AMIGA ActionGamesPlayerJoker - von Jens Schröder (jschroe@gwdg.de)

Review: Virtual Karting 2

Ebenfalls im Juni erschienen ist das neue Rennspiel Virtual Karting 2. Der Vorgänger dieses Titels, Virtual Karting war seinerzeit umstritten, einige Teile der Presse schrieben Verrisse, andere Teile lobten das Spiel. Doch wie sieht der zweite Teil des Rennspiels aus. Hat sich viel geändert ? Das erfahrt Ihr, wenn Ihr weiterlest. Das Spiel kommt in einer Epic-üblichen Pappschachtel daher, in der die CD bzw. die Disketten, sowie eine deutschsprachige Anleitung liegen. Nach Starten des Spiels (Direkter Start von CD ist möglich) sieht der Spieler das Titelbild und das Hauptmenü. Dort kann er zuerst im Options-Menü einige Einstellungen vornehmen. Die Steuerung läßt sich zwischen Joystick und Maus ändern, man kann die Schaltung zwischen manueller Schaltung und Automatik wechseln und die Pixelgröße läßt sich zwischen 2x1 und 2x2 verändern. Leider gibt es keine 1x1-Option, so daß die Grafik während des Spiels recht grobpixelig aussieht. Auf der anderen Seite wird durch diese Modi erreicht, daß das Spiel auch auf unaufgerüsteten AMIGAs in hoher Geschwindigkeit läuft. Zurück im Hauptmenü kann vor Start des Rennens noch zwischen 80ccm- und 125ccm-Kart gewählt werden. Den 80ccm-Modus hätte man jedoch weglassen können, da die gegnerischen Karts dieselbe Geschwindigkeit wie in 125ccm- Rennen erreichen, so daß der Spieler selbst in perfekten Rennen ohne Fehler nicht gewinnen kann. Da auch die ablaufende Zeit keinen Unterschied zwischen 80ccm- und 125ccm-Rennen macht, kommt man auch gar nicht erst ins Ziel. Der 125ccm-Modus ist zum Glück etwas fairer. Hier lassen sich sogar ein paar gegner überholen und Rennen gewinnen. Doch was passiert nach einem solchen Sieg. Nein: Kein hübsches Siegerbild, das die Pause bis zum nächsten Rennen verkürzt. Der Spieler gelangt zurück ins Hauptmenü, von wo aus er sich eine weitere der sechs Strecken auswählen kann. Ein Championship- oder Liga-Modus hätte der Langzeitmotivation des Spiels sicher gutgetan, so hat man sehr schnell keinen Spaß mehr, die wenigen Strecken zu befahren.

Die Unterschiede zum Vorgängerspiel sind sehr gering. Nennen muß man hier lediglich die Erhöhung der Streckenzahl von drei auf sechs, der zusätzliche Screenmode 2x1 und die eher kosmetischen Features von Reflexionen im Wasser und Objekten an der Fahrbahn. Weiterhin wurde der angeblich nervende Kopierschutz des Vorgängers weggelassen. Diejenigen, die dieser Testbericht noch nicht abgeschreckt hat, können sich im Aminet eine Demoversion des Spiels herunterladen. Mein Fazit lautet zumindest, daß Virtual Karting 2 für ein Volpreisspiel zu wenig bietet. Eine Veröffentlichung als Data Disk für Virtual Karting zu einem geringeren Preis wäre sicher sinnvoller gewesen.

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|  Name:          Virtual Karting 2                                       |
|  Hersteller:    epic marketing, Hirschauer Straße 9, 72070 Tübingen,    |
|                 Tel.: 07071/400492, E-Mail: epic@swol.de                |
|  Preis:         59 DM                                                   |
|  Datenträger:   1 CD-ROM                                                |
|  Genre:         Rennspiel              | Spieler: 1                     |
|  Sprache:       englisch               | Anleitung: deutsch             |
|  System:        mind. AGA                                               |
|  Fazit:         mittelmäßiges Rennspiel, daß nur wenig Neues bietet und |
|                 das Dank fehlendem Championship-Modus keine große       |
|                 Langzeitmotivation bietet.                              |
|  Wertung:                                                               |
|                             Grafik:     7/10                            |
|                             Sound:      5/10                            |
|                             Handhabung: 6/10                            |
|                             Spielspaß:  5/10                            |
|                             GESAMT:     57 %                            |
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