiikasta voi sanoa vain, että aikoinaan parempaa nähtiin vain  Amigalla.
Katselukulmat sen sijaan ovat vapaita, suoraan ylös- tai alaspäin voi  kat-
soa ilman pintakuviointien vääristymistä. Kaikki näkökentässä oleva on teh-
ty 3D-objekteista, mikä on muuten hyvä asia mutta tekee räjähdyksistä  aika
ponnettomia. Tasosuunnittelu on kuitenkin nättiä,  ja  koluttavaahan  onkin
kymmenien megatavujen edestä. Vesi on kuitenkin  pinnan  yläpuolelta  aivan
yhtä läpinäkymätöntä kuin lima tai laavakin, vaikka  sukellellessa  eteensä
näkee valaistuksesta riippuen kohtalaisesti.

Vaikeustasoja on kolme, sekä erikseen piilossa monille id:n  vanhoista  pe-
leistä tuttu "Nightmare". Onneksi 30 varsinaista tasoa  on  jaettu  neljään
episodiin, joista ensimmäinen on  huomattavasti  helpompi,  joten  kaikille
pitäisi löytyä sopiva haaste.

Asevalikoimassa on taistelukirves, haulikko, kaksipiippuinen haulikko  (am-
puu molemmista piipuista yhtäaikaa), naulapyssy,  supernaulapyssy,  kranaa-
tinheitin, raketinheitin (ampuu samoja kuin ed.) ja salama-ase, joka  lada-
taan akuilla. Muita erikoisempiakin  hyödykkeitä  voi  kerätä,  esimerkiksi
tappotehonsa voi joksikin aikaa nelinkertaistaa massamurhaa varten.

Yksinpeliä voi parantaa Mission Packeillä, mutta ne ovat  hintavia.  "Miksi
ClickBOOM ei yrittänyt tehdä samantien  näistä  kokoelmaa?"  saatat  kysyä.
Koska CD on täynnä Trent Reznorin (Nine Inch  Nails)  audio-raitoja,  jotka
sopivat yksinpelin sekaan varsin hyvin. Pelin aikana ei varsinaista musiik-
kia kuule, ellei vaihda CD:tä joksikin toiseksi.

Kokeilin myös moninpeliä, deathmatchiä, jossa on oltava nopeampi ja ovelam-
pi kuin kaikki muut ja kerättävä pisteitä lahtaamalla  kaverinsa  tai  kuka
sitten sattuu olemaan tiellä. Moninpeli toimi heti oikein hyvin  ja  tuntui
kumma kyllä toimivan erittäin nopeasti hitaasta  sarjaportista  huolimatta.
Myös lähiverkkoa tuetaan Amipx.libraryn avulla. Ennen  Quaken  alkuperäistä
ilmestymistä deathmatchit pelattiin ykkösepisodin tasoilla, mutta varsinai-
sia tappelutasoja pelin mukana tulee kuusi, ja  lukemattomia  lisää  löytyy
mm. Internetistä.

Suurin osa ohjeista tulee digitaalisessa muodossa (varsinkin Amigaan  liit-
tyvä asia) eikä niitäkään ole paljon. Enempää mukaan ei olisi mahtunutkaan,
koska peli toimitetaan pahvisessa CD-kotelossa,  johon  on  ängetty  alkuun
pääsemistä auttava "pakollinen" ohje, joka on myös Quake/Amiga-juliste.

Piakkoin pitäisi Alive Mediasoftilta ilmestyä myös kokoelma nimeltä The Un-
hole Trinity, jossa on Amiga-Quake sekä kaksi lisä-CD:tä, joilla on  paljon
muutakin kuin vain Quake Mission Packit 1 ja 2. 

       @{b} Quake @{ub}

        Lyhyesti:       Ajatuksella tehty käännös, mutta lopulta itse
                        Quaken ainoa valtti on kuitenkin moninpeli
                        verkossa.

        Testattu:       A1200T, 68060/50 MHz, Amiga OS 3.1, 16 Mt,
                        sittemmin 32 Mt Fast-RAM, 33600 bps modeemi

        Vaatimukset:    68020+ (suosittelen 68040+), FPU, AGA tai
                        näytönohjain, 8 Mt RAM (32 Mt suositellaan),
                        CD-ROM

        Julkaisija      PXL computers / ClickBOOM (www.clickboom.com),
                        id Software

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelaajia:       1-16

        Ikäraja:        RSAC ei käytä, väkivaltaa ja rumaa kieltä väittävät
                        sisältävän.

        Grafiikka:      86%
        Äänet:          81%
        Pelattavuus:    93%

        Yleisarvosana:  91%

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi pelille 95 pistettä ja Amiga Format 94
pistettä.
@endnode
@node QUAKE_2 "Quake"
<=========================================================================>
 @{b}Quake @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Peleillä on ollut aina ihmeellinen vaikutus koko  tietokoneyhteisöön.  Aina
kun on ilmestynyt uusi kaiken aikaisemman mullistava peli, ovat myös konei-
den vähimmäisvaatimukset nousseet.

Itsekään en ole pystynyt jäämään tuon oravanpyörän ulkopuolelle. Ensin tar-
vitsin AGA-koneen, että voin pelata Liberationia ja Settlersiä. Alkuvuodes-
ta oli edessä 68040:n oston paikka, kun koneeni ei enää pyörittänyt DOOMia.
Tuota iloa kesti puoli vuotta, kunnes sain ClickBOOMin Amigalle julkaiseman
Quaken. Taas oli aika päivittää konetta, tällä kertaa 68060:aan.  Toivotta-
vasti vähään aikaan ei ilmesty mitään peliä, mistä taas innostun kuin lapsi
Linnanmäellä, sillä silloin voin jatkaa Sakuun kirjoittelua velkavankeudes-
sa.

Asiaan.


@{b}Kenelle? 
-------- @{ub}

Ketään tuskin kiinnostaa tietää, millainen peli Quake on. Lähinnä  mielessä
varmasti pyörivät kysymykset, kuten "Mitä se vaatii?", "Miten  se  toimii?"
ja "Kannattaako se ostaa?".

Jos olet 68030-pohjaisen Amigan omistaja, suosittelen  jo  tässä  vaiheessa
sijoittamaan rahat ennemmin Genetic Speciesiin, sillä Quakella ei  ole  si-
nulle muuta tarjottavaa kuin kahdeksan Nine Inch Nailsin ääniraitaa  CD:llä
sekä hieno Quake Amiga -juliste manuaalin kääntöpuolella.

68040- ja 68060-prosessorin omistajille onkin jo paljon  enemmän  tarjotta-
vaa. Vähimmäisvaatimuksena suosittelisin 040/25:tä, mutta täysin  pelattava
pelistä tulee vasta kortilla, jossa muistit ovat prosessorikortilla ja  me-
gahertsejä on vähintään 33. Vakio-A3640/25 ei mielestäni vielä ole tarpeek-
si tehokas Quaken pyörittämiseen. Kellota se ensin 33 megahertsiin ja  osta
Quake vasta sitten.

Kun konehuoneesta löytyy 68060 ja mahdollisesti jopa näyttökorttikin, alka-
vat juhlat. Peli pyörii 10 fps:n molemmin puolin tilanteesta  riippuen,  ja
tulossa on vielä 68060-optimoitu versio, jonka pelin ostaneet saavat  luon-
nollisesti  ilmaiseksi.  Grafiikkakortin  omistajia  ilahduttavat  varmasti
16-bittiset näyttötilat, jotka pienen  hidastuksen  kustannuksella  tekevät
pelimaailmasta paljon värikkäämmän ja todentuntuisemman.  Sääli  on,  ettei
Cybervision 64/3D:n Virge-piirin 3D-ominaisuuksia tueta. ClickBOOMin mukaan
siitä ei olisi mitään hyötyä, mutta osoittaahan Descentinkin  Virge-versio,
että jonkin verran 3D-hardwarea on parempi kuin ei mitään.


@{b}Millainen? 
---------- @{ub}

Äänet ovat todella upeat. Stereovaikutelma on tehty mallikkaasti, ja  tässä
pelissä äänistä voi päätellä helposti myös  äänen  suunnan  pelimaailmassa.
Jos esimerkiksi  jostain  kuuluu  hissin  aiheuttamaa  kolinaa,  paikallaan
pyörimällä ääni liikkuu upeasti vasemman ja oikean kaiuttimen välillä. Peli
tukee  myös  AHI-yhteensopivia  äänikortteja,  mutta   näiden   käyttö   on
680x0-pohjaisilla Amigoilla hieman turhan hidasta. Kokemuksesta  voin  kui-
tenkin sanoa, että 16-bittisenä ja 44 KHz:llä  stereona  äänet  kuulostavat
todella mahtavilta. Taustalla soi myös CD:ltä tuleva  pelitilanteen  mukaan
vaihteleva musiikki, mikä täydentää äänimaailman lähes täydelliseksi.

Peli on järjestelmäystävällinen ja moniajaa todella kiltisti omalla ruudul-
laan. Muistia kuitenkin kannattaa olla vähintään 16 megatavua,  jos  monia-
josta tahtoo edes haaveilla. Periaatteessa peli toimii myös  8:lla  megata-
vulla, mutta tällöin alkaa jo peli  tökkiä,  koska  kiintolevyltä  ladataan
lähes koko ajan.

Quake ei varmasti lopu kesken. Siitä pitävät huolen tuhannet erilaiset kon-
versiot, jotka toimivat Amigalla siinä missä  PC:lläkin  ja  joita  myydään
myös kaupallisina uusina peleinä. Parhaana esimerkkinä Malice, joka  pyörii
Amigalla originaali-Quakea paremmin, sillä sen tasot ovat vähemmän  lasken-
tatehoa vaativia. Ilmaisista konversiot, varsinkin Quake Rally ja AirQuake,
ovat kokeilemisen arvoisia. AirQuake nimittäin on mielestäni  Amigan  paras
"lentosimulaattori".

Quakessa on myös moninpeli niin Internetin, modeemiyhteyden kuin  nollakaa-
pelin välitykselläkin. Modeemipeli onnistui PC:n kanssa  ongelmitta.  Quake
tukee myös I/O-kortteja antamalla käyttäjän määritellä modeemi-ajurin.


@{b}Yhteenveto 
---------- @{ub}

Jos olet mielestäsi "teho-Amigan" omistaja, jonka kaikelle hienolle  nippe-
li-hardwarelle ei tahdo löytyä tukea juuri mistään, osta  Quake  ja  lopeta
ruikutus. Laajennuskorttisi eivät enää ole  tyhjän  pantteina  Zorro-väyliä
kuluttamassa.

Ja siinä sivussa, Quake on ihan hyvä pelikin. 

       @{b} Quake @{ub}

        Testattu:       Amiga 4000T

                        - Prosessorina : 68040/30 MHz (A3640)
                        - Grafiikka    : AGA (NTSC:Low Res)
                        - Äänet        : Paula
                        - Modeemipeli  : Internal Serial 115,200 bps

                        ja

                        Amiga 4000T

                        - Prosessorina : 68060/50 MHz
                        - Grafiikka    : Cybervision 64/3D
                        - Äänet        : Toccata 16-bit/44 KHz/Stereo
                        - Modeemipeli  : GVP IO Extender 614,400 bps

        Arvostelu:      68040:
                        Grafiikka (AGA)           : 83%
                        Äänet     (Paula)         : 90%
                        Pelattavuus               : 65%
                        Kiinnostavuus (yksinpeli) : 75%
                        Kiinnostavuus (moninpeli) : 82%

                        Yhteensä                  : 74%

                        tai

                        68060:
                        Grafiikka (16-bit)        : 91%
                        Äänet     (16-bit)        : 97%
                        Pelattavuus               : 87%
                        Kiinnostavuus-yksinpeli   : 81%
                        Kiinnostavuus-moninpeli   : 95%

                        Yhteensä                  : 94%

Quakea saa kaikista hyvinvarustetuista @{" Amiga-liikkeistä " link AMIGA_JALLEENMYYJAT} kautta maan hin-
nan vaihdellessa noin 250-300 markassa.
@endnode
@node TSOTTM_1 "Pikakatsaus: The Shadow of the Third Moon"
<=========================================================================>
 @{b}Pikakatsaus: The Shadow of the Third Moon @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Joku möläytti aikoinaan, ettei Doom ole Amigalla  mahdollinen,  ja  välillä
tuntuu siltä, että koko  Amigan  peliteollisuus  todistelee  tätä  väitettä
edelleenkin vääräksi - viime vuosien 3D-pelit ovat nimittäin lähes  tyystin
keskittyneet kuvaamaan toimintaa maankamaralle sijoitetun pelaajan  silmin.
Lentäminen on jäänyt Jetpilotin kaltaisia puolivillaisia virityksiä  lukuu-
nottamatta vähemmälle, joten futuristinen lentosimulaattori Shadow  of  the
Third Moon on erittäin tervetullut pelijulkaisu.

Pelaaja nousee tulevaisuuden hävittäjän ohjaimiin  ja  rymistelee  PC-hitin
Commanchen tapaan voxel-tekniikalla toteutetun maailman taivaalle  kuudessa
kampanjassa, jotka muodostuvat kaikkiaan 48 tehtävästä. Tarina  kertoo  so-
dasta pelaajan oman kansan verivihollista vastaan, ja peli todellakin  nou-
dattelee juonta pilottimme edetessä harjoittelusta  todelliseen  tuoksinaan
maisemien vaihdellessa kotikonnuista vihollisen alueelle.

Simulaattori on ehkä turhan väkevä sana puhuttaessa  Shadow  of  the  Third
Moonista, mutta kyse on ehdottomasti vakavasti otettavasta viihteestä. Pai-
notus on vahvasti toiminnalla, mutta aseiden  valinta,  siipimiehen  käyttö
myöhemmissä tehtävissä ja tehtäväselostukset antavat sille  myös  ripauksen
tervettä taktiikkahenkeä. Vakuuttava  3D-engine  nakuttaa  ruudulle  upeat,
joskin hieman utuiset maisemat, jotka taittuivat testikoneen  68030-suorit-
timellakin varsin ripeästi. CD-levyllä tulee 11 raitaa  syntsapoppia  pelin
taustalle ja komeasti renderoidut välikuvat  viimeistelevät  kokonaisuuden.
Esirenderoidut alukset ja vaatimattomat  paneeligrafiikat  antavat  aihetta
pieniin miinuksiin, mutta  hyvin  pieniksi  ne  miinukset  taitavat  sitten
jäädäkin, varsinkin pelityypin ystäville.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/TSOTTM.IFF"}

Lentotoimintaa kaipaavien kannattaa ehdottomasti katsastaa  Shadow  of  the
Third Moon. Koneelta vaaditaan 68030, näytönohjain tai AGA, megan Chip-  ja
4 Mt Fast-muistia, hieman kiintolevytilaa ja  tietysti  romppuasema.  Tällä
kertaa esitetty minimivaatimus myös riittää hyvin, tosin lisätehosta on to-
ki aina hyötyä. 

       @{b} The Shadow of the Third Moon @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM

        Vaatimukset:    AGA tai näytönohjain, 68030 tai nopeampi, 1 Mt
                        Chip-muistia, 4 Mt Fast-muistia, CD-ROM-asema,
                        AmigaOS 3.0 tai uudempi

        Julkaisija:     Black Blade / Titan Computer

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Lentosimulaattori
        Pelaajia:       1

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi pelille 92 pistettä.  Lisätietoja  In-
ternetissä: http://www.vossnet.de/titanhb/shadow.html 
@endnode
@node TSOTTM_2 "The Shadow of the Third Moon"
<=========================================================================>
 @{b}The Shadow of the Third Moon @{ub}
 @{i}Petri Pitkänen @{ui}
<=========================================================================>

The Shadow of the Third Moonista (TSotTM) kuulemattomille voidaan  mainita,
että se  on  futuristinen  lentosimulaattori.  Tehtävänä  on  viedä  kaikki
tehtävät kunnialla läpi, mikä ei ole  ihan  helppo  pala  kokeneemmallekaan
lentosimulaattoristille. Tehtävät  vaihtelevat  bensatankkien  tuhoamisesta
laajoihin suojelu-tuhoamistehtäviin, joissa  sitten  vihollisten  yksiköitä
piisaa...

Aluksi syötetään nimi, minkä jälkeen  päästöänkin  valitsemaan  sotapaikka,
minne mennään ensimmäisenä riehumaan.  Valittavana  on  kuusi  vaihtoehtoa:
kaksi on ainoastaan  harjoitustehtäviä  sisältäviä  paikkoja,  ja  jäljelle
jääneet neljä vaihtoehtoa sitten sisältävätkin räväkkää  toimintaa  moneksi
illaksi ja yöksi... Peli on pelattu läpi vasta kun kaikkien kuuden  paikko-
jen tehtävät on pelattu kunnialla läpi. Pelissä on yhteensä kunniakkaat  48
tehtävää.

Tehtävät eivät missään vaiheessa toista toisiaan yhtään liikaa. Välillä saa
tuhota hikipäissään vihollisten yksiköitä (tankkeja, erilaisia  lentokonei-
ta, lasertorneja ym.). Yksinkertaisimmillaan tehtävien toimintaohjeet  kuu-
lostavat seuraavanlaisilta: "Send all enemy  fighters  to  hell."  Joissain
tehtävissä on mukana myös siipimiehiä, joita voi käskyttää, mutta  harmiksi
kovin alkeellisesti. Siipimiestä voi vain määrätä hyökkäämään oman  kohtee-
seen tai luopumaan määrätystä kohteesta. Wing Commanderien tyylinen  kommu-
nikointi olisi ollut mielekkäämpi vaihtoehto, mutta ellei  ehdi  määräyksiä
kaikessa tohinassa ladella, siipimiehet onneksi sotivat hyvin ilman  käske-
mistäkin - tosin melkein aina samoin kuvioin.

Erilaisia itse ohjattavia alustyyppejä on kaksi. Aluksia ei voi itse  vali-
ta, vaan ne on ennalta määrätty tiettyihin tehtäviin. Alusten  tyypit  ovat
"xCB-10 Saxxat" ja "xF50 Kerjt", eli ei mitään todellisuudesta tempaistuja.
Ensin mainittu on enemmänkin  raskaisiin  taisteluihin  sopiva  järeämmällä
aseistuksellaan (kolme eri asetta), mutta on  myös  samalla  hitaampi  eikä
kestä yhtä paljon osumia.  Jälkimmäinen  taas  sopii  enemmänkin  taktisiin
hyökkäyksiin paremman huippunopeuden ja  kestävyytensä  turvin,  aseita  ei
tähän malliin saa kuin kahta eri tyypiä.

Nyt varmaaan monella herää kysymys: "Minkälaisia aseita pelissä sitten on?"
Katsotaanpa: 
                                             
Lc100-A/B   - Laser (pääase)
Lr001-A     - H.S. rakettipatteri
Lr001-C     - OG rakettipatteri
Br250-A     - F.R. pommi (laskuvarjolla!)
Asheex-1    - Huippunopea AA-ohjus
Voxxar      - A2G-ohjus
Voxxar-ADV  - A2G maalia hakeva ohjus

Kaikilla muilla aseilla on taipumus loppua kesken tehtävän paitsi  laseril-
la, joka ei onneksi voi loppua koska lataantuu aina uudestaan. Tietysti jos
saa tarpeeksi osumia voi käydä niin, etteivät aseet enää toimikaan.

Audiovisuaalisesti peli on erittäin näyttävä. Voxelimaasto,  11  laadukasta
ja hyvää CDDA-raitaa musiikkia, realistiset lento-, tuli-  ja  savuefektit,
sisä/ulkonäkymät, maastossa vuoria, jokia, kukkuloita. Siis  ihan  tautisen
hienoa verrattuna mihinkään muuhun Amigan lentosimuun, tätä on odotettu! Jo
alkuvalikot näyttävät hienommilta kuin missään muussa Amigan  pelissä!  Mu-
siikki on tehty ammattitaidolla ja on näin menevään peliin  erittäin  sopi-
vaa. Äänipuoli jättää kuitenkin toivomisen  varaa:  sampleja  on  vain  25,
vaikka niitä uskoisi olevan enemmän näinkin laajassa pelissä. Musiikki kor-
vannee silti äänipulan. TsotTM moniajaa, mikä sekin  on  vain  positiivinen
asia.

Levitysmediana toimii tietysti romppu, jossa pelidataa on 69 megaa plus  11
musiikkiraitaa, eli CD:n käyttö on ihan asiallista. Peli asennetaan kiinto-
levylle käyttäen Commodoren installeria. TSotTM syö kiintolevyltä  noin  13
megaa.

Laitteistovaatimuksena on AGA- tai  grafiikkakortillinen  Amiga,  jossa  on
vähintään 68EC030-prosessori, 1 Mt Chip-muistia ja 4 Mt Fastia,  2x  CD-ROM
ja 13 Mt vapaata kiintolevytilaa. Suositellaan: 68030/50 MHz + 8 Mt  Fastia
ja AGA. Testikoneella pelatessa ei tahmailu allekirjoittanutta sanottavasti
haitannut. Tässä FPS-lukemia erilaisilla kokoonpanoilla: 

~5.5 fps - 68030/25
~10 fps  - 68030/50
~12 fps  - 68040/25
~25 fps  - 68060/50

TSotTM:ia voi pelata hiiren ja näppiksen tai sitten tikun ja näppiksen  yh-
distelmällä. Itse pelaan ensin mainitulla.

TSotTM:ista jää kaikin puolin hyvä maku suuhun, vaikeusasteenkin  saa  mie-
leisekseen neljästä vaihtoehdosta (very easy/easy/normal/hard). Peli vaatii
sinnikkään pelaajan, joka jaksaa istua koneen ääressä ja suunnitella parem-
paa taktiikkaa ensimmäisten yritysten mentyä harakoille. Pelaajaa hemmotte-
levat alku- ja välianimaatiot olisivat olleet tervetullut lisä,  mutta  il-
mankin tulee toimeen.

The Shadow of the Third Moonia myy ainakin Gentle Eye  Ky,  puh.  (03)  363
0048 tai 040-548 2044. Hintaa pelillä on 260 mk, mikä on hävyttömän  alhai-
nen näin laadukkaasta ja tasapainoisesta pelistä. 

       @{b} The Shadow of the Third Moon @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, 68030/50 MHz, 18 Mt, 340 Mt HD,
                        8x CD-ROM

        Vaatimukset:    AGA tai näytönohjain, 68030 tai nopeampi, 1 Mt
                        Chip-muistia, 4 Mt Fast-muistia, CD-ROM-asema,
                        AmigaOS 3.0 tai uudempi

        Julkaisija:     Black Blade / Titan Computer

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Lentosimulaattori
        Pelaajia:       1

        Grafiikka:      97 % (Parasta mitä Amigalla on nähty!)
        Äänet:          88 %
        Musiikki:       95 %
        Pelattavuus:    94 %

        Yleisarvosana:  96 %
@endnode
@node UFO_VINKKIOPAS_1 "UFO: Enemy Unknown - jokamiehen vinkkiopas"
<=========================================================================>
 @{b}UFO: Enemy Unknown - jokamiehen vinkkiopas @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Tämä vuoden 1995 alussa Amigalle julkaistu hittipeli julkaistiin  toukokuun
Amiga Formatin kansirompulla, joten siitä pääsee nyt nauttimaan  lähes  il-
maiseksi. Itse tähän peliin jo neljän vuoden ajan koukussa olleena konkari-
na päätin neuvoa myös teitä tulevia X-Comin johtajia.  Huomaa,  että  pieni
yleistuntemus pelistä on hyväksi tätä tekstiä lukiessa.


@{b}Rakennukset pystyyn
------------------- @{ub}

Ensimmäinen tukikohta (päämaja) on parasta rakentaa Keski-Eurooppaan, koska
siellä sijaitsevilta mailta tulee suurin osa X-Comin rahoista. Toinen tuki-
kohta on hyvä pelin edetessä rakentaa Australiaan ja kolmas Yhdysvaltoihin.
Päämajassa aloita välittömästi Alien Containmentin rakentaminen, jotta hen-
gissä rymistyksistäsi selvinneiltä Alieneilta voidaan nyhtää  tietoa.  Myös
toisen General Storesin ja Living Quartersin, kuten myös Large Radar Syste-
min ja neljännen Hangarin rakentaminen kannattaa aloittaa melko pian. Hyper
Wave Decoder kertoo maahan saapuvista ufoista erittäin tärkeää tietoa,  jo-
ten se tulee myös rakentaa heti kun vain mahdollista. Laita myös  tiedemie-
hesi tutkimaan Laser Weaponsia (taulukko 1) ja Medikitiä.

 @{" Kuva: Taulukot " system "SAKUVIEW Kuvat/UFO.IFF"}

Muihin tukikohtiin kannattaa rakentaa vain varasto (General  Stores),  yksi
tai useampi Hangar, Large Radar System ja Missile Defences tai vastaava La-
ser/Plasma/Fusion Ball -järjestelmä (taulukot 1, 5 ja 6).


@{b}Hävittäjät ylös, ufot alas 
-------------------------- @{ub}

Pelin alussa myy heti kaikki muut Craft Ammunitionit paitsi Avalanchet,  ja
varusta kaikki Interceptorisi niillä. Suhteellisen nopeasti kannattaa saada
valmiiksi Plasma Beam, joka on ylivoimaisesti paras saatavilla olevista ty-
keistä. Sen valmistus maksaa paljon,  mutta  se  ei  vaadi  sittemmin  enää
mitään raaka-aineita tai ammuksia ja on vielä  tehokaskin.  Ota  myös  huo-
mioon,  että  yhden  ufon  kimpussa  voi  olla  kerralla  yhdestä   neljään
hävittäjää.

Kaikki suuret ufot (Large) tulee ampua alas niin nopeasti kuin vain mahdol-
lista, sillä niiden tehtävänä on useimmiten  siviilien  kiusaaminen  (Alien
Terror). Kaikista muista ufoista selviää yksikin Interceptor Plasma Beamil-
la varustettuna, mutta todella suuren ufon (Very Large/Battleship) sattues-
sa kohdalle noudata erityistä varovaisuutta, sillä nämä tekevät selvää kah-
destakin Interceptorista kerralla. Vielä Firestorm (taulukko 2) saattaa ol-
la helisemässä taistellessaan yksin  Battleshipiä  vastaan,  mutta  Avenger
selviää taistelusta yksinkin, joskin yleensä pienin vaurioin.  Nämä  ohjeet
pätevät, jos käytössäsi on Plasma Beam - kuudella  Avalanchella  saa  hyvin
harvoin Battleshipiä alas.

Hyper Wave Decoder kertoo ufoista  perustietojen  (nopeus,  koko,  korkeus)
lisäksi myös aluksella matkaavan rodun, ufon tyypin, päämäärän ja tehtävän.
Terror Shipit tulee luonnollisesti ampua välittömästi alas, mutta myös pie-
nimpien ufojen kanssa kannattaa pitää kiirettä, jos tehtävänä on Alien  Re-
taliation alueella, missä tukikohtasi sijaitsee. Alien Retaliation tarkoit-
taa pyrkimystä löytää X-Comin tukikohta. Tämä suoritetaan  yleensä  todella
pienillä (Very Small) ufoilla. Jos taas  tutkasi  havaitsevat  Battleshipin
(Very Large), jonka tehtävänä on Alien  Retaliation  tukikohtasi  alueella,
ammu se alas hinnalla millä hyvänsä - tämä ufo on matkalla hyökkäämään  tu-
kikohtaasi.


@{b}"Lyijymyrkytys on helevetin vaarallinen!" 
----------------------------------------- @{ub}

Taisteluissa yksi sääntö on ylitse muiden: älä kiirehdi! Jos  jätät  liike-
pisteitä alienien vuorolle, kannattaa  niitä  jättää  Auto  Shotin  verran,
sillä se kuluttaa yleensä vain kaksi tai kolme pistettä enemmän ja on monta
kertaa tehokkaampi kuin Snap Shot.  Muutenkin  aseiden  käytössä  kannattaa
suosia Auto Shotia mikäli mahdollista, sillä se on erilaisista  laukausmah-
dollisuuksista selvästi tehokkain.

Sotilaasi joutuessa paniikkiin älä hätäänny. Tällöin hän  pudottaa  aseensa
ja juoksee piiloon. Näin käy, jos sotilaan moraali laskee liian alas  (omia
sotilaita kuolee liikaa tai hän loukkaantuu) tai häneen  kohdistetaan  PSI-
voimahyökkäys. Mitään ei kuitenkaan ole menetetty,  ja  viimeistään  kahden
vuoron kuluttua hän on taas käytettävissäsi, ellei joku jatka hänen kiusaa-
mistaan PSI-voimilla.

Berserkiksi tuleminen on paniikkia vakavampi asia. Silloin sotilas  piiloon
juoksemisen sijaan alkaa räiskiä aseellaan ympäriinsä. Kehnompi  asia,  jos
ympärillä on paljon omia sotilaita. Ammuskelua seuraavalla vuorollakin  so-
tilas saattaa vielä olla paniikissa, mutta yleensä  kahden  vuoron  jälkeen
hän on jo takaisin käytössäsi.

Alien Control onkin sitten jo kinkkisempi juttu. Se lakkaa yhdestä  viiteen
vuoron jälkeen mutta katkeaa myös, jos sotilastasi kontrolloiva alieni  ta-
petaan. Sotilaasi joutuessa muukalaisten  valtaan  pidä  sotilaasi  kaukana
hänestä, tai jos joku heistä on lähistöllä, tainnuta hänet. Ota  myös  huo-
mioon, että muut sotilaasi kohtelevat muukalaisten vallassa olevaa sotilas-
ta kuin vihollista eli tulittavat tätä vihollisen vuorolla,  jos  liikepis-
teitä on jätetty varastoon.

Joskus saattaa myös käydä niin, että sotilas  joutuu  ensin  paniikkiin  ja
vasta sitten muukalaisten valtaan. Tällöin ei ole hätää,  sillä  paniikkiin
joutuessaan sotilas heittää aseensa pois,  joten  hänestä  ei  ole  vaaraa,
sillä inventaario-ruutua eivät muukalaiset voi käyttää,  mikä  tekee  esim.
kranaattien heittelyn mahdottomaksi. Poikkeuksena tietysti, jos sotilaalla-
si sattui olemaan kranaatti kädessä Alien Controlin alkaessa.

Ota myös huomioon, että kaikki säännöt paniikista kontrolliin pätevät  myös
toisin päin, eli myös alienit voivat mennä paniikkiin,  joutua  berserkiksi
tai tulla vaikutuksesi alaiseksi samoista syistä  kuin  omatkin  sotilaasi.
Saadaksesi muukalaisia valtaasi sinun on ensin  saatava  kaapattua  elävänä
Sectoid- tai Ethereal-johtaja  (taulukko  7),  jolloin  pystyt  rakentamaan
Psionic laboratoryn, ja sen jälkeen vielä valmistettava PSI-amp-ase.


@{b}Huomionarvoisia yksityiskohtia 
------------------------------ @{ub}

Ota huomioon, että voit nimetä itse sotilaasi. Tämä  onnistuu  klikkaamalla
"Bases", sitten "Soldiers" ja sitten sotilaan nimeä ruudun yläreunassa. So-
tilaiden nimeäminen antaa täysin uudenlaisen vivahteen pelille, sillä soti-
laat ovat tällöin pelaajalle paljon enemmän kuin vain  tusina  tykinruokaa.
Kannattaa kokeilla.

Pelin läpäistäksesi sinun ei tarvitse tutkia monia asioita. Läheskään kaik-
kea ei kannata tutkia, mutta "tarpeettomammista asioista" kannattaa  tutkia
kaikki aseet, ammukset ja muukalaisrodut elävinä  ja  kuolleina  (autopsy),
sillä  ne  paljastavat  paljon   kyseisestä   rodusta,   esim.   miten   ne
käyttäytyvät, millaisille aseille haavoittuvat ja  niin  edelleen.  Terveen
järjen käyttö on kuitenkin sallittua - jos olet jo tutkinut Heavy  Plasman,
älä turhaan enää haaskaa voimiasi Plasma Pistolin tutkimiseen.

Ainakin pelin AGA-versiossa on ikävänpuoleinen  bugi  koskien  muukalaisten
hyökkäystä tukikohtaasi. Tällöin nimittäin vain  itse  kehittämiäsi  aseita
voidaan käyttää muukalaisten lahtaamiseen. Poissa käytöstä ovat siis  Plas-
ma- sekä Fusion-aseet. Kannattaa siis pitää aina reilua kymmentä Auto  Can-
nonia ja Laser Rifleä varastossa. Oman tukikohdan puolustuksessa tapetuilta
vihollisilta saatuja aseita voidaan sen sijaan  käyttää  edellyttäen,  että
tiedemiehesi ovat ne jo tutkineet.

Ufopaediasta saa paljon mielenkiintoista tietoa käyttämistäsi aseista,  ku-
ten niiden tulivoiman ja liikepisteiden kulutuksen. Myös alusten  nopeudet,
kapasiteetit ja suojusten (taulukko 4) tehot löytyvät täältä.

Graphs-valikollakin on käyttöä, vaikka heti  ei  siltä  vaikuttaisi.  "Sco-
re"-kuvaaja on erittäin tärkeä, jos sinua vähääkään kiinnostaa  hallitusten
sinulle antaman rahan määrä, nimittäin mitä korkeampi pistemääräsi on, sitä
enemmän tulet saamaan rahaa seuraavan kuukauden  alussa.  Ufo-aktiivisuuden
äkillinen nousu tietyllä alueella on yleensä merkki siitä, että muukalaiset
rakentavat sinne tukikohtaa. Löytääksesi vihollisten  tukikohdan  tarkemman
sijainnin lähetä hävittäjä alueelle partioimaan joksikin aikaa.

Alienien kaupunkeihin kohdistamat hyökkäykset tulee hoitaa aina, sillä  jos
jätät Terror Siten hoitamatta, voit olla varma, että maa, missä muukalaiset
tekivät tepposiaan tulee vetäytymään X-Com-projektista, mikä taas  tarkoit-
taa tukiaisten määrän laskua. Myös muukalaisten tukikohdat ovat omiaan saa-
maan maita peruuttamaan X-Comin rahoituksen.

Jos mieleesi jäi vielä jotain kysyttävää, sinua auttaa X-Comin ylipäällikkö
V. Murto osoitteessa valtteri.murto@mbnet.fi.
@endnode
@node UFO_VINKKIOPAS_2 "UFO-vinkkejä"
<=========================================================================>
 @{b}UFO-vinkkejä @{ub}
 @{i}Roni Ijäs @{ui}
<=========================================================================>

UFO - Enemy Unknown on hieman vanha mutta  mielenkiintoinen  strategiapeli,
joka koostuu erilaisesta alieneiden mälläämisestä sekä  omien  aseiden  ke-
hittämisestä. Seuraavassa  hyväksi  havaitsemiani  vinkkejä  niille,  jotka
eivät ole pelanneet peliä läpi.

Pelin alussa kannattaa alkaa heti kehittää laserteknologiaa. Kun saat  tek-
nologian keksittyä, voit kehittää laserpistoolin. (Laseraseissa ei ole  pa-
noksia, joten niillä voi mällätä niin paljon kuin huvittaa.) Laserpistoolin
kehitettyäsi niitä kannattaa valmistaa muutama  kappale.  Seuraavaksi  voit
kehittää laser riflen, joka on parhaita aseita, joita voit  pelin  alkuvai-
heissa kehittää. Laser riflen ampumatarkkuus on aimed shotilla 100%,  joten
luulisi vähän huonommankin ampujan osuvan kohteeseen.

Seuraava asia on aluksen varustus. Alussa sinulla on kaksi Interceptoria ja
yksi Skyranger. Skyrangeriin ei voi asentaa aseita, mutta sillä voi kuljet-
taa miehet tehtävään. Interceptorissa on kaksi asepaikkaa, joihin kannattaa
laittaa Avalanche-  ja  Stingray-ohjukset.  Interceptorilla  ei  voi  mennä
tehtävään, mutta sillä voi käydä pudottamassa ufoja taivaalta.

Ja sitten sotilaittesi varustus. Aivan alussa kannattaa ostaa kaupasta Stun
Rodeja, joilla voi tainnuttaa alienin ja saada  mukaansa  eläviä  alieneita
jatkotutkimuksia varten. Miehistö kannattaa alussa varustaa Auto Cannoneil-
la, Rifleillä ja muutamalla singolla, jossa on Large Rocketteja.  Stun  Rod
ja muutama kranaatti voi olla repussa.

Taktiikka on pidettävä erittäin huolellisena, koska  jos  alienit  pääsevät
sabotoimaan paikkoja,  saattaa  sabotoinnin  kohteeksi  joutuneelta  maalta
jäädä rahoitukset antamatta. Sen sijaan he saattavat pyytää korvauksia  ta-
pahtuneesta.

Tositilanteessa kun sinulle on ilmoitettu, että ufo on havaittu,  kannattaa
ensin katsoa sen nopeutta JA KOKOA ja vasta sitten verrata, onko  senhetki-
sellä taistelualuksellasi mahdollisuuksia pudottaa ufo. Jos  käytössäsi  on
Interceptor ja aseina edellämainitut, voit kevyesti  tiputtaa  Very  Small,
Small- ja Medium-ufoja. Jos taas aluksenasi on Firestorm  ja  aseina  esim.
Blasma Beam, voit helposti tiputtaa jo isompiakin aluksia.

Seuraavaksi taktisia vinkkejä: Jos huomaat isomman aluksen kuin minkä  pys-
tyisit Interceptorillasi tuhoamaan ja se olisi hyvä saada  päiviltä  rahoi-
tuksen takia, voit lähettää kaksi Interceptoria yhden ufon perään.  Se  käy
lähettämällä molemmat alukset ufon perään, ja  kun  toinen  saavuttaa  sen,
pienentää hyökkäysikkunan samantien ja pistää aikaa kulumaan hieman nopeam-
min, niin että toinenkin aluksesi saavuttaa ufon. Tällöin voit avata molem-
mat taisteluikkunat ja hyökätä kahdella aluksella. Hyvä konsti on myös ava-
ta hyökkäysikkuna, kun ufo on veden päällä, jolloin et joudu menemään  pit-
kiin tehtäviin (tämän taktiikan käytöstä joutuu kyllä  maksamaan  UFO  2  -
Terror From The Deepissä).

Kuukauden päätyttyä tulee aina ruutu, josta näet kansan tyytyväisyyden  or-
ganisaatioosi. Taulukosta näkee myös, jos jossain päin maailmaa on löydetty
alieneiden tukikohta. Alien base -tehtävissä kannattaa käyttää mahdollisim-
man järeää kalustoa ja mahdollisimman monta miestä.

Viholliset ovat ufossa aika lailla erilaisia: Mutonit  kestäviä,  Sectoidit
pieniä ja viisaita, Floaterit lentäviä, Snake Manit tarkkoja, Ethereallerit
PSI-kykyisiä ja totta kai pahimmat kaikista (ne mustat örvelöt, jotka  kos-
kettavat  X-com-sotilasta  ja  muuttavat   hänet   toiseksi   samanlaiseksi
örvelöksi).

Pärjäät varmasti pelissä, kun käytät järkeä sekä  kärsivällisyyttä.  Peliin
on saatavilla myös editori  (Aminetissa  game/hint/UfoEd.lha),  jolla  voit
muuttaa miehiesi kykyjä sekä omaa tukikohtaasi. Toivottavasti et ole  vielä
näin  toivoton  pelatessasi  UFOa!  Suosittelisin  UFO  AGA:aa   pelattavan
vähintään 68030-prosessorilla, koska pelissä on aika tahmainen engine!

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta juhani.ijas@sci.fi.
@endnode
@node UROPA2 "Pikakatsaus: Uropa2"
<=========================================================================>
 @{b}Pikakatsaus: Uropa2 @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Uropa2_1.IFF"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Uropa2_2.IFF"}

Uropa2  sai  alkunsa  shareware-pelinä  ja  on  hiottu  yhteistyönä  Vulcan
Softwaren kanssa kaupalliseksi CD-ROM-julkaisuksi. Eletään tulevaisuudessa,
ja  ihmiskunta  on  asuttanut  Maan  ulkopuolisia  taivaankappaleita.  Yksi
tällainen on Jupiterin kuu Europa. (Europa muuten on  oikeasti  yksi  tämän
päivän kuumimmista avaruustutkimuksen kohteista, sillä sen  jääpinnan  alla
epäillään olevan valtameri, jossa saattaisi olla jonkinlaista elämää.)

Auttaakseen levittäytymistään avaruudessa ihmiset  ovat  kehittäneet  kaksi
robottilajia, joista toinen päättää ryhtyä  kapinaan  ja  valtaa  Europalla
olevan Uropa2-tukikohdan alieneiden  suosiollisella  avustuksella.  Pelaaja
puolestaan edustaa toista robottilajia ja saa tehtäväkseen vapauttaa kaapa-
tun siirtokunnan. Tiedossa on taistelua, seikkailua ja ongelmien ratkomista
futuristisessa isometrisesti kuvatussa sokkelossa. Välillä  pelaajan  pitää
myös hypätä hovar-liituriin ja kiitää  3D-polygonigrafiikalla  höystetyissä
räiskintäosuuksissa.

Ulkoisesti Uropa2 on hieman vanhanaikainen,  etenkin  3D-osuuksien  osalta.
Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että se olisi  ruma  tai  huonosti  tehty,  ja
siitä irtoaakin varmasti pelityypin ystäville runsaasti iloa.  Tämä  scifi-
henkinen seikkailu tarjoaa monenlaista tutkittavaa  ja  rävellettävää  eri-
laisten esineiden, laitteiden ja panttivankien muodossa.  Lisäksi  äänipuo-
lella pelinautintoa täydentää runsas puhe, ja alun 3D-intro rakeisuudestaan
huolimatta näyttää varsin hyvältä.

Teknisesti Uropa2 toimii kuten pitääkin. Se moniajaa  ja  sen  voi  asentaa
kiintolevylle, mutta pelaaminen onnistuu myös suoraan rompulta. Uropa2 toi-
mii kaikilla  muistivaatimukset  täyttävillä  Amigoilla,  mutta  osaa  myös
hyödyntää jossain määrin AGA-piiristöä. Ohjeet ovat AmigaGuide-muodossa  ja
peli tukee kymmentä eri kieltä suomi mukaanlukien. 

       @{b} Uropa2 @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, OS 3.1, 68030/50 MHz, 10 Mt, 4x CD-ROM

        Vaatimukset:    68000, 2 Mt muistia (väh. 1 Mt Chip),
                        4x CD-ROM-asema (hyödyntää: AGA, kiintolevy,
                        lisämuisti, nopeampi prosessori ja CD-ROM-asema)

        Julkaisija:     Austex Software / Vulcan Software

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Pelityyppi:     Toimintaseikkailu
        Pelaajia:       1 (hovar-lentelyä voi pelata 2 linkkipelinä)

Englantilainen CU Amiga -lehti antoi pelille 88 pistettä.  Lisätietoja  In-
ternetissä: http://www.vulcan.co.uk
@endnode
@node AMIGAKO_HALPA "Amigako halpa?"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga - halpa kone juuri sinulle! @{ub}
 @{i}Kolumnisti: Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

                          "Ami-ami-ami-ga! Halpa.
                           Amiga! Halpa.
                           Aaaa-miii-gaa! Halpa.
                           Amiga!"

                           (sävel: Alepa-mainos)
  
Seurattuani Suomen Amiga-scenen  kulkua  vuodesta  toiseen  olen  havainnut
erään tosiasian: keskivertoamigisti  on  keskiverto-PC-käyttäjää  köyhempi.
Tämä  taas  ei  johdu  omistajan  sosiaalisesta  tilanteesta,  vaan   hänen
käyttämästään tietokoneesta. Kehtaavat vielä lisäksi väittää,  että  PC  on
kallis kone, jota pitää päivittää  aina  vähän  väliä.  Olen  siis  ottanut
tehtäväkseni todistaa, ettei PC tässäkään asiassa Amigaa päihitä.

Sain ensimmäisen Amigani uudenvuoden päivänä 1.  tammikuuta  1994.  Se  oli
varmasti sen ajan yleisin Amiga: "Neiti Amiga 500 yhden megan muistilla  ja
videomonitorilla". Noista päivistä lähtien on Amiga-laitteistoni  vain  ke-
hittynyt. Monien välivaiheiden kautta koneeni tottelee nykyään nimeä  "Rau-
tarouva Amiga 4000T näyttökortilla, 17" monitorilla ja  muilla  herkuilla".
Rahaakin on palanut sen mukaisesti.

Siitä lähtien, kun Amigaani aloin päivittää, toisin sanoen heti A500:n  os-
toa seuraavana päivänä, olen pitänyt tarkkaa  kirjaa  siitä,  mihin  rahani
ovat menneet. Tallessa ovat pienimmätkin menot aina  peliostoksia,  CD:itä,
kaapeleita  ja  jopa  virranjakajia  myöten,  markan  tarkkuudella.  Tänään
1.4.1998 menopuoli näyttää kahtakymmentäseitsemää tuhatta kuuttasataaneljää
markkaa. Se on melkoinen summa se.

Tänään 1. huhtikuuta 1998 olen omistanut Amigan tasan 1551  päivää  laskien
mukaan karkauspäivänkin. Päivää kohti laskettuna Amigaan kuluneet rahat te-
kisivät 17,8 markkaa päivässä, pyöreästi 6500  markkaa,  keskiverto-klooni-
PC:n verran vuodessa. Jos jostain syystä sattuisin kyllästymään koneeseeni,
saisin nykyisillä hinnoilla uuden Amiga 1200:n kahden kuukauden välein. Tai
jos A1200 ei kiinnosta, uuden ja  alkuperäisen  A4000T:n  saisin  itselleni
kahden vuoden välein. Jos taas Amiga 3000 olisi yhä yhtä kallis kuin ilmes-
tyessään, joutuisin tyytymään yhteen sellaiseen.

"Paljon sinäkin leluihisi kulutat, nuija!" huuto takarivistä  kuuluu.  Niin
kulutankin. Nuo pyöreät 18 markkaa päivässä olisi voinut  kuluttaa  monella
muullakin tavalla,  esimerkiksi  polttelemalla  askillisen  terveyspuikkoja
päivässä. Sillä rahalla olisi myös voinut ostaa kerralla vaikkapa keskiver-
ron Taunuksen, josta ei taatusti olisi  enää  iloa  muille  kuin  korjaamon
sedälle.

Saman verran rahaa voisi ansaita suorittamalla 1500 päivän  (n.  4  vuoden)
asepalveluksen. Tällöin rahaa ei kuitenkaan jäisi muihin harrastuksiin  ku-
ten asumiseen, syömiseen tai vaatetukseen. Näillä ei kuitenkaan ole  merki-
tystä, sillä tarkoitushan on, että Amiga pyörittää  uutta  (?)  softaa  ny-
kimättä.

Kahdeksantoista markkaa päivässä tekee 126 markkaa viikossa. Sillä  rahalla
voisi kahdesti viikossa ottaa kymppi-säkin voimalla lärvit. (Jos siitä joku
nyt saa lärvit.) Se taas ei välttämättä käy päinsä, jos  rahoitamme  touhun
suorittamalla asepalvelusta.

Jos olisin omistanut auton jo ennen Amigani ostoa, Amigaan menneillä  ropo-
silla Taunus olisi saanut menovettä noin 22 litraa viikossa, olettaen  että
se käyttää 95E:tä, joka maksaa 5,75 markkaa  litralta.  Tällä  22  litralla
ajaisin noin 250 kilometriä, kahdesti  viikossa  Riihimäelle  ja  takaisin,
vaikkapa iltalomille armeijasta.

Vertailuna kerrottakoon, että Amigani, joka on lähes tauotta päällä, kulut-
taa lisälaitteineen sähköä noin 35 pennin verran päivässä. Samalla rahalla,
millä autoni kulkisi viikon olettaen, että matkat  rajoittuvat  iltalomilla
käymiseen, Amigani kävisi kaksi vuotta ja kaksi päivää. Amiga  ei  saastuta
luontoakaan toisin kuin PC:t, joita käytettyään ainakin allekirjoittanut on
kärsinyt  pahoinvoinnista  johtuen  mitä  ilmeisimmin  niiden  lähettämästä
säteilystä. Vuodessa kuluvilla rahoilla Amigani kävisi tauotta 50 vuotta, 5
kuukautta, 8 päivää ja 6 tuntia. 1551 päivässä kuluneilla rahoilla  Amigani
huristelisi vielä reilusti 2200-luvun puolellakin.

Vuodessa Amigaan kuluneilla rahoilla voisi myös järjestää Saku  98:n  kokoa
vastaavan tilaisuuden kerran vuodessa. Voisin myös  liittyä  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n jäseneksi joka kolmas päivä (please do, toim. huom.).

Rahan menon merkeissä hyvää kesää kaikille ja muistakaa päivittää  Amigaan-
ne!
@endnode
@node JAVASCRIPT_KOKEILUA "JavaScript-kokeilua - Osa 1"
<=========================================================================>
 @{b}JavaScript-kokeilua - Osa 1 @{ub}
 @{i}Mika Makkonen @{ui}
<=========================================================================>

Nyt kun AWeb ensimmäisenä Amigan WWW-selaimena tukee JavaScriptiä, on  aika
tutustua kielen alkeisiin. Menemme suoraan asiaan, eli ensimmäiseen JavaSc-
ript-ohjelmaan: 

<HTML>
<HEAD>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
 // Tehdään tulostus-funktio, jota käytetään myöhemmin.
 function print(text)
 {
  document.write(text);
 }
</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY>
<CENTER>

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
 for (var size=1;size<=6;size++)
  print("<H"+size+">Terve World!</H"+size+"><BR>")
</SCRIPT>

</CENTER>
</BODY>
</HTML>

Kun avaat tuon HTML-tekstin selaimessa, niin ruutuun  tulee  teksti  "Terve
World!" kuudella eri koolla tulostettuna. 

Koodi:

 for (var size=1;size<=6;size++)

Tuo olisi Basic-kielellä:

 for size=1 to 6 step 1

 print("<H"+size+">Terve World!</H"+size+"><BR>")

Tämä tulostuu 6 kertaa ja näyttää tältä:

 <H1>Terve World!</H1><BR>
 <H2>Terve World!</H2><BR>
 <H3>Terve World!</H3><BR>
 <H4>Terve World!</H4><BR>
 <H5>Terve World!</H5><BR>
 <H6>Terve World!</H6><BR>

Huomaa: JavaScriptissä kommenttirivi alkaa merkeillä "//" ja funktiot pitää
määritellä tuolla <HEAD>-tagin välissä.

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta mika.makkonen@mbnet.fi.
@endnode
@node WEB_CAFE "Järvenpään Web Cafe"
<=========================================================================>
 @{b}Järvenpään Web Cafe @{ub}
 @{i}Tomi Jaskari @{ui}
<=========================================================================>

Kirjoitan tätä Järvenpäässä - Sibeliuksen kaupungissa - kello 14 sunnuntai-
na 28. kesäkuuta 1998. Artikkelin lopussa kerron tarkemmin, mistä  "verkko-
kahvila" löytyy sekä annan matkailutietoutta.

Ensimmäisen kerran kuulin Web Cafesta lukemalla  Keski-Uusimaata  torstaina
11. kesäkuuta, ja painoin osoitteen mieleeni. Muutama päivä meni  etsiskel-
lessä, vasta kysyttyäni neuvoa löysin  perille.  Juttelimme  hetken  toisen
omistajan kanssa, ja lupasin palata kysymyksieni kanssa myöhemmin  kirjoit-
tamaan paikasta artikkelin. Sen verran ehdin kysellä, että mainostus on ol-
lut tähän asti melkoisen minimaalista; pari A4-mainosta Järvenpään  kirjas-
ton ovelle esimerkiksi. Mainoksessa todetaan  lyhyesti,  että  kaikki  ovat
tervetulleita ja keskioluttakin voi ostaa.

Nyt olen kylässä toista kertaa ja kirjoitan juttuani suoraan  sähköpostiin.
Kone on tyypillinen Pentium, jossa on Windows 95, Microsoft Office,  Inter-
net Explorer ja Outlook Express. Käynnissä  on  3Com-verkkokortti  ja  ATI-
näytönohjain, näyttö on komeasti 17", ja täällä on koneita yhteensä kahdek-
san. Neljä konetta on varattu vakavampaan käyttöön, ja ne on suojattu  kol-
melta sivulta sermein. Pyöreän pöydän ympärillä on neljä pelikonetta, jois-
sa on Voodoo 2 -näytönohjain, joten varmasti pyörii tökkimättä. En  ehtinyt
kuitenkaan testaamaan pelituntumaa. Kaikki koneet ovat siis verkossa.

ISDN-yhteys maksaa Web Cafelle noin 500 mk  kuukaudessa,  ja  tietoliikenne
toimii ilmeisen hyvin. Mitään ongelmia en havainnut. Internetiin  ei  vielä
ole kotisivuja ehditty laittaa, mutta tulossa  on.  Tällä  välin  omistajat
Antti Rantala ja Tommy Mikkola  kertovat  sähköpostissa  lisää.  Soittaakin
voi, puhelin on (09) 2794 3670.

Avoinna Web Cafe on seuraavasti: 

ma - to  10 - 22
pe       10 - 24
la       12 - 24
su       12 - 22

Osoite on Mannilantie 43 ja maamerkkinä toisella puolella korttelia eli Si-
beliuksenkadulla oleva Kelan valomainos. Autolla ja moottoripyörällä  liik-
kuvat pääsevätkin parhaiten paikalle juuri Sibeliuksenkadun puolelta, jossa
on luiska parkkihalliin. Parkkihalli ei kuitenkaan ole  auki  sunnuntaisin.
Arkisin ja lauantaisin aukioloajat noudattelevat normaalia  liikeaikaa  eli
7.30 - 20.30 ja 8.30 - 18.30. Jalkailijat ja  pyöräilijät  pääsevät  sisään
Mannilantien puolelta, Seppälän vieressä olevat  portaat  ylös  nousemalla.
Jos tulee kauempaa, on hyvä suunnistaa Järvenpäähän junalla  tai  bussilla.
Asema ja Matkahuolto ovat molemmat noin kivenheiton päässä. Junien aikatau-
luja voi kokeilla saada myös tekstiviesteinä. 

Yhteystiedot:

Web Cafe
Mannilantie 43
04400 Järvenpää

antti.rantala@webcafe.inet.fi
tommy.mikkola@webcafe.inet.fi
 
Lisätietoja Järvenpäästä:

Tänä viikonloppuna oli Puistoblues, jota seurasin yhden  naruttoman  benji-
hypyn verran ;-) ja kaupungista löytyy mittavasti ravintoloita, esimerkiksi
kuuluisa   Järvenpään   Casino.   Katso   http://www.viikkouutiset.fi/viih-
dett.html.

Järvenpään kaupunki: http://www.jarvenpaa.fi
Järvenpää Netline: http://www.viikkouutiset.fi 

Matkailuneuvonta
8.6. - 14.8. Asema-aukio, (09) 2719 2655
15.8. - 7.6. Hallintokatu 2, (09) 2719 2718

Hotelli Rivoli, Asema-aukio, (09) 27 141

VR-lähiliikenteen aikataulut  verkko-osoite  http://www.vr.fi/heo/nar98/in-
dex.html
@endnode
@node PAIVAN_NAMUPALAT "Namupaloja Sakun kotisivuilta (maaliskuu, toukokuu)"
<=========================================================================>
 @{b}Namupaloja Sakun kotisivuilta (maaliskuu, toukokuu) @{ub}
 @{i}Toimittaminen: Janne Siren, Sisällysluettelo: Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/

@{b}Apuohjelmat                               Apuohjelmat 
-----------                               ----------- @{ub}
ACal                                      PPCtroepfel
Delayed Drivers                           ProcessEvents II
DMS_MUI                                   Sploiner
DTConvert                                 TextView
FastIPrefs                                TUSE
PeelNewTools                              Vesa
PGP5GUI                                   VZScript

@{b}Grafiikkaohjelmat                         Internet-ohjelmat 
-----------------                         ----------------- @{ub}
CandyFactoryPPC                           FTPMount
CreateMPEG                                HTTPResume
IsisPPC                                   WebTV
LWShowPPC
NewView                                  @{b} Systeemimonitorit 
                                          ----------------- 
Patchit @{ub}                                  PPCTool
@{b}------- @{ub}                                  ResourcesManager
FBlit
QuickROM                                 @{b} Musiikkiohjelmat @{ub}
WBInfo                                   @{b} ---------------- @{ub}
                                          AmiSOX
@{b}Pelit @{ub}                                    AmTAGID3
@{b}----- @{ub}                                    EaglePlayer
ADoomGUI                                  MusicInPPC
PieBill                                   RaveScope
Zjyswav Hero of the Galaxy 3D

@{b}Muut 
---- @{ub}
ak#?.PPC datatypes
CyberGraphX AGA
floppy.device
Frodo
Ghost In The Machine PPC
HyperCOM 3Z
Mpegvideo Datatype
UAE Amiga

@{i}Muistathan, että kaikki namupalat kuvineen  löydät  Suomen  Amiga-käyttäjät
ry:n    kotisivuilta    osoitteesta    http://batman.jytol.fi/~saku/    tai
http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/. @{ui}

---------------------------------------------------------------------------

PPCTool

2.3.98 - Simo Koivukoski

PPCTool on ohjelma, jolla voi kätevästi  tutkia  PPC-taskien  sielunelämää.
Toimintoihin sisältyy mahdollisuus lähettää taskeille signaaleja ja  Break-
komentoja. Lähempi tutkiminen onnistuu More-painikkeella. Jos Break-komento
ei tunnu pysäyttävän taskia, niin Deletellä se poistuu kokonaan. PPCTool on
myös välttämätön työkalu testailtaessa omia ohjelmia.

PPCTool on freewarea ja vaatii vähintään  PowerPC:n,  gtlayout.libraryn  ja
AmigaOS 3.x:n.

PPCTool 2.2: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/biz/p5/PPCTool2_2.lha (17 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ak#?.PPC datatypes

3.3.98 - Simo Koivukoski

Mainioista ak-datatyypeistä on tullut myös kaksi PowerPC-versiota. Kyseessä
ovat akJFIF- ja akPNG-datatyypit. Datatyypit vaativat rekisteröidyt versiot
toimiakseen, mutta niitä voi myös testata ilman avainta. Siinä  tapauksessa
kuvista piirretään vain joka kolmas  rivi.  Truecolor-kuvissa  tämä  näytti
lähinnä sotkulta, mutta akPNG:n 8-bittisten kanssa kuvista sai jotain tolk-
kua.

Installer-ohjelma ei asenna ak#?.PPC-datatyyppejä, vaan  ne  pitää  asentaa
käsin SYS:Classes/Datatypes/-hakemistoon. Myös 68k-versiot pitää olla asen-
nettuna, ja niistä vain 68040/060-versiot käyvät, koska vain ne  sisältävät
tarvittavan lisäkoodin ak#?.PPC-datatyypeille.

ak#?.PPC:t tuntuvat toimivan hyvin niitä testaillessani. Esim.  Workbenchin
taustakuvanlataus saa uutta puhtia. Testasin myös kuvien  avaamista  muuta-
malla ohjelmalla. Ensin kokeilin toistasataakiloista  PNG-kuvaa.  MultiView
avasi sen 3,09 sekunnissa, CyberViewin  (käyttää  akPNG-datatyyppiä,  koska
siinä ei ole sisäistä PNG-rutiinia) kanssa myös 3,09 ja Visage  3,29.  Sys-
teemin hidas MultiView osoittautui akPNG-datatyypin avulla nopeammaksi kuin
hyvin nopeaksi tunnettu Visage, joka oli  020-optimoitu.  CyberView  näemmä
käsittelee datatyyppejä samaan tapaan kuin MultiView, koska se avasi  kuvan
samalla nopeudella. Sitten kokeilin vähän alle 900 kt:n  (1280x1024)  JPEG-
kuvaa. CyberView sisältää JPEG-rutiinin, joten se kulutti kuvan  avaamiseen
12,17 sekuntia. 020-versio Visagesta sisältää huomattavasti paremmin  opti-
moidun JPEG-rutiinin ja käytti kuvan avaamiseen 8,11 s. Yleensä hidas  Mul-
tiView osoittautui joukon nopeimmaksi akJFIF.PPC-datatyypin ansiosta. Kuvan
avaaminen kesti vain 6,29 s. Toivottavasti  näemme  pian  hyvin  optimoidun
PowerPC-version Visagesta.

ak#?.PPC-datatyypit voi  ottaa  hyötykäyttöön  myös  Internet-surffailussa.
AWeb pohjautuu kokonaan datatyyppien käyttöön, mutta ikävä  kyllä  PPC-ver-
siota ei ole GIF-formaatista, jota käytetään  Internetissä  eniten.  Suurta
nopeuslisää saadaan kuitenkin, kun ladataan uudestaan jo  muistissa  olevia
sivuja, joissa käytetään JPEGiä ja  (hitaasti  yleistyvää)  PNG-formaattia.
AWebin lisäksi voi esim. IBrowsessa käyttää akJFIF-datatyyppiä  asettamalla
JPEG-kuvien lataus ulkoiseksi (Image decoding, JPEG:  External).  Muistista
haettavien sivujen  uudelleenlataus  on  sen  jälkeen  selkeästi  ripeämpää
JPEG-kuvien kohdalla. ak#?.PPC-datatyyppien kanssa pitää kuitenkin huomioi-
da, etteivät ne vaikuta selainten omiin renderointi- tai  ditheröinti  (re-
mapping) -nopeuksiin. 24-bittistä tilaa käytettäessä ei tosin tästä yleensä
mitään hidastavaa ongelmaa tule.

Aivan ongelmatonta ak#?.PPC-datatyyppien käyttö ei  kuitenkaan  vielä  ole.
Suurin syy satunnaiseen kaatumiseen on yleensä pinon ylittyminen. Datatyyp-
pien ohjeissa tulee mukana muutamia neuvoja, joilla saadaan parannusta  on-
gelmatilanteeseen. akPNG-datatyyppi osoittautui minulla aika ongelmattomak-
si, kun taasen akJFIF kaatoi koneen satunnaisesti MultiViewin kanssa, tosin
vasta kuvaa suljettaessa.

ak#?-datatyypeille on saatavilla myös MUI-pohjainen prefs-ohjelma, joka  on
esitelty namupaloissa 21.1.98. Tilasin ak#?-datatyyppien avaimet PerSuaSiVe
SoftWorXilta (Bundle #2 offer). Toiminta oli  uskomattoman  nopeata,  sillä
kirje lähti Saksaan perjantaina ja avaimet tulivat emailissa  heti  maanan-
taina!

ak#?.PPC-datatyypit ovat sharewarea ja  vaatiivat  vähintään  PowerPC:n  ja
AmigaOS 3.x:n.

akPNG-datatype 43.160:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/dtype/akPNGdt.lha (307 kt)
akJFIF-datatype 43.160:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/dtype/akJFIFdt.lha (288 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ADoom GUI

4.3.98 - Janne Pikkarainen

ADoomin perusasetukset on helppo määritellä pelin käynnistämisen yhteydessä
asetettavien parametrien kuten -mmu tai  -music  avulla.  Joskus  kuitenkin
saattaa kaivata elämäänsä pientä luksusta, tai  vähintään  tarvitsee  tehdä
vaikutus naapurin Penttiin. Ota tällöin käyttöön ADoomGUI.

Se on pieni ja tyylikäs käyttöliittymä, jolla voi näpsäkästi säätää ADoomin
kaikkia asetuksia aina WADin ja verkkoasetusten valitsemista myöten.

ADoomGUI 1.1:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/patch/ADoomGUI.lha (19 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Delayed Drivers

5.3.98 - Janne Pikkarainen

Erittäin kätevä skripti, jolla voi viivästyttää  haluamansa  laitteen/lait-
teiden mounttaamista x sekuntia jokaisen käynnistämisen yhteydessä.  Mikäli
esimerkiksi romppuasemasi tunkee oman ikoninsa mielestäsi väärälle paikalle
tai joku laite hidastaa boottausta merkittävästi, kokeile  Delayed  Driver-
siä.

Delayed Drivers vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman.

Delayed Drivers:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/DelayedDrivers.lha (1 kt)

---------------------------------------------------------------------------

WBInfo

6.3.98 - Simo Koivukoski

WBInfo on commodity-ohjelma, joka patchaa Workbenchin wbinfo()-rutiinin  ja
korvaa sen omalla MUI-pohjaisella informaatioikkunalla.  MUI-GUI:n  lisäksi
tulee muitakin uusia ominaisuuksia. Esim. valitun ikonin nimeä pystyy vaih-
tamaan ja tarkistamaan sen ohjelman versionumeron, jolle ikoni kuuluu.

Protection-lippujen ja työkalutyyppien muokkaaminen  on  helppoa.  Työkalu-
tyyppejä voi myös asettaa päälle/pois klikkaamalla sulkujen kuvaa.

WBInfo on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.1:n ja MUI 3.8:n.

WBInfo 2.1: http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/util/wb/wbinfo21.lha (26 kt)

---------------------------------------------------------------------------

WebTV

9.3.98 - Simo Koivukoski

WebTV on erittäin helppokäyttöinen ohjelma, jolla voi katsella web-kameroi-
ta. MUI-GUI on selkeä ja itsensä selittävä. WebTV:n  mukana  tulee  muutama
esimerkkiosoite, joista voi live-kuvaa seurata. Listalta löytyy  TV-kanavia
(mm. musiikkikanava MTV), sääkamera jne. Omia  paikkoja  on  helppo  lisätä
listaan. WebTV tukee myös salasanan käyttöä, jos valittu  osoite  sellaista
vaatii.

WebTV:n ikkunoita voi avata yhtäaikaa eri osoitteisiin niin monta kuin Ami-
gassa muistia riittää. Kuvat saa näkymään valitulla ruudulla, ja  ne  pure-
taan datatyyppien avulla. WebTV näyttää kaikki kuvaformaatit, joiden  data-
tyypit on asennettu. Kuvien hakunopeutta saa säädettyä sekunnin tarkkuudel-
la jatkuvasta 4 minuuttiin asti tai kertaluontoiseksi (Disabled).

Picasso IV:stä ja PowerUp-turbosta on  iloa  myös  WebTV:n  kanssa.  Avasin
WebTV:n  24-bittiselle  näytölle,  ja  kuvat   puretaan   akJFIF-datatyypin
PowerPC-versiolla. Katsellessani livekuvaa  kotikaupunkini  Aleksanterinka-
dusta rajoitti 28800 bps:n modeemini jatkuvan haun nopeutta.

WebTV on sharewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n, MUI 3.8:n  ja  JPEG-
datatyypin.

WebTV 1.1: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/tcp/WebTV11.lha (79 kt)

---------------------------------------------------------------------------

HyperCOM 3Z

10.3.98 - Simo Koivukoski

Tuskastuttaako sarjaporttisi hitaus? Siirtovirheitä 115200 cps:n  päätelai-
tenopeudella? Haluaisitko useamman rinnakkais- tai sarjaportin? HyperCOM 3Z
ratkaisee kerralla ongelmasi.

HyperCOM 3Z on suorituskykyinen laajennus, joka ei tuhlaa CPU-tehoja. 

Zorro II/III
Interface: 2 * RS232 SUBD-25
           (~30 cm flat cable + support plate)
Interface: 1 * LPT bi-directional SUBD-25
           (~30 cm flat cable + support plate)
River check: xON/xOFF RTS/CTS
Serial FIFO: 16 byte transmit / to 16 byte of receipt FIFO
Serialport rate: 50 - 460,800 bits per second
Parallelport can transmit data to max. 500 Kb per second
Expansion port: Can be extended by HyperCOM 3i

HyperCOM 3Z on valmistajan mukaan testattu toimivaksi turbokorttien  kanssa
ja sopii myös ainakin seuraaviin tornimalleihin: RBM,  Eagle,  Micronik  ja
Draco. Itse käytän sitä  A4000/PPC-koneessa  ongelmitta.  Internet-yhteyden
hoitaa sarjaportin kautta Miami. Turboprint käyttää HyperCOM  3Z:n  rinnak-
kaisporttia, jonne on kytketty HP Laserjet 5L.

HyperCOM kolmosta on saatava myös A1200:aan ilman Zorro-väylää. Suoritusky-
ky on vastaava Zorro-version kanssa. Laite kiinnitetään A1200:n emolla ole-
vaan kellopaikkaan(!). Fyysinen sopivuus A1200:n Zorro-laajennuksien kanssa
kannattaa varmistaa jo HyperCOM 3:a  tilatessa,  ettei  myöhemmin  A1200:aa
tornitettaessa tule ikäviä yllätyksiä.

HyperCOM 3Z-korttia valmistaa saksalainen VMC, jonka tuotevalikoimaan  kuu-
luu mm. ISDN-Zorro-II-kortti.

HyperCOM 3Z:n valmistaja (saksankielinen): http://www.vmc.de/
HyperCOM-tuotteet (englanninkielinen):
http://members.aol.com/ingriedel/vmc-e.htm

---------------------------------------------------------------------------

TUSE

11.3.98 - Simo Koivukoski

TUSE (The Ultimate Search Engine) on kätevä työkalu, jos  et  muista  mistä
hakemistosta löytyy tarvitsemasi tiedosto. TUSE etsii  nopeasti  tiedostoja
annetusta hakemistosta valinnaisesti nimen, koon, päiväyksen  ja  tiedosto-
tyypin perusteella.

TUSE on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n.

TUSE 1.32: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/tuse.lha (42 kt)

---------------------------------------------------------------------------

FBlit

12.3.98 - Janne Pikkarainen

Chip-muistin hitaus on nopeimmissa Amigoissa melkoinen hidaste. Samoin  sen
vähyys tulee äkkiä vastaan isojen kuvien kanssa touhutessa.  FBlit  koettaa
parhaansa mukaan paikata näitä aukkoja.

Ensinnäkin FBlit pakottaa koneen käyttämään prosessoria  blitterin  sijasta
esimerkiksi ikkunoinnissa. Nopeissa Amigoissa nopeutus  on  melko  tuntuva.
FBlitin suurin meriitti piilee kuitenkin ihan toisaalla; se osaa  sijoittaa
kuvia Chipin sijasta  Fastiin.  Vakio-oletuksena  yleisimmät  nettiselaimet
(IBrowse, Voyager, AWeb) sijoittavatkin nyt kuvansa Fastiin.  Samoin  Work-
benchin taustakuva ja MultiViewin avulla katsottavat kuvat menevät Fastiin.
Chip-muistin kulutus tipahtaa todella reilusti, ja toiminta  myös  nopeutuu
jonkin verran.

FBlit: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/boot/FBlit.lha (108 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ResourcesManager

13.3.98 - Janne Pikkarainen

Ajan mittaan systeemihakemistoihin (libs, l, devs) kertyy  uskomaton  määrä
tavaraa. Mutta mikä on turhaa, mitä tarvitaan? ResourcesManager kertoo sel-
keästi, mikä ohjelma tarvitsee mitäkin kirjastoa. Näin voit tarkkailla  oh-
jelmien toimintaa ja siivota kiintolevysi turhista tiedostoista.

ResourcesManager:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/app/RscManager.lha (45 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Sploiner

16.3.98 - Juha Alaniemi

Sploiner on näppärä ohjelma isojen tiedostojen  pilkkomiseen  esim.  levyk-
keelle sopiviksi ja yhteenliittämiseen myöhemmin.  Sploinerista  on  hyötyä
varsinkin siirrettäessä isoja tiedostoja PC:ltä Amigalle  tai  päinvastoin,
koska mukana on myös PC-versio.

Sploiner 1.01:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/misc/unix/sploiner.lha (91 kt)

---------------------------------------------------------------------------

PeelNewTools

17.3.98 - Simo Koivukoski

PeelNewTools on työkalu niille, jotka eivät pidä NewIcons-ikoneista.  Peel-
NewToolsilla pystyy poistamaan ikonien työkalutyypeistä  NewIconsille  tyy-
pilliset IM1=- ja IM2=-alkuiset rivit. Näin ikonien koot pienenevät ja  ha-
kemistojen avaaminen nopeutuu. Huomaa, ettei  PeelNewTools  ota  varmuusko-
pioita ikoneista.

PeelNewTools on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n.

PeelNewTools 1.5:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/PeelNewTools.lha (17 kt)

---------------------------------------------------------------------------

CandyFactoryPPC

18.3.98 - Simo Koivukoski

CandyFactoryPPC:llä voi tehdä näyttäviä logoja IFF-kuvista. Sillä luot  no-
peasti vaikka kohotetut/varjostetut tekstit kotisivuille jne. Lopputuloksen
voi tallentaa IFF-kuvaksi. Kuvien taustalle saa valittua  valonlähteen,  ja
kuvaa pystyy muokkaamaan muutamalla efektillä: 

lightsourced bevel
a normal or diffuse glow
metal reflection
a soft dropshadow
noisebumpmapping

Toistaiseksi kuvat voivat olla vain 320x256-kokoisia, ja  CandyFactoryPPC:n
ikkunat saa avattua ainoastaan promotoimalla näyttökortin ruudulle. Seuraa-
vaan versioon on luvassa näyttötilanvalitsin. PowerUp-kortin omistajat voi-
vat testailla nopeuksia kytkemällä valikosta CandyFactoryn PPC- tai 68k-ti-
laan.

CandyFactoryPPC on freewarea ja vaatii vähintään 030/FPU:n tai PPC:n, 4  Mt
muistia, AGA:n tai näyttökortin sekä AmigaOS 3.x:n.

CandyFactoryPPC 1.54b:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/edit/candyPPC.lha (401 kt)

---------------------------------------------------------------------------

DMS_MUI

19.3.98 - Simo Koivukoski

DMS_MUI  on  GUI  DMS:lle.  Sillä  voi  pakata  ja  purkaa   DMS-paketteja.
DMS_MUI:lla saa automaattisesti laitettua  DMS-paketin  nimeksi  pakattavan
korpun nimen. DMS_MUI osaa myös tunnistaa automaattisesti korpun  formaatin
(HD, PC) luettaessa ja kirjoitettaessa.

DMS_MUI on emailwarea ja vaatii vähintään MUI 3.x:n ja AmigaOS 2.04:n.

DMS_MUI 2.0:
http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/util/arc/DMS_MUI.lha (29 kt)

---------------------------------------------------------------------------

VZScript

20.3.98 - Simo Koivukoski

VZScript lisää DMS-pakettien tarkastuksen  VirusZ-virustutkaan.  DMS-paket-
tien tarkastaminen vaatii, että virtuaalinen RAM-levy eli RAD: on  mountat-
tu. Jos haluaa käyttää jotain toista virtuaalilevykettä, se onnistuu  muok-
kaamalla S:VirusZ_II.DMS_script -tiedostoa.

Asennus  on  helppoa.  Varmista,  että  sinulta  on  C:-hakemistossa   DMS,
vähintään versio 1.11. Kopioi purkamastasi  VZScript.lha-paketista  seuraa-
vasti: 

copy prefs/env-archive/VirusZ_#? to workbench:prefs/env-archive/
copy s/#?script workbench:s/

VZScript on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n.

VZScript 1.0:
http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/util/virus/VZScript.lha (3 kt)

---------------------------------------------------------------------------

PPCtroepfel

23.3.98 - Simo Koivukoski

PPCtroepfellä voit laskea haluamasi määrän piin numeroita aina 6500:aan as-
ti. Nimensä mukaan arvot lasketaan  troepfel-algoritmillä.  PPCtroepfel  on
käännetty suoraan troepfelin 68k-versiosta, joka löytyy Aminetista  nimellä
troepfel.lha.

Tekijä on testannut laskunopeuksia 020-version ja PPC-version  välillä  il-
meisesti CyberstormPPC 604e/200 MHz & 040/25 MHz -kortilla.  Tulokset  ovat
seuraavanlaiset: 

020-Version (68040/25)      771.98 sec    8.41 digits/sec
PPC-Version (604e/200)       69.40 sec   93.64 digits/sec

Omat mittaukseni: 

604e/200 MHz & 060/50 MHz    53.86 sec  120.67 digits/sec

PPCtroepfel käyttää runsaasti normaalia I/O:ta, mikä näkyy tuloksissa  niin
että 604e/200 on nopeampi varustettuna 060:lla  kuin  040:lla.  Sama  näkyy
myös tarkastellessa testituloksia AkPPC-datatyypeistä, jotka myös  joutuvat
käyttämään paljon 68k-kutsuja. Tulostuksen ohjaaminen Shellin  ikkunan  si-
jasta tiedostoon (>RAM:test.txt) nopeuttaa laskemista vain  parilla  sekun-
nilla.

PPCtroepfel on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n ja AmigaOS 3.x:n.

PPCtroepfel 1.01:
http://ftp.uni-paderborn.de/pub/aminet/misc/sci/PPCtroepfel.lha (39 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ACal

24.3.98 - Simo Koivukoski

Pienen ACal-ohjelman avulla saa Workbench-ruudulle kalenterin. Työkalutyyp-
pien avulla voi asettaa kirjasimet, kalenterin paikan ja taustavärin.

ACal on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.04:n.

ACal 1.2:
http://ftp.sunet.se/~aminet/dirs/aminet/util/time/ACal12.lha (30 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Vesa

25.3.98 - Simo Koivukoski

Kotimaista Mika Kortelaisen tekoa oleva Vesa on virransäästömoduuli  Garsh-
neblankeriin. Se käyttää CyberGraphX:n CVideoCtrlTags()-kutsua,  joten  si-
nulla pitää olla CGFX tai Picasso96-RTG-ohjelmisto asennettuna (ja tietysti
näytönohjain).

Nykyaikaiset  monitorit  sisältävät  virransäästöominaisuuden,   jota   voi
säädellä ohjelmallisesti (DPMS). Vesan avulla voi  säätää  kolmiportaisesti
virransäästöä. Aika annetaan minuutteina tilasta toiseen. Ensimmäinen  taso
vain tummentaa ruudun. Toinen taso asettaa monitorin stand-by-tilaan,  joka
säästää jo merkittävästi virtaa ja kuva palautuu nopeasti. Kolmas  taso  on
suspend-tila, jossa virran säästö on parhaimmillaan, mutta kuvan palautumi-
nen kestää hieman kauemmin. Säästötilan tunnistaa yleensä monitorin merkki-
valon väristä.

Esimerkiksi Sony-monitorissani virrankulutus menee seuraavasti (aika on pa-
lautumisaika normaaliin tilaan): 

Tila:    Kulutus:   Aika:   Merkkivalo:
Normaali  110W        -     vihreä   
Stand-by   15W       3 s    vilkkuu oranssi/vihreä
Suspend     8W      10 s    oranssi

Vesa on freewarea ja vaatii  vähintään  CGFX:n  tai  P96:n,  Garshneblanker
V3.6+:n ja AmigaOS 3.x:n.

Vesa 1.1: http://ftp.uni-paderborn.de/pub/aminet/util/blank/Vesa.lha (6 kt)

---------------------------------------------------------------------------

CreateMpeg

26.3.98 - Simo Koivukoski

CreateMpeg on MPEG-pakkaaja PowerPC:lle. Lähdeframejen tulee olla YUV- (sp-
lit) tai PPM-formaatissa. CreateMpeg lisää itse automaattisesti  joko  .ppm
tai .yuv -päätteen  lähdeframejen  nimiin.  Jos  framet  on  nimetty  esim.
pic0001.ppm, pic0002.ppm jne., laita lähdenimeksi  "pic%04ld".  Jos  taasen
framejen nimissä  ei  ole  nollia  numeroiden  edessä,  laita  lähdenimeksi
"pic%ld". IFF-kuvat pystyy convertoimaan PPM-formaattiin esim.  PictureCon-
vert-ohjelmalla. Lähdeframejen ollessa PPM-formaatissa CreateMpeg ottaa ku-
vien koon (leveys  ja  korkeus)  suoraan  tiedostosta.  Bit-ratella  pystyy
säätämään MPEGin koon ja laadun suhdetta. Pienempi  arvo  pienentää  MPEGin
kokoa, mutta samalla sen laatu kärsii.

CreateMpeg on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n ja AmigaOS 3.x:n.

CreateMpeg 1.1:
http://studserver.uni-dortmund.de/~su0583/CreateMpeg1_1.lzx (100 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MusicInPPC

27.3.98 - Simo Koivukoski

MusicInPPC on MPEG audio layer I-III -kooderi PowerPC:lle. Se on  käännetty
suoraan alkuperäisen MPEG-audiokooderin lähdekoodeista. Sen käynnistämiseen
tarvitaan runelf-komento, ja pinon koko pitää olla vähintään 50000. PowerPC
piristää mukavasti raskasta MPEG-pakkausta, eikä 604e:llä taustalla  tapah-
tuva pakkaaminen havaittavasti häiritse 68k-puolen moniajoa.

MusicInPPC sisältää seuraavanlaiset optiot: 

usage: musicin.elf [-l lay][-m mode][-p psy][-s sfrq][-b br][-d emp]
          [-c][-o][-e] inputPCM [outBS]
where
 -l lay   use layer &lt;lay&gt; coding   (dflt    2)
 -m mode  channel mode : s/d/j/m   (dflt    s)
 -p psy   psychoacoustic model 1/2 (dflt    1)
 -s sfrq  input smpl rate in kHz   (dflt 44.1)
 -b br    total bitrate in kbps    (dflt highest)
 -d emp   de-emphasis n/5/c        (dflt    n)
 -c       mark as copyright
 -o       mark as original
 -e       add error protection
 inputPCM input PCM sound file (standard or AIFF)
 outBS    output bit stream of encoded audio (dflt inName+.mpg)

MusicInPPC on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n ja AmigaOS 3.x:n.

MusicInPPC 1.4:
ftp://ftp.phase5.de:21/pub/phase5/ppc/musicinppc-v1_4.lha (139 kt)

---------------------------------------------------------------------------

RaveScope

30.3.98 - Janne Pikkarainen

Alun perin HippoPlayerille tehty muokattavissa oleva omalaatuinen spektrog-
rammi, jonka uusin versio toimii myös DeliTrackerin kanssa.  RaveScope  luo
erityisesti jungle-moduuleille mukavan tunnelman.

RaveScope: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/mus/misc/RaveScope.lha (28 kt)

---------------------------------------------------------------------------

FastIPrefs

31.3.98 - Manu Pärssinen

FastIPrefs korvaa Workbenchin WBPatternin ainakin oman  kokemukseni  mukaan
huomattavasti mukavammalla vaihtoehdolla. Nimensä mukaisesti  se  nopeuttaa
WB:n taustakuvien päivittymistä, puolittaa niiden käyttämän muistin  määrän
(CGX:llä) sekä remappaa kuvien paletin huomattavasti paremmin kuin WB:n oma
IPrefs. CyberGraphX:ia varten on jopa oma Truecolor-optio.

Ohjelma tarjoaa myös muita ominaisuuksia. Sillä pystyy mm. lukitsemaan  pa-
letin värit 4-7 (MagicWB), jolloin  MagicColoursin  voi  poistaa  käytöstä.
FastIPrefs korvaa myös joitain muita patcheja, sillä ohjelman  FullWB-optio
(joka on vakiona käytössä) poistaa WB:n  yläpalkin.  Kun  hiiren  liikuttaa
ruudun ylälaitaan, palkki ilmestyy näkyviin. Tämäkin ominaisuus toimii  pa-
remmin kuin muut vastaavat näkemäni.

Dokumentin (aika heikko sellainen) mukaan ohjelmaa on testattu  CyberVisio-
nilla, jolla minäkin sitä olen nyt jonkin aikaa käyttanyt ongelmitta,  sekä
Piccololla, Spectrumilla, Retinalla, Merlinillä  ja  tietenkin  myös  ilman
mitään grafiikkakorttia.

FastIPrefs 40.35:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/boot/FastIPrefs4035.lha (37 kt)

---------------------------------------------------------------------------

FTPMount

1.5.98 - Jari Karjalainen

FTPMount (esitelty 29.4.97) on saanut pitkästä aikaa päivityksen, jota  on-
kin jo kaivattu. Ohjelman tekijäkin on ajan kuluessa vaihtunut uuteen.

Entisiä ominaisuuksia on paranneltu, esimerkiksi hakemistojäsentely on kir-
joitettu kokonaan uusiksi, ja onpa muutama uusikin ominaisuus saatu  aikai-
seksi. Ainakin PASSWORDCRYPT-työkalutyyppi on tervetullut uutuus: salasanaa
ei tarvitse enää pitää selväkielisenä ikonissa.

FTPMount 1.1 vaatii asennetun FTPMount 1.0:n, 68020:n tai paremman  proses-
sorin sekä TCP/IP-pinon kuten Miami.

FTPMount 1.1 -päivitys:
http://se.aminet.net/~aminet/aminet/comm/tcp/FTPMount_upd.lha (35 kt)
FTPMount 1.0:
http://se.aminet.net/~aminet/aminet/comm/tcp/FTPMount-1.0.lha (113 kt)

---------------------------------------------------------------------------

UAE Amiga

4.5.98 - Simo Koivukoski

Ensikuulemalla saattaa kuulostaa todella hölmöltä kääntää Amiga-emulaattori
Amigalle, mutta kun asiaan tutustuu tarkemmin, sille  saattaa  jopa  löytää
hyötykäyttöä.

UAE eli Unix Amiga Emulator on jo  monille  tuttu.  Se  toimii  PC-koneissa
yllättävän hyvin. Nyt siitä on myös saatavilla Amigan PowerPC:lle käännetty
versio. Mitä sillä sitten voi tehdä? No,  kaikki  tähän  asti  boottaamista
vaatineet pelit toimivat siinä, sekä demojen katselu onnistuu. UAE:ssa toi-
mii jopa eräs vanha demo, joka ei enää toimi suoraan boottamalla nykyisessä
kokoonpanossani. UAE:lla voi kokeilla vaikka omia ohjelmia, sillä se toimii
samalla muistinsuojana. Amigaa voi jopa käytellä vaikka 8 Mt  Chip-muistil-
la, mikä ei ole mahdollista oikeiden Amigoiden kanssa!

Entä nopeus? Silmämääräisesti nopeutta on vaikea arvioida, joten turvauduin
SysInfon apuun. Se väittää, että nopeutta löytyy 2,4  kertaa  perus-A1200:n
verran(!). Todellisuudessa nopeus ei aina ole näin  selkeä,  sillä  etenkin
Amigan erikoispiirien emulointi vaatii tehoa.

UAE:n käyttö on kryptisen näköisistä optioista huolimatta  helppoa.  Pystyt
käyttämään Amigassa olevaa Kickstartia, jonka UAE osaa käynnistyksen yhtey-
dessä ottaa käyttöönsä, joten mitään Kickstart-imagea ei välttämättä tarvi-
ta. UAE on tarkoitettu  käynnistettäväksi  suoraan  Shellistä  (ohjelma  ei
sisällä .elf-päätettä), joten C:ELFLoadSeg pitää olla käynnistettynä  Star-
tup-Sequencessa. UAE käynnistetään siis vaikkapa komennolla:

uae -H1 -S0 -c2 -s2 -f2 -x -O640:480:XYd -0/dev/df0

Workbench-ruutuun aukeaa 640x480 ikkuna, jossa  on  Amigan  näyttö.  Unixin
tyyliin optiossa käytettyjen merkkien koolla on merkitystä. -H määrää UEA:n
avaamaan ikkunan Workbench-näytölle.  Äänet  kytketään  pois  optiolla  -S.
Äänten käyttö vaatii AHI:n ja äänet verottavat jonkin verran  nopeutta.  -C
määrää ns. pseudo-Fast-muistin määrän, joka on tuttu A500:aa  käyttäneille.
Se on sitä pohjaluukun kautta lisättyä  Fast-muistia,  joka  kuitenkin  oli
A500:n hardwaren kannalta yhtä hidasta kuin Chip-muisti. Optiolla -s kerro-
taan Chip-muistin määrä. Jos Chip-muistin määräksi asettaa yli kaksi  mega-
tavua, Fastia voi lisätä vain Zorro III -väylän kautta optiolla -Z.

-f2 antaa lisää nopeutta emulointiin hyppäämällä  joka  toisen  framen  yli
näytönpäivityksessä. -O määrää näytön koon ja -0/dev/ kertoo, mistä asemas-
ta DF0:-luetaan muistiin. Levyasemaa käytetään  muistista,  ja  jos  haluaa
vaihtaa korppua emulaation alla, niin painamalla Alt+Ctrl+F1 saadaan  luet-
tua sillä hetkellä asemassa oleva korppu DF0:n. Jos haluaa bootata  uudelta
luetulta  korpulta  eli  resetoida  emulaation,  niin  se  käy   painamalla
Ctrl+Alt+Del-nappeja.   UAE:n   saa    myös    boottaamaan    kiintolevyltä
-mSYS:SYS:-optiolla. Optiolla -x määrätään ditheröinti pois päältä. Se myös
nopeuttaa hieman emulaatiota, mutta vaatii 16/24-bittisen näytön.  Toistai-
seksi UEA ei kuitenkaan emuloi AGA-piiristöä.

Lisää optioita saa UAE -h -käskyllä, ja niitä löytyy myös vanhemman paketin
ohjeista. Emulaatiosta poistutaan klikkaamalla ikkunan sulkunappia ja anta-
malla q-komento Shelliin, josta UAE käynnistettiin. Jos emulaatio  käynnis-
tettiin omalle näytölle, pitää Ctrl-C-komento lähettää sille  Shellin  tas-
kille, josta UAE käynnistettiin ja sitten q-komento itse Shelliin.

UAE on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n, ixemul-kirjastot ja AmigaOS
2.04:n.

UAE: http://www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/uae980328.tar.gz (474 kt)

---------------------------------------------------------------------------

CyberGraphX AGA

5.5.98 - Simo Koivukoski

CyberGraphX:n AGA-ajuri ei sinällään nopeuta AGA-piiristöä, mutta sen avul-
la voi ajaa mitä tahansa CyberGraphX-ohjelmia, jotka toimivat  8-bittisessä
tilassa (LWShow, Isis jne). CyberGraphX:n AGA-ajuri ei emuloi  AGA-piirejä,
vaan  ne  pitää  olla  Amigassasi.  CyberGraphX:n  AGA-ajuri  vaatii   myös
PowerPC-prosessorin.

Testasin CyberGraphX:n AGA-ajuria 200 MHz:n  604e-prosessorilla  A4000:ssa.
Latasin IsisPPC:hen Amigamainos_1200.mpeg-videon, joka löytyy Sakun rompul-
ta. Nopeutta oli n. 10 fps ja valitsemalla F/S-ditheröinti nopeus tippui n.
8 fps:n. Taasen DebbieHarry.mpg (339 kt) -videolla saatiin jo 48 fps:n  no-
peus.

CyberGraphX-RTG-ohjelmisto on freewarea ja vaatii  AGA-ajuria  käytettäessä
vähintään AmigaOS 3.x:n, AGA:n sekä PowerPC:n.

CyberGraphX 41 r70a: http://www.vgr.com/v3/cgxv41_r70a.lha (601 kt)

---------------------------------------------------------------------------

HTTPResume

6.5.98 - Jari Karjalainen

Äh, voi ei. Tuohonko se taas lopahti! Taasko se on aloitettava  alusta?  Ei
välttämättä.

HTTPResumella voit jatkaa siitä, mihin imuttaminen selaimellasi jäi, kunhan
lähdepalvelin  tukee  tätä  ominaisuutta  (esimerkiksi  palvelimet,   jotka
käyttävät HTTP 1.1 -protokollaa). Protokollan  version  näkee  esim.  Voya-
gerNG:ssä vasemmassa alakulmassa.

Jos siis download syystä tai toisesta katkesi, ota ko. URL leikepöydälle ja
käynnistä HTTPResume - saat URLin kerrottua näppärästi HTTPResumelle. Kerro
myös tiedosto, joka  jäi  kesken,  ja  sitten  Start.  Proxya  ei  tarvitse
välttämättä kertoa.

HTTPResume vaatii OS 2.0:n tai uudemman, reqtools.library V38:n tai  uudem-
man sekä TCP/IP-pinon.

HTTPResume 1.0:
http://se.aminet.net/pub/aminet/comm/www/HTTPResume.lha (31 kt)

---------------------------------------------------------------------------

IsisPPC

7.5.98 - Simo Koivukoski

IsisPPC on MPEG-player PowerPC-Amigoille. Se on tehty  CyberGFX:lle,  mutta
tuntuu toimivan myös Picasso96-RTG-ohjelmiston kanssa, kun käytössä on  Pi-
casso IV -näytönohjain. Itse asiassa se toimii niinkin  hyvin,  että  over-
lay-optio käyttää Picasso IV:n PiP-ominaisuutta (Picture in Picture). Over-
lay-optio on tarkoitettu tukemaan CyberGFX-RTG-ohjelmistoa käytettäessä Cy-
berVision 64/3D:stä löytyvää overlay-ominaisuutta. Saattaa olla,  että  Pi-
casso96-RTG-ohjelmiston kanssa toimisi myös  CyberVision  64/3D:n  overlay-
ominaisuus.

CyberVision 64/3D:ssä ja PicassoIV:ssä  nämä  hardware-pohjaiset  toiminnot
tarkoittavat sitä, että tiettyjä toimintoja  (kuten  skaalaus  jne.)  siir-
retään CPU:lta näytönohjaimen hardwaren tehtäväksi. Näin CPU vapautuu  mui-
hin tehtäviin ja käytössä on näytönohjaimen  hardware-pohjaiset  toiminnot,
jotka ovat erittäin nopeita. Yleensä ne ovat nopeampia kuin vastaavat  toi-
minnot CPU:lla tehtynä.

Testasin Saku-rompulta löytyvällä Amigamainos_1200.mpeg-videolla IsisPPC:tä
ensin CyberGFX-RTG-ohjelmiston alla. Nopeutta tuli  n.  17,23  fps.  Sitten
testasin Picasso96-RTG-ohjelmiston alla samaa videota  ja  nopeudeksi  tuli
25,86 fps. Huomattava ero johtuu  siitä,  ettei  CyberGFX  tue  PicassoIV:n
PiP-ominaisuutta. Tämän huomaa etenkin kun ikkunan kokoa muuttaa isommaksi.
PicassoIV:n PiP-ominaisuuden ansiosta videon nopeus ei juuri  putoa,  mutta
CyberGFX:n alla se menee suorastaan polvilleen. CyberGFX:n alla epäilemättä
kuitenkin  CyberVision  64/3D   toimii   loistavasti,   etenkin   overlaytä
käytettäessä.

AHIa en päässyt testaamaan, kun kiintolevylläni ei sattunut olemaan äänellä
varustettua MPEG-videota. IsisPPC:n aikaisempia versioita tuntui  vaivaavan
lievä kaatuilu, mutta nyt ainakin ilman ääniä käytettäessä se toimi  hyvin.
Ainoa miinus tulee MPEGien lukemisesta  kiintolevyltä.  Video  nyki  hieman
uutta tavaraa haettaessa. RAM-levyltä luettaessa tätä ei ilmennyt.

IsisPPC on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n, 68040:n, CyberGFX 3.x:n
(tai CyberGraphX AGA:n), AHI:n ja AmigaOS 2.x:n.

IsisPPC 2.9:
http://studserver.uni-dortmund.de/~su0583/IsisPPC2_9.lzx (234 kt)

---------------------------------------------------------------------------

EaglePlayer

8.5.98 - Janne Pikkarainen

Paljon Amigallaan musiikkia kuuntelevan kannattaa  kokeilla  EaglePlayeria.
Sen uusin versio sisältää melko kattavan toimintolistan.

Käyttöliittymän ulkonäön voi valita useasta erilaisesta, mukana on niin ru-
man GadTools-käyttöliittymän lisäksi hightechmäisempiäkin vaihtoehtoja. Oh-
jelma tukee äänikortteja ja yltää äänikortittomallakin  Amigalla  14-bitti-
seen äänenlaatuun. EaglePlayer sisältää  tuen  yli  150  moduuliformaatille
sekä muun muassa IFF/RAW/WAV/MP2/MP3-sampleille. Modulaarisen rakenteen an-
siosta kaikkea ei ladata heti kättelyssä,  vaan  soittorutiineita  ladataan
vasta kun niitä tarvitaan. Näin säästetään jopa megatavun  verran  muistia.
Käytössä voi olla jopa 64 ulkoista "engineä". Engine voi olla mikä  tahansa
EaglePlayerin käyttöä tai ulkoasua parantava  toiminto.  Engineiden  avulla
EaglePlayer voi muun muassa purkaa  musiikkitiedostot  paketeista,  näyttää
tietoja tiedostosta tai vaikkapa heittää ruudulle äänispektrogrammin.  Eag-
lePlayer osaa vaihtaa moduulin tai samplen nopeutta  reaaliaikaisesti  sekä
tuottaa erilaisia erikoistehosteita, kuten kaiku tai pitch bend. Erään  PC-
käyttäjän kommentti: "Ei mun WinAMP näitä MP3:lle osaa tehdä."  Satunnainen
soitto, soittolistan tekeminen ja vastaavat onnistuvat EaglePlayerilla hel-
posti, ja ohjelmassa on kattava ARexx-tuki.

EaglePlayer on sharewarea. Demoversio on täysin toimiva, mutta kaikkia ase-
tuksia ei voi tallentaa ja ohjelma heittää välillä ruutuun rekisteröinnistä
muistuttavan huomautuksen. Rekisteröinti maksaa 20 USD.

EaglePlayer 2.01:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/mus/play/EaglePlayer201.lha (1,1 Mt)

---------------------------------------------------------------------------

ProcessEvents II

11.5.98 - Jari Karjalainen

ProcessEvents II on näppärä apuohjelma THORin tapahtumien käsittelyyn. THO-
Rin omat ConnectTHOR ja Events Editor ajavat toki samat asiat,  mutta  Pro-
cessEvents II:lla hoituu moni asia yhdellä ja samalla ohjelmalla, eikä THO-
Rin tarvitse olla käynnissä. Lisäksi ProcessEvents II:ssa on MUI-GUI,  mitä
ei ole THORin vastaavissa apuohjelmissa (ainakaan vielä).

ProcessEvents II vaatii AmigaOS 3.0:n tai uudemman, THOR 2:n tai  uudemman,
MUI 3.8:n tai uudemman sekä NList.mcc:n.

ProcessEvents II 1.3:
http://se.aminet.net/pub/aminet/comm/thor/ProcessEvents2.lha (23 kt)
NList 0.82:
http://se.aminet.net/pub/aminet/dev/mui/MCC_NList0.82.lha (168 kt)

---------------------------------------------------------------------------

PGP5GUI

12.5.98 - Jari Karjalainen

Jos salausohjelma PGP5:n (versio 5.0 esitelty 6.2.98) kryptiseltä  tuntuvat
komennot eivät aukea, kannattaa kokeilla PGP5GUIta. PGP5GUIn tekijä on sama
kuin Amigan PGP5:n, joten toimivuuden pitäisi olla taattu. Tärkeimmät  toi-
minnot sisältävällä GUIlla PGP5:n käyttö sujuukin helposti kokemattomammal-
takin.

PGP5GUI on freewarea ja vaatii Amigan PGP5:n, 68020:n tai paremman, MUI 3.8
tai uudemman.

Itse PGP 5.1 vaatii 68020:n tai paremman FPU:lla varustettuna, 4 Mt vapaata
muistia, ixemul.libraryn ja ixnet.library 47.2:n tai uudemmat.

PGP5GUI 1.6:
http://www.amitar.com.au/~stef/downloads/pgp5gui-16.lha (27 kt)
PGP 5.1 020-versio:
http://www.amitar.com.au/~stef/downloads/amiga-pgp51i-bin.lha (422 kt)
PGP 5.1 060-versio:
http://www.amitar.com.au/~stef/downloads/amiga-pgp51i-bin060.lha (422 kt)
Amiga PGP5 -kotisivu: http://www.amitar.com.au/~stef/
Kansainvälinen PGP-kotisivu: http://www.pgpi.com

---------------------------------------------------------------------------

AmiSOX

13.5.98 - Janne Pikkarainen

AmiSOX on komentotulkkipohjainen samplekonvertoija, joka osaa veivata samp-
leja formaatista toiseen. Kääntäminen on melko nopeaa, ja tuettuja formaat-
tejakin on ihan kiva nippu: 

AIFF
SUN Microsystems AU
Macintosh HCOM
Raw (no header)
IRCAM Sound
Sound Blaster VOC
Turtle Beach SampleVision
Windows 3.1 .WAV RIFF

AmiSOX 3.3: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/mus/edit/AmiSOX33.lha (316 kt)

---------------------------------------------------------------------------

lwShowPPC

14.5.98 - Simo Koivukoski

lwShow on Lightwave-objektien katseluohjelma. Mukana seuraa  68k-  ja  PPC-
versiot. Sillä voi katsella Lightwaven objekteja eri kulmista pyörittämällä
kuvia nuolinäppäimillä. Testasin PPC-version nopeutta lataamalla Cow-objek-
tin ja vaihtamalla ikkunan kooksi 320x240 2-näppäimestä. R-näppäimellä  saa
ajettua testin, joka pyörittää objektia 180 kuvalla ja  tulostaa  nopeuden.
Sain tälläisen tuloksen: PPC runtime for 180 redraws (GL wnd  dimensions  =
320x240x16) : 37.891816 secs

lwShowPPC on freewarea ja vaatii vähintään CyberGFX:n ja AmigaOS 3.x:n.

lwShowPPC 1.6:
ftp://ftp.phase5.de:21/pub/phase5/ppc/lwShowPPC-V1_6.lha (445 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Frodo

15.5.98 - Simo Koivukoski

Frodo V4.1 on vapaasti  levitettävä  Commodore  64  -emulaattori,  joka  on
käännetty  BeOS-,  Unix-,  MacOS-,  AmigaOS-,  RiscOS-  ja  Windows   NT/95
-käyttöjärjestelmille.

Miten PowerPC-versio eroaa  68k:sta?  Nopeus  verrattuna  aitoon  Commodore
64:ään on noin 217% PPC 604e/200 MHz -prosessorilla. Nopeuden rajoittaminen
alkuperäiseen ei ole enää turha toiminto. Frodon pystyy ajamaan  Workbench-
ruudulle, mutta 15-24-bittiset näytöt hidastavat sitä. Nopeimmillaan se  on
omalla 8-bittisellä näytöllä, jonka koko tulisi olla kokoa 392x301 (isompi-
kin käy). Frodo toimii myös AGA:lla, jolloin  ruutu  avataan  interlace-ti-
laan.

FrodoPPC on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n, AmigaOS 3.x:n ja  War-
pOS:n.

Frodo 4.1 PPC:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/misc/emu/FrodoPPC.lha (357 kt)
Frodo 4.1 68k:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/misc/emu/FrodoV4_1.lha (288 kt)

---------------------------------------------------------------------------

NewView

18.5.98 - Simo Koivukoski

NewView on kuvien ja animaatioiden katseluohjelma, joka  käyttää  datatyyp-
pejä kuvien avaamiseen. NewView tarjoaa kuitenkin enemmän kuin  mitä  tämän
kaltaiselta ohjelmalta voisi odottaa. Jos olet asentanut GIF-, CDXL-, MPEG-
jne. datatyypit, niin NewViewin avulla voit katsoa myös näissä formaateissa
olevat animaatiot. Animaatioita voi  ohjailla  näppäimistöltä  seuraavasti:
P-näppäin käynnistää, S-näppäin  pysäyttää  ja  B-näppäin  on  pause.  Myös
AkPPC-datatyypit toimivat loistavasti avaten  kuvat  todella  nopeasti,  ja
24-bittiset kuvat aukeavat Picasso IV:n näytöille.

Käynnistettäessä WB:stä voi asetella työkalutyyppejä tai Shellistä  optioi-
ta. STARTDIR määrää aloitushakemiston. APPICON avaa NewViewille  Workbench-
ruutuun appikonin, jota klikkaamalla voi avata NewViewin  tai  siirtyä  sen
ruudulle. Pudottamalla appikoniin kuvan NewView avaa sen. CLIPBOARD-optiol-
la  voi  ladata  leikepöydällä  olevan  kuvan.  APPMENU:lla  saa   lisättyä
NewViewin Workbenchin valikkoon ja FILE-optiolla voi määrätä jonkun  tietyn
kuvan suoraan avattavaksi antamalla sen nimen hakemistopolkuineen. Jos  FI-
LE-optiota ei ole, NewView avaa ASL-tiedostovalitsimen,  josta  voi  valita
useita kuvia ja return-näppäin näyttää aina seuraavan.

NewViewillä pystyy myös tallentamaan avatun kuvan tai osan siitä!  Rajaami-
nen osaan tehdään valikon kautta valitsemalla Select ja  vetämällä  haluttu
kohta hiirellä laatikkoon (Deselect peruu). Save tallentaa kuvan  2-24-bit-
tiseksi IFF-kuvaksi riippuen alkuperästä. Animaatioista ei voi rajata  tal-
lennettavaa aluetta.

NewView on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n sekä datatyypit kat-
sottaville kuville.

NewView 1.0:
http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/gfx/show/NewView.lha (12 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Mpegvideo Datatype

19.5.98 - Simo Koivukoski

Mpegvideo Datatypellä voi katsella MPEG-videoita. Ensin ajattelin sen  ole-
van todella hidasta, mutta testatessani yllätyin. Paketista löytyy lukuisat
68k (ja FPU) -versiot sekä PPC-versio. Asensin PPC-version ja kokeilin Mul-
tiviewillä Amigamainos_1200.mpeg-videota (löytyy  Saku-rompulta)  16-bitti-
sellä näytöllä. Mpegvideo Datatype konvertoi MPEG-videon Multiviewille  so-
pivaan muotoon (kesti n. 10 s) ja sen jälkeen sitä voi katsella kuin taval-
lista ANIM5-animaatiota. Nopeus oli myös kohdallaan. Testasin myös  trueco-
lor-tilassa, mutta 24-bittinen näyttö oli kuitenkin jo vähän liikaa ja  no-
peus laski todella alas. Toinen ongelma tuli erittäin isoilla MPEG-videoil-
la, jolloin muisti loppui kesken,  kun  MPEG-videota  konvertoitiin  Multi-
viewille sopivaan muotoon. Virtuaalimuistia käyttämällä voi tämän  välttää.
Pienillä MPEG-videoilla ja 16-bittisellä näytöllä on  Mpegvideo  yllättävän
käytettävä. Erittäin monipuolisia asetuksia voi muutella  ENV:Classes/Data-
Types/mpegvideo.prefs-tiedostosta.

Mpegvideo Datatype on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n sekä ani-
mation.datatype V41:n.

Mpegvideo Datatype 2.4:
http://wwwcip.rus.uni-stuttgart.de/~etk10317/download/Picasso96/
mpegvdt204.LhA (659 kt)

---------------------------------------------------------------------------

TextView

20.5.98 - Jari Karjalainen

Tekstin näyttämiseen tehtyjä ohjelmia on Amigalle kyllästymiseen  asti,  ja
kun niissä usein on runsaasti samoja ominaisuuksia, voivat hyvinkin omitui-
set ominaisuudet ratkaista valinnan. Oma valintani on TextView.

CygnusEdin (esitelty 19.11.97) vannoutuneena käyttäjänä  nautin  TextViewin
tuttuakin tutummasta ympäristöstä. CEdin selkäytimeen juurtuneet näppäinoi-
kotiet ovat samat myös TextViewissä, vieritys on juuri se  oikea,  hakutoi-
minnot löytyvät sieltä mistä pitääkin ja makrojakin voi tehdä CEdin tapaan.
TextViewiin voi ladata useita tiedostoja yhtäaikaa, ja siirtyminen  tiedos-
tosta toiseen on helppoa. Voipa TextViewistä hypätä editoriin tekstiä muok-
kaamaan, jos  editor-ympäristömuuttujaan  on  kerrottu  tarvittava  komento
(esim. setenv editor c:ced).

Näytettävä tiedosto voi olla PowerPacker- tai XPK-pakattu. Itse  olen  kai-
vannut tekstinnäyttäjään tallennusmahdollisuutta, ja sellainen TextViewistä
löytyykin. Osaapa TextView haluttaessa  myös  PowerPacker-pakata  tiedoston
ennen tallennusta. AmigaGuide- ja HTML-dokumenteista voi piilottaa komennot
piiloon, jolloin niistä tulee luettavampaa normaalina tekstinä.

TextView on sharewarea ja vaatii AmigaOS 1.2:n tai  uudemman  (osa  toimin-
noista on käytettävissä vain AmigaOS 2.0:n tai uudemman alla).

TextView 1.20:
http://se.aminet.net/pub/aminet/text/show/TextView120.lha (61 kt)

---------------------------------------------------------------------------

DTConvert

21.5.98 - Simo Koivukoski

DTConvertilla voi konvertoida kuvia, animaatioita, videoita ja  ääniä.  DT-
Convert käyttää datatyyppejä, joten tuetut formaatit riippuvat asennetuista
datatyypeistä. Kokeilin  mpegvideo.datatypeä  muuntamalla  ANIM5-animaation
MPEG-tiedostoksi. Se toimi hyvin. DTConvert ei kuitenkaan voi muuttaa  tie-
doston tyyppiä toisesta toiseen, eli konvertoiminen pitää tapahtua  seuraa-
vasti: 

picture -> picture,
animation -> animation,
movie -> movie,
sound -> sound.

DTConvert on freewarea ja vaatii vähintään datatypes.library 45.5:n ja Ami-
gaOS 3.x:n.

DTConvert 1.8:
http://ftp.sunet.se/~aminet/dirs/aminet/util/conv/DTConvert018.lha (64 kt)

---------------------------------------------------------------------------

AmTAGID3

22.5.98 - Simo Koivukoski

AmTAGID3:lla voi lukea TAG ID3:n mistä  tahansa  musiikki-MPEG-tiedostosta,
muuttaa tietoja ja tallentaa ne. TAG ID3 sisältää tiedot otsikosta,  artis-
tista, albumista, vuodesta sekä kommenttirivin. Musiikkilajin saa  valittua
lukuisista eri vaihtoehdoista painamalla  popup-painiketta  (suurennuslasi)
tyylilajilaatikon oikeasta reunasta. AmTAGID3 lukee myös ladatun  musiikki-
MPEG-tiedoston AmigaDOS-kommentin, jota voi myös samalla muuttaa ja tallen-
taa. AmTAGID3 ei vielä näytä kaikista musiikki-MPEG-tiedostoista  kappaleen
kestoa oikein, kuten kävi  MusicInPPC:llä  (esitelty  27.3.)  pakkaamalleni
Queenin MP3:lle. Kappaleen kesto näkyy  ladatun  tiedoston  nimen  oikealla
puolella.

AmTAGID3 on freewarea ja vaatii vähintään MUI V3.8:n ja AmigaOS 3.x:n.

AmTAGID3 1.4:
http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/mus/misc/AmTAGID3.lha (14 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Piebill

25.5.98 - Janne Pikkarainen

Simppeli parodiapeli, jossa täytyy nakella kermakakkuja Bill  Gatesia  koh-
den. Peli ei varsinaisesti loista toteutuksellaan, mutta idea  miellyttänee
jokaista amigistia. :-)

Piebill: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/gag/piebill.lha (76 kt)

---------------------------------------------------------------------------

QuickROM

26.5.98 - Janne Pikkarainen

Amigalle on useita ohjelmia, jotka  siirtävät  Kickstartin  sisällön  Fast-
muistiin nopeuttaen täten sen toimintaa. QuickROM tekee saman kuin  muutkin
kaimansa, mutta on MMU:lla ja 68040/68060-prosessorilla  varustetuille  ko-
neille selkeästi paras vaihtoehto.

QuickROM: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/sys/QuickROM.lha (11 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Zjyswav Hero of the Galaxy 3D

27.5.98 - Janne Pikkarainen

Huvittavan niminen puolalainen  esirenderoiduilla  grafiikoilla  varustettu
Virtua Cop -klooni, joka tuottaa iloa parin läpipeluun ajan. Hatunnosto te-
kijälle pelin 3D-graafikoista,  ne  kun  on  tehty  antiikkisella  Real  3D
v1.4:llä. 

http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z0.lha (3,0 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z1.lha (1,7 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z2.lha (2,4 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z3.lha (3,1 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z4.lha (3,2 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z5.lha (1,3 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z6.lha (2,7 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z7.lha (2,3 Mt)
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/z8.lha (2,4 Mt)

---------------------------------------------------------------------------

floppy.device

28.5.98 - Tuomo Mämmelä

Korppujen pienuuteen voi etsiä  apua  turkkilaisen  Orhan  Dagistanlin  te-
kemästä floppy.devicestä. Sillä voi tallentaa tavalliselle DD-korpulle 1148
kt ja HD-korpulle 2050 kt. Näin saadaan korpuille arkistointikäytössä lisää
elinaikaa, mutta kokemuksieni mukaan tiedon siirtoon koneesta toiseen  tämä
ei oikein sovi. Nimittäin kokeillessani kahden eri koneen  asemilla  korput
eivät toimineet ristiin, eli tässä koneessa alustetut eivät toimineet  toi-
sessa ja päinvastoin. Osasyynä saattaa olla se, että toinen kone  on  Amiga
Technologiesin valmistama ja siinä on HD-asemasta "kesytetty" sisäinen  DD-
korppuasema, kun taas toinen oli Commodoren mallia. Toimivuus on siis syytä
varmistaa, ennen kuin tallentaa mitään erittäin tärkeää.

Tätä kyseistä demoversiota voi kyllä käyttää, mutta se vaatii jatkuvaa "na-
puttelua", sillä se heittelee vähän väliä ruudulle ikkunaa, joka pitää kui-
tata ennen kuin toiminta jatkuu. Rekisteröinti maksaa 20 USD. Käyttö vaatii
AmigaOS 3.0:n ja 020-prosessorin.

floppy.device 4.1:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/disk/misc/Floppy41.lha (13 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Ghost In The Machine PPC

29.5.98 - Simo Koivukoski

Ghost In The Machine on Venus Artin tekemä demo, joka toimii  näytönohjain-
ten kanssa. Nyt se on käännetty myös  PowerPC:lle,  ja  siihen  on  lisätty
AHI-tuki äänikorteille.

Joidenkin mielestä Ghost  In  The  Machine  ei  ehkä  ota  paljonkaan  irti
näytönohjaimesta, ja he toteavat, että AGA:lla pystyy  samaan.  Ehkä  siksi
onkin parempi verrata 68k- ja PPC-versioita keskenään. 320x200-tilassa eroa
on yllättävän vähän, kun ajatellaan että vastakkain  on  sentään  50  MHz:n
68060 ja 200 MHz:n 604e. Toki tietyissä efekteissä huomaa  pehmeyden  PPC:n
eduksi selvästi. Mutta kun tilaksi vaihdetaan 640x480, niin PowerPC näyttää
kyntensä. Siinä missä 060 on jo polvillaan, niin PPC vielä jaksaa pyörittää
jonkinlaista vauhtia. Äänikortin omistajat saavat vielä  lisänautintoa  de-
mosta.

Ghost In The Machine on freewarea ja vaatii vähintään  4  Mt  Fast-muistia,
AmigaOS 3.x:n ja AGA:n. Näytönohjain, 060 tai PowerPC ovat suositeltavia.

Ghost In The Machine PPC:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/aga/VA_GhostPPC.lha (2,0 Mt)
Ghost In The Machine PPC -korjaus:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/aga/VA_PPCDemosFix.lha (204 kt)
Ghost In The Machine 68k:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/aga/VAD_Ghost.lha (1,9 Mt)
@endnode
@node AMIGA_JALLEENMYYJAT "Suomen Amiga-jälleenmyyjät"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-jälleenmyyjät @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/

@{b}Yritys                  Puhelin         Lisätietoja 
----------------------- --------------- ----------------------------------- @{ub}
Amigator                (02) 234 5333   aho@sip.fi, http://www.sip.fi/~aho/
Broadline Oy            (09) 8747 900   broline@dlc.fi
Broadware Oy            (09) 7001 8580  -
Gentle Eye Ky           (03) 363 0048   ge@vip.fi, http://www.ge.vip.fi/
Harcom Oy               (09) 409 373    CD-ROM-levyjä,
                                        http://personal.eunet.fi/pp/harcom/
Håt Data Huolto Oy      (09) 769 314,   Huolto
                        050-552 1569
Karelia Computer Ky     (013) 897 088   karelia.computer@kolumbus.fi,
                                        www.kolumbus.fi/karelia.computer/
Tsunami Trading         (02) 438 9870   tsunami@dlc.fi,
                                        http://www.dlc.fi/tsunami/
Video Spotronics Ky     (09) 8735 435   Amiga-huolto
@endnode
@node TAPAHTUMAKALENTERI "Suomen Amiga-tapahtumakalenteri"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-tapahtumakalenteri @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/

@{b}Aika       Paikka               Tapahtuma            Lisätietoja 
---------- -------------------- -------------------- ---------------------- @{ub}
7. -       Messukeskus,         Assembly '98         Demotapahtuma, jossa
9.8.98     Helsinki                                  myös Amiga on mukana.
@endnode
@node AMIGA_GURUT
<=========================================================================>
 @{b}Suomalaiset Amiga-gurut @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/

Amiga-aiheisen ongelman iskiessä voit kääntyä seuraavien  henkilöiden  puo-
leen. Listan henkilöt ovat ilmoittaneet halukkuutensa auttaa  ongelmatilan-
teissa. Jos tunnet Amigan ja haluat  mukaan  listalle,  lähetä  sähköpostia
osoitteeseen siren@mikrobitti.fi. Suomen Amiga-käyttäjät ry. ei vastaa lis-
tan henkilöistä tai heidän neuvoistaan. 

@{b}Nimi                    Puhelin         Sähköposti / Aihepiirit 
----------------------- --------------  ----------------------------------- @{ub}
Timo Kemppaala          (09) 754 3010   -
                                        Amiga 4000 ja äänikortit.
Teemu Kärkkäinen        (09) 857 3559   wizor@xgw.fi
                                        Mystiset guruilut, SCSI-
                                        oheislaitteet, system- ja
                                        hardware-patchit.
Valtteri Murto          040-568 2765    valtteri.murto@mbnet.fi
                                        Amiga 4000(T), levyasemat,
                                        kiintolevyt, Cybervision 64/3D ja
                                        monitorit.
Timo Orava              050-359 3722    timpsa@nettilinja.fi
                                        Amiga 1200, tornitus,
                                        käyttöjärjestelmän virittely, IDE-
                                        kiintolevyt, Internet, pelit ja
                                        ohjelmat.
Janne Pikkarainen       (09) 805 5903,  janne.pikkarainen@mbnet.fi
                        040-568 2558    Workbenchin virittely, koneen
                                        sekoiluongelmat, renderöinti,
                                        kuvankäsittely, purkkiohjelmistot,
                                        Internet, tietoliikenne ja ajurit.
Pauli Porkka            -               pporkka@iki.fi
                                        Äänikortit.
Linus Silvander         (02) 454 4443   linus@icenet.fi
                                        Yllättävät guruilut, koneen
                                        ohjelmistojen virittely, Internet
                                        ja ohjelmat. Myös ruotsiksi.
Janne Sirén             -               siren@mikrobitti.fi
                                        Ajankohtaiset aiheet ja Suomen
                                        Amiga-toiminta.
@endnode
@node POSTI "Posti"
<=========================================================================>
 @{b}Posti @{ub}

<=========================================================================>

Tutustu myös Saku 98 -tapahtuman saamaan palautteeseen @{" artikkelissa " link PALAUTETTA} Saku
98 -palautetta. 

---------------------------------------------------------------------------

Millaisia mahdollisuuksia Saku-yhdistyksellä olisi  englantilaisten  Amiga-
lehtien ryhmätilaukseen?

Monilla nousee varmaan ylitsepääsemättömäksi kynnykseksi shekin hankkiminen
(kaikilla ei ole Visaa tms.) ja lähettäminen Englantiin.  Mikäli  tilauksen
voisi tehdä Sakun kautta, kynnys laskisi  helposti  ylitettävälle  tasolle,
jolloin Suomessa olisi taas monta onnellista lehden tilaajaa enemmän...

Ongelmia en jaksa alkaa edes miettiä tästä, sillä  varmasti  osaatte  sanoa
sellaisia useita ihan suoralta kädeltäkin (olenkohan pessimisti :-).

Marco Grönberg

Vastaus:

Kiitos mielenkiintoisesta ideasta. Valitettavasti olet kuitenkin  loppulau-
seessasi aivan oikeassa. Suomen Amiga-käyttäjät ry:n järjestämä Amiga  1200
-pakettien ryhmätilaus osoitti, kuinka työlästä tällaisen tilauksen toteut-
taminen on. Kun käsitellään merkittäviä summia yksityisten henkilöiden  ra-
hoja (esimerkiksi CU Amigan romppuversion  tarjoushintainenkin  vuositilaus
maksaa £69 eli noin 625 markkaa, ja tästä puuttuvat vielä tilauksen pankki-
kulut), nousee tilauksen järjestäjän vastuu ja sitä myötä työn  määrä  mel-
koiseksi.

Vaikka kuinka yhdistys julistaisi itsensä vapaaksi vastuusta ennen tilausta
(puhumattakaan siitä, mitä laki on asiasta  mieltä,  mikä  on  sitten  asia
vielä aivan erikseen), ei yksinkertaisesti - ainakaan uhraamatta  yhdistyk-
sen kovalla työllä ansaittua mainetta - voida sanoa että "sori, tilaus meni
mönkään ja rahat hävisivät, tutkikaa itse tapausta  mikäli  haluatte",  jos
jotain menee pieleen. Näin ollen tilauksen  järjestäjän  on  oltava  valmis
huolehtimaan mahdollisista ongelmista, ja tämä voi aiheuttaa merkittävästi-
kin lisävaivaa, puhumattakaan sellaisesta henkisen stressin tasosta ja vas-
tuun taakasta, jota ei oikein vapaaehtoiselta, tyystin ilman palkkiota toi-
mivalta henkilöltä voi edellyttää. Näin ollen suhtaudun suurella varauksel-
la jäsentemme rahojen liikutteluun.

Mielestäni tällaisiin projekteihin ei ainakaan pidä rynnätä suin  päin  tai
kerätä niitä toteutettavaksi varmistumatta ensin  siitä,  että  projektille
löytyy luotettavat ja tehokkaat toteuttajahenkilöt. En varsinaisesti  odota
suuria ongelmia ulkomaisen lehtitilauksen suhteen, mutta kun puhutaan  kan-
sainvälisestä rahaliikenteestä, lisäävät verot, valuuttakurssien  vaihtelut
ja muut kustannukset peliin oman, maallikolle melko karmaisevan lisän, jon-
ka vaivalloisuus kasvaa merkittävästi, kun kysymys ei enää ole vain  omista
vaan ulkopuolisen joukon rahoista.

Lisäksi ennakkomaksujen arvioiminen on vaikeaa, eikä jälkiperintää  ajatel-
len yhdistyksellä ole mahdollisuutta sitoa rahojaan lehtitilauksen  kaltai-
siin asioihin, puhumattakaan  mahdollisesti  saamatta  jääneiden  saatavien
karhuamisen aiheuttamasta lisätyömäärästä. Hallituksen  harkitsemat  Amiga-
T-paidat sen sijaan ovat sellainen tuote, jota mielestäni kannattaisi tila-
ta varastoon yhdistyksen rahoilla, mutta työlästä sekin on, etenkin  niiden
varsinainen postimyynti jäsenille.

Pohjimmiltaan kysymys palautuu siihen, että  yksityishenkilön  on  erittäin
helppoa tilata lehti itselleen (kun ennakkoluulot on ohitettu),  mutta  yh-
distyksen järjestämä ryhmätilaus on melkoinen vaiva.  Yksityishenkilö  vain
astelee pankkiin, ostaa  itselleen  oikealle  summalle  shekin  pankkitädin
ystävällisellä avustuksella, maksaa juuri senhetkisen kurssin mukaisen hin-
nan omalta tililtään tai päättää unohtaa koko  jutun,  jos  niin  parhaaksi
katsoo, ja postittaa shekin ulkomaille - tai vielä helpommin käyttää Visaa.
Aikaa koko hommaan menee ehkä viisitoista minuuttia ja käsittelykuluja  va-
jaa satanen.

Sen sijaan yhdistys (lue: joku  hommaan  nakitettu  vapaaehtoinen  henkilö)
joutuu ensin ennalta arvioimaan yksittäisen tilauksen hinnan.  (Luultavasti
kuukautta aikaisemmin, jotta potentiaalisille tilaajille jäisi aikaa harki-
ta tilausta - ja hintoja pitää arvioida vieläpä kaksi, jos halutaan tarjota
myös levykeversiota lehdestä, enkä edes uskalla  kuvitella  työmäärää,  jos
lehtiä tilataan useaa eri nimikettä.) Hintaan  vaikuttavat  sillä  hetkellä
vielä osin tuntemattomat valuuttakurssit ja tilaajien määrä.  (Käsittelyku-
luthan vähenevät, mitä enemmän tilaajia on, mutta tilaajien määrää taas  on
aivan mahdoton tietää etukäteen.)

Sitten joutuu tekemään asiasta tiedotteen ja vastaanottamaan tilaajien tie-
dot sekä vastailemaan kuukauden aikana  heidän  tiedusteluihinsa,  sopimaan
yhteistilauksesta julkaisijan (tai julkaisijoiden) kanssa, hankkimaan  pan-
kista shekin tai käyttämään Visaa, lähettämään koko tilanneiden listan jul-
kaisijalle ja vielä sitten palauttamaan ylimääräiset rahat  tai  pahimmassa
tapauksessa perimään tilanneilta lisää rahaa, mikä puolestaan voi aiheuttaa
melkoisesti lisähommaa, puhumattakaan peruutuksista.

Nyt en vielä edes ottanut huomioon  sitä  mahdollisuutta,  etteivät  lehdet
saavukaan, jolloin vastuuvapausjulistuksista huolimatta  tuo  poloinen  va-
paaehtoinen saa epäilemättä niskaansa tilanneiden  tiedusteluja  ja  joutuu
selvittelemään asiaa. Usko pois, tiedän kyllä mistä puhun -  olen  tilannut
erinäisiä tuotteita ulkomailta itselleni (mm. CU Amiga -lehden vuositilauk-
sen)  sekä  järjestänyt  pari  ryhmätilausta,  mukaanlukien  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:n A1200-tilaus. Kaikki tarinat ovat lopulta päättyneet  onnel-
lisesti, mutta kokemuksen pohjalta  täytyy  kyllä  todeta,  että  se  pieni
säästö, jonka tilaajat saisivat shekkikulujen  pienemisessä,  ei  mitenkään
voi olla yhdistyksen aktiivihenkilöille sen työmäärän  arvoinen.  A1200-ti-
lauksessa  kyse   sentään   oli   jäsenille   tarjottavista   merkittävistä
säästöistä, enkä tiedä näin jälkikäteen, uskaltaisinko  siihenkään  hommaan
ihan heti toistamiseen ryhtyä.

En halua kuulostaa liian tylyltä, mutta jokainen menköön nyt itseensä: niin
laiska ei voi olla, ettei jaksa hakea sitä shekkiä pankista, jos lehden to-
della haluaa. Tilaus varmasti maksaa hitusen enemmän, mutta tilauksen  vas-
taavasti saa eteenpäin nopeammin. Tietysti ongelmien ilmetessä joutuu  itse
näkemään vähän enemmän vaivaa, mutta kuinka voisimme edellyttää, että  joku
vapaaehtoinen näkisi sen vaivan ja vastuun ilman korvausta puolestasi? Toi-
saalta, jos hommasta aletaan maksaa palkkaa, katoavat säästöt samantien.

Ymmärrän kyllä ajatuksesi siitä, että näin laskettaisiin kynnystä ja  osal-
taan tuettaisiin ulkomaisia Amiga-lehtiä sekä virkistettäisiin Suomen  Ami-
ga-yhteistöä. Tämä on erittäin kunnioitettava päämäärä ja sopii hyvin  Suo-
men Amiga-käyttäjät ry:n toimenkuvaan. En vain usko, että tällä  kertaa  on
järkevää pistää yhdistyksen hyvää mainetta ja vähäisiä resursseja  tulilin-
jalle.

Sen sijaan kaveriporukalla ryhmätilaus voi hyvinkin tulla kysymykseen,  jos
löydätte jonkun tilausta hoitamaan, joten suosittelen käyttämään esimerkik-
si Sakun tarjoamia medioita, Sakunetiä ja sähköpostituslistaa,  muiden  ti-
laushaluisten etsimiseen.

Janne Siren 

---------------------------------------------------------------------------

Luettuani kommentteja Amigan 64-bittisestä beta-FFS:stä ja sen  erilaisista
ongelmista (levy hukkaa osioita,  read/write-virheitä,  kaatumisia  moisten
takia), epäröin laittaa 4,3-gigaista Quantum Fireballia  Amigaani.  Kannat-
taisiko hankkia alle neljägigainen levy sen sijaan?

"Liikagigoja"

Vastaus:

Quantum ilmoittaa levykokonsa ns. "japanilaisina gigoina" eli  miljardeina,
eikä tietotekniikan "kahden potenssi -gigoina". Oikea neljä gigaa on siis 4
x 1024 x 1024 x 1024 = 4,2949673 miljardia tavua. Quantumin  4,3-"gigainen"
sisältää 8245432 levyblockia eli 4,22166118 miljardia tavua. Oikeina  giga-
tavuina sanottuna Quantumin koko on siis 3,93172836 Gt, mikä alittaa Amigan
perus-FFS:n rajoituksen! Muista kuitenkin pitää osioiden  maksimikoko  alle
kahtena gigana ja tarkista kaiken varalta, että levysi blockimäärä  tosiaan
alittaa arvon 8388608 (4 oikeaa gigatavua).

Mitä itse  64-bittiseen  FFS:ään  tulee,  viime  kesänä  ostetun  Quantumin
6,5-gigaisen Bigfootin kanssa ilmeni juuri mainitsemasi kaltaisia ongelmia.
Käytössä oli uusi tiedostojärjestelmä ja SCSI_IDE.devicen  päivitys  (jotka
siis voi itse kukin  hakea  Amiga  Internationalin  kotisivuilta,  www.ami-
ga.de), mutta osiot katoilivat, tulivat täyteen virheitä  ja  muuta  outoa.
Alustaminen ties millä poppakonsteilla ei tuntunut auttavan,  kunnes  NDOS-
tilaan mennyt osio alustettiin quick formatilla, ja se toimi!  On  toiminut
siitä lähtien koneen, ja kone on ollut  päällä  ympäri  vuorokauden,  joten
vaikka uusi  tiedostojärjestelmä  voi  aiheuttaa  ensi  alkuun  päänsärkyä,
käytännössä se toimii ja poistaa Amigalta tuon kiusallisen neljän gigan ra-
joituksen.

Jarmo Piippo, Janne Pikkarainen, Janne Siren

---------------------------------------------------------------------------

Hei!

Tarkoitus olisi  koota  PD-kirjasto,  joka  sisältää  suomalaisten  tekemiä
PD/SW/FW/mikälieware-tekeleitä. Kyseisen kokoelman ohjelmia olisi tarkoitus
levittää non-profit-periaatteella eli ilman ylimääräisiä  maksuja.  PD-kir-
jastoon kelpaa kaikki mahdollinen softa, johon lähettäjä omistaa oikeudet.

Koko homman tarkoitus on pääasiassa keksiä jotain tekemistä itselleni, vii-
me aikoina kun tietokoneiluni on ollut lähes pelkästään  Blockoutin  pelai-
lua. Toisaalta monet ovat varmaankin kiinnostuneita nimenomaan suomalaises-
ta softasta, ja suomalaisten ohjelmien saatavuus  helpottuu  huomattavasti,
kun ne ovat yhdestä paikasta saatavissa.

Kaikki kirjaston ohjelmat pakataan joko LZX:llä tai DMS:llä. Niille,  jotka
eivät pakkaushommia hallitse tai se ei muusta syystä onnistu, voin lähettää
myös pakkaamattomana. Lista kirjaston sisällöstä tulee olemaan  AmigaGuide-
muodossa (ehkä myös HTML).

Kaikki edellä mainittu  on  kymmenen  minuutin  suunnittelun  tulos,  joten
ideassa on vielä kehittämisen varaa. Ehdotuksia ja kommentteja otetaan vas-
taan. Lähettelen Sakuun lisätietoja, kunhan asia  edistyy,  ja  edistyminen
riippuu teistä! Joten siirrä digitaaliset tuotoksesi levykkeelle (OFS,  FFS
tai diskspare) ja postita alla olevaan osoitteeseen. Jos haluat  levykkeesi
takaisin, liitä mukaan myös tarpeellinen määrä palautuspostareita. Toistai-
seksi en omista modeemia, mistä Posti on varmaankin mielissään...

Listat saa lähettämällä levykkeen ja palautuspostarin alla  olevaan  osoit-
teeseen. Joku ystävällinen modeemin omistava  sielu  voisi  myös  uploadata
listat vaikkapa MBnetiin.

Huomaa, että tässä edellä esiintyvä nimitys "FINN PD" on pelkkä projektini-
mi, kyseessä ei siis ole yritys eikä rekisteröity yhdistys.  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry. ei myöskään ole millään lailla vastuussa tästä toiminnasta.

Jani Paavilainen
"FINN PD"
Verkkotie 5 A 15
13210 HML

puh. (03) 612 0155 (parhaiten tavoitettavissa iltaisin)

Jani Paavilainen

---------------------------------------------------------------------------

Saku pyrkii asiantuntijoiden avulla selvittämään  ongelmasi  ja  vastaamaan
palautteeseesi Posti-palstan kautta. Voit lähetellä mielipiteitä  ja  kysy-
myksiäsi seuraavaan osoitteeseen.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
@endnode
@node SAKUTORI "Sakutori"
<=========================================================================>
 @{b}Sakutori @{ub}

<=========================================================================>

Myydään:

Amiga  1200:aan/600:aan  käyvä   Q-Drive   1241,   4-nopeuksinen,   PCMCIA-
liitäntäinen romppuasema. Asemassa oma virtalähde.  Myydään  tarpeettomana.
Hintapyyntö 350 mk + postikulut.

Markku Heikkinen
puh. 0400-419 996
sähköposti: marhete5@sun1.kajak.fi

---------------------------------------------------------------------------

Myytävänä

Amigan alkuperäiset pelit:
- Alien Breed 3D II            80,-    
- Double Dragon III            20,-
- Heimdall 2 AGA               60,-
- Jurassic Park AGA            60,-
- Mean Arenas CD32             20,-
- Overkill AGA                 50,-
- Sim Life AGA                 60,-
- Tornado AGA                  60,-
- Total Carnage CD32           20,-
- Worms - The Director's Cut  100,-

Sekä:

- Blitz Basic 2.1 & mukaan noin 5 megaa sourceja, ohjetiedostoja jne. 100,-

- Sega Game Gear käsikonsoli + pelit Columns ja Sonic Chaos  400,-

puh. (014) 831099 / kysy Timoa

---------------------------------------------------------------------------

Myydään MicroniK Bigfoot 240W ulkoinen tehovirtalähde,  lähes  käyttämätön,
tarpeettomana.

hp. 400,-

puh. (015) 369 385 / Jari

---------------------------------------------------------------------------

Myyn Power Computingin valmistaman käsiskannerin, joka kytketään  parallel-
porttiin ja sopii kaikkiin Amiga-malleihin. Täydellinen plug and play -lai-
te.

Sisältää:

- 24-bit väriskanneri, tarkkuus 400 dpi
- läpiviennin, jolloin rinnakkaisporttia voi käyttää  muihinkin  tarkoituk-
siin samanaikaisesti
- erillisen virtalähteen (ei rasita Amigan virtalähdettä!)
- ajurin ja ohjelmiston
- paksut manuaalit laitteelle ja ohjelmistoille
- minimivaatimuksena vain 68000/KS2.04/1 Mt muistia

Hintaakin koko täydellisellä paketilla vain 500 markkaa!

puh. 040-5682765
sähköposti: valtteri.murto@mbnet.fi

---------------------------------------------------------------------------

Sakutori on tarkoitettu lukijoiden myynti-, osto-, vaihto-,  anto-  ja  ot-
toilmoituksille. Emme julkaise kopioihin liittyviä ilmoituksia, emmekä kau-
pallisia mainoksia, ja toivomme, ettet ilmoita  Sakutoriin  asioita,  jotka
todennäköisesti eivät ole ajankohtaisia enää seuraavan Sakun päästessä  ja-
keluun. Mikäli ilmoituksia tulee liikaa mahtuakseen yhteen lehteen, julkai-
semme niitä saapumisjärjestyksessä seuraavissa  numeroissa.  Voit  lähettää
ilmoituksesi seuraavaan osoitteeseen. Emme julkaise kestoilmoituksia.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
@endnode
@node ERRATA "Errata"
<=========================================================================>
 @{b}Errata @{ub}

<=========================================================================>

Errata-palstalla  julkaistaan korjauksia aiempien numeroiden kömmähdyksiin.
Voit lähettää palautetta seuraavaan osoitteeseen.

Saku
c/o Anu Seilonen
Sammaltie 51
90650 Oulu

Internet: thoriel@sci.fi
Sakunet: 65:10/6.0 (Anu Seilonen)
BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
@endnode
@node SAKUNET "Sakunetin virallinen nodetilanne 27.6.1998"
Sakunetin virallinen nodetilanne 27.6.1998:

Fl (Flags):  N = Uusi tuleva BBS,  P = Privaatti,  M = Mail-gate (ei BBS)
             D = BBS on tilapäisesti poissa linjoilta (down)

Fl numero:   Seuraavien ehtojen painoarvoista yhteenlaskettu summa, koskee
             ainoastaan Amiga Zonea pollaavia nodeja:
              
             1 = Uudet Saku-lehdet lähetetään ko. nodelle
             2 = MovieDataBasen viikottaiset diffit lähetetään ko. nodelle
             4 = Satelliittien taajuustaulukko lähetetään ko. nodelle, aina
                 kun siitä saadaan uusi versio.

Node    Fl Boss  BBS Name            SysOp            Number      City
----------------------------------------------------------------------------
65:10/1    ----  Amiga Zone BBS      Esa Heikkinen    015-348968  Naarajärvi
65:10/2    10/1  Connected Zone BBS  Klaus Bayer      015-348506  Pieksämäki
65:10/3PD1 10/1  Amix BBS            Joni Lehto       > PRIVATE < Vehkalahti
65:10/6 M1 10/1  Avalon              Anu Seilonen     > PRIVATE < Oulu
----------------------------------------------------------------------------
65:12/1  1 12/1  The Press           Samppa Rönkä     05-2188135  Kotka
65:12/2 PD 12/1  The Rainforest      Sampo Ahokas     > PRIVATE < Niukkala
----------------------------------------------------------------------------
65:13/1    10/1  Rat's Nest          Terho Tanskanen  013-824465  Joensuu
65:13/2    13/1  Wicked City         Marko Alastalo   013-745300  Joensuu
65:13/4    13/1  Karjala             Veikko Tissari   09-8136290  Espoo
----------------------------------------------------------------------------
65:30/1DM1 10/1  Starpoint           Sami Klemola     05-3635254  Anjalanksk
----------------------------------------------------------------------------
65:40/1  1 10/1  Telemaa             Jussi Ikonen     03-3670160  Tampere
65:40/5  P 40/1  Radioactive BBS     Jani Tuominen    > PRIVATE < Lammi
----------------------------------------------------------------------------
65:41/1    40/1  Gurulandia          Atte Lehtinen    03-7844365  Lahti
----------------------------------------------------------------------------
65:50/1  7 10/1  The Black Force     Hannu Johansson  02-6469525  Pori
65:50/2    50/1  The Final Frontier  Janne Kiviluoto  02-2447907  Turku
----------------------------------------------------------------------------
65:51/1    50/1  Giga-Box            Kimmo Mustonen   09-4557486  Espoo
65:51/2  P 51/1  Snow Valley BBS     Olli Suomi       > PRIVATE < Helsinki
65:51/3    51/1  Graveyard           Jani Tertsonen   09-2922185  Järvenpää
----------------------------------------------------------------------------

Mukana 14 boxia ja 4 privaattisysteemiä, tilapäisesti down 2 systeemiä.

****************************************************************************
* HUOM: Flageilla (N, M tai P) varustettuihin systeemeihin ei saa soitella *
*       ilman erillistä sopimusta ko. paikan sysopin kanssa!! Tätä listaa  *
*       ei saa käyttää purkkilistana, vaan se on tarkoitettu esim. osoite- *
*       listaksi NetMailia lähettäville käyttäjille ja yleiseksi infoksi   *
*       verkon rakenteesta.                                                *
****************************************************************************
@endnode
@node TULOSSA "Tulossa"
<=========================================================================>
 @{b}Tulossa @{ub}

<=========================================================================>

                Saku #25 (3/98) ilmestyy 1. lokakuuta, 1998

                 Katso myös: http://batman.jytol.fi/~saku/
                   tai http://tzimmola.tky.hut.fi/saku/
@endnode
