AMIGA ActionGamesPlayerJoker - von Jens Schröder (jschroe@gwdg.de)
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Review: Virtual Karting 2
Ebenfalls im Juni erschienen ist das neue Rennspiel Virtual Karting 2. Der
Vorgänger dieses Titels, Virtual Karting war seinerzeit umstritten, einige
Teile der Presse schrieben Verrisse, andere Teile lobten das Spiel. Doch
wie sieht der zweite Teil des Rennspiels aus. Hat sich viel geändert ? Das
erfahrt Ihr, wenn Ihr weiterlest.
Das Spiel kommt in einer Epic-üblichen Pappschachtel daher, in der die CD
bzw. die Disketten, sowie eine deutschsprachige Anleitung liegen. Nach
Starten des Spiels (Direkter Start von CD ist möglich) sieht der Spieler
das Titelbild und das Hauptmenü. Dort kann er zuerst im Options-Menü einige
Einstellungen vornehmen. Die Steuerung läßt sich zwischen Joystick und Maus
ändern, man kann die Schaltung zwischen manueller Schaltung und Automatik
wechseln und die Pixelgröße läßt sich zwischen 2x1 und 2x2 verändern.
Leider gibt es keine 1x1-Option, so daß die Grafik während des Spiels recht
grobpixelig aussieht. Auf der anderen Seite wird durch diese Modi erreicht,
daß das Spiel auch auf unaufgerüsteten AMIGAs in hoher Geschwindigkeit
läuft. Zurück im Hauptmenü kann vor Start des Rennens noch zwischen 80ccm-
und 125ccm-Kart gewählt werden. Den 80ccm-Modus hätte man jedoch weglassen
können, da die gegnerischen Karts dieselbe Geschwindigkeit wie in 125ccm-
Rennen erreichen, so daß der Spieler selbst in perfekten Rennen ohne Fehler
nicht gewinnen kann. Da auch die ablaufende Zeit keinen Unterschied
zwischen 80ccm- und 125ccm-Rennen macht, kommt man auch gar nicht erst ins
Ziel. Der 125ccm-Modus ist zum Glück etwas fairer. Hier lassen sich sogar
ein paar gegner überholen und Rennen gewinnen. Doch was passiert nach einem
solchen Sieg. Nein: Kein hübsches Siegerbild, das die Pause bis zum
nächsten Rennen verkürzt. Der Spieler gelangt zurück ins Hauptmenü, von wo
aus er sich eine weitere der sechs Strecken auswählen kann. Ein
Championship- oder Liga-Modus hätte der Langzeitmotivation des Spiels
sicher gutgetan, so hat man sehr schnell keinen Spaß mehr, die wenigen
Strecken zu befahren.
Die Unterschiede zum Vorgängerspiel sind sehr gering. Nennen muß man hier
lediglich die Erhöhung der Streckenzahl von drei auf sechs, der
zusätzliche Screenmode 2x1 und die eher kosmetischen Features von
Reflexionen im Wasser und Objekten an der Fahrbahn. Weiterhin wurde der
angeblich nervende Kopierschutz des Vorgängers weggelassen.
Diejenigen, die dieser Testbericht noch nicht abgeschreckt hat, können
sich im Aminet eine Demoversion des Spiels herunterladen. Mein Fazit
lautet zumindest, daß Virtual Karting 2 für ein Volpreisspiel zu wenig
bietet. Eine Veröffentlichung als Data Disk für Virtual Karting zu einem
geringeren Preis wäre sicher sinnvoller gewesen.
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| Name: Virtual Karting 2 |
| Hersteller: epic marketing, Hirschauer Straße 9, 72070 Tübingen, |
| Tel.: 07071/400492, E-Mail: epic@swol.de |
| Preis: 59 DM |
| Datenträger: 1 CD-ROM |
| Genre: Rennspiel | Spieler: 1 |
| Sprache: englisch | Anleitung: deutsch |
| System: mind. AGA |
| Fazit: mittelmäßiges Rennspiel, daß nur wenig Neues bietet und |
| das Dank fehlendem Championship-Modus keine große |
| Langzeitmotivation bietet. |
| Wertung: |
| Grafik: 7/10 |
| Sound: 5/10 |
| Handhabung: 6/10 |
| Spielspaß: 5/10 |
| GESAMT: 57 % |
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