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Nach der Veröffentlichung von Quake (Review in dieser AGPJ-Ausgabe) wird clickBOOM nun QuakeWorld veröffentlichen, das das Spielen über das Internet verbessern soll. Außerdem soll gerüchtehalber ein Patch für Quake erscheinen, der das Tempo auf 060-AMIGAs um einige Frames pro Sekunde verbessern soll. Der Patch soll nur für registrierte Besitzer des Spiels erhältlich sein.
Die Mindestvoraussetzungen von Napalm haben sich auf 16 MB RAM gesteigert. Grund dafür ist die große Menge an Animationen während des Spiels. clickBOOM überlegt jedoch, eine abgespeckte Version des Spiels für AMIGAs mit 8 MB RAM zu veröffentlichen.
clickBOOM stellten ihre Produkte übrigens auf der bekannten Entertainment- Messe E3 aus (sehr wahrscheinlich als einzige AMIGA-Firma). Die Umsetzung des Bitmap-Brothers-Echtzeit-Strategiespiels Z für den AMIGA durch clickBOOM dürfte inzwischen feststehen. In einem animierten GIF auf der clickBOOM-Homepage ist zumindest schon das Logo des Spiels zu sehen. Weiterhin hat clickBOOM angekündigt, das PC/MAC-Spiel Safecracker auch für AMIGAs umzusetzen. Das Spiel basiert auf QuicktimeVR-Sequenzen, die 360- Grad-Kamera-Perspektiven mit Zoom, sowie 360 Grad-Rotationen aller Objekte in einer perfekt gerenderten Umgebung ermöglichen. In Safecracker übernimmt der Spieler übrigens (wie der Titel schon vermuten läßt) die Rolle eines Tresorknackers. Die AMIGA-Version soll Anfang 1999 erscheinen.
Das endgültige Demo des Spiels Genetic Species (Review in dieser AGPJ- Ausgabe) ist nun im Aminet erhältlich. Wasted Dreams ist kurz vor der Fertigstellung. Als Veröffentlichungstermin wird nun Ende Juli angestrebt.
In den nächsten Monaten wird die Firma Epic Marketing vor allem Fans von Sport-Spielen beglücken. Gleich drei Vertreter des Genres werden bei Epic erscheinen. Das Tennis-Spiel "Quiet Please Tennis", das Fußball-Spiel "Eat the Whistle" und das Formel 1-Rennspiel "XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX". Quiet Please Tennis wird von "The Spooky Fellows" produziert, die aus der bekannten Szene-Gruppe Ram Jam ("The Charts") hervorgegenagen sind, produziert. Das Spiel wird eine Mischung aus Simulation und Action-Spiel. Quiet Please Tennis bietet bis zu 4 Spielern die Möglichkeit gleichzeitig zu spielen. In Turnieren können sogar bis zu 32 menschliche Spieler teilnehmen. Der Karriere-Modus bietet die Möglichkeit, die ATP-Tour nachzuspielen und eine gute Position in der Weltrangliste zu erreichen. Ebenfalls interessant klingt der "Crazy Tournament"-Modus, der neben den normalen Schlägen einige unmögliche Schläge bietet. Zu den Features des eigentlichen Spiels gehören so verrückte Sachen, wie die Möglichkeit den Schiedsrichter um die Überprüfung einer umstrittenen Entscheidung zu bitten. Dieser verläßt dann seinen Stuhl und prüft den Abdruck des Balles. Die Grafik bietet 128 Farben auf dem Screen, wobei die Spieler aus 32 Farben bestehen und mit 200 Frames animiert sind.
Eat the Whistle wird auf jedem AMIGA laufen, Weltmeisterschaften, Ligen und Pokale für 1-4 Spieler bieten. Auf der technischen Seite gibt es Sprachausgabe, mehr als 550 Frames an Animationen für die Spieler und 300 Frames für den Torwart. Den Spieler erwarten außerdem 30 verschiedene Platzverhältnisse (von matschig über gefroren bis naß), komplexe Menü- Optionen, ein Spieler, Mannschafts und Taktik-Editor sowie eine Replay- Funktion. Betrachtet man diese Featureliste, wird schnell deutlich, daß das alterwürdige Sensible World of Soccer starke Konkurrenz bekommen wird. Das Spiel soll in den nächsten Wochen erscheinen und wird 59 DM kosten. Virtual GP ist eine Formel 1-Simulation mit allen 16 Grand Prix-Strecken und allen an der WM beteiligten Fahrern. Virtual GP und Quiet Please Tennis werden im Herbst erscheinen.
Operation: CounterStrike ist ein weiteres angekündigtes Echtzeit- Strategiespiel. Es wird sehr wahrscheinlich zu den besseren Vertretern des Genres gehören. Produziert wird es von BlueBlackSolutions, Deflexion und Spex. Hauptfeatures des Multi-CD-Spiels sind 25 unterschiedliche Gebäude pro Team, 70 Einheiten, 3 Teams, ca. 50 Missionen, kostenlose AddOn-Level, ca. 800 MB Animationen und 400 MB Sprache und Soundeffekte (deswegen auch Multi-CD-Spiel), deutsche und englische Sprachausgabe, beigelegter Game- Editor, CyberGFX-Support, AHI-Support, TCP/IP-Support, 25 Frames pro Sekunde selbst auf 68030/25 (in LowRes/AGA), verschiedene Auflösungsstufen, ein qualitativ hochwertiger Soundtrack, filmartige Zusammenschnitte der Handlung und intelligente Computergegner. Die Systemvoraussetzungen von Operation: Counterstrike sind ein 020- Prozessor, 8 MB RAM und ein 2x-CD-ROM-Laufwerk. Empfolhen werden jedoch ein 030/50-Prozessor, 16 MB RAM und ein schnelleres CD-ROM-Laufwerk. Das Spiel soll spätestens Weihnachten 1998 erscheinen, ein Publisher steht noch nicht fest, da man mit mehreren Firmen verhandelt.
Nachdem in der letzten AGPJ-Ausgabe noch über den gestoppten PowerPC- Support von Deimos Design berichtet wurde, gilt es nun eine traurige Nachricht zu überbringen. Das Spiel Maim & Mangle wurde eingestellt. Das Team wird einige neue Projekte starten, die nur für PCs erscheinen werden. Inwiefern diese Nachricht mit der Ankündigung Vulcans zusammenhängt, auch Spiele für Playstation und PC zu produzieren, kann nur gemutmaßt werden. Der Sourcecode des Spiels wurde nun The World Foundry übergeben. Wenn sich jemand findet, der das Spiel fortsetzen möchte, ist eine Weiterführung des Projekts nicht ausgeschlossen. Doch auch ohne Maim & Mangle brauchen Strategie-Fans nicht zu verzweifeln. Schließlich sind mit Napalm, Z, Operation: Counterstrike oder Forgotten Forever mehrere Echtzeit- Strategiespiele angekündigt, die versprechen, Hits zu werden.
Vor einiger Zeit berichtete AMIGA AGPJ über ein neues Shoot Em Up namens Trauma Zero. Ein selbstablaufendes Demo des Spiels im Aminet sorgte damals für Aufsehen. Nun gibt es neue Lebenszeichen des Spiels. Trauma Zero wird vom Spielprinzip her Ähnlichkeiten zu Spielen wie R-Type, X-Out, Project X haben. Technisch gesehen wird Trauma Zero jedoch all diese AMIGA-Klassiker schlagen. 256 Farben, horizontales und vertikales Scrolling in 50 hz sowie besondere Routinen die eine Verringerung des Spieltempos bei vielen Objekten auf dem Screen verhindern, reichen wohl als Beispiel. Das Spiel bietet weiterhin 1- und 2-Spieler-Modi, über 100 Level (!!!) sowie die Auswahl aus drei Raumschiffen, freie Farbwahl und 54 verschiedene Waffen. Ein CD-Soundtrack, Sprachausgabe und eine animierte Introsequenz runden die Featureliste ab. Systemvoraussetzungen sind ein AGA-Amiga mit 030/50- Prozessor, 4 MB Fast RAM, Festplatte und CD-ROM-Laufwerk. 040- und 060- Besitzer erhalten spezielle Versionen für ihre Prozessoren. Leider gibt es immer noch keinen Veröffentlichungstermin, doch angesichts der Screenshots dürften sich die Publisher gegenseitig überbieten, um die Programmierer von Trauma Zero unter Vertrag zu nehmen.
Die Frieden-Brüder, die auch schon eine Descnet-Portierung für AMIGAs programmiert haben, haben ein weiteres PC-Spiel portiert: Abuse. Der Source-Code dieses Spiels wurde etwa zeitgleich mit dem von Descent veröffentlicht. Die AMIGA-Portietung benötigt die Data-Files der PC- Version, die auch als Shareware im Internet erhältlich sind. Der Amiga- Port ist im Aminet oder über http://www.informatik.uni-trier.de/CIP/tfrieden downloadbar. Ein Test folgt in der nächsten AGPJ-Ausgabe.
Factor 5 bieten auf ihrer Website einige AMIGA-Klassiker zum kostenlosen Download an. Die Spiele befinden sich im Amiga-Emulator-eigenen .ADF- Format, das aber mit Hilfe des Tools ADF2Disk (Aminet) in Amiga-Disketten umgewandelt werden kann. Bei den Spielen handelt es sich um folgende: Katakis, Shoot Em Up-Klassiker ist ein Geschenk von Factor 5 an alle AMIGA-Fans. Jeder darf es kostenlos downloaden. Ebenfalls komplett frei downloadbar ist eine Diskette mit der Original-Turrican-Musik im .ADF- Format. Die restlichen Spiele R-Type, BC Kid, Turrican, Turrican 2 und Turrican 3 dürfen nur zu Backup-Zwecken von denjenigen heruntergeladen werden, die die Originale besitzen. Auch diese fünf Spiele befinden sich im .ADF-Format, wobei nur R-Type auf eine AMIGA-Diskette geschrieben werden kann. Die vier anderen Titel sind aufgrund ihres modifizierten Formats (mehrere Disketten in einer ADF-Datei) nicht auf dem AMIGA verwendbar. Besitzer der Originale, die die Spiele auf einem PC mit UAE oder Fellow spielen wollen, wenden sich vertrauensvoll an: http://www.factor5.com/
AMIGA Survivor ist eine neue Zeitschrift für AMIGA-Spiele, die in England erscheinen wird und vorerst nur per mailorder erhältlich ist. Das Magazin wird in DIN A5 erscheinen und im Innenteil schwarzweiß sein. Der vergleichsweise geringe Preis (ca. 9 DM) rechtfertigt diesen Verzicht auf Farbe zum Teil. Die Erstausgabe soll Ende Juni / Anfang Juli erscheinen. Über die Qualität der neuen Zeitschrift werde ich in der nächsten AGPJ- Ausgabe berichten. Amiga Survivor erscheint übrigens unter der Federführung von Crystal Software, der aus dem Alive Mediasoft-Split hervorgegangenen Firma. Bei Crystal Software werden in der näheren Zukunft außerdem folgende Spiele erscheinen: der Monkey-Island-Clone Gilbert Goodmate & the Mushroom of Phungoria, das Fantasy Shoot-Em-Up Tank Goblins, die Weltraum-Strategie-Kriegs-Simulation Arcangel, die Multi-Player- Flugsimulation Space Patrol und das Echtzeitstrategiespiel Base
Die aktuelle CU AMIGA-Ausgabe bietet unter anderem ein Daten-Update des beliebten Fußball-Spiels Sensible World of Soccer namens SWOS 98. Das Update ist sowohl in der Disketten-Version, als auch in der CD-Version der Zeitschrift enthalten.
Das Spiel Travel Manager wird nun für 10 DM verkauft und soll sehr wahrscheinlich als Zugabe auf die Samba World Cup-CD gepresst werden. Samba World Cup liegt in den letzten Entwicklungszügen und soll in den nächsten Wochen erscheinen. Eine erste Beta-Version des Spiels läßt bezweifeln, ob das Spiel so große Verbesserungen im Vergleich zu den Vorgängern Samba Partie und Samba Partie Professional bietet, daß es den Preis rechtfertigt. Ein Test der endgültigen verkaufsversion erscheint in der nächsten AMIGA AGPJ-Ausgabe. Samba World Cup wird in England übrigens von Alive Mediasoft vertrieben.
Lambda wird stetig verbessert. Neue Screenshots sehen im Vergleich zu den letzten Shots wiederum besser aus. Lambda läuft mittlerweile nur auf AMIGAs mit FPU.
Fortess of Fear ist ein Action-Rollenspiel im Stil von Diablo (AGPJ berichtete). Der Spieler steuert dabei einen männlichen oder weiblichen Helden, der (bzw. die) Monster tötet, Rätsel löst, und einiges mehr. Digital Reality Softworx hat nun neue Screenshots veröffentlicht um zu zeigen, daß das Spiel immer besser wird. Fortress of Fear benötigt AGA oder CyberGFX, 030-Prozessor, 4 MB Fast RAM, ein CD-ROM-Laufwerk und eine Festplatte. Ein eventueller Publisher steht noch nicht fest.
Die in der letzten AGPJ-Ausgabe erwähnte Kompatibilitätsliste für AMIGA- Spiele beschränkt sich natürlich nicht nur auf 060-Prozessoren, sondern gibt zu bereits 300 Spielen Auskunft, auf welchem Prozessor (000, 020, 030, 040 oder 060) sie laufen. Selbst über die Kompatibilität einzelner Spiele mit dem Amiga-Emulator UAE gibt die Liste Auskunft. Wer bei der Vervollständigung der Liste helfen will, melde sich bei Dirk Wenk (E-Mail: Wax-home@t-online.de). Die Liste ist als Turbocalc-Version und als .html-Version im Aminet und auf einer der Homepages (z.B. http://Wax.home.pages.de ) downloadbar.
Im Aminet ist ein Patch für Quake erhältlich (game/patch/PatchQuake.lha), der Quake einige Frames pro Sekunde schneller machen soll. Auf 060er- Rechnern kann der Patch das Spiel allerdings langsamer machen. Besitzer anderer Prozessoren (falls diese überhaupt Quake spielen können bzw. wollen) sollten sich den Patch einmal ansehen.
Dynamic Youth benötigen für ihr angekündigtes Fußballspiel The Boot Room noch Fotos, die bei Fußballspielen aufgenommen wurden. Interessenten schicken ihre Fotos (und zwar nur Fotos, die sie selbst gemacht haben) an photos@amigauni.unet-com
Bei Space Station 3000 handelt es sich um ein Managementspiel, bei der der Spieler eine Raumstation baut und diese gegen Feinde verteidigt. Elemente aus Handel und Wissenschaft gehören ebenso zum Spiel. Das Spiel soll etwas an Theme Park erinnern. Space Station 3000 wird auf CD-ROM erscheinen und 2 MB Fast RAM benötigen. Die Entwickler heißen Digital Images, ein Publisher steht noch nicht fest.
AMR Voxel ist der Gewinner des CU AMIGA-PowerUp-Wettbewerbs. Das Spiel ist ein Voxel-Rennspiel, daß für PowerPC-Prozessoren optimiert wird und Tunnel, Brücken und vieles mehr bieten wird. Auch das Spielen per seriellem Link soll möglich sein. Ein erstes Demo der Engine sieht allerdings nicht sehr vielversprechend aus.
Homegrown Software, Entwickler des Echtzeit-Strategiespiels Moonbases sucht nach Beta-Testern für das Spiel. Wer Interesse hat, das äußerst mittelmäßige Spiel (Preview in AGPJ 10) zu testen, sollte 2 AMIGA 1200s besitzen, die er mit einem Nullmodem-Kabel verbinden kann. Auch Besitzer eines Modems sind willkommen. Kontakt: homegrown@eclipse.co.uk
Der Spielepublisher Mutation Software, der nur durch schlechte Spiele auffiel mußte seine Mailorder-Aktivitäten einstellen. Als Gründe wurden schlechte Verkaufszahlen der "Mutation Gold Compilation CD-ROM" (kein Wunder bei den schlechten Spielen) und nicht bezahlte Rechnungen durch Alive Mediasoft angegeben.