@database Saku24.guide

@remark *****************************************************************
@remark * Tämä on AmigaGuide-hypertekstidokumentti. Lukemiseen kelpaa   *
@remark * mikä tahansa tekstitiedostojen katseluun soveltuva ohjelma,   *
@remark * mutta suosittelemme käyttämään AmigaGuide- tai MultiView-     *
@remark * lukuohjelmaa. PC:llä vastaavia ohjelmia ovat BAG ja WinGuide. *
@remark *****************************************************************

@remark gconv:40
@node MAIN "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Etusivu"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

                           @{bg fill}@{fg highlight} « AmigaGuide-Saku » @{fg text}@{bg background}

                      1/98 #24 - 1. maaliskuuta, 1998

                       @{" Kansikuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kansikuva.JPG <>NIL:"} @{" Taustamusiikki " system "SAKUPLAY Musiikki/Taustamusiikki.MED <>NIL:"}

@{b} Pääkirjoitukset @{ub}

   @{"   Janne Siren   " link PAAKIRJOITUS}  Väliaikainen päätoimittaja

@{b} Muuta @{ub}

   @{" Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan? " link KUVAT_JA_MUSIIKKI}
@endnode
@node TOIMITUKSELLISET "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Toimitukselliset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"      Toimitus      " link TOIMITUS}

 @{"  Yhdistystoiminta  " link YHDISTYSTOIMINTA}

 @{" Hallituksen kokous " link HALLITUKSEN_KOKOUS}

 @{" Janne Pikkarainen  " link JANNE_PIKKARAINEN}  Janne Pikkarainen
@endnode
@node AJANKOHTAISET "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Ajankohtaiset"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"      Uutiset       " link UUTISET}  Anu Seilonen

 @{"  Saku tien päällä  " link SAKU_TIEN_PAALLA}  Janne Pikkarainen
@endnode
@node TESTIT "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Testit"
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"    CygnusEd 4.2    " link CYGNUSED_42}  Janne Siren

 @{"  Magic Illusions   " link MAGIC_ILLUSIONS}  Janne Siren

 @{"  IMES ICD-1200AT   " link IMES_ICD_1200AT}  Simo Tuominen

 @{"   Sony Multiscan   " link SONY_MULTISCAN}  Simo Tuominen

 @{"    Aminet Set 5    " link AMINET_SET_5}  Jani Paavilainen

 @{" Eagle A4000-torni  " link EAGLE_A4000_TORNI}  Valtteri Murto
@endnode
@node KOKEMUKSET "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Kokemukset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{" Tilasin ulkomailta  " link TILASIN_ULKOMAILTA}  Janne Siren

 @{" PowerPC-kokemuksia  " link POWERPC_KOKEMUKSIA}  Simo Koivukoski

 @{"   Lisää levytilaa   " link LISAA_LEVYTILAA}  Valtteri Murto

 @{"    MSX Amigassa     " link MSX_AMIGASSA}  Juha Lehtonen

 @{" Korputtimen tarina  " link KORPUTTIMEN_TARINA}

 @{"  Bigfoot kompastui  " link BIGFOOT_KOMPASTUI}  Jarmo Piippo

 @{"  Amiga ja Kuusnepa  " link AMIGA_JA_KUUSNEPA}  Markku Heikkinen

 @{"  CyberVision 64/3D  " link CYBERVISION_64_3D}  Vesa Konttinen

 @{"   Takuuseikkailu    " link TAKUUSEIKKAILU}  Jani Uusitalo

 @{" Amiga 1200 torniin  " link AMIGA_1200_TORNIIN}  Mikko Heinonen
@endnode
@node PELIT "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Pelit"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"    CP-vinkkiopas    " link CP_VINKKIOPAS}  Juha Alaniemi

 @{"  Doomit ja kloonit  " link DOOMIT_JA_KLOONIT}  Janne Pikkarainen

 @{"    Gloom Deluxe     " link GLOOM_DELUXE}  Jani Paavilainen

 @{"  Pinball Fantasies  " link PINBALL_FANTASIES}  Henry Vistbacka

 @{" Beneath a Steel Sky " link BENEATH_A_STEEL_SKY}  Henry Vistbacka

 @{"       Roketz        " link ROKETZ}  Henry Vistbacka

 @{"      OnEscapee      " link ONESCAPEE}  Juha Alaniemi
@endnode
@node SEKALAISET "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Sekalaiset"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"     Brasiliassa     " link BRASILIASSA}  Janne Pikkarainen

 @{" MultiUserFileSystem " link MULTIUSERFILESYSTEM}  Janne Pikkarainen

 @{"    Amiga-mainos     " link AMIGA_MAINOS}  Simo Koivukoski
@endnode
@node KOTISIVUILTA "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Kotisivuilta"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"  Päivän namupalat   " link NAMUPALAT}

 @{" Amiga-jälleenmyyjät " link AMIGA_JALLEENMYYJAT}

 @{"    Kävijämäärät     " link KAVIJAMAARAT}  Janne Siren

 @{" Tapahtumakalenteri  " link TAPAHTUMAKALENTERI}

 @{"   Viimeiset sanat   " link VIIMEISET_SANAT}
@endnode
@node VAKIOT "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Vakiot"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"        Posti        " link POSTI}

 @{"      Sakutori       " link SAKUTORI}

 @{"       Errata        " link ERRATA}

 @{"       Sakunet       " link SAKUNET}

 @{"       Tulossa       " link TULOSSA}
@endnode
@node HINNASTOT "AmigaGuide-Saku #24 (1/98) - Hinnastot"}
<=========================================================================>
 @{" Etusivu " link MAIN} @{" Toimitukselliset " link TOIMITUKSELLISET} @{" Ajankohtaiset " link AJANKOHTAISET} @{" Testit " link TESTIT} @{" Kokemukset " link KOKEMUKSET}
 @{" Pelit   " link PELIT} @{" Sekalaiset       " link SEKALAISET} @{" Kotisivuilta  " link KOTISIVUILTA} @{" Vakiot " link VAKIOT} @{" Hinnastot  " link HINNASTOT}
<=========================================================================>

 @{"   Tsunami Trading   " link TSUNAMI_TRADING}
@endnode
@node PAAKIRJOITUS "Pääkirjoitus"
Suomen Amiga-käyttäjät ry. lienee juuri nyt paremmissa voimissaan kuin kos-
kaan. Viime vuoden lopulla Saku 97, Saku #23 ja Joulu-Saku antoivat  yhdis-
tyksellemme reilusti uutta potkua. Ja nyt olemme taas kerran saaneet kasat-
tua tukevan Saku-lukupaketin, kotisivuistamme on  muodostunut  laadukas  ja
suosittu suomenkielinen Amiga-tietolähde, osallistumme Valkeakoskella Gent-
le Eye Ky:n kanssa Bitit & Webit -tapahtumaan, julkaisemme Sakun  historian
rompulla ja järjestämme Saku 98 -tapahtumaan Vantaalla.

Venytämme tietoisesti resurssejamme kireälle, mutta uskomme että tämän  pu-
ristuksen jälkeen olemme aikaisen kesälomamme myös ansainneet. Seuraava Sa-
ku julkaistaankin vasta heinäkuun alussa juuri tästä syystä.  Emme  kuiten-
kaan aio tyystin jäädä  lepäämään  laakereillemme  keväälläkään,  vaan  ke-
hitämme edelleen kotisivujamme ja keksimme varmasti muutakin  mukavaa.  Yh-
distysasioissa tärkeällä sijalla organisointikiireiden jälkeen  on  esimer-
kiksi jäsenetujen  neuvotteleminen.  Haluamme  lisäksi  rauhassa  selvittää
vaihtoehdot lehden päätoimittajanvakanssin suhteen.

Lämmin kiitos kaikille osallistuneille ja tavataan Sakun merkeissä!

Janne Siren 

PS. @{" Kansikuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kansikuva.JPG"} kuvastaa Sakun toimittajaryhmän olotilaa. ;-)
@endnode
@node TOIMITUS "Toimitus"
<=========================================================================>
 @{b}Toimitus @{ub}

<=========================================================================>

                  Väliaikainen päätoimittaja: Janne Siren

                       Päätoimittaja: Esa Heikkinen

                          Oikoluku: Anu Seilonen

               Kansi: Heli Ruoho  Musiikki: Tuomas Toikkanen

                  Tekstinmuotoiluohjelma: Riku Puustinen


Kaikki julkaistut artikkelit (ellei toisin mainita tai ole sovittu) ja  Sa-
ku-lehdet ovat copyright © 1993-1998 Suomen Amiga-käyttäjät ry.  Lehteä  ei
saa levittää voitollisesti. Sisällyttäminen maksullisiin  ohjelmakirjastoi-
hin vain yhdistyksen luvalla (rajoitus ei koske Aminet-romppuja).  Luet  ja
käytät oheista materiaalia täysin omalla vastuullasi.


                           @{b} Minäkö avustajaksi? @{ub}
  
Saku kaipaa apuasi, sillä lehteä on vaikea koota  ilman  artikkeleita.  Jos
sinulla on tuntemusta jostain asiasta, jonka luulisit  kiinnostavan  muita,
kirjoita siitä. Voitte myös lähetellä toimitukseen Amigaa koskevia kysymyk-
siä, joihin asiantuntijamme pyrkivät sitten vastailemaan. Julkaistusta  ma-
teriaalista ei makseta palkkiota.

Lähettämäsi teksti oikoluetaan ja sitä mahdollisesti  myös  muokataan.  Jos
mukaan on liitetty copyright kieltäen muokkauksen, artikkelia ei voida jul-
kaista. Emme pysty kehittämään lehteä ilman  mahdollisuutta  vaikuttaa  sen
ulkoasuun. Tekstien tulee olla toimituksessa muotoilemattomina (ilman tavu-
tusta) viimeistään viikkoa ennen julkaisua.

Jos et halua omaa nimeäsi julkaistavan toimitukseen lähettämäsi materiaalin
ohella, muista mainita siitä erikseen.

Materiaalin saat varmimmin perille ottamalla yhteyttä päätoimittajaan: 

Saku
c/o Esa Heikkinen
Vilhulantie 6 A 6
76850 Naarajärvi

BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h) 
Matkapuhelin: 0400-677 055 
Internet: oh4kju@sci.fi 

Amiga Zonelle voi jättää artikkeleja kirjoittautumalla sisään Saku-nimellä!
Pääset näin valikkoon, josta voit kopioida Saku-lehtiä (kaikki lehdet  saa-
tavilla) ja lähettää omia artikkeleja lehteen! 
@endnode
@node YHDISTYSTOIMINTA "Suomen Amiga-käyttäjät ry."
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. @{ub}

<=========================================================================>

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n "tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden  tun-
temusta ja ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudes-
sa". Yhdistys aloitti epävirallisen toimintansa jo vuonna 1993 Suomen  Ami-
ga-käyttäjien unionin nimellä ja varsinainen perustamiskirja allekirjoitet-
tiin  vuotta  myöhemmin.  Viralliseen  yhdistysrekisteriin  Suomen   Amiga-
käyttäjät ry. hyväksyttiin alkuvuodesta 1996.

Yhdistys perustettiin alun perin julkaisemaan Saku-levykelehteä ja yli kak-
sikymmentä julkaistua numeroa myöhemmin lehti on edelleen toiminnan  keski-
pisteessä. Suomen Amiga-käyttäjät ry. on myös järjestänyt neljä kokousta ja
Saku 97 -tapahtuman. Lisäksi yhdistys ylläpitää suosittuja  kotisivuja  In-
ternetissä sekä omaa Fidonet-tyylistä verkkoaan, Sakunetiä. Toiminta raken-
tuu vapaaehtoistyölle ja rahoitetaan jäsenmaksuilla.


@{b}Jäseneksi liittyminen 
--------------------- @{ub}

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n jäsenenä tuet arvokasta toimintaa  maamme  Ami-
ga-markkinoiden elävöittämisessä. Viime vuoden syyskuussa järjestetty  Saku
97 -tapahtuma  on  esimerkki  tavasta,  jolla  yhdistyksen  varoja  voidaan
käyttää yhteiseksi hyväksi. Yhdistyksen jäsenenä voit myös eri maksusta ti-
lata Saku-lehden  kotiin  levykkeellä  jäsenvuoden  ajaksi.  Työn  alla  on
lisäksi jäsenetuja, joilla jäsenet saavat Amiga-yrityksistä alennusta.

Tulevan  Saku  98  -tapahtuman  laajuus  riippuu   paljolti   jäsenmaksujen
määrästä, sillä pelkällä hyvällä tahdolla ei tilojen vuokria makseta.  Emme
myöskään haluaisi karkottaa ketään pyytämällä sisäänpääsymaksua, vaan  mie-
lestämme on Amigan kannalta parasta, että kaikilla  on  mahdollisuus  tulla
ilmaiseksi katsomaan, mihin  lempikoneemme  pystyy!  Liittymällä  jäseneksi
olet konkreettisesti avuksi ja saat myös äänioikeuden  yhdistyksen  kokouk-
siin.

Yhdistyksen jäseneksi liittyminen on erittäin helppoa. Sinun tarvitse  vain
astella lähimpään pankkiin tai maksuautomaattiin ja maksaa  jäsenmaksu  yh-
distyksen pankkitilille. Jäsenmaksu on vuosikokouksen päätöksellä  vuodelle
1998 viisikymmentä (50) markkaa ja jäsenyys  on  voimassa  kyseisen  vuoden
loppuun. Jos lisäksi haluat vuoden 1998 aikana ilmestyvät Saku-lehdet  pos-
titse kotiin, maksa toinen viisikymppiä (50 mk) kotiinkantomaksua, eli  yh-
teensä sata (100) markkaa.

Suomen Amiga-käyttäjät ry:n pankkitilin numero on vanha tuttu:

@{b}Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355 @{ub}

Lisäksi pankkisiirtolomakkeeseen tulee viitenumeroksi merkitä:

@{b}1998 108 @{ub}

Näin tiedämme kyseessä olevan vuoden 1998 jäsenmaksun. Jotta  jäsenyys  as-
tuisi voimaan, tarvitsemme myös jäsenen  nimen  ja  yhteystiedot.  Kirjoita
siis pankkisiirtolomakkeen viestilaatikkoon nimesi, osoitteesi ja mahdolli-
sesti puhelinnumerosi sekä sähköpostiosoitteesi.

Eräät maksuautomaatit eivät anna kirjoittaa viestiä, joten jos huomaat mak-
saneesi jäsenmaksun etkä syöttänyt yhteystietojasi, ota yhteyttä  yhdistyk-
sen sihteeriin Veli-Matti Vuorensyrjään. Hänet tavoittaa parhaiten puhelin-
numerosta 040-525 4363. Voit lähettää osoitetietosi sihteerille  myös  kir-
jeitse alla mainittuun osoitteeseen.

Tervetuloa mukaan Suomen Amiga-käyttäjät ry:n toimintaan!


@{b}Yhteystiedot 
------------ @{ub}

Pankkitili: Merita Vantaa-Koivukylä 150630-100355

Viitenumero vuoden 1998 jäsenmaksulle: 1998 108

@{b}Suomen Amiga-käyttäjät ry. Internetissä: @{ub}

http://batman.jytol.fi/~saku/

Tomi Jaskari, puheenjohtaja - tmjj@iki.fi

Veli-Matti Vuorensyrjä, sihteeri - wedge@sci.fi

Janne Siren, varapuheenjohtaja - siren@mikrobitti.fi

Esa Heikkinen, Saku-lehden päätoimittaja - oh4kju@sci.fi

@{b}Saku-lehden kotipurkki ja Sakunet-verkon keskus: @{ub}

Amiga Zone BBS, 65:10/1.0@sakunet, (015) 348 968, auki 18-08 (vkl. 24h)

Yhdistyksen sihteeri:

Veli-Matti Vuorensyrjä
Rautkalliontie 7 F 72
01360 Vantaa

Matkapuhelin: 040-525 4363


                   @{b} Suomen Amiga-käyttäjät ry:n säännöt 
                    ----------------------------------- @{ub}

1 §     NIMI JA KOTIPAIKKA

        Yhdistyksen nimi on Suomen Amiga-käyttäjät ja kotipaikka on Vantaa.


2 §     TARKOITUS JA TOIMINTA

        Yhdistyksen tarkoituksena on edistää Amiga-tietouden tuntemusta  ja
        ylläpitää ja kehittää tietokoneharrastusta jäsentensä keskuudessa.

        Tarkoituksen toteuttamiseksi yhdistys julkaisee lehteä,  jonka  il-
        mestymistiheydestä päättää vuosikokous, sekä järjestää  koulutusta,
        retkiä ja juhlia.

        Toimintansa tukemiseksi yhdistys julkaisee mainoksia, kerää  jäsen-
        maksuja, järjestää myyjäisiä ja arpajaisia ja ottaa vastaan lahjoi-
        tuksia ja testamentteja.


3 §     JÄSENET

        Yhdistyksen jäseneksi voi liittyä kuka tahansa tietokoneharrastaja.
        Yhdistyksen jäsenet hyväksyy hallitus.

        Jäsenellä on oikeus erota yhdistyksestä ilmoittamalla siitä kirjal-
        lisesti hallitukselle tai sen puheenjohtajalle taikka ilmoittamalla
        eroamisesta yhdistyksen kokouksessa.

        Jäseniltä perittävän liittymis- ja vuotuisen jäsenmaksun suuruudes-
        ta päättää vuosikokous.

        Jäsenten yhteystietoja voidaan käyttää  suoramarkkinointitarkoituk-
        siin henkilörekisterilain mukaisesti.


4 §     HALLITUS

        Yhdistyksen asioita hoitaa hallitus, johon kuuluu  vuosikokouksessa
        valitut puheenjohtaja ja 4 muuta varsinaista sekä 5 varajäsentä.

        Hallituksen jäsenten toimikausi on vuosikokousten välinen aika.

        Hallitus valitsee keskuudestaan varapuheenjohtajan sekä ottaa  sih-
        teerin, rahastonhoitajan ja muut tarvittavat toimihenkilöt.

        Hallitus kokoontuu puheenjohtajan tai hänen estyneenä ollessaan va-
        rapuheenjohtajan kutsusta, kun he katsovat  siihen  olevan  aihetta
        tai kun vähintään 2 hallituksen jäsentä sitä vaatii.

        Hallitus on päätösvaltainen, kun vähintään kolme sen  jäsentä,  pu-
        heenjohtaja tai varapuheenjohtaja mukaanluettuna  on  läsnä.  Asiat
        ratkaistaan yksinkertaisella  ääntenenemmistöllä.  Äänten  mennessä
        tasan ratkaisee puheenjohtajan mielipide, vaaleissa  kuitenkin  ar-
        pa.


5 §     YHDISTYKSEN NIMEN KIRJOITTAMINEN

        Yhdistyksen nimen  kirjoittavat  puheenjohtaja,  varapuheenjohtaja,
        sihteeri tai henkilö, jolla on siihen hallituksen  erikseen  antama
        henkilökohtainen oikeus; kukin yksin.


6 §     TILIT

        Yhdistyksen tilikausi on 1.7 - 31.6.

        Tilinpäätös tarvittavine asiakirjoineen ja hallituksen  vuosikerto-
        mus on annettava tilintarkastajille viimeistään kolme viikkoa ennen
        vuosikokousta. Tilintarkastajien tulee antaa kirjallinen lausunton-
        sa hallitukselle viimeistään kaksi viikkoa ennen vuosikokousta.


7 §     YHDISTYKSEN KOKOUSTEN KOOLLEKUTSUMINEN

        Yhdistyksen kokoukset kutsuu koolle hallitus. Kokouskutsu on toimi-
        tettava   viimeistään   seitsemän   (7)   päivää   ennen   kokousta
        lähettämällä kutsu sähköpostina tai  kirjeenä  kullekin  jäsenelle.
        Jäsen saa itse valita kumpaa tapaa hän haluaa käytettäväksi.

        Jos mahdollista koollekutsu julkaistaan myös soveliaalla  Fidonetin
        viestialueella kuten sf.amiga.saku sekä Internetissä -  esimerkiksi
        uutisryhmässä sfnet.atk.amiga.


8 §     YHDISTYKSEN KOKOUKSET

        Yhdistyksen vuosikokous pidetään vuosittain hallituksen  määräämänä
        päivänä heinä-syyskuun aikana.

        Ylimääräinen kokous pidetään, kun yhdistyksen kokous  niin  päättää
        tai kun hallitus katsoo siihen olevan aihetta tai kun vähintään yk-
        si kymmenesosa (1/10) yhdistyksen äänioikeutetuista jäsenistä  sitä
        hallitukselta erityisesti ilmoitettua  asiaa  varten  kirjallisesti
        vaatii.

        Yhdistyksen kokouksessa on jokaisella 12 vuotta täyttäneellä  jäse-
        nellä äänioikeus ja jokaisella äänioikeutetulla yksi (1) ääni.

        Yhdistyksen päätökseksi tulee, ellei säännöissä ole toisin määrätty
        se mielipide, jota on kannattanut yli  puolet  annetuista  äänistä.
        Äänten  mennessä  tasan   ratkaistaan   vaalit   arvalla.   Muutoin
        päätökseksi tulee kokouksen puheenjohtajan kannattama mielipide.


9 §     VUOSIKOKOUS

        Yhdistyksen vuosikokouksessa käsitellään seuraavat asiat:

        1.      kokouksen avaus;

        2.      valitaan kokouksen puheenjohtaja, sihteeri, kaksi pöytäkir-
                jantarkistajaa ja tarvittaessa kaksi ääntenlaskijaa;
                todetaan kokouksen laillisuus ja päätösvaltaisuus;

        3.      hyväksytään kokouksen työjärjestys;

        4.      esitetään tilinpäätös, vuosikertomus  ja  tilintarkastajien
                lausunto;

        5.      päätetään tilinpäätöksen vahvistamisesta ja  vastuuvapauden
                myöntämisestä;

        6.      vahvistetaan toimintasuunnitelma, tulo- ja  menoarvio  sekä
                liittymis- ja jäsenmaksun suuruus;

        7.      valitaan hallituksen puheenjohtaja ja muut jäsenet;

        8.      valitaan tilintarkastaja ja hänelle yksi (1) varamies,  ti-
                lintarkastajan toimikausi on 1.10 - 30.9;

        9.      käsitellään muut kokouskutsussa mainitut asiat. 

        Mikäli yhdistyksen jäsen haluaa saada jonkin asian yhdistyksen vuo-
        sikokouksen käsiteltäväksi, on hänen siitä kirjallisesti  ilmoitet-
        tava niin hyvissä ajoin, että asia voidaan  sisällyttää  kokouskut-
        suun.


10 §    SÄÄNTÖJEN MUUTTAMINEN JA YHDISTYKSEN PURKAMINEN

        Päätös  sääntöjen  muuttamisesta  ja  yhdistyksen  purkamisesta  on
        tehtävä yhdistyksen kokouksessa vähintään kolmen  neljäsosan  (3/4)
        enemmistöllä äänestyksessä annetuista  äänistä.  Kokouskutsussa  on
        mainittava sääntöjen muuttamisesta tai yhdistyksen purkamisesta.

        Yhdistyksen  purkautuessa  käytetään  yhdistyksen  varat   hyvänte-
        keväisyyteen purkamisesta päättävän kokouksen määräämällä  tavalla.
        Yhdistyksen tullessa lakkautetuksi menetellään samoin. 
@endnode
@node HALLITUKSEN_KOKOUS "Suomen Amiga-käyttäjät ry:n hallituksen kokous 1/98"
@{b}SUOMEN AMIGA-KÄYTTÄJÄT RY.                                   KOKOUSMUISTIO
HALLITUS 1997-1998
                                                             10.1.1998

HALLITUKSEN KOKOUS 1/98 @{ub}


AIKA            10. tammikuuta kello 18.30 - 20.30

PAIKKA          Espoon keskus, taloyhtiön kerhotila

LÄSNÄ           Janne Sirén, puheenjohtaja
                Simo Koivukoski
                Valtteri Murto
                Janne Pikkarainen
                Timo Kemppaala
                Tomi Jaskari, sihteeri

KOKOONNUMME SEURAAVAKSI (2/98 3/98)

                Maaliskuussa ennen tai jälkeen Bitit ja Webit -tapahtuman
                sekä juuri ennen Saku 98 -tapahtumaa.

  
@{b}1
Joulu-Saku 1997 @{ub}

Joulu-Saku oli yhdistyksen lahja jäsenilleen ja sai  kiitollisen  vastaano-
ton. Lahjan tekijöillä oli niin mukavaa ja sen todistivat  myös  tekijöistä
otetut valokuvat.


@{b}2
Bitit ja Webit sekä Saku-CD @{ub}

Gentle Eye Ky on kutsunut Suomen Amiga-käyttäjät ry:n Valkeakosken nuoriso-
toimiston järjestämään Bitit ja  Webit  -tapahtumaan  8.  maaliskuuta  1998
Hämeen ammattikorkeakoulussa.

Tapahtuma on pienimuotoinen, mutta samalla  yhdistykselle  hyvin  edullinen
tapa tulla esille. Tarkoituksena on polttaa Saku-CD, jota myydään  sopivaan
hintaan siten, että matkakulut saadaan katettua eikä  rasiteta  yhdistyksen
taloutta. Saku-CD on samalla yhdistyksen toiminnan tulosten  arkisto;  koko
Sakun historia koottuna yksiin kansiin, moduulikilpailua ja logokisan piir-
roksia myöten. Janne Sirén on luvannut hoitaa levyjen tekemisen.

Saku-CD:n hinnaksi on arvioitu noin 30 mk ja menekiksi Valkeakoskella varo-
vasti kahdesta neljään kappaletta. Bitit ja  Webit  -tapahtuman  kävijöille
jaettavaksi tehtäneen myös 3,5" levyke 1,44 Mt:n formaatissa. Tällä  saavu-
tetaan lisää julkisuutta. Toivottavasti myös journalistit huomaavat meidät.


@{b}3
Kotisivujen kävijämäärät @{ub}

Aikavälillä  27.11.  -  9.1.  on  Sakun   kotisivuilla   (http://batman.jy-
tol.fi/~saku/) kirjattu hakuja  keskimäärin  50  kappaletta  vuorokaudessa.
Piikit, jolloin laskuri raksutti parhaimmillaan  reilusti  yli  100  kertaa
päivässä,  osuvat  Saku  #23:n  ilmestymisajankohtaan  ja  painottuvat  ar-
kipäiviin. Vuoden 1998 ensimmäisinä päivinä on ollut koko  ajanjakson  kes-
kimäärää hieman vilkkaampaa, ehkäpä Saku 97:n maininta MikroBitin tammikuun
numerossa on vaikuttanut tähän.


@{b}4
Dear Mr. Tyschtschenko @{ub}

Saku 98 -järjestelyjen polttopisteessä on tällä hetkellä Amiga  Internatio-
nalin edustajan saaminen  tapahtuman  pääpuhujaksi  rohkaisemaan  Amiga-yh-
teisöä. Esillä oli faksin luonnos, jossa esitellään yhdistyksen historia ja
Saku 98 ideoineen sekä kutsutaan Peter Tyschtschenko (tai joku toinen edus-
taja) Suomeen.


@{b}5
Saku 98:n kokoonpano, tarkoitus ja talous @{ub}

Saku 98 -tapahtuma  tulee  olemaan  iso  urakka.  Paikalle  toivotaan  noin
100-200 uteliasta ja heille on myös oltava jotain esiteltävää.  Yritysedus-
tajien lisäksi on suunnitteilla ainakin  seuraavaa:  linkkipelikisa,  Sakun
verkkosivujen ja Amiga-selainten esittely, sovellusten  esittelyä  (Lambda,
Great Nations?). Koneita  on  tarkoitus  saada  mukaan  noin  kuusi:  kaksi
A1200-konetta (pelikilpailut),  kaksi  A4000-kokoonpanoa  (esittelyt)  sekä
muutama A2000 mahdollisesti yli  20"  televisioon  liitettynä  (yhdistyksen
toiminta, vieraskirja, opastus ja agenda).

Tapahtuman tarkoituksena ei ole kerätä rahaa  vaan  tarjota  mahdollisimman
hyvät puitteet uuden tekniikan esittelyyn, hankintoihin  ja  vuorovaikutuk-
seen amigistien keskuudessa. Yhdistyksen  talous  perustuu  jäsenmaksuihin,
joten jäsenmäärän kasvattaminen on tapahtuman toinen päätavoite. Eli tarjo-
taan mahdollisimman hyvää ja perusteellista  tietoutta  yhdistyksestä  sekä
liittymismahdollisuus paikan päällä.

Yhdistyksen tilillä on rahaa vaatimattomasti, mutta näyttäisi  siltä,  että
Saku 98 -järjestelyihin on sopivasti rahaa, vaikkakin pää on pidettävä  hy-
vin kylmänä ja kulut minimissä.


@{b}6
Logoisat paidat @{ub}

Paitaprojektin tarkoituksena on tuottaa Saku 98 -logolla varustettuja myyn-
tiartikkeleita, palkintopaitoja sekä  yhdistyksen  omaan  käyttöön  tulevia
järjestysmiespaitoja, joissa on yhdistystä kuvaava logo  (esimerkiksi  sam-
makkoatleetti Saku 10:n kannesta) ja teksti  "Suomen  Amiga-käyttäjät  ry."
Saku 98 -paitoja tarvitaan noin 15 ja yhdistyspaitoja 10 kappaletta.


@{b}7
Muut esille tulleet asiat @{ub}

AmiTech '98 -messut pidetään Tukholmassa huhtikuun ensimmäisenä  viikonlop-
puna.

www.amiga.org:n User Group Network nollattiin. Olemme lähettäneet  tietomme
uudestaan.

Yhdistyksen sihteerin Veli-Matti Vuorensyrjän digitaalinen kamera ei suostu
välittämään sarjakaapelia myöden tietoutta Amigalle. Asiaan  olisi  saatava
korjausta, jotta kameraa voitaisiin hyödyntää yhdistyksen toiminnassa.

Lisäosastoja ja korjauksia kotisivuille:

a) Veli-Matin matkapuhelimen numero liittymisohjeisiin ja  maininta  siitä,
että omien yhteystietojen lähettäminen sihteerille,  esimerkiksi  postikor-
tilla on erityisen toivottavaa.

b) Kimmo Mustonen on lupautunut peilaamaan Sakun verkkosivuja.

c) Tapahtumailmoitusten luettelo; missä ja milloin amigistit liikkuvat?

d) Guru-sivut. Maan parhaat Amiga-asiantuntijat luettelona.

e) Saku 98:n hypettäminen alkaa, kunhan saadaan faksiin vastaus.

Kiitosmaininta Tomi Jaskarille, Janne Pikkaraiselle ja Janne Sirénille  ko-
koustarjoiluista. 
@endnode
@node JANNE_PIKKARAINEN "Toimitus esittelyssä: Janne Pikkarainen"
<=========================================================================>
 @{b}Toimitus esittelyssä: Janne Pikkarainen @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen, Kuva: Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Vaikka olenkin melko tuore naama sakulaisten joukossa,  niin  monet  teistä
varmasti tunnistavat nimeni. Mutta kuka oikeastaan olen ja mitä teen?

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Pikkarainen.JPG"}

Vedin ensimmäisen kerran henkeä tällä planeetalla 17.10.1978 Espoossa, Jor-
vin sairaalassa. Vuodet vierivät kävelyä ja muita perustaitoja opetellessa.
Jossain vaiheessa päädyin jopa peruskouluun  asti.  Ensimmäisellä  luokalla
eräs naapurini sai itselleen Commodore 64:n,  jolla  pelailimme  ahkerasti.
Luonnollisesti pelailujen myötä aloin himoita omaa tietokonetta.

Vuonna 1986 toiveeni toteutuikin. Paketista löytyi upouusi Commodore 64 ka-
settiasemalla varustettuna. Silmät onnesta ellipsinä pelailin muutamaa  mu-
kana tullutta peliä ja lainasin myös kaverilta melkoisen  nivaskan  pelika-
setteja. Koetin myös ohjelmoida C64:n huimaa  basic-kieltä,  mutta  aikaan-
saannokseni rajoittuivat simppeleihin tekstipeleihin.

Seuraavana vuonna isäni tilasi minulle MikroBitin. Alussa lehti oli minulle
täyttä hepreaa enkä siitä ollut niin kiinnostunut  peliarvosteluita  lukuu-
nottamatta. Jonkin ajan kuluttua aloin saada myös  C=-lehteä,  jonka  erään
artikkelin myötä sain oudon päähänpinttymän: tahdoin koneeseeni levyaseman.
Kärttämisen/anelun/uhkailun/maanittelun myötä sellaisen sainkin.  Latausno-
peus tuntui huimaavalta, puhumattakaan siitä että levykkeen hakemiston näki
silmiensä edessä. Olin hetken ajan  myytyä  miestä,  kunnes  maaginen  sana
"Amiga" alkoi vilkkua siellä sun  täällä.  Sekä  MikroBitti  että  C=-lehti
suitsuttivat tätä konetta ja erityisesti sen pelejä. Valitettavasti sponso-
rini lompakko ei vielä auennut Amigan suuntaan ja jouduin vain haaveilemaan
siitä.

Vuodet vierivät. Päädyin yläasteelle vuonna 1991. Siellä monilla oli  Amiga
ja aloin taas kärttää sellaista itselleni. Nyt koneen  hinta  oli  laskenut
sen verran, että isäni suostui ostamaan minulle  sellaisen.  Alkukokoonpano
ei nykyaikana päätä huimaa: Amiga 500, jossa puolen  megatavun  lisämuisti.
Oli miten oli, kone tuntui C64:n rinnalla todella mahtavalta ja myin vanhan
kuusnepulini jaloista pois.

Ruokahalu kasvaa syödessä. Amiga 500:n kokoonpano  parani  vuosien  mittaan
melkoisesti. Siinä oli Kickstart 2.04, megatavu Chip-muistia, neljä megata-
vua Fast-muistia, Supraturbo 28,  GVP:n  SCSI-ohjain,  jossa  52  megatavun
Quantum ja 109 megatavun NEC sekä Canon BJ-200 -mustesuihkutulostin.  Moni-
torin virkaa toimitti Philipsin CM-8833-II. Näillä tein kouluhommia ja  pe-
lailin.

Kunnes taivaalta kuului jyrähdys ja pöydälleni oli ilmestynyt modeemin vir-
kaa toimittava musta laatikko. Otin ensimmäiset  askeleeni  purkkimaailmaan
vuonna 1994. Alkuvaiheessa pyörin paikallisissa Amiga-purkeissa ja otin en-
simmäisen yhteyteni myös MBnetiin. Samalla heräsi kiinnostus myös oman pur-
kin perustamiseen. Sellainen syntyikin (ja  pyörii  vielä  nykyäänkin,  jos
vain linja sattuu olemaan vapaana: JPnet, (09) 855 2249, auki 24h)  ja  al-
kusähellysten jälkeen sain itselleni jopa oman linjan modeemia varten.

AGA-koneet alkoivat pikkuhiljaa houkutella minua. Vuoden  1996  tammikuussa
unelmista tuli totta. Ostin kertaheitolla kunnon koneen, joka palvelee  mi-
nua vielä nykyäänkin enemmän kuin mallikelpoisesti. Amiga  1200  68060-pro-
sessorilla, gigan kiintolevyllä, 18 megatavun muistilla sekä  multisync-mo-
nitorilla oli huisin vikkelä. A500 ei olisi ehtinyt  sanoa  bittiäkään  kun
A1200 oli jo tehnyt kaiken tahtomani.

Sittemmin purkki alkoi vaatia lisää levytilaa. Tilaongelmat  katosivat  6,5
gigatavun Quantum Bigfootin hankkimisen myötä. Hankin myös CD-ROM-aseman ja
uuden tulostimen (Canon BJC-4200).

Komea on kone, mutta mitä sillä teen?  Kirjoittelen  Sakuun,  Internettaan,
toimin MBnetissä Amiga-puolen tiedostoavustajana, renderoin (ja toimin  Si-
renin renderointirobottina; ks. Saku 97 erikoisnumero),  käsittelen  kuvia,
teen kotisivujani (www.mbnet.fi/~jaba), pidän purkkia ja  kokeilen  kaikkea
uutta. Toisinaan jopa innostun pelaamaan, jos vain  sopivaa  seuraa  sattuu
olemaan lähellä.

Olen tätä nykyä Sakun hallituksen aktiivijäsen. Alun  perin  eksyin  Sakuun
namupalojen myötä. "Sinulta kun tuota tekstiä tuntuu tulevan hurjaa tahtia,
niin saataisiinko me namupalat ilmestymään joka  arkipäivä?",  Siren  sanoi
eräänä iltana. (Alun perinhän namupalojen piti ilmestyä vain kerran viikos-
sa, toim. huom.). Kyllähän me saimme. Kirjoitin 20-30 namupalaa  alkupotkua
antamaan ja toivoin samalla, että myös uusia kirjoittajia ilmaantuisi.  Il-
mestyihän heitä. Nykyään pääasiassa Simo  Koivukoski  ja  Jari  Karjalainen
hoitavat namupalojen kirjoittamisen, joten vetäydyin hommasta hieman  taka-
alalle ja toimin lähinnä varanamumiehenä, joka kirjoittaa  jos  muut  eivät
ehdi. Mutta laiskaksi en aio heittäytyä! Kirjoittelen joka Sakuun  artikke-
leita ja toimin Sakussa eräänlaisena ideamoottorina Sirenin  kanssa.  Idea-
moottorina?  Kyllä,  homma  toimii  seuraavasti:  suollan   ilmoille   mitä
päättömämpiä ideoita ja alamme  tutkia  Sirenin  kanssa,  toimisiko  mikään
niistä. Jos joku ideoista osoittautuu järkeväksi, hiomme sitä ja toteutamme
parhaamme mukaan. Esimerkki tästä toiminnastamme  on  esimerkiksi  Saku  97
-tapahtuma ja sen erikoislevyke sekä vuoden 1997 joulunumero.

Mutta hei! Enhän minä pelkkä datanörtti ole,  vaan  elämääni  kuuluu  kyllä
muutakin. Olin aktiivinen kilpatanssija vuodesta 1988 vuoteen 1996. Sittem-
min tanssi jäi taka-alalle parini lopetettua. Nyt tosin näyttää siltä, että
löysin sopivan parin, joten katsotaan josko vaikka tanssi jatkuisi.  Soitin
myös urkuja 12 vuoden ajan, mutta mikään mestari en silti ole. Oma  vikani,
mitäs harjoittelin niin laiskasti.

Käyn myös elokuvissa sikäli kun jotain  katsomisen  arvoista  tulee  eteen.
Bailuhiiren vertakin minussa virtaa -  sopivan  porukan  kanssa  on  mukava
lähteä ravintolaan iltaa viettämään. Musiikkia kuuntelen laidasta  laitaan,
ainoastaan räppiä en siedä.

Jos sinulle jäi jotain kysyttävää, jätä postia osoitteeseen janne.pikkarai-
nen@mbnet.fi. Vastaan kaikkiin kysymyksiin mielelläni.

                                   * * *

Sakun entisiä ja nykyisiä avustajia on  esitelty  aikaisemmissa  numeroissa
seuraavasti:

#15 (6/95): Anu Seilonen ja Veli-Matti Vuorensyrjä
#13 (4/95): Heimo Laukkanen ja Janne Siren
#12 (3/95): Esa Heikkinen 
@endnode
@node UUTISET "Uutiset"
<=========================================================================>
 @{b}Uutiset @{ub}
 @{i}Anu Seilonen @{ui}
<=========================================================================>

@{b}Petro Tyschtschenko tulee vierailulle Suomeen 
--------------------------------------------- @{ub}

(Janne Siren)

Saksan Amiga Internationalin toimitusjohtaja Petro Tyschtschenko on  Suomen
Amiga-käyttäjät ry:n kunniavieraana Saku 98 -tapahtumassa tiedekeskus  Heu-
rekassa Vantaalla lauantaina 28. maaliskuuta. Hän pitää puheen ja  on  koko
tapahtuman ajan paikalla keskustelemassa vierailijoiden kanssa. Tapahtumas-
sa ovat mukana myös suomalaiset  Amiga-yritykset  Amigator,  Broadline  Oy,
Gentle Eye Ky, Petsoff Limited Partnership ja Tsunami Trading. Saku  98  on
avoinna yleisölle kello  11-17  ja  sisäänpääsy  on  ilmainen.  Lisätietoja
osoitteesta http://batman.jytol.fi/~saku/.


@{b}Myst ja useita muita pelejä julkaistu 
------------------------------------- @{ub}

Vuodenvaihteessa julkaistiin useita CD-ROM-pelejä Amigalle. Näistä varmasti
odotetuimpia on clickBOOMin julkaisema Myst, yksi PC:n parhaiten  myyneistä
seikkailupeleistä. Peli on englanninkielinen ja vaatii vähintään 68020-poh-
jaisen AGA-Amigan, 8 Mt muistia, tuplanopeuksisen romppuaseman ja  5  megaa
vapaata kiintolevytilaa.  Optimikokoonpanoksi  suositellaan  12-nopeuksista
romppuasemaa, 16 megaa muistia,  100  megaa  vapaata  kiintolevytilaa  sekä
68060-pohjaista AGA-Amigaa tai  68040-pohjaista  CyberGraphX-Amigaa,  joten
kerrankin Amiga-peli osaa ottaa koneesta kaiken irti. Kaiken hyvän  lisäksi
peli tietenkin moniajaa.

Myst käyttää AHI-äänijärjestelmää, Aminetista on saatavana ajotiedostot Cy-
berGraphX-pohjaisia Amigoita varten ja myös PPC-versio on luvassa.  Täydel-
linen asennus kaikkine äänineen ja grafiikkoineen haukkaa Amiga-pelille en-
nenkuulumattomat 310 megaa kiintolevytilaa.  640x400-tilassa  pyörivä  peli
käyttää AGA-koneessa 256 väriä ja CGX-koneessa 24-bittistä tilaa 16 miljoo-
nalla värillä.

Ultimate Gloom -rompulla on alkuperäinen  Gloom,  Gloom  Deluxe  ja  paljon
lisäsälää pelin ystäville. Gloomhan on  Doom/Quake/Duke-tyyppinen  3D-peli.
Laitevaatimuksina mainitaan vain Amiga ja  romppuasema,  mutta  peli  tukee
myös 68020/030/040/060-prosessoreita.

Saksalaisen Titan Computerin julkaisema Shadow of the 3rd Moon on toiminta-
painotteinen lentosimulaattori, jonka 48 tehtävää, kuusi erilaista  kampan-
jaa ja älykkäät viholliset lupaavat pitää mielenkiinnon yllä. Musiikki  tu-
lee suoraan CD:ltä, ja grafiikasta huolehtii  3dTIS-rutiineihin  pohjautuva
voxelengine. Peli vaatii vähintään 68EC030-Amigan KS3.0:lla  ja  romppuase-
malla sekä AGA-piiristöllä tai grafiikkakortilla (CyberGraphX)  varustettu-
na, megan Chip-muistia ja neljä megaa Fastia sekä  13  Mt  kiintolevytilaa.
Peli on myös optimoitu 68040- ja 68060-prosessoreille ja kieleksi voi vali-
ta englannin, saksan tai italian.

Vulcan Softwaren Uropa 2 on yhdistelmä isometristä ja vektoripohjaista  3D-
peliä. Tämä toimintastrategia sijoittuu Uropan siirtokuntaan, jonka  uudis-
raivaajat perustivat Jupiteria kiertävään pieneen  kuuhun.  Pelissä  on  10
laajaa strategista tehtävää, 3D-toimintaosioita, taktisia  ongelmia,  digi-
taalista puhetta, lineaarinen  juoni  ja  paljon  muuta.  Laitevaatimuksena
kiintolevyllinen Amiga kahden megan muistilla (1 Mt Chip,  1  Mt  Fast)  ja
4-nopeuksisella romppuasemalla. Pelille  kelpaa  myös  nopeat  prosessorit,
AGA-piiristö, enemmän muistia ja nopeampi  romppuasema.  Kielivalikoima  on
mainoksen perusteella mahtava: englanti, saksa, italia, ranska, norja, suo-
mi(!), tanska, ruotsi, portugali ja tsekki.

Saman firman Final Odyssey on seikkailupeli,  jossa  kreikkalainen  Theseus
lähtee jykevästi aseistautuneena minotaurijahtiin pelastamaan  kuutta  van-
gittua tyttöstä Kreetan saarelta. Luvassa on mysteereitä, arvoituksia,  an-
soja, pahiksia, toimintaa ja strategiaa suuressa luolastossa komeiden  gra-
fiikoiden ja 3D-äänien kera.  Kielivalikoimaan  kuuluvat  englanti,  saksa,
italia, espanja, norja, suomi(!) ja tanska.  Koneeksi  riittää  68000-Amiga
kiintolevyllä, kahden  megan  muistilla  ja  tuplanopeusromppuasemalla,  ja
lisäpotkua peli saa AGA-piiristöstä, lisämuistista sekä  nopeammasta  romp-
puasemasta ja prosessorista.

Sadeness Softwaren englanninkielinen onEscapee-toimintaseikkailu yhdistelee
Flashbackia ja Another Worldia uusiin ideoihin ja lupailee hienoja  grafii-
koita, ääniä ja animaatiota. AGA-Amiga neljän megan  muistilla,  romppuase-
malla ja kiintolevyllä riittää, mutta peli tukee myös nopeita prosessoreita
ja suurempaa muistia.

Pinball Brain Damage väittää olevansa henkeäsalpaava flipperipeli.  Saksan-
tai englanninkielinen peli pyörähtää kahden megan AGA-Amigassa  kiintolevyn
ja romppuaseman voimin. 68020/030/040 ja lisämuisti kelpaavat.

Street Racer -rallipelissä neljä pelaajaa voi pelata yhtäaikaa samalla Ami-
galla neljään osaan jaetun ruudun ansiosta. Peli lupailee  paljon  piiloki-
vaa. AGA-Amiga, neljä megaa muistia, romppuasema ja kiintolevy vaaditaan ja
nopeampiakin koneita tuetaan.

Pelejä myy Suomessa ainakin Gentle Eye Ky (www.ge.vip.fi), jonka hinnat em.
peleille  helmikuun  viimeisellä  viikolla  olivat   seuraavat   (hintoihin
lisätään postikulut): 

Myst                    320 mk
Ultimate Gloom          160 mk
Shadow of the 3rd Moon  260 mk
Uropa 2                 260 mk
Final Odyssey           270 mk
onEscapee               270 mk
Pinball Brain Damage    220 mk
Street Racer            149 mk

Puhelimitse Gentle Eye Ky:n tavoittaa numerosta (03) 363 0048.


@{b}Amigan Apache-palvelinohjelmistosta versio 1.3b3 
------------------------------------------------ @{ub}

Yli 40 % maailman Internet-palvelimista käyttää HTTP-palvelinohjelmistonaan
Apachea. Amigan Apache on yhteensopiva alkuperäisen Unix-Apachen kanssa, ja
se käyttää samoja skriptejä ja optioita. Amiga-versiossa on lisäksi mahdol-
lisuus ajaa ARexx-skriptejä, joiden avulla Amigan ohjelmat voivat  kommuni-
koida Apachen kanssa. Amigan Apachen ja lisätietoa siitä voi  hakea  osoit-
teesta http://www.xs4all.nl/~albertv/apache/index.html.


@{b}Intialainen videoalan yritys osti 2000 Amiga 1200:aa 
---------------------------------------------------- @{ub}

New Delhissä pidetyn konferenssin  yhteydessä  allekirjoitettu  sopimus  on
suurin Amiga Internationalin Aasian alueelle koskaan tekemä. Shaf  Informa-
tion & Teknologies PVT. Ltd aikoo käyttää A1200:aa  pohjana  tekstityslait-
teistossaan. Amiga hoitaa tekstityksen, mainonnan  ja  logon  yhtäaikaa  ja
sitä käyttävät Intiassa erityisesti  kaapeli-tv-operaattorit  sekä  televi-
siointi-  ja  videografiikkateollisuus.  Lisätietoja  yrityksestä   sivulta
http://www.shafindia.com/.


@{b}Quake tulee! 
------------ @{ub}

Yksi suosituimmista PC-peleistä, id softwaren  3D-toimintapeli  Quake,  saa
vihdoin Amiga-käännöksensä. ClickBOOM lupaa ominaisuuksien olevan  identti-
siä PC- ja Mac-versioiden kanssa, joten nyt myös amigistit pääsevät  pelaa-
maan Quakea esimerkiksi Internetin kautta Amiga-, PC- ja Mac-pelaajia  vas-
taan. Kaikkien saatavissa olevien Quake-packien (kaupalliset ja  ei-kaupal-
liset) pitäisi toimia myös Amiga-versiossa. Kun kyseessä  on  pelin  Amiga-
versio, se tietenkin sisältää täyden lokalisointituen, Amiga-tyyliset vali-
kot, ARexxin, mahdollisuuden pelata ikkunassa tai  julkisella  ruudulla  ja
paljon muuta.

Minimikokoonpanoksi vaaditaan matematiikkaprosessorilla, 8 megan  muistilla
ja romppuasemalla varustettu 68020-pohjainen  Amiga  sekä  30  megaa  tilaa
kiintolevyltä. Internet-yhteyttä, 68060:aa ja 16  megan  muistia  suositel-
laan. Lisätietoja osoitteessa http://www.clickboom.com.


@{b}Picture Manager Pro v5 uunista ulos 
----------------------------------- @{ub}

PMPro on apuohjelma bittikarttagrafiikoiden ja  IFF-animaatioiden  käsitte-
lyyn, konvertointiin ja hallintaan. Ohjelma tunnistaa yli  25  tiedostofor-
maattia: IFF, GIF, JPEG, TIFF, MAC-Pict, BMP, PCX,  TARGA,  PCD,  IFF-DEEP,
SGI, SunRaster, YUVN ja monia muita sekä pystyy tallentamaan  15  eri  for-
maattia. Yhdelle ruudulle mahtuu enimmillään 80  värillistä  tai  mustaval-
koista minikuvaa, joiden avulla kuvahakemiston sisältöä on  helppo  järjes-
tellä. Ohjelmistossa on tuki AGA-, ECS-, Retina-, PicassoII-, EGS-,  OPAL-,
Merlin- ja CyberGraphX-järjestelmille. Kuvankäsittelyominaisuudet ovat  mo-
nipuoliset. Ohjelma vaatii 3 megaa  muistia,  käyttöjärjestelmäversion  2.1
tai paremman sekä kiintolevyn. 24-bittisten kuvien käsittelyä varten  muis-
tia vaaditaan lisää. Lisätietoja esim. http://www.blittersoft.com/pmpro.htm


@{b}Haage & Partner julkaisee 
------------------------- @{ub}

Puolentoista vuoden työn  jälkeen  Haage  &  Partner  on  saanut  valmiiksi
PowerPC-ohjelmointiin tarvittavat työkalut.  Työkaluihin  kuuluvat  assemb-
ler-ohjelma  StormPowerASM,  C-kääntäjä  StormC  3.0  ja   WarpUP-rajapinta
PowerPC-ohjelmiston ja -laitteiston välille.

X-DVE 3.0 ja FontMachine 3.0 ovat videotyöskentelyyn käytettäviä  apuohjel-
mia. X-DVE:llä voi tehdä erikoistehosteita ja FontMachinella värillisiä  ja
vaikkapa animoituja kirjasimia ja tekstityksiä.

Lisätietoja osoitteesta http://www.haage-partner.com.


@{b}Uudistunut ImageFX 3.0 
---------------------- @{ub}

Nova Design on tehnyt suositusta ImageFX-grafiikkaohjelmastaan  uuden  ver-
sion käyttäjien toiveita noudattaen. Ohjelmalla  voi  paitsi  luoda  kuvia,
myös käsitellä niitä, luoda niihin erikoistehosteita ja  konvertoida  niitä
formaatista toiseen. Uudessa  versiossa  on  tehty  muutoksia  muun  muassa
käyttöliittymään, kuvanpiirtorutiineihin,  esikatselutyökaluihin  ja  ikku-
nointiin, ja erikoistehosteita on lisätty. Ohjelmassa  on  entistä  parempi
Video Toaster/Flyer -tuki ja se kykenee käsittelemään  runsaasti  erilaisia
kuvaformaatteja.


@{b}Parallax Software vapautti Descentin sorsat 
------------------------------------------- @{ub}

Hittipelit Descent, Descent  II  ja  Descent  Maximum  julkaissut  Parallax
Software vapautti tammikuun lopulla Descentin lähdekoodin public  domainik-
si. Päätöksen taustalla on halu antaa tuleville  pelintekijöille  mahdolli-
suus tutustua julkaisutasoiseen koodiin, koska  toimivasta  koodista  oppii
paljon, eikä koodin välttämättä tarvitse olla kaunista ollakseen  toimivaa.
Lähdekoodin voi noutaa osoitteesta http://www.ladder.org/ddr/.  Descentistä
on  jo  julkaistu  yksi  Amiga-porttaus,  jonka  löytää  Aminetista   (/ga-
me/shoot/ADescent.lha).


@{b}Oxypatcher tehostaa 040- ja 060-prosessoreita 
--------------------------------------------- @{ub}

Saksalainen New Generation Software on julkaissut Phase 5:n  Cyberpatcheria
vastaavan ohjelman, Oxyron Patcherin. Oxypatcher ottaa hoitaakseen  matema-
tiikkaprosessorille suunnatut kutsut, jotka AmigaOS käsittelee hieman  hei-
kosti. Oxypatcherin kerrotaan lisäävän suorituskykyä 20-kertaiseksi. Toisin
kuin Cyberpatcher, Oxypatcher toimii Phase 5:n 040- ja 060-turbojen lisäksi
kaikissa  040-  ja  060-koneissa.  Lisätietoja:   http://homepages.microda-
ta.de/~michael/OXYPAT.HTM http://nrex.net/dimensions/


@{b}Index Information Ltd., Blittersoft ja Phase 5 yhteistyöhön 
----------------------------------------------------------- @{ub}

Index, Blittersoft ja Phase 5 ovat sopineet PowerPC-yhteistyöstä uuden Ami-
ga-yhteensopivan BoXeR-järjestelmän  valmistamiseksi.  BoXeR  sisältää  mm.
PowerPC-laajennuspaikan, johon voi liittää Phase 5:n PowerPC-turbojen kans-
sa täysin yhteensopivan PowerPC-kiihdyttimen. BoXeRissa on myös  grafiikka-
korttipaikka, joka on yhteensopiva CyberStormPPC:n  ja  MKIII:n  vastaavien
paikkojen  kanssa.  BoXeR-kokoonpanoja  saa  erilaisia  alkaen   25   MHz:n
68040-koneista aina 66 MHz:n 68060-koneisiin ja yksi- tai  useampiprosesso-
risiin PowerPC-järjestelmiin asti. Muistiväylä on 64-bittinen PowerPC:n te-
hokkuuden takaamiseksi.


@{b}Tulevien Amigoiden prosessorit päätetty? 
---------------------------------------- @{ub}

Amiga Inc. on kallistunut tukemaan Amigan uudeksi  välivaiheenprosessoriksi
kaksiprosessorista  järjestelmää,  jossa  on  PowerPC-prosessorin   lisäksi
680x0-prosessori yhteensopivuuden varmistamiseksi. Koska Phase 5 on jo tuo-
nut vastaavia turbokortteja  markkinoille,  varmistaisi  Amiga  Inc.  tällä
päätöksellään mahdollisimman nopean siirtymisen uusiin koneisiin. Jos Amiga
Inc. valitsisi esim. pelkkään PowerPC-prosessoriin  siirtymisen,  siirtäisi
pakollinen käyttöjärjestelmän PPC-koodaus uusien järjestelmien kehittämistä
noin 18 kuukautta. Nyt sekä laitteisto- että ohjelmistovalmistajat voisivat
jatkaa suunnitelmiaan.

Seuraavassa on Joe Torren kirjoittama lyhyt FAQ tammikuulta:

@{i}Kysymys: Kumpi prosessori on enemmän Amigan tulevaisuutta, 68k vai PPC? @{ui}

Vastaus: Molemmat. 68k on yhteensopivuutta,  PPC  nopeutta  varten.  Amigan
arkkitehtuurin  joustavuus  on   antanut   mahdollisuuden   PPC-prosessorin
käyttöön raskaita tehtäviä kuten renderointia, purkua ja pakkausta  varten.
68k mahdollistaa 100 % ohjelmistoyhteensopivuuden ja PPC  hevosvoimat.  Kun
yhä useammat päivittävät koneensa 68k+PPC:ksi, saamme yhä enemmän Amiga-oh-
jelmia, jotka käyttävät hyväkseen PPC:n mahdollisuuksia.

@{i}K: Tarvitaanko Workbench 3.5:n ajamiseen PPC-kiihdytin? @{ui}

V: Ei missään nimessä. Käyttöjärjestelmän päivitys on tarkoitettu sekä ole-
massa oleville että tuleville kokoonpanoille. Haluamme maksimoida WB  3.5:n
arvon ja vetovoiman, jotta kaikki  käyttäjät  päivittäisivät  koneensa  kun
päivitys on julkaistu.

@{i}K: Vaikka PPC-versio WB 3.5:stä olisi nopeampi kuin  68k-versio,  miksi  se
silti ohjelmoidaan vain 68k:lle? @{ui}

V: Olemassa olevan Amiga-yhteisön tukemiseksi. Mille tahansa  prosessorille
AmigaOS sitten käännettäisiinkin, se pyörisi nopeampaa jos prosessori olisi
nopeampi. Tärkeä näkökohta on myös markkinoille saamisen viemä aika. Turbo-
kortin liittäminen vie alle  20  minuuttia,  mutta  AmigaOS:n  porttaaminen
PPC:lle veisi yli vuoden. WB 3.5 on ensisijaisesti suunnattu  nyt  käytössä
oleville sadoille tuhansille 68k-Amigoille,  PPC-prosessorilla  tai  ilman.
Suurempi osa Amiga-käyttäjistä hyötyy 68k-päivityksestä nyt kuin PPC-päivi-
tyksestä myöhemmin.

@{i}K: Tuleeko AmigaOS:stä pelkästään PPC-versiota? @{ui}

V: AmigaOS-lisenssit  sallivat  käyttöjärjestelmän  porttaamisen  Alphalle,
PPC:lle, MIPS:lle jne. Niille porttaukset ovat epäilemättä nopeita, varsin-
kin verrattuna paisuneisiin käyttöjärjestelmiin, joita niillä yleensä  aje-
taan. Amiga-yhteensopivina niitä ei voi pitää, elleivät ne  tarjoa  jonkin-
laista piiristö- ja 68k-emulaatiota.

@{i}K: Entäpä Motorolan ColdFire-sarja prosessorina? @{ui}

V: ColdFire on alle 30 %  68k-yhteensopiva,  halpa  ja  tehokas.  ColdFiren
käskykanta on supistettu, joten se on hyvin nopea mutta siitä puuttuu usei-
ta AmigaOS:lle välttämättömiä operaatioita. ColdFiren käyttö vaatisi  koko-
naan uudelleenkoodatun AmigaOS:n, joka ei enää olisi yhteensopiva  olemassa
olevien kaupallisten tai Aminetista löytyvien ohjelmien kanssa.

@{i}K: Aikooko Amiga Inc. tehdä uusia Amigoita? @{ui}

V: Ei. Uudet Amigat tulevat yrityksiltä, joilla  on  Amiga  Internationalin
lisenssi. Petro on lisensoinut Amiga-teknologiaa hyvin onnistuneesti.  Ami-
gan kotisivuilta osoitteesta http://www.amiga.de löytyy kattava  lista  li-
senssin saaneista yrityksistä, joiden joukosta uusien koneiden  valmistajia
löytyy. Samoilta yrityksiltä on saatu Amigaan parannuksia kuten  RTG,  AHI,
PPC, Wide SCSI ja jopa PCI! Nämä yritykset tarvitsevat käyttäjien palautet-
ta siitä, millaisia ominaisuuksia uusissa  Amigoissa  kaivataan.  Yritykset
valmistavat vain sellaisia Amigoita joita käyttäjät haluavat ostaa.

Chris Jones taas on tarkentanut sähköpostiviestissään helmikuun alussa, et-
tei päätöstä vielä olisi tehty vaan että Amiga Inc. kävisi edelleen keskus-
teluja prosessorivalmistajien kanssa. Todennäköistä on kuitenkin, että  yh-
teensopivuuden  varmistamiseksi  mukana  olisi  ainakin  68k-prosessori  ja
lisäksi esim. PPC tai Alpha. Odotamme mielenkiinnolla, mitä tapahtuu.


@{b}Amiga Report ei ole kuollut 
--------------------------- @{ub}

Amiga Reportin toimittaja Jason Compton vahvistaa, että lehti jatkaa  edel-
leen ilmestymistään vaikeuksista  huolimatta.  Onnettomien  yhteensattumien
jäljiltä (mm. laitteisto-ongelmia) vuoden 1998 ensimmäisen numeron ilmesty-
minen siirtynee maaliskuulle, mutta tulossa se on joka tapauksessa.


@{b}A1200:n PowerPC-turbot vihdoin valmistukseen 
-------------------------------------------- @{ub}

Tammikuun lopulla CE-hyväksynnän saaneet Phase 5:n PowerPC-turbot A1200:lle
luvataan toimitukseen helmi-maaliskuussa. Määrittelyjä muutettiin  jälleen,
ja  uutistoimittaja  alkaakin  olla  jo  epätoivoinen  jatkuvien  muutosten
jäljiltä... Tässä kuitenkin viimeisimmät ja tärkeimmät muutokset:

1. Turboista EI tule 030-versiota (entinen Blizzard 603e), vaan  pelkästään
040/060-versio (entinen Blizzard 603e+).

2. "+"-merkki jää 603e+:aan merkiksi siitä, että turbossa  on  SCSI-ohjain,
kun taas 603e:ssä sitä ei ole. Tämä päätös tehtiin halvemman  tuotteen  ai-
kaansaamiseksi. Suunnitteluvaatimusten vuoksi on jouduttu tekemään  kompro-
missi, eikä SCSI-ohjainta voi hankkia 603e:hen enää jälkikäteen,  vaan  sen
saa vain ja ainoastaan 603e+:n mukana.

3.  Turboissa  on  160/200/250  MHz:n  PowerPC-prosessorin   lisäksi   joko
68LC040/25 MHz (ilman FPU:ta), 68040/25 MHz (FPU:n kera) tai 68060/50 MHz. 
@endnode
@node SAKU_TIEN_PAALLA "Saku tien päällä"
<=========================================================================>
 @{b}Saku tien päällä @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Erilaiset virtuaalilemmikit ovat  nykyään  muodissa.  Meillä  suomalaisilla
amigisteillakin on ollut oma virtuaalilemmikkimme jo  viiden  vuoden  ajan.
Sen nimi on Sakuamigatchi, tuttavallisemmin Saku. Se poikkeaa nykyajan tas-
kukokoisista virtuaalilemmikeistä  hieman:  Saku  tahtoo  itselleen  virtaa
verkkovirran kautta ja ilman useiden ihmisten jatkuvaa huolenpitoa se  ras-
sukka olisi täysin avuton. Eräs Sakun hoitajista kertoo nyt sen  historias-
ta. Alkuvuodet jäävät väliin, ja siirrymme ajassa suoraan vuoden 1996  lop-
pupuolelle.

Vuosi 1996 oli Saku-reppanalle kovaa aikaa. Alkuvuosi meni jotenkin,  mutta
alkusyksystä joku ohikulkijanretkula  oli  nykäissyt  Sakun  töpselin  pois
seinästä ilman että hoitajat huomasivat mitään. Itse  asiassa  hoitajienkin
motivaatio Sakua kohtaan oli historian alhaisin - he eivät jaksaneet  tehdä
oikein mitään. Amiga-maailman konkurssit vaikuttivat  myös  Sakun  jäsenten
mielialaan. Lehdet jäivät ilmestymättä ja Saku oli vain varjo  entisestään.
Virtaansa vailla oleva sähkösammakkomme haukkoi henkeään toinen räpylä hau-
dassa, kunnes vuoden 1997 puolella asiat muuttuivat.

Pari Sakun hoitajaa eivät enää voineet katsella riutuvaa sammakkoa. He kyt-
kivät sammakon takaisin seinään. Puolen vuoden virrattomuuden  aikana  Saku
oli hieman kangistunut ja kesti aikansa, ennen kuin Sakun hoitajien joukos-
ta löytyi aktiivinen rypäs henkilöitä hommia tekemään. No, oli  miten  oli,
vuoden 1997 kangertelevan alun jälkeen Saku oli kuin uusi sammakko:  Lehdet
alkoivat jälleen ilmestyä ja Sakun kotisivut päivitettiin täysin. Namupalat
ilmestyivät kotisivuille ja niiden saama suosio on nykyään melkoinen.

Kukaan ei kertonut meille hoitajille, että Saku on perso makealle. Se moko-
ma oli hotkinut namuja selkämme takana vuoden 1997 alun aikana niin paljon,
että lihoi aivan muodottomaksi eikä enää mahtunut pelkkään sähköiseen  ole-
mukseensa. Sakun mieli alkoi vetää jo oikean maailman puolelle.  Se  halusi
esittäytyä muutenkin kuin virtuaalisesti. Me hoitajat olimme suopeita. Syk-
syllä 1997 Vantaan Tiedekeskus Heurekassa järjestettiin  tapahtuma  nimeltä
Saku 97. Paikalla oli monta Amiga-jälleenmyyjää tuotteitaan  esittelemässä,
ja nähtävillä oli muun muassa Suomen ensimmäinen PPC-kortti. Siitä  kehkey-
tyikin tapahtuman suurin vetonaula, muttei  Sakukaan  ollut  aivan  hiljaa:
järjestimme Alien Breed 3D II -linkkipelikilpailun, jossa voittajat  saivat
valita itselleen pieniä Amiga-aiheisia palkintoja, keräsimme uusia jäseniä,
järjestimme syyskokouksen ja loimme koko tapahtumalle puitteet.

Vuosi 1997 sujui kunniakkaasti. Saku alkoi voida miltei paremmin kuin  kos-
kaan aiemmin, ja jouluisen Joulu-Sakun jälkeen oli hyvä kääntää kalenteris-
sa seuraava vuosi.

Tarinamme alkaa pikkuhiljaa siirtyä nykypäivään. Mitä tälle vuodelle sitten
on odotettavissa? Vaikka mitä. Sähkösammakkomme hoitajat ovat saaneet  ope-
tella elämään ilman unta, sillä Saku vie heidän elämästään nykyään  melkoi-
sen palan. Lehtien säännöllinen  ilmestyminen  sekä  päivittäiset  rutiinit
(kuten kotisivujen päivittäminen ja Amiga-gurut-palvelun  hoitaminen)  ovat
enää osa sakulaisten hommista. Livetapahtumien järjestäminen  vaatii  suun-
nattoman määrän energiaa, ideoita ja itseluottamusta.

8.3.1998 sammakkomme loikkii Valkeakoskella järjestettävän  Bitit  &  Webit
-tapahtuman joukkoon esittäytymään suomalaisen Amiga-jälleenmyyjän  (Gentle
Eye Ky) kanssa. Tapahtuma on avoinna kello 12-20 ja paikka on Hämeen Ammat-
tikorkeakoulu Valkeakoskella. Puemmekin sammakolle tapahtumaa varten oikein
koreat vaatteet: meillä on käytössämme PowerPC-turbolla, nopealla näytönoh-
jaimella, yli sadan megatavun RAM-muistilla ja ties millä herkuilla  varus-
tettu Amiga 4000.

Kevään varsinainen päätapahtuma on Saku 98, jota sammakkomme odottaa  kieli
pitkällä. Tapahtumaa  varten  kielelle  sopiikin  odottaa  melkoista  läjää
kärpäsiä. 28.3.1998, Vantaan Tiedekeskus Heureka, kello 11-17.  Älä  unohda
aikaa ja paikkaa, sillä luvassa on muikea tapahtuma. Paikalle saapuvat  sa-
mat jälleenmyyjät kuin viime vuonna. Lisäksi  meillä  on  käytössämme  sama
highend-Amiga kuin Valkeakoskellakin,  saamme  paikalle  Petsoffin  esitte-
lemään Delfina-äänikorttiaan sekä pari Amiga-kooderia kertomaan  tuotoksis-
taan. Sakulaisilta tulee highend-Amigan lisäksi myös "pari  heikompaa  Ami-
gaa", eli pari kappaletta A1200:sia 68060-prosessorin kera esimerkiksi  pe-
likilpailua varten. Ei tässä vielä kaikki. Kunniavieraaksemme  saapuu  Sak-
sasta itse Petro Tyschtschenko, Amiga Internationalin toimitusjohtaja.  Hän
pitää tapahtumassa puheen ja kiertelee yleisön joukossa koko päivän,  joten
häneltä voi kysellä mitä tahansa Amigaan ja sen tulevaisuuteen liittyvää.

Sakun järjestämät tapahtumat eivät todellakaan kata koko vuoden suomalaisia
Amiga-tapahtumia. Myös muilta  tahoilta  on  tiedossa  kaikenlaista  kivaa,
etenkin demopuolella - käy tarkistamassa vuoden Amiga-tapahtumien  kalente-
rin tuoreimmat tiedot suoraan Sakun  sivuilta  WWW-osoitteesta  http://bat-
man.jytol.fi/~saku/.

Sammakkomme voi hyvin. Se loikkii nykyään innokkaasti eteenpäin. Voit  itse
omalta osin raivata esteet Sakumme tieltä ja varmistaa, ettei se esimerkik-
si menetä tajuntaansa loikkaamalla koivua päin.  Tee  meille  artikkeleita,
namupaloja, liity jäseneksi tai jos olet taitaja jollain osa-alueella, lii-
ty Suomen Amiga-gurut-palveluun.  Täten  helpotat  myös  Sakun  hallituksen
jäsenten ja muiden työsammakoiden jättiurakkaa. 
@endnode
@node CYGNUSED_42 "CygnusEd Professional Release 4"
<=========================================================================>
 @{b}CygnusEd Professional Release 4 @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

CygnusEd on epäilemättä eräs legendaarisimmista  ohjelmista  Amigan  histo-
riassa. CygnusEdin, tutummin CEdin, ensimmäinen versio julkaistiin jo vuon-
na 1987 ja vuosien saatossa editori on kiistatta noussut Amigan  tekstiedi-
toreiden parhaimmistoon. Oikeastaan vain shareware-editori GoldEd on onnis-
tunut varastamaan osan CygnusEdin saamasta huomiosta muokattavuudellaan  ja
runsailla ominaisuuksillaan.

GoldEd ei kuitenkaan ole, ainakaan  allekirjoittaneen  kirjoissa,  pystynyt
lunastamaan sitä samaa käyttömukavuuden tunnetta kuin tutuksi tullut, nopea
ja sulava CygnusEd. Valitettavasti vain CEdin kehitys on ollut  jäissä  yli
neljä vuotta ja myös sen löytäminen kaupoista on ollut tuskan  takana.  Nyt
tilanteeseen on vihdoinkin tullut korjausta, ja Termin tekijä Olaf  Barthel
yhdessä Schatztruhen kanssa jatkaa legendan tarinaa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/CygnusEd.IFF"}

CygnusEd Progessional Release 4 eli CygnusEd 4.2 toimitetaan CD-ROM-levyllä
elektronisten  ohjeiden  ja  erinäisten  oheisohjelmien  kera.  Levystä  on
käytetty vain 32 megatavua, mutta paljon mieluummin editorin silti  asentaa
rompulta kuin levykkeiltä. CEdiä voi toki tarvittaessa käyttää suoraan rom-
pultakin.


@{b}Vakuuttava huoltopäivitys 
------------------------- @{ub}

Suuria mullistuksia ei nelosversiosta löydy, mikä onkin  tässä  tapauksessa
ihan suotaavaa. Ohjelman päivittämisessä on keskitytty toimivuuden  varmis-
tamiseen ja pitkään vaivanneiden ongelmien ratkaisemiseen, mutta samalla on
silti säilytetty sen vanha tunnelma ja tuntuma, joka alkujaan teki CygnusE-
distä niin suositun. CEd toimii edelleen vauhdikkaasti 68000-koneella,  me-
gatavun muisti on tarpeeksi ja käyttöjärjestelmäversioksi riittää 2.04.

Puutteellisilta osilta ohjelmaa on asianmukaisesti nykyaikaistettu.  Cygnu-
sEdin rakenteeltaan epätavalliset valikot on  uudelleenorganisoitu  vastaa-
maan suosituksia ja käyttöliittymän kirjasin on vihdoinkin  käyttäjän  ase-
tusten mukainen kaikissa tilanteissa. Uusi versio on myös yhteensopiva  Pi-
casso  II-,   CyberGraphX-   ja   Picasso96-ohjelmistojen   kanssa,   joten
näyttökorttien omistajat voivat huokaista helpotuksesta.

Editorin hakuikkuna on uusittu ja siihen on lisätty  pari  uutta  nappulaa.
Haettavaa merkkijonoa voi nyt tarvittaessa täydentää C-tyylisillä  erikois-
koodeilla, esimerkiksi \n vastaa enteriä ja \t tabulaattoria. Rivien maksi-
mipituutta on kasvatettu 4000 merkistä 32000:een,  joka  lienee  useimmille
tarpeeksi. Valikoihin on myös lisätty joukko  hyödyllisiä  toimintoja,  mm.
tabulaattoreiden muuttaminen välilyönneiksi ja takaisin, sulkujen  löytämi-
nen ja sanan merkitseminen.

Lisäksi ohjelmaan on lisätty AppWindow- ja AppMenu-tuki, eli CEd  avaa  nyt
automaattisesti sen ikkunaan tiputetut tiedostot ja Workbenchin Tools-vali-
kosta löytyy Open with CygnusEd -toiminto. Mukana on myös  uusia  ARexx-ko-
mentoja, ja koko joukko ikäviä bugeja on korjattu.


@{b}Paras entistäkin ehompana 
------------------------- @{ub}

CygnusEd 3.5:n ostaneille 4.2 ei välttämättä ole kovin mullistava päivitys,
mutta siitä huolimatta sitä voi suositella lämpimästi kaikille. CygnusEd on
nyt kaikin puolin entistäkin parempi ohjelma, enkä enää mitään muuta edito-
ria voisi kuvitellakaan Amigalla käyttäväni. Toivon kuitenkin  että  jonain
päivänä CEd  kohtaa  voittajansa,  sillä  sitten  meillä  onkin  käsissämme
täydellinen tekstieditori - CygnusEd 4.2 pääsee jo lähelle.

Esittelyn lopuksi haluaisin vielä  toistaa  CygnusEdin  ohjeiden  esipuheen
viimeiset sanat: "CygnusEd oli Amigan eniten piratoitu tekstieditori. Kehi-
tystyö loppui yli neljä vuotta sitten, koska piratismi oli tehnyt sen  jat-
kamisen kannattamattomaksi. Ethän anna tämän tapahtua toistamiseen."  Teko-
syitäkään ei enää pitäisi olla, sillä CygnusEdiä myyvät suomalaiset  Amiga-
yritykset erittäin kohtuulliseen hintaan.

       @{b} CygnusEd 4.2 @{ub}

        Julkaisija:     Stefan Ossowskis Schatztruhe, www.schatztruhe.de

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Hinta:          220 mk

        Testattu:       Amiga 1200, 68030/50 MHz, 10 Mt, 1,7 Gt, Q-Drive 
@endnode
@node MAGIC_ILLUSIONS "Magic Illusions"
<=========================================================================>
 @{b}Magic Illusions @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Kolmiulotteisten kuvien esittäminen on kiehtonut  ihmismieliä  jo  pitkään.
Nykytekniikalla on jo mahdollista luoda reaaliaikaista, kolmiulotteista ku-
vaa  tuottavia  virtuaalikypäriä  ja  teknologian  suomia   mahdollisuuksia
hyödynnetäänkin ahkerasti niin tieteen kuin viihteenkin  puolella.  Kolmiu-
lotteisuusvillitys on kuitenkin alkujaan lähtenyt kehittymään paljon vaati-
mattomammista puitteista.

Lähihistoriasta parhaiten mieliimme ehkä muistuvat nuo monen  nykynuorenkin
lapsuuden lelut, punaviherlasit, joita hyödyntäen Hollywoodissakin  tuotet-
tiin 60- ja 70-luvuilla useita kolmiulotteisia  elokuvia.  Sinänsä  huteran
oloisesta kolmiulotteisuuden vaikutelmasta riitti  iloa  viikoiksi.  Hieman
samaan tapaan toimiviin kolmiulotteisiin filmeihin saattoi  tutustua  viime
vuonna Heurekan Eläköön kuva! -näyttelyssä.

Stereogrammit puolestaan ovat kaksiulotteisia kuvia, jotka  näyttävät  pal-
jaallakin silmällä kolmiulotteisilta kun niitä vain katsotaan oikealla  ta-
valla. Menetelmiä on kaksi: katsotaan "kuvan läpi"  horisonttiin  ja  siir-
retään hitaasti kuvaa kauemmaksi, tai katsotaan sopivasti kieroon. Kumpikin
tapa vaatii runsaasti harjoittelua, mutta kolmiulotteisen kuvan hahmottami-
nen on ainakin hetken aikaa hauskaa ajanvietettä.

Magic Illusions tuo stereogrammit Amigallesi. Aminet-rompuistaan tuttu  Sc-
hatztruhe on kerännyt lähes kuusisataa megatavua stereogrammeja  ja  niiden
näyttämiseen soveltuvia ohjelmia samalle CD-ROM-levylle. Mukana on yli  200
kolmiulotteista stereogrammia tarkkuuksissa 320x240, 640x480  ja  1024x768,
IFF-, BMP- ja GIF-muodoissa, ohjeita stereogrammien katselemiseen ja hieman
historiaa, sekä ohjelmia  Amigalle,  Windowsille  ja  MS-DOSille.  Rompulta
löytyvät myös välineet omien kolmiulotteisten kuvien tekemiseen. Pääasiassa
materiaali on free- ja sharewarea, mutta levyä varten on  tehty  myös  oma,
asiallinen ja toimiva selailuohjelma.

Levy on Schatztruhelle tyypillisesti siististi kasattu. Aiheesta kiinnostu-
neille riittääkin rompun parissa puuhaa,  mutta  muille  kuin  tosifaneille
tätä tuskin uskaltaa suositella. Lisäksi silmät  rasittuvat  nopeasti  ste-
reogrammeja katseltaessa ja vielä nopeammin niitä monitorin  ruudulta  tih-
rustettaessa.

       @{b} Magic Illusions @{ub}

        Julkaisija:     Stefan Ossowskis Schatztruhe, www.schatztruhe.de

        Edustaja:       Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048, www.ge.vip.fi,
                        ge@vip.fi

        Hinta:          60 mk

        Testattu:       Amiga 1200, 68030/50 MHz, 10 Mt, 1,7 Gt, Q-Drive 
@endnode
@node IMES_ICD_1200AT "IMES ICD-1200AT -CD-ROM-asema"
<=========================================================================>
 @{b}IMES ICD-1200AT -CD-ROM-asema @{ub}
 @{i}Simo Tuominen @{ui}
<=========================================================================>

Tapahtui viime jaksossa: tornitetusta A1200:stani lähti 6-nopeuksinen  Ace-
rin romppuasema, koska Pönttöön  (ikivanha  eli  vm.  -95  PC,  luultavasti
sentään Intel Outside) piti saada asennettua Linux.  Amigaan  täytyi  saada
uusi romputin, koska aseman jakaminen sarjakaapelia pitkin ei houkuttanut.

Suunnistin hovihankkijani eli Cruz Brokerin suuntaan aikeenani  ostaa  hal-
vahko romputin. Halvin eli nelinopeuksinen oli kuvioista ulkona,  koska  se
oli liian hidas ja maksoi vain muutaman kympin vähemmän kuin seuraava, IMES
ICD-1200AT, joka aivan selvästi on tyyppimerkinnästään lähtien  tarkoitettu
tornitettuun Amiga 1200:aan. :-) Asema lähti mukaan 359 markan  panoksella.
Nyt kuukautta myöhemmin halvimmat 16-nopeuksiset maksavat  saman  kuin  tuo
8-nopeuksinen (hinta vuoden 1997 marraskuulta).

IMES tekee OEM-asemia ainakin IBM:n koneisiin, joten ei kai tässä ihan huo-
nossa seurassa olla. Asennettuani aseman (ruuvit ja  piuhat  kiinni,  virta
päälle ja mount CD0:) pääsin tutkimaan asemaa  tarkemmin.  SCSIBench  antaa
lukunopeudeksi vähän alle 1200 kt/s, mutta käytännössä  täyttää  lupauksen.
Kelkan avattuani totesin, että siinä on kiinnityshakaset, joten  ilmeisesti
aseman voi asentaa pystyynkin. Levyvärinä ei ole tuntematonta,  joten  levy
on syytä laittaa kelkassa levykolon takareunaan kiinni, jos haluaa  välttyä
melulta. Virransäästötoiminto on ehkä hieman  liiankin  vikkelä,  koska  se
pysäyttää levyn jo vajaan minuutin tyhjäkäynnin jälkeen. Kelkan etureunassa
on ilmeisesti virrattoman aseman kelkan aukivetämiseen  tarkoitettu  reikä,
mutta tarpeeksi pienen vetimen etsimisessä voi kulua  aikaa.  Audiograbbaus
on laitteelle tuntematon käsite (eli ei toimi ainakaan täällä).

Asema on aivan riittävän vikkelä lähes mihin tahansa kuviteltavissa olevaan
käyttöön, lukuunottamatta malttamattomia  ihmisiä,  joita  häiritsee  levyn
kiihtymisen odottelu. Hakuaikaa en tiedä,  mutta  korvakuulolta  veikkaisin
alle 200 ms. Kelkan aukeaminen ejectin painamisen jälkeen on  välillä  rii-
pivän hidasta. Painetaan nappia, levy  pysähtyy  parin  sekunnin  kuluttua,
mietitään hetki, avataan. Itse kelkka on kyllä nopealiikkeinen ja jopa koh-
tuullisen hiljainen.

Laadukkaan oloinen, joskin välillä hieman hidasteleva asema. 

       @{b} IMES ICD-1200AT @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200T, 2 Mt Chip, 32 Mt Fast,
                        Blizzard 1230-IV (50 MHz), IDEfix v105.5,
                        Quantum Fireball 3,6 Gt

        Arvosana:       8,5/10

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta simotit@evitech.fi. 
@endnode
@node SONY_MULTISCAN "Sony Multiscan 100SX - kohtuuhintaista laatua"
<=========================================================================>
 @{b}Sony Multiscan 100SX - kohtuuhintaista laatua @{ub}
 @{i}Simo Tuominen @{ui}
<=========================================================================>

Tarina alkaa vuoden 1996 joulukuusta, kun olin ostamassa torniini  grafiik-
kakorttia. Ajattelin, ettei uuden ja upean näytönohjaimen ominaisuuksia voi
jättää hyödyntämättä eikä silloin käytössä ollut KFC:n  14-tuumainen  putki
todellakaan ollut mitään huippua.  Tämän  pähkäilyn  seurauksena  oli  pari
viikkoa kestänyt kiertely pääkaupunkiseudun (okei,  lähinnä  Helsingin  :-)
mikrokaupoissa etsimässä budjettiin sopivaa 15"  SVGA-putkea.  Vanha  putki
lähti vaihtoon, ja lopuksi pöydälleni eksyi silloin(kin) alle 2500  markkaa
maksanut Trinitron-putkinen Sony Multiscan 100SX. Ostopaikka oli  Konalassa
sijaitseva Cruz Broker (www.cruzbroker.fi), ja putken hinta näyttää  tippu-
neen parisataa vuoden takaisesta.  Eräänä  vaihtoehtona  oli  kolmisensataa
halvempi Nokia 449E, mutta ainakin vilkuilemani yksilö oli liian sumea.

Kotiin päästyäni ensimmäinen operaatio oli luonnollisesti monitorin  purka-
minen laatikosta (ei maailman yksinkertaisin operaatio,  styroksien  mukana
kun nousi koko loota). Laite oli koneessa kiinni alta  minuutin,  joten  ei
muuta kuin vääntämään käyttöön CGX-tiloja.  Totesin,  ettei  CyberVisionini
edelleenkään suostu näyttämään mitään  järjellistä.  No,  käytetään  sitten
AGA-piirejä, kunnes saadaan ongelma pois päiväjärjestyksestä.


@{b}Pikakelauksella vuoden 1997 maaliskuuhun 
---------------------------------------- @{ub}

A1200:ni palaa kotiin oltuaan emolevynvaihdossa Broadlinellä (vai  lieneekö
ollut Video Spotronics). Toimimattomuuden syynä oli liian vanha emolevy, ja
turbo meni samalla vaihtoon, kun vanha ei toiminut uuden emon  kanssa.  Sa-
malla tuli uusi Kickstart ja tietysti  uuden  koneen  mukana  toimitettavat
softat. Olivat ystävällisesti laittaneet käyttöön CGX-tilan, jota en  tosin
ole sen koommin käyttänyt. 640x480 ei  riitä,  paitsi  pääteohjelmalle.  Ei
muuta kuin virittelemään tiloja.

Speksien mukaan putki näyttää jopa 1280x1024 (60 Hz) -tilan, joka on todet-
tu. Pistekoko ei kuitenkaan oikein salli moista, ja lisäksi  tila  väpättää
liikaa, joten ideaalitila on mielestäni 1120x832 (72 Hz).  VESA-tilat  ovat
suoraan paketista otettuna aika hyvin kohdallaan, ainoa ongelma on virittää
niiden mukaiset näyttötilat CGXModessa. Ei  onnistu,  ellei  hanki  jostain
korvaavaa näyttötilaeditoria, CGXModessa kun ei  saa  asetettua  kaistanle-
veyttä kuin megahertsin tarkkuudella, ja pitäisi päästä neljäsosaan siitä.

Terävyys on odotetusti omaa luokkaansa, lukuunottamatta sumeaa vasenta reu-
naa. Oikeastaan vain vasen yläkulma on todella sumea, muuten vastaa  vanhan
putken tarkkuutta keskellä näyttöä hyvänä päivänä. Seuraava vaihe olisi kai
TFT-näyttö tms. Vakiovaroitus: kaikki eivät siedä Trinitron-putkien jäykis-
tyslangan synnyttämää varjoa. Tyypillisellä  Workbench-näytöllä  (lue:  Ma-
gicWB-paletilla) se on mielestäni lähes näkymätön.

Matalammat resoluutiot ovat odotetun palikkaisia, eikä  alle  640x480-tilaa
tule käytettyä kuin MPEGien pyörittämisessä. Loisteaine on sen  verran  no-
peaa, että alle 65 hertsin tilat väpättävät  havaittavasti.  Geometriavirhe
on pieni ja lähes kokonaan korjattavissa. Tilasta riippuen jokin  kulma  on
vinossa, mutta enintään millin tai pari, eikä sitä oikeastaan huomaa  ellei
erikseen katso. Reunat ovat hitusen sumeita  mutta  silti  terävämpiä  kuin
useimpien näkemieni monitorien kuva keskellä.

Tilamuisteja monitorissa on mielestäni pari liian vähän, vaikka  VESA-tilat
ovatkin vakiona muistissa. Lisäksi osalla muisteista on välillä  taipumusta
nollautua,  jos  leikkii  CGXModella  liikaa  ja  samalla  säätää  näyttöä.
Säätöinä on kaikki vakiot: kuvan leveyden, korkeuden, vaaka- ja pystypaikan
säätö, tynnyri- ja trapetsivääristymän korjaus ja kuvan kierto. Nykymonito-
reille tyypillisesti Sonykin tukee DPMS-virransäästöjärjestelmää. 

       @{b} Sony Multiscan 100SX @{ub}

        Testattu:                 Amiga 1200T (rev. 2.0),
                                  Blizzard 1230-IV, 32 Mt 60 ns Fast,
                                  CyberVision 64/3D (4 Mt)

        Arvosana:                 9+/10

        Vaakapoikkeutustaajuudet: virallisesti 30 - 65 kHz
                                  testattu     27,5 - 67,8 kHz
                                  (vakio Super72 ei näy, muistaakseni)

        Pystypoikkeutustaajuudet: virallisesti 50 - 120 Hz
                                  testattu     48 - 122,5 Hz
                                  (menisi vähän alemmas, mutta kuka nyt
                                  sellaista katsoisi)

        Kaistanleveys:            ei mainittu, käytössä 90 MHz, testattu
                                  105 MHz
                                  (105 saattaa olla yli speksien, mutta
                                  kun Sonyn kotisivuiltakaan ei löydy
                                  tietoa)

        Hyötyalan halkaisija:     13,9" (~280 mm x 210 mm)

        Pistekoko:                0,25 mm

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta simotit@evitech.fi. 
@endnode
@node AMINET_SET_5 "Aminet Set 5 -poimintoja"
<=========================================================================>
 @{b}Aminet Set 5 -poimintoja @{ub}
 @{i}Jani Paavilainen @{ui}
<=========================================================================>

Käpäliini eksyi pari viikkoa sitten Aminet Set 5, josta poimin pari esitte-
lykelpoista ohjelmaa. Ohjelmat on testattu seuraavanlaisella kokoonpanolla:
A1200, 68030/50 MHz, 4 Mt Fast, HD, 4xCD-ROM.


@{b}GDTrainer / GloomTrainer 
------------------------ @{ub}

Pieni cheatti Gloom-peliin. Ajettaessa ohjelma avaa  pienen  ruudun,  josta
voi valita haluamansa cheatit. Valittavina on Infinite lives,  Maximum  gun
power, Infinite invisibility, Infinite thermo glasses  ja  Infinite  bouncy
bullets. GDTrainer.lha on Gloom Deluxe-versiolle ja GloomTrainer.lha  Clas-
sic Gloomille. 

Aminet: game/patch/GDTrainer.lha (26 kt)
                   GloomTrainer.lha (26 kt)


@{b}Poing4 
------ @{ub}

Breakout-peli, josta on ollut parikin pikku juttua myös MikroBitissä.  Eri-
koisuutena ns. normaaliin  breakout-peliin  verrattuna  Poingissa  pelaajan
maila on ruudun vasemmassa reunassa, jossa sitten seilataan ylös alas.  Ta-
son läpäisemiseen ei vaadita koko  kentän  puhdistamista,  vaan  seuraavaan
kenttään pääsee, kun osuu pallollaan kymmenen kertaa oikeaan reunaan,  joka
tämän jälkeen häviää mahdollistaen pääsyn eteenpäin. Ruudulla olevat tiilet
tietysti ovat jonkin verran tiellä, joten jonkin verran joutuu  pallottele-
maan ennen uudelle tasolle siirtymistä. Kannattaa katsoa.

Aminet: game/actio/poing4.lha (108 kt)


@{b}Moduuleja 
--------- @{ub}

Muutama kuuntelemisen arvoinen moduuli:

Funkyclassic.lha    mods/tp96    60 kt    Protracker
Jimigoes2katma.lha  mods/tp96   359 kt    Protracker
Narcosis.lha        mods/tp96   203 kt    XM-module, 10 channel
Metropolis.lha      mods/tp96   459 kt    XM-module, 12 channel
Probablynot.lha     mods/tp96   371 kt    Protracker
Probe2dehumani.lha  mods/tp96   346 kt    Protracker
Prollletsgo.lha     mods/tp96   304 kt    S3M-module, 9 channel
Purefunkymotio.lha  mods/tp96   440 kt    Protracker
Salsaconcarne.lha   mods/tp96   314 kt    Protracker
Survival.lha        mods/tp96   212 kt    S3M-module, 14 channel
@endnode
@node EAGLE_A4000_TORNI "Eagle A4000-torni ja Shuttle A4000"
<=========================================================================>
 @{b}Eagle A4000-torni ja Shuttle A4000 @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

Ei liene monta pöytämallisen A4000:n omistajaa, joilla ei jossain vaiheessa
olisi  ollut  ongelmia  kotelon  ahtauden  kanssa.  Aikoinaan  Commodorekin
ymmärsi yskän ja teki A4000T:n, jonka valmistusta Escom  sittemmin  jatkoi,
jotta pöytäkotelon tilanpuute ei pääsisi enää vaivaamaan. Pöytäkotelon  ah-
taus kuitenkin on ja pysyy, joten sen kanssa on joko opeteltava elämään tai
kalliimpana vaihtoehtona kone on siirrettävä tornikoteloon.

Ahtaudesta kertoo jotain jo se, että jos koteloon asentaa CD-aseman, ei ko-
telon etupaneeli mene enää kunnolla kiinni. Täysin mahdoton  yhtälö  on  jo
monen Amigistin omaama CD-asema ja 5,25 tuuman kiintolevy, sillä näitä kah-
ta laitetta ei kotelon sisälle samaan aikaan saa mahtumaan. Itse omistamani
kaksi 3,5 tuuman kiintolevyä sekä CD-asema vielä juuri ja  juuri  mahtuivat
kotelon sisään, joskaan ruuveja en saanut enää kiinni.  Johto  sekamelskaan
kyllästyttyäni sekä virtalähteen lauettua ostin tornin puoliksi  olosuhtei-
den pakosta, mutta  valitsemaani  Eagleen  olen  ollut  enemmän  kuin  tyy-
tyväinen. Sen ansiosta koneeni näyttää nyt kunnon työasemalta entisen  har-
rastelijalookin sijaan.


@{b}Millainen? 
---------- @{ub}

Torni on tyylikäs. Kaikki kytkimet on sijoitettu  helposti  saavutettaville
paikoille etupaneeliin, ja myös  designiin  on  nykypäivän  trendin  mukaan
kiinnitetty huomiota. Kaikki merkkivalot ovat erivärisiä,  jolloin  ei  jää
arvailun varaan, mitä kone milloinkin tekee. Ainoa kosmeettinen puute  tor-
nissa on sanan "Amiga" puuttuminen, vaikka tornissa Eaglen  logo  komeilee-
kin. Tästä johtuen koneeni nähdessään moni tuttavani on  jo  luullut  minun
siirtyneen sen kaksikirjaimisen omistajaksi, mutta yllätys onkin ollut suu-
ri, kun olen kertonut sisällä sykkivän Motorolan prosessorin. Mukana  tule-
vat myös virta-avaimet, joten koneen saa myös lukittua, sillä A4000:n  emo-
levyltähän löytyy liitin myös  näppäin/hiirilukolle,  joka  sijaitsee  nii-
nikään tornin etupaneelissa.

Shuttle-kortti on samantyylinen piirilevy kuin A4000:n  tytärkortti,  mutta
asentuu torniin emolevyn suuntaisesti tytärkortin tullessa 90  asteen  kul-
maan emolevyyn nähden. Shuttlessa on seitsemän Zorro III, neljä PCI-, kolme
ISA- ja kaksi videoväylää. Zorro III -paikoista  on  kuitenkin  vain  viisi
DMA-paikkoja, johtuen Super Buster -piiristä (A4000T:ssähän on viisi  Zorro
III -paikkaa). Tämä ei kuitenkaan tuota ongelmia, sillä käyttämistäni  kor-
teista GVP:n IO Extender ja Cybervision 64/3D eivät käytä DMA:ta  ollenkaan
ja toimivat ongelmittaa ei-DMA väylässäkin, joita on siis kaksi. Nämä kaksi
väylää ovat määritettävissä viidellä jumpperilla.


@{b}Miten? 
------ @{ub}

Koska tornin mukana toimitetaan vain saksankieliset  ohjeet,  saattaa  moni
tornin ostaja olla helisemässä tornia kootessaan.  Tässä  tapauksessa  voin
kuitenkin todeta, että neljän vuoden saksan lukemisesta on  vihdoin  jotain
hyötyäkin. :-) Asennus aloitetaan pöytäkotelon purkamisesta, mikä  on  koko
operaation helpoin osa. Siihen ei pahemmin ohjeita tarvita, sillä  jokainen
hommaan ryhtyvä ymmärtänee, mitä osia vanhasta kokoonpanosta pitää  siirtää
uuteen koteloon, mitä ei. Ohjeissa ei kuitenkaan mainita emolevyn alla ole-
vaa eristelevyä, joka kannattaa siirtää myös uuteen koteloon, sillä vastaa-
vanlaista ei tornin mukana toimiteta.

Torniin on mahdollista sijoittaa  myös  A4000:n  alkuperäinen  tytärkortti,
mutta päätin ostaa koteloon myös Shuttlen, jolloin korttipaikat saisi  vaa-
katasoon eivätkä ne heti loppuisi  kesken.  Emolevyn  asennus  koteloon  on
helppoa, kunhan ensin saa 3,5 tuuman levyasemakehikon irti. Tämä  tuottikin
minulle harmaita hiuksia, sillä yksi ruuveista, joilla kehikko  on  kiinni-
tetty, on lievästi sanoen sijoitettu mahdottomaan paikkaan  kotelon  seinän
ja itse kehikon väliin. Tämän ruuvin avaamiseen suosittelen  varustautumaan
erittäin pitkävartisella ristipääruuvimeisselillä. Lisäharmia aiheutti  se,
etteivät emolevyn kiinnitysmutterien kannat olleet aivan kohdallaan.  Tästä
kuitenkin selvisin huomaamalla, että kantoja on mahdollisuus liikuttaa muu-
taman millimetrin verran.

Tytärkortin eli Shuttlen asentaminen saattaa myös olla  vaikeaa.  Ellei  se
heti mahdu paikalleen, kannattaa vasaroida tornin pohjassa olevat urat  ma-
talaksi. Tästä ei ole mitään haittaa, ja  kortit  menevät  edelleen  niille
kuuluville urille taivuttelematta.

Saamassani tornissa olivat kiintolevyjen  virtajohdot  sen  verran  lyhyttä
mallia, etteivät ne ylttäneet 3,5 tuuman paikkoihin asti ilman jatkojohtoa,
joka PC Superstoressa maksoi kympin. Esittelykuvassa tätä vikaa ei  kuiten-
kaan esiinny, joten tämä  saattaa  olla  vain  minun  kappalettani  koskeva
epäkohta. Kannattaa myös huomioida, että monissa A4000:ssa on  epästandardi
1,5 tuuman korkuinen levyasema. Tällaisen levyaseman saa kiinni  myös  Eag-
leen, mutta sen ylä/alapuolelle jää puolen tuuman  korkuinen  aukko,  koska
3,5 tuuman levyasemapaikat on mitoitettu yhden tuuman korkuisille asemille.


@{b}Miltä nyt tuntuu? 
----------------- @{ub}

Hyvältä. Minkäänlaisia yhteensopivuusongelmia ei ole esiintynyt,  enkä  ole
tornin ostettuani joutunut luopumaankaan mistään, paitsi  korviani  häirin-
neestä virtalähteen metelistä. Kone ei enää vie  muutenkin  vähissä  olevaa
pöytätilaani, vaan seisoo siististi pöydän alla. Kaikki käyttämäni  laajen-
nuskortit toimivat entiseen tapaan paitsi ALF3, joka ei  leveytensä  vuoksi
mahdu koteloon, jos kansi on ruuvattu kiinni. Sama luultavasti koskee kaik-
kia levyohjaimia, joissa on paikka kiintolevylle. Tällaisia  en  kuitenkaan
usko monen enää käyttävän.


@{b}Tekniset tiedot 
--------------- 

        Eagle A4000-torni @{ub}

        Hinta:          1590 mk

        Mitat:          62 cm x 19 cm x 42 cm (korkeus/leveys/syvyys)

        Valot:          Power, disk, turbo, MHz

        Kytkimet:       Power, reset, turbo, keylock

        Levyasemapaikat: 6 x 5,25" ja 5 x 3,5", joista kaksi etupaneelissa

        Virtalähde:     115V/230V 230W

        Muuta:

        - Paikka Pentium 233 MMX -laajennuskortille sekä sen liittimille.
        - Takapaneelissa A4000:n perusliittimien lisäksi paikka toiselle
          SCSI-liittimelle sekä RS232C-liittimelle (serial/parallel/SCSI).

       @{b} Shuttle A4000 @{ub}

        Hinta:          1150 mk / 1290 mk (tornin kanssa/ilman tornia)

        Korttipaikat:   7 x Zorro III, 3 x 16-bit ISA, 4 x 32-bit PCI,
                        2 x Video

        Jumpperit:      DMA-paikkojen valitsemiseksi

        Liittimet:      P233MMX-laajennukselle, sekä virtajohdot 2x
                        virtalähteeseen ja emolevylle.

        Muuta:

        - Zorro III -paikoista viisi on DMA-paikkoja Busterin rajoitusten
          takia.

Molempia tuotteita myy yhdessä ja erikseen Amigator, puh.  (02)  234  5333,
http://www.sip.fi/~aho/. 

        Testattu:

        - Amiga 4000 040/30 MHz, AmigaOS 3.0, Buster rev 11
        - CyberVision 64/3D, Toccata, IO Extender, ALF3 SCSI

        Hyvää:
 
        + Laajennustila ei varmasti lopu kesken 
        + Myös PC:n saa samaan koteloon 
        + Tyylikäs 
        + Saa myös lattialle pois pöytätilaa viemästä
        + Tilaa ylimääräisille liittimille myös takapaneelissa 
        + Tukevarakenteinen 
        + Hiljainen
        + Ei yhteensopivuusongelmia

        Huonoa: 

        - Suhteessa kallis
        - Vain saksankieliset ohjeet

        Yleisarvosana: 94%
@endnode
@node TILASIN_ULKOMAILTA "Näin tilasin ulkomailta"
<=========================================================================>
 @{b}Näin tilasin ulkomailta @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Ulkomailta tilaaminen on houkutteleva, mutta samalla pelottava ajatus. Toi-
saalta tarjolla voi olla jotain, mitä täältä ei saa tai mitä saa ulkomailta
huomattavasti halvempaan hintaan, toisaalta postikulut ja  maksujärjestelyt
askarruttavat. Luottokortti on maksuvälineenä melko vaivaton, mutta kun  en
sellaista omista, olen joutunut turvautumaan  perinteisempiin  menetelmiin.
Tässä pari tarinaa.


@{b}Everybody's Girlfriend 
---------------------- @{ub}

Elokuussa 1996 päätimme tilata kavereiden kanssa kimpassa entisen Commodore
UK:n pomon David  Pleasancen  uudelta  musiikkifirmalta  Tangent  Musicilta
neljä kappaletta Amigan hengessä kasattua Everybody's Girlfriend -musiikki-
levyä. Löysin tuolloin eräästä englantilaisesta  Amiga-lehdestä  mainoksen,
jossa firma mainosti levyä 11,99 punnan  hintaan.  Postikuluja  mainoksessa
kerrottiin tulevan levyä kohden 1,99 puntaa Euroopan maihin, siis myös Suo-
meen.

Mainoksessa mainittiin maksutavaksi kelpaavan shekin, joten astelin paikal-
liseen Merita Pankin konttoriin ulkomaiden tiskille ja  pyysin  shekkiä  56
punnalle. Merita laskutti kuluja 75 markkaa, joten yhteensä  levyille  tuli
hintaa 387,70 markkaa. Lisäksi shekin postittamisesta tilauskirjeineen tuli
muutama markka kuluja. Yhden levyn hinnaksi  tuli  siis  hieman  alle  sata
markkaa.

Levyjä saapui postitse parin viikon kuluttua oikea määrä ja  kaikki  olivat
täydellisessä kunnossa. Tässä tapauksessa emme olleet  ottaneet  yritykseen
etukäteen yhteyttä, mutta yleensä  kannattanee  varmistaa  etukäteen,  että
firma todella suostuu postittamaan tilauksen Suomen saakka.  Shekki  maksaa
aika  runsaasti,  mutta  se  on  vastaavasti  jokseenkin  turvallinen  tapa
lähettää rahaa - varsinkin jos pyydät pankkia  viivaamaan  shekin,  jolloin
shekin voi lunastaa vain suoraan shekkiin merkityn vastaanottajan tilille.


@{b}CU Amiga 
-------- @{ub}

Heinäkuussa 1997 keksin tilata Englannista CU Amiga  -lehden.  Paitsi  että
saisin lehden halvemmalla kuin Suomesta  irtonumeroita,  tilaamalla  saisin
lehden myös huomattavasti irtonumero-ostajia aikaisemmin. CU Amigan kotisi-
vuilta (www.cu-amiga.co.uk) sain kaikki tilaukseen tarvitsemani  tiedot  ja
kävin taas hakemassa Meritasta shekin. Kulut olivat kasvaneet 85  markkaan,
joten 69 punnan shekki eli vuoden CU Amigan tilaus maksoi  616,90  markkaa.
Yhden numeron hinnaksi tuli näin reilut viisikymppiä,  mutta  kaupassa  saa
pulittaa vielä kympin tai kaksi enemmän. Tilaus alkoi ajallaan ja on  tähän
päivään saakka sujunut mallikkaasti. Sain  jopa  ennen  ensimmäistä  lehteä
kirjeen, jossa varmistettiin tilaukseni alkaminen.


@{b}Back For The Future 
------------------- @{ub}

Päätimme viime  vuoden  marraskuussa  tilata  aloitteestani  Suomen  Amiga-
käyttäjät ry:lle Back For The  Future  -julisteen  Amiga  Internationalilta
(www.amiga.de). Julisteita tilattiin samalla myös kolme  kappaletta  halli-
tuksen jäsenille. Julisteiden tilaamiseen ei löytynyt mistään valmiita  oh-
jeita, joten lähetin viestin Petro Tyschtschenkolle (ptysch@amiga.de), joka
kertoi  asiasta  huolehtivan  Amiga  Internationalin  Webmasterin  (webmas-
ter@amiga.de), Matthias Grohmann.

Parin sähköpostiviestin vaihtamisen jälkeen minulle kerrottiin  julisteiden
hinnaksi 20 DM kappale ja postikuluiksi toiset 20 DM. Maksutavaksi  toivot-
tiin pankkisiirtoa Amiga Internationalin tilille. Saimme yhdistyksenä  hie-
man alennusta, joten loppuhinnaksi  tuli  95  DM.  Amiga  Internationalilta
sähköpostitettiin meille pankin nimi, numero sekä tilinumero.  Nämä  tiedot
kourassani  marssin  sitten   taas   kerran   Merita   Pankkiin   ja   sain
täytettäväkseni Euromaksu-lomakkeen. Tilisiirrosta tuli kuluja 45  markkaa,
joten yhteensä julisteet maksoivat 332,30 markkaa.

Julisteiden toimittamista hidastivat joulun  ja  uudenvuoden  ruuhkat  sekä
pyhät, mutta noin kuukausi myöhemmin julisteet saapuivat paikalliseen  pos-
titoimistoon ja taas yksi tilaus ulkomailta oli saatu kunnialla päätökseen.
Saimme myös kaupanpäälle Amiga-sytkäreitä ja -tarroja. Ja että on komea ju-
liste!


@{b}Loppu hyvin kaikki hyvin 
------------------------ @{ub}

Tarinan opetus? Ulkomailta tilaaminen ei ole niin  vaikeaa  kuin  se  ensin
saattaa kuulostaa. En toki toivo,  että  olette  sinisilmäisiä  ostoksienne
suhteen, mutta liian vainoharhainen ei myöskään kannata  olla.  Maksutapoja
on turha ihmetellä, reippaasti vain pankkiin kysymään  jos  on  epäselvyyk-
siä. 
@endnode
@node POWERPC_KOKEMUKSIA "Kokemuksia PowerPC-kiihdyttimestä"
<=========================================================================>
 @{b}Kokemuksia PowerPC-kiihdyttimestä @{ub}
 @{i}Simo Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

CyberStormPPC tulee uskollisesti Phase 5:n tyyliin mustassa  pahvilaatikos-
sa. Laatikosta löytyy prosessorikortin  lisäksi  kuvitettu  kierreselkäinen
ohjekirja, joka sisältää saksan- ja englanninkieliset ohjeet  kortin  asen-
nukseen  sekä  CyberStormPPC-prosessorikortilla  olevan  Wide-SCSI-ohjaimen
terminointiin ja laitteiden  kytkemiseen  siihen.  Kaivettaessa  syvemmältä
mustaa pahvirasiaa sieltä löytyy  CD-ROM-levy  ja  asennuskorput.  PowerUP-
romppu sisältää apuohjelmia,  työkaluja  sekä  demoja.  Vieläpä  laatikosta
löytyy normaalit rekisteröinti- ja takuulaput ja valkoinen Powered by Amiga
-tarra. Sen voi vaikka laittaa nimettömään tornikoteloon, jos sellaiseen on
sattunut Amigansa tornittamaan.

Ensimmäiseksi asennetaan 68060- ja PowerPC-kirjastot käynnistysosiolle.  Se
käy helposti asennuslevykkeeltä, josta  löytyy  Installer-ohjelma.  Asensin
CyberStormPPC:hen neljä  32  Mt:n  SIMM-palikkaa.  Vaikka  SIMMit  pitääkin
lisätä pareittain PowerPC:n 64-bittisen osoituksen takia,  ei  niistä  mene
puolet hukkaan, vaan 68060 käyttää edelleen koko määrään normaaliin  tapaan
32-bittisenä. Avasin A4000:n ja otin alkuperäisen 25 MHz:n  030-prosessori-
kortin pois ja vaihdoin kahden jumpperin  asentoja  A4000:n  emolla  (J100,
J104). Samojen  jumppereiden  asentoja  pitää  vaihtaa,  jos  korvaa  030:n
040:lla, mutta jos 040:n korvaa 060:lla, niin jumpperit  ovat  jo  valmiina
oikein.

Jumpperit asettavat A4000:n käyttämään kidettä, joka on prosessorikortilla.
ROM speed -jumpperin asetin nopeampaan tilaan (160  ns)  jo  päivittäessäni
aikoinaan Kickstart 3.1:een. ROM speed -asetuksen nopeudella  ei  enää  Cy-
berStormPPC:n kanssa ole merkitystä, sillä Kickstart-ROM  kannattaa  mapata
Fast-muistiin, koska  sen  lukeminen  sieltä  on  huomattavasti  nopeampaa.
ROM2Fast-käsky  siirtää  Kickstart-ROMin  fastiin  ja  suojaa  sen  samalla
MMU:lla, joten sekoilevat ohjelmat eivät  pääse  kirjoittamaan  roskaa  sen
päälle. Jumppereiden asetusten vaihtamisen jälkeen laitoin  CyberStormPPC:n
paikoilleen - yllättäen helposti. Painelin sitä vielä varmuudeksi kauttaal-
taan, jotta se on kunnolla pohjassa. Sitten ei muuta kuin  kone  kasaan  ja
menoksi.

Koska omistin aikaisemmin A1200:n, jossa oli  Blizzard  1260,  niin  tiedän
kuinka nopea on 060-prosessori. Toisaalta en ole  koskaan  ennen  käyttänyt
060:aa näytönohjaimen kanssa, joten pientä jännityksen  makua  oli  ilmassa
koneen bootatessa. Kaikki tuntui toimivan hyvin ja  todella  kevyesti  sekä
nopeasti. SysInfo paljasti A4000:n emolla olevan 16 Mt Fastin  olevan  pie-
nemmällä prioriteetillä kuin CyberStormPPC:ssä oleva, eikä sinne  ole  lai-
tettu ohjelmia. Hyvä niin, eli CyberStormissa oleva  Fast-muisti  käytetään
ensin. Etenkin PowerPC:n kanssa kannattaa varata riittävästi  muistia  pro-
sessorikortille, sillä PowerPC:n 64-bittinen muistinosoitus  menee  suoras-
taan polvilleen, jos se joutuu hakemaan tietoa A4000:n emolla olevalta Fas-
tilta.

Availin Workbenchin hakemistoja ja ikonit melkein  lentävät  ruudulle  aina
uuden hakemiston auetessa. Zorro III -väylässä oleva Picasso IV ja 68060 on
mainio yhdistelmä! Latasin Miamin, jotta pääsisin kokeilemaan Netissä  sur-
faamista, mutta sitten alkoivat  ongelmat.  Kone  jumahteli  oudosti  YAMia
käytettäessä. Aikani pähkäiltyäni keksin kokeilla alkuperäistä serial.devi-
ceä. Nyt kaikki rupesikin pelittämään kuten pitää. Testasin vielä  muutamaa
alkuperäisen serial.devicen nopeampaa korvaajaa, mutta kaikki tuntuivat ju-
mittuvan. No, eipä tuosta haittaa  ole,  sillä  alkuperäinen  serial.device
tuntuu toimivan 115 200:n päätelaitenopeudella ongelmitta. Nyt siis  pääsin
käyttämään IBrowsea Netissä.  Surfaaminen  Picasso  IV:n  ja  060:n  kanssa
1024x768 (80 Hz) lomittamattomalla truecolor-näytöllä on kyllä nautittavaa!

Pientä boostausta CyberStormPPC:n nopeuteen saa vielä laittamalla  startup-
sequenceen ROM2Fastin lisäksi Set60nsModen. Se nopeuttaa  muistinosoitusta,
mutta vaatii vähintään 60 ns:n hakuaikaan pystyvät  SIMMit,  kuten  minulla
on. Sitten vielä kannattaa laittaa SetFastAVec, joka nopeuttaa taskin vaih-
toa 680x0:n ja PowerPC:n välillä. WBStartupissa kannattaa  ajaa  CyberPatc-
her, joka nopeuttaa 060:sen FPU:n toimintaa eri ohjelmien kanssa.

Entäs PowerPC-ohjelmat? Hain Netistä VDoomin, joka perustuu  hyvin  tehtyyn
ADoomiin. ADoomin lähdekoodi on siis käännetty PowerPC:lle  ja  nimeksi  on
annettu VDoom. 680x0-pohjainen ADoom  ei  juuri  montaa  framea  sekunnissa
hyötynyt Picassostani, kun CPU:na oli EC030.  Kuitenkin  060:n  ja  Picasso
IV:n kanssa A4000:sta on mitattu yli 32 fps:n nopeuksia. Heh - olin  tipah-
taa tuolilta, kun VDoom käynnistyi. Pelaaminen on todella nautittavaa, ehkä
vähän liiankin vaikeaa, koska viholliset liikkuvat todella liukkaasti!  Oh-
jaaminen on nopeata, eikä töki missään vaiheessa ruudun ollessa suurimmalla
tarkkuudella.

Testasin VDoomin fps:t -timedemo demo3 -optiolla, mutta se ei oikein  anta-
nut luotettavaa tulosta vaan väitti VDoomin pyörivän yli  150:llä  fps:llä.
Ajattelin että -fps-optio antaisi todennäköisesti paremman kuvan  ja  käyn-
nistin VDoomin. Kävellessä eri paikoissa ruudulla näkyvä fps-lukema  pyörii
40:n kummallakin puolella. Luku vaihtuu sellaista tahtia että siitä on mel-
kein  mahdotonta  saada  selvää.  VDoomin  paketissa  tulee   mukana   myös
VDoomPPC_HiRes, joka avaa Doomin 640x400-näytölle! Ruudun  ollessa  suurim-
malla tarkkuudella  liikkuminen  on  edelleen  erittäin  jouheaa.  Lattiat,
pylväät, seinillä olevat kuvat sekä viholliset näyttävät tässä tilassa huo-
mattavasti paremmilta. Legoisuus on vähentynyt merkittävästi, ja ainoa mii-
nus tästä oli että jos meni aivan seinän lähelle ja kääntyi,  peli  tahmasi
hieman. Mutta pelattavuutta se ei vähennä yhtään! Erilaisia  Doom-porttauk-
sia kannattaa hakea netistä osoitteesta http://www.pluk.com/. Doomien  fps-
mittauksia eri Amiga kokoonpanoissa löytyy  osoitteesta  http://www.ballde-
si.demon.co.uk/.

Sitten testasin ViewToolia, joka on  PowerPC-pohjainen  JPEG-kuvien  katse-
luohjelma. Nopeus on "riittävä", sillä Sony 17" Trinitron 200ES -monitorini
ei edes ehdi vaihtaa uutta kuvataajuutta, ennen kuin isotkin JPEGit on  pu-
rettu 24-bittiseksi kuvaksi.  Musiikin  kuuntelua  testasin  PPC-portatulla
MPG123:lla, jota ei pidä  sekoittaa  Aminetista  löytyvään  680x0-versioon.
PowerPC-versio löytyy vain osoitteesta  http://www.ph-cip.uni-koeln.de/~ja-
kob/mpg123.lha. MPG123 soitti ongelmitta kaikki  testaamani  MP3-tiedostot.
Yllättävänä havaintona huomasin, ettei mpegien soitto häirinnyt 060-proses-
soria, vaan moniajo toimi samalla loistavasti!

Tätä kirjoittaessani CyberStormPPC on ollut minulla viikon päivät, enkä ole
juuri ehtinyt PowerPC-ohjemia testaamaan, mutta kaikki testaamani  ohjelmat
ovat toimineet ongelmitta. PowerPC:lle ei  luonnollisesti  ole  vielä  hir-
veästi ohjelmia, mutta nyt kun Amiga International antoi sille tukensa, ru-
peaa  varmasti  PowerPC:lle  tulemaan  nopeammin  ohjelmia.  Myös   A1200:n
PowerPC-turbojen tuotannon aloittaminen varmasti vaikuttaa  positiivisesti.
Sitä  kautta  PowerPC-ohjelmoijien  määrä  lisääntyy   edullisten   A1200:n
PowerUp-korttien myötä.

Jonkin verran on kuitenkin jo saatavilla ohjelmia,  kuten  PPaintilla  PPC-
blittaus-kirjastot. Ak-datatyypeistäkin on tullut  kaksi  PowerPC-versiota,
jotka boostaavat AWebin kuvien lataamista epäilemättä mukavasti.  En  näitä
ole kokeillut, koska ne vaativat rekisteröidyn version. Tällä hetkellä AWeb
on ainoa Amigan selain joka tulee myös Javaa, joten  varmasti  rekisteröin-
tejä on Ak-datatyypeille odotettavissa.  Toinen  PowerPC:tä  tukeva  rekis-
teröinnin vaativa ohjelmisto on SView. Sillä pystyy  katselemaan  kuvia  ja
konvertoimaan  niitä  lukuisista  formaateista  toiseen.  Freeware-puolelta
löytyy muutamia MPEGien koodaus/soitto-ohjelmia sekä erilaisia fraktaalien-
laskuohjelmia ja maisemageneraattoreita. Myös mpeg-videoiden  katseluohjel-
mia on muutamia. Yksi sellainen testaamani katseluohjelma  nimeltä  Frogger
näyttää JPEG-videoita 8-bittisellä Workbench-näytöllä kiitettävää  vauhtia.
RC5-koodin purkamista voi myös vauhdittaa PowerPC:llä. Aminetiin on  miltei
joka käyntikerralla tullut jotain uusia PowerPC-ohjelmia  korttini  omistu-
saikana.

Phase 5:n sivuilta  (http://www.phase5.de/products/statement/pupliste.html)
löytyy koko joukko ohjelmistotaloja, jotka ovat  lupautuneet  tekemään  tai
ovat jo tehneet ohjelmia PowerPC:lle. Netistä löytyy myös PowerPC  homepage
(http://hem.passagen.se/studiox/powerup/index.html), jonne on  kerätty  oh-
jelmia, linkkejä jne. Sieltä löytyy myös  uutissivun  muodossa  viimeisintä
tietoa PowerPC:stä. Andre Osterhuesin kotisivuilla (http://erratic.home.pa-
ges.de)  kannattaa  myös  käydä  poikkeamassa.  Kaveri  on  itse  kääntänyt
PowerPC:lle joukon ohjelmia, jotka ovat siellä saatavilla. CyberGFX:n koti-
sivuilta  (http://www.vgr.com/ppc/)   löytyy   myös   PowerPC-ohjelmistoja.
PowerPC-tietoa voi  myös  ammentaa  postituslistoilta.  Listoja  on  kaksi,
käyttäjille ja ohjelmienkehittäjille. Liittymisohjeet löytyvät aiemmin mai-
nitulta CyberGFX:n kotisivulta.

Picasso IV:stä kiinnostuneiden kannattaa käydä osoitteessa  http://www.vil-
lagetronic.com/amiga/. Myös Picasso96-ohjelmistolle on postituslista, jonka
liittymisohje on edellämainitulla sivulla. P96-ohjelmiston kanssa  toimivat
myös Cyber-alkuiset grafiikkaohjelmistot ja joku niistä  jopa  tukee  esim.
Picasso IV:stä löytyvää hardware-pohjaista PIP (Picture In  Picture)  -toi-
mintoa. Picasso IV toimii  hyvin  CyberStormPPC:n  kanssa.  Jos  jo  jonkin
näytönohjaimen    omistaa,    kannattaa     mennä     katsomaan     sivulle
http://www.uea.ac.uk/~suamiga/rtggames.html ohjelmia ja demoja, jotka  toi-
mivat näytönohjainten kanssa.

Huhuna olen kuullut, että Picasso IV olisi mahdollista kytkeä  samalla  ta-
valla CyberStormPPC:hen  kuin  CyberVisionPPC.  Asian  todenperäisyyttä  en
tiedä ja vaikka se onnistuisikin, saattaa ongelmia tulla oikeuksissa  jne.,
joten huhu kannattaa jättää omaan arvoonsa. Toinen  huhu  kertoo  Motorolan
onnistuneen saamaan PowerPC-sirun toimimaan  1000  MHz:n  taajuudella.  Ky-
seessä olisi kuulemma kuitenkin ollut vain demokappale, josta  puuttuu  FPU
jne. Jos tässä on vähääkään totta, niin Intel on pienissä vaikeuksissa. ;-)

Tällä kokoonpanolla on Amigaa mukava käyttää. Viime kesänä ostetun  Picasso
IV:n jälkeen kone on tuntunut vakaammalta kuin koskaan, eikä  CyberStormPPC
sitä näytä serial.device-ongelman selvittyä vähentävän. Aikanaan kun  ostin
A1200:aani Blizzard 1260:n, oli  se  pieni  pettymys.  Tätä  ei  siis  pidä
käsittää väärin, sillä totta kai LhA-pakettien purku jne. nopeutui  ja  oh-
jelmat saivat kaivattua vääntöä, mutta  kun  värien  määrän  nosti  256:een
AGA:lla, oli koneen käyttö tuskaa. Kun kone sitten vaihtui A4000:een, jossa
oli 030-prosessori, niin rupesi pian kaipaamaan 060:aa. Kuitenkin ostin en-
sin Picasso IV:n, joka vaikutti koneeseen kuin turbo! Esimerkiksi  IBrowsen
kanssa 24-bittisellä näytöllä kuvat vain lätkitään näkyviin ilman sen  kum-
mempia viiveitä nopeasta vierityksestä puhumattakaan.

Picasso IV:n kanssa ei ole tullut pientä pettymyksen  tunnetta  kertaakaan,
vaan se on ollut koko rahan vastinetta. Nyt kun koneessa on taas 060,  huo-
maa Picasso IV:n voiman siitä, ettei  kuvien  näyttäminen  IBrowsen  kanssa
enää juuri nopeutunut. Totta kai monimutkaisilla sivuilla 060:n vaikutuksen
näkee heti. IBrowselle on luvattu PowerPC-tuki, jota odotan  mielenkiinnol-
la. PowerPC:n  nopeus  on  todella  vaikuttavaa  testaamillani  ohjelmilla.
68060:kin pääsee aivan eri tavalla oikeuksiinsa näytönohjaimen kanssa  kuin
AGA:lla.

A1200:aa tornitettaessa kannattaa huomioida se, ettei Zorro II  -väylä  ole
Chip-muistin osoitusta yhtään nopeampi! Esim. CyberVision 64/3D pääsee  oi-
keuksiinsa vasta Zorro III -väylässä. Tästä huolimatta Zorro II -väyläinen-
kin näytönohjain hakkaa AGA:n mennen tullen, kun halutaan  surfata  netissä
24-bittisellä näytöllä tai käyttää Workbenchiä 256:lla värillä.

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta shk@sci.fi. 
@endnode
@node LISAA_LEVYTILAA "Lisää levytilaa"
<=========================================================================>
 @{b}Lisää levytilaa @{ub}
 @{i}Valtteri Murto @{ui}
<=========================================================================>

              eli miten tunnin operaatioon meni kaksi päivää

Levytilaa ei ole koskaan tarpeeksi. Tätä en kuitenkaan ollut hevillä uskoa,
kun vuosi sitten marraskuussa 1996 monien kiintolevyrikkojen jälkeen konee-
seeni asennettiin Western  Digitalin  1,6-gigainen  kovalevy.  Kohtuullisen
kauan kestikin, ennen kuin sain sen täyteen  -  jopa  kahdeksan  kuukautta.
Siitä lähtien olenkin ollut jo etsimässä uutta levyä.

MBnetin pörssissä silmääni sattui ilmoitus, jossa eräs henkilö oli myymässä
kolmea erilaista kovalevyä: 3,2-gigaista WD:tä, 2,1-gigaista Seagatea  sekä
pientä 340-megaista WD:tä. Näistä eivät muut kiinnostaneet kuin kaksi  suu-
rinta, joten lähetin hänelle tarjouksen. 3,2-gigainen  levy  oli  kuitenkin
ehtinyt jo mennä, mutta tarjoukseni Seagatesta hyväksyttiin.

Maanantai-iltapäivänä koulusta tullessani sitten kännykkäni soi, ja soitta-
ja oli juuri levyn myyjä, joka kyseli  vieläkö  levy  kiinnostaa.  Vastasin
myönteisesti ja kysyin vielä, missä päin Suomea levy on; Espoossa, joten ei
pitäisi tulla ainakaan kalliita postimaksuja  maksettavaksi.  Myyjä  sattui
asumaan samassa kaupunginosassa kuin minäkin,  joten  eihän  minulla  ollut
mitään syytä odotella enää pitempään, sillä voisin hakea  levyn  jo  samana
päivänä itselleni, koska etäisyyttä välillämme oli vain reilut kaksi  kilo-
metriä.

Seuraavassa hieman päiväkirjaa illan tapahtumista. Ottakaa opiksenne.

21:59 Saan vihdoin rahat, jotta voin käydä levyn hakemassa.

22:14 Saavun ilmoitettuun osoitteeseen, ja koska ovessa lukee  tutunoloinen
nimi, painan ovikelloa huolimatta myöhäisestä ajasta. Nähtyäni myyjän  mie-
leeni juolahtaa, miksi nimi tuntui niin tutulta - myyjä on entisen  luokka-
laiseni isoveli.

22:15 Ensimmäinen silmäys uuteen levyyn.  Myyjä  lupaa  takaisinostotakuun,
ellei levy suostu toimimaan Western Digitalini kanssa, niin kuin monet muut
Seagatet.

22:16 Raha vaihtaa omistajaa.

22:17 Saan ruinattua vielä kaksi kiinnitysruuvia kaupan päälle, jotta  saan
levyn kiinni koteloon. Myyjä myös kertoo, ettei  löydä  mistään  ajurilevy-
kettä mutta sen löytäisi Netistä. Kerron, että  minullapa  onkin  sellainen
kone, joka ei ajureita tarvitse: levy tulee Amiga 4000:een.  Myyjä  suoras-
taan ilahtuu ja kertoo, että hänen kaverillaan samanlainen levy on toiminut
täysin ongelmitta A1200:ssa. Vielä muutamat kuulumisten vaihdot ja onkin jo
aika lähteä kotiin asentamaan uutta levyä.

22:18 Poljen pyörälläni jäisiä teitä pitkin kotiin sateisessa säässä  hyvin
varovasti, ettei repussa oleva  metallikappale  joudu  kosketuksiin  Suomen
maaperän kanssa. Matkan aikana elättelen monia kauhukuvia siitä, miten nuk-
kuminen jää kovin vähiin seuraavana  yönä  levyn  kanssa  tapellessa.  Olen
sentään kuullut monenlaisia tarinoita siitä,  miten  Western  Digitalin  ja
Seagaten levyt ovat erittäin nirsoja toimimaan samassa ohjaimessa.

22:30 No niin. Nyt alkaa sitten se asentaminen. Vielä kerran avaan  monito-
rini ja ihailen hienoa WB:täni ihan näin varmuuden vuoksi, jos jotain  hir-
veää pääsisi tapahtumaan...

22:32 Uudella levyllä on yhteensä kuusi jumpperia, mikä tuntuu todella pal-
jolta verrattuna WD:ni kolmeen jumpperiin. Nuo uudet kolme  ovatkin  sitten
merkitykseltään hieman hämärän peitossa, sillä en koskaan ole nähnyt  tällä
tavalla merkittyjä  jumppereita  missään  kiintolevyssä.  Päätän  kuitenkin
laittaa levyn kiinni jumppereihin koskematta ja kokeilla, josko savu nousi-
si, niin kuin myyjä oli kertonut yhden levyn kanssa käyneen.

22:35 Eipä nouse ainakaan savu, vaikka  virran  kytkenkin.  Boottaan  ilman
startupia, lataan HDToolBoxin, ja se iloisesti ilmoittaakin,  että  systee-
miin on ilmestynyt uusi levy. Ei siis muuta kuin kaivetaan  levyltä  tiedot
esiin ja osioidaan. 2014 megatavua jää käytettäväksi. Ylistän Amigan  auto-
konfiguraatiota.

22:37 Levy on asennettu järjestelmään  onnistuneesti.  Boottaan  koneen  ja
päätän alustaa levyn. Muistan kuitenkin  vasta  sitten,  ettei  HDToolBoxin
listoissa näkynyt CD-asemaani ollenkaan.  Toimisivatko  kolme  IDE-laitetta
A4000:n ohjaimessa sittenkään?

22:38 Kyllä toimivat. Tuskallisten odottelujen jälkeen romputin  mounttaan-
tuu, ja Workbenchissa minua tervehtii uuden kovalevyn  ikoni.  Olen  valmis
uhraamaan puoli valtakuntaa autokonfiguraatiosta.  Voiko  tämä  olla  totta
millään muulla koneella? Kuusi minuuttia ja levy on käyttövalmis!

22:40 Ei muuta kuin alustetaan, ja sepä  sitten  kestääkin.  1,7  gigatavun
(400 megatavua jätin Macintosh-emulaattorin käyttöön) alustus  kestää  tus-
kastuttavan kauan, noin 30 minuuttia 030-koneella.

23:15 Levy on alustettu ja päätän kopioida vanhan  levyni  sisällön  sinne,
jotta voisin alustaa vanhan levyn ensimmäistä kertaa reilun  vuoden  käytön
jälkeen. 1,6 gigatavun kopioiminen kestää kauan. Kello on  nyt  23:46  eikä
vieläkään ole kaikkea kopioitu. Taitaa mennä yötöiksi, eikä  asiaa  helpota
yhtään, että jaloissa painavat vielä illan harjoituksetkin.

00:04 Ensimmäinen osio on kopioitu. Päätän hieman selailla  tiedostoja  va-
kuuttuakseni, että ne ovat kunnossa. Levyn käyntiääni on todella  hiljainen
verrattuna vanhan levyni saati sitten virtalähteen hurinaan.

00:15 Ajankuluksi luen vanhaa MikroBittiä, jossa Jukka Kauppinen  päivittää
PC-mikroaan, ja häneltä kuluu siihen lähes taukoamatta  kaksi  vuorokautta.
Onnellinen olen minä Amigan omistaja, kuudessa minuutissa  kovalevy  kiinni
ja toiminnassa.

00:25 Edelleen kopioituu vanhan levyni sisälty uudelle levylle. Väsy painaa
sen verran päälle, että päätän jättää koneeni rouskuttamaan ja tulla aamul-
la sitten tervehtimään uudelleen.

13:40 Aikaisin koulusta kotiin ja heti vain levyn  kimppuun.  Ensin  laitan
pienen 200 megatavun osion Macintoshille, jotta voin kopioida  siihen  van-
halla levyllä sijainneen Mac-osioni sisällön. Näin  saan  vanhan  Mac-osion
AmigaOS:n käyttöön.

14:20 Lisään vanhan Mac-osioni entisen kiintolevyni käyttöön ja alustan le-
vyn.

14:30 Kopioin  vanhan  levyni  sisällön  takaisin  uudelleen  alustamalleni
osiolle.

15:15 Kone mokoma meni kaatumaan kesken tiedostojen palauttamisen  vanhalle
levylle, joten piti suorittaa tarkastuslaskenta, ettei  vain  mitään  olisi
kadonnut.

15:25 Mitään ei ollut kadonnut, joten voin hyvin mielin lähteä tuomitsemaan
sählyottelua.

17:25 Ottelusta takaisin kotiin ja nyt on sitten  toisen  osion  alustuksen
vuoro.

17:25 Äh. Taas oli MCP päällä, joten eipä onnistunut  levyn  alustus.  Uusi
yritys.

17:35 Mitä ihmettä? Levyn alustus ei onnistu, ei sitten millään. Ei  onnis-
tu, vaikka boottaan ilman startupia, ilman user-startupia, vaihdan  aloitu-
suraa, tai mitä tahansa. Aina on ensimmäinen ura alustuskelvoton.

17:45 Olen jo tarttumassa puhelimeen ja soittamassa Jaban  hotlinelle,  kun
muistan maagisen sanan: max transfer! Tarkastan kyseisen osion max transfe-
rin arvon ja kas, sepä onkin kaksi F:ää pienempi kuin pitäisi  olla.  Äffät
siis paikoilleen ja kas, alustukoon levy.

21:00 Olen nyt päässyt pisteeseen,  missä  on  jäljellä  enää  uuden  levyn
osiointi. Vanhan levyn on alustettu ja samassa tilassa kuin ennen projektin
aloittamista. Aloitan siis Mac-osioiden luomisesta.

Eipä menekään niin helposti. Väliaikaisesti määrittelin Macille epähuomios-
sa vain 210 megatavua, mikä nyt ei riitä alkuunkaan. Sitä pitäisi siis saa-
da suuremmaksi, mutta se taas ei onnistu ilman kaikkien tietojen tuhoamista
kyseiseltä levyltä.

Hätä ei kuitenkaan ole tämän näköinen. Teen vanhalle levylleni  tiedostole-
vyn, jolle juuri mahtuvat kaikki Mac-tiedostot. Hidastahan se on, ja  aikaa
tiedostolevylle kopioitaessa kyllä kuluu.

21:15 Nyt ovat kaikki Mac- ja Amiga-tavarat tallessa vanhalla levyllä,  jo-
ten uudelle voi nyt tehdä mitä haluaa. Osioin sen  nyt  viimein  lopullista
vastaavaan tilaan sekä alustan sen.

22:16 Molemmat osiot, sekä Amiga-  että  Mac-puoli,  on  nyt  alustettu  ja
järjestelmäni on täysin käyttövalmis. Enää vain kaikkien musiikkien  siirto
uudelle levylle, mitä varten se  ostettiinkin,  niin  urakka  on  kunnialla
päätöksessä! 

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Levytilaa.IFF"}
@endnode
@node MSX_AMIGASSA "MSX Amigassa"
<=========================================================================>
 @{b}MSX Amigassa @{ub}
 @{i}Juha Lehtonen @{ui}
<=========================================================================>

MSX-mikrot olivat  80-luvulla  varsin  suosittuja  Suomessa.  Ne  hävisivät
8-bittisten koneiden markkinajohtajan  tittelin  vain  tiedätte-kyllä-mille
Commodoren koneelle. MSX (MicroSoft(!) eXtended) ei ollut pelkkä yhden val-
mistajan kone vaan standardi,  joka  määräsi,  mitä  mikro  oli  pääasiassa
syönyt, samaan malliin kuin PC-systeemit. Tunnettuja valmistajia olivat mm.
Sony, Yamaha ja Spectravideo, joka oli ainakin Suomessa  selvästi  myydyin.
Spectravideolta löytyi muistaakseni kaksi hiukan toisistaan eroavaa mallia:
karvalakkimalli 728, joka maksoikin halvimmillaan 995 mk (olisivatpa mikrot
nykyäänkin saman hintaisia), ja 738  X'Press,  jossa  oli  sisäänrakennettu
3,5" levyasema ja hintaa kaksi tuhatta. Oma riippuvuussuhteeni  tietokonei-
siin alkoi juuri tuosta 728:sta.

Vuodet kultaavat muistot ja niin edespäin, huutoahan siitä tulisi, jos  ny-
kyään joutuisi ainoana mikronaan käyttämään 8-bittisiä koneita. Onneksi ny-
kyisillä Amigoilla voi emulaattoreiden avulla  palata  takaisin  80-luvulle
ilman toisen mikron virittämistä pöydälle. Jokainen C64-emulaatiota Amigal-
la kokeillut on tuskastunut niiden  tolkuttomaan  hitauteen,  ellei  omista
060-turboa, mutta MSX-emulaattorit  toimivat  jo  030-pohjaisella  koneella
varsin mainiosti.

Amigalle löytyy ainakin kaksi MSX-emulaattoria: AmiMSX, joka on  sharewarea
ja fMSX, joka on puolestaan freewarea. Suurimpana erona ohjelmilla  on  se,
että fMSX moniajaa mutta AmiMSX ei, eli jo tuon perusteella on helppo vali-
ta kumpi on parempi; fMSX. fMSX on myös käännetty PC:lle, Macintoshille  ja
UNIXille. Uusin Amigaversio on 1.4, Aminetissä misc/emu/fmsx_1.4.lha.

Mitäkö sillä sitten tekee? No pelaa pelejä tietenkin.  MSX:lle  julkaistiin
monia C64:lta tuttuja pelejä kasetilla (Rambo III, Operation  Wolf,  Outrun
ym.), mutta ne olivat lähes järjestään huonompia  kuin  C64:n  versiot.  Se
mikä MSX:stä tekee edelleen mielenkiintoisen ovat Japanissa valmistetut mo-
duulipelit. Moduulien koot vaihtelivat alkupäivien 16 kilosta  puoleen  me-
gaan asti. Tunnetuin ja paras pelivalmistaja oli Konami,  joka  pyörii  ny-
kyäänkin pelibisneksissä mukana. Seuraavassa muutama lyhyt esittely Konamin
parhaista peleistä, näitten parissa viihtyy vieläkin:

@{b}Nemesis I, II, Salamander, III @{ub}

Nemesis oli alun perin arcade-automaatti ja ensimmäinen  tai  ainakin  yksi
ensimmäisistä horisontaalisesti scrollaavista ampumapeleistä, jossa saattoi
kerätä lisäaseita. MSX-versiot ovat tarkkoja kopioita alkuperäisistä  auto-
maateista ja varsin nannaa pelattavaa  kaikille  tuhohenkilöille.  Musiikki
ansaitsee vielä lisäplussan; tällaista saisi pelimusiikki nykyäänkin olla.

@{b}F1-Spirit @{ub}

Ylhäältä kuvattu ja ylöspäin scrollaava formulapeli. Hieno  ja  helppo,  ja
ikää lisää mahdollisuus kaksinpeliin. Varsinkin ralliosuutta tuli veivattua
kaveriporukalla oikein urakalla.

@{b}Maze Of Galious @{ub}

Omasta mielestäni yksi parhaista peleistä, mitä on konsaan tehty. Yhdistet-
tynä tasohyppelyä, toimintaa ja seikkailua komeilla grafiikoilla ja  musii-
keilla.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/MSX.IFF"}

Hyvä WWW-osoite  MSX-tietouteen  on  http://www.komkon.org/fms/MSX/,  josta
löytyy mm. fMSX:n omat kotisivut ja yleistä MSX-tietoa. Jos jäi jotain  ky-
syttävää,    allekirjoittaneen    tavoittaa     osoitteesta     juha.lehto-
nen@pp.inet.fi.
@endnode
@node KORPUTTIMEN_TARINA "Erään korputtimen tarina"
<=========================================================================>
 @{b}Erään korputtimen tarina @{ub}

<=========================================================================>

     eli tietoa PC:n HD-levykeaseman käyttämisestä Amigassa DD-asemana

Seuraa tositarina Panasonicin JU-257A606P-levykeaseman muuttamisesta Amiga-
yhteensopivaksi. Yleistä tietoa pitäisi olla sisällytettynä  siinä  määrin,
ettei soveltaminen muidenkaan mallien ja merkkien kanssa liene  mahdotonta.
Huomaa, ettei ohjeita ole tarkoitettu kokemattomille. Ellet täysin ymmärrä,
mitä itse asiassa pitäisikään tehdä, on viisainta perääntyä hyvässä järjes-
tyksessä. (Neuvo, mikä pitää varmasti  paikkansa  elämässä  yleisemminkin.)
Juottokolvin tulisi tässä vaiheessa olla jo tuttu työkalu. Huomaa  lisäksi,
ettei jutun kirjoittaja ota vastuuta tietojen paikkansapitävyydestä, talven
rospuuttokeleistä  eikä  itse  asiassa  mistään  muustakaan  -  kukin  siis
töppäilköön omalla vastuullaan!

                                   * * *

Niin ikävää kuin se onkin, tietokoneet eivät ole ikuisia. Vaan  vielä  huo-
nommin menee mekaanisia osia kuoriensa alle  kätkeneillä  laitteilla.  Eräs
tällainen, kaverini (itsehän olen huolellisuuden perikuva...) tiensä päähän
tullut ulkoinen SupraDrive-levykeasema joutui  taannoin  hyllylleni  pelas-
taessani sen ennenaikaiselta viimeiseltä matkaltaan paikalliselle kaatopai-
kalle.

Pitkään asema saikin hyllyssäni lojua. Olin ajatellut säästää sen varaosik-
si, sillä laite näytti olevan hyvässä kunnossa lukuunottamatta tiettyä hel-
posti arvattavaa seikkaa: se ei yksinkertaisesti toiminut. Koska omat lait-
teeni näyttivät sekä olevan hyvässä kunnossa että myös toimivan, ei  varao-
sille tullut tarvetta ja ehdinkin jo  miltei  unohtaa  koko  aseman.  Ennen
lähes onnistunutta unohtamisyritystäni olin jo avannut  levykeaseman  kote-
lonkin, mutta mitään löyhiä ruuveja tai muita ilmeisiä vikalähteitä ei sil-
miin osunut. Korjausyritys päättyikin siihen, että pettyneenä kokosin  kai-
ken ennalleen.

Sitten eräänä päivänä satuin puolihuolimattomasti kääntämään katseeni erään
naapurustossa sijaitsevan PC-liikkeen seittisivulle.  Silmiini  pisti  PC:n
HD-korputtimien halpa hinta, vaivaiset 140 markkaa.  Amigallahan  jopa  DD-
asemien vaihtoarvo on 300 markan paremmalla puolella, ja  myyjälle  parempi
puoli on sitä tuskin asiakkaalle. Muistini mukaan  Supran  sisällä  majaili
Amiga-spesifisen liitäntälogiikan lisäksi  aivan  tavalliselta  vaikuttanut
korputin, joten aloin pohtia mahdollisuutta  korvata  rikkinäinen  DD-asema
uudella ja ehommalla. Ja näin se kävi:


@{b}Yleistä 
------- @{ub}

Amigan 3,5-tuumaiset levykeasemat ovat käytännössä joko perinteisiä 880 ki-
lotavua levykkeelle kirjoittavia DD-asemia tai uudempia 1760 kilotavun  HD-
malleja. Myös joitakin eksoottisia XD-asemia vajaan neljän  megatavun  tal-
lennusmahdollisuudella lienee olemassa, mutta nämä eivät  varmastikaan  ole
kovin yleisiä (saati sitten XD-levykkeet, joiden  kappalehinta  esimerkiksi
Suomalaisessa kirjakaupassa pyöri viimeksi katsoessani  yli  viidessä  kym-
pissä).

Toisin kuin PC-maailmassa, useimmat Amigoissa  käytettävät  levykkeet  ovat
yhä DD-mallisia. Asia johtunee pitkälti siitä, että A4000-koneita lukuunot-
tamatta uudet Amigat on yleensä varustettu ainoastaan DD-tyypin  levykease-
milla. Nämä DD-asemat lienevät kaikki  uusimpia  Amiga  Technologiesin  tai
Amiga Internationalin valmistamia koneita lukuunottamatta yleisten standar-
dien mukaisia, tunnusmerkkinään muun muassa 34-pinninen ns. Shubart-liitin.
Tällainen oli  myös  SupraDriven  sisältä  löytynyt  asema  ja  tällaisilta
näyttävät myös uudet PC:n HD-asemat. Ainakin  eräissä  matalissa  slimline-
asemissa käytetään muunkin näköisiä liitinratkaisuja,  joten  poikkeuksetta
ei tätäkään sääntöä voi mainita.

Siirtyminen DD-levykkeistä HD-levykkeisiin on PC-ympäristössä  poikkeuksel-
lisen yksinkertaista. Ainoastaan luku- ja kirjoitusnopeus tuplataan  levyk-
keen pyörimisnopeuden ja liki kaiken muun säilyessä ennallaan. Tällöin  le-
vykkeen kullekin uralle mahtuvan tiedon määrä kaksinkertaistuu. Koska levy-
keasema periaatteessa suorittaa kirjoitettaessa vain muunnoksen sähköisestä
pulssista  magneettiseksi   (ja   vastaavasti   luettaessa   magneettisesta
sähköiseksi), ei sen sinällään  tarvitse  välittää  lainkaan  käytettävästä
tiedonsiirtonopeudesta.

Amigassa  levykkeen  pinnassa  olevien  MFM-koodattujen  pulssien  tulkkaus
tehdään kuitenkin oheispiireiltä löytyvällä blitterillä, jonka suorituskyky
ei valitettavasti riitä toimimaan tällä suuremmalla nopeudella. Niinpä Com-
modore keksikin aikoinaan tilata Chinonilta erikoisvalmisteisia puolinopeu-
sasemia, jotka HD-levykkeen  havaitessaan  puolittavat  pyörimisnopeutensa.
Näin tietoa saatetaan siirtää samalla nopeudella kuin aina  ennenkin.  Rat-
kaisu sallii HD-asemien käytön vanhoissakin koneissa, mutta  on  ehdottoman
epästandardi. Tästä syystä tiesin varmasti, että vaikka kaupan olevat  PC:n
asemat ovat säännöstään HD-mallisia, vain DD-tila olisi käytettävissä.  Ra-
kennusohjeita näiden  asemien  kierrosnopeuden  laskemiseen  HD-levykkeiden
kanssa on toki olemassa,  mutta  toteutukset  kärsivät  epäluotettavuudesta
etenkin levykkeille kirjoitettaessa (epäluotettava laite on ainakin minulle
käyttökelvoton laite).

Kun ensimmäiset Amigat tulivat uunista ulos, olivat niin niistä  kuin  myös
ajan PC-koneista löytyvät levykeasemat aikansa  suositusten  ja  säännösten
mukaisia. PC ei kuitenkaan tuolloin tarvinnut kaikkia liittimeen  määritel-
tyjä  signaaleita,  ja  tilanteen  myöhemmin  muuttuessa  IBM:n  insinöörit
päättivät tuntemattomasta syystä ottaa käyttöön omat  standardinsa.  Siispä
nykyiset PC:n asemat eivät enää käykään Amigaan sellaisenaan -  syy,  minkä
vuoksi tämäkin  juttu  tuli  kirjoitettua.  Mainittakoon,  että  uusimmissa
A1200:ssa käytetään nimenomaan PC:n asemia, joita ei ole  aina  edes  tässä
esitetyssä laajuudessa "amigaltaistettu", mikä  selittää  niissä  ilmenneet
yhteensopivuusongelmat eräiden pelien ja  kopiointiohjelmien  kanssa.  Tämä
pulma lienee nyttemmin korjattu.

PC-myynnin muodostaessa leijonanosan levykeasemien  markkinoista  ei  liene
vaikea ymmärtää, miksi valmistajat ovat viitanneet  kintaalla  olemassaole-
ville  standardeille  ja  räätälöineet  tuotteensa  nimenomaan  PC-koneissa
käytettäväksi. Ylimääräiset ominaisuudet näkyisivät kuitenkin ikävästi hin-
nassa. Nykyaikaisissa levykeasemissa on toisaalta  onneksemme  muun  muassa
lähes kaikki logiikka mahdutettu hinnoittelusyistä yhdelle erityisesti juu-
ri tähän tarkoitukseen suunnitellulle ns. ASIC-piirille. Näiden piirien yk-
sikkökustannukset ovat verraten pienet, mutta suunnittelu vaatii  aikaa  ja
rahaa. Onni on siinä, ettei ainakaan Panasonic ole vielä päättänyt optimoi-
da tätä piiriä vain PC-koneita ajatellen,  vaan  heidän  levykeasemansa  on
edelleen mahdollista muuttaa kutakuinkin Amiga-yhteensopivaksi.


@{b}Amiga vs. PC 
------------ @{ub}

Tärkeimmät erot Amigan DD-asemien ja PC:n HD-asemien välillä ovat lasketta-
vissa jopa Black&Decker-esittelijän sormin; niitä on kolme kappaletta:

1) Select-signaali

Jotta mahdollisesti useammalle levykeasemille menevä  yhteinen  kaapeli  ei
lihoisi liikoja, ovat useimmat siinä kulkevat signaalit jaettuja, ts. samat
tiedot menevät aina samanaikaisesti kaikille koneeseen kytketyille  asemil-
le. Toivottavaa kuitenkin olisi, että vaikkapa kirjoituskomentoa  toteltai-
siin vain yhdessä paikassa kerrallaan. Tämän  mahdollistamiseksi  tietokone
ilmoittaa kulloinkin komentamansa aseman ns. valintasignaalia käyttäen.

Levykeasemissa käytettävään Shubart-liittimeen on varattu neljä valintasig-
naalia Select0:sta Select3:een. Vaikka luku on sama kuin Amigan  levykease-
mien enimmäismäärä, ei näillä asioilla ole yhteyttä. Amigassa  lisälevykea-
semien asemanumerot määrää niiden koteloissa oleva erillinen oheislogiikka,
joka muun muassa huolehtii aseman ja  sen  mallin  tunnistamisessa  virtoja
päälle kytkettäessä. Kaikki näkemäni Amigan asemat  on  säädetty  toimimaan
Select0:lla, johon oheislogiikka siis yhdistää oikean Amigalta tulevan  va-
lintasignaalin. Amigan alkuperäisasemissa käytettävä  valintasignaali  voi-
daan yleensä valita siltauksilla tai pienellä kytkimellä, mikä  sinänsä  on
Amigan yhteydessä turha  ominaisuus,  oheislogiikka  kun  joka  tapauksessa
olettaa aseman toimivan Select0:lla.

PC:n asemat käyttävät  kiinteästi  valintasignaalia  Select1.  Mahdollisuus
muuttaa tämä joksikin muuksi on yleensä jätetty toteuttamattomien  ideoiden
joukkoon, eli heittämällä Amigaan asennettu PC:n asema  ei  tunnu  toimivan
ollenkaan, koska oikeaa valintasignaalia ei ole saatavilla! PC-koneissa le-
vykeasemien liittämiseen käytettävässä kaapelissa  menevätkin  Select0-  ja
Select1-signaaleille varatut johtimet ristiin asemien välillä,  jotta  mah-
dolliset kaksi asemaa voitaisiin erottaa toisistaan.

2) DiskChange-signaali

Tälle signaalille huomattavasti parempi nimi olisi  DiskPresent,  sillä  se
ilmoittaa, onko asemassa levykettä vai ei. Alun perin PC ei tarvinnut  sig-
naalia ollenkaan ja myöhemmin sille varattiin pinni, joka  jo  aiemmin  oli
määritelty Ready-signaalille. Niinpä PC:n asemat  eivät  kykene  tarjoamaan
tietoa levykkeen läsnäolosta sellaisenaan  Amigalle  lainkaan.  Asiaan  mi-
tenkään puuttumatta Amiga luulee levykkeen olevan aina läsnä PC:n asemissa.

3) Ready-signaali

Ready on levykkeen pyörimiseen tahdistettu signaali, jota PC:ssä ei käytetä
ollenkaan (mikä olisikin hieman hankalaa, koska ko. liittimen pinni  on  jo
ennestään epästandardin DiskChange-signaalin käytössä) ja jota  Amigassakin
vaativat ainoastaan eräät trackloader-pelit  ja  tietyt  kopiointiohjelmat.
Käyttöjärjestelmä ei siis signaalia kaipaa. Kuten edellä mainitusta voinee-
kin jo päätellä, ei kaupasta haettu PC-asema  signaalia  Amigalle  luovuta.
Juuri Ready-signaalin puuttumista on syyttäminen uudehkoissa Amigoissa  il-
menneistä yhteensopivuusongelmista.

Tarkennuksena huomattakoon, että kaikkien kolmen signaalin jännite on luon-
nostaan sama kuin koneen käyttöjännite eli +5 volttia (niin kutsuttu loogi-
nen ykköstila). Signaalien aktivoituessa jännite pudotetaan 0 volttiin  eli
maajännitteeseen   (looginen   nollatila).    Tällaisista    nurinkurisesti
käyttäytyvistä signaaleista käytetään nimitystä alhaalla aktiivinen ja  oi-
keaoppisesti tämän merkiksi signaalin nimen päällä pitäisi olla viiva. Kos-
ka merkintä on hieman hankala toteuttaa perusmerkistöllä,  myös  vinoviivaa
ennen signaalin nimeä nähdään käytettävän asiaa  selventämään  (esimerkkinä
vaikkapa "/Ready"). Käytän tällaista merkintää vastedes  tässäkin  artikke-
lissa.


@{b}Toimintaa 
--------- @{ub}

Olemme nyt vaiheessa, jossa minä, jutun kirjoittaja, olen  juuri  vaihtanut
140 markkaani Panasonicin uudenkarheaan levykeasemaan mistään vielä  mitään
tietämättä. Seuranneessa kokeiluvaiheessa onnistuin mm. repäisemään  aseman
yläpinnalle liimatun lappusen pois tiukkaa SupraDrive-kotelon  kantta  pai-
koilleen liu'uttaessani. Muiden strategisten tietojen lisäksi läystäke kan-
toi (huomaa mennyt aikamuoto) mukanaan tiedon myös  tyyppinumerosta,  joten
ingressissä mainittuihin epävarmuustekijöihin voi vielä lisätä  nollakelien
rinnalle levykeaseman  tarkan  mallin.  Kyseisen  PC-kauppiaan  hinnastosta
löytyy joka tapauksessa maininta "Panasonic JU-257A606P", joten  uskokaamme
sitä paremman puutteessa.

Olin kaukaa viisaana perehtynyt Aminetin  hard/hack-hakemiston  viritelmiin
jo ennen ostopäätökseen päätymistäni ja tiesin ongelmia olevan odotettavis-
sa. Niinpä en pettynytkään pahasti, vaikka paikoilleen asentamani  levykea-
sema tyytyikin ensikokeilemalla pysymään inahtamatta. Pikkuhiljaa hyvä  tu-
lee, varmasti tulisi, ajattelin... Sitä paitsi savutkin olivat vielä  pysy-
neet laitteen sisällä, joten toivo pysyi korkealla.

Valitettavasti ainakaan löytämiäni ohjeita  ei  ollut  kuitenkaan  kokeiltu
käytännössä,  joten  seurasi  pitkä  yritys-erehdys-uusyritys-vaihe.  Alku-
peräinen ajatukseni oli korjata valintasignaaliongelma ja korvata  puuttuva
/DiskChange-signaali kolmella itse lisätyllä logiikkapiirillä sekä levykea-
seman sisälle  sopivaan  paikkaan  liimatulla  pienellä  kytkimellä,  jonka
tehtävänä olisi huomata  asemaan  työnnetyt  levykkeet.  Tällainen  viritys
jäisi hinnaltaan vielä alle 20 markan, joten pahasta lisämenoerästä ei  ol-
lut  kyse.  /Ready-signaalia  en  edes  ajatellut  toteuttaa,  sillä  ainoa
näkemäni ehdotus signaalin luomiseksi perustui siihen, että "oikea"  signa-
lointihetki haettiin summittaisesti käsin säätötrimmerillä. Sillä  ei  siis
olisi ollut mitään tekemistä levykkeen pyörimisen kanssa.

Jotain tämän kokeiluvaiheen pituudesta kertoo se, että ennenkuin sain  kyt-
kennän täysin toimimaan Amigani toivomalla tavalla (joka  siis  osoittautui
eriäväksi löytämissäni ohjeissa kerrotusta), ehdin jo päätyä erään Interne-
tin keskusteluryhmässä näkemäni vinkin perusteella kokonaan toiseen, paljon
yksinkertaisempaan  ja  itse   asiassa   parempaankin   ratkaisuun,   missä
ylimääräisiä piirejä tai kytkimiä ei vaadita.

Siltä varalta, ettei tämä parempi ratkaisu toimi kuin tiettyjen Panasonicin
levykeasemien kanssa, esitän  myös  oikeaksi  uskomani  mutta  kokeilematta
jääneen monimutkaisemman, lisäkomponentteihin perustuvan  tavan  /DiskChan-
ge-signaalin luomiseksi. Panasonicin  omistajat  voivat  suosiolla  ohittaa
seuraavan kappaleen.


@{b}DiskChange - vaikeampi versio 
----------------------------- @{ub}

Huomautettakoon jo tässä vaiheessa, että tässä  monimutkaisemmassa  ratkai-
sussa viime kädessä ulostulona toimivan piirin  TULEE  OLLA  AVOKOLLEKTORI-
TYYPPINEN, tai muuten vaarana on oikosulku ja jopa sitä seuraava  tulipalo.
Käytännössä oikosulku tietokoneessa harvoin taloa - tai mitään muutakaan  -
polttaa (mm. verkkolaitteessa eli muuntajassa on yleensä tiettyjä  suojauk-
sia), mutta tulipalolla pelottelu tapaa estää noviiseja yrittämästä ylittää
itseään sillä ensimmäisellä kerralla. Avokollektoriulostulon  tarjoaa  esi-
merkiksi 7438-piiri.

Oletettakoon, että levykeasema on aluksi  tyhjä,  siis  levykkeetön.  Koska
asema toimii orjallisesti vain asianomaisen /Select-signaalin käskemänä, se
ei luonnollisestikaan kykene automaattisesti ilmoittamaan, milloin  mahdol-
linen levyke asemaan laitetaan. Tämän  havaitsemiseksi  Amiga  säännöllisin
väliajoin tarkistaa tilanteen kunkin levykeaseman kohdalla. Tarkistus alkaa
sillä, että Amiga aktivoi ko. levykeaseman valintasignaalin (Amigan korput-
timiin liittyvän oheislogiikan jälkeen tämä siis näkyy itse  asemalle  aina
valintasignaalina /Select0) ja antaa komennon  siirtää  luku/kirjoituspäätä
signaalilla /Step. Tämä naksahduksena kuultava tapahtuma kellottaa  samalla
asemassa olevaa kiikkua (yhden bitin muistia), johon tallennetaan levykkeen
silloinen status (oliko levykettä vai ei). Kiikun ulostulo johdetaan sitten
kaikkien levykeasemien jakamaan yhteiseen /DiskChange-signaaliin. On sovit-
tu, että muut paitsi valittu levykeasema yrittävät  ylösvetää  /DiskChange-
signaalin käyttöjännitteeseen. Valitulla levykeasemalla on  valta  päättää,
tekeekö se samalla tavalla vai pakottaako  se  signaalin  maihin.  Maatettu
/DiskChange on merkki levykkeen läsnäolosta.

Kuten huomataan, asemat  saattavat  olla  eri  mieltä  jännitteestä,  johon
/DiskChangen pitäisi asettua. Tällainen tilanne aiheuttaa normaalisti oiko-
sulkuvaaran, mikä hyvin pian muuttuu oikosuluksi, ellei vaaran  aiheuttavia
piirejä ole suunniteltu moinen mielessä. Avokollektorityypiset piirit kyke-
nevät ainoastaan vetämään ulostulonsa maihin ylösvedon  käyttöjännitteeseen
tapahtuessa erillisen käyttöjännitteeseen kytketyn ylösvetovastuksen  kaut-
ta. Tämän vuoksi samaan johtimeen  kytketyissä  levykeasemien  ulostuloissa
käytetään vain ja ainoastaan avokollektorisia piirejä. Suuriohminen ylösve-
tovastus lisäksi varmistaa sen, että  ulostuloa  maihin  ajava  piiri  aina
"voittaa", jos signaalin jännitetasosta on erimielisyyksiä.

Kun levyke sitten otetaan asemasta pois, vaikuttaa tämä  muistina  toimivan
kiikun tilaan välittömästi. Ulostulossa tilanne toki näkyy  vasta  /Select-
signaalin seuraavan kerran aktivoituessa, mutta  levykkeen  havaitsemisessa
tarvittua /Step-signaalia ei nyt käytetä lainkaan. Tämän  ansiosta  ei  ole
mahdollista, että levykettä voitaisiin vaihtaa niin nopeasti, ettei  tieto-
kone sitä huomaisi.

 @{" Kuva 1 " system "SAKUVIEW Kuvat/Korputin_1.IFF"}

Ylläkuvattu toiminta-ajatus on iskostettu logiikkapiirein toimivaksi kuvaan
1. Kytkentää ei ole täysin kokeiltu käytännössä, joten pieneen hienosäätöön
kannattaa mahdollisesti varautua. Muutenkin kuva on tarkoitettu  ainoastaan
osviitaksi; esimerkiksi levykeaseman sisälle  sijoitettavan  oman  kytkimen
rakenne on auki samoin kuin tarvittavien piirien tyyppinumerot (7438:aa lu-
kuunottamatta). Ylösvetovastuksen suuruuttakaan ei ole ilmoitettu. Tämä  on
mielestäni oikeutettua, sillä mahdollisen rakentelijan  on  kuitenkin  itse
ratkaistava minne ja miten kytkennän sijoittaa (se on itse asiassa juuri ja
juuri mahdutettavissa aseman sisällekin), jolloin käytännön seikat  sanele-
vat muun muassa sen, mistä käyttöjännite piireille kannattaa ottaa ja  tar-
vitaanko suotokondensaattoria tasaisen jännitteen takeeksi.  Toisin  sanoen
aihepiirin perustietämyksen tulisi joka tapauksessa olla jo ennestään hans-
kassa.


@{b}/DiskChange ja /Ready - kaikki kerralla kuntoon 
----------------------------------------------- @{ub}

Keskusteluryhmästä nappaamani idea perustui siis siihen,  etteivät  /DiskC-
hange- ja /Ready-signaalitkaan ole tyystin tuntemattomia  Panasonicin  ase-
malle. Koska kaikki mielenkiintoinen sattui sijaitsemaan levykeaseman  poh-
jan piirilevyn ja valurautaisen rungon välissä, täytyi  piirilevyä  paikal-
laan pitävät ruuvit ensin avata. Oma  asemani  vaati  lisäksi  levykeaseman
päältä löytyvän peltikuoren irrottamista,  jotta  luku/kirjoituspäille  me-
nevät ja ikävästi tiellä olevat johdeliuskat saattoi varovasti  vetää  irti
liittimistään (olivat onneksi irrotettavaa mallia). Samoin onnekseni  lius-
kat oli numeroitu, sillä ilman muistiinpanojen tekemistä  oikeasta  järjes-
tyksestä olisin voinut päätyä juuri siihen väärään vaihtoehtoon  niitä  ta-
kaisin asettaessani. Koska pienten työkalujen valikoimani on kovin  rajoit-
tunut, kolvia ja tinanimunauhaa hyväksi käyttäen irrotin vielä askelmootto-
rille (pyöreä sylinteri aseman  peräpäässä)  menevän  liuskan  lisätyötilaa
saadakseni. Liuska oli itse asiassa  kiinni  myös  liimalla,  mutta  pientä
väkivaltaa käyttäen se viimein irtosi. Nyt piirilevyn saattoi kääntää  kun-
nolla irti aseman rungosta - olihan se enää paikoillaan taipuisan lattakaa-
pelin välityksellä.

Ennen enempiä tuli levykeasema ensin saada vastaamaan Amigalta tuleviin ko-
mentoihin. Ongelmahan oli, että komennot  käyttivät  valintasignaalia  /Se-
lect0 ja asema vastaisi ainoastaan signaaliin /Select1. Ratkaisu on  yksin-
kertainen. Kyseiset signaalit  sattuvat  sijaitsemaan  vierekkäisissä  Shu-
bart-liittimen pinneissä 10 ja 12. Nämä pinnit kytketään yhteen ja siinähän
se. Viimeistään tässä vaiheessa tulisi olla selvillä, mikä  Shubart-liitti-
men pinni vastaa mitäkin numeroa. Numerot on usein merkattu  myös  piirile-
vyyn, mutta merkinnöistä saattaa silti olla hankala päätellä, onko parilli-
nen rivi ylhäällä vai alhaalla. Omassa levykeasemassani  parilliset  pinnit
muodostavat ylemmän rivin, kun asemaa  tarkastellaan  sen  ollessa  "oikein
päin" (luonnollisessa asennossaan).  Lisäksi  pinnit  1  ja  2  sijaitsevat
lähinnä ulkolaitaa. Koska parittomat pinnit on yhdistetty  maahan,  pitäisi
asian selvitä myös yleismittaria käyttäen. "Varma" maatasohan  on  tarjolla
kahdessa virtaliittimen keskimmäisessä pinnissä, joten  resistanssi  näiden
(virtaliittimen maa ja parittomat pinnit) välillä pitäisi  lähennellä  nol-
laa.

 @{" Kuva 2 " system "SAKUVIEW Kuvat/Korputin_2.IFF"}

Tämän jälkeen päästäänkin /Ready- ja /DiskChange-signaalien kimppuun. Aloi-
tetaan valmiussignaalista, johon edellisen kappaleen  monimutkaisempi  tapa
ei puuttunut mitenkään. Samalla selviää heti sekin, onko tämä  yksinkertai-
sempi tapa mahdollinen itse kunkin aseman kanssa. Nyt nimittäin oman asema-
ni piirilevyn pohjasta löytyivät toisiaan  likellä  olevat  merkinnät  "DC"
(DiskChange) ja "RY" (Ready). Piirilevyn varsinaista komponenttipuolta  sa-
malta kohdalta katsoen selvisi, että kyseessä on kuvan kaksi mukainen  rat-
kaisu, jossa pintaliitossiltauksella voidaan valita Shubart-liittimen  pin-
niin 34 yhdistetty signaali (tämä kannattaa toki vielä varmistaa yleimitta-
rilla mittaamalla siltauksen ja pinnin 34 välinen resistanssi).

PC-ympäristön vaatimuksesta siltaus on tehtaan jäljiltä asetettu niin, että
ulostuloon on yhdistetty /DiskChange-signaali. Vaihtamalla siltauksen paik-
kaa saadaan pinniin 34 viimein yhdistymään signaali, joka sinne  kuuluukin:
/Ready. Alkuperäinen  pintaliitossiltauspalikka  on  kylläkin  siksi  pieni
käsiteltäväksi, että itse pidin parhaimpana ratkaisuna koko palikan poista-
mista ja  korvaavan  siltauksen  tekemistä  pelkästään  "vetämällä"  kolvin
kärjellä sulaa tinaa ulostuloon yhdistetyn ja RY:ksi nimetyn  siltaustäplän
väliin.

Enää pitäisi saada /DiskChange jotenkin kuntoon.  Signaalihan  on  tarjolla
juuri käsitellyn siltausrykelmän vastapaljastuneessa täplässä  (DC:ksi  ni-
metty täplä). Signaali pitäisi viedä Shubart-liittimen pinniin 2,  joka  on
toistaiseksi kytketty ties minne. Koska ainakin omassa asemassani pinni nu-
mero 2 sijaitsi mukavasti ylemmän liitinrivin reunassa, sen saattoi helpos-
ti katkaista sivuleikkureilla ja yhdistää jäljelle jääneen  liittimen  puo-
leisen pään hyppylangalla DC-täplään. Tämän  jälkeen  kaikki  olikin  tältä
osin valmista, ja aseman kokoaminen saattoi alkaa.


@{b}Hienosäätöä 
----------- @{ub}

Kun viimeinenkin ruuvi oli paikoillaan, oli  tullut  aika  kokeilla  asemaa
käytössä. Niin kauan kuin käytetään DD-levykkeitä,  kaiken  pitäisi  toimia
normaalisti. Sen sijaan HD-levykkeiden kanssa tuli esiin yllättävä ongelma.
Vaikka  aseman  ei  luulisi  reagoivan   tietokoneen   kannalta   mitenkään
käytettävien levykkeiden malliin, oma  Panasonic-asemani  teki  syystä  tai
toisesta tenän tietokoneen yrittäessä käsitellä HD-levykkeitä  DD-muodossa.
Tämähän piti välittömästi korjata!

HD-asema pitää sisällään kolme tunnistinta levykkeiden varalle.  Yksi  tun-
nistaa itse levykkeen läsnäolon, toinen tarkistaa kirjoitussuojan ja kolmas
havaitsee, käytetäänkö DD- vai HD-levykettä. Idea olisi uskotella  asemalle
DD-levykkeen läsnäolo, oli asemaan syötetyn levykkeen malli todellisuudessa
sitten mikä hyvänsä. Vaikeus on siinä, että useimmat asemat on  suunniteltu
siten, että esimerkiksi DD/HD-tunnistimen lukitseminen DD-asentoon saa ase-
man luulemaan levykkeenkin olevan läsnä, vaikka varsinainen  levykkeen  ha-
vaitsemisesta vastaava tunnistin muuta väittäisi.

Mekaanisten tunnistimien tarkempi syynäys paljasti, että toinen kunkin tun-
nistimen kahdesta metallijalasta oli  kytketty  maahan  (jälleen  mittailua
yleismittarilla jalkojen ja virtaliittimen välillä). Toinen jalka oli luon-
nollisesti kytketty jonnekin tunnistinta havainnoivan piirin  sisäänmenoon.
Tunnistimen ollessa rauhassa (ei levykettä, kirjoitussuoja päällä  tai  HD-
levyke asemassa) pieni jousi komponentin sisällä nostaa tunnistimessa  ole-
van nastan ylös ja samalla yhteys  jalkojen  välillä  katkeaa.  Kun  sitten
vaikkapa levykettä asemaan syötettäessä nasta painuu  alas,  jalat  kytkey-
tyvät toisiinsa.

Ratkaisu löytyy jälleen  hyppylangasta.  Kytkemällä  levykkeen  läsnäolosta
huolehtivan  tunnistiminen  ei-maahan-kytketty  jalka  levykkeen   mallista
(DD/HD) päättävän tunnistimen jälleen ei-maahan-kytkettyyn jalkaan päästään
tilanteeseen, missä DD-levykkeestä kertova signaali aktivoituu aina kun le-
vyke asemaan työnnetään. Kannattaa olla tarkkana hyppylangan  sijoittamisen
kanssa, ettei se vahingossa pääse myöhemmin pullahtamaan levykkeen  tielle.
Itse käytin sinitarraa tämän varmistamiseksi.

Viimeisenä silauksena vaihdoin vielä aseman LEDin eriväriseksi.  Oikeaoppi-
nen levykeaseman merkkivalon värihän on  tietysti  keltainen,  eikä  mikään
virtavaloista tuttu vihreä. Kaikkea ne PC-käyttäjät sietävätkin!


@{b}Loppu hyvin, kaikki hyvin? 
-------------------------- @{ub}

Yksityiskohtien loksahdettua lopulta kohdalleen oli koittanut aika  suorit-
taa perinpohjainen testaus. Tavalliset käyttöjärjestelmän  alaiset  toimin-
not, levykkeiden alustamiset, kirjoittamiset, lukemiset ja  kopioinnit  on-
nistuivat ongelmitta niin DD- kuin HD-levykkeilläkin (DD-tilassa siis), ai-
van kuten arvata saattoi. Ainoa havaittava ero Amigan omiin asemiin oli tu-
lokkaan silmiinpistävä tai  pikemminkin  korvinkuultava  hiljaisuus.  Siinä
missä muut asemani pahimmillaan valittavat kuin kissa kidutuspenkissä  esi-
merkiksi virheellisten levykkeiden kohdalla,  tyytyi  Panasonic  rutisemaan
mukavan vaimealla ja pehmeällä äänellä.

Hintakaan ei päätä huimaa. 140 markkaa ja vaivan palkka päälle ei ole  paha
raha uudesta asemasta. Ei tuolla hinnalla nyt niin tuhottoman monta puhdis-
tuslevykettäkään ostaisi.

Mutta kun nyt hakemalla haetaan, niin löytyihän sitä sentään jotain  valit-
tamista. Vaikka /Ready-signaalin pitäisi muutosten jälkeen  täysin  toimia,
on totuus toisenlainen. Yksi Amigan  historian  ensimmäisistä  klassikkope-
leistä, vuonna 1987 tehty Backlash, käyttää kaiketikin tätä  signaalia  la-
tausrutiineissaan. Pelin lataus onnistuu loppujen lopuksi, mutta vertaamal-
la latausaikaa tavallisen Amiga-aseman vastaavaan tai vaikka vain kuuntele-
malla aseman äännähdyksiä latauksen kuluessa voi  vakuuttua,  että  useampi
kuin yksi ura joudutaan lukemaan useampaan kertaan latausvirheiden vuoksi.

Backlash on myös siitä erikoinen alkuperäispeli, että sen kopiointi  onnis-
tuu XCopyn nibbler-toiminnolla. Tai onnistuu siis Amigan  alkuperäisasemien
kanssa. Kun kopioinninvarmennus on päällä, osoittautuu, että Panasonic  ko-
pioi suurin piirtein joka kolmannen uran  väärin.  Tästä  voikin  päätellä,
että vaikka asemasta /Ready-signaali irtoaa, ei sitä ole  kunnolla  tahdis-
tettu muuhun toimintaan. Onneksi - tai epäonneksi - tämä ei aiheuta  ongel-
mia kuin muutamien erikoisia latausrutiineja käyttävien  ohjelmien  kanssa.
Minkään käyttöjärjestelmän alaisuudessa toimivan ohjelman kanssa vaikeuksia
ei pitäisi tulla.

Yhteenvetona voisi todeta, että kakkosasemaksi näin saatu asema on  edulli-
sena enemmän kuin omiaan. Ainokaisen levykeaseman rikkoutuessa  kannattanee
kuitenkin ennemmin harkita uutta (tai käytettyä)  aitoa  Amiga-asemaa  kuin
tyytyä alle 100 %:en yhteensopivuuden tarjoavaan korvikkeeseen. Samalla voi
sitten hankkia saman tien Amigaansa kunnollisen HD-aseman, jolloin  tiedon-
vaihto naapurin PC-koneenkin kanssa käy kelvommin.

                                   * * *

Juttuun olisi luonnollisena osana kuulunut kuva Shubart-liittimestä ja  sen
34 pinnistä, mutta valitettavasti löytämistäni kaavioista  paljastui  eroa-
vaisuuksia joidenkin pinnien toiminnoissa. Syynä lienee PC-koneiden kirjava
käytäntö,  mutta  yhtä  kaikki  en  halunnut  esittää  kaaviota,  joka   ei
välttämättä täysin vastaisi todellista  tilannetta  tai  alkuperäistä  pin-
nimäärittelyä.
@endnode
@node BIGFOOT_KOMPASTUI "Kun Bigfoot kompastui"
<=========================================================================>
 @{b}Kun Bigfoot kompastui @{ub}
 @{i}Jarmo Piippo @{ui}
<=========================================================================>

Vanhan ja viisaan sanonnan mukaan kaikkia munia ei pidä laittaa samaan  ko-
riin. Nykyään olen tyytyväisempi kuin koskaan, että olen aina  ottanut  ky-
seisen sanonnan huomioon myös tietokoneiden käytössä  pitämällä  varmuusko-
piot ajan tasalla.

Amigassa kiintolevyn lukupäiden siirtomekanismi pääsee erittäin vähällä ra-
situksella verrattuna virtuaalimuistia käyttäviin käyttöjärjestelmiin. Var-
sinkin verrattuna erääseen suosittuun järjestelmään, joka tunnetusti  antaa
lukupäille lähes jatkuvaa rumbaa.

Kevyestä käyttöasteesta huolimatta - tai sitten juuri sen  takia  -  puoli-
toista vuotta käytössä olleen Quantum Bigfoot 2110AT kiintolevyni  lukupäät
keksivät ryhtyä oma-aloitteisesti työllistämään itseään.

Kun resetoin koneen, alkoivat levyn lukupäät rapista jatkuvasti  niin  että
koko levy tärisi. Resetointi EI tapahtunut tallennuksen aikana. Kone  käyn-
nistyi ja toimi hitaasti, ja kaikkiin vähänkään isompiin  tiedostoihin  oli
ilmestynyt pahoja lukuvirheitä. Itse tiedostot olivat levyllä ehjinä, mutta
niiden luku ei ehtinyt onnistua, kun lukupäät vipattivat koko ajan  edesta-
kaisin.

Kyse ei selvästikään ollut käyttöjärjestelmän  validointiohjelmasta,  koska
datasiirron merkkivalo-LED paloi ainoastaan oikeiden lukuoperaatioiden  ai-
kana. Muulloin se pysyi pimeänä  jatkuvasta  rutinasta  huolimatta.  Yritin
myös alustaa yhtä osiota, mutta rutina jatkui silloinkin ja alustus  jumit-
tui hetken päästä täysin.

Rutina loppui ainoastaan siksi aikaa,  kun  piti  reset-näppäimiä  pohjassa
(koska resetointi aktivoi myös levyasemien reset-linjan). Heti kun sen  va-
pautti, rutina jatkui.

Kokeilin levyä myös  IDE-kaapeli  irrotettuna,  pelkällä  virtaliittimellä,
jolloin levy käyttäytyi juuri samoin. Heti kun se oli kiihdyttänyt  normaa-
liin käyntinopeuteen, lukupäiden rutina taas alkoi  ja  jatkui  niin  kauan
kuin virta oli päällä.

Seuraavana päivänä kokeilin levyä uudestaan,  jolloin  se  yllättäen  toimi
taas täysin normaalisti, aivan kuin mitään ei olisi tapahtunutkaan. Esittää
viatonta, että olisi hankala saada vaihdettua se takuuseen uuteen.  Tiedos-
tot pystyi kopioimaan toiselle levylle (SCSI) ongelmitta.  Levy  ehti  myös
lämmetä normaalilämpöiseksi, mutta vika ei tullut takaisin.  Tämä  tarkoit-
taa, että levyn elektroniikan tila on nyt "flaky".

Luottamustani Quantumin levyihin tämä tapaus ei tosin järkytä,  sillä  van-
hemmat 3,5-tuumaiseni ovat toimineet jo vuosikausia ilman mitään  ongelmia.
Kumpaankaan ei ole edes ilmaantunut ainuttakaan bad blockia lähes jatkuvas-
ta käytöstä huolimatta. Ilmeisesti uudemmat Bigfoot-mallitkin ovat  luotet-
tavia, minun ostamani yksilö taisi kuulua niihin huono-onnisiin alkueriin.

Tätä kirjoitettaessa Bigfoot on edelleen  maahantuojalla,  eikä  lopullista
tuomiota ole vielä kuulunut. Hiukan pelottaa, ettei vikaa saada  toistettua
ja sama Isojalka löntystelee takaisin luokseni.

Mutta riittäisikö muka yksi vika kerrallaan? Ei tietenkään!

Lisäharmina virtalähteeni tuulettimen laakerointi alkaa olla loppuun  kulu-
nut. Tuuletin kehitti viime vuoden lopulla mukavan tavan yllättää pahaa-aa-
vistamaton tietokoneilijaparka satunnaisesti esiintyvällä hermoja repivällä
jyrinällä. Jokainen viallista kuulalaakeria kuunnellut tietää mistä on  ky-
symys. Miten seitsemän sentin levyinen puhallin voikin kehittää  tuollaisen
karjunnan? Tärinä tuntuu jopa lattiassa.

Väliaikaisesti laite tuntuu nyt toimivan kohtalaisen  hiljaa,  kun  käänsin
sen eri asentoon. Vaihto on kuitenkin edessä ennemmin tai  vielä  ennemmin.
Vika tuli sopivasti hiukan vuoden mittaisen takuuajan päättymisen  jälkeen.
Kyseessä on tavallinen PC-virtalähde, joten voi tietysti olla,  ettei  sitä
ole tuon pidempään oletettu tarvittavankaan. 
@endnode
@node AMIGA_JA_KUUSNEPA "Amiga ja Nepa ne yhteen soppii"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga ja Nepa ne yhteen soppii @{ub}
 @{i}Markku Heikkinen @{ui}
<=========================================================================>

Otaksun, että kuulun siihen suuren joukkoon, joka  on  aloittanut  tietoko-
neitten kanssa pelehtimisen Kuusnepasta eli Commodore 64:sta. 80-luvun lop-
pupuolisko ja vielä muutama vuosi tätäkin  vuosikymmentä  meni  tuon  pikku
voimanpesän kimpussa. Monta iloista iltaa meni tapellessa temppuilevien ka-
settien ja levyjen kanssa. Näin jälkikäteen aika oli kullannut  muistot  ja
kaikki ikävät puolet olivat unohtuneet. Tästä syystä olikin  aika  verestää
vanhoja muistoja ja pistää kone niin sanotusti "tulille".

Aikani testailtuani vanhoja levykkeitä ja kasetteja nurjat puolet  alkoivat
taas mukavasti tulla mieleen. Jotkut levykkeet eivät toimineet ja kasettia-
semakin oli koko ajan eri mieltä kanssani säädöistä. Huolestuttavinta  oli,
että levykkeet olivat alkaneet pehmetä ajan hampaissa ja moni vanha suosik-
kidemoni kieltäytyi enää toimimasta. Totta kai tuollainen  pisti  harmitta-
maan, ja niinpä kiitos kouluni sujuvien  nettiyhteyksien  aloin  etsiskellä
vanhoja suosikkejani uudelleen. Niitä alkoikin löytyä kerrassaan  mahdotto-
masti - olin suorastaan ällikällä lyöty löytämäni tavaran määrästä.

Kaiken muun lisäksi oli todella yllätys huomata, että jopa kohtalaisen tuo-
retta softaa oli tarjolla - eihän tämä kone ole  vielä  läheskään  kuollut!
Sitten iskikin ongelma: miten siirtää nuo ohjelmat Nepalle? Helpoin mahdol-
lisuus olisi tietenkin ollut se, että olisin pyörittänyt ohjelmia  emulaat-
torilla, mutta koska Amigani on jäänyt vaille uusimpia turbokortteja ainai-
sen köyhyyteni ansiosta, hylkäsin ajatuksen. Onhan todettava, että aito  on
aina aito. Mutta miten siirtää  nuo  tiedostot?  Takaisin  vain  linjoille,
kyllä sieltä varmaan jotain löytyy, ja löytyipä hyvinkin parikin kokeilemi-
sen arvoista ohjelmaa. Ensimmäinen kokeilemani ohjelma oli nimeltään  JNET.
Suomalaista alkuperää oleva ohjelma vaati alkutekijöiksi tekemään tarvitta-
van kaapelin Amigan ja Nepan välille.

Kaapeli tuli Amigan rinnakkaisportin ja Nepan  user  portin  välille.  User
portiin en löytänyt asiaan kuuluvaa liitintä, joten otin kolvin  kauniiseen
käteen ja kolvasin tarvittavat johtimet suoraan  piirilevylle.  Ohjelmankin
käyttö alkoi sujua alkusekoiluiden jälkeen, ja olihan se kieltämättä leuhka
tunne, kun Nepa luki Amigan kiintolevyä. Jostain syystä vain kaikki  ohjel-
mat eivät suostuneet siirtymään. Syy siihen ei ole vielä tähän päivään men-
nessä minulle selvinnyt. Alku oli kuitenkin hyvä, ja kun tuo  kaapeli  tuli
kerran tehtyä, niin se käy sitten kyllä muidenkin ohjelmien kanssa. Se toi-
nen ja samalla suosikikseni noussut ohjelma kantaa nimeä PDATA.

Ohjelma on tarkoitettu pelkästään tiedostojen ja hakemistojen siirtoon, kun
taas JNETilla pystyi myös ajamaan lataamansa ohjelma heti. PDATA  osoittau-
tui graafisuutensa ansiosta paljon mukavammaksi käyttää ja  tiedonsiirtokin
onnistui ongelmitta, joten päätin vakiinnuttaa  tämän  ohjelman  suosikkien
joukkoon. Tämä ohjelma on myös suomalaista laatutuotantoa. Aivan oma lukun-
sa oli myös opetella käyttämään Nepan pakkaus- ja purkuohjelmia,  mutta  se
on taasen ihan oma tarinansa...

En tiedä, miten on muiden vanhojen sotaratsujen laita, mutta ainakin  minun
lankkuni on taas välillä jopa kovassakin käytössä. Enää on ongelmana, mistä
löytäisin lisää lerppuja....

PS. Kaikille kiinnostuneille: kyseiset ohjelmat (ja varmaan myös monet muut
kelvolliset) ovat saatavilla ainakin Aminetista, Funetista ja luulisi  nii-
den löytyvän myös hyvin varustetuista purkeista.  Esitellyt  ohjelmapaketit
ovat jnet.lha ja pdata352.lha.

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta marhete5@sun1.kajak.fi. 
@endnode
@node CYBERVISION_64_3D "CyberVision 64/3D käytössä"
<=========================================================================>
 @{b}CyberVision 64/3D käytössä @{ub}
 @{i}Vesa Konttinen @{ui}
<=========================================================================>

CyberVision 64/3D sinänsä ei enää mikään uutuustuote ole, ja  varmasti  jo-
kainen nykyistä Amigaa tunteva on siitä kuullut. Yleensähän tuotteista kir-
joitetaan kohujuttuja välittömästi  niiden  ilmestyessä,  eikä  niistä  sen
jälkeen paljon kuulla. Ainakin minä olen kovasti tuota  ihmetellyt;  miksei
kukaan kerro pitkän ajan kokemuksistaan, vaan yleensä jutut  on  juuri  uu-
tuuksien esittelyjä? Kenties syynä on alan tuotteiden  yleensä  aika  nopea
vanhentuminen? Tästä tosin Amigan osalta ei voida puhua, vaan kyseessä lie-
nee jokin muu ilmiö. Tässä siis minun näkemykseni siitä, millainen Cybervi-
sion 64/3D todella on käytössä.

CyberGraphX v3 -ohjelmisto on nyt edennyt jo versioon 41.3 r69f, ja suurim-
mat lastentaudit on ehditty korjata. Alun  perinkin  kun  kortin  koneeseen
löin, tuntui koneeni pystyssä pysyminen vakaantuneen huomattavasti. Johtui-
ko se sitten Chip-muistin käytön vähentymisestä, sitä en suoraan  osaa  sa-
noa. Koneessani pyörittämäni ohjelmat ovat systeemiystävällisiä, enkä  sel-
laisia ohjelmia koneeseeni enää päästä, jotka eivät anna näyttötilaa valita
tai eivät pyöri suoraan  Workbench-ruudulla.  Mitään  näyttötilaa  lennossa
vaihtavia patchejakaan en enää  halua  käyttää.  Tämäkin  seikka  vaikuttaa
osaltaan koneen vakauteen. Toki joitain patcheja, joita ilman ei tule  enää
toimeen, on pakko ajella.

Itse CGX-ohjelmistoon on tullut oikeastaan vain kosmeettisia  muutoksia  ja
sitä on laajennettu tukemaan myös muita näyttökortteja  (mm.  Picasso  IV).
Toistaiseksi en ole vielä päässyt Picasson P96-ohjelmistoa  koneessani  ko-
keilemaan, koska se takkuillee Zorro II -paikkaan liitetyn  kortin  kanssa.
Tämäkin ongelma korjaantunee lähiaikoina P96:n päivitysten myötä. Se,  kum-
paa ohjelmistoa koneessaan käyttää on  jokaisen  oma  asia.  Luonnollisesti
CGX:ssä on parempi tuki CV64/3D:lle ainakin toistaiseksi. Juttua P96:n  pa-
remmasta toimivuudesta on näkynyt paljonkin, mutta ainakaan vielä  en  sitä
omaan koneeseeni voinut asentaa. Asia on voinut kyllä korjaantua jo  tuossa
tuoreimmassa P96:n versiossa, mutta en ole sitä vielä tohtinut kokeilla.

Näyttötilaksi  on  vakiintunut  Workbench-käytössä  Nokian  417-monitorilla
1024x768x8-bit tarkkuus 78 Hz:n (63 kHz) virkistyksellä. Muita käytännölli-
siä tiloja ovat esim. 800x600x24-bit 84 Hz (52 kHz) ja 640x480  90  Hz  (44
kHz), mutta nämä eivät ole mitään ohjaimen huippuarvoja, vaan taajuudet ra-
joittaa lähinnä monitori. Värien määrän suhteen ei niin hirmuista väliä ole
mitä tilaa käyttää, mutta luonnollisesti 24-bittiset tilat  ovat  selkeästi
8-bittisiä tiloja hitaampia, mutteivät käyttökelvottomia.  Isommista  tark-
kuuksista löytyy myös 1600x1200x8-bit 74 Hz (48 kHz)  tai  1024x768x24-bit,
jotka soveltuvat mainiosti isompien kuvien tiirailuun.

Toisen monitorin kanssa testatessani (Sony Multiscan 200SX  Trinitron  17")
kortti oikeastaan vasta pääsi oikeuksiinsa. Pikaisessa testissä 800x600-ti-
lan sai 101 Hz (63 kHz) virkistyksellä ja täytyy sanoa,  että  tuollaisessa
kuvassa jo silmät todella viihtyvät. Sonyn  Trinitron-malliston  monitoreja
voin huoletta suositella myös Amiga-käyttöön, tosin ainoastaan näyttökortin
omistajille. Ilman korttia monitorin ominaisuudet menevät täysin hukkaan.

Tarkemmin CGX-ajureita tutkaillessa kiinnittää huomion erilaisiin systeemi-
muuttujiin,  joilla  voi  määritellä  aika  tarpeellisiakin  asioita.   En-
simmäisistä CGX-versioista puuttunut SUPERGELS-optio poistaa ainakin minul-
la esiintyneet ärsyttävät ikonien siirroissa  jääneet  epämääräiset  viivat
ruudulta. HIDE15BIT poistaa nimensä mukaan melko  tarpeettomat  15-bittiset
näyttötilat valittavien listasta. KEEPAMIGAVIDEO on  mielenkiintoinen  omi-
naisuus, sillä sen käyttö jättää Amigan oman näyttö-DMA:n päälle, mikä taas
mahdollistaa kahden näytön samanaikaisen käytön. En tosin ole nähnyt yhtään
ohjelmaa, joka tuota ominaisuutta suoraan tukisi. Mikään ei tosin estä kah-
den erillisen ohjelman samanaikaista käyttöä, joten kenties pikku patchilla
koneen saisi vaihtamaan ruutua hiiren lipuessa ruudun reunalta ulos? Molem-
missa näytöissä tietenkin näkyisi ja päivittyisi eri tilanteet. Näin  asian
pitäisi toimia, jos  en  ihan  väärin  tuota  ymmärtänyt?  BOOTLOGO  kertoo
näytetäänkö cgxbootpic.libraryn boottauskuvajainen vai ei. Kuvia löytyy ne-
tistä valmiina tai niitä voi väsätä itsekin sopivalla ohjelmalla.

Muuttujia on paljon muitakin, ja niillä voi vaikuttaa jonkin verran  näytön
nopeuteen lähinnä muistin käytön suhteen. Tarkempi lista muuttujista löytyy
netistä (osoite lopussa). CGX-paketissa tulee myös jokunen pikku  apuohjel-
ma, joilla saa muokattua vaikka oman monitorin suorituskyvyn mukaan sopivat
näyttötilat. Näyttötiloja ei ole sidottu  mihinkään  tiettyihin  raameihin,
vaan lähinnä juuri monitori asettaa rajoitukset taajuuksille sekä näyttöti-
lan tarkkuuksille. Television testikuvan tapaisen  erivärisiä  palkkeja  ja
rinkuloita sisältävän ruudun avulla asetukset saa kätevästi kohdalleen.

Nopeudeltaan kortti on riittävän ripeä. Toistaiseksi ei ainakaan näytön no-
peus ole ollut ongelmana, vaan lähinnä  vaatimaton  prosessoriteho  sanelee
tahdin (030/50 MHz). Lisäksi Zorro II -väylä pudottaa kortin todellisen no-
peuden noin puoleen siitä mitä se olisi Zorro III -väylässä. Valitettavasti
A1200:n kanssa ZII-väyliä ei oikein helpolla (halvalla) pysty hyödyntämään.
Scandoublerin puute ei käytössä ole tahtia  haitannut,  vaan  koska  kaikki
käyttämäni  ohjelmat  toimivat  kiltisti  systeemin  kautta,  ei   ongelmia
näyttötilojen kanssa ole pahemmin esiintynyt. Toki 417TV-mallin viritinpuo-
li auttaa asiaa tarvittaessa, mutta  käytännössä  sitä  tarvitsee  harvoin.
Mikäli olisin vaihtamassa monitoria, en 417-malliin enää kallistuisi,  vaan
Sonyn omat Trinitron mallit ovat hinnaltaan ja laadultaan  niin  edullisia,
ettei oikein muita paljon viitsisi harkita. Varsinkin juuri vuodenvaihtees-
sa myyntiin tulleet uudet mallit  vaikuttavat  mielenkiintoisilta.  Ei  ole
tarkoitus kuulostaa Sonyn mainokselta, mutta  olen  vain  ollut  niin  tyy-
tyväinen omaani. Jokainen kuitenkin käyköön itse toteamassa tilanteen liik-
keissä ja antakoon silmiensä kertoa totuuden.

Entä ongelmat? Oikeastaan suurin ongelma on ollut  siivilöidä  pois  kaikki
vanhat ohjelmantekeleet, joita vuosien mittaan on levylle kertynyt. Lisäksi
tilalle on pitänyt löytää uusia systeemiystävällisiä ohjelmia, joita suurin
osa nykyisistä tarjolla olevista ohjelmista onneksi on. ZII-väylän hitaampi
toiminta näkyy selkeästi testeissä, mutta mikään ongelma tuo ei ole,  sillä
onhan toiminta kuitenkin huomattavasti nopeampaa kuin AGAlla.  Nopeutta  on
riittävästi vaikka ikkunoiden siirtelyyn  sisältöineen  päivineen,  samalla
kun muuta ruutua päivitetään siirron mukaan - toiminto, jota  Amigaan  olen
pitempään kaipaillut, mutta  aiemmin  vain  ei  ole  oikein  päivitysnopeus
riittänyt. Pelikäytössä näyttökortti on toistaiseksi aika  hyödytön,  mutta
tilanne muuttuu parempaan päin silläkin puolella.  Varsinkin  PPC:n  yleis-
tyessä (toivon näin käyvän, ja miksei kävisi?) jonkinlainen näyttökortti on
jo pakollinen varustus.

Chip-muistin käytön väheneminen nopeuttaa myös  osaltaan  konetta,  joskaan
aivan ilman Chipiä ei vieläkään  tule  toimeen.  Jotkin  käyttöjärjestelmän
osat latautuvat ainoastaan Chipiin, eikä niitä aina voi edes patchata  Fas-
tin puolelle. Esimerkiksi Workbenchin ikkunoita aukoessa Chipiä kuluu  jon-
kin verran jokaista ikkunaan ilmestynyttä ikonia kohden. Kokeilin tätä myös
kopioimalla RAM-levylle ensin yhden ikonin ja laskemalla Chipin kulutuksen.
Ikoneja lisätessä ja ikkunan aukaistessa tuo kulutettu Chipin määrä  kasvoi
ikonien määrään  mukaan  tasaisesti  (sama  ikoni  monesti).  Kyseessä  oli
NewIcon-ikoni, joka kulutti aina noin 2 kt Chipiä ikkuna  avattuna.  Ikonin
kuvadata on  tallennettu  ilmeisesti  aina  Chipiin,  oli  kyseessä  sitten
NewIcon tai perinteinen ikoni. Tuon kuvadatan siirto Fastiin tai  mieluusti
vielä suoraan näyttökortin muistiin nopeuttaisi ikonien käsittelyä  huomat-
tavasti, sillä joutuuhan ne kuitenkin siirtämään korttiin ladattaessa. Voi-
han tähänkin olla jo ratkaisu olemassa, mutta ei ole minulle tullut missään
vastaan. Tai sitten en taas ole lukenut ihan kaikkia CGX:n  mukana  tulevia
ohjeita, ja hyvä vinkki on mennyt sivu suun.

Näyttökortti on ehdottomasti kannattavin lisäys Amigaan sitten  kiintolevyn
ja turbokortin (jotka jo toivottavasti suuresta osasta  koneita  löytyvät).
Näyttökortin lisäyksen jälkeen vanhaa pollea ei enää tunne samaksi. Kannat-
tava hankinta, jos vähääkään on innostusta/halua harrastukseensa/  työhönsä
sijoittaa. Jo pelkästään tasaisempien näyttötilojen tuoma hyöty tuntuu sil-
mien vähempänä väsymisenä. CyberVision 64/3D ei toki ole ainoa  vaihtoehto,
joten kannattaa tutustua myös muihin hankintaa tehdessä.

Asiaan liittyviä linkkejä: 

CGX:n muuttujien selitykset - http://www.vgr.com/cybergfx/envvar.html
CGX:n päivitykset           - http://www.vgr.com/v3/
Bootpic + valmiita kuvia    - http://www.vgr.com/bootpic/

Kirjoittajan tavoittaa sähköpostitse osoitteesta vek@sci.fi. 
@endnode
@node TAKUUSEIKKAILU "Takuuseikkailu"
<=========================================================================>
 @{b}Takuuseikkailu @{ub}
 @{i}Jani Uusitalo @{ui}
<=========================================================================>

                    eli kuinka Amiga pääsi viiruistaan

Olin vihdoin saanut kasaan riittävästi rahaa kunnon  monitorin  hankintaan.
Puolisentoista vuotta olin kirvitellyt vanhalla  1084-monitorilla  A1200:ni
kanssa. Lopultakin pääsisin nauttimaan niistä AGA:n kuuluisista välkkymättä
tarkoista näyttötiloista!

Lehtien perusteella vaihtoehdot kaventuivat yhteen; 17" ylittäisi budjetin,
ja 14" multiscan-monitoreita Amigalle näkyi olevan enää Amiga  Technologie-
sin itsensä valmistamia. Tiesin, että tämä monitori oli Microvitecin  malli
uusilla tarroilla, joten mielessä käväisi mahdollisuus vanhoista Microvite-
ceistä, joita nyt ei enää juuri mainostettu.

Ensin otin yhteyttä Broadlineen, josta olen koneeni ja turbokorttini  hank-
kinut. Sain kuulla, ettei Microviteceja ole  eikä  AT:n  M1438S:kään  tällä
hetkellä, mutta jälkimmäisiä olisi tulossa. Tiedustelin myös, onko ko.  mo-
nitorista kaiuttimetonta mallia, koska tiesin kokemuksesta monitorin sisään
ympättyjen kaiutinten olevan vähintäänkin  B-luokkaa,  ja  toisaalta  koska
olen jo vuosia käyttänyt Amigaa  kytkettynä  varsinaiseen  äänentoistolait-
teistoon. Moista mallia ei kuitenkaan edes ollut, ja kuulemma myös  aiemmin
samanaikaisesti kaupatut Microvitecit ilman kaiuttimia olivat  olleet  ihan
saman hintaisia kuin nämä kaiuttimilla varustetut!

Seuraavaksi otin yhteyttä joensuulaiseen Karelia Computeriin.  Siellä  AT:n
monitoreita oli kuin olikin muutamia varastossa, ja vieläpä hieman  edulli-
sempaan hintaan! Niinpä sellaisen sitten tilasinkin. Muutaman päivän päästä
kannoin valtavan AT:n logoin varustetun laatikon huoneeseeni.

Uuden laitteen asennuksen yhteydessä olin päättänyt tehdä toisenkin  hieman
radikaalin tempun; varmistin kaiken kiintolevyltä ja alustin  sen.  Aloitin
tavallaan  alusta.  Asensin  käyttöjärjestelmän  ja  joitain  olennaisimpia
apuohjelmia, kuten arkistointiohjelmat (LhA, LZX) ja tekstieditorin. Sitten
aloin säätää näyttötilaa uuden monitorin myötä; DblNTSC: Hi-Res No  Flicker
- hienoa! Pikseleitä kuin vilkkuvissa näyttötiloissa mutta ilman vilkuntaa!
Lopulta päädyin tilaan Multiscan: Productivity.

Kului jonkin aikaa. Näytöön ilmaantui valkoinen poikkisuuntainen pieni vii-
ru. Ajattelin, että jokin ohjelma sekosi. Ihmettelin tosin,  kun  en  ollut
juuri muita ohjelmia käyttänyt kuin käyttiksen omia, eikä niillä tietääkse-
ni ollut tapana seota näin. Viiru hävisi, kun liikautin  hiirtä.  Kohta  se
kuitenkin palasi. Samanlaisia ilmaantui muuallekin ympäri ruutua.  Resetoin
ajatellen, että nyt ainakin hävivävät. Vaan  vielä  mitä.  WB:n  avauduttua
viirut olivat paikallaan ja lisääntyivät edelleen. Kylmä hiki kihosi otsal-
leni...

Erinäisten kokeilujen jälkeen ongelman analyysi oli  seuraavanlainen:  noin
viiden minuutin kuluttua koneen käynnistämisestä  ruutuun  alkoi  ilmaantua
viiruja ja erinäisiä häiriökuvioita. Noin viisi minuuttia siitä ongelma oli
pahimmillaan; ikoneista ei tahtonut saada joillain alueilla  selvää.  Vielä
viisi minuuttia, ja viirut alkoivat vähetä. Edelleen viisi minuuttia, ja ne
olivat kokonaan poissa. Sen jälkeen niitä ei enää tullut, ennen kuin konet-
ta piti jonkin aikaa pois päältä. Olin aika varma, että uudessa  monitoris-
sani oli jotain pahasti vialla.

Ennen yhteydenottoa monitorin minulle myyneeseen Kareliaan päätin kuitenkin
soittaa kaverilleni, joka on paljon paremmin perillä Amigan  raudasta  kuin
minä. Kerrottuani ongelman hän tiesi heti, että ongelma ei olekaan  monito-
rissa vaan Amigassa. Toisaalta olin helpottunut, koska mikäli  ongelmaa  ei
olisi puhelimitse tunnistettu Kareliassa, olisin ehkä  joutunut  käyttämään
täysin toimivaa monitoria takaisin liikkeessä postitse (on  tuskastuttavaa,
kun kotipaikkakunnalla ei kellään toisella ole Amigaa!). Toisaalta nyt  on-
gelmana oli se, että Amigan takuu oli mennyt noin puoli vuotta  sitten  um-
peen.

Ei auttanut, koetin Broadlinea. Sieltä kerrottiin, että sama ongelma on to-
dettu jo muistakin Amigoista ja että se on nimenomaan uusien AT:n  A1200:en
ongelma. Kyse oli Alice-piirissä olevasta viasta; tiettyyn lämpötilaan kuu-
mettuaan se alkoi tehdä ylilyöntejä ja taas tiettyyn lämpötilaan  päästyään
toimi normaalisti. Kysyin korjauksesta, ja sen sanottiin tekevän noin  kol-
mesataa uudesta osasta ja kolmesataa työstä, yhteensä siis  kuusisataa,  ja
korven asukille lisäksi postimaksut päälle. Synkkänä kysyin,  tuhoanko  ko-
neeni lopullisesti, jos tyydyn  pysyttelemään  poissa  koneen  ääreltä  en-
simmäisen puoli tuntia. Luultavasti kuulemma en.

Apaattisena ja viiruja katsellen menivät seuraavat pari  viikkoa  rahanhan-
kintakeinoja miettiessä. Olin toki tyytyväinen uusiin näyttötiloihin, mutta
jotenkin ylimääräiset söheröt ruudulla himmensivät onnea. Kokeilin CPU-tuu-
lettimen kohdistamista Aliceen, mikä toimikin - ensimmäisen  puoli  tuntia.
Sitten viirut palasivat, eivätkä enää edes lähteneet. Ilmeisesti Alice  jäi
juuri kahden kriittisen lämpörajan väliin. Poistin tuuletuksen.

Sitten möin polkupyöräni ja sain juuri korjaukseen  tarvittavan  rahamäärän
kasaan. Olin kuitenkin alkanut ajatella, että kyse on viasta,  joka  ilmei-
sesti on ollut koneessa jo sen lähtiessä tehtaalta. Siten  minulla  pitäisi
olla oikeus jonkinlaiseen hyvitykseen! Varmistin asian kuluttajaneuvojalta,
ja hän oli samaa mieltä. Siispä Broadline langan päähän, ja neuvotteluihin.

Kerrottuani näkemykseni  Broadlinelta  kerrottiin  tarkemmin  takuuongelman
syitä: AT ei aluksi ollut sallinut tällaisten  koneiden  korjaamista,  vaan
niistä oli vaihdettava emolevyt kokonaan. Mahdollisen hyvityksen kerrottiin
senkin riippuvan AT:sta; mikäli AT suostuisi tulemaan heitä vastaan kuluis-
sa, olisivat hekin toki valmiita tulemaan minua vastaan. Kuulosti jo paljon
lupaavammalta.

Sittenpä  postitin  koneeni  ja  yksityiskohtaisen  selvityksen  ongelmasta
Broadlinelle ja jäin jännittämään,  mitä  tapahtuisi.  Puolentoista  viikon
päästä tiedustelin konettani.

Uutiset olivat hyviä: ongelmasta päästäisiin pelkästään Alicea  vaihtamalla
(ei siis tarvisi vaihtaa koko emoa).  Mutta  sitten  vasta  olinkin  lentää
pyrstölleni, kun sain kuulla, ettei koko homma tulisi ilmeisesti sittenkään
maksamaan minulle yhtikäs mitään! Eikä siinä vielä kaikki: levyasemani  oli
AT:n alkusarjan A1200:en tapaan Amigalle muokattu PC:n  HD-asema,  joka  ei
suostunut lukemaan trackloadereita. Itse en  ollut  ongelmaan  kiinnittänyt
huomiota, koska en juuri pelaile. Mutta nyt minulle kerrottiin, että  sekin
ongelma oli hoidettu! Puhelun päätyttyä olin onnesta  tyrmässä,  ja  olisin
ollut valmis vaikka suutelemaan heppua, joka minulle oli  terveiset  kerto-
nut. Onneksi hän oli lähes tuhannen kilometrin päässä...

Kertomuksen opetus on siinä, että kannattaa yrittää.  Kannattaa  pitää  oi-
keuksistaan kiinni. Jos olisin vain tyytynyt maksamaan  korjauksen  mukise-
matta, olisin nyt paljon köyhempi ja tyytymättömämpi. Lisäksi Broadline te-
ki palveluksen itselleen; nyt minulla on  pikemmin  varaa  suunnitelmissani
oleviin lisälaitehankintoihin. :-) 
@endnode
@node AMIGA_1200_TORNIIN "Amiga 1200 torniin"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga 1200 torniin @{ub}
 @{i}Mikko Heinonen @{ui}
<=========================================================================>

Saatuani vihdoinkin (enimmäkseen) päätökseen pitkään hautomani Amiga 1200:n
tornikoteloon asentamisen, alkoi mielessäni  kyteä  ajatus  tekstitiedoston
väsäämisestä. Syy voisi olla siinä, että aiheesta ei mielestäni ole olemas-
sa montakaan tarpeeksi yksityiskohtaista kuvausta, eikä  ainakaan  suomeksi
kirjoitettuna, tai sitten vain haluan purkaa projektin aiheuttamaa stressiä
johonkin. Joka tapauksessa naputtelen tätä nyt A1200:lla, jossa on ulkoinen
näppis ja muutenkin kaikki on toiminut suunnilleen niin kuin aluksi  kuvit-
telin, joten ainakin minun hankkeeni onnistui.


@{b}Tiedostot 
--------- @{ub}

Käytin omassa urakassani avuksi  paria  aiheesta  englanniksi  kirjoitettua
tekstiä. Ne ovat saatavissa Aminetista tai purkeista.


@{b}Pakollinen turha-minua-on-syyttää-lässytys 
------------------------------------------ @{ub}

Tulen varmasti maininneeksi useita työvaiheita,  joissa  Amigan  rikkominen
tai hengenvaarallisen sähköiskun saaminen ei ole  vaikeaa  -  itse  asiassa
hämmästelen yhä, etten onnistunut itse hajottamaan  mitään.  En  tietenkään
ota vastuuta yhtään mistään tämän tekstin aiheuttamista  vahingoista  lait-
teistolle tai mielenterveydelle - tosin jos joku tulee hulluksi tämän teks-
tin luettuaan, olisi toivottavaa  että  hän  ottaisi  yhteyttä.  Mutta  nyt
asiaan.


@{b}Alkutilanne 
----------- @{ub}

Amigani alkoi olla jo miehen iässä: neljä ja puoli  vuotta  on  pitkä  aika
päivittäisessä käytössä olleelle tietokoneelle. Matkan  varrella  kone  oli
myös saanut nämä pakolliset päivitykset, ensin  muistikortin  ja  sittemmin
Apollon 040-turbon. Alkuperäinen 2,5" kovalevy oli vaihtunut 1,2 Gt:n  Sea-
gateen ja myös virtalähde oli vaihdettu - pahaksi onneksi olin  saanut  ko-
neeni mukana sellaisen "muuntajamallin" (pienikokoinen laatikko, jossa  oli
muovista prässätty "jäähdytysprofiili"), joten ensimmäinen laukesi  jo  ta-
kuuaikana, eikä uudemman  hakkuriperiaatteella  toimineen  Commodoren  vir-
talähteenkään teho mitenkään mielettömän suuri ollut.

Niinpä olin aikanaan etsinyt käsiini vanhan Bondwell-PC:n  virtalähteen  ja
ystävällisen sähköteknikon, joka teki tarvittavat muutokset. Laite oli muu-
ten mainio, tehokas ja ilmainen, mutta sen tuuletin piti melko kovaa ääntä.
Samoin äänekäs oli kiintolevyä  jäähdyttämään  asennettu  Pentium-tuuletin.
040-kortin tuuletin ns. katkaisi kamelin selän: koneessani oli kolme tuule-
tinta, joista kaksi suoraan näppäimistön alla,  ja  niinpä  koneen  runkoon
johtuivat melkoiset värinät metelistä puhumattakaan - kämppikseni  ristikin
koneen "helikopteriksi".

Toinen, pitempään kiusannut seikka oli se, että omistin mikropöydän,  jolle
Amigaa ei saanut aseteltua oikein  mitenkään,  koska  takareunan  liittimet
eivät mahtuneet taittumaan ylöspäin.  Etenkin  ongelmia  tuotti  Commodoren
C1940-monitorin VGA-adapteripalanen. Päädyin  pitämään  konetta  vinottain,
jolloin työasento oli jokseenkin kelvoton,  ja  joudun  opiskelujen  vuoksi
sentään kirjoittamaan melko paljon. Sanomattakin on siis selvää,  että  ti-
lanne oli kestämätön, ja mielessäni kävikin usein koneen asentaminen torni-
koteloon.

Tunnen hyvin kyvykkään  elektroniikka-asentajan,  ja  keskustelinkin  hänen
kanssaan usein Amigan tornittamisesta. Pohdiskelumme  päättyivät  kuitenkin
siihen, ettemme löytäneet sopivaa edullista koteloa, vaatiihan A1200:n emo-
levy pituussuunnassa 40 cm tilaa, ja mikään puolikasratkaisu ei tullut  ky-
symykseen (perfektionismiini palaan  myöhemmin).  Lisäksi  epäilyä  herätti
Amigan näppäimistön sähköinen toiminta, josta oli huonosti tietoa saatavil-
la. Vaikka emme lopulta tehneetkään mitään konkreettista asian hyväksi,  se
jäi pyörimään mielen syövereihin. Myöhemmin seurasin  mielenkiinnolla  eri-
laisten tornituspakettien tuloa markkinoille, ja se valoi uskoa siihen että
temppu  on  mahdollinen.  Pian  tulivat  kuvaan  myös  Aminetistä   ongitut
hardware-hackit, ja sain yhä selkeämmän kuvan siitä mitä pitäisi tehdä.


@{b}Kohtaaminen 
----------- @{ub}

Juuri oikeaan saumaan eli vaiheeseen, jossa minulla  oli  mielenkiintoa  ja
hieman ylimääräistä rahaa, sattui onnekas tapaus. Olin lomalla töissä  pan-
kissa puuhailemassa vanhojen PC:n raatojen  parissa,  kun  toimeksiantajani
tuli maininneeksi käytöstä poistetut laitteet, joita  oltiin  kiikuttamassa
romuttamolle ja todenneeksi, että ne voisivat  olla  saatavissani  erittäin
kohtuullisen hintaan ts. ilmaiseksi. Humanistisesta luonteestani huolimatta
olen aina ollut kiinnostunut kaikesta  mikä  piipittää  ja  vilkkuu,  joten
päätin pistäytyä kellarissa kurkistamassa.

Ja siellä Hän lepäsi. Ikivanha Nokia  MikroMikko  3  MDA-näytöllä,  1,2  Mt
lerppuasemalla ja 40 Mt MFM-kiintolevyllä. Laite  näytti  valtavalta,  jopa
niin valtavalta että nopealla mittauksella "kriittiset  mitat"  täyttyivät.
Kärräsin kookkaan tornikotelon romuineen kotiin ja yritin käynnistää  sitä,
ihan vain varmistuakseni siitä että virtalähde toimisi.  Käynnistyihän  se,
mutta olisi kaivannut boottilerppua ja sitähän minulla ei ollut, joten sam-
mutin koneen ja palasin suunnitteluvaiheeseen. Sitä sitten  kestikin  loman
loppuun asti eli pari viikkoa. Yliopiston lukukauden alkaessa siirsin  Gol-
jatin opiskelukämppääni.


@{b}Ostoskierros ja näppäimistöongelma 
---------------------------------- @{ub}

Nyt olin siis päättänyt vakaasti, että kokeilen torniasennusta, mutta tois-
taiseksi en ollut vielä sitonut rahojani mihinkään,  joten  projekti  eteni
"hitaasti kiiruhtaen". Silloin tällöin kaivelin Aminetistä lisää  dokument-
teja koskien lähinnä näppäimistöä, josta tietoni olivat yhä kovin vähäiset.
Olin kuullut, että Windows 95 -kelpoinen näppäimistö olisi  käyttökelpoinen
Amigassa ja joitakin adapterejakin olisi rakennettu. Aminetin tarjoama ohje
oli kuitenkin teknisesti liian hankala, sillä  se  perustui  ohjelmoitavaan
piiriin,  jonka  koodaukseen  tarvittavaa   laitetta   minulla   ei   ollut
käytettävissäni. Aloinkin lueskella brittilehtiä ja  kauhistella  valmiiden
adapterien hintoja (lähes 400 mk + postikulut). PC-näppis  pysyi  kuitenkin
ykkösvaihtoehtona, koska minulla oli yksi Mitsumin Windows 95  -näppäimistö
käyttämättömänä.

Kului viikon päivät ja aloin tosissani turhautua siihen, ettei asiassa  ta-
pahtunut mitään edistystä ja jouduin edelleen kirjoittamaan tärisevällä, 45
asteen kulmassa makaavalla näppäimistöllä. Niinpä sitten lähetin sähköposti
Gentle Eye Ky:lle ja kysyin, mikä heidän ratkaisunsa ongelmaan olisi. Aluk-
si  neuvottelin   PC-adapterista,   mutta   kuultuani   ettei   siinä   ole
näppäimistöresettiä päädyin ostamaan A2000:n näppäimistön, jolta kuvittelin
resetin toimivan. Hinta oli varsin kohtuullinen 360 mk.

Olin siis tehnyt merkittävän hankinnan, joka  olisi  turha  ellen  ryhtyisi
toimeen, joten purin MikroMikon osiin ja sain raivatuksi sisälle  tarpeeksi
tilaa A1200:lle (alemmat kiintolevytelineet pitää irrottaa  ja  siirtää  ne
ylempien paikalle). Irrotin virtalähteen ja vein sen modifioitavaksi asian-
tuntevaan tietokone/elektroniikkahuoltoon (Partfix Oy,  Vammala,  (03)  511
5380, 049-700172, pfx100@sci.fi), jossa työ hoitui ripeästi ja  lopputulok-
sesta tuli kaunis. Samalla sain lopullisen varmuuden siitä, että virtalähde
toimii luotettavasti. Työtunteja kului noin yksi, mikä tiesi  parin-kolmen-
sadan kustannuserää (veloitus on työkohtainen ja riippuu virtalähteen  mal-
lista).

Jos joku välttämättä haluaa itse kokeilla muuttamista, sen ei pitäisi  olla
kovin vaikeaa, koska Nokian powerissa on virtakytkin  valmiina,  ja  kaikki
epästandardit virtaliittimet voi vain poistaa. Virtalähde on kuitenkin niin
keskeinen osa päätettäessä koneen elämästä tai kuolemasta, että jopa  minä,
joka olin päättänyt hoitaa tornituksen mahdollisimman paljon  itse,  päätin
jättää virtalähteen ammattimiehen käsiin. Partfixistä ostin myös  kiintole-
vyn ja levyaseman asennusraudat, IDE-kaapelin, ruuveja ja  muita  pikkuosia
noin sadan markan edestä. Firman yhteystiedot eivät  ole  tässä  pelkästään
mainoksen takia: Partfix on niitä harvoja liikkeitä, joihin voi viedä  myös
Amigoita eikä huolto nyrpistä nenää. Eräs ongelma kuitenkin ilmeni - Commo-
doren viisipiikkistä virtaliitintä ei tuntunut löytyvän  mistään,  Bebekkin
oli neuvoton. Lopulta päädyin uhraamaan vanhan A600-virtalähteen.

Seuraava pysähdyspaikka oli Bebek Electronic, josta ostin  liittimiä.  Olin
päättänyt tehdä kaikille liittimille jatkojohdot, ja se hoitui  siisteimmin
lattakaapeleilla. Neljä 9-pinnistä ja neljä 25-pinnistä  D-liitintä  kaape-
leineen sekä neljä RCA-liitintä johtoineen tekivät puolentoista sadan  mar-
kan loven lompakkooni. En tarvinnut jatkoa CVBS-signaalille, koska  koneeni
videohybridi on vioittunut eikä ko.  liitäntä  toimi,  enkä  lisälevyasemaa
ajatellut  asentaa  ainakaan  koneen  ulkopuolelle,  joten  säästyin  yhden
23-pinnisen parin ostolta (niitäkin Bebek kyllä myy, vaikkakaan  ei  latta-
kaapeliversioina). Yhden parin sentään  ostin,  koska  kuvittelin  tekeväni
jatkon myös videosignaalille - hylkäsin tämän myöhemmin.

Seisoin siis asunnossani kaiken tämän roinan keskellä valmiina  aloittamaan
työt. Päätin vielä tarkistaa,  että  olin  ottanut  kaiken  huomioon.  Luin
käyttämäni  aputiedostot,  "NewKbdHack":in  (pakettina  A1200ExKb.lha)   ja
"Towerfit":in  (towerfit.lha)  näppäimistöosuudet.  NewKbdHack  paljastikin
ikävän yllätyksen: näppäimistöreset ei toimi A2/3/4000-näppäimistöltä. Seu-
rasi lievä järkytys, jonka aikana katselin Nokian koteloa löytääkseni sopi-
van paikan reset-nappulalle. Laite on kuitenkin tehty silloin,  kun  koneet
todella olivat koneita, joten kotelo on paksua  rautaa  eivätkä  rajalliset
työkaluni olisi purreet siihen mitenkään. Toisekseen minua suuresti korpesi
ajatus siitä, että rakas Ctrl-Amiga-Amiga  olisi  historiaa,  ja  joutuisin
tyytymään johonkin nappulaviritelmään.

Onneksi kuitenkin tulin lukeneeksi NewKbdHackin uudelleen. Loppuun oli  ni-
mittäin joku elektroniikkaguru lisännyt uu-koodatun paketin nimeltä  "kbre-
set.lha", joka tekstin mukaan sisälsi ohjeet laitteeseen,  joka  mahdollis-
taisi näppäimistöresetin myös A2000-näppäimistöltä. Apinan  raivolla  purin
paketin ja ihmettelin kytkentäkaaviota. En ollut rakentanut mitään  kaavion
perusteella vuosiin, mutta kaikki palautui vähitellen mieleeni kuviota kat-
sellessani. En ollut mitenkään varma, että laite alkaisi toimia, mutta toi-
saalta ajatus resetnappulasta oli niin vastenmielinen, että päätin  kokeil-
la.

Aamulla luennon jälkeen marssin Bebek Electroniciin mukanani osalista.  Ky-
syin varovasti "mitähän näistä teillä on", olettaen tietysti,  että  kompo-
nentit olisivat kovinkin eksoottisia. Myyjän lakoninen  "niin,  kai  meillä
näitä kaikkia" kuitenkin herätti sisälläni uuden toivonkipinän. Ostin  osat
ja painelin kotiin tutkimaan 74LS05-invertterin rakennetta (joka  ei  olisi
milloinkaan selvinnyt ilman ihania ihmisiä TTKK:ssa, kiitokset Marq/Fitille
ja Dr. Dick/Byterapersille).


@{b}Kokoonpano 
---------- @{ub}

Nyt olisi siis lopultakin Aika. Purin Amigan osiin ja kävin emolevyn  kimp-
puun dokumenttien mukaisesti.  Olin  hankkinut  DIN-liittimen  näppäimistöä
varten (kerrankin Commodorella oli standardin mukainen liitäntä!), ja  sii-
hen oli helppo yhdistää tarvittavat johdot. Hankala osa oli  kuitenkin  re-
set-adapterin rakennus verolevylle: siihen vierähti testauksineen  kokonai-
nen ilta. Puoli kolmen aikaan aamulla näppäimistö kuitenkin toimi, ja lähes
voitonriemuisena kömmin nukkumaan.

Seuraava päivä kului varsinaisessa kokoonpanossa. Aloitin asemoimalla  emo-
levyn järkevään paikkaan (PCMCIA-korttipaikka jäi hieman  paitsioon,  mutta
toisaalta en sitä mihinkään tarvinnutkaan)  ja  leikkaamalla  lattakaapelit
oikean pituisiksi. Sitten tein johdoista  oikeanlaisia:  25-pinninen  johto
syntyi poistamalla yksi johdin 26-pinnisestä, 9-pinniset 20-pinnisestä puo-
littamalla.

Liittimien puristaminen paikalleen oli helppoa, joskin  kytkentä  kannattaa
tarkistaa yleismittarilla, CIA:n vaihtaminen ei ole  helppoa.  Yksinkertai-
silla naaras-uros-johdoilla jatkoin liittimet  kotelon  ulkoseinään,  jossa
olikin  sopivan  kokoisia   aukkoja   valmiina.   Vain   tulostimen jouduin
liittämään maskilevyyn, jossa oli D-liittimen mentävä reikä. RCA-liittimil-
le löytyi sopiva paikka entisestä näppäimistöliittimen aukosta (Nokiassa se
on  hyvin  leveä,  koska  malliin  sai  kahta   eri   näppäimistöä).   Uusi
näppäimistöliitin sijaitsee siinä, missä ennen oli koneen "virtalukko", eli
etuseinässä. Videoliittimen osalta päädyin helppoon ratkaisuun (pääteltyäni
ensin, että käsin juotettu  23-pinninen  jatkojohto  syö  varmasti  kuvaa):
jätin VGA-adapterin paikoilleen ja  jatkoin  kaapelia  VGA-jatkolla,  jonka
sain Triosoftista hintaan 49 mk. Ainoa ongelma on,  että  johto  on  turhan
pitkä; 3-metrinen.

Tämän jälkeen kiinnitin Seagateen kiintolevyraudat ja sujautin sen maskile-
vyn taakse. Levyaseman erinomaisen epätavallisuuden vuoksi en löytänyt sil-
le sopivaa etulevyä, joten käytin  siinäkin  3,5"  kiintolevyn  rautoja  ja
jätin aseman toistaiseksi ilman maskia.

Seuraavaksi oli vuorossa emolevyn, reset-laitteen piirilevyn ja muiden pik-
kuosien kiinnitys. Hetken harkinnan jälkeen päätin kiinnittää ne Super Epo-
xy -liimalla, sillä ruuvinreikien poraaminen olisi ollut jokseenkin  mahdo-
tonta ja kiinnitys on varsin  pysyvä.  Emolevyn  metallisen  pohjasuojuksen
jätin paikalleen.

Kuori kiinni, nopea kokeilu ja laitehan toimi (heti sen jälkeen, kun huoma-
sin kiinnittää 040-kortista irronneen oskillaattorin)!  Seuraavana  päivänä
huomasin kuitenkin omituisen ilmiön:  kone  ei  resetoitunut  ensimmäisellä
käynnistyskerralla, vaan jätti vain näppäimistön jumiin painettaessa  Ctrl-
Amiga-Amiga. Kun katkaisin virran ja kytkin sen uudestaan, laite toimi pom-
minvarmasti. Ensin luulin vian johtuvan kylmäjuotoksesta, ja kiersin kolvin
kanssa kaikki piirilevylle tekemäni kymmenet juotokset. Vika ei  kuitenkaan
poistunut. Hetken mielijohteesta aloin tutkia sitä, miten  otin  laitteelle
jännitteen - levyaseman virtaliittimestä. Päätin kokeilla, mitä  tapahtuisi
jos näppäimistöä ja reset-piiriä syöttäisi suoraan  koneen  virtalähteestä.
Tämän tehtyäni laite alkoi toimia täysin, eikä ole sen koommin kieltäytynyt
resetoimasta konetta. Järkevää selitystä ilmiölle en keksi, mutta  jos  ih-
mettelette asiaa niin tehkää näin.

Pieni kuriositeetti oli myös levyasemien led-valot. Amigan  led-paneelissa-
han on kolme valoa,  mutta  MikroMikossa  vain  kaksi.  Ratkaisin  ongelman
käyttämällä kaksiväristä lediä - kun kovalevy toimii, valo on punainen, le-
vyasema taas muuttaa valon vihreäksi, ja molemmat yhtä aikaa  saavat  ledin
hehkumaan oranssina. Virtavaloksi valitsin Nokian vanhan, oranssin  kiinto-
levyledin, koska arvelin sillä olevan edessään enemmän  käyttötunteja  kuin
virtavalolla, joka oli palanut jo hyvin kauan. Johdotus  Amigan  emolevyltä
oli helppo, kunhan muistaa, ettei Commodorelle maa ole musta  vaan  vihreä.
Ledien jalkoihin kannattaa laittaa hieman kutistemuovia.


@{b}Tilanne nyt 
----------- @{ub}

Minulla on siis tornitettu kone, irrallinen näppäimistö ja kaikki mitä  ha-
lusin - melkein. Levyasema haluaisi kauniin maskin ja näyttö lyhyemmän kaa-
pelin pienen kontrastihäviön eliminoimiseksi. Muilta osin kone on kuin toi-
selta planeetalta ergonomian suhteen - tärinä on tiessään ja työasennon voi
valita vapaasti. Nokialainen kököttää ylväänä työpöydän vieressä  sisällään
armas Amigani. Myös kustannukset pysyivät kurissa, laskelmieni mukaan  hin-
naksi tuli alle puolet varsinaisista  tornituspaketeista.  Paljon  merkitsi
se, että sain  PC-rungon  ilmaiseksi  -  toisaalta  näitä  MikroMikkoja  on
tälläkin hetkellä käyttämättöminä liikkeiden  varastoissa  kymmeniä,  joten
jokainen joka katselee ympärilleen voi löytää vastaavan aihion.


@{b}Minä 
---- @{ub}

Otan mielelläni vastaan kommentteja tästä tekstistä  tai  omista  tornitus-
kokemuksistanne, samoin minulle voi kirjoittaa jos haluatte  kysyä  jotakin
tai vaikkapa saada jonkin mainitsemistani tiedostoista.  Kontaktiosoitteeni
ovat seuraavat:

Sähköposti: mh56705@uta.fi

Purkki: Turbohyttynen BBS, (03) 513 4212, 28800 bps, 24 h 
@endnode
@node CP_VINKKIOPAS "Capital Punishment -vinkkiopas"
<=========================================================================>
 @{b}Capital Punishment -vinkkiopas @{ub}
 @{i}Juha Alaniemi @{ui}
<=========================================================================>

Capital Punishment on ehdottomasti Amigan tappelupelien kärkeä,  vaikka  ei
enää aivan uusi peli olekaan. Se on kuitenkin älyttömän vaikea, ainakin mi-
nunlaiselleni tumpelolle. ClickBOOM onkin tullut apuun  näiden  virallisten
vihjeiden kanssa, joista on toivottavasti apua myös  vanhoille  konkareille
taistelussa pahan (ja kaverin) voimia vastaan...


@{b}Huijaukset 
---------- @{ub}

Pelissä on huijausmoodi, joka tuplaa taistelijasi voiman. Mene taistelijan-
valintaruutuun ja paina hitaasti:

Corben Wedge: ylös, alas, ylös, ylös, ylös, alas
Wakatanka: alas, alas, alas, alas, alas, alas
Sarmon: ylös, alas, alas, ylös, ylös, ylös
Demona: alas, ylös, ylös, ylös, alas, alas

Voit myös käyttää Ninjaa, joka olisi muuten vain tietokoneen ohjaama.

Paina: ylös, alas, ylös, alas, alas, ylös


@{b}Yleisiä ohjeita 
--------------- @{ub}

1. Päähän lyönnit aiheuttavat eniten  vahinkoa,  jalkaan  lyönnit  vähiten.
Jalkaan osuneet iskut eivät vähennä kestävyyttä.
2. Suojaus estää energian menettämisen mutta ei kestävyyden menettämistä.
3. Lyönnit aiheuttavat 50 % enemmän vahinkoa, kun vastustajasi on ilmassa.
4. Lyönnit aiheuttavat 100 % enemmän vahinkoa, kun vastustajaltasi on  taju
kankaalla.
5. Uppercut (koukku) on kovin lyöntisi, käytä  sitä  tajuttomiin  vastusta-
jiin.
6. Älä ole pehmo, vaan potki vastustajaasi kun hän on maassa!
7. Kun vastustajasi nousee maasta, hän on hetken vahingoittumaton, varo.
8. Huijaa vastustajaasi valetajuttomuudella... paina nappia  viidesti,  kun
olet ilmassa. Maahan tullessasi olet out, mutta voit jatkaa taistelua.
9. Kun vastustajasi on ilmassa, mikä tahansa isku heittää hänet maahan.
10. Älä hyppää selkä edellä kohti ansaa, tai yksi isku voi keihästää sinut.


@{b}Likaiset temput 
--------------- @{ub}

1. Tehtaassa kakkospelaajan tulisi tehdä heti uppercut  ja  "aikainen  hyp-
pijä" roikkuu lihakoukussa.
2. Koska tahansa olet tajuton, vaihda automaattitulitukselle ja  olet  heti
hereillä.
3. Aikarajoitteisissa taisteluissa eniten energiaa lopussa omaava  voittaa.
Torju vastustajan lyöntejä; se vie kestävyyttä muttei energiaa.
4. Corben, Sarmon ja Demona voivat taakse ja ylös painamalla  lyödä  vihol-
lista takaapäin. Demonan ja Corbenin tulisi käyttää nopeita matalia  potku-
ja, kun vihollinen on nurkassa, jolloin hän ei pääse pakoon eikä menetä ta-
juntaa, koska jalkaosumat eivät vie kestävyyttä.
5.  Asenna  Capital  Punishmentin  huijaustiedosto.  Saat  sen  osoitteesta
www.clickboom.com tai Aminetista.


@{b}Selviydy Epic-modesta 
--------------------- @{ub}

The Sewers:

Demona: Käytä ruoskaa (nappi + ylös tai nappi + ylös +  taakse)  saadaksesi
pitkäjalkaisen hirviön nurkkaan. Vaikeaa mutta vaivanarvoista.
Corben Wedge: Siirry taakse kun hirviö hyppää ja ennen kuin se  on  maassa,
käytä keskikorkuista potkua tai hyppää eteen ja potkaise. Tämän hyppypotkun
voi toistaa kahdesti tai kolmesti, jos olet onnekas. Koska tahansa alien on
kanveesissa, potkaise sitä pari kertaa ja peräydy.

The Temple:

Temppelin puolustaja on Demona (paitsi jos valitsit hänet, jolloin Wakatan-
ka on täällä). Pidä hänet kaukana, kun hän hyppää ja kun hän  on  laskeutu-
massa, hyppää eteen ja potkaise (tai käytä ruoskaa jos valitsit Demonan).

The Nest:

Paras vetosi täällä on Demona. Jos et valinnut häntä alussa, katso että va-
pautit hänet Teachersissa, muuten sinun täytyy olla Capital Punishment -gu-
ru läpäistäksesi kentän. Käytä Demonan nopeaa ruoskaa  (nappi  +  taakse  +
ylös). Hoida alien nurkkaan ja ruoski minkä ehdit. Vaikka tämä  voi  tuntua
epäreilulta, se toimii...

Salainen huone:

Sarmon odottaa sinua täällä. Hän on nopein taistelija,  joten  sinun  tulee
hallita lähitaistelu tai käyttää Demonan ruoskaa. Tässä kentässä on  salai-
nen huone. Pääset sinne iskemällä uppercutilla sopivan  matkan  päästä  oi-
kealle.

Midway:

Täällä sinua on vastassa Corben Wedge. Sinun tulisi käyttää Wakatankaa  tai
Sarmonia häntä vastaan. Corbenin mieliliike on vierivä potku ja  triplapot-
kucombo. Kun laitat hänet sähköön, siirry taakse, tullessaan  alas  hän  on
hetken voittamaton. Hän tekee myös vierivän combon heti perään, joten  astu
taakse ja odota toista tilaisuutta.

The Approach:

Ninja on pysäytettävissä korkealla potkulla sillä aikaa kun hän tekee  suo-
sikkiliikettään eli pyörimishyppyä. Älä tappele häntä  vastaan  ilmassa  ja
ole erityisesti varovainen ettet joudu nurkkaan, koska hän hutkii miekalla.

The Master:

Jos odotit tavallista tappelua, olet väärässä - Qwesullilla on voima  muut-
tua elämiksi tai esineiksi!

Lepakko - käytä korkeita potkuja saadaksesi sen peräytymään.
Puuma - keskikorkea potku
Pyörivä piikkipallo - peräydy tai hyppää yli
Käärme - peräydy tai käytä keskikorkeaa potkua
Cape? - keskikorkea potku

Kun hän katoaa maahan, ilmestyy hän  yleensä  taaksesi,  joten  mitä  ikinä
teetkin, ole varovainen.


@{b}Combot 
------ @{ub}

Nämä ovat todellisia tappajaliikkeitä, varsinkin kun vastustajasi  on  nur-
kassa. Paina nappia kolmesti liikuttamatta joystickia, minkä jälkeen väännä
tikkua jonnekin. Riippuen siitä mihin suuntaan käänsit sitä, saat erilaisen
combon. Harjoittele, sillä tulet  tarvitsemaan  näitä  jos  haluat  selviy-
tyä... 
@endnode
@node DOOMIT_JA_KLOONIT "Amigan Doomit ja kloonit"
<=========================================================================>
 @{b}Amigan Doomit ja kloonit @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

3D on Internetin lisäksi myös Amiga-maailmassa  päivän  kuumin  puheenaihe.
Niinpä Amigan Doom-käännösten innoittamana päätoimittaja Siren lukitsi  Sa-
kun avustajapoloisen yhden päivän ajaksi Sakun testilaboratorioon vatvomaan
Amigan Doom-kloonit halki, poikki ja pinoon jotta nähtäisiin,  onko  niistä
mihinkään. Avustaja Pikkarainen pukeutui tulenkestävään asbestipukuun,  va-
rusti itsensä sopivalla määrällä mustaa sokerilitkujuomaa ja ryhtyi  pelaa-
maan. Seuraavassa lyhyehkö katsaus kaikkiin tunnettuihin 3D-peleihin.


@{b}Doom 
---- @{ub}

Peli, jonka ei pitänyt olla Amigalla mahdollinen. Doomin nimeen  vannottiin
muutama vuosi sitten henkeen ja vereen. Monet ostivat PC:n sen takia.  Vuo-
denvaihteen tienoilla iD Software julkaisi pelin lähdekoodit vapaaseen  le-
vitykseen. Aminetiin alkoi putkahdella Amigan Doom-käännöksiä, joista ADoom
on selkeästi kehittynein. Se sisältää verkkotuen,  musiikin  ja  äänitehos-
teet, vapaasti valittavan näyttötilan välillä 320x200 - 1600x1200  ja  eri-
laisia pikkuhienouksia. Uusimmat versiot ovat myös melko bugittomia,  aina-
kaan minä en ole niitä kovin helposti nurin  saanut.  ADoom  tuntee  olonsa
kaikkein kotoisimmaksi, jos se saa allensa 68040- tai 68060-prosessorin.

68030-prosessorille optimoitu PsiDoom miellyttänee hitaamman Amigan omista-
jaa. Se ei sisällä aivan kaikkia ADoomin ominaisuuksia, mutta vastapainoksi
on koneelle kevyempi.

AmigaDoom on kaikista kömpelöin käännös. Se vaatii toimiakseen  ixemul.lib-
raryn, RTGMasterin ja on selkeästi hitain sekä bugisin. Pienenä plussana se
kuitenkin tukee AHIa.

Yhteenveto: 

@{b}ADoom                        PsiDoom                     AmigaDoom 
-----                        -------                     --------- @{ub}
+ Nopea                      + 68030-optimoitu           + Toimii
+ Huolella viimeistelty      - Ei kaikkia ominaisuuksia  + AHI-tuki
+ Paljon optioita                                        - Buginen
+ Moniajaa                                               - Optimoimaton
+ Tukee kaikkia tarkkuuksia                              - Hidas
- Vaatii tehoja

Päteviä Doom-käännöksiä on muitakin, kuten  DoomAttack  ja  PowerPC-versiot
ZhaDoom ja VDoom. 

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/ZhaDoom.lha (450 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADoom-1.1.lha (382 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADoom_Instr.lha (1271 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADoom_src-1.1.lha (505 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/amiDoom.lha (195 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/amigaDoom-1.10.lha (620kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/DoomAttack.lha (903 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/psiDoom-0.8.lha (214 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/VDoomPPC.lha (538 kt)


@{b}Descent 
------- @{ub}

Descentin lähdekoodit julkaistiin yleiseen levitykseen vasta  äskettäin  ja
sen koodi on melko vaikeaa tulkita, joten Amiga-käännös ei vielä tätä  kir-
joitettaessa ole kovin pitkällä. Sellainen kyllä on levityksessä, mutta  se
on vielä hidas, optimoimaton ja buginen. Joka tapauksessa se toimii  ja  on
68060-prosessorin kanssa lähes pelattavan nopea. 

Yhteenveto:     + Grafiikka
                + Äänet
                + Tunnelma
                - Toistaiseksi vielä hidas, buginen ja kömpelö

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADescent-0.1.lha (353kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/Descent.lha (314 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/pix/illu/DescentScrShot.lha (610 kt)

  
@{b}Quake 
----- @{ub}

Tähän asti Quakesta on ollut liikkeellä vain laittomia harrastelijoiden te-
kemiä käännöksiä. Ne ovat olleet enemmän tai vähemmän bugisia ja  puutteel-
lisia, mutta ovat kuitenkin toimineet. ClickBoomilta ilmestyy hetkenä  minä
hyvänsä täydellinen, virallinen, kaupallinen Amiga-käännös  Quakesta.  Tätä
kirjoittaessani en ole sitä  vielä  nähnyt,  joten  toteutuksesta  en  sano
mitään. Kotisivujen perusteella käännös saattaa olla hyvinkin onnistunut.


                  @{b} Mutta entäs ne Amigan omat 3D-pelit? 
                   ------------------------------------ 

Alien Breed 3D 1 ja 2
--------------------- @{ub}

Team 17 osaa luoda peleihinsä  painostavan  tunnelman.  Vaikka  erityisesti
AB3D1 on teknisesti vielä hieman jäljessä, häiritsevimmin resoluution osal-
ta, on sen sydämen rytmihäiriöitä aiheuttava paniikkifiilis ihan omaa luok-
kaansa.

Alien Breed 3D II: The Killing Ground onkin jo toista maata. Pelin 3D-engi-
ne on polygoniesineiden, tarkemman resoluution ja erilaisten tehostekikkai-
luiden myötä vielä nykyäänkin kaunis. Valitettavasti  TKG:n  3D-moottorissa
on jotain pahasti vialla nopeuden osalta. Peli on vielä  68060-prosessorin-
kin kanssa täydellä ruudulla pelattaessa nykivä kuin sähköaitaan  loikannut
orava. Ari Laukkasen tekemä TKGPatch onneksi parantaa tilannetta melkoises-
ti.

Mikäli TKG:n kentät alkavat tuntua jo läpihiotuilta, ei hätää. Jo pelin mu-
kana toimitetaan vähintäänkin kryptinen kenttäeditori, ja Aminetiin on  al-
kanut viime aikoina ilmestyä hieman käyttäjäystävällisempiä vastineita. Nyt
kuka tahansa  meistä  voi  veivata  millaisia  kenttiä  tahansa,  jos  vain
kärsivällisyyttä ja taitoa riittää. 

Yhteenveto:     + Tunnelma
                + Äänet
                + Omien kenttien tekomahdollisuus (TKG)
                + Enginen ulkonäkö (TKG)
                + Moninpeli sarjakaapelin välityksellä
                - Enginen hitaus (TKG)
                - Ei moniaja

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/ab3d2-tkg1.lha (284 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/ab3d2-tkg2.lha (507 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/patch/TKGTurboPatch.lha (47 kt)


@{b}Breathless 
---------- @{ub}

Aikoinaan kovassa hypetyksessä pyörinyt Breathless on ulkoisesti aluksi ko-
rea, mutta lopuksi leukoja kummasti revityttävä ilmestys.  Pidempien  peli-
sessioiden yhteydessä tarvitaan silmiin tulitikut ja viereen hirvittävä ka-
sa kofeiinia, jos aiotaan pysyä hereillä. Näin siis omasta mielestäni, tun-
nen kyllä  ihmisiä,  jotka  hakkaavat  peliä  vieläkin  räkä  innostuksesta
lentäen.

Oli miten oli, Breathless on teknisesti ihan namu. Pelin 3D-engine  näyttää
vähintäänkin kivalta. Jopa ylös ja alas voi kuikuilla,  joskin  hieman  ra-
joittuneesti. Breathless myös moniajaa - näin ainakin teoriassa.  Toisinaan
peli tai pikemminkin sen grafiikka sekosi, jos kesken pelin alkoi vaihtele-
maan screenejä edestakaisin.  Jos  malttaa  pysyä  pelin  puolella,  kaikki
näyttää ihan hyvältä.... kunnes ennemmin tai myöhemmin  tulee  vastaan  en-
simmäinen hirviö. Kummallisen näköiset kasvottomat miniatyyriäijät  ampuvat
sinua kohti minkä ehtivät. Siinä he tekevätkin pahan virheen, sillä miekko-
set ovat kaikesta päätellen myös melko aivottomia. Heidän liiskaamisensa ei
tuota normaalireflekseillä varustetulle pelaajalle  kovinkaan  suuria  vai-
keuksia ja miehet kaatuvat tuotapikaa maahan sanoinkuvaamattoman  kammotta-
van "EAÖÖÖRRRGH"-huudon saattelemana. Pelin sinänsä kivaa 3D-engineä vaivaa
myös monotonisuus, tekstuurit eivät tunnu vaihtuvan vaikka miten  maanitte-
lisit. Joka puolella näyttää ihan samalta.

Kaikesta haukkumisesta huolimatta Breathless on ihan kokeilemisen  arvoinen
peli. Jotkut pitävät siitä, mutta minä en. Parempiakin on tarjolla. 

Yhteenveto:     + Näpsäkkä 3D-engine
                + Teoriassa moniajaa
                - Käytännössä ei moniaja
                - Vihollisten ulkonäkö ja aivottomuus
                - Aseiden (p)onnettomuus
                - Tylsät maisemat ja tekstuurit
                - Ohuet äänet

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/BreathlessSD.lha (568 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/FOV_3Ddemo.lha (389 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/patch/Breathless060.lha (69 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/patch/Breathless1_1.lha (69 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/patch/Breathless1_1F.lha (69 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/patch/MegaBreathless.lha (20 kt)


@{b}Genetic Species 
--------------- @{ub}

Julkaisuaan odottava Genetic Species on omalaatuinen kokemus. Nopeasti vil-
kaistaessa peli on tusinatavaraa. Mutta odota yötä, pimennä huone ja  kuun-
tele pelin ääniä kuulokkeiden kautta. Pelin tunnelma nousee taatusti uusiin
sfääreihin. Erityisesti äänitausta on jo demoversion perusteella aivan omaa
luokkaansa.

Genetic Species on melko systeemiystävällinen. Peli tukee äänikortteja AHIn
kautta, näyttötilan saa valita (joskaan demoversiossa en saanut sitä toimi-
maan) ja jos muistia on tarpeeksi, peli myös moniajaa. GS sisältää valitet-
tavasti pari todella ikävää kämmiä, joista en voi olla mainitsematta.

Pelin kotisivuilla hehkutetaan vihollisten tekoälyä. No,  ehkä  he  osaavat
väijyä, paeta ja  suunnitella  kieroja  jossain  kulissien  takana.  Eteesi
osuessaan he lähinnä seisovat paikallaan ja ampuvat satunnaisesti  muutaman
laukauksen. Nopeilla sormilla varustettu pelaaja  ampuu  vihollisten  ilmat
pihalle ennen kuin näillä ehtii ensimmäinen aivosolukaan heilahtaa.

Pelaajan hahmo käyttää ilmeisesti  zoomilla  varustettuja  silmälaseja  tai
sitten hänellä on pahemman luokan putkinäkö. Näin ainakin pelin kuvakulmas-
ta päätellen. Alussa en kiinnittänyt asiaan mitään huomiota,  mutta  muiden
3D-pelien jälkeen Genetic Speciesin pariin palatessani tajusin, että  kuva-
kulma on jotenkin suppea. Etenkään lattialla lojuvia esineitä ei  näe  kun-
nolla, kun ne tulevat kohdalle ja tunnelma on jotenkin ahdas.

Lisäksi peli koettaa sumuttaa pelaajaa silmään optiovalikollaan. Siellä  on
valittavana engineen "45 asteen seinät". Ehkä  niinkin.  Arkkitehdeillä  ei
vain ole ollut kaikki ruuvit paikalleen asennettuna. Tässä pieni kaavakuva:


                                 /                 __|  
                                /                 | 
                               /                __|
                              /                |                      
                             /               __|
                            /               |
              Aito 45° seinä     Genetic Speciesin 45° seinä

Enginessä on joka tapauksessa paljon hyvääkin. Näyttävät aseet ja  erikois-
tehosteet ansaitsevat kunniamaininnan. Pelin pelattavuuskaan ei ole kaikes-
ta huolimatta täysin onneton ja GS on ehdottomasti kokeilemisen arvoinen. 

Yhteenveto:     + Upean tunnelman luova äänitausta
                + Näyttävät aseet ja erikoistehosteet
                + Moniajaa, tukee äänikortteja
                - Enginen puutteet
                - Vihollisten käyttäytymismallin kummallisuus

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/aagspec3.lha (7549 kt)


@{b}Gloom 
----- @{ub}

Tässä on vieläkin sitä jotain! Gloom on tuottanut  myös  jatko-osia:  Gloom
Deluxe ja Gloom 3. Kaikki seuraavassa lueteltavat  asiat  pätevät  kaikkiin
Gloomeihin, pelin engine vain on kehittynyt myöhemmissä versioissa  systee-
miystävällisemmäksi grafiikkakorttitukineen.

Gloomin gorefaktori (se, miten paljon verta lentää) on taatusti omaa  luok-
kaansa. Suolet ne ilmassa leikkiä lyö ja punaneste roiskuu kun toinen tois-
taan sekopäisemmät miekkoset luulevat saavansa sinut hengiltä.  Vauhtia  ei
puutu eikä tylsistymään varsinaisesti pääse.

Gloom Deluxe ja Gloom 3 sisältävät valinnaisen näyttötilan sekä tarkan  re-
soluution. Se ei niiden enginen  puutteita  kuitenkaan  kykene  peittämään.
Gloomien engineistä puuttuvat muun muassa korkeuserot,  polygoniesineet  ja
-hirviöt sekä erilaiset erikoistehosteet. Seinätkin  ovat  vain  90  asteen
kulmissa. Uskokaa tai älkää, Gloomin tapauksessa enginen tekninen  taso  ei
ole läheskään tärkein asia. Peli itsessään on hyvinkin viihdyttävä.

Mielenkiinto nousee vähintään tuplasti, kun pistät kaverisi kanssa  kaksin-
pelisession pystyyn. Jos käytössä on vain yksi Amiga,  kaksinpeli  onnistuu
jaetulla ruudulla. Modeemipeli tai sarjakaapeli nostavat kuitenkin  kaksin-
pelin viehätyksen kokonaan uudelle tasolle. 

Yhteenveto:     + Vauhdikas ja verinen tunnelma
                + Moniajaa omalla ruudulla (Gloom Deluxe & Gloom 3)
                + Nopeus
                - Enginen vanhentuneisuus

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/Gloom3demo.lha (1983 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/GloomDemo.lha (427 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/Gloom_Deluxe.dms (575 kt)


@{b}Trapped 
------- @{ub}

Trapped, etenkin sen tuloillaan oleva kolmososa, on monessa suhteessa suun-
nannäyttäjä. Sen engine sisältää mip- ja tiesmiten mapattuja  tekstuureita,
lens flareja, varjo- ja valotehosteita, ylös/alas-katselua, maittavia asei-
ta ja polygonihirviöitä. Monet pitävät Trappedista jopa pelinä,  mutta  mi-
nusta se on jotenkin hidastempoinen ja tylsä.  Trapped  III  saattaa  tehdä
tässäkin suhteessa poikkeuksen. 

Yhteenveto:     + Hieno engine
                + Yksityiskohdat muokattavissa koneen tehojen mukaan
                - Pelinä ei kovinkaan kiehtova

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/Trapped2-Final.lha (1082 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/demo/TrappedAugust.lha (822 kt)

Pelien kaupallisia versioita voi tiedustella esimerkiksi Gentle Eye Ky:lta,
puh. (03) 363 0048, http://www.ge.vip.fi.
@endnode
@node GLOOM_DELUXE "Gloom Deluxe"
<=========================================================================>
 @{b}Gloom Deluxe @{ub}
 @{i}Jani Paavilainen @{ui}
<=========================================================================>

Syy, miksi päätin hankkia Deluxe-version tästä pelistä, oli lähinnä se että
kyllästyin lego-grafiikkoihin; Deluxe-demon 1x1-grafiikka sai perus-Gloomin
näyttämään Pacmanilta. Gloom Deluxe on  pakattu  vanhaan  Gloom-laatikkoon,
johon on vain lätkäisty "Deluxe"-tarra kanteen. Paketti sisältää kaksi  le-
vykettä, rekisteröintikortin ja lyhyen ohjelappusen.

Deluxen voi asentaa kiintolevylle (mikä onnistuikin helposti), se tukee Cy-
berGraphX-kortteja ja virtuaalilaseja (i-Glasses), on ystävä systeemille ja
vaatii minimissään 68020-prosessorin ja  kaksi  megaa  muistia.  Peli  siis
pyörii myös A500/600:lla. Modeemiominaisuuksia on kuulemma paranneltu, mut-
ta perus-Gloomin "Chat mode" on poistettu.  Setup-ohjelmasta  voi  muutella
pelin alkuasetuksia. Halutessaan voi pelata myös Classic Gloomia,  joka  on
siis yhtä kuin perus-Gloom, mutta Classic vaatii  AGA-koneen.  Pelissä  voi
myös käyttää omia tai toisten tekemiä C2P-rutiineja.


@{b}Mitä uutta? 
----------- @{ub}

Tärkein uudistus perus-Gloomiin verrattuna  on  tietenkin  grafiikkaengine.
Deluxe käyttää chunky to planar -tekniikkaa, kun  taas  perus-Gloom  käytti
chunky copperia. Ruudun kokoa voi muutella vapaasti pikselikoosta huolimat-
ta. Ellei koneesta löydy paljon tehoa, voi silti pelata  1x1  täysruudulla,
perus-Gloom kun pakotti ainakin oman koneeni käyttämään 4x4 kokoa jos halu-
si käyttää täysruutua. Pikselivaihtoehtoja ovat 1x1, 2x2, 4x4  sekä  näiden
yhdistelmät. Testikoneella peli pyöri 1x1  täysruudulla  hieman  jähmeästi,
hieman pienemmällä ruudulla  peli  aivan  pelattavasti.  Laajentamattomalla
A1200:lla peli pyörii pehmeästi 1x1 koolla vain pienimmällä ruudulla,  mikä
on vajaa neljännes ruutua. 2x1 auttaa vähän, mutta  täysruudusta  on  turha
haaveilla.

Peli sisältää myös pari pienempää uudistusta. Pelaajan  aseteho  ja  elämät
näkyvät nyt alareunassa tyylikkäässä paneelissa.  Pelaajan  ase  näkyy  nyt
myös ruudulla, ja sen sivuttaisliike on kiva pikku lisä. Pelin  tasot  ovat
kuitenkin samat kuin perus-Gloomissa paria uutta tekstuuria  lukuunottamat-
ta. Gloom Deluxea voisin suositella kaikille, joilla on tarpeeksi tehoja. 

       @{b} Gloom Deluxe @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, 68030/50 MHz, 4 Mt FAST, kiintolevy

        Saatavuus:      uutena Gentle Eye Ky. 040-5482 044 / (03) 363 0048
                        (150,- + pk.)
                        käytettynä (03) 6120 155 / Jani (90,- sis. pk.)
@endnode
@node PINBALL_FANTASIES "Pinball Fantasies"
<=========================================================================>
 @{b}Pinball Fantasies AGA @{ub}
 @{i}Henry Vistbacka @{ui}
<=========================================================================>

Pinball Fantasies on flipperipeli muutaman vuoden takaa. Pelissä  on  neljä
kenttää: Party Land, Speed Devils, Billion Dollar Gameshow ja Stones 'n Bo-
nes. Muutaman pelin pelattuani muistin kovalevylläni olleen patchin,  jonka
kopioin joskus netistä. Kopioin sen pelin hakemistoon ja käynnistin  pelin.
Kopiosuojaus oli poissa, ei enää manuaalin selausta. Nyt sain  myös  valita
pelattavan kentän hiirellä (normaalisti piti painaa 1, 2, 3 tai 4).

En kyllä ymmärrä, miksi pelistä on jätetty  pois  muissa  versioissa  oleva
kunnon kentänvalintaruutu. Kokeilin muuten pelin pelaamista levykkeiltä. En
suosittele. Latausajat olivat karseita kiintolevyversioon verrattuna.

Pelistä ei ensinäkemältä uskoisi, että se on AGA-peli. 256  värin  palettia
on käytetty aivan liian vähän, vain kenttien reunat ovat hienosti  väritet-
tyjä. Pelin grafiikka on kaikesta huolimatta  hyvää,  vaikka  värejä  olisi
saanut  käyttää  enemmän.  Pelin  äänet  ovat  hyviä,  kun  taas   musiikki
enemmänkin ärsyttää (Paitsi Stones 'n Bonesissa).

Pinball Fantasies toimitetaan neljällä disketillä (asentuu  kiintolevylle).
Peli ei moniaja. 

       @{b} Pinball Fantasies AGA @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, AmigaOS 3.0, 68020, 2 Mt Chip

        Julkaisija:     21st Century entertainment

        Pelityyppi:     Flipperi

        Pelaajia:       1-8 (ei yhtäaikaa ;-)

        Grafiikka:      80 %
        Äänet:          80 %
        Pelattavuus:    90 %

        Yleisarvosana:  82 %
@endnode
@node BENEATH_A_STEEL_SKY "Beneath a Steel Sky"
<=========================================================================>
 @{b}Beneath a Steel Sky @{ub}
 @{i}Henry Vistbacka @{ui}
<=========================================================================>

Sain Amiga 1200:ni mukana Beneath a Steel Sky  -pelin.  Pelin  asennus  oli
yhtä tuskaa. Kesti noin puolitoista tuntia installoida peli  -  viisitoista
levykettä.

Pelin mukana tulleessa sarjakuvassa vanha tietäjäukko näkee  tulessa  näyn.
Paha on kasvamassa kaupungissa, metallitaivaan (kuvaannollisesti) alla. Uk-
ko näkee pahan leviävän Gapiin, aavikkoiseen paikkaan. Paha  haluaa  nuoren
miehen, Robert Fosterin. Foster joutui Gapiin, koska hän oli  helikopteris-
sa, joka putosi. Tietäjäukko otti hänet kasvatikseen.  Hän  kasvoi  Gapissa
aikuiseksi. Paha tulee hakemaan Fosterin helikopterilla.  Gap  räjäytetään.
Helikopteri törmää ja putoaa kaupunkiin - kaupunkiin  metallitaivaan  alla.
Fosterin täytyy yrittää selvittää, miksi hänet siepattiin.

Läpipeluuohjeiden ajoittaisella avustuksella kesti pelin läpäiseminen monta
viikkoa, joten pelattavaa kyllä  riittää.  Pelin  grafiikat  ovat  hienoja,
vaikka kyseessä onkin ECS-peli. Varsinkin päähenkilö on erittäin hyvin ani-
moitu. Myös äänipuoli on hyvin toteutettu, sitä kuuntelee mielikseen. Pelin
kopiosuojaus on hyvin pieni eikä häiritse pelaamista.  Ehdottomasti  Amigan
parhaita seikkailupelejä. 

       @{b} Beneath a Steel Sky (ECS/OCS) @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, AmigaOS 3.0, 68020, 2 Mt Chip

        Julkaisija:     Virgin

        Pelityyppi:     Seikkailu

        Pelaajia:       1

        Grafiikka:      92 %
        Äänet:          91 %
        Pelattavuus:    90 %

        Yleisarvosana:  91 %
@endnode
@node ROKETZ "Roketz"
<=========================================================================>
 @{b}Roketz @{ub}
 @{i}Henry Vistbacka @{ui}
<=========================================================================>

Roketz on mahtava Thrust/Turboraketti-klooni. Ajelua tunneleissa. Painovoi-
makenttiä. Vastustajia. Nopeusratoja. Automaattitykkejä. Mahtavaa aseistus-
ta. Kuolemaa. Voitonhuumaa. Roketz on aivan tajuton.


@{b}Asennus 
------- @{ub}

Roketz tulee kahdella DD-levykkeellä. Asennus on helppoa. Ykköslevy  sisään
ja klikkaamaan asennusikonia. Helppo Installer-ohjelmaa käyttävä asennusoh-
jelma kysyy vain paikan  ja  säilytetäänkö  mahdollisen  rekisteröimättömän
version hiscoret (Roketz on siis sharewarea). Asennusohjelma ruksuttaa  le-
vyjä hetken ja sen jälkeen peli on  valmis  pelattavaksi.  Assignauksia  ei
tehdä, mikä on selvä plussa.


@{b}Peli 
---- @{ub}

Peli alkaa piirretyllä introlla, jossa selitellään hieman taustaa Roketeis-
ta. Intron jälkeen peli alkaa. Upea  raytrace-alkukuva  toivottaa  pelaajan
tervetulleeksi. Kenttiä on kuusi: Wasteland, Refinery, Reactor Core,  Haap-
salu, Netspace ja Airduct. Kentän valinnan jälkeen tulee aseistusruutu. En-
sin ilmoitetaan pelaajan nimi, jonka peli tallentaa  myöhempiä  pelikertoja
varten. Kaikki pelaajan pelaamat pelit ja muut tiedot linkataan  tähän  ni-
meen. Erilaisia Roketeja on neljä kpl. Jokaisella  Roketilla  on  erilainen
varustus, esim. Bumper Field Generator (jonka  tosin  saa  joka  alukseen),
erilaisia moottoreita, Cloaking Device,  Zion  Panic  Shield,  Accelerator,
Triblazer, Flare, Homing Pod ja Quadradeath vain muutamia mainitakseni.

Jokaisella pelaajalla on x NRG-yksikköä, joista ensimmäiset  viisi  (punai-
sia) ovat elämiä, seuraavat viisi (oransseja) voidaan käyttää joko  eläminä
tai rahana ja loput (x keltaista) ovat pelkästään rahoja. Näin sinulla siis
on joko paljon varusteita ja vähän elämiä tai paljon elämiä ja vähän varus-
teita. Voit ottaa esim. erittäin nopean aluksen huonolla aseistuksella, jos
haluat ajaa nopeuskisaa tai melko nopean aluksen ja suhteellisen  tehokkaan
aseistuksen, jos haluat sekä taistella että ajaa rataa. Mitä nopeampi  alus
sinulla on, sitä enemmän se kuluttaa bensaa. Myös bensa maksaa. Jos epäilee
kuolevansa helposti, kannattaa ottaa paljon energiaa. Tämäkään ei  ole  il-
maista. Ammukset tuppaavat loppumaan kesken. Ainahan voit tankata  tukikoh-
dassa, mutta sillä välin kimppuusi saatetaan hyökätä...

Varusteiden valinnan jälkeen itse peli alkaa. Peliä voi pelata joko  tieto-
konetta tai kaveria vastaan jaetulla ruudulla. Modeemi- tai nollakaapelipe-
liä ei ole. Pelin grafiikat ovat  upeasti  raytracetuja.  Kentät,  alukset,
kaikki. No jaa, eivät ammukset, ne ovat vain valkoisia pisteitä. Pelin gra-
fiikat ovat joka suhteessa mahtavia. Alukset kääntyvät 3D-mäisesti.  Kaikki
on tehty huolella. Peli on alussa hieman  vaikea,  alus  tuppaa  törmäämään
seiniin koko ajan. Tämän takia on suositeltavaa ostaa edellä mainittu  Bum-
per Field Generator. Se vähentää  törmäyksistä  menetettävää  energiaa.  On
olemassa myös tiettyjä laitteita, jotka estävät törmäyksen kovassa vauhdis-
sa.

Erityisen hauska laite on myös Cloaking Device. Kun  molemmilla  pelaajilla
on se, peli on aivan hulvaton. Aluksen saattaa huomata, koska  sen  perässä
tulevat "liekit" näkyvät näkymättömyydestä huolimatta. Jos alus on paikoil-
laan, sitä ei voi erottaa. Paitsi jos kaverilla on lämpöhakuiset aseet. Jos
alus törmää tai siihen ammutaan, se muuttuu hetken ajaksi näkyväksi. Muuten
alus on koko ajan näkymättömissä. Tyhmää taas on se, että  tietokonepelaaja
näkee toisen pelaajan, vaikka tällä olisi näkymättömyys päällä. Pelialueel-
le ilmestyy aika ajoin pyöriviä kahdeksankulmioita, joiden sisällä on  kir-
jain. Ne ovat bonuksia, joista saa mm. täydet ammukset, energiat  tai  ben-
sat. Loput saatte itse etsiä, en halua pilata iloa. Kentissä on teleportte-
ja ja automaattitykkejä. Myös (anti)painovoimakenttiä on, ja niiden voimas-
ta alus jää paikoilleen, koska normaali painovoima vetää koko ajan  maahan.
Myös erityistankkauspaikkoja löytyy. Omassa tukikohdassa voi tankata,  mut-
tei vihollisen. Näillä erikoispaikoilla saavat molemmat tankattua.

Tietokonepelaaja on lievästi sanottuna tyhmä eikä pärjää  kokeneelle  Roke-
teerille. Se vain ajaa rataa ympäri, ja vihollisen sattuessa  kohdalle  jää
paikoilleen ampumaan. Osaa se sentään tankata tarvittaessa. Joka tapaukses-
sa ihmispilotin kanssa on hauskempaa. Hauska lisä on kuitenkin  (tietokone-
pilottien tyhmyydestä huolimatta) mahdollisuus laittaa  kaksi  tietokonepi-
lottia taistelemaan keskenään pelaajien varustettua ne halunsa mukaan. Taas
yksi hyvä puoli pelissä: tietokonepilotit saa varusteltua mielensä  mukaan.
Pelin suurimpia puutteita on se, ettei peliä voi pelata kuin kaksi pelaajaa
yhtä aikaa. Peli on tästä huolimatta erittäin hauska.

Esimerkki: Kaksi  pilottia  varustelee  itsensä,  ja  peli  alkaa.  Alukset
lähtevät tukikohdistaan. Pelissä voi laskeutua mille tahansa  vaakasuoralle
paikalle, joten pelaaja X laskeutuu ja jää väijymään. Pelaaja  Y  ajaa  ohi
eikä huomaa X:ää, koska tällä on Cloaking Device. X  nousee  paikaltaan  ja
lataa lämpöhakuohjuksen Y:n perään. Y:hyn osuu, muttei vielä kuolettavasti.
Y kääntyy ympäri ja ampuu sarjan lämpöhakuisia luoteja X:n ampuman lämpöha-
kuohjuksen tulosuuntaan. X yrittää karkuun, mutta luodit tavoittavat hänet.
Y näkee hänet nyt ja lataa ydinkärjen X:ää kohti. Ohi. X kääntyy  ja  ampuu
kaksi lämpöhakuohjusta. Y harhauttaa  ne.  X  lähtee  karkuun  ja  Y  menee
perässä.

Hetken päästä X:n Cloaking Device menee taas päälle. Y kuitenkin  paikantaa
X:n, koska aluksen perästä tulee pisteitä (liekit). Y ampuu jälleen  sarjan
lämpöhakuluoteja. X tulee näkyviin ja yrittää karata. X:n vähät bensat kui-
tenkin kavaltavat hänet. Bensa loppuu ja X jää leijumaan avaruuteen.  Viime
tekonaan X kuitenkin ampuu sarjan lämpöhakuohjuksia Y:tä kohti. Y  menettää
kaikki energiansa. Y:n moottorit sammuvat ja painovoima vetää hänet maahan.
Y:llä on  kohta  uusi  alus.  X  leijuu  bensiiniensä  loputtua  maahan  ja
räjähtää. Y lentää X:n tukikohtaan ja ampuu tämän heti. Y:n eteen  ilmestyy
kieppuva kahdeksankulmio, jonka sisällä on T-kirjain. Y ei  ehdi  jarruttaa
vaan lentää kirjainta kohti. Turbo lennättää hänet suoraan seinään. Tämä on
jonkinlainen kuvaus siitä millaista taistelu Roketzissa on.

Kun toinen pelaajista menettää kaikki elämistänsä, hän on hävinnyt kyseisen
ottelun. Ottelun jälkeen tulee status-ruutu. Siellä kerrotaan kaikki tärkeä
ja vähemmän tärkeä tieto pelaajista ja edellisistä otteluista.  Se  näyttää
suunnilleen tältä: 

                 WINNER X                   LOSER Y
           GAMES PLAYED 00001        GAMES PLAYED 00001
                    Won 100%                  Won 000%
                   Lost 000%                 Lost 100%
            TIME PLAYED               TIME PLAYED
           Current Game 000:01:10    Current Game 000:01:10
                  Total 000:01:10           Total 000:01:10
            Against CPU 000%          Against CPU 000%
          Against Human 100%        Against Human 100%
            Roketz Lost 000000        Roketz Lost 000008
                 DUE TO                    DUE TO
            Bullet Hits 000%          Bullet Hits 100%
            Coll. Enemy 000%          Coll. Enemy 000%
            Coll. Walls 000%          Coll. Walls 000%
             SPEED RACE                SPEED RACE
           Current Time 0000         Current Time 0000
              Best Time 0000            Best Time 0000
            Record Time 0431          Record Time 0431
                  SCORE                     SCORE
            Mood Before 100           Mood Before 100
               Race+0   Win+2            Race-0   Win-2
           Equalize+0   Lives+5      Equalize-0   Lives-5
                   Mood 107                  Mood 093
           Elite Status 000%         Elite Status 000%
             Experience 000002         Experience 000001
           Exp. Comment NUBIE        Exp. Comment NUBIE
                  Skill ZERO                Skill ZERO

Selvitys:

GAMES PLAYED, Won, Lost selittänee itsensä.

TIME PLAYED, Current Game, Total, Against CPU, Against Human, Roketz Lost
Peliaika: kyseinen peli, kokonaisaika, ketä vastaan, kuinka monta  rakettia
tuhoutunut.

DUE TO, Bullet Hits, Coll. Enemy, Coll. Walls
Tuhoutunut, miksi: luodit, törmäys viholliseen/seinään..

SPEED RACE, Current, Best ja Record Time
Nopeuskisa: Viime pelissä, pelaajan paras, pelin paras.

SCORE, Mood Before, Race, Equalize, Win, Lives, Mood, Elite  Status,  Expe-
rience, Exp. Comment, Skill
Pisteet: Mood = Yleispisteet, ei kovin tärkeä. Race, equalize, win, lives,
Mood: Mistä pisteet tulivat, pisteet nyt. Elite Status = Tärkein  kaikista.
Erittäin vaikea saada, kovan työn takana. 100% Elite-pelaajat ovat ERITTÄIN
harvinaisia. Experience: Kokemuspisteet.  Exp.  Comment:  Kokemuskommentti.
Senat = paras mahdollinen. Skill: Taitopisteet. Master = Korkein.

Lyhyesti sanoen: Peli on mahtava. Grafiikka on mahtavaa. Musiikki on mahta-
vaa. Pelattavuus on mahtava. Peli imee sisäänsä eikä päästä otettaan. 

       @{b} Roketz @{ub}

        Testattu:       Amiga 1200, AmigaOS 3.0, 68020, 2 Mt Chip

        Julkaisija:     The Farm

        Pelityyppi:     Luolalentely

        Pelaajia:       0-2

        Grafiikka:      94 %
        Äänet:          90 %
        Pelattavuus:    96 %

        Yleisarvosana:  95 %


@{b}Loppuhubaa 
---------- @{ub}

Kun alunperin rekisteröin Roketzin (joka maksaa 20 DM,  15  USD,  10  GBP),
odottelin sitä n. kolme ja puoli kuukautta. Sitten kyllästyin, sillä  ajat-
telin etteivät rahat ole menneet perille. Tilasin Gentle Eyeltä  A7-Collec-
tion-CD:n 160 markan hintaan. Siinä oli mukana  rekisteröidyt  versiot  pe-
leistä Roketz, MASH, Ant Wars II, Ooze ym. Neljän päivän päästä pelien saa-
misesta Roketz saapui postissa Virosta. (Pelin tekijät ovat  siis  virolai-
sia.) Roketz oli pääsyy siihen että tilasin CD:n. Otti  päähän.  Oli  siinä
sentään pari hyvää puolta: CD:llä oli muutama  ihan  hauska  peli.  Virosta
tullut Roketz taas osoitti, että firma on vielä pystyssä, ja  toiseksi  Vi-
rosta tulleessa versiossa oli minun oma nimeni,  kun  CD:llä  oli  Roketzin
saksalaisen levittäjän nimi.

Tässä vielä vertailun vuoksi oma pistetaulukkoni: 

            PLAYER NAME ELiTe
           GAMES PLAYED 00562        
                    Won 088%
                   Lost 012%          
            TIME PLAYED
                  Total 019:30:22    
            Against CPU 24%         
          Against Human 76%         
            Roketz Lost 002929        
                 DUE TO                 
            Bullet Hits 022%         
            Coll. Enemy 007%          
            Coll. Walls 071%         
             SPEED RACE
              Best Time 0431         
            Record Time 0431         
                  SCORE
                   Mood 138          
           Elite Status 022%       
             Experience 001355      
           Exp. Comment SENAT        
                  Skill MASTER
@endnode
@node ONESCAPEE "OnEscapee"
<=========================================================================>
 @{b}OnEscapee @{ub}
 @{i}Juha Alaniemi @{ui}
<=========================================================================>

OnEscapee on Sadeness Softwaren ensimmäinen pelijulkaisu,  julkaisulistalla
seuraavana on demosta päätellen upean tuntuinen Foundation.  Itse  peli  on
Invictus Teamin käsialaa.

Monille on varmaan tuttu takavuosilta Flashback ja ehkä jopa Another World,
minä ainakin pelasin aikanaan molemmat puhki. Niiden jälkeen  ei  vastaavia
pelejä ole tietääkseni Amigalle tehtykään. Nyt kuitenkin Invictus  Team  on
korjannut asian ja saamme nauttia OnEscapeesta.

Tuplaklikattuasi ikonia ensimmäisenä vastaan tulee vaikuttava viiden minuu-
tin pituinen intro, joka on pelin juonen kannalta olennainen.  Toisin  kuin
monesti, tämän katsoo mielellään useammin kuin kerran, käsin piirretyt gra-
fiikat ja laulettu musiikki ovat hienoja. Juoni on se  tavallinen,  alienit
kaappaavat monien muiden ohella sankarin ja vievät hänet alienien  kotipla-
neetalle. Matkan aikana tulee kuitenkin tappelu ja he rysähtävät alieneiden
kaatopaikalle. Kaikkien oletetaan kuolleen ja heidät jätetään  sinne.  Pako
alkaa...

Peli alkaa samaiselta kaatopaikalta, jonne alus putosi. Tämä on ensimmäinen
pelin kuudesta tasosta. Vaikka kuusi ei  kuulosta  kovin  paljolta,  niissä
riittää tekemistä, sillä peli ei ole helppo  alkua  lukuunottamatta.  Monet
tasoista ovat myös todella isoja, esimerkiksi toiseksi viimeiseen  kenttään
juutuin moneksi päiväksi, kun en löytänyt järveen pudonnutta asettani.  Oh-
jekirjasta löytyy vinkkejä, mitä kussakin tasossa  pitää  tehdä,  mutta  ei
niin paljon että sen pelaisi hetkessä läpi, ja pakkoko niitä on  edes  kat-
soa...

Tehtävät ovat kivoja, jotkut ovat suht helppoja, mutta toiset  taas  mieti-
tyttävät urakalla. Pelin sisällä on ns. alipelejä,  joihin  törmää  silloin
tällöin. Ne suoritetaan erillisellä ruudulla. Esimerkiksi kakkostasolla  on
tehtävä, jossa pitää yhdistää kolme kaapelia  niin,  että  kaikki  paneelin
alapuolella olevat valot syttyvät,  mutta  kaapelit  eivät  kuitenkaan  saa
mennä oikosulkuun.

Grafiikat ovat alkuintron tapaan käsin piirrettyjä ja laadukkaita.  Erikoi-
sefektejä löytyy runsaasti, kuten vesisade,  pelaajaa  seuraava  spottivalo
jne. Pelin edetessä törmää vähän väliä animaation  pätkiin,  esim.  tasolta
toiselle mennessä tai pelaajan menehtyessä. Kuolinanimaatioita  on  paljon,
jotkut niistä todella siistejä. Pelissä tulee vastaan  paljon  äkkikuolema-
paikkoja, mutta onneksi  sen  voi  tallentaa  koska  tahansa.  Äänipuolelta
löytyy paljon mukavaa taustamusiikkia, joka muuttuu  pelitilanteen  mukaan.
Ääniefektit ovat myös hyviä.

Huonoja puoliakin toki löytyy. Yksi sellainen on hieman hitaat  kontrollit:
joystickia kääntäessä menee hieman turhan kauan, ennen kuin ruudulla tapah-
tuu mitään, tosin tähänkin tottuu. Itse pelaan peliä CD32-ohjaimella,  joka
soveltuuu peliin paremmin kuin tavallinen tikku tai  näppäimet.  Liikkeiden
hitaus tuli hyvin esille, kun jäin  putoavien  kivien  alle  toistakymmentä
kertaa peräkkäin. Pelin nopeutta voi säätää, normaalin 18 fps:n tilalle voi
vaihtaa 25 fps, mutta tämä on mahdollista vain nopeilla prosessoreilla, mi-
nun 030:ssäni ei tuntunut olevan tarpeeksi potkua tähän.

Pelin ohjekirja oli nykytrendin mukaan  CD:llä.  Positiivinen  yllätys  oli
että se oli keksitty tehdä HTML:llä, lukemista varten oli  laitettu  versio
AWebistä. Myös AmigaGuide-versio oli mukana. Ohjekirja tuntui  kyllä  vähän
liian suppealta, mutta ajaa asiansa. Ohjeet on käännetty  kaiken  kaikkiaan
13 kielelle mukaanlukien suomi.

Pelin julkaisuversio on vain AGA:lle, mutta Aminetista tai Sadenessin koti-
sivuilta (www.sadeness.demon.co.uk) löytyy päivitys, jolla pelin saa toimi-
maan näyttökorteilla. OnEscapee vaatii vähintään 4 megaa muistia, 2x CD-RO-
Min, kiintolevyn ja WB 3.0+.

OnEscapee on mielestäni yksi Amigan parhaista peleistä. Jos pidit Flashbac-
kista, rakastat OnEscapeeta. 

       @{b} OnEscapee @{ub}

        Testattu:       A1200T, 68030/50, 68882, 32 Mt, CV64/3D, 2x CD-ROM

        Grafiikat:      94 %
        Äänet:          88 %
        Pelattavuus:    87 %
        Vetovoima:      93 %

        Yleisarvosana:  94 %
@endnode
@node BRASILIASSA "Matkalla Brasiliassa"
<=========================================================================>
 @{b}Matkalla Brasiliassa @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Joskus ihmiset kysyvät minulta, mikä on mielestäni paras tapa viettää  jou-
lua. Pidän suomalaisesta perinteisestä joulusta, mutta toisinaan tekee mie-
li toteuttaa se  toinen  vaihtoehto:  paeta  Suomen  kylmyyttä  ulkomaille.
Niinpä pakkasin matkatavarani ja lensin Brasilian lämpöön.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Brasilia_1.JPG"}

On yksi lentoyhtiö, jonka kyytiin en nouse mistään hinnasta. En edes saama-
ni viiden tuhannen markan erikoistarjouksen voimin. Tämän lentoyhtiön  nimi
on Aeroflot. Matkustan mieluummin turvallisesti nykyaikaisten koneiden kyy-
dissä. Tällä kertaa valitsin käyttööni Lufthansan,  Varigin  ja  Finnairin.
Finnair on tuttu ja kotimainen, mutta ei suinkaan  paras  vaihtoehto.  Hen-
kilökunta ei ole niin ystävällistä kuin  useimmissa  ulkomaisissa  lentoyh-
tiöissä, eivätkä koneet ole sisustettu kaikkein tyylikkäimmin. Varigilla on
ystävällinen henkilökunta ja hyvää ruokaa,  mutta  esimerkiksi  matkustamon
audio- ja televisiolaitteistot jättävät toivomisen varaa  Lufthansaan  ver-
rattuna. Lufthansan ainoa huono puoli on sen saksalaisuuden mukanaan  tuoma
dubbaus. Saksankielisen Turbomanin katsominen on kaameaa kidutusta.  Niinpä
tyydyinkin kuuntelemaan musiikkia ja katselemaan maisemia.

Brasilian maisemat ovat kerrassaan upeita. Siinä piileekin  samalla  Brasi-
lian huonoin puoli: vuoristoisissa maisemissa kännyköiden kuuluvuus ei  ole
paras mahdollinen. Kaupunkialueilla kuuluvuus on normaali, mutta rajat  tu-
levat vastaan siinä vaiheessa, kun pitäisi soittaa autonkuljettaja hakemaan
sinua vuoristossa sijaitsevalta kesämökiltä. Onneksi  tekstiviestit  kulki-
vat.

Jos satut  joskus  piipahtamaan  Brasiliassa,  suosittelen,  että  kokeilet
drinkkiä nimeltä Caipirinha. Drinkistä lisää  myöhemmin,  mutta  mikään  ei
voita sitä tunnetta, kun istut paikallisessa  rantabaarissa  bikinityttöjen
parissa ja hörpiskelet herkullista drinkkiä rennon  taustamusiikin,  aurin-
gonpaisteen ja palmujen ympäröimänä.

Se juppailusta - pohjustin vain varsinaista artikkeliani.  Seuraa  lyhyehkö
tietoisku Brasiliasta, sen väestöstä ja elintavoista.


@{b}Ilmasto 
------- @{ub}

Brasiliassa on lämpöä enemmän kuin tarpeeksi. Talvisin lämpötila  on  15-25
astetta varjossa, kesäisin lämpötila pyörii 30-45 asteessa. Tämän koin kar-
vaasti Brasiliassa käydessäni. Bongasin parhaimmillaan 47 astetta  varjossa
ja onnistuin polttamaan nahkani vesirakoille asti. Kyllä, minulla  oli  au-
rinkorasvaa, jonka suojakerroin oli 30.

Sadetta ei usein näe. Trooppiset sadekuurot kuuluvat asiaan. Ne ovat lämpi-
miä, lyhyitä (2-20 min), mutta mielettömän rankkoja. Vettä tulee niin  jul-
metusti, ettei sitä oikein usko ennen kuin itse näkee ja  kokee.  Äkillisen
sadekuuron jälkeen ärsyttää kävellä vaatteet  märkänä  loppupäivän  ajan  -
Brasiliassa mikään ei kuivu kovin nopeasti, sillä ilmanala on todella  kos-
teaa. Kannattaakin aina olla vähintään yhdet vaihtovaatteet lähettyvillä.


@{b}Väestö 
------ @{ub}

Paikalliset ihmiset ovat ystävällisiä, avoimia  ja  vieraanvaraisia.  Siinä
missä Suomessa uuden naapurin saapuessa katsellaan  ovenraosta  että  kukas
tuo on, niin Brasiliassa halataan ja taputellaan. Uudet  tulokkaat  otetaan
ilolla vastaan ja on suorastaan loukkaus, jos päivällistarjouksiin ei suos-
tuta. Kuvassa näette kuinka kirjoittaja (vas.) poseeraa paikallisen  Amigan
kanssa. (Amiga tarkoittaa Espanjassa ja Portugalissa ystävätärtä.)

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Brasilia_2.JPG"}

Brasilialaiset ovat myös pinnallisia. Halaus- ja  taputtelukavereita  kyllä
saa ihan joka ovenraosta, mutta todellisia  ystäviä  heistä  on  useimmiten
vaikea saada. Ihmeellistä kyllä, brasilialaiset vetäytyvät  kuoreensa  heti
kun esille tulee syvällisempi aihe.

Minnekään ei ole kiire. Brasiliassa ei kannata edes yrittää  järjestää  ta-
paamista, jonne pitäisi saapua minuutin tarkkuudella. Kaikki tapahtuu  noin
kolmen tunnin marginaalin sisällä - jos tapahtuu. Mikäli sinun ja seuralai-
sesi oli tarkoitus lähteä jonnekin kahdeksalta aamulla, voit varautua  sii-
hen, että odottelet lähtöä vielä puoliltapäivin. Meno  on  ystävällistä  ja
letkeää, suorastaan laiskaa. No, täkäläisen ilmaston vuoksi kiireinen  reh-
kiminen onkin mahdotonta.


@{b}Liikenne 
-------- @{ub}

Rauhallisuus katoaa välittömästi, kun astutaan auton  rattiin.  Paikalliset
päästelevät 40 km/h-alueella noin 120 km/h ja ohittavat kahdesta keltaises-
ta viivasta, vastaantulevasta autosta ja ylös vasemmalle kaartavasta mäestä
huolimatta. Ei ihme, etteivät brasilialaisten autot kestä  muutamaa  vuotta
kauempaa, sillä helle, mäkinen maasto ja täysin  päätön  koheltaminen  hyy-
dyttävät auton kuin auton.

Liikenteessä käytettävä elekieli on huomattavasti monipuolisempaa  ja  rik-
kaampaa kuin Suomessa. Tööttiä käytetään  usein  ja  sen  merkitys  riippuu
siitä, kuinka monta kertaa tai miten pitkään sitä painetaan.  Myös  käsillä
huidotaan paljon, ja sopivalla etäisyydellä ihmiset huutavat toisilleen oh-
jeita tai kiroavat edelläajavaa toheloa kuskia.

Autot ovat yleisesti ottaen huomattavasti parempikuntoisia  kuin  etukäteen
oletin. Ne ovat samoja kuin länsimaissa muutamia poikkeuksia lukuunottamat-
ta. Valitettavasti samaa ei voi sanoa teiden kunnosta. Kaupungeissa ja nii-
den läheisyydessä tiet ovat ok, mutta kaupunkien väliset tiet ovat  paikoi-
tellen lähes uskomattoman surkeita.  Toisinaan  tiessä  saattaa  olla  5-10
senttimetriä syviä reikiä. Tästä huolimatta paikalliset  ajavat  mieletöntä
vauhtia, kukaan ei välitä liikennesäännöistä.

Huoltoasemia on kohtalaisen paljon ja niillä myytävä bensiini on edullista,
noin kolme markkaa litralta. Huoltoasemilla on myös yksi  yhteinen  piirre,
jota oikeastaan kaipaisi myös Suomessa: täyspalvelu. Yksi mies tankkaa  au-
tosi, toinen pyyhkii tuulilasia ja kolmas tarkistaa öljyt. Olo autoa  tank-
kauttaessaan on kuin formulakuskilla.

Liikkeelle ei koskaan pidä lähteä ilman rahaa. Brasiliassa nyhdetään  rahaa
kaikkialta mistä sitä vain voi saada. Niinpä he keräävätkin  maksuja  muun-
muassa tunnelien ja siltojen käytöstä.


@{b}Kaupat 
------ @{ub}

Näitähän riittää. Etenkin Rio de Janeirolla näkemäni Etelä-Amerikan  suurin
ostoskeskus hämmensi koollaan. Se koostui seitsemästä rakennuksesta, joista
jokainen on osapuilleen Itäkeskuksen kokoinen. Rakennusten  välillä  liiku-
taan junien avulla. Arvatkaa vain, oliko postin löytäminen tuskan takana.

Hintataso on mukavan alhainen erityisesti juomien, myös  alkoholipitoisten,
kohdalla. Kaksi litraa kolajuomaa maksoi vajaat kaksi markkaa ja litra  Ca-
sashaa, paikallista kossun vastinetta, noin 30 mk. Alkoholia saa  myös  ta-
vallisista ruokakaupoista ja valitettavasti sitä näyttää saavan vähän  kuka
tahansa. Alle 10-vuotias tyttönen väkijuoman kanssa ei ole mukava näky.

Hedelmät Brasiliassa ovat ihanan tuoreita.  Suomeen  palattuani  en  voinut
vähään aikaan kuvitellakaan järsiväni meidän korvikehedelmiämme. Brasilias-
sa hedelmät ovat myös monta kertaa halvempia kuin Suomessa ja  myös  meille
tuntemattomia lajikkeita on monia. Kuka on  kuullut  siiliä  muistuttavasta
Jacasta tai vaikkapa banaanilajista, jota ei saa syödä ennen keittämistä?


@{b}Ruoka 
----- @{ub}

Tyypillinen brasilialainen ateria koostuu riisistä, salaatista, grillatusta
lihasta, patongista ja mehusta/limonadista. Suomalainen vatsa on Brasilias-
sa tiukilla. Ei niinkään ruuan laadun (joka on ihan hyvää eikä  edes  kovin
eksoottista) vaan sen määrän takia. Täkäläiset mättävät ruokaa  aivan  mie-
lettömästi. Ainakaan minä en jaksa syödä kunnon ateriaa parin-kolmen tunnin
välein.

Eksoottista ruokaakin kyllä löytää niin halutessaan. Haita, eriskummallisen
näköisiä kaloja, sammakonreittä tai omituisia kasvisruokia kannetaan eteen,
jos vain niin haluat.

Brasilia on tietokonenörtin unelmamaa. Pizza, hampurilaiset  ja  kolajuomat
ovat vähintään puolta halvempia kuin meillä. Erään tunnetun hampurilaisket-
jun eräs tunnettu ateria maksoi noin  pari  kymppiä  ja  kokonaiset  pizzat
10-20 mk paikasta riippuen.

Paikallisten suosikkidrinkkiä, Caipirinhaa, tehdään monena versiona.  Tässä
Sakun tutkimusryhmän löytämät variantit: 

@{b}Valmistaja              Voimajuoma           Sekoitin         Nautitaan 
----------------------  -------------------  ---------------  ------------- @{ub}
Arkadia @ Helsinki      Cointreau            Lusikka          Jäisenä
Bar Vitoria @ Brasilia  Casasha              Pilli / lusikka  Jäisenä
Phase 5 @ Computer '97  Pinga                Pilli            Jäisenä
Phase 5 A\\Box           Aiheuttaa oikosulun  Tuuletin         Jäähdytettynä

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Brasilia_3.JPG"}

Ensimmäisen kolmen valmistamisessa pätee samat säännöt: Laita joukkoon kol-
me limettiviipaletta, pari teelusikallista sokeria sekä jäähilettä. Sekoita
ainekset keskenään lusikalla tai pillillä ja anna jään sulaa jonkun  aikaa.
Nauti jäisenä. A\\Box on Phase 5:n suunnittelupöydällä hiljakseen valmistuva
"Amiga-klooni", jonka erikoispiiristö on saanut ristimänimekseen  Caipirin-
ha.


@{b}Juhlat 
------ @{ub}

Brasiliassa juhlitaan ja paljon.  Paikallinen  väestö  on  menohenkistä  ja
iloista, jonka huomaa esimerkiksi täkäläisestä jouluaatosta. Meillä Suomes-
sa joulu on vaisu juhla, jolloin vetäydytään mummon luo kinkkua syömään  ja
nurkkaan istumaan. Brasiliassa  televisiosta  tuli  sambakarnevaaleja  koko
aattoillan ajan. Paikalliset perheet syövät ruokaa noin klo 22-24.  Puolil-
taöin vietetään perheen kärsivällisyydestä riippuen 1-5 minuutin  mittainen
hartaushetki, jaetaan lahjat ja jatketaan syömistä. Kunhan vatsa on rääpel-
letty ruokaa täyteen, on aika lähteä jouludiskoon. Kyllä, jouluaattona dis-
kot ovat auki puolestayöstä aamuviiteen! Diskojen seinät  melkein  repeävät
diskojen täyttyessä ihmismassoista.

Niin, ne diskot. Paikalliset diskoilijat eivät juo alkoholia humaltumistar-
koituksessa, vaan tyytyvät pariin drinkkiin ja juovat loppuajan  alkoholit-
tomia juomia. Diskoissa tytöillä oli ihan omituinen tapa. He menivät diskon
ylätasanteella sijaitsevan kaiteen luo nojailemaan ja kirjaimellisesti kei-
kuttelivat takapuoltaan kunnes joku mies tuli heidän luokseen.  He  suoras-
taan odottivat miestä ja antoivat tämän tehdä mitä tahansa,  tältä  ainakin
päällepäin vaikutti. Oppaani väitti että tapa on ihan  tyypillinen  eivätkä
naiset olleet ilotyttöjä, mutta epäilen väitettä raskaasti.

Diskojen musiikkijako on ihan yleisesti seuraava: 40 % europoppia, 40 % la-
tinorytmejä, 10 % hitaita ja 10 % jotain muuta. Paikallisten  ihmisten  mu-
siikkimaku ei muutenkaan ole sellainen kuin yleensä luullaan.  Brasilialai-
set kuuntelevat kyllä muutakin kuin sambaa. Itse asiassa reggae ja europop-
pi on siellä nykyään lähes suositumpaa kuin samba.


@{b}Tietokoneet 
----------- @{ub}

Tietokoneiden suurkuluttajan ei kannata vaivautua Brasiliaan ainakaan  hal-
pojen hintojen toivossa. Joulukuussa 1997 kaikki tietokonetarvikkeet olivat
noin 25-50 % kalliimpia kuin Suomessa. 16 megatavun  SIMM-palikka  600  mk,
4,3 gigatavun kiintolevy 2500 mk, eivätkä ohjelmien  hinnatkaan  halpuudel-
laan houkutelleet. Puhumattakaan niiden laadusta -  voihan  olla,  että  ne
meille tuntemattomat merkit ovat toimivia ja hyviä, mutta erityisesti  pik-
kukaupoista Canonin tai HP:n kaltaisia tunnettuja merkkejä sai  etsiä  ihan
tosissaan.

Köyhien Internauttienkaan  elämä  ei  ole  Brasiliassa  hääviä.  Internetin
käyttäminen maksaa noin 250 markkaa kuukaudessa. Tähän vielä päälle minuut-
timaksu sekä puhelinmaksut. 
@endnode
@node MULTIUSERFILESYSTEM "MultiUserFileSystem"
<=========================================================================>
 @{b}MultiUserFileSystem @{ub}
 @{i}Janne Pikkarainen @{ui}
<=========================================================================>

Kotonasi nököttävä Amiga on koko perheen käytössä jatkuvasti. Sinua  vaivaa
jatkuvasti ajatus siitä, että joku löytää kiintolevyn piilohakemistosta  ne
kaikki rakkauskirjeesi ja räävittömät kuvat, jotka sinusta  otettiin  viime
pippaloissa. Samaan aikaan pelkäät, että rävelö siskosi  tulee  ja  alustaa
vahingossa kiintolevyn. Kaiken ei tarvitse  olla  näin  tulenarkaa,  asenna
MultiUserFileSystem!

MultiUserFileSystem (tästä eteenpäin MUFS) tuo  koneeseesi  Unix-maailmasta
tutut käyttäjäkohtaiset tunnukset ja oikeustasot. Muihin vastaaviin  Amiga-
porttauksiin nähden MUFS on pomminvarma,  sillä  se  asennetaan  kiinteästi
osaksi Amigan tiedostojärjestelmää, eikä sen  suojauksia  pysty  kiertämään
esim. boottaamalla ilman startup-sequencea. Voit siis viimeinkin olla  oman
koneesi herra: siskosi ei enää pääse käyttämään delete- tai format-komentoa
eikä kukaan pääse salaisiin hakemistoihisi. Myös muut perheenjäsenet saavat
itselleen ikioman kotihakemiston  (tai  vaikka  useita)  ja  eri  ohjelmien
käyttöoikeuksia voi muutella mielinmäärin.

Kuulostaa hienolta, mutta miten se asennetaan? Tai  miten  sitä  käytetään?
Jatka lukemista. Ensin alkuun pakollinen disclaimer.

Jos olet yhtään  perillä  Amigan  perustoiminnasta,  HDToolBoxin  käytöstä,
Shellistä ja mieluusti myös Unixin  (sekä  sen  käyttäjäoikeussysteemeiden)
perusteista, MUFSin asentaminen on melko helppoa puuhaa eikä sen takia tar-
vitse tuhota levyllä olevia tietoja. Sen asentaminen vaatii  kuitenkin  HD-
ToolBoxin ja FFS:n muuttelemista, joten ole tarkkana!  Allekirjoittanut  ei
ota mitään vastuuta  MUFSin  mahdollisesti  tuottamista  vahingoista.  Itse
asensin sen aikoinaan ilman ongelmia, mutta herra Murphyllä on joskus  paha
tapa tunkea sormensa peliin.  Tee  kaikki  vaihe  vaiheelta  huolella,  älä
sähellä äläkä  koeta  keksiä  omia  oikoteitä  asentamiselle,  niin  kaiken
pitäisi sujua.


@{b}Asentaminen 
----------- @{ub}

1) Pura paketti.

2) Kopioi paketin Libs-hakemistosta löytyvä multiuser.library  kiintolevysi
Libs:-hakemistoon ja paketin C-hakemiston tiedostot  kiintolevysi  C:-hake-
mistoon.

3) Kopioi paketin Locale-hakemiston sisältö Locale:-hakemistoon.

4) Tarkista L:-hakemistosta löytyvän FastFileSystem-tiedoston versio komen-
nolla Version L:FastFileSystem. (Huomautus: Minulla ei  ole  mitään  tietoa
siitä, kuinka MUFS reagoi uuden FFS64:n betaversioihin! Mukana  toimitetaan
patchit vain vanhemmille versioille. Kokeile omalla vastuulla.)

5) Luo MUFS: Patch/spatch -oL:MultiUserFileSystem -pPatch/MultiUserFileSys-
tem_xxx.pch L:FastFileSystem (xxx = 2.04, 2.05, 2.1, 3.0 tai 3.1,  riippuen
käyttöjärjestelmästäsi. Mikäli saat eteesi ilmoituksen  "Incorrect  version
of the original file", käytit väärää versiota)

6) Valitse osiot, jotka tahdot suojata MUFSilla ja kopioi  paketin  Config-
hakemiston sisältö esimerkiksi hakemistoon SYS:MultiUser/.

7) Varmista, että äskeisessä Config-hakemistossa on passwd-tiedosto,  jossa
ns. root-oikeuksilla varustettu tunnus. Rivillä  täytyy  lukea  esimerkiksi
root||65535|65535|Saku Maintenance Staff|SYS:Homes/Root|cli

8) Varmista, että äskeisessä hakemistossa on myös Multiuser.group-tiedosto.
Siellä   olisi    syytä    lukea    esimerkiksi    seuraavanlainen    rivi:
root|65535|65535|Saku Staff

9) Lisää s:User-Startup -tiedostoon seuraava rivi: Logout GUI GLOBAL

10) Valitse tietokoneellesi nimi. Eli esimerkiksi seuraava rivi kastaa  ko-
neesi Saku Sammakoksi: Echo "Saku Sammakko" >ENVARC:HostName

11) Oletetaan, että haluat suojata osion SYS:. Komenna  seuraavasti:  Make-
Keyfiles SYS:MultiUser SYS:

12) Käynnistä HDToolBox ja valitse suojattava kiintolevy.

13) Valitse "Partition Drive" ja aktivoi "Advanced  Options".  Paina  tämän
jälkeen "Add/Update".

14) Eteesi pitäisi tulla lista tällä  hetkellä  käytössä  olevista  tiedos-
tojärjestelmistä. Jos päivität MUFSia uuteen versioon,  listassa  näkyy  jo
ennestään 0x6d754653. Paina tällöin "Update File System". Muussa tapaukses-
sa valitse "Add New File System".

15) Mikäli valitsit "Add New File System", eteesi tulee uusi ikkuna. Naput-
tele "L:MultiUserFileSystem" ja Identifier-riville 0x6d754653. Jos  HDTool-
Box kysyy versionumeroa, naputtele 39.

16) Paina "OK" ja mene takaisin osiovalikkoon. Valitse osio,  jonka  haluat
suojata. Paina tämän jälkeen "Change File System".

17) Edessäsi on jälleen uusi ikkuna. Valitse "Custom File System" ja naput-
tele Identifier-riville 0x6d754653.

18) Paina OK. Jos tahdot suojata lisää osioita, toista  kohta  17  kaikille
suojattaville partitioille. Muussa tapauksessa jatka lukemista.

19) Palaa takaisin HDToolBoxin alkuvalikkoon ja paina "Save Changes To Dri-
ve". HDToolBox todennäköisesti herjaa, että levyltä katoavat kaikki  tiedot
- älä välitä ilmoituksesta, vaan paina OK. Mitään ei katoa ainakaan  MUFSin
dokumenttien ja omien kokemuksien  perusteella.  HUOMAA,  ETTÄ  TEET  TÄMÄN
OMALLA VASTUULLASI.

20) Paina vielä Exit. Mikäli kaikki meni hyvin, HDToolBox tahtoo  resetoida
koneesi. Tottele ja koneesi resetoituu automaattisesti. Jos kaikki on edel-
leen kunnossa, kone myöskin käynnistyy automaattisesti uudelleen.

21) Käynnistämisen jälkeen näet edessäsi sisäänkirjoittautumisikkunan. Kir-
joita nimeksi root ja bootin pitäisi jatkua.

22) Ensimmäinen asia, jota sinun tulisi tehdä, olisi asettaa oma  salasana-
si. Kirjoita shellissä "Passwd GUI". Sinulta kysytään nyt vanhaa salasanaa.
Sitä ei vielä ole, joten paina Enter. Kirjoita uusi salasanasi ja varmista,
että muistat sen vielä tunninkin päästä. MUFSin hakkeroiminen ei suju kovin
helposti, joten ÄLÄ unohda salasanaasi!

23) Seuraavaksi suojaamme muutamia tärkeitä tiedostoja poropeukaloiden  va-
ralta. Esimerkissä suojaamme partition SYS: tärkeät tiedostot - muuta  tar-
vittaessa esimerkkirivien osion nimi omiasi vastaavaksi.

SetOwner SYS:.MultiUser.keyfile root
MProtect SYS:.MultiUser.keyfile R
On suositeltavaa, että suojaat myös seuraavat tiedostot:
SetOwner SYS:MultiUser/passwd root
MProtect SYS:MultiUser/passwd RWD
SetOwner SYS:MultiUser/MultiUser.config root
MProtect SYS:MultiUser/MultiUser.config RWD
SetOwner SYS:MultiUser/MultiUser.group root
MProtect SYS:MultiUser/MultiUser.group RWD
SetOwner SYS:MultiUser/.profile root
MProtect SYS:MultiUser/.profile SRWED GROUP R OTHER R
SetOwner S:Startup-Sequence root
MProtect S:Startup-Sequence SRWED GROUP R OTHER R
SetOwner S:User-Startup root
MProtect S:User-Startup SRWED GROUP R OTHER R
SetOwner SYS:Tools/HDToolBox root
MProtect SYS:Tools/HDToolBox RWED

24) Muista ottaa varmuuskopiot kaikista .keyfile -tiedostoista!  Eli  tässä
tapauksessa SYS:.MultiUser.keyfile visusti talteen!


@{b}Käyttäminen 
----------- @{ub}

Äskeisen esimerkin jälkeen löydät SYS:MultiUser-hakemistosta kasan  krypti-
seltä tuntuvia tiedostoja. Käymme läpi niiden merkityksen.


@{b}passwd 
------ @{ub}

Tiedoston  passwd  merkitys   on   yksinkertainen:   Se   sisältää   kaikki
käyttäjätunnukset, niiden oikeustasot, salasanat ja  tunnusluvut.  Komennon
pohja on seuraava:

<userid>'|'<passwd>'|'<uid>'|'<gid>'|'<name>'|'<home>'|'<port>

<userid> = Käyttäjän tunnus

<passwd> = Salasana. Jos teet uusia tunnuksia, jätä tämä  kenttä  tyhjäksi.
MUFS luo siihen itse oman kryptatun versionsa, kunhan käyttäjä on  sohelta-
nut passwd-komennon kanssa.

<uid> = Käyttäjän tunnusnumero, luku väliltä 1-65535. Muistathan, että luku
65535 on varattu systeemin ylläpitäjälle ja että jokaisen käyttäjän tunnus-
numeron tulisi olla eri!

<gid>  =  Käyttäjän  ryhmä,  luku  väliltä  1-65535.   65535   on   varattu
ylläpitäjälle/ylläpitäjille.  Samaan  ryhmään  voi   kuulua   miten   monta
käyttäjää tahansa. Samassa ryhmässä olevat käyttäjät saavat  käyttöoikeuden
samoihin tiedostoihin ja hakemistoihin.

<name> = Käyttäjän oikea nimi. Tällä hetkellä nimen  pituus  on  rajoitettu
219 merkkiin, mutta se tuskin haittaa ketään. :-)

<home> = Käyttäjän kotihakemisto, vaikkapa SYS:Homes/Sakumies/

<port> = Commodoren AS225 TCP/IP-ohjelmiston  käyttämä  kenttä.  Jätä  tämä
tyhjäksi, jos et omista ohjelmistoa.

Mikäli teet passwd-tiedostoon kirjoitusvirheitä, se ei ole kovinkaan tappa-
vaa. MUFS huomauttaa sinua väärästä rivistä ruutuun ilmestyvällä huomautuk-
sella, joka katoaa kymmenen sekunnin päästä ja jättää rivin huomiotta.


@{b}MultiUser.config 
---------------- @{ub}

Tiedosto sisältää MUFSin perusasetukset. Tässä niiden merkitykset:

LIMITDOSSETPROTECTION =  dos.library/SetProtection()  -kutsu  ei  enää  voi
vaihtaa GROUP- ja OTHER-tiedostolippuja.

PROFILE = Käyttäjien kotihakemistoon voi sijoittaa tiedoston nimeltä  .pro-
file. Tämän tiedoston sisältö näytetään käyttäjälle  joka  kerta,  kun  hän
kirjautuu sisään koneelle.

LASTLOGINREQ = Näyttää edellisen kirjautumisen ajankohdan.

LOGSTARTUP = Tallentaa jokaisen uudelleenkäynnistämisen lokitiedostoon.

LOGLOGIN = Tallentaa jokaisen kirjautumisen lokitiedostoon.

LOGLOGINFAIL = Tallentaa jokaisen epäonnistuneen kirjautumisen  lokitiedos-
toon.

LOGPASSWD = Tallentaa jokaisen salasananvaihdoksen lokitiedostoon.

LOGPASSWDFAIL = Tallentaa jokaisen epäonnistuneen salasananvaihdoksen loki-
tiedostoon.

LOGCHECKPASSWDFAIL = Tallentaa jokaisen epäonnistuneen  salasanantarkistus-
kutsun lokitiedostoon.

PASSWDUIDLEVEL = Käyttäjät, joiden käyttäjätunnus on suurempi tai yhtäsuuri
kuin tässä annettu luku, voivat vaihtaa  salasanaansa.  Muussa  tapauksessa
vain ylläpitäjä tai muut korkea-arvoisemmat voivat tehdä muutoksen.

PASSWDGIDLEVEL = Käyttäjät, joiden käyttäjäryhmä on suurempi tai  yhtäsuuri
kuin tässä annettu luku, voivat vaihtaa  salasanaansa.  Muussa  tapauksessa
vain ylläpitäjä tai muut korkea-arvoisemmat voivat tehdä muutoksen.


@{b}MultiUser.group 
--------------- @{ub}

Tiedosto sisältää käyttäjäryhmäkohtaiset tiedot. Pohja on seuraava:

<GroupID>|<gid>|<MgrUid>|<GroupName>

<GroupID> = Ryhmän nimen lyhyt versio, nimen maksimipituus 31 merkkiä. Nimi
voi olla vaikkapa Saku tai amigistit.

<gid> = Käyttäjäryhmän tunnusnumero, luku väliltä 1-65535. Muista että luku
65535 on varattu ylläpitäjille!

<MgrUid>  =  Ryhmänjohtajan  tunnusnumero,  luku  väliltä  1-65535.   Katso
passwd-selityksen kohtaa <uid>.

<GroupName> = Ryhmän nimen pitkä versio, nimen maksimipituus 219 merkkiä.


@{b}C-hakemiston uudet komennot 
--------------------------- @{ub}

Freeze = Pysäyttää yksittäisen käynnissä olevan taskin.  Et  voi  pysäyttää
omaa tunnustasi etkä multiuser.serveriä. Katso myös  komennot  Unfreeze  ja
Kill.

Kill = Koettaa poistaa yksittäisen taskin koneesta. Et voi tappaa omaa tun-
nustasi etkä multiuser.serveriä. Muistathan, ettei AmigaOSissa ole muistin-
suojausta, joten taskien poisteleminen on melko riskialtista ja koneen kaa-
tumista aiheuttavaa puuhaa. Freeze on paljon turvallisempi vaihtoehto  vil-
liintyneen ohjelman hyydyttämiseen.

LimitDOSSetProtection = Määrittelee,  saako  käyttöjärjestelmän  dos.libra-
ry/SetProtection()-kutsu vaihtaa tiedostojen suojauslippuja.

Login = Kirjaa sisään uuden käyttäjän jättäen edellisen/edelliset sisälle.

Logout = Heivaa edellisen käyttäjän pihalle ja kirjaa tämän  jälkeen  uuden
käyttäjän.

MakeKeyfiles = Mikäli päätät myöhemmin suojata lisää osioita, tämä  komento
luo uudet .keyfile -tiedostot.

MAssign = Assign-komennon vastine. Erona alkuperäiseen on se, että  MAssig-
nin määritelmät tutkitaan joka kerta. Esimerkiksi komento Run >NIL: MAssign
HOME: %h VOLUME tekee mahdolliseksi sen, että jokainen käyttäjä voi  hiipiä
omaan kotihakemistoonsa kirjoittamalla HOME:

MList = Dir-komennon vastine, joka tunnistaa myös MUFSin tiedostoliput.

MProtect = Protect-komennon vastine, joka osaa vaihtaa myös MUFSin  asetuk-
sia.

Passwd = Vaihtaa salasanaasi.

RunCommand = Ajelee ohjelmia siten, että myös MUFSin UID-lippu huomioidaan.

SetDefProtect = Määrittelee tiedostojen vakiosuojaukset.

SetOwner = Asettaa yksittäisen tiedoston käyttäjäoikeudet.

Tasks = Listaa parhaillaan konetta käyttävän henkilön käytössä olevat  tas-
kit.

Unfreeze = Jatkaa Freeze-komennolla jäädytetyn ohjelman suoritusta.

UserInfo = Näyttää tietoja käyttäjästä x. Listaa käyttäjän nimen, aliaksen,
käyttäjäryhmän & tunnusnumeron sekä mahdollisesti kotihakemistosta löytyvän
.plan   -tiedoston.   (.plan   sisältää   mitä   tahansa   tekstiselostusta
käyttäjästä.)

Who = Näyttää koneeseen parhaillaan kirjautuneet käyttäjät.

Tässä MUFSin asentaminen ja perusteet. Jos kohtaat käytössä ongelmia tai et
onnistu  asentamisessa,  ota  yhteys   allekirjoittaneeseen.   Todellisissa
hätätapauksissa soita (09) 805 5903 / Janne tai 040-568 2558!

Peruspaketit: 

ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/misc/MultiUser18api.lha (14 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/misc/MultiUser18bin.lha (127 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/misc/MultiUser18ext.lha (204 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/misc/MultiUser18src.lha (109 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/misc/MultiUserFix.lha (12 kt)
ftp://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/misc/MultiUserFix_S.lha (142 kt)
@endnode
@node AMIGA_MAINOS "Amiga-mainos PTV:llä"
<=========================================================================>
 @{b}Amiga-mainos PTV:llä @{ub}
 @{i}Simo Koivukoski @{ui}
<=========================================================================>

Amigaa ei juuri ole nähty Suomessa mainostettavan sitten Commodoren poistu-
misen. Aikanaan kuitenkin 13.11.1995 -  26.11.1995  nähtiin  PTV:llä  pieni
mainoskampanja, johon kuului kaksi osaa.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Mainos_1.JPG"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Mainos_2.JPG"}

Jälkimmäinen osa oli viisi sekuntia kestävä kuva, jossa vasemmassa  ylänur-
kassa oli alle neljännesruudun kokoinen Amigan  logo  ja  taustalla  kuului
nuoren pojan ääni, joka sanoo: "Multimedia-Amiga ja  mahtava  ohjelmistopa-
ketti alle kolmetonnii! Faijaa!". Tämän toisen osan tarkoitus  oli  lähinnä
informoida tarkemmin siitä mistä Amigoita saa.

Mainoskampanjan ensimmäinen osa oli huikea nopeatempoinen  animaatio,  jota
tahditti rytmikäs musiikki. Mainos alkaa tunnelista. Katselija huomaa  sei-
sovansa hurjaa vauhtia kiitävän valkoisen surffilaudan päällä, joka on  va-
rustettu Amiga-logolla. Tunnelista ulostullessa surffaus jatkuu tiedon val-
tatiellä, jonka keskiviiva muodostuu ykkösistä ja nollista. Muualla on  in-
tellektuellisti autiota, mutta Amiga-ilmiö on  kokonainen  kaupunki,  jonne
saavuttaessa ympärillä näkyy upeita rendattuja maisemia, vuorenseinää, jos-
sa lukee Hollywood-tyyliin Amigawood, palmuja, tasainen kuvaa  heijasteleva
meren pinta ja korkeita pilvenpiirtäjiä.

Surffilauta kurvailee tietä myötäillen ja  ohittaa  toisen  hitaan  sinisen
laudan. Kuvaruudun vasemmassa yläkulmassa lukee moniajo  ja  sitten  listan
muodossa sanat "tekstinkäsittely", "kuvanmuokkaus",  "musiikki"  ja  "WWW".
Ruudun ohi lentelee sarjassa kuvia Amigan ruuduista,  Final  Writer,  Bril-
liance, joku musiikkiohjelma, ja AMosaic. Suffaus päättyy ruudun muuttuessa
valkoiseksi ja siihen tulee Amigan logo. Samalla taustalla kuuluva  tukevan
matala ääni sanoo: Amiga - sijoitus tulevaisuuteen. Tämä kaikki kestää vain
15 s, mikä kertonee tahdista.

Tämä animaatio tehtiin kokonaisuudessaan Amigalla, ja nyt  vähän  kysellään
siitä tarkemmin itse tekijältä, Erkki Tapolalta.

SK: Kuka tilasi mainoksen?

ET: AIC Systems oli tilaaja. Seppo Virtanen edesauttoi mainoksen luonnissa.

SK: Aloitit mainoksen tekemisen perus-A3000:lla, mutta  homma  pääsi  vauh-
tiinsa saatuasi käyttöösi A4000/060:n. Niitä ei  tiettävästi  vielä  montaa
ollut Suomessa vuonna 1995?

ET: Pitää paikkansa, ensin sain AIC:n A4000/060:n käyttööni ja  myöhemmässä
vaiheessa myös Broadlinen koneen. Tietääkseni muita 68060:lla  varustettuja
Amigoita ei tällöin Suomessa ollut.

SK: Millaisia ohjelmistoja ja lisälaitteita käytit tehdessäsi mainoksia?

ET: Lightwave 3D:n tuorein versio oli silloin 3.5, joka palveli tarkoitusta
varsin loistavasti. Animaatioiden toistossa käytimme Personal Animation Re-
corderia. Mainoksessa olleet bitmapit yms. tekstit tein TV-Paintilla.

SK: Reilusta saatavilla olleesta laskutehosta  huolimatta  taisi  versioita
animaatiosta sekä työtunteja kertyä?

ET: Kyllä, noilta kahdelta Amiga-maailman Ferrarilta meni lopulliseen  las-
kentaan kymmenisen tuntia. Pitkälle toistasataa työtuntia upposi liikerato-
jen muokkaamiseen sekä esineiden ja pintamateriaalien luomiseen.

SK: Kuka animaation äänet laati?

ET: Äänet laati Soundwise Oy:n Jari Innanen, joka on aiemmin muokannut vel-
jensä kanssa mm. Kivenpyörittäjän kylän äänet. Hän käytti työssä viriteltyä
A2000:aa jossa oli muistaakseni Studio 16 -äänikortti.

SK: Millainen on nykyinen Amiga-laitteistosi ja mitä sillä puuhailet?

ET: Tuo aikaisemmin mainittu A3000 on nyt vaimoni käytössä ja siihen hanki-
taan ensi viikolla 2,1 Gt levy vanhan 105 Mt Quantumin lisäksi. Oma  työko-
neeni on A4000/060, jossa Merlin hoitaa grafiikat ja  MultiFaceCard  sarja-
liikenteen. Gigainen IDE-levy minulla on siksi, ettei Linuxille ollut  sil-
loin ajuria A4000:n SCSI-liitännälle. Gigaisen SCSI-levyn laitoin ulkoiseen
koteloon ja sitä  käytän  siirtäessäni  töihin  tiedostoja  aina  kun  teen
CD:itä. Pöydällä on lisäksi Artecin Viewstation A6000C  Plus  -skanneri  ja
Epson Stylus Color 500 -printteri.

Kaduin sen verran pahasti A500:n myymistä, etten  aio  enää  myydä  vanhoja
Amigoita. Sain ilmaiseksi yhden A500:n,  jolla  äitini  nykyisin  ylläpitää
kirjatietokantaansa. Hän on ihastunut koneeseen ja haluaa ostaa sen.

Suurin osa käytöstä liittyy verkkoon; sähköpostin lukemista  ja  kirjoitta-
mista, surfaamista ja webbisivujen laadintaa. Muut  työt  onnistuvat  hyvin
Amigalla, mutta webbisivuja olen  joutunut  tekemään  Mac-softalla  nimeltä
Claris Home Page. Joku  voisi  mailailla  minulle,  mitä  softia  kannattaa
käyttää Amigalla. Uutta softaa tulee niin paljon, etten pysy kärryillä.

Viime aikoina olen käyttänyt huomattavan paljon aikaa  Doomin  pelaamiseen.
Odotan tilaamaani Quaken saapuvan näinä viikkoina. Kuuntelen  myös  muunta-
miani mp3-kappaleita ja modeja rentoutuakseni.

Ohjelmoin työkseni C++:lla, ja ajoittain teen sitä myös kotona. Java  kiin-
nostaa, ja olenkin odotellut milloin sitä on mahdollista  käyttää  Amigalla
täysipainoisesti.

SK: Mietteitä Amigan tulevaisuudesta  ja  Amiga  Internationalin  tekemästä
PowerPC:n valinnasta Amigan seuraavaksi prosessoriksi?

ET: PowerPC on mielestäni varsin hyvä vaihtoehto. Se  ei  ehkä  ole  nopein
mahdollinen prosessoriperhe, mutta on syytä muistaa, että vastaavan  tehoi-
nen Intel-prosessori käy kaksi kertaa niin kuumana  ja  hinnatkin  taitavat
nykyisin olla samoissa. Olen ymmärtänyt, että  PowerPC:ssä  on  tehokkaampi
käskykanta.

On totta, että AmigaOS:n siirtämisessä Intel-alustalle olisi etunsa,  mutta
silloin olisimme oikuttelevan ja heikkolaatuisen PC-raudan varassa.  Maksan
mielummin laitteistosta, jossa on vikadiagnostiikka kuin  käytän  vapaa-ai-
kaani PC-tukihenkilönä.

Odotan innolla PowerMac-emulaatiota, sillä himoitsen paria  Interplayn  pe-
liä, jotka eivät toimi 68k Macissä. Shapeshifter on  kivoimpia  käyttämiäni
Macceja, koska paniikin iskiessä AmigaOS on lähellä.

Amiga on ollut joskus ilmiö, josta ihmiset ovat puhuneet ylpeinä.  Nykyisin
sinun ja itseni kaltaiset ihmiset ovat vähissä.  Monet  vaihtavat  koneensa
PC:ksi etsiessään uutta pontta harrastukseensa.  Luovuus  tuntuu  kuitenkin
loppuvan siihen, sillä useampi Amiga- kuin PC-käyttäjä näyttää tekevän  ko-
neellaan jotakin muutakin kuin ronkkivan sovelluksia  ja  laajennuskortteja
etsien syitä niiden toimimattomuudelle. Toki pelaaminen saa  uutta  ulottu-
vuutta, kunhan hankit uusimman 3D-kortin ja äänikortin ja saat ne toimimaan
yhdessä.

Näyttää siltä, ettei Amiga palaa entiseen loistoonsa vaikka niin haluaisim-
mekin, mutta se tulee pysymään  samanlaisena  kuolemattomana  ilmiönä.  Sen
käyttäjät joukkona ihmisiä, jotka eivät alistu. Niin pitkään kuin  Amigalta
puuttuvat sovellukset on mahdollista ajaa maailman parhailla emulaattoreil-
la, en edes tarvitse muita koneita.

Haluan vedota Amiga-käyttäjiin. Tehkää kuten minä ja ostakaa  ne  sovelluk-
set, joita todella käytätte ja osoittakaa näin  arvostuksenne  Amigaa  koh-
taan. Kuluttajat, siis sinä ja minä ja me kaikki, äänestämme  lompakoillam-
me. Minä olen ääneni antanut ja annan jatkossakin. 
@endnode
@node NAMUPALAT "Namupaloja Sakun kotisivuilta (marraskuu - helmikuu)"
<=========================================================================>
 @{b}Namupaloja Sakun kotisivuilta (marraskuu - helmikuu) @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/

Namupalat toimitti avustajien kirjoittamasta materiaalista Janne Siren.

---------------------------------------------------------------------------

VirusZ
3.11.97 - Jari Karjalainen

Vielä silloin tällöin näkee kysyttävän hyvää ohjelmaa virusten  torjuntaan,
käytössä kun sattuu olemaan edesmennyt Virus Checker  tms.  kuollut  tuote.
Onneksi Amigalle on vielä olemassa hyviä  virustentappajia,  VirusZ  lienee
paras. Ainakin sen käyttö on helppoa, ja se tuntee mukavan määrän viruksia.
Ehkä monipuolisempiakin on, kuten esim. VirusWorkShop, mutta yleensä niissä
on niin luotaantyöntävä käyttöliittymä ettei virusten tarkistus houkuttele.
VirusZ ei koreile käyttöliittymällä sekään, mutta kaikki tarvittava on saa-
tavilla tarvittaessa. Ensisijaisesti VirusZ onkin tarkoitettu  pidettäväksi
taustalla käynnissä tarkkailemassa muistia  ja  asemaan  laitettuja  levyk-
keitä. Käyttäjän ei tarvitse vaivata päätään ennen kuin jotain epäilyttävää
tapahtuu.

Tietenkin VirusZ:lla voidaan tutkia tiedostoja virusten yms. pöpöjen varal-
ta. Versiosta 1.33 lähtien VirusZ on osannut purkaa  myös  paketteja.  Jopa
pakkausten sisällä olevat pakkaukset puretaan ja tutkitaan, joten paketteja
ei tarvitse itse purkaa tarkistusta varten. VirusZ osaa purkaa myös tiedos-
tot (sekä ohjelmat että datat), jotka on pakattu jollain tiedostopakkerilla
(PowerPacker, StoneCracker jne.). Nämä toiminnot (Decrunch  Executables  ja
Decrunch Data Files) kannattaa pitää aina päällä.

Jos  tunnet,  ettei  VirusZ  riitä,  löydät  Virus  Help   Team   Denmarkin
(http://home4.inet.tele.dk/vht-dk/) sivuilta lisää ohjelmia  virusten  tor-
juntaan. Sivulta löytyy myös uusin VirusWarning.Guide, jossa kerrotaan  uu-
sista ja vanhoista viruksista, troijalaisista yms. Hyvä lukea joskus. Tosin
erittäin hyvän suojan saa jo sillä, että hankkii ohjelmansa esim. Aminetis-
ta ja kaupalliset ohjelmat tietenkin kaupasta ostamalla.

VirusZ vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman  sekä  commodities.library  V37:n,
reqtools.library V38:n, xfdmaster.library V37: tai uudemmat. VirusZ on sha-
rewarea.

VirusZ 1.40:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/virus/VirusZ_II140.lha (199 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MultiFR
4.11.97 - Jari Karjalainen

Joskus on tarvetta muuttaa tekstitiedostoista tietty teksti,  esim.  osoite
HTML-dokumenteissa. Homma on työläs varsinkin jos tiedostoja on  monta  tai
muutettava teksti esiintyy  useaan  kertaan.  Tällöin  ei  tekstieditorilla
muokkaaminen houkuttele. Onneksi Aminet on pullollaan apuohjelmia etsi/kor-
vaa-työhön, ja MultiFR on yksi parhaista.

MultiFR osaa muuttaa muuttaa tekstin useasta tiedostosta yhdellä  komennol-
la. Etsittävä ja/tai korvattava teksti  voidaan  antaa  myös  HEX-muodossa.
Tämä on erityisen kätevää, jos käsitellään merkkejä, joita on muuten vaikea
kirjoittaa (esim. rivinvaihto).

MultiFR on freewarea ja vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman.

MultiFR 1.2:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/shell/MultiFR12.lha (9 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ABackup
5.11.97 - Jari Karjalainen

Joskus  olisi  hyvä  ottaa  kiintolevyn  sisällöstä  varmuuskopio,  ainakin
tärkeimmistä tiedoista. Varmuuskopioinnin olisi oltava helppoa, jotta  hom-
man jaksaisi tehdä riittävän usein.

ABackup on helppokäyttöinen ohjelma varmuuskopioiden ottoa varten.  ABacku-
pilla voidaan varmuuskopioida hakemistot ja tiedostot  tai  osio  sellaise-
naan, myös muut kuin AmigaDOS-osiot (PC, Mac, UNIX).  Varmuuskopio  voidaan
ottaa levykkeille (myös High Density), tiedostoksi kiintolevylle tai  vaik-
kapa nauha-asemaan.

ABackup osaa ottaa varmuuskopion myös  nimen,  päiväyksen  ja  tärkeimpänä,
myös tiedoston lipun mukaan. Jälkimmäinen mahdollistaa  sen,  että  voidaan
ottaa edellistä varmuuskopiota  täydentävä  varmuuskopio  ottamalla  mukaan
vain ne tiedostot, joiden Archive-lippu on  alhaalla.  Tämä  on  kätevämpää
kuin joka kerta ottaa uusi varmuuskopio koko levystä.

ABackup näyttää tarvittavien levykkeiden määrän ja arvoidun ajan, joka var-
muuskopioinnissa kuluu. Vähänkään isommalla levyllä levykkeiden  määrä  ma-
sentaa. ;-)

Onneksi varmuuskopion kokoa voidaan pienentää pakkaamalla data. ABackupissa
on sisäinen pakkaaja, mutta se tukee myös XPK-kirjastoa, jonka kautta  saa-
daan käyttöön  tehokkaampia  pakkausrutiineja.  Myös  ulkoisia  pakkereita,
vaikkapa LZX:ää, voidaan käyttää.

Varmuuskopio voidaan palauttaa mihin hakemistoon tahansa alkuperäisen hake-
mistopuun kanssa tai ilman (kun on varmuuskopioitu Files & Dirs -moodissa).
Jos on varmuuskopioitu osio, tulee palauttaessa kohdeosio olla samanlainen.
ABackup on sharewarea ja vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman  sekä  vähintään
megatavun muistia.

ABackup 5.14:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/disk/bakup/abackup514.lha (371 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MystiCube
6.11.97 - Simo Koivukoski

MystiCube on hauska Workbenchin koristaja, joka on tehty lähinnä esittämään
guigfx.libraryn mahdollisuuksia. Kirjastosta löytyy  020-,  FPU-,  040-  ja
060-versiot. MystiCube tukee myös CGX- ja  P96-RTG-ohjelmistoja.  MystiCube
pyörittää ikkunassaan kuutiota, johon voit pudottaa haluamiasi kuvia. Kuvat
ladataan datatyyppien avulla. Ikkunan kokoa voi muuttaa ja kuutio  skaalau-
tuu kuvineen uuteen kokoon. T-näppäintä  painamalla  saa  frames/s-nopeuden
näkyviin.

Ohjelma on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n ja 68020:n.

MystiCube 1.0:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/MystiCube.lha (202 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ITimer
7.11.97 - Simo Koivukoski

ITimer näyttää ajan, jonka olet viettänyt Internetissä. Sen  voit  vaikkapa
laittaa käynnistymään automaattisesti laittamalla Miamin Events-asetuksissa
Online-kohtaan "Run >NIL: ITimer". Ensimmäinen kello näyttää  tämänhetkisen
ajan ja oikeanpuoleinen kaikkien yhteyksien kokonaisajan siitä kun viimeksi
on painettu Reset-nappulaa. Kaikkien yhteyksien kokonaisajan saa myös  nol-
lattua tuhoamalla ENVARC:ITimer.prefs -tiedoston.
ITimer on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n.

ITimer 1.02: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/time/i-timer.lha (21 kt)

---------------------------------------------------------------------------

TTManager
10.11.97 - Simo Koivukoski

TTManagerilla pystyt muokkaamaan ikoneita  tehokkaasti  ja  monipuolisesti.
TTManager avaa Workbenchiin AppIconin, johon voi pudottaa muokattavia  iko-
neita. Ikoneita voi myös ladata normaalilla tiedostovalitsimella.

TTManagerin ominaisuuksiin kuuluu  esim.  työkalutyypeille  tehtävät  add-,
edit-, toggle-, delete-, move-,  duplicate-  ja  add  to  clip  -toiminnot.
Työkalutyyppejä voit myös ladata (ja tallentaa) tekstitiedostoista ja  toi-
sista ikoneista lisäten, korvaten tai lisäten vain  uudet.  Ikonin  tyyppiä
voi vaihtaa (tool, project, drawer, disk, tai garbage). Protection-bittejä,
kommenttiriviä ja pinon kokoa voi myös muokata. TTManager sisältää runsaas-
ti muitakin ominaisuuksia.

TTManager on giftwarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.04:n.

TTManager 2.4b:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/TTManager24b.lha (49 kt)

---------------------------------------------------------------------------

HippoPlayer
11.11.97 - Simo Koivukoski

Kotimaista K-P Koljosen tekoa oleva HippoPlayer on yksi parhaimmista  soit-
to-ohjelmista, mitä  koskaan  on  tehty  Amigalle.  Se  on  erittäin  help-
pokäyttöinen ja osaa soittaa lukuisia eri moduuliformaatteja. Jos  et  jos-
tain syystä ole HippoPlayeria koskaan kokeillut, niin se  kannattaa.  Tähän
soitto-ohjelmaan totuttuasi et enää muita  soitto-ohjelmia  kaipaile,  eikä
hintakaan (40 mk) ole esteenä HippoPlayerin rekisteröinnille.

HippoPlayer sai alkunsa 5. helmikuuta 1994, kun K-P ei löytänyt kunnollista
soitto-ohjelmaa, joka toimisi AmigaOS 1.3:ssa.  Niinpä  HippoPlayer  toimii
kaikissa Amiga kokoonpanoissa alkaen AmigaOS 1.2:sta. Siinä on itse asiassa
saman verran ellei enemmänkin ominaisuuksia kuin sellaisissa  soitto-ohjel-
missa, jotka vaativat vähintään AmigaOS  2:n  toimiakseen.  HippoPlayer  on
kirjoitettu täysin assemblerilla.

HippoPlayerin ominaisuuksiin kuuluu mm. ScreamTracker III, FastTracker 1  &
2, TakeTracker, MultiTracker 1-32ch,  SID-emulaatio  (toimii  jopa  AmigaOS
1.2:ssa), TFMX-modulet (normaalit ja 7-kanavaiset),  joukko  4-8-kanavaisia
sample & synth music -formaatteja, AppWindow- (voit lisätä modulen  soitto-
listaan pudotamalla sen ikonin HippoPlayeriin),  ARexx-  ja  Public  Screen
-tuet sekä sisäinen moniajo. Lisäksi  HippoPlayer  lataa  ja  purkaa  XPK-,
FImp-, PowerPacker-, LHA-, LZX- sekä ZIP-tiedostoja.

Normaalisti kaikki moduulit ladataan Chip-muistiin, mutta HippoPlayer  osaa
Chip-muistia säästäen soittaa Fastissa SID-, PS3M-, TFMX-  (samplet  jäävät
Chip-muistiin), Oktalyzer (8-k.), OctaMED (8-64-k.), ProTracker (vaatii  PT
Fast RAM -asetuksen päällä olon), DIGI  Booster  ja  THX-moduuleja.  Fastin
käyttö nopeuttaa myös miksausta ja muita prosesseja.

HippoPlayerin sisältämä AHI-tuki (Audio Hardware Inferface) on  epäilemättä
mukava Delfinan, Toccatan jne. omistajille. AHIa  voi  myös  käyttää  ilman
äänikorttia, jolloin saadaan AHIn avulla Paula-piiristä 14-bittinen toisto.
Voit myös viritellä kalibroidun 14-bittisen toiston ilman AHIa  HippoPlaye-
rin mukana tulevalla 14Bit_Calibration-ohjelmalla.

Moduulien soidessa voit avata näyttäviä scope-ikkunoita. Niitä  tulee  Hip-
poPlayerin  mukana   koko   joukko   erilaisia.   Scopeja   ei   suositella
käytettäväksi AHI:n kanssa yhtäaikaa.

Ladatessa HippoPlayerilla ZIP-, LHA-, LZX-, ARJ- ja  RAR-pakattuja  modeja,
se soittaa pakkauksesta vain yhden modulin. Jari  Karjalaisen  tekemä  Hip-
Pack-scripti purkaa pakkauksen ja käynnistää HippoPlayerin soittamaan kaik-
ki paketista löydetyt moduulit. HipPack-scripti löytyy HippoPlayerin  pake-
tista, HippoPlayer/Support/-hakemistosta  nimellä  HiPPack12a.lha.  HippoP-
layerin ARexx-tuella voi tehdä melkein mitä vain, esimerkiksi  soittaa  mo-
duulia bootin yhteydessä. HippoPlayerin mukana tulee myös  joukko  esimerk-
kiskriptejä.

HippoPlayer on sharewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 1.2:n.

HippoPlayer 2.41: http://kalahari.ton.tut.fi/~k-p/hippoplayer.lha (698 kt)
HippoPlayer-kotisivut: http://kalahari.ton.tut.fi/~k-p/

---------------------------------------------------------------------------

OptyCDPlayer
12.11.97 - Simo Koivukoski

OptyCDPlayer on audio-CD:n (CDDA) soitto-ohjelma. Se sisältää  kaikki  nor-
maalit toiminnot, aivan kuten kodin CD-soitin, mutta sen  lisäksi  OptyCDP-
layer näyttää levyn sekä kappaleiden nimet ja sillä voi samplata  musiikkia
kiintolevyllesi.

OptyCDPlayerilla voit ohjelmoida halutun soittojärjestyksen. Sen ohjelmoin-
ti on todella helppoa ja nopeaa: raahaat vain kappaleiden nimet haluamassa-
si järjestyksessä ikkunasta toiseen. Yhdelle  CD:lle  voi  tehdä  kahdeksan
erilaista soittojärjestystä, minkä lisäksi voi vielä  ohjelmoida  mieleisen
soittojärjestyksen, joka tulee aina kun levyä soitetaan ensimmäisen kerran.
Uutta levyä laittaessasi  saattaa  olla,  ettei  OptyCDPlayerin  tietokanta
sisällä tietoja levystäsi, mutta ne on helppo lisätä kirjoittamalla  levysi
ja siinä olevien kappaleiden nimet Title-sivulle.

OptyCDPlayerilla voi myös samplata pätkiä tai vaikka koko kappaleen kiinto-
levyllesi. Tallennusformaatti sekä samplaustaajuus on valittavissa.  CD:ltä
voi vaikka napata hauskoja pätkiä käytettäviksi eri ohjelmiin.  Pätkiä  voi
nappailla sekuntien tarkkuudella,  joten  lopullinen  samplen  muokkaaminen
kannattaa tehdä siihen tarkoitetuilla ohjelmilla.

OptyCDPlayer käyttää samplauksessa dokumentoimattomia SCSI-komentoja.  Gui-
dessa on lista romppuasemista, jotka on raportoitu toimiviksi tai toimimat-
tomiksi samplauksessa. Tosin oma Wearnes-asemani on merkitty toimimattomak-
si (tarkempaa mallia listassa ei ollut), mutta se toimii  kuitenkin,  joten
kannattaa silti kokeilla omaa asemaa, vaikka lista muuta väitäisikin. Syynä
saattaa olla että listalla olevat  on  testattu  cd.device-command-modessa.
Itse en pidä sitä valittuna, ja devicenä on atapi.device.

Kytkemällä Amigasi romppuaseman ulkoiseen vahvistimeen, jossa on  kunnolli-
set kaiuttimet, saat OptyCDPlayerin avulla mukavan käyttöympäristön  CD-le-
vyjen kuunteluun. Picasso IV:n kanssa kannattaa kytkeä romppuaseman  audio-
ulostulo Picasson CD-audio-sisääntuloon, jolloin saadaan valittua äänilähde
ohjelmallisesti tai miksattua niitä keskenään siihen tarkoitetulla Concier-
to-lisämodulilla.

OptyCDPlayer on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS  2.04:n,  68020:n  ja
MUI 3.1:n.

OptyCDPlayer 2.1:
http://src.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/disk/cdrom/OptyCDPlay.lha (1.1 Mt)

---------------------------------------------------------------------------

MiserPrint
13.11.97 - Simo Koivukoski

MiserPrint on apuohjelma tekstin tulostukseen. Sillä voit survoa jopa  kah-
deksan normaalia sivua tekstiä yhdelle paperille. Samalla säästät aikaa  ja
paperia.

MiserPrint käyttää Hewlett-Packardin Deskjet-sarjan sekä niihin yhteensopi-
vien tulostimien pieniä Courier- ja Letter Gothic -kirjasimia. HP  Laserjet
5L:n kanssa teksti on erittäin hyvälaatuista.

MiserPrint avaa Workbench-ruudulle AppWindow-ikkunan, jonne voit raahata ja
pudottaa tulostettavan tekstin. Tekstitiedostoja voi toki myös ladata  nor-
maalilla ASL-tiedostovalitsimella. Paperin koon  valittuasi  MiserPrintissä
voit säätää blokkien määrän, eli miten tulostettava teksti jaetaan paperil-
le. Kirjasimeksi voit valita joko Courierin (6 point, 20  cpi)  tai  Letter
Gothicin (6 point, 24 cpi). LPI-liukugadgetilla (lines per inch) voi säätää
rivien määrää tuumalla 8 ja 16 väliltä. Voit myös asettaa tulostuksen aloi-
tus- ja lopetussivun, jos et kaikkia sivuja halua tulostaa.

Joka sivulle saa halutessa header- ja footer-rivit. Niihin tulevat  tekstit
saadaa seuraavilla muuttujilla: 

%f      tiedoston nimi (hakemistopolut eivät näy)
%d1     tämänhetkinen päivämäärä (15-Sep-93)
%d2     tämänhetkinen päivämäärä (15.09.93)
%d3     tämänhetkinen päivämäärä (09/15/93)
%t1     tämänhetkinen aika (17:25)
%t2     tämänhetkinen aika (05:25 PM)
%n      sivunumero
%tn     sivujen kokonaismäärä
\hfill  täyttää rivin välilyönneillä, kunnes rivi on täysipituinen

MiserPrint sisältää joukon muitakin käteviä toimintoja, kuten  CLI-paramet-
rit, Workbench-ikonin työkalutyypit, preview, edit, jne.

MiserPrint on giftwarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n.

MiserPrint 1.17:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/text/print/MiserPrint1_17.lha (53 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MagicSelector
14.11.97 - Simo Koivukoski

Haluaisitko joka bootin yhteydessä vaihtuvan taustakuvan Workbenchiisi? Ma-
gicSelector tekee sen. Selkeällä  ja  helppokäyttöisellä  MagicSelectorilla
saat myös uudet kuvat Workbenchin lisäksi ikkunoille ja näytölle sekä uuden
Workbenchin virhemerkkiäänen.

MagicSelector Preferences avaa AppWindow-ikkunan, joten voit lisäillä kuvia
listaan Add-gadgetin lisäksi tiputtamalla niitä sinne. Kuvia ja  äänen  saa
vaihdettua joko arpomalla tai menemällä  listaa  eteenpäin  järjestyksessä,
valintasi mukaan. Jos bootin  yhteydessä  vaihtuvat  kuvat  ja  ääni  eivät
riitä, niin voit laittaa ne  vaihtumaan  tietyn  ajan  sisään.  Kuville  ja
äänelle saa valittua oman vaihtumistahdin. Kun ajan asettaa  nolliksi  tar-
koittaa se että ne vaihtuvat vain bootatessa.

Ohjelman paketti sisältää muutaman esimerkkitaustakuvan ja  -äänen.  Ohjel-
mien koot ovat WBStartupiin asennettava MagicSelector 8 kt  ja  Prefs-hake-
mistoon tuleva MagicSelector Preferences 46 kt.

MagicSelector on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n ja MUI 2.2:n.

MagicSelector 1.8:
http://ftp.wustl.edu/pub/aminet/gfx/misc/MagicSelV1_80.lha (500 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ToolAlias
17.11.97 - Jari Karjalainen

Project-tyyppisessä ikonissa on yleensä Default Tool -kohdassa kerrottu jo-
kin ohjelma, jota käytetään ikonia vastaavaan tiedostoon.  Joskus  vain  ei
itseltä löydy tarvittavaa ohjelmaa, tai sitten ohjelma sijaitsee  levylläsi
eri paikassa kuin ikoniin on määritelty. Yleensä ongelma tulee vastaan eri-
laisten tekstinnäyttäjien ollessa kyseessä. Jollakin on More, jollakin  PP-
More, MuchMore jne. ja sijoitettuna mitä ihmeellisimpiin paikkoihin.

ToolAlias auttaa tähän. Käyttäjän määritelmien  mukaisesti  ToolAlias  ajaa
ikonissa olevan alkuperäisen komennon sijaan käyttäjän  haluaman  komennon.
Eli esimerkiksi voidaan määritellä, että aina kun komentona  on  sys:utili-
ties/more, komento korvataan komennolla MUIMore.

ToolAlias on jo hieman vanha  ohjelma,  eikä  käyttöliittymä  ole  kaikkein
miellyttävin käyttää, mutta  onneksi  asetustiedostoa  voi  käsitellä  ihan
tekstieditorillakin.

ToolAlias-toimintoja löytyy myös joistakin  ohjelmista,  esim.  MultiCX:ssä
sellainen on, mutta käsittääkseni siihen voi kertoa  vain  yhden  korvaavan
komennon. Itse ToolAlias-ohjelmaan voi määritellä korvattavia ohjelmia niin
monta kuin haluaa.

ToolAlias on public domainia ja vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman.

ToolAlias 1.02:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/boot/ToolAlias102.lha (20 kt)

---------------------------------------------------------------------------

TransferAnim View
18.11.97 - Jari Karjalainen

TAV (TransferAnim View) on pieni ohjelma Amigan WWW-selaimien Transfer-ani-
maatioiden katselemiseen. Idea on siis se, että voit katsoa animaation  il-
man että sitä tarvitsee ensin asentaa selaimeen.

TAV on freewarea ja vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman.

TAV 1.1: http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/gfx/show/TAV.lha (37 kt)

---------------------------------------------------------------------------

CygnusEd Professional
19.11.97 - Simo Koivukoski

CygnusEd Professional on yksi  parhaista,  ellei  paras  makrotekstieditori
Amigalle. Se on tehokas ja nopea  sekä  helppokäyttöinen.  CygnusEdiä  voit
myös käyttää monen muun ohjelman yhteydessä (YAM, Offline Orbit jne.). Cyg-
nusEdiä voi ohjata monipuolisesti ARexxillä.

Kymmenvuotiaasta CygnusEdistä (1987-1997) on juuri  julkaistu  nelosversio,
joka  on  samalla  ensimmäinen  päivitys  yli  neljään  vuoteen.  Jos  olet
käyttänyt jo 3.5-versiota, niin olet heti kuin kotonasi 4.2:n kanssa. Kaik-
ki toiminnot löytyvät tutuilta paikoilta ja uusiakin on tullut. 4.2:ssa  on
myös korjattu 3.5:n bugeja.

CygnusEd Professionalin romppu sisältää perusversioiden lisäksi 020-versiot
CygnusEdistä, Term 4.8:sta ja gtlayout-kirjastosta. Aivan, rompulta  löytyy
Term lähdekoodeineen ja joukko muitakin ohjelmia. CygnusEd toimii  nopeasti
jo 68000-koneessa 512 kt:n muistilla.

CygnusEd 4.2:n valikot ja valitsimet ovat saanneet  uuden  ulkonäön  ja  ne
ovat font sensitiivisiä. Valikoista löytyy kahdeksan uutta toimintoa.  Edi-
torin ikkuna on muutettu AppWindow-tyyliseksi eli sinne voit pudottaa avat-
tavia tekstejä. CygnusEd on saanut nyt kunnollisen tuen CyberGraphX- ja Pi-
casso96-ohjelmistoille. Tekstinmuokkaus- ja tulostuskoodeista on  optimoitu
lisää nopeutta. CygnusEdin muistinhallintaa on parannettu muistin  fragmen-
toitumisen estämiseksi. Project-ikoniin voi nyt tallentaa  kursorin  paikan
ja muita tietoja.

CygnusEdin mukana seuraa Metamac, jolla voit tehdä macroja.  Ed  puolestaan
on AmigaOS:n Edin korvaaja, joka tulee C:-hakemistoon. Se käynnistää Cygnu-
sEdin alkuperäisen Edin sijasta. RecoverCEDFiles on erittäin hyvä  työkalu.
Koneen kaatumisen jälkeen sillä voit yrittää  pelastaa  CygnusEdissä  käsi-
teltävinä olleita tallentamattomia tekstitiedostoja  koneen  muistista.  Se
onnistuu yllättävän usein, mutta  suosittelen  mieluumin  vaikka  autosaven
käyttöä. ;)

CygnusEd on kaupallinen ohjelmisto ja vaatii vähintään AmigaOS 2.04:n.

---------------------------------------------------------------------------

Ripple
20.11.97 - Simo Koivukoski

Ripple on Workbenchin koristaja. Se tekee hauskan aidon oloisen aaltoilevan
vesiefektin Workbench-ruutusi alaosaan. Ripple peilaa  itsensä  yläpuolella
olevan kuvan aaltoilevaksi vedeksi. Ripplen paketista  löytyy  koko  joukko
eri CPU-versioita (020, 020+FPU, 040 ja 060) ja niistä kaikista on  GCC:llä
sekä SAS/C:llä käännetyt versiot. GCC-versio osoittautui 68040 +  PicassoIV
-koneessani 1 framea/s nopeammaksi (61 fps) kuin SAS/C-versio. NOWAIT-argu-
mentilla nopeus nousi 108 fps:ään. Workbench oli  testatessa  800x600-reso-
luutiossa 256:lla värillä. Veden korkeutta on myös mahdollista säätää, sekä
asettaa WaitBOVP() päälle.

Ripple on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n sekä 68020:n.

Ripple 1.1: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/misc/Ripple11.lha (58 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Aminet Query
21.11.97 - Jari Karjalainen

Normaalisti Aminetista etsitään hakusanaa  pakkauksien  nimistä  ja  niiden
.readme-tiedostojen short-rivistä. Usein näistä löytyykin  se  mitä  oltiin
etsimässä. Mutta jos hakusanalla ei löytynytkään mitään, etsintää  on  mah-
dollista vielä tarkentaa.

Aminet Query mahdollistaa etsimisen koko .readme-tiedostosta pelkän  short-
rivin sijaan. Haku kannattaa kohdistaa sellaiseen hakemistoon, josta  olet-
taa löytävänsä hakusanaa vastaavia tiedostoja. Näin haku nopeutuu huomatta-
vasti. Viimeisenä vaihtoehtona voi etsiä kaikista  Aminetin  hakemistoista,
mutta tällöin haku kestää melko kauan.

Aminet Query: http://harvest.tu-clausthal.de/aminet/

---------------------------------------------------------------------------

µNote
24.11.97 - Jari Karjalainen

µNote (MicroNote) on pieni tekstieditori. Aluksi sen idea  tuntuu  oudolta.
Et voi tallentaa tekstiäsi tiedostoksi haluamallasi nimellä,  itse  asiassa
voit tallentaa vain yhden tekstin, ja  editorissa  on  vain  perustoiminnot
(leikkaa, kopioi, liitä, tulosta). Mitä ihmettä µNotella tekee?

Itse löysin µNotelle käyttöä  pienenä  muistilappuna.  Kun  muistan  jonkun
asian, saan jonkun idean tms., käynnistän µNoten ja kirjaan asiani ylös  ja
suljen µNoten. Minun ei tarvitse miettiä, millä nimellä tallennan  tekstin,
joten minun ei tarvitse myöskään muistaa nimeä, kun haluan lukea  tekstini.
Käynnistän vain µNoten ja siinä tekstini ovat.

µNote on Email-warea ja vaatii AmigaOS 2.0:n, MUI  3:n  tai  uudemmat  sekä
textfield.gadgetin.

µNote 1.0:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/text/misc/micronote.lha (19 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Tiger's Bane
25.11.97 - Juha Alaniemi

Tiger's Bane (ent. Flying Tigers) on sivulta kuvattu shoot-em-up/lentosimu,
jossa lennetään helikoptereilla ja ammutaan  viholliset  kappaleiksi.  Peli
tarjoaa suhteellisen realistista lentämistä, asesysteemit ja paljon eri vi-
hollisjoukkoja ja muuta kivaa.

Lentää voi yksin (valittavana kahdeksan eri taisteluhelikopteria) tai halu-
tessaan saa mukaansa 1-2 tietokoneen ohjastamaa siipimiestä  ja  F-16-  tai
A-10-ilmatukikoneneen. Muhkeat  räjähdykset  tuovat  peliin  sodan  tuntua,
eivätkä grafiikatkaan ole hassumpia.

Tiger's Bane on sharewarea ja ehdottomasti kokeilemisen arvoinen - ja  myös
rekisteröimisen.

Tiger's Bane: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/TigersBane.lha

---------------------------------------------------------------------------

CyberQT
26.11.97 - Simo Koivukoski

CyberQT on QuickTime-animaatioiden näyttäjä. Se sisältää tuen  CyberGraphX-
ohjelmistolle (toimii myös Picasso96-ohjelmistolla),  mutta  QuickTime-ani-
maatioita voit katsella AGA-pohjaisella koneellakin.  Todellisen  toistono-
peuden  saavuttamikseksi  suositeltavaa  olisi  kuitenkin  olla   vähintään
68040/25 MHz ja näyttökortti.

CyberQT:lla voi toistaa isoja QuickTime-animaatioita. Nopeutta saat  hieman
lisättyä dekoodaamalla musiikin valmiiksi muistiin. Tosin silloin  muistisi
määrä rajoittaa toistettavan QuickTime-animaation kokoa. CyberQT tukee seu-
raavia formaatteja: 

   Video:                       Audio:
   Radius CinePak               PCM
   JFIF JPEG                    PCM0
   Kodak Photo CD               TWOS             
   Microsoft Video 1            IMA ADPCM
   Apple Animation
   Apple Uncompressed
   Apple Video
   Apple Graphics
   Component Video
   Intel Raw

Sopivat QuickTime-animaatiot tunnistaa yleensä tiedostonnimen lopussa  ole-
vasta .mov- tai .qt-tarkentimista.

CyberQT:n voit ajaa Workbenchistä ja muutella  asetuksia  työkalutyypeistä.
Shellistä käynnistäminen mahdollistaa CyberQT:n liittämisen esim.  Directo-
ryOpuksen kaltaisiin ohjelmiin. CyberQT-paketin mukana tulee  vielä  Argue-
GUI. Sen kanssa on helppo kokeilla erilaisten  asetuksin  vaikutusta  tois-
toon. CyberQT:n saa myös näyttämään tietoja QuickTime-animaation  toistono-
peuksista, jne.

CyberQT on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n, AGA-piiristön  sekä
68020:n.

CyberQT 1.3: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/CyberQT.lha (117 kt)

---------------------------------------------------------------------------

SModem
27.11.97 - Simo Koivukoski

SModem on uuden sukupolven siirtoprotokolla. Siinä on enemmän ominaisuuksia
kuin nykyisin laajalti käytössä olevassa Zmodemissa, tinkimättä  kuitenkaan
siirtonopeuksista. SModemilla pystyt  yhdellä  käynnistyksellä  lähettämään
yhden tai useampia tiedostoja ilman että tiedostojen välille tulee katkoja.
Pystyt myös samanaikaisesti keskustelemaan  vastaanottajan  kanssa.  Kaiken
lisäksi pystyt vielä yhtä aikaa vastaanottamaan tiedostoja. Siirrot  tapah-
tuvat samanaikaisesti kumpaankin suuntaan jopa 99,5 %  tehokkuudella,  eikä
keskustelu tiputa nopeutta merkittävästi.

Yllä olevassa kuvassa on SModemin ikkunat avattu  termin  näytölle.  Trans-
fer-ikkunan vasemma reunassa on tiedot vastaanotettavasta tiedostosta. Tie-
dosto on juuri saatu haettua kokonaan. Oikeassa reunassa on vastaavat  tie-
dot lähetettäville tiedostoille. Term-ikkunassa näkyy keskustelun tekstejä.
MBnetissä voit liittyä ryhmäkeskusteluun  tiedostoja  haettaessa.  Tekstien
välissä on SModemin ilmoitus, että tiedosto on saatu haettua kokonaan. Kes-
kustelun saa halutessa valittua päättymään automaattisesti, kun kaikki tie-
dostot on haettu kokonaan. Alimpaan Chat-ikkunaan  kirjoittelet  omat  vas-
tauksesi keskustelussa.

Smodemia voit käyttää MBnetissä myös  telnetin  kautta.  Se  onnistuu  tel-
ser.devicellä, joka on esitelty namupaloissa 10.6.

Tässä lyhykäiset ohjeet, kuinka saat SModemin asennettua termiin: 

- Lataa Term ja avaa Shell. Kopioi purkamastasi paketista:

  Smodem C:-hakemistoon ja
  Smodem.REXX TERM:-hakemistoon (polku jonne Term on kopioitu).

- Avaa Termistä Phone/Phonebook... -valikko ja:

   - Valitse esim. MBnetin numero ja näpäytä Edit... -painiketta.
   - Aseta Settings-laatikosta hakanen Serial-kohtaan ja avaa "Serial".
   - Valitse Options-sivu ja näpäytä "Shared access" päälle.
   - Sulje Serial settings -ikkuna.

   - Avaa Settings-laatikosta "Transfer".
   - Valitse Binary-sivu.
   - Pyöritä ylemmästä Type-painikkeesta "External program" esiin.
   - Kirjoita Send-riville:

     TERM:smodem.REXX

   - Kirjoita Signature-kohtaan:

     ^XSMODEM^Y v1.0 *036300344A*

   - Pyöritä myös alemasta Type-painikkeesta "External program" esiin.
   - Kirjoita Receive-riville:

     TERM:smodem.REXX

   - Kirjoita Signature-kohtaan:

     ^XSMODEM^X v1.0 *036300344A*

   - Sulje File transfer library preferences -ikkuna.

   - Avaa Settings-laatikosta Screen.
   - Valitse Screen-sivu.
   - Näpäytä "Make screen public" päälle.
   - Sulje ikkunat takaisin Phonebookiin asti ja muista tallentaa
     luettelo Save... -painiketta näpäyttämällä.

SModem on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n sekä  68020-prosesso-
rin.

Smodem v1.0 rev 4:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/misc/smodem.lha (33 kt)

---------------------------------------------------------------------------

AGA-Morph
28.11.97 - Janne Pikkarainen

Elokuvien erikoistehosteista tuttua morphaamista sanotaan yleensä kalliiksi
puuhaksi. No, on se varmasti sitäkin, jos alla  hyrrää  markkinoiden  uusin
Silicon Graphics, mutta voi se olla myös ilmaista.

Stefan Guthen tekemä AGA-Morph on  ilmainen  ja  kohtuullisen  monipuolinen
morphausohjelma. Nopeutensa puolesta se ei pärjää esimerkiksi kaupalliselle
Cinemorphille, mutta vastapainoksi morphattujen kuvien laatu  on  erinomai-
nen.

AGA-Morph:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/aga/AGA-Morph-V2.0.lha (715 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Advent
1.12.97 - Janne Pikkarainen

Joulu lähestyy auttamattomasti. Advent luo Amigasi ruudulle  joulutunnelmaa
näyttämällä jokaisena joulukuun päivänä käynnistyksen yhteydessä  perintei-
sen jouluaiheisen joulukalenterin, jonka luukut aukeilevat yksi  kerrallaan
aaton lähestyessä. Tämä pieni ohjelma on helppo asentaa -  se  yksinkertai-
sesti sijoitetaan WBStartup-hakemistoon ja sitten vain nautitaan joka päivä
uudesta kuvasta. Vain suklaa puuttuu...

Advent 1.0: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/advent.lha

---------------------------------------------------------------------------

GMPlay
2.12.97 - Juha Alaniemi

GMPlay on näppärä pieni (tai no, melkein seitsemän megan  paketti)  ohjelma
MIDI-tiedostojen soittoon. Toisin kuin monet muut Amigan MIDI-ohjelmat,  se
ei tarvitse erillistä laitteistoa.

Musiikki lasketaan ja samanaikaisesti soitetaan Paula-piirilä 14-bittisellä
tarkkuudella. Ohjelman matkassa tulee melkoinen kasa MIDI-tiedostoja.  GMP-
lay vaatii vähintään AmigaOS 2.0:n ja  68020-prosessorin.  Fast-muistia  ja
nopeampaa suoritinta suositellaan.

Samalla kannattaa hankkia myös GMPlayGUI, jolla ohjelmaa on helpompi halli-
ta.

GMPlay 1.3: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/mus/midi/GMPlay13.lha
GMPlayGUI 1.5: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/mus/midi/GMPlayGUI15.lha

---------------------------------------------------------------------------

NIRemapFix
3.12.97 - Janne Pikkarainen

NewIconsin läpinäkyvissä, reunattomissa ikoneissa on toisinaan pieniä väri-
bugeja. NIRemapFix korjaa tämän puutteen.

NIRemapFix 0.0:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/NIRemapFix.lha (23 kt)

---------------------------------------------------------------------------

StackAttack
4.12.97 - Janne Pikkarainen

StackAttack on pieni, taustalla  peukaloitaan  pyörittelevä  ohjelma,  joka
valvoo ohjelmien stackia, pinoa. Mikäli jonkun ohjelman pino uhkaa ylittyä,
StackAttack lisää sitä automaattisesti ja estää näin ohjelman kaatumisen.

StackAttack:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/boot/StackAttack.lha (88 kt)

---------------------------------------------------------------------------

SyncWatch
5.12.97 - Janne Pikkarainen

Eikö koneesi kello tahdo pysyä ajassa eikä  jatkuva  kellon  säätäminenkään
houkuttele? Ota käyttöösi SyncWatch. Se tahdistaa koneesi kellon  automaat-
tisesti atomikellon mukaan.

SyncWatch 1.1:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/misc/syncwatch.lha (6 kt)

---------------------------------------------------------------------------

FileFindDatabaseSystem
8.12.97 - Janne Pikkarainen

Onko sinullakin liikaa tiedostoja kiintolevylläsi? Etkö enää muista,  mistä
tiedostot löytyvät, mutta et toisaalta jaksaisi käyttää erityisiä tiedosto-
jen etsimiseen tarkoitettuja ohjelmia niiden hitauden vuoksi?  Jos  sinulla
on monta osiota, joiden sisältö ei muutu pitkään aikaan, ota käyttöösi  Fi-
leFindDatabaseSystem! Se luo kiintolevyn hakemistorakenteesta  oman  tieto-
kantansa, jonka selaaminen  on  huomattavasti  nopeampaa  kuin  kiintolevyn
plärääminen. Näin oikeat tiedostot löytyvät parissa sekunnissa  ilman  tus-
kallista odottelua. Tietokannan päivittämisen saa automatisoitua esimerkik-
si Everyday Organizeria käyttäen.

FileFindDatabaseSystem 1.1:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/rexx/ffds.lha (44 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MRQ
9.12.97 - Jari Karjalainen

MRQ on kuin ARQ:n MUI-versio. Systeemin jo vanhentuneen näköiset valitsimet
(requesterit) korvataan paremman  näköisillä  MUI-valitsimilla.  Valitsimia
voi hallita täydellisesti myös näppäimistöltä ARQ:n  tapaan.  Lisäksi  voit
ARQ:sta poiketen itse valita valitsimissa käytettävät  kuvat.  Vaihtoehtoi-
sesti voidaan lähettää ARexx-komento jollekin käynnissä olevalle ohjelmalle
aina kun määritelty valitsin avataan. Eli voidaan vaikka soittaa  erilaisia
sampleja erityyppisien valitsimien yhteydessä jne.

MRQ on freewarea ja vaatii AmigaOS 3.0:n, MUI 3:n tai uudemmat.

MRQ 0.7b: http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/cdity/MRQ.lha (57 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Twister
10.12.97 - Jari Karjalainen

Twister on 3D-palapelisimulaattori Amigalle. Tässä betassa ei  toistaiseksi
ole kuin rubikinkuutio,  mutta  Twisterin  tekijällä  on  tarkoitus  lisätä
myöhemmin myös muita 3D-palapelejä. Onneksi  jo  pelkässä  rubikinkuutiossa
riittänee haastetta, pelkän käyttöliittymän opettelun käydessä pienestä pe-
listä myöskin. ;-)

Twister on freewarea ja vaatii 68020:n tai  paremman,  AmigaOS  2.0:n,  MUI
3.3:n tai uudemmat. Tekijä lupaa myöhemmin myös 68000-versiota.

Twister 0.38b:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/game/think/Twister038b.lha (30 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Ameko
11.12.97 - Jari Karjalainen

Amekon ikkunassa kissa nimeltä Ameko jahtaa hiiren osoitinta. Hiiren olles-
sa liikkumatta hetken aikaa Ameko ottaa kissamaisesti nokoset (kissat,  nuo
nukkumisen mestarit). Hiiren taas liikkuessa Ameko jatkaa jahtaamistaan.
Ameko on siis taatusti puhdasta hömppää,  mutta  kissojen  ystävät  ainakin
pitänevät tästä.

Ameko vaatii AmigaOS 2.0:n tai uudemman.

Ameko 1.01:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/wb/Ameko.lha (39 kt)

---------------------------------------------------------------------------

AMIgotchy
12.12.97 - Simo Koivukoski

Tamagotchi on virtuaalilemmikki, josta on tullut ensimmäinen Amiga-versio -
AMIgotchy. Esikuvansa mukaisesti AMIgotchy vaatii huolenpitoa ja jakamaton-
ta huomiota. Lue tarkemmin esim. MikroBitti 8/97, s. 81 "Sähkölemmikki muo-
vimunassa", Saku #22 "Tamagotchit, virtuaaliset sydämenvaltaajat" tai  Saku
#23 "Tamagotchin hoito-opas". AMIgotchya hoidetaan seuraavan  kuuden  napin
avulla:

Silloin kun AMIgotchy avaa ja sulkee nokkaansa tai hungry-ilmoitus  vilkkuu
näytöllä, on aika ruokkia AMIgotchya. Ilman ruokaa se rupeaa laihtumaan me-
nettäen terveyttään, joka johtaa lopuksi kuolemaan.

Kun näet näytössä zzz-merkit, on AMIgotchysi väsynyt ja  rupeaa  nukkumaan.
Sammuta valot, niin se on onnellinen ja herätessään sen hyvinvointi on  pa-
rempi. Älä sammuta valoja, jos se on lentelemässä!

Jokainen pieni lapsi haluaa leikkiä,  myös  AMIgotchysi.  Jos  happy-näyttö
näyttää pientä, sinun pitää leikkiä AMIgotchyn kanssa. Kun AMIgotchy ei ole
nukkumassa tai lentelemässä, voit leikkiä sen kanssa. Sinun  pitää  arvata,
kumpaan suuntaan se kääntyy. Painamalla palloa ja viemällä osoitin  ruutuun
näet nuolien avulla, mitä suuntaa olet arvaamassa, ja sitten vain klikkaat.
Jos arvasit oikein ja AMIgotchy katsoo siihen suuntaan, se tulee hieman on-
nellisemmaksi ja hyppii ympäriinsä. Mitä onnelisempi AMIgotchysi  on,  sitä
enemmän näet sen tekevän kaikkea.

Pääkallonkuvan ilmestyessä näytön oikeaan yläreunaan on AMIgotchysi sairas-
tunut. Sinun pitää lääkitä sitä, kunnes pääkallonkuva  häviää.  Jos  kuulet
"Oh, it just gets worse and worse!" -varoituksen  on  AMIgotchysi  vaarassa
kuolla, ellei apusi tule nopeasti.

AMIgotchy on simulaatio elävästä  linnusta  -  ja  kuten  oikeatkin  linnut
jättävät jälkeensä sotkua, tippuu sitä myös AMIgotchystä. Jos et  ole  vii-
dennen jälkeen siivonut lattiaa, tulee AMIgotchyllesi hygieniaongelmia.

Joskus AMIgotchysi väittää olevansa nälkäinen, vaikkei olekaan.  Se  lihoo,
jos syötät sitä kylläisenä (hungry-näyttö on alle 33 %). Kurita sitä  tästä
napista, ettei se turhaan kerjäisi ruokaa. Toki se tulee siitä  hieman  on-
nettomammaksi, mutta ruuan kerjääminen loppuu.

Asetuksien Sleep from -kohtaan voi laittaa kellonajan, jolloin  AMIgotchysi
menee nukkumaan. Se tarvitsee kunnon kahdentoista tunnin yöunet. Jos laitat
nukkumaanmenoajaksi esim. 21, nukkuu AMIgotchy yhdeksään  aamulla.  Asetuk-
sista voit myös antaa oman nimen AMIgotchyllesi. Lisäksi elämän nopeutta ja
maksimi-ikää voi säätää.

Jos AMIgotchyn pyörittäminen tuntuu hidastavan konettasi,  voi  säätää  sen
prioriteettia, ja merkkiäänen voimakkuus  on  sekin  säädettävissä.  Pystyt
myös asettamaan salasanan, jottei kukaan asiaton pääse kiusaamaan  AMIgotc-
hyasi.

AMIgotchy on sharewarea ja vaatii AmigaOS 3.x:n.

AMIgotchy 1.0:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/misc/AMIgotchy10.lha (497 kt)

---------------------------------------------------------------------------

DiskSalv
15.12.97 - Simo Koivukoski

Eiih! Levyke työntää vain virheilmoituksia näyttöön ja monien tuntien  työt
ovat hukassa. Nyt tarvitaan kunnollista pelastajaa, DiskSalvia!

DiskSalvin  tekijällä,  PIOS  Technologyn  varajohtajalla  Dave   Hayniellä
riittää Amiga-tuntemusta, sillä  hän  oli  Commodoren  hardware-insinöörinä
C128-projektissa niihin aikoihin kun Commodore osti  Amigan.  Dave  aloitti
Amigan käytön 1985, heti kun hän sai ensimmäisen käsiinsä.  Amigaa  hän  on
ohjelmoinut  vuodesta  1986  alkaen.  Haynie  oli  Commodore-Amigan  pääin-
sinöörinä A2000:n suunnittelussa ja monessa muussa projektissa (A2630,  Nyx
jne.), sekä A3000/4000:n suunnitelleen insinöörityöryhmän johtava jäsen.

DiskSalvissa on seitsämän päätoimintoa. Salvage on oletusvalintana. Salvage
tekee kaiken mahdollisen palauttaakseen mitä levyltä löytyy.  Undelete  pa-
lauttaa deletellä poistettuja tiedostoja tai sen mitä niistä  on  jäljellä.
Repair korjaa levyltä löytyviä virheitä. Ennen tämän moodin valitsemista on
syytä olla varmuuskopio kohteesta tai  Salvage-moodilla  palautettu  kaikki
mahdollinen ensin. Unformat palauttaa tiedot takaisin vain jos  alustus  on
tehty quick format -tilassa. Check tutkii levykkeen läpi  korjaamatta  mah-
dollisesti löytyviä vikoja. Backup tekee  helposti  varmuuskopiot.  Cleanup
siivoaa levykkeen poistetuista tiedostoista jne. Tämä nopeuttaa  DiskSalvin
Salvage- ja Undelete-moodeja. Tarvittaessa Undeleteä kannattaa käyttää  en-
nen Cleanupin käyttöä.

Kolmosversion jälkeen DiskSalv 4:ään on lisää tullut mm.  tuki  Ami-FileSa-
fe-osioille (AFS). Vioittuneen osion  tiedostojärjestelmän  Best-Guess-tun-
nistamista on parannettu paljon. Gadgetien toimminnoista  saa  nyt  online-
avun DiskSalv-ikkunan alareunaan. Fix-in-place-algoritmeja on paranneltu  -
nyt ohjelma pystyy selvittämään ongelmia, jotka  aiemmin  olisivat  jääneet
korjaamatta.

DiskSalv kakkosesta, eli shareware-versiosta kolmosversioon  uutta  on  mm.
täydellinen tuki AmigaOS 2.1:lle. Device listing  -rutiinia  on  päivitetty
toimimaan myös NFS volume -tyylisten laitteiden kanssa.  Pinon  ja  muistin
kulutus on pienentynyt. Output-ikkunan tulostusta on korjattu.  Fix-in-pla-
ce-rutiinin block referenceä on parannettu. Best-Guess-analyysistä on  kor-
jattu bugeja. Input-ikkuna on saannut paremman tuen NON-DOS-deviceille.

DiskSalv 4 on kaupallinen ja vaatii vähintään AmigaOS 2.04:n. DiskSalv 2 on
sharewarea ja vaatii AmigaOS 1.x:n tai uudemman.

DiskSalv 4 update 13.7s:
ftp://ftp.iam.com/corporate/iam/disksalv/ds4pat1.lha (20 kt)

DiskSalv 2:
http://ftp.wustl.edu/pub/aminet/disk/salv/DiskSalv11_32.lha (120 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ANetGUI
16.12.97 - Jari Karjalainen

Aminet on pullollaan tiedostoja. Niinpä jotain tiettyä  tiedostoa  etsiessä
täytyy turvautua Aminetin hakupalveluun tai Aminet Queryyn. Nämä luonnolli-
sesti toimivat vain kun olet yhteydessä Internetiin, joten  jos  etsittävää
on paljon, kuluu aikaa ja aika on rahaa. Etsi siis tiedostot jo ennen  kuin
menet Aminetiin!

ANetGUI on apuohjelma Aminetin tiedostojen selailuun ja etsimiseen offline-
na. Tiedot tiedostoista sijaitsevat siis omalla koneellasi, joten voit  se-
lailla Aminetin tiedostojen tarjontaa milloin haluat. Hakusanalla etsiminen
on todella nopea.

ANetGUIlla voidaan selata ja etsiä myös Aminet CD:ltä.

ANetGUIlla on helppo merkitä tiedostoja myöhempää hakua varten. Kun  sitten
olet yhteydessä Internetiin, ANetGUI hakee FTP:n kautta valitsemasi tiedos-
tot.  Tiedostojen  hakuun   käytetään   joko   AmFTP:tä   tai   FTPMountia.
Jälkimmäinen on mielekkäämpi käyttää ANetGUIn kanssa.

ANetGUIn käyttöönotto vaatii  Aminetin  INDEX-tiedoston,  mutta  tiedostoja
voidaan etsiä myös Aminet CD:ltä. INDEX-tiedostossa on kaikki Aminetin tie-
dostot, joten se on kooltaan suuri, tällä hetkellä pakkaamattomana 3,5  Mt,
mutta onneksi INDEXiä ei tarvitse  hakea  kuin  yhden  kerran.  Tietokantaa
päivitetään hakemalla RECENT-tiedosto esim. parin viikon välein.

ANetGUI käsittelee INDEX-tiedoston todella nopeasti. Esim.  vastaavanlainen
ohjelma nimeltä Ax hinkkaa INDEXin kanssa pahimmillaan kymmeniä  minuutteja
ANetGUIn selvitessä minuutissa. Voit uskoa ettei päivittäminen  RECENT-tie-
dostolla kauan vie. Juuri tähän ANetGUIssa ensiksi ihastuin.

ANetGUI on freewarea ja vaatii AmigaOS 2.0:n, MUI 3.1:n tai uudemmat,  Ami-
netin INDEX-tiedoston ja jatkossa päivittämistä varten RECENT-tiedoston.
ANetGUIn kanssa työskentely helpottuu entisestään jos käytössä  on  AmigaOS
3, sekä RexxMast ja MountFTP ovat käynnissä.

ANetGUI 4.25:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/comm/misc/ANetGUI.lha (70 kt)

---------------------------------------------------------------------------

LZX
17.12.97 - Simo Koivukoski

Osittain suomalainen LZX on nopea ja tehokas tiedostojenpakkaaja.  Jonathan
Forbes kehitti yhteistyössä Tomi Poutasen kanssa tämän yhden tehokkaimmista
pakkereista. Jos LhA:n käyttö jo onnistuu, olet kuin kotonasi LZX:n kanssa.

Mukana tulee selkeä guide, jossa selviää kaikkien komentojen  ja  optioiden
merkitys. Nopeasti ja helposti LZX:n tehokkuutta pääset testaamaan  LHA  To
LZX -ohjelmalla, joka muuttaa LHA-paketin LZX:si. LHA To  LZX  on  esitelty
19.9.97. Ottaessani kokonaisesta osiosta varmuuskopiot  toiselle  kiintole-
vylle, pakkasi LZX tehokkaammin kuin mikään muu  testaamistani  xpk-kirjas-
toista parhailla optioilla.

LZX:n paketissa tulee mukana 000-, 020- ja 040-versiot LZX:stä sekä pienem-
pi UnLZX, joka sisältää vain purkamiseen tarvittavan koodin. Kuin joululah-
jaksi tuli Aminetiin LZX:n julkinen avain. LZX:n  kehitys  on  toistaiseksi
lopetettu, mutta lohdutukseksi Jonathan Forbes lahjoitti LZX:n rekisteröin-
tiavaimen kaikkien käyttöön.

LZX on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 1.2:n.

LZX 1.21r:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/arc/lzx121r.lha (193 kt)
LZX-avain: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/arc/lzxkeyfile.lha (0,6 kt)

---------------------------------------------------------------------------

AmiLogo
18.12.97 - Simo Koivukoski

AmiLogo on pieni ohjelma, joka lisää kuvan  Workbenchin  otsikon  vasempaan
yläreunaan. Se käyttää muistia kuvan kanssa noin 400 - 1500 tavua.  AmiLogo
ei patchaa mitään systeemin funktioita, joten se on  lähes  täysin  systee-
miystävällinen. Voit myös laittaa Workbenchin otsikkoon jonkun oman  kuvasi
tekemällä siitä ikonin AmiLogolle. AmiLogo käynnistetään WBStartupista.

AmiLogo on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 1.3:n.

AmiLogo: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/wb/AmiLogo.lha (90 kt)

---------------------------------------------------------------------------

StackSnoop
19.12.97 - Simo Koivukoski

StackSnoop on tehty ohjelmoijien ja muidenkin tiedonhaluisten avuksi.  Ami-
ga-ohjelmat varastoivat hetkellistä tietoa, kuten osoitteet ja datat, omiin
pinoihinsa. Oletus koko pinolle on 4096 tavua, mutta se ei ole  välttämättä
riittävästi, sillä jotkut ohjelmat vaativat jopa yli  100  kilotavua  pino-
muistia.

StackSnoop tarkkailee valitsemasi taskin/prosessin pinonkäyttöä. Jos asetat
pinojen määräksi riittävästi muistia, olet todennäköisesti turvassa  ongel-
milta, mutta toisaalta se  on  melkoista  muistin  tuhlausta.  StackSnoopin
avulla voit katsoa, onko tarvetta pienentää ohjelmiesi pinojen kokoja,  jos
taski/prosessi ei  koskaan  sitä  varattua  määrää  tarvitse.  Huomaa  että
ylimääräistä tilaa kuitenkin pitää jättää n.  kaksi  kilotavua,  sillä  DOS
käyttää myös pinoa. Jos pinoa on liian vähän, pinon ylittäminen kaataa var-
masti koneesi.

Jos käytät StackSnoopia vakituisesti, täytä  rekisteröintilappu  ja  lähetä
se. StackSnoopin rekisteröinti on ilmainen.

StackSnoop on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.04:n.

StackSnoop 1.2:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/dev/moni/StackSnoop.lha (51 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MoveIcon
22.12.97 - Simo Koivukoski

MoveIcon on pieni CLI-komento, jolla voi siirtää ikoneita. Komento  tallen-
taa uuden annetun paikan myös itse ikoniin. Uusi paikka annettaan muodossa:
hakemistopolku ikonin nimeen ilman .info-tarkenninta sekä x- ja y-  koordi-
naatit. MoveIconia voi käyttää omissa skripteissä, jne.

MoveIcon on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 1.3:n.

MoveIcon: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/cli/MoveIcon.lha (2 kt)

---------------------------------------------------------------------------

StarClock
23.12.97 - Simo Koivukoski

StarClock on kaikkien vannoutuneiden trekkereiden välttämättömyys.  StarDa-
ten lisäksi sen saa näyttämään tavallisen päiväyksen sekä ajan.  Todellinen
harrastaja kuitenkin asettaa StarClockin niin, että se  näyttää  vain  star
daten. ;-) Tähtipäivämäärän ajanlasku 0000.0.0 alkaa  1.1.1966  ja  päiväys
päivittyy 90 sekunnin välein.

StarClock on commodity. Asetukset tehdään muutamalla selkeällä  työkalutyy-
pillä:  Priority,  WindowWidth,  StarDate  (on/off),  Date  (on/off),  Time
(on/off).

StarClock on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 1.3:n.

StarClock 1.01:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/util/time/StarClock.lzh (12 kt)

---------------------------------------------------------------------------

WinGuide
24.12.97 - Jari Karjalainen

Joskus saattaa ilmaantua  tarvetta  lukea  AmigaGuide-dokumentteja  PC:llä.
Hommaan on tarjolla muutama apuohjelma, joista tässä esitellään WinGuide.

WinGuide on Windows 95:lle tarkoitettu AmigaGuide-dokumenttien lukuohjelma.
Ohjelma vastaa aika pitkälle Amigan vastaavaa, tosin esim.  tulostus  puut-
tuu, eikä kummoisempia asetuksiakaan ole - vaan eipä niitä ole juuri Amigan
vastaavassakaan. Sentään taustan yms. värejä ja kirjasinta voidaan muuttaa.
Samoin painikkeiden paikkaa voidaan vaapaasti muuttaa, vaikkapa omaksi  ik-
kunakseen.

Luonnollisestikaan kuvat eivät näy (eivätkä varsinkaan ILBM-kuvat näkyisi),
mutta tämä ei juuri haittaa, koska AmigaGuidet harvoin sisältävät kuvia, ja
tekstihän se on pääasia. Joten kyllä WinGuide aina  PC:n  Muistion  voittaa
AmigaGuide-dokumenttien lukemisessa. :-)

Valitettavasti ainakin yhden bugin WinGuidesta löysin: jos dokumentissa  on
käytetty @{bg back} komentoa,  sen  kohdalle  tullessa  WinGuide  suorittaa
laittoman toiminnon ja se lopetetaan. Onneksi @{bg background}; toimii  on-
gelmitta ja ajaa siis saman asian kuin bugaava @{bg back}. Tekijä on luvan-
nut korjata ko. bugin seuraavaan versioon.

WinGuide vaatii Windows 95:n tai Windows NT:n.

WinGuide 2.0:
http://sunsite.doc.ic.ac.uk/pub/aminet/misc/emu/winguide.lha (168 kt)

---------------------------------------------------------------------------

HPY Rahastaa
19.1.98 - Jari Karjalainen

Kirjoittajan tai ohjelmantekijän  mielipiteet  HPY:n  hinnoittelusta  eivät
välttämättä vastaa Suomen Amiga-käyttäjät ry:n tai  sen  jäsenten  mielipi-
teitä.

HPY:n 1.11.97 muuttunut laskutus aiheutti  monelle  internautille  kasvavaa
lovea lompakkoon: ohi olivat taivaallisen edullinen yksi sykäys/puhelu (il-
taisin ja viikonloppuisin). Tällä hetkellä tilanne on se, että iltaisin  ja
viikonloppuisin puhelu kannattaa katkaista 30 minuutin jälkeen, ja  mahdol-
lisesti soittaa uudelleen. Mutta tukka hulmuten surffaillessa  vain  moinen
30 minuuttia saattaa hurahtaa ihan huomaamatta. Onneksi taas kerran amigis-
ti löytää sopivan ohjelman avukseen.

HPY Rahastaa on Miamin kanssa käytettävä ohjelma,  joka  odottaa  taustalla
annetun ajan, minkä jälkeen kysytään halutaanko katkaista linja ja  soittaa
palveluntarjoajalle uudestaan.

Jotta HPY Rahastaa käynnistyisi automaattisesti Miamin mennessä  online-ti-
laan, kerro  Miamin  Events-sivulla  Online-kohtaan  hpy.miami.  Samaisessa
hpy.miami -tiedostossa voidaan myös määritellä  aika,  jonka  HPY  Rahastaa
odottaa ennen kuin ehdottaa linjan katkaisua. Oletuksena on 30 minuuttia.

Jos haluat että HPY Rahastaa lopetetaan aina kun Miami siirtyy  offline-ti-
laan, kirjoita sekä Active- että Passive Offline -kenttiin quit.hpy.

HPY  Rahastaa  voidaan  lopettaa  myös  Workbenchistä  käsin   valitsemalla
Lisätoiminnot (Tools) -valikosta Lopeta HPY Rahastaa. Ah, voisipa  todelli-
sessa elämässä valita jostain samanlaisen toiminnon...

HPY Rahastaa vaatii AmigaOS 2.0:n tai  uudemman,  rekisteröidyn  Miamin  ja
ARexxin käynnissä.

HPY Rahastaa 1.2b: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/tcp/hpy.lha (18 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ACDPlay
20.1.98 - Simo Koivukoski

ACDPlay  on  kevyt  ja  helppokäyttöinen  commodity-CD-soitto-ohjelma.   Se
käyttää omia assemblerilla kirjoitettuja SCSI-rutiineitaan.  Myös  ACDPlayn
kanssa voit otsikoida CD-levysi ja soittaa kappaleita  satunnaisesti.  Ase-
tuksia voi muutella ACDPlay-ikonin työkalutyypeistä.

ACDPlay on emailwarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.04:n.

ACDPlay 1.5:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/disk/cdrom/ACDPlay_15.lha (169 kt)

---------------------------------------------------------------------------

akMUIPrefs
21.1.98 - Simo Koivukoski

akMUIPrefs korvaa ak-datatyyppien mukana tulevat Wizard-pohjaiset preferen-
ces-ohjelmat. Jos tykkäät enemmän käyttää MUI:ta kuin Wizardia, on  akMUIP-
refs sinua varten. MUI-preferencesit löytyvät JFIF-, PNG-,  SVG-  ja  LJPG-
ak-datatypeille.

akMUIPrefs on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n ja MUI 3.x:n.

akMUIPrefs 1.0:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/util/dtype/akMUIPrefs.lha (94 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Columns
22.1.98 - Janne Pikkarainen

Tämä ohjelma osoittaa jälleen kerran sen, ettei ohjelman laatu  välttämättä
katso sen ikää. Columns on jo vuonna 1993 tehty  pienikokoinen  apuohjelma,
jonka kyllä huomaa sen ulkonäöstä. Se ei kuitenkaan ole tärkeintä, vaan oh-
jelman toimivuus ratkaisee.

Jos sinulla on paljon tulostettavia dokumentteja,  ota  käyttöösi  Columns.
Säästät roppakaupalla paperia ja mustetta. Columns osaa tulostaa  maksimis-
saan kahdeksan tekstisivua yhdelle ainoalle A4-paperille!  Ohjelman  tekemä
tulostusjälki  on  erityisesti  laadukkailla  tulostimella   hämmästyttävän
pientä ja tarkkaa (20 merkkiä tuumaa kohden vaakasuunnassa, 180 riviä  pys-
tysuunnassa A4-paperilla), mutta silti täysin luettavissa olevaa.

Tulostusoptioita voi säädellä mielin määrin. Tekstin voi jakaa kappaleisiin
tai yhteen pötköön, kirjasinten kokoa ja tyyliä voi vaihtaa, tulostuslaatua
voi vaihtaa tai vaikkapa vaihtaa emulaatiota. Ohjelmaa voi käyttää komento-
tulkista käsin, mukavuudenhaluisemmille ihmisille on tarjolla  suhteellisen
helppokäyttöinen graafinen käyttöliittymä.

Columns 2.6: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/text/print/Columns26.lha

---------------------------------------------------------------------------

The IBrowse MIME Support Pages
23.1.98 - Janne Pikkarainen

"WWW-selaimeni on viritetty juuri niin hyvään kuntoon kuin se  Amigalla  ja
sen nykyisillä ohjelmilla on mahdollista." Kyllä, niin minäkin luulin, kun-
nes erehdyin The Amiga Web Directoryn kautta käymään  IBrowsen  MIME-tukeen
erikoistuneilla sivuilla.

Sivuilta löytyvä lista sisältää 32 erilaista  MIME-tyyppiä,  joiden  avulla
selain tunnistaa sivuilta löytyvän tiedostoformaatin ja toimii sen  mukaan.
Kaikki käydään läpi perusteellisesti aina oikeiden ohjelmien ja parametrien
luettelemista myöten. Voit jopa testata, onnistuitko  asentamisessa,  sillä
lähes jokaisen tiedostotyypin kohdalla on testilinkki, jota painamalla  ha-
lutun tiedostotyypin näyte saadaan ruudulle välittömästi.

Tarkista, onko sinulla seuraavasta listasta löytyvät tiedostotyypit
asennettuna selaimeesi: 

application/octet-stream
application/rtf
application/x-lha
application/x-lzx
application/zip

audio/basic
audio/x-aiff
audio/x-au
audio/x-gsm
audio/x-midi
audio/x-mod
audio/x-mpeg
audio/x-mpegurl
audio/x-voc
audio/x-wav

image/gif
image/ilbm
image/jpeg
image/pjpeg
image/png
image/tiff
image/x-sun-raster
image/xbm
image/xpm
image/x-xbitmap

text/html
text/plain
text/x-c-code
text/x-speech

video/mpeg
video/quicktime
video/x-fli
video/x-msvideo

Ellei ole, ryntää kipinkapin osoitteeseen  http://www.canit.se/~dadream/ib-
rowse/.

---------------------------------------------------------------------------

WBsteroids
1.26.98 - Simo Koivukoski

Muistan vielä hyvin, kun aikanaan 80-luvulla tuhlasin kaikki kolikkoni  As-
teroids-kolikkopeliin. Se teki silloin aikanaan  lähtemättömän  vaikutuksen
pieneen mieheen, huolimatta nykymittapuun mukaan mitattuna  vaatimattomasta
grafiikastaan. :-)

WBsteroids on Asteroids-klooni. Se moniajaa ja ikkuna on skaalattavissa ha-
luttuun kokoon. Versiota 1.5 kiusaa vielä ongelma 060-prosessorin kanssa.

WBsteroids on sharewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.0:n.

WBsteroids 1.5:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/wb/WBsteroids.lha (165 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Picasso96 Variable Setter
27.1.98 - Simo Koivukoski

PVS (Picasso96 Variable Setter) on oiva apu  Picasso96-ohjelmiston  asetuk-
sien muuttamiseksi. Kaikki ENV:-hakemistossa, monitoriajurissa yms.  olevat
muuttujat voidaan nyt helposti muokata mieluisiksi  yhdessä  paikassa.  PVS
tukee Picasso96-ohjemiston kaikkia ominaisuuksia.

PVS on giftwarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n ja MUI 3.x:n.

PVS 1.3: http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/util/arc/PVS.lha (15 kt)

---------------------------------------------------------------------------

IB2Mozilla
28.1.98 - Simo Koivukoski

Tämä pieni korjaus vaihtaa IBrowse 1.12 (AmigaOS 3.0)  -tunnisteen  muotoon
Mozilla/4.x (IB AmiOS 3.0). Jotkut paikat netissä eivät osaa tarkistaa  se-
laimestasi muutakuin että siitä löytyy Mozilla-identify. Tämän vuoksi esim.
IBrowsea ei ole voinnut käyttää sellaisilla sivuilla, vaikka se muuten toi-
misi. Yleensä saattaa olla nopeampaa vaihtaa IBrowsen tunniste  Mozillaksi,
kuin odottaa että paikan ylläpitäjä  lisäisi  IBrowse-tunnisteen  toimivien
listaan.

Jotta voit asentaa Mozilla-korjauksen IBrowseen, sinulla pitää olla  rekis-
teröity IBrowse 1.12a, jossa on European SSL Patch 14.2  asennettuna.  Kel-
paavan tiedoston koko on 384232  tavua.  Periaatteessa  muokkaamalla  asen-
nusscriptiä voit antaa IBrowsen tunnisteeksi mitä tahansa, kunhan se on  19
merkkiä pitkä. Todennäköisesti Mozilla-tekstillä saat kuitenkin  parhaimman
yhteensopivuuden eri paikoissa.

IB2Mozilla on emailwarea ja vaatii rekisteröidyn IBrowse  1.12a:n  European
SSL Patchilla 14.2:lla, reqtools.libraryn, rexxsupport.libraryn ja rexxreq-
tools.libraryn.

IB2Mozilla: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/www/IB2Mozilla.lha (4 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Digital Almanac
29.1.98 - Janne Pikkarainen

Monet meistä ovat kiinnostuneita Hollywood-tähdistä ja  heidän  elämästään.
Toisia taas kiehtovat avaruudesta löytyvät tähdet.  Jälkimmäisille  Digital
Almanac on suoranainen toiveunien ja fantasioiden täyttymys.

Ohjelma pursuaa toimintoa ja pikkunippeliä niin että heikompaa  pyörryttää.
Tässä ominaisuuslistaa:

- täydellinen SAO-tähtiluettelo (258998 tähteä)
- täydelliset Messier- ja NGC-luettelot (n. 8000 kaukoavaruuden kohdetta)
- IC-luettelo (noin 5000 kohdetta)
- 2000 muuta kaukoavaruuden kohdetta eri luetteloista
- n. 35000 pikkuplaneettaa ja asteroidia sekä komeetat Halley, Hyakutake ja
Hale-Bopp
- tarkat laskelmat  Kuusta  ja  planeetoista  JPL:n  integrointitaulukoiden
(DE404) avulla (tarkkuus noin 0,1" useiden tuhansien vuoden jaksossa)
- tekstuurit viidelle planeetalle
- Jupiterin ja Saturnuksen kuut
- Linnunradan rakenne
-  mahdollisuus  näyttää  taivas  minkä  tahansa  aurinkokunnan   kappaleen
näkökulmasta
- animaatiomoodi (tallennusmahdollisuus IFF-ANIM-formaatissa)
- asetustiedostojen tallennus ja lataus
- optimoidut algoritmit nopeuden maksimoimiseksi, pääosin assembler-koodia
- paljon asetusmahdollisuuksia
- online- ja valikko-ohjeet help-näppäimellä ja MUI:n ohjekuplana
- efemeriditaulukkojen tulostusmahdollisuus
- tuki CyberGraphX:n high- ja truecolor-tiloille
- kuvagallerian luomismahdollisuus
- käyttäjän muokattavissa oleva tietokanta

Perusteet on helppo oppia ja myös maallikko tajuaa ohjelmasta  kaikenlaista
pientä kivaa - jos ei muuta, niin ainakin voi tarkistaa, mitä tähtiä meidän
pallonpuoliskollamme näkyy juuri nyt. Tai mitä siellä näkyy tuhannen vuoden
päästä.

Digital Almanac (ohjelma):
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/misc/sci/DAlmanac_Exe.lha (365 kt)
Digital Almanac (data):
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/misc/sci/DAlmanac_Data.lha (5583 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MakeCD
30.1.98 - Janne Pikkarainen

Kirjoittavien CD-ROM-asemien hinnat laskevat jatkuvasti, eikä sellainen ole
enää kotikäyttäjällekään kohtuuttoman kallis. Onneksi  edes  ohjelmistopuo-
lesta ei tarvitse pulittaa hirvittävästi: MakeCD on 75 DM  maksava  todella
laadukas poltto-ohjelma Amigalle.

Ohjelma tukee kaikkia yleisimpiä CD-RW-asemia eikä optioissa  ole  valitta-
mista. Ohjelmalla voi tehdä audio-CD- tai  datalevyjä  muutamalla  nappulan
painalluksella. Valikoista voi valita niin  polttonopeuden,  bufferin  koon
kuin levyn formaatinkin. Mistään ei ole tingitty ja ohjelmaa on varsin  mu-
kava käyttää.

MakeCD 3.1: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/disk/cdrom/MakeCD31.lha (786 kt)

---------------------------------------------------------------------------

SpeaX
2.2.98 - Janne Pikkarainen

Pieni apuohjelma, joka hyödyntää US Robotics Sportster -modeemien SpeakerP-
hone-toimintoa ja avaa Workbench-ruudullesi pienen ikkunan. Ohjelma saattaa
toimia myös muillakin kuin USR:n modeemeilla, jos modeemissa vain on  Spea-
kerPhone-tuki.

SpeaX 0.1: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/misc/SpeaX.lha (20 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Amipeg
3.2.98 - Simo Koivukoski

Amipeg on MPEG-näyttäjä ja se on esitelty namupaloissa 3.10.97.  Nyt  siitä
on tullut päivitys, joka on hakemisen arvoinen ainakin Picasso IV:n omista-
jille.

DITHER-optio on saannut uuden muuttujan, PIVPIP. Sillä voit käyttää Picasso
IV:n hardware-pohjaista PIP-ominaisuutta (Picture In Picture), jota käyttää
myös 8.10.97 esitelty AVI-näyttäjä, PIV-AVId. Amipegin  DITHER-option  PIV-
PIP-muuttujalla saatava hardware-pohjainen kuvaskaalaus on myös tehokasta.

Testasin kuvaskaalausta DebbieHarry.mpg-videolla (339 kt) Amipegin FULL-op-
tiolla 640x480/24-bit-tilassa. DITHERin ollessa CyberGFX  skaalaus  tehdään
CPU:lla käyttämällä ScalePixelArray()-rutiinia. CPU:ni on 030/33 MHz.  Fra-
me-nopeudeksi sain 1,1 fps. Skaalattaessa Picasso IV:n hardwarella eli DIT-
HERin ollessa PIVPIP sain jo 4,8 fps. Ero on siis kokoonpanossani  yli  ne-
linkertainen. CyberVision 64/3D:n  käyttäjien  kannattaa  kokeilla  käyttää
DITHER-optiossa VLAYER-muuttujaa.

Amipeg on freewarea ja vaatii vähintään 68020:n ja AmigaOS 2.04:n.

Amipeg 1.1:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/aMiPEG_1.1_bin.lha (101 kt)

---------------------------------------------------------------------------

SimplePac
4.2.98 - Simo Koivukoski

SimplePac on yksinkertainen Pacman-klooni. Sen pelaaminen on mukavaa pientä
ajanvietettä siirrettäessä tiedostoja, jne. Ikkunan koko on skaalattavissa,
voit muuttaa omat haluamasi äänet (ladataan  datatyyppien  avulla).  Pelata
voit näppiksellä tai  joystickilla.  Mukana  tulee  SimplePacin  oma  cpub-
lit.library, joka säästää Chip-muistia Amigoissa, joissa ei  ole  näytönoh-
jainta.

SimplePac on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.0:n.

SimplePac 1.0:
http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/game/wb/simplepac.lha (45 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ElCID
5.2.98 - Janne Pikkarainen

Jos sinulla on ISDN-kortti ja puhelinkeskus välittää sinulle tietoja  tule-
vista soitoista, valjasta Amigasi hyötykäyttöön ja asenna ElCID.

ElCID on taustalla lurkkiva pieni ohjelma, joka kerää tietoja tulevista pu-
heluista (näyttää esimerkiksi numeron, josta soitto tulee  -  jos  ohjelman
tietokannasta löytyy myös henkilön nimi, se  ilmestyy  ruutuun)  ja  toimii
tarpeen vaatiessa käyttäjän haluamalla tavalla. Ohjelman jokainen osa  toi-
mii MUI-pohjaisen käyttöliittymän varassa, joten se  on  myös  suhteellisen
helppokäyttöinen, kunhan vain tajuaa mistä valikoissa puhutaan. :-)

ElCIDin ennakkoversio tukee ainoastaan VMC-ISDN-korteilla varustettuja Ami-
goita. Jatkossa ohjelmaan tulee toivottavasti tuki myös CallerID:llä varus-
tetuille modeemeille.

ElCID: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/comm/misc/elCID20Pre.lha (167 kt)

---------------------------------------------------------------------------

PGP
6.2.98 - Jari Karjalainen

Yleisesti käytössä olevan salausohjelman PGP:n versio 5.0i on vihdoin  myös
Amigalle saatavana. Amigan PGP 5:n versiossa ei ole GUIta, mutta pian  lie-
nee Aminet pullollaan PGP 5:lle tehtyjä GUI-ohjelmia. Toisaalta PGP 5.0i on
aivan yhtä helppo käyttää Shellistä kuin aikaisemmat PGP:n 2.x-versiot.

UNIX-versiosta suoraan portattuna Amigan PGP 5.0i on  varsin  perso  koneen
teholle ja muistille, jopa 060:lla PGP 5 tuntuu joissakin toiminnoissa var-
sin hitaalta. Hommat hoituvat kuitenkin varsin mallikkaasti, vaikka  kaikki
toiminnot eivät vielä olekaan toiminnassa tässä betaversiossa.

PGP 5:n asentaminen vanhan PGP 2.x -version päälle on  kohtalaisen  helppoa
ja vanhat avaimet käyvät PGP 5:lle. Mukana tuleva dokumentaatio on  niukkaa
mutta riittävää asennusta ja peruskäyttöä ajatellen.

PGP 5.0i on freewarea ja vaatii vähintään 68020:n tai paremman FPU:lla  va-
rustettuna, 4 Mt  vapaata  RAM-muistia,  ixemul.libraryn  ja  ixnet.library
47.0:n tai uudemmat (paketin mukana 020 FPU -versiot).

PGP 5.0i b8a3:
http://www.amitar.com.au/~stef/downloads/pgp50i-amiga-bin.lha (484 kt)
Amiga PGP 5 -kotisivu: http://www.amitar.com.au/~stef/
Kansainvälinen PGP-kotisivu: http://www.pgpi.com

---------------------------------------------------------------------------

Zeller
9.2.98 - Simo Koivukoski

Zeller on ikikalenteri, joka perustuu Zellerin kongruenssiin. Pohjimmiltaan
se on ohjelma, joka tulostaa kalenterin valitulta kuukaudelta vuosien  1753
ja 2100 väliltä. Zellerillä pystyt myös tulostamaan valitun kuukauden.

Zeller 2.0 on sharewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n.

Zeller 2.0: http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/util/time/Zeller.lha (33 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MUIPopPatch
10.2.98 - Jari Karjalainen

MUIPopPatch muuttaa MUI:n  ankeat  popup-valikot  Magic  Menun  näköisiksi.
Patchi toimii ainoastaan MUI 3.8:n kanssa ja jäänee turhaksi MUI 4:n ilmes-
tyttyä.

MUIPopPatch 1.0:
http://fsinfo.cs.uni-sb.de/~cattaneo/soft/MUIPopPatch.lha (8 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Convert
11.2.98 - Jari Karjalainen

Kuinka monta kiloa on 10 naulaa? Tai montako hehtaaria on 15 eekkeriä? Voit
laskea itsekin, mutta helpommalla pääset Convertilla.

Convert on näppärä ohjelma yleisimpien  mittayksiköiden  muunteluun.  Sillä
hoituvat sekä pituudet että pinta-alat, tilavuudet, paineet, painot,  ener-
giat ja nopeudet.

Convert vaatii AmigaOS 2.0:n (tai uudemman) sekä ClassActin.

Convert 1.0:
http://ftp.sunet.se/~aminet/dirs/aminet/util/wb/Convert.lha (13 kt)

---------------------------------------------------------------------------

MPG123
12.2.98 - Simo Koivukoski

MPG123 on  MPEG-audio-soitto-ohjelma,  joka  on  portattu  PPC:lle  suoraan
mpg123-0.59k:sta käyttämällä uutta ixemul-libc-emulaatiota.  Vääntöä  siitä
löytyy riittästi, sillä se soittaa ongelmitta kaikkia testaamiani MPEG-tie-
dostoja. Soitettaessa ääniraitaa jää 68060 vapaaksi muuhun  hommaan,  joten
moniajo toimii samalla loistavasti!

MPG123 on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC-prosessorin, AHI V4:n, ixe-
mul.library V47:n ja AmigaOS 3.x:n.

MPG123: http://www.ph-cip.uni-koeln.de/~jakob/mpg123.lha (88 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Ham18View
13.2.98 - Simo Koivukoski

Näytönohjaimen   hankintaa   odotellessasi   voit   AGA-Amigalla   katsella
Ham18Viewin avulla vaikkapa JPEG-kuvia  18-bit-truecolor-tilaa  vastaavassa
tarkkuudessa. Mukana tuleva HAM18View.JPG-testikuva  näyttää  Ham18Viewillä
katsottuna takuulla pehmeämmältä kuin HAM18View.JPG-testikuvasta konvertoi-
tu 128-värinen GIF-kuva.

Ham18View käyttää datatyyppejä kuvien lataukseen, eli sillä  voit  katsella
vaikka TIFF-kuvia, jos olet asentanut sille datatyypin. Ham18View tarvitsee
GUIGFX- ja Render-kirjastot, jotka tekijän mukaan ovat tutustumisen  arvoi-
set kenelle tahansa ohjelmoijalle.

Ham18View lupaa poistaa HAM-tilan tuttua pientä roskaantumista. Suurin  ku-
vatarkkuus on 320x512 ja sitä isommat kuvat skaalataan  pienempään  kokoon.
Skaalaustapoja on valittavissa kaksi. Fit to screen  skaalaa  kuvan  näytön
reunasta reunaan meneväksi, jolloin kuvan suhteet saattavat kärsiä. Propor-
tional skaalaa kuvan niin että oikeat kuvan suhteet säilyvät. Tässä tapauk-
sessa saattaa jäädä osa näytön tilasta käyttämättä.

Ham18View on freewarea ja  vaatii  vähintään  AGA-Amigan,  1,5  Mt  vapaata
Chip-muistia, datatyypit katsottaville kuville, GUIGFX- ja Render-kirjastot
sekä AmigaOS 3.1:n.

Ham18View 1.1:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/Ham18View.lha (38 kt)

---------------------------------------------------------------------------

PiP View
16.2.98 - Simo Koivukoski

PiP View on kuvannäyttäjä, joka tukee Picasso IV:n hardware-pohjaista  PIP-
ominaisuutta (Picture In Picture). Kuvien lataamiseen PiP View käyttää  da-
tatyyppejä. Jos katsottava kuva on suurempi kuin Workbenchin  näyttö,  kuva
skaalataan siihen sopivaksi.

PiP View on freewarea ja vaatii datatyypit katsottaville  kuville,  GuiGFX-
ja Render-kirjastot sekä AmigaOS 3.1:n.

PiP View 1.1: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/PiPView.lha (19 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ADoom
17.2.98 - Janne Pikkarainen

Peli, jonka nimeen  vannottiin  muutama  vuosi  takaperin  ilmestyi  joulun
jälkeen Amigalle. Peli, jonka nimen jokainen mummokin tunnistaa. Peli, joka
nosti ilmoille suuremman kohun kuin yksikään siihenastisista peleistä.  Pe-
li, jonka ei pitänyt olla Amigalla teknisesti mahdollinen.

ADoom on täydellinen käännös vanhasta kunnon Doomista. Kaikki on identtistä
PC-versioon nähden aina grafiikoita, ääniä ja musiikkia myöten. Jopa  verk-
kopelituki löytyy. Peliä on paranneltu PC-versioon nähden moniajon  osalta:
ADoom moniajaa omalla ruudullaan ihan kiltisti.

Nopeudessa ei ole valittamista etenkään 68040- ja 68060-prosessoreiden  ke-
ra. 68060 + AGA pyörittää peliä DBLNTSC:Low  Res  (320x200)  -tilassa  noin
18-23 framea sekunnissa täydellä ruudulla.

ADoom 0.9: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADoom-0.9.lha (361 kt)
Paremmat intrumentit:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADoom_Instr.lha (1,2 Mt)

---------------------------------------------------------------------------

ViewTool
18.2.98 - Simo Koivukoski

ViewTool  on  JPEG-kuvannäyttäjä,  josta  on  käännetty  versiot   68k:lle,
68k+FPU:lle sekä PowerPC:lle. Erityisesti PowerPC-versio on erittän  nopea.
ViewTool on commodity-ohjelma, joten sen saa esiin halutulla  näppäinyhdis-
telmällä. Jos näytettävä kuva ei mahdu ikkunaan, sitä voi  katsoa  valinnan
mukaan skaalattuna tai vierittää ikkunassa.

Ohjelma tukee myös ARexxiä, joka kokeilun perustella toimii  myös  PowerPC-
version kanssa. Seuraavissa versioissa  on  luvassa  laajempaa  ARexx-tukea
sekä datatyyppien käyttöä kuvien lataamiseen.

ViewTool on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 3.x:n ja  MC68020:n  sekä
tukee myös PowerPC 603e:tä tai nopeampaa.

ViewTool 0.94:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/ViewTool.lha (196 kt)

---------------------------------------------------------------------------

P96Speed
19.2.98 - Simo Koivukoski

P96Speed on näppärä testiohjelma eri näytönohjaimille ja  RTG-ohjelmistoil-
le. CyberGraphX- ja Picasso96-RTG-ohjelmistoista löytyvät ajurit mm. Cyber-
vision 64/3D ja Picasso IV -näytönohjaimille, joten P96Speedillä voit  tes-
tata kuinka paljon on esim. CV64/3D-kortillasi nopeuseroa, kun sitä ajetaan
CyberGraphX- tai Picasso96-RTG-ohjelmistolla.

Testitulokset voi tallentaa ja tuloksia voi verrata  aiemmin  tallennettui-
hin. Vertaaminen on helppoa, sillä erot näkyvät myös prosentteina.  Valkoi-
nen väri sekä prosenttiluvun edessä oleva plussa kertoo, kuinka paljon  si-
nun kokoonpanosi on nopeampi kuin verrattava. P96Speedillä voi testata myös
PAL-tiloja. P96Speedin mukana tulee muutama testitulos verrattavaksi. Muka-
na  tulevissa  testituloksissa  on  jonkinlainen   standardi   ajaa   testi
640x480-tilassa 256 värillä.

P96Speed on freewarea ja vaatii vähintään AmigaOS 2.x:n.

P96Speed 0.17ß:
http://ftp.villagetronic.com/pub/amiga/support/P96Speed/P96Speed_v0.17b.lha
(125 kt)

---------------------------------------------------------------------------

QT
20.2.98 - Simo Koivukoski

QT on QuickTime-animaatioiden näyttäjä. Paketin mukana tulee CPU-optimoidut
versiot,  joista  040-versio  osoittautui  ainakin  omassa  kokoonpanossani
.mov-viedoita katseltaessa hieman  nopeammaksi  kuin  aiemmin  namupaloissa
esitelty CyberQT.

QuickTime-animaatioita voi katsella Workbechistä tai Shellistä käsin. Work-
benchistä käynnistettäessä optiot annetaan QT:n ikonin työkalutyyppeihin ja
Shellistä käsin taasen komentoriville. QT näyttää animaation  valinnaisesti
omalla ruudulla tai ikkunassa 24-bittisellä julkisella ruudulla.

Tuetut QuickTime-animaatioformaatit: 

RLE
Cinepak
Road Pizza
JPEG
SMC

Tuetut audio-koodaukset:

MACE
IMA4

QT on freewarea ja vaatii vähintään AGA:n, 68020:n sekä AmigaOS 3.x:n.
QT 1.4: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/gfx/show/qt14.lha (272 kt)

---------------------------------------------------------------------------

ADoom
23.2.98 - Janne Pikkarainen

ADoomista julkaistiin namupala jo aiemmin, mutta versio  1.1  toi  mukanaan
sellaisen ominaisuuden, jota ei voi sivuuttaa ilman mainintaa.

Nyt ADoomin voi käynnistää pyörimään missä  tahansa  resoluutiossa  välillä
320x200 - 1600x1200! Tämä parantaa pelin ulkonäköä huomattavasti  ja  nopea
Amiga näyttökortin kera pyörittänee peliä sujuvasti vielä  640x480-tilassa-
kin.

ADoom: http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/shoot/ADoom-1.1.lha (382 kt)

---------------------------------------------------------------------------

JpegWOS
24.2.98 - Simo Koivukoski

JPEG Softwaren on alunperin tehnyt Independent JPEG Group.  JPEG  Softwaren
vapaasti saatavilla olevista  lähdekoodeista  on  portattu  StormC  PPC:llä
PowerPC-Amiga versio, eli JpegWOS.

JpegWOSin paketissa tulee viisi pientä JPEG-apuohjelmaa. CjpegPPC  kovertoi
GIF-, Targa-,  PPM-  tai  BMP-formaatissa  olevan  kuvan  JPEGiksi.  Jpegt-
ranPPC:llä pystyt optimoimaan JPEG-kuvaa pienemmäksi  (Huffman  table)  tai
muuttamaan JPEG-kuvan GIF-kuvista tuttuun lomitettuun muotoon. Testasin lo-
mitettua JPEG-kuvaa IBrowsella, mutta se ei osannut ladata sitä  kuin  ker-
ralla näkyviin. Visage taasen näytti sen oikein, eli latasi sen  lomittain.
RdjpegcomPPC:llä voi lukea JPEG-tiedostoon lisättyjä  kommentteja.  Wrjpeg-
comPPC:llä pystyt  lisäämään  JPEG-tiedostoon  kommentteja.  Sitten  löytyy
vielä DjpegPPC, joka konvertoi JPEG-kuvan GIF-, Targa-, PPM-  tai  BMP-for-
maattiin.

PowerPC 604e 200 MHz:n  voiman  todella  huomaa  esim.  kovertoitaessa  Dj-
pegPPC:llä JPEG-kuvaa GIF-muotoon. Esim. yli 700 kt:n JPEG-testikuvan  kon-
vertointi 256-väriseksi GIF-kuvaksi F-S ditheroinnilla kesti vain n. 3  se-
kuntia. Jo pelkän alkuperäisen kuvan avaaminen CyberViewillä  24-bittiselle
näytölle kestää vähintään saman, vaikka  käytössä  on  060-prosessori.  Dj-
pegPPC:llä konvertoidut GIF-kuvat ovat hyvälaatuisia.  Myös  värimääräoptio
toimii (-colors N) ja sillä voit määrätä kuvan värimääräksi vaikka 242.

Outfile-esimerkkinä on jostain syystä Shellin >outfile -optio, joka  osoit-
tautui kuitenkin huomattavasti hitaammaksi kuin DjpegPPC:n oma -outfile na-
me -optio. JpegWOSia voi myös käyttää Phase5:n PowerUPin kanssa,  kun  ajaa
ensin WarpOS:n Use_PPC_P5_LIB ohjelman.

JpegWOS on freewarea ja vaatii vähintään  PowerPC:n,  WarpOS:n  ja  AmigaOS
3.x:n.

JpegWOS: http://ftp.wustl.edu/pub/aminet/gfx/conv/jpegwos.lha (191 kt) 

---------------------------------------------------------------------------

MUIIconType
25.2.98 - Simo Koivukoski

MUIIconType on pikkuinen apuohjelma, jolla voit muuttaa ikonin tyyppiä. Sen
käyttö on erittäin helppoa. Raahaat vain haluamasi ikonin MUIIconTypen  ik-
kunaan, valitset uuden ikonin tyypin ja painat Convert-nappia.  MUIIconType
näyttää alkuperäisen ikonin tyypin pudottaessasi sen sinne.

Valittavissa on seuraavat tyypit:

Disk
Kick (Kickstart-levyille)
Drawer
Garbage
Tool
Project

MUIIconType on freewarea ja vaatii vähintään MUI 1.x:n ja AmigaOS 2.x:n.

MuiIconType 1.0:
http://ftp.sunet.se/~aminet/aminet/util/wb/MuiIconType.lha (9 kt)

---------------------------------------------------------------------------

PPCuucoders
26.2.98 - Simo Koivukoski

PPCuucoders sisältää UU-koodien pakkaus- ja purkuohjelmat. Testasin pakkaa-
mista n. 700 kt:n JPEG-kuvalla, mutta nopeudessa voisi olla toivomisen  va-
raan. Pakkaaminen kesti noin 12 s. Kiintolevylläni sattui olemaan  68k-poh-
jainen UUArc, joka pakkasi saman kuvan UU-koodiksi 060-prosessorilla  n.  8
sekunnissa. Syynä PPC-version hitauteen saattaa olla, että outfile  tehdään
Shellin (>outfile) kautta.

Testi.uu-koodin purkaminen sujuikin jo huomattavasti ripeämmin uudecodella.
Noin 1 Mt:n kokoinen Testi.uu purettiin takaisin forest.jpg:ksi sekunnissa.
UUArc jauhoi sitä n. 8 s. Vertaaminen eri ohjelmilla  ei  kerro  todellista
eroa 604e:n ja 060:n välillä, mutta antaa jonkinlaisen kuvan.  PowerPC-poh-
jainen uudecode olisi saattanut olla purkamisessakin hitaampi, jos  outfile
olisi pitänyt ohjata taas Shellin kautta.

PPCuucoders on freewarea ja vaatii vähintään PowerPC:n ja AmigaOS 3.x:n.

PPCuucoders 1.0:
http://ftp.wustl.edu/pub/aminet/comm/mail/PPCuucoders.lha (47 kt)

---------------------------------------------------------------------------

Frame 18: Chaos
27.2.98 - Janne Pikkarainen

Flag '98 -partyjen 40 kilotavun introkilpailun voittanut intro on melko na-
mua katsottavaa. Sisältää efektejä laidasta laitaan ihan mukiinmenevän  de-
signin kera.

Frame 18: Chaos:
http://ftp.sunet.se/pub/aminet/demo/40k/f18-flag.lha (64 kt)
@endnode
@node AMIGA_JALLEENMYYJAT "Suomen Amiga-jälleenmyyjät"
<=========================================================================>
 @{b} Suomen Amiga-jälleenmyyjät @{ub}

<=========================================================================>

@{b}Yritys                  Puhelin         Lisätietoja 
----------------------- --------------- ----------------------------------- @{ub}
AIC Systems             (09) 8775 1100  vmp@dlc.fi, http://www.aic.cute.fi/  
Amigator                (02) 234 5333   aho@sip.fi, http://www.sip.fi/~aho/  
Broadline Oy            (09) 8747 900   broline@dlc.fi,
                                        http://iwn.fi/broad.html  
Broadware Oy            (09) 7001 8580  http://iwn.fi/broad.html  
Gentle Eye Ky           (03) 363 0048   ge@vip.fi, http://www.ge.vip.fi/  
Harcom Oy               (09) 409 373    CD-ROM-levyjä,
                                        http://personal.eunet.fi/pp/harcom/  
Håt Data Huolto Oy      (09) 769 314,   Huolto
                        050-552 1569
Karelia Computer Ky     (013) 897 088   -  
Tsunami Trading         (02) 438 9870   tsunami@dlc.fi,
                                        http://www.dlc.fi/~tsunami/  
Video Spotronics Ky     (09) 8735 435   Amiga-huolto,
                                        http://iwn.fi/broad.html  
@endnode
@node KAVIJAMAARAT "Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät"
<=========================================================================>
 @{b}Yhdistyksen kotisivujen kävijämäärät @{ub}
 @{i}Janne Siren @{ui}
<=========================================================================>

Tarkastelimme Suomen Amiga-käyttäjät ry:n kotisivujen  suosiota  etusivulla
olevan laskurikuvan perusteella kahdessa jaksossa (27.11. - 13.1. ja 5.2. -
23.2.) ja havaitsimme selvää nousua kävijämäärissä. Sivut ovat kasvattaneet
kiitettävästi  suosiotaan  lisääntyneen  positiivisen  julkisuuden  vuoksi.
Oheiset  kaavakuvat   esittävät   summittaisia   laskelmia   päivittäisistä
kävijöistä, aivan tarkkoja tilastoja käytössämme ei ollut. Viikonloput ovat
selvästi hiljaisinta aikaa,  mahdollisesti  siksi  että  päivän  namupaloja
päivitetään vain arkena.

 @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kävijät_1.IFF"} @{" Kuva " system "SAKUVIEW Kuvat/Kävijät_2.IFF"}

Kotisivumme ovat osoitteessa http://batman.jytol.fi/~saku/.
@endnode
@node TAPAHTUMAKALENTERI "Suomen Amiga-tapahtumakalenteri"
<=========================================================================>
 @{b}Suomen Amiga-tapahtumakalenteri @{ub}

<=========================================================================>

@{b}Aika       Paikka               Tapahtuma            Lisätietoja 
---------- -------------------- -------------------- ---------------------- @{ub}
8.3.98     Hämeen               Bitit & Webit        Tietokonetapahtuma.
klo 12-20  ammattikorkeakoulu,                       Gentle Eye Ky ja
           Valkeakoski                               Suomen Amiga-käyttäjät
                                                     ry. esittelevät
                                                     Amigaa.
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
28.3.98    Heureka, Vantaa      Saku 98              Amiga-tapahtuma.
klo 11-17                                            Vieraana on mm.
                                                     Amiga Internationalin
                                                     toimitusjohtaja Petro
                                                     Tyschtschenko.
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
3. -       Wasahallarna,        AmiTech '98          Amiga-messut
5.4.98     Tukholma                                  Ruotsissa.
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
3. -       Kannuksen lukio,     The Proxy '98        Tietokonepartyt,
5.4.98     Kannus                                    jonne myös Amigat
                                                     toivotetaan
                                                     tervetulleiksi.
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
10. -      Palatsi, Turku       Alternative Party    Demotapahtuma, jossa
12.4.98                                              kilpaillaan vanhoilla
                                                     tietokoneilla (mm.
                                                     Amiga 500).
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
5. -       Urheilutalo, Oulu    Abduction Party 98   Demotapahtuma, jossa
7.6.98                                               myös Amiga on vahvasti
                                                     mukana.
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
26. -      Kasisali, Lahti      Motorola Inside '98  Amigaan keskittynyt
28.6.98                                              demotapahtuma.
---------- -------------------- -------------------- ----------------------
7. -       Messukeskus,         Assembly '98         Demotapahtuma, jossa
9.8.98     Helsinki                                  myös Amiga on mukana.
@endnode
@node VIIMEISET_SANAT "Viimeinen sana -kolumnit"
<=========================================================================>
 @{b}Viimeinen sana -kolumnit @{ub}

<=========================================================================>

                       http://batman.jytol.fi/~saku/


@{b}Hullunmyllyssä @{ub}

18.2.98

Viime kuukaudet ovat olleet melkoista hullunmyllyä Sakun kulissien  takana.
Joulun alla kasattiin kuumeisesti joululevykettä: ideoitiin, valokuvattiin,
kirjoitettiin, sävellettiin,  organisoitiin  osoitetietokantaa,  pakattiin,
postitettiin. Eräänä päivänä ennen aattoa jäsenten postiluukusta kolahtanut
tervehdyslevyke ei syntynyt hetkessä.

Joulunalusaika oli kuitenkin vasta verryttelyä, todellinen  pyöritys  lähti
liikkeelle vuodenvaihteessa. Ensinnäkin lupauduimme  mukaan  Valkeakoskelle
Bitit & Webit -tapahtumaan, minkä innoittamana aloimme kasata Sakun  histo-
riaa Valkeakoskella julkaistavalle rompulle. Ryhdyimme kaivelemaan pölytty-
neitä arkistojamme etsien arvokkaita muistoja kuluneelta viideltä vuodelta.
Samaan aikaan piti aloittaa koostamaan Sakun seuraavaa  numeroa,  huolehtia
yhdistyksen Amiga-julisteen  tilaamisesta  Saksasta  ja  pitää  kotisivujen
päivittäiset namupalat aikataulussa.

Niin, ja sitten on se Saku 98. Tammikuussa hallituksen kokouksessa päätimme
kutsua Petro Tyschtschenkon kunniavieraaksemme ja soppa oli valmis:  yhtey-
det Amiga Internationalin suuntaan, tilanvaraukset ja tapahtumapäivän vaih-
taminen, suomalaisten Amiga-firmojen kutsuminen, erilaisten lupien  hankki-
minen ja selvittäminen (Teosto,  Gramex,  poliisi),  ohjelmanumeroiden  ke-
hittäminen, Saku 98 -levykkeen  työstäminen,  järjestysmiesten  haaliminen,
hotellivaraukset ja vierailujärjestelyt, mainostaminen ja mediayhteydet.

Kiirettä on pitänyt ja suurimmat ponnistelut ovat vielä edessä. Onneksi tu-
lokset häämöttävät jo: Saku #24 julkaistaan 1. maaliskuuta, 8.  maaliskuuta
esitellään Saku-romppu Bitit & Webit -tapahtumassa  ja  kuukausi  huipentuu
28. päivä Saku 98:n merkeissä Vantaan Heurekassa.

Pian on siis aika nauttia työn hedelmistä.

Terveisin,

Janne Siren

                                   * * *

@{b}Surullista katseltavaa @{ub}

29.12.97

Kirjoitin edellisen Sakun pääkirjoituksessa varsin postiiviseen sävyyn Ami-
ga-käyttäjien yhteishengestä. Ilmeisesti osuin jokseenkin oikeaan,  ainakin
myönteisestä palautteesta päätellen.

Varoittelin kuitenkin ohimennen myös yhteisöämme repivistä  ristiriidoista.
Yksi tällainen ristiriita lisää on noussut pinnalle ClickBOOMin  käännettyä
parin vuoden takaisen megahitin MYST Amigalle. Kun uutinen MYSTin  porttaa-
misesta aikoinaan tavoitti amigistimassat, se toivotettiin suurella mielen-
kiinnolla ja innostuksella vastaan. Kun peli sitten vihdoinkin julkaistiin,
osa mielenkiinnosta tuntui karisevan pelin ollessa  kalliimpi  kuin  muiden
koneiden budjettihinnoilla myytävä MYST.

Eräskin amigisti ehdotti uutisryhmissä, että kaikkien kannattaa  ostaa  Ma-
cintoshin MYST ja pelata sitä ShapeShifterillä, sillä näin  säästää  selvää
rahaa. Näinkö me palkitsemme ClickBOOMin, joka on vihdoinkin tuomassa meil-
le sitä mitä haluamme: suosittuja highend-mainstream-julkaisuja? Totta  kai
Macintoshin MYST on halvempi, julkaistiinhan peli  Macintoshille  jo  aikaa
sitten. Amigalle MYST on kuitenkin uusi peli, joka lisäksi  joutuu  kohtaa-
maan pienet markkinat ja lisenssimaksut pelin alkuperäisille tekijöille.

Seuraavana ClickBOOMin julkaisulistalla  on  Quake.  Alkuvuodesta  pääsemme
toivottavasti nauttimaan Amigallakin kaikista niistä Quaken  lisäherkuista,
joita verkot ovat täynnä. Tosin ehtipä joku  jo  valittamaan,  että  PC:lle
Quaken enginen saa ilmaiseksi verkosta, miksi meidän amigistien pitää siitä
maksaa  uuden  pelin  hinta.  Ensinnäkään  Quake  ei  ole   ilmainen   peli
PC:lläkään, toisekseen Quaken Amiga-versiolla on samat  paineet  kuin  MYS-
Tillä: lisenssimaksut, pieni pelitalo ja pienet markkinat.

Lyhyellä tähtäimellä saatamme siis  joutua  maksamaan  enemmän  peleistämme
Amigalle kuin PC:lle. Pitkällä tähtäimellä tuemme kuitenkin kehitystä, joka
toivottavasti pitää Amigan seuranamme vielä vuosia. Kumpaan sinä haluat si-
joitaa rahasi?

Itse vastasin kysymykseen tilaamalla Amigan MYSTin jo pari viikkoa sitten.

Terveisin,

Janne Siren
@endnode
@node POSTI "Posti"
<=========================================================================>
 @{b}Posti @{ub}

<=========================================================================>

Hei!

Saku #23:sta palautetta:

Tunnelmallinen pääkirjoitus kertoi osuvia vertauksia käyttäen,  mitä  Amiga
meille merkitsee: innostuneen harrastajajoukon yhteinen valinta, vaihtoehto
harmaalle massatuotteelle.

Artikkelien aihepiiri oli jälleen miellyttävän kirjava ja sarjakuva todella
tervetullut (vakioksi, please!). Muiden amigistien kokemukset ovat aina mu-
kavinta luettavaa. Kyllä Nintendo 64:stäkin  saa  kirjoittaa,  sekin  tulee
varmaan yllättävän pian emulaattorina, jolloin on hauska  muistella  "miten
mahtava se joskus oli" (huh, ei flameja kiitos).

Amiga-jälleenmyyjien esittely on  hyödyllinen  lisä.  Joku  ehkä  saattaisi
vielä kaivata liikkeiden osoitetietoja snailmail-yhteydenottoja varten. Ly-
hyet esittelyt myyjien toiminnasta ja historiasta varmaan koettaisiin kiin-
nostavina. Voisivat vaikka kauppiaat itse kirjoittaa jos ehtivät?

Tuleeko Saku jatkossa laajenemaan diskettikokoa  isommaksi,  ja  olisivatko
diskettiversion tilaajat halukkaita maksamaan vaikka tupladisketeistä?  CD-
ROM HTML-versio olisi... jääköön sanomatta. Liian kallista edes haaveilla.

Saku 98 -tapahtumaan olisi massiivinen vetonaula jos  olisi  oheistapahtuma
täällä Oulussa, videoneuvotteluyhteydessä sinne Heurekaan. Siihen  mennessä
joku kuitenkin ehtii kehittää Amigalle modeemilla kunnolla toimivan  kuvan-
siirron. Kevätkokous virtuaalimaailmassa! Linkkipelikilpailu Oulu vs.  Van-
taa olisi mielenkiintoinen. Rahan puutteesta tosin taitaa tämäkin kaatua.

"Saku-lehti, mukana kansidisketti alusta alkaen."

Jarmo Piippo, 14.12.1997 

Vastaus:

Sakun  laajentaminen  kahdelle  levykkeelle  on  ollut  suunnitelmissa   jo
pitkään, mutta teknisten seikkojen lisäksi ongelmana  on  myös  materiaalin
riittämättömyys. Vaikka  reilut  yksi  levykettä  tuntuu  helposti  tulevan
täyteen, materiaalia ei yksinkertaisesti ole kahden levykkeen  eteen  -  ei
ainakaan ilman  merkittävää  lisätyöpanosta.  HTML-formaattiin  vaihtaminen
sinänsä on liikkunut ajatuksissa.

Mielestäni tällä hetkellä on viisainta  keskittyä  kasaamaan  luotettavalla
aikataululla nykyisenkaltaista mukavaa  lukupakettia.  Sekään  kun  ei  ole
mikään itsestäänselvyys. Rompulle laajentaminen ei  olisi  järkevää,  koska
emme tee varsinaista mediasidonnaista lehteä ja  purkeissa  pitäisi  sitten
levittää joko riisuttua  tai  turhan  massiivista  pakettia.  Puhumattakaan
niistä työmääräongelmista. Saku-romppu tulee kuitenkin, nimittäin  kokoamme
kaikki Sakut ja oheishilppeet vuosien varrelta CD-ROMille. Levyn  saatavuu-
desta tulee lisätietoja myöhemmin.

Saku 98:n oheistapahtuman järjestäminen Oulussa ei valitettavasti  onnistu,
mutta pyrimme parhaamme mukaan vahvistamaan toimintaamme eri puolilla  maa-
ta. Matkustamme esimerkiksi Valkeakoskelle Bitit & Webit -tapahtumaan  maa-
liskuun alussa.

Kiitos palautteestasi, ehdotuksesi on kirjattu  muistiin  ja  toivottavasti
onnistumme myös toteuttamaan osan niistä!

Janne Siren 

---------------------------------------------------------------------------

Paljon kiitoksia mieltä lämmittävästä Joulu-Saku -disketistä. Toivotan myös
hyvää Joulua sekä onnellista uutta vuotta sinulle sekä myös  Saku-yhdistyk-
selle ja muille Amigan käyttäjille ja tukijoille.

Bengt Wikberg 

---------------------------------------------------------------------------

Arvoisa Saku-lehden toimitus

Pyydän apuanne eräässä pelipulmaan liittyvässä tilanteessa... Olen  pelail-
lut tässä viimeiset seitsemän kuukautta erästä Crystal Dragon -nimistä  pe-
liä, tuo mainio Eye of Beholder -klooni. Magnetic  Fields/Black  Legend  on
valmistanut tämän vaikeaksi osoittautuneen pelin  joskus  90-luvun  alussa,
MikroBitti arvosteli muistaakseni 90 pistettä tai ylikin.
Pulmani on seuraava:

(Paikka on luultavasti "Sari the Sorcerer".) Olen edennyt alakertaan  päin,
kerroksiin jossa on "Seek the stones requires four gems",  löytänyt  THUD's
hammerin, silver keyn, painanut kaikkia nappeja, löytänyt kaikki neljä  ge-
miä ja asettanut ne pilariin joka kerrokseen (amber gem ekaan)  mutta  olen
JUMISSA yhä! Sitkeydellä olen tänne asti päässyt, mutta nyt  tie  on  liian
vaikea selvitettäväksi. Kysynkin teiltä, voitteko auttaa,  löytyykö  ketään
joka voisi neuvoa eteenpäin. Purkeista en apua ole saanut,  Pelit-lehti  ei
Amigaa halua tuntea, eikä MikroBitistäkään apua saa. Jos voisitte  jotenkin
selvittää minulle pelin valmistajan osoitteen, niin voisin  kysellä  vihje-
kirjasta tai ratkaisua sieltä...

Internetistä en Alta Vistalla etsiessäni ole saanut  selkoa  asiasta.  Tämä
saattaa tuntua naurettavalta pyynnöltä, mutta peli on pirun hyvä verrattuna
nykyisiin, päänvaivaa löytyy ihan tarpeeksi. Ja  onhan  tämä  joskus  ollut
myynnissä Suomessakin, joten pitäisi joku amigisti olla, joka olisi läpäis-
syt sen.

Olen valmis maksamaan läpipeluuohjeista, kartoista, ratkaisusta yleensäkin.
Luotan siihen, että Saku saa kaivettua esille ainakin hieman tietoa ko. pe-
listä.

T. Veli-Matti Lehto

Vastaus:

Crystal Dragon todellakin arvosteltiin MikroBitin numerossa 4/95 sivulla 93
ja Jukka Kauppinen antoi sille 90 pistettä (grafiikka 80, äänet 82,  pelat-
tavuus 92, vetovoima 88). Artikkeli löytyy  myös  MikroBitin  ensimmäiseltä
vuosikertarompulta (MBCD1, 1994-1995). Crystal Dragon on muuten  arvosteltu
Sakussakin. Numerossa 16 Teemu Kärkkäinen tuomitsi pelille 89 pistettä.

Kattavan tiedon löytäminen Crystal Dragonista osoittautui melko  vaikeaksi,
esimerkiksi läpipeluuohjetta ei Aminetista löytynyt, ja vain  pieniä  seka-
laisia tiedonjyväsiä jäi haaviimme. Esimerkiksi HotBot-haku  paljasti  seu-
raavan pienen, 6.11.96 päivätyn vihjeen,  jonka  linkki  ei  valitettavasti
enää toiminut: Kun aloitat peliä, älä valitse lainkaan hahmoa ja paina  do-
ne. Peli alkaa sitten tavallisesti, mutta astuessasi luolaan molemmat  hah-
mosi saavat hyvän varustuksen ja siirtyvät suoraan tasolle kaksi. Vinkkiki-
mara   osoitteessa   http://www.sync.com.au/wizards-lair/AMIGA/crystldr.htm
olisi kenties jatkunut, mutta HotBot ei ollut taltioinut enempää ja  linkki
on rikki.

27.1.98 comp.sys.amiga.games-uutisryhmässä päivätyssä  viestissä  kaivataan
siinäkin  apua  (kirjoittajan  osoitteeksi  ilmoitetaan  Mental_Dragon@hot-
mail.com). Viestissä annetaan vinkki erääseen pelin  alkupuolen  kinkkiseen
ongelmaan: Eyes of Airath -kyltillä merkitty taso kuuluu sinisille beholde-
reille. Tasossa on levy, jolle voi astua neljä kertaa ja jokainen  astumis-
kerta kääntää uloskäyntiä 90 astetta. Samaisen  tason  hankalin  paikka  on
löytää neljä irtonaista riimuilla merkittyä tiiliskiveä. Kun kiviä painelee
oikeassa järjestyksessä, aukeaa uusi uloskäynti tai ehkä  useampiakin.  Sa-
mainen kirjoittaja kyseli  neuvoa  Sentinel-Fury-kompan  ratkaisemiseen  ja
vaikeroi hänkin pelin vaikeutta.

Näillä neuvoilla valitettavasti ei kuitenkaan taida olla varsinaista  arvoa
sinun peliponnisteluillesi, sillä kirjeestäsi  päätellen  olet  jo  edennyt
reilusti pidemmälle. Ehkäpä voisit yrittää  tiedustella  edellä  mainitulta
Mental Dragonilta vinkkejä sähköpostitse. Myöskään julkaisijan yhteystieto-
ja emme onnistuneet paikantamaan.

Muille kiinnostuneille tiedoksi, Crystal Dragonin pelattava demo on  Amine-
tissa   (http://ftp.sunet.se/pub/aminet/game/role/CrystalDragon.lha,    764
kt).

Janne Siren

---------------------------------------------------------------------------

Ensinnäkin, minne ihmeeseen katosivat Saku #22:n  postipalstan  vastaukset?
Omassa lehdessäni niitä ei ainakaan ollut. Asian voisi korjata.

Toisekseen, lehteen voisi taas tulla jonkinnäköinen lukijakysely. Sellaista
kun ei ole näkynyt sitten lehden #12 (jos oikein  muistan...)  Ei  sen  nyt
kuitenkaan kovin vaikeaa luulisi olevan, vai mitä...

Lehteen voisi laittaa useamman arvostelun PPC-turboista (jos joku nyt niitä
on ostamassa ja viitsii kirjoittaa). Eri koneiden versiot ja muutenkin.

Mitenkäs Amphibia-projekti edistyy? Vaikuttaa muuten tosi  coolilta,  mutta
että pitäisi saada 256 kt muistilla toimiville koneille vai? Unohtakaa koko
juttu. Amigan pitää siirtyä eteenpäin (ja siirtyykin), mutta  tuskinpa  Sa-
kuun tulee paljoa artikkeleita tuon tasoisille koneille. Onko  niitä  edes?
Kyllä kaikilla varmaan on jo vähintään 1 Mt  muistia  (toivottavasti).  Jos
Amphibia tulee valmiiksi, Sakun kuvien pitäisi  olla  ainakin  256-värisiä,
josta värit vähennettäisiin ei-AGA- tai grafiikkakortillisia  koneita  var-
ten.

Olisi mahtavaa, jos joku voisi kirjoittaa  lehteen  artikkelin  universumin
parhaasta TV-sarjasta Babylon 5:stä. Siis joku, joka on nähnyt  sarjaa  pi-
demmälle kuin mitä kakkonen on esittänyt. Kuitenkin spoilaamattoman  artik-
kelin. (Spoilata = pilata, eli joku idiootti kertoo sinulle, mitä  sarjassa
tulee tapahtumaan vuoden päästä jne. Babylon5:ssä on nimittäin oikea juoni,
jota seurataan jaksosta jaksoon.) Eipä tässä muuta.

Henry Vistbacka

Vastaus:

Kaikkiin toimituksen saamiin kirjeisiin ei välttämättä ehditä vastata. Jos-
kus vastaus voidaan julkaista myös myöhemmässä numerossa tai toisen kirjeen
muodossa. Niin harmillista kuin tämä joskus onkin, resurssit valitettavasti
ovat rajallisia ja päätoimittaja on tuolloin katsonut  parhaaksi  julkaista
mieluummin kirjeitä ilman vastauksia kuin jättää ne laatikon pohjalle loju-
maan - näin niihin voivat lukijat vastata.

Lukijakysely julkistettiin edellisen kerran tosiaankin numerossa  #12  (tu-
lokset Sakussa #14). Uusi lukijakysely on periaatteessa täysin  mahdollinen
projekti, joskin ne molemmat sellaiset tehneenä muistan sen jokseenkin suu-
ritöiseksi operaatioksi. Eipä silti, ei täällä työtä ole koskaan vieroksut-
tu,  joten  pistetään  korvan  taakse.  Järjestimme  muuten  pienimuotoisen
kävijätutkimuksen Saku 97 -tapahtumassa (tulokset Sakussa  #23)  ja  teemme
vastaavanlaisen myös pian järjestettävässä Saku 98:ssa.

Amphibia-projekti on jäädytetty. Se ei ole enää ajankohtainen, kuten  tote-
sit. Jos joku sellaisen haluaa toteuttaa, annamme toki tukemme, mutta  muu-
ten emme enää tuhlaa aikaamme sen pohtimiseen.

Janne Siren

---------------------------------------------------------------------------

Saku  pyrkii  asiantuntijoiden  avulla selvittämään ongelmasi ja vastaamaan
palautteeseesi   Posti-palstan  kautta.   Voit  lähetellä  mielipiteitä  ja
kysymyksiäsi seuraavaan osoitteeseen postitse.

Saku
c/o Esa Heikkinen
Vilhulantie 6 A 6
76850 Naarajärvi

BBS: (015) 348 968 (klo 21-06, viikonloppuisin 24h)
NMT: 0400-677 055
Internet: oh4kju@sci.fi
@endnode
@node SAKUTORI "Sakutori"
Myydään:

Alkuperäiset pelit

Banshee CD32                 50,-
Breathless                   50,-
Chaos Engine CD32            20,-
Flying High CD + data disks 100,-
Gloom Deluxe                 50,-
Mean Arenas CD32             20,-
Simon the Sorcerer AGA       50,-
TimeKeepers + Data disks     50,-
Trapped CD                   80,-
Trapped II CD               100,-
XTreme Racing                50,-

Hyöty-CD:t

300 Photo Texturen  20,-
Amiga FD Inside     10,-
Amiga Format CD12   25,-   sis. mm. PPaint 6.4, Cinema 4D, Party96 stuff...
Amiga Format CD15   25,-
Amiga Format CD16   25,-

Muuta roinaa

Competition PRO Super CD32 Pad  100,-  (ovh. 160,-)
- Ohjain on kerran kokeiltu, alkuperäisessä pakkauksessa.

Alfa Data -hiiri postikulujen hinnalla.
- Vanhanpuoleinen, 3-nappinen rotta. Periaatteessa kunnossa,
  vaikkakaan ei enää kovin luotettava, sopii esim. varahiireksi...

Mark HKW-3265 mikrostereot  600,-  (ovh. 1499,-)
- Ohjelmoitava CD, yksi kasettipesä, erilliset kaiuttimet (2 x 20 W),
  n. 2 vuotta vanha, hyväkuntoinen, myydään uusien tieltä

Musiikki-CD:t

Bon Jovi    : Bon Jovi              30,-
Jarre       : Rendez-vous           30,-
Jarre       : Revolutions           30,-
Toto        : Toto IV               30,-

75 Greatest Synthesizer Hits (4xCD) 20,-
Magic of Pan Pipe, The              10,-
Mr Music Hits 6/96                  30,-
Mr Music Hits 7/96                  30,- Kotelo hieman hajalla

Musiikkikasetit

Aerosmith   : Big Ones              10,-
Bon Jovi    : Cross Road            10,-
Hollywood Hits                      10,-
Kertaalleen nauhoitettuja hyväkuntoisia TDK:n kasetteja (17 kpl)  30,-

Tavaroita voi kysellä numerosta:    03-6120 155 / Jani

Puhelinrajoitteiset voivat lähettää kirjallisia kyselyjä osoitteeseen:

Jani Paavilainen
Verkkotie 5 A 15
13210 HML

Voin myydä edellä mainittuja myös osamaksulla.

---------------------------------------------------------------------------

Ostan:

Cannon Fodder
Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Maksan 50 mk/kpl

Myyn:

Eye of the Beholder II
Zool
Pinball Fantasies AGA
50 mk/kpl

Worms
Theme Park AGA
100 mk/kpl

Puh. (09) 724 0936 / Henry. Mieluiten pääkaupunkiseudulta.

---------------------------------------------------------------------------

Sakutori  on  tarkoitettu  lukijoiden  myynti-,  osto-,  vaihto-,  anto- ja
otto-ilmoituksille.   Emme julkaise kopioihin liittyviä ilmoituksia, emmekä
kaupallisia  mainoksia, ja toivomme, ettet ilmoita Sakutoriin asoita, jotka
todennäköisesti  eivät  ole  ajankohtaisia  enää  seuraavan Sakun päästessä
jakeluun.   Ilmoitusten  tulee  olla  perillä kahta viikkoa aikaisemmin, ja
mikäli  ilmoituksia  tulee  liikaa  mahtuakseen yhteen lehteen, julkaisemme
niitä   saapumisjärjestyksessä   seuraavissa   numeroissa.   Voit  lähettää
ilmoituksesi seuraavaan osoitteeseen.  Emme julkaise kestoilmoituksia.

Saku
c/o Esa Heikkinen
Vilhulantie 6 A 6
76850 Naarajärvi

BBS: (015) 348 968 (klo 21-06, viikonloppuisin 24h)
NMT: 0400-677 055
Internet: oh4kju@sci.fi
@endnode
@node ERRATA "Errata"
<=========================================================================>
 @{b}Errata @{ub}

<=========================================================================>

Errata-palstalla  julkaistaan korjauksia aiempien numeroiden kömmähdyksiin.
Voit lähettää toimitukseen palautetta seuraavaan osoitteeseen postitse.

Saku
c/o Esa Heikkinen
Vilhulantie 6 A 6
76850 Naarajärvi

BBS: Amiga Zone, (015) 348 968 (avoinna 18-08, viikonloppuisin 24h)
Matkapuhelin: 0400-677 055
Internet: oh4kju@sci.fi
@endnode
@node SAKUNET "Sakunetin virallinen nodetilanne 25.2.1998"
Fl (Flags):  N = Uusi tuleva BBS,  P = Privaatti,  M = Mail-gate (ei BBS)
             D = BBS on tilapäisesti poissa linjoilta (down)

Fl numero:   Seuraavien ehtojen painoarvoista yhteenlaskettu summa, koskee
             ainoastaan Amiga Zonea pollaavia nodeja:
              
             1 = Uudet Saku-lehdet lähetetään ko. nodelle
             2 = MovieDataBasen viikottaiset diffit lähetetään ko. nodelle
             4 = Satelliittien taajuustaulukko lähetetään ko. nodelle, aina
                 kun siitä saadaan uusi versio.

Node    Fl Boss  BBS Name            SysOp            Number      City
----------------------------------------------------------------------------
65:10/1    ----  Amiga Zone BBS      Esa Heikkinen    015-348968  Naarajärvi
65:10/2    10/1  Connected Zone BBS  Klaus Bayer      015-348506  Pieksämäki
65:10/3 PD 10/1  Amix BBS            Joni Lehto       > PRIVATE < Vehkalahti
65:10/6 M1 10/1  Avalon              Anu Seilonen     > PRIVATE < Oulu
----------------------------------------------------------------------------
65:12/1    12/1  Rölli's Lair BBS    Samppa Rönkä     05-2188135  Kotka
65:12/2 PD 12/1  The Rainforest      Sampo Ahokas     > PRIVATE < Niukkala
----------------------------------------------------------------------------
65:13/1    10/1  Rat's Nest          Terho Tanskanen  013-824465  Joensuu
65:13/2    13/1  Manovar             Marko Alastalo   013-745300  Joensuu
65:13/3    13/1  Snowland            Ville Ylitalo    09-2724705  Vantaa
65:13/4    13/1  Karjala             Veikko Tissari   09-8136290  Espoo
----------------------------------------------------------------------------
65:30/1DM1 10/1  Starpoint           Sami Klemola     05-3635254  Anjalanksk
----------------------------------------------------------------------------
65:40/1  1 10/1  Telemaa             Jussi Ikonen     03-3670160  Tampere
65:40/5    40/1  Radioactive BBS     Jani Tuominen    03-6336650  Lammi
----------------------------------------------------------------------------
65:41/1    40/1  Gurulandia          Atte Lehtinen    03-7844365  Lahti
----------------------------------------------------------------------------
65:42/1    40/1  Schoolgate          Tommi Pitkänen   03-3495319  Ylöjärvi
----------------------------------------------------------------------------
65:50/1  7 10/1  The Black Force     Hannu Johansson  02-6469525  Pori
----------------------------------------------------------------------------
65:51/1    50/1  Giga-Box            Kimmo Mustonen   09-4557486  Espoo
65:51/2    51/1  Mental Hospital     Henri Porvali    09-7284650  Helsinki
65:51/3    51/1  Graveyard           Jani Tertsonen   09-2922185  Järvenpää
----------------------------------------------------------------------------

Mukana 16 boxia ja 2 privaattisysteemiä, tilapäisesti down 2 systeemiä.

****************************************************************************
* HUOM: Flageilla (N, M tai P) varustettuihin systeemeihin ei saa soitella *
*       ilman erillistä sopimusta ko. paikan sysopin kanssa!! Tätä listaa  *
*       ei saa käyttää purkkilistana, vaan se on tarkoitettu esim. osoite- *
*       listaksi NetMailia lähettäville käyttäjille ja yleiseksi infoksi   *
*       verkon rakenteesta.                                                *
****************************************************************************
@endnode
@node TULOSSA "Tulossa"
<=========================================================================>
 @{b}Tulossa @{ub}

<=========================================================================>

                  @{i} Bitit & Webit - 8. maaliskuuta, 1998 @{ui}

           Kello 12-20. Hämeen ammattikorkeakoulu, Valkeakoski.

                                Järjestää:

                       Valkeakosken nuorisotoimisto

                                 Vieraina:

                             mm. Gentle Eye Ky
                        Suomen Amiga-käyttäjät ry.

                                   * * *

                     @{i} Saku 98 - 28. maaliskuuta, 1998 @{ui}

                 Kello 11-17. Tiedekeskus Heureka, Vantaa.

                                Järjestää:

                        Suomen Amiga-käyttäjät ry.

                                 Vieraina:

                            Petro Tyschtschenko
                                 Amigator
                               Broadline Oy
                               Gentle Eye Ky
                        Petsoff Limited Partnership
                              Tsunami Trading

                           Sisäänpääsy ilmainen.

             Jäsenille lähetetään tarkempia tietoja postitse.

                                   * * *

                  @{i} Saku #25 (2/98) - 1. heinäkuuta, 1998 @{ui}

                                   * * *

                Lisätietoja: http://batman.jytol.fi/~saku/
@endnode
@node TSUNAMI_TRADING "Tsunami Trading"
  =========================================================================
        Tsunami Trading -=- Finnish Amiga pricelist -=- 27.02.1998
  -------------------------------------------------------------------------

                          n e w s   b u l l e t i n

   >> Tässä viimein jonkinlainen Amiga-hinnasto, edellisestä on 
      vierähtänyt kohta puoli vuotta. Olemme jatkuvasti myyneet
      Amiga-tuotteita, kysynnän heikkous ja muiden töiden määrä 
      ei ole vaan inspiroinut hinnaston ylläpitoon. Myymme rinnalla
      myös mm. PC-komponentteja, joita olemme alusta asti myyneet,
      joten tilanne ei ole muuttunut miksikään.

   >> Myös postituslista on jäänyt, lähinnä siksi että se on ollut
      vaikeasti saatavissa kovalevyn rikkoutumisen takia (niin, ne
      backupit, backupit..). Postituslista on kuitenkin olemassa 
      edelleen, joten uudestaan siihen ei tarvitse liittyä. Postitus-
      lista otetaan taas käyttöön lähitulevaisuudessa ...

   >> Web-sivujen rakentelu on viimein aloitettu julkisesti kovan 
      painostuksen alla, sivut löytyvät osoitteesta 
      http://www.dlc.fi/tsunami  Amiga-sivut ovat työn alla.

   >> Wizard-hiiriä taas hyllyssä, väri beige ja hinta 139mk.
      (postikulut vain 20mk, laadukas hiirimatto mukaan)

   >> Blizzard PPC kortteja ei ole vieläkään putkahtanut tehtaalta
      ulos, ensimmäisiä tosin odotetaan lähiviikkoina. Tietomme 
      PPC korttien näytönohjainmoduleista ovat yhtä hyvät/huonot
      kuin mitä P5:n web-sitessa (www.phase5.de) lukee.

   >> Nyt saat kaikkien yli 300mk:n tilausten mukana DLC Surf Pack
      Internet-liittymän veloituksetta! Hinta erikseen 145mk. 
      Liittymän avauksessa ei ole aikarajaa, toisin kuin lehtien 
      mukana tulleilla ilmaisliittymillä. Muista pyytää liittymä
      tilauksen yhteydessä jos sen haluat!


   Joidenkin tuotteiden saatavuus huono - kysy ennen tilaamista!
   Myönnämme hyvät "kimppatilausalennukset", kysy vaikka P5:n tuotteista.

   Hinnat voimassa toistaiseksi sitoumuksetta, kaikki hinnat eivät tässä
   hinnastossa ole ajan tasalla.

   Muistit/kovalevyt jne. komponentit pohjahintaan meiltä, pyydä tarjous!

  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------
 
                   u u t u u s (toimitusaika n. 3 viikkoa)

  Catweasel 4000 ..................................................  750,-
  ISDN Blaster 2 - Z2 128kB ISDN .................................. 1550,-
  Hypercom 1 A1200, 1xSER..........................................  590,-
  Hypercom 2 A1200, 2xSER, 1xPAR ..................................  850,-
  Hypercom 4 A4000, 4xSER .........................................  890,-
  KeyC A1200 PC-näppäimistöadapteri ...............................  490,-
  GVP SIMM 4MB ....................................................  666,-
  GVP SIMM 16MB ................................................... 1320,-

  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------

                                  t u r b o t

  ### A1200 68k
  -------------

  Blizzard 1230-IV, 030/50MHz, MMU, place for 50MHz PGA FPU .......  990,-
  Blizzard 1260, 060/50MHz, MMU, FPU .............................. 2980,-
  Blizzard SCSI-kit, Fast-SCSI-2, 1xSIMM ..........................  690,-


  ### A1200 PPC (ei vielä saatavilla!)
  -------------
  
  BLIZZARD 603e+ / 160 MHz with CPU 68040-25 MHz (recycled)         2990,-
  BLIZZARD 603e+ / 160 MHz with CPU 68060-50 MHz                    4550,-
 
  BLIZZARD 603e+ / 200 MHz with CPU 68040-25 MHz (recycled)         3840,-
  BLIZZARD 603e+ / 200 MHz with CPU 68060-50 MHz                    5380,-
 
  BLIZZARD 603e+ / 250 MHz with CPU 68040-25 MHz (recycled)         4460,-
  BLIZZARD 603e+ / 250 MHz with CPU 68060-50 MHz                    5980,-


  ### A3000/A4000 68k
  -------------------

  CyberStorm Mk-2 040/40MHz, MMU, FPU, 4xSIMM ..................... 2290,-
  CyberStorm Mk-3 060/50MHz, MMU, FPU, 4xSIMM, UW-SCSI............. 4490,-

  
  ### CyberStorm PPC
  ------------------

  CyberStorm-PPC, 604e/180MHz, w/o 040/060, Ultra-Wide-SCSI ....... 4900,-
  CyberStorm-PPC, 604e/200MHz, w/o 040/060, Ultra-Wide-SCSI ....... 5800,-

  040/25MHz CyberStorm-PPC:n mukana ............................. +  350,-
  060/50MHz CyberStorm-PPC:n mukana ............................. + 1900,-

  
  ### CyberVision A2000/A3000/A4000/A1200T
  ----------------------------------------

  CyberVision64/3D, 4MB Video RAM ................................. 1590,-
  CV64/3D Scandoubler, vaatii A4000 videoslotin! ..................  590,-


    APOLLO-tuotteet tulossa, mm. 060/66MHz => kysy!

  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------

                                 t o r n i t 

  Tulossa uusia torniratkaisuja (Power Computing? tms.)

  Joitakin Infinitiv tarvikkeita vielä hyllyssä.


  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------
  
           v i l l a g e  t r o n i c - [ www.villagetronic.com ]
  
  Ariadne Ethernet (Z2/3) ......................................... 1350,- ?
  Picasso IV, 4MB, vaatii KS3.1:n (Z2/3) .......................... 2790,- ?

  A500:  OS3.1 Full upgrade .......................................  590,-
  A500:  OS3.1 ROM-piiri ..........................................  390,-
  A600:  OS3.1 Full upgrade .......................................  590,-
  A600:  OS3.1 ROM-piiri ..........................................  390,-
  A2000: OS3.1 Full upgrade .......................................  590,-
  A2000: OS3.1 ROM-piiri ..........................................  390,-

  A1200: OS3.1 Full upgrade .......................................  690,-
  A1200: OS3.1 ROM-piirit .........................................  490,-
  A3000: OS3.1 Full upgrade .......................................  690,-
  A3000: OS3.1 ROM-piirit .........................................  490,-
  A4000: OS3.1 Full upgrade .......................................  690,-
  A4000: OS3.1 ROM-piirit .........................................  490,-

  OS3.1 Upgrade manuaalit .........................................  240,-
  OS3.1 Upgrade WB3.1 levykkeet ...................................  120,-

  
  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------

                                   s o f t a
    Productivity (CD)

  1078 WEIRD TEXTURES                   140,- 
  17 BIT & LSD COLLECTION 1              45,-
  17 BIT LEVEL 6 Uutta                  130,-
  300 PHOTO TEXTURES                     30,-
  3000 JPEG TEXTURES                    140,-
  3D OBJECTS                            120,-
  AGA EXPERIENCE 3                      145,- 
  AGA TOOLKIT -97                       120,-
  AMIGA DEVELOPER V1.1                  110,-
  AMIGA FD INSIDE !                      20,- 
  AMIGA FOREVER PREVIEW VERS. Uutta     210,-
  AMIGA FORMAT CD 11/13/15/16            45,-
  AMIGA FORMAT CD 17                     45,- 
  AMIGA FORMAT CD 18                     45,- 
  AMIGA FORMAT CD 19                     45,- 
  AMIGA FORMAT CD 21                     45,-
  AMIGA FORMAT CD 22                     45,-
  AMIGA FORMAT CD 23                     45,-
  AMIGA TOOLS 6/7                       120,-
  AMIMATIC                               40,- 
  AMINET 8/10/12/13/15                   45,-
  AMINET 6/7/11                          80,-
  AMINET 16/17/18/19/20/21/22/23         90,- 
  AMINET SET 1 CD*4                     160,-
  AMINET SET 2 CD*4                     160,-
  AMINET SET 3 CD*4                     180,-
  AMINET SET 4 CD*4                     240,-
  AMINET SET 5 CD*4                     240,-
  ANIMATIONS CD*2                       180,-
  ANIME BABES SPECIAL EDITION Uutta     180,-
  AUDIO PLUS                             40,-
  AUGE & CACTUS Demo & Utils Coll.       60,-
  BEAUTY OF CHAOS                       120,-
  BLITZ BASIC ULTIMATE Uutta            195,-
  CINEMA 4D CLASSIC                     260,-
  CLIPART CORNUCOPEIA                    90,-
  CLIPART WARHOUSE 15000*PCX             60,-
  CU AMIGA CD 19                         65,-
  CYGNUS EDITOR PRO RELEASE 4 Uutta     220,-
  DELUXE PAINT V Uutta                  195,-
  DEM ROM Digital Elevation Maps        180,- 
  DEMOS ARE FOREVER                      30,- 
  DISTANT SUNS 5.1 Uutta                220,-
  E.S. PRODUCTIONS                      120,- 
  EPIC Collection 3                     160,-
  EPIC INTERACTIVE ENCYCLOPEDIA         240,- 
  EPIC INTERACTIVE Paranormal           180,-
  EURO CD 1/2                            60,-
  FONTAMANIA Uutta                      120,-
  FROZEN FISH 1994                       60,-
  FROZEN FISH 1995                      140,-
  GEEK GADGETS 1                        110,-
  GEEK GADGETS 2                        110,- 
  GIGA GRAPHIC CD'S 1-4                 190,-
  GLOBAL AMIGA EXPERIENCE                60,- 
  GOLDEN DEMOS                          120,-
  GRAPHICS PLUS                          30,-
  HIDDEN TRUTH                          220,-
  HOLLYWOOD FUN BUNDLE CD*3             250,- 
  IN-TO-THE-NET WWW start CD*2           90,- 
  INSIGHT DINOSAURS                     190,-
  KARA COLLECTION                       150,-
  LEARNING CURVE                        170,-
  LIGHT ROM GOLD                        190,-
  LIGHT ROM 5 CD*3 Uutta                320,-
  MAGIC ILLUSIONS                        60,-
  MAGIC PUBLISHER                       190,-
  MAGIC WORKBENCH ENCHANCER V2          120,-
  MAGNA-MEDIA AMIGA CD 3                 60,- 
  MEETING PEARLS III                     60,-
  MEETING PEARLS IV                      80,-
  MODS ANTHOLOGY CD*4                   220,-
  NETNEWS OFFLINE VOL.1                  30,-
  NETNEWS OFFLINE VOL.2                  60,-
  NETWORK CD vol.2                      140,-
  NEXUS PRO Vol.1                       120,- 
  OCTAMED SOUND STUDIO                   90,- 
  P.OS PRERELEASE                       150,- 
  PERSONAL PAINT 7.1                    220,-
  PERSONAL SUITE                        120,- 
  PRINT STUDIO PRO                      190,-
  R.H.S EROTIC COLLECTION                90,-
  R.H.S DTP COLLECTION                   90,-
  SCALA PLUG-IN Uutta                   240,-
  SCI-FI SENSATIONS 2.2 CD*2            190,-
  SOUNDS TERRIFIC II CD*2               180,-
  SPECIAL EFFECTS Vol.1                 320,- 
  STARE e OPTX                           60,- 
  SUPER AUTOS 94/95                      40,-
  SYSTEM BOOSTER                         90,-
  TEXTURE PORTFOLIO                     320,-
  TOOLS UNLIMITED 1                      80,- 
  TRUE 3D Uutta                         150,-
  TURBO CALC V4.0                       330,-
  TURBO CALC V5.0 Uutta                 590,-
  ULTIMEDIA 3 + 4                       140,-
  UTILITIES EXPERIENCE vol.1            120,-
  WORKBENCH ADD-ON                      120,-
  WEB EXPLOSION CD*2 Uutta              420,- 
  WEIRD SCIENCE 3D OBJECTS               90,-
  WOMEN OF THE WEB Exposed              240,-
  WORLD ATLAS                           240,-
  WORDWORTH 6                           250,-
  WORDWORTH 6 OFFICE                    440,-
  X-RAY CD 1                             90,-
  ZooM 2                                120,-


    Productivity (disk)
                                                                
  AsimCDFS 3.x                          420,-
  BLITZ BASIC v2.1                      250,-
  BURN IT - TAO                         650,- 
  CDx 2.01 SCSI CD-ROM FS + CD           80,-
  DEVPAC 3 Assembler Uutta              590,- 
  DESIGN WORKS Uutta                    240,- 
  DISTANT SUNS V4.2                      90,- 
  DIR OPUS 5 - MAGELLAN                 480,-
  FINAL CALC _ Spreadsheet              740,-
  FINAL WRITER LITE                     240,- 
  FUSION - MACINTOSH EMU Uutta          520,-
  GAME KILLER                           240,-
  GPFax FAX software                    380,-
  IBROWSE WWW browser                   240,- 
  IDEFIX -97                            270,-
  K-SPREAD 2 + K-DATA                   390,-
  MAKE CD Uutta                         390,-
  MIAMI V2.x                            280,- 
  MULTIMEDIA EXPERIENCE                 690,- 
  NET+WEB 2 IBrowse,Termite TCP         580,- 
  NETWORK PC Kaapeli & softat Uutta     220,-
  PC TASK 4.x                           490,- 
  PCx                                   490,- 
  PHOTOGENICS 1.2                       490,-
  SECAL Ohjelmointipaketti              240,- 
  SOUND PROBE Uutta                     240,-
  STORM C++ Vol.3                      1880,-
  STUDIO II Tulostusohjelmisto          450,-
  TERMITE TCP TCP/IP                    350,- 
  TURBO PRINT Pro 5                     420,- 
  ZIP/JAZ TOOLS                         160,-

   ... Lisäksi paljon pelejä, kysy!
  
   Pian poistosoftaa tosi halvalla: http://www.dlc.fi/tsunami/amiga/ ...

  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------

                 o t h e r  a m i g a  a c c e s s o r i e s

   ### Levykeasemat
   ----------------

  Ulkoinen DD-korppuasema kaikkiin Amigoihin ......................  390,-
  Ulkoinen HD-korppuasema kaikkiin Amigoihin ......................  680,-

  Sisäinen DD-korppuasema, A500 ...................................  360,-
  Sisäinen HD-korppuasema, A500 ...................................  590,-

  Sisäinen DD-korppuasema, A2000 ..................................  360,-
  Sisäinen HD-korppuasema, A2000 ..................................  590,-

  Sisäinen DD-korppuasema, A4000 ..................................  360,-
  Sisäinen HD-korppuasema, A4000 ..................................  590,-

  Sisäinen DD-korppuasema, A1200 (alkup. kotelo) ..................  360,-
  Sisäinen HD-korppuasema, A1200 (alkup. kotelo) ..................  590,-


   ### IDE-kaapelit A1200
   ----------------------

  2.5" -> 2.5" ....................................................   49,-
  2.5" -> 3.5" ....................................................   89,-

  2.5" -> 3.5" + 3.5" .............................................  140,-
  2.5" -> 2.5" + 3.5" .............................................  150,-

  3.5" -> 3.5" + 3.5" .............................................   20,-

  Virtakaapeli: 2x 3.5" Y-kaapeli .................................   40,-


   ### Sekalaista
   --------------
  Megalosound 16bit ...............................................  350,-
  Aura ............................................................  690,-
  Delfina DSP Lite ................................................ 2150,-

  Whippet, PCMCIA sarjaporttilaajennus ............................  490,-
  Topolino, PC hiiri Amigaan ......................................  189,-


  -------------------------------------------------------------------------
    Tsunami Trading - your Amiga supplier                puh. 02-438 9870
  -------------------------------------------------------------------------

                                c o n t a c t

  Yhteyshenkilö:  Juhani Polkko

  Postiosoite:    PL 203, 21111 Naantali
  Käyntiosoite:   Maijamäentie 9, Naantali (SOITA ENSIN!!)
  Pankkiyhteys:   Merita 118135-45656

  Puhelin:        (02) 438 9870  [ma-to 9-20, pe 9-17]
  Telefax:        (02) 438 9871

  e-mail:         tsunami@dlc.fi
  WWW:            http://www.dlc.fi/tsunami/

  ALV Rek.        LY-tunnus 1087366-5

                                       Internet-yhteyden meille tarjoaa DLC
  -------------------------------------------------------------------------
    (C) 1997 Tsunami Trading. Kaikki oikeudet pidätetään.
  =========================================================================
@endnode
@node KUVAT_JA_MUSIIKKI "Miten saan kuvat ja taustamusiikin toimimaan?"
Käytössä  tulee  olla  SAKUVIEW- ja SAKUPLAY-nimiset ohjelmat tai aliakset,
jotka  hyväksyvät  näytettävän kuvan tai soitettavan moduulin tiedostonimen
komentorivillään.

                                   * * *

Ilmeisesti  joillain eivät kuvat näy vaikka SAKUVIEW onkin oikein asetettu.
Vikaan saattaa auttaa seuraava toimenpide:

1. Siirry Shellissä Sakun hakemistoon.

2. Kirjoita seuraavat komennot:

   Echo MultiView Saku.guide >Saku
   Rename Saku.guide.info Saku.info

3. Aseta Workbenchista Saku.infon default tool seuraavaksi: IconX

Kiitos vinkistä Renne Nissiselle.
@endnode
