|
|
Das Echtzeit-Strategiespiel Z von den Bitmap Brothers erscheint nun doch für den AMIGA. Das Spiel wurde vor einigen Jahren auch für AMIGA angekündigt, erschien dann wegen zu langsamer AMIGA-Hardware aber nur für PCs. Laut einer E-Mail der Bitmap Brothers wird clickBOOM das Spiel veröffentlichen.
Das von vielen lang erwartete Echtzeit-Strategiespiel Foundation wurde auf der World of AMIGA veröffentlicht. Ein Test des Spiels mit Ähnlichkeiten zum AMIGA-Hit "Die Siedler" folgt (hoffentlich) in der nächsten Ausgabe von AMIGA AGPJ. Paul Burkey, Programmierer von Foundation hat sich bereits einem weiteren Projekt zugewendet, über das er jedoch noch keine Details bekanntgibt. Foundation wird nebenbei verfeinert und verbessert. Der brillante Support von Paul Burkey wird deutlich, wenn man sieht, daß bereits kurz nach Erscheinen des Spiels Updates erhältlich waren (u.a. im Aminet), eine Foundation-Support-Homepage eingerichtet wurde und eine Foundation-Mailing-List ins Leben gerufen wurde, in der Fans des Spiels miteinander diskutieren können. Nähere Informationen gibt es auf der Foundation-Support-Page: http://www.sneech.demon.co.uk/FoundSupport.html
Quake ist erschienen und wurde bereits an die Besteller ausgeliefert. Ein Test des Spiels wird (hoffentlich) in der nächsten Ausgabe von AGPJ folgen. Die ersten Tests des Spiels ergaben die Wertungen 95 % (CU AMIGA) und 94 % (AMIGA Format). Alle Interessierten sollten sich allerdings erst den QuakePlayer ansehen und entscheiden, ob das Spiel auf ihrem Rechner schnell genug läuft. Unter einem 060-Prozessor läuft nahezu nichts. Wie bereits vermutet, ist das Realtime-Strategiespiel Napalm: The Crimson Crisis von clickBOOM das Spiel, das seit einiger Zeit von Ablaze Entertainment entwickelt wird und vorher Diversia hieß.
Genetic Species ist endlich erschienen. Auf der World of Amiga in London wurde das Spiel erstmals verkauft. Ein Test folgt in der nächsten Ausgabe. Ein Zeichen dafür, daß Vulcan Software keinesfalls in der näheren Zukunft dem AMIGA den Rücken zukehren wird, ist die Meldung, daß die Firma die Programmierer Black Flag unter Vertrag genommen hat und deren Echtzeit- Strategiespiel Caveman Species veröffentlichen wird. Das Spiel findet in der Steinzeit statt, wo der Spieler verschiedene Aufgaben hat. Er muß z.B. verfeindete Stämme besiegen, bestimmte Entwicklungsstadien erreichen oder Städte und unbekannte Stämme entdecken. Das Spiel wird über 300 MB an 3D- Animationen und 5 Filmsequenzen verfügen. Auch ein TCP/IP-Support ist geplant, mit dem bis zu 4 Spieler über Modems gegeneinander spielen können. Veröffentlicht werden soll Caveman Species im Sommer. Die Systemvoraussetzungen sind eher gering: 020-Prozessor, 4 MB RAM, AGA, CyberGFX oder Picasso und CD-ROM-Laufwerk.
Deimos Design, Entwickler des Command&Conquer-Clones Maim & Mangle, haben den PPC-Support eingestellt. Als Gründe gaben sie unter anderem die hohen Kosten der PowerPC-Boards, die fragliche Zukunft der PowerUp-Boards und den inzwischen beigelegten Streit zwischen Phase 5 und Haage & Partner an. Das Spiel Maim & Mangle wird nun ausschließlich für die 680x0-Amigas erscheinen. Deimos Design beschloß außerdem, aus der Verbindung mehrerer PPC-Entwickler "The World Foundry" auszusteigen.
Power Computing, die bereits Breathless und Big Red Adventure veröffentlicht haben, haben einen weiteren Titel unter Vertrag genommen: Golem von Underground Software. Golem spielt im Jahr 4096 und enthält diverse einzelne Spiele, ein Beat Em Up, ein Adventure, ein Shoot Em Up und andere Teilspiele. Golem besteht aus diversen Episoden. Die erste Episode "Resurrection" erzählt die Entstehungsgeschichte des GOLEMs und läßt den Spieler den ersten interaktiven Film auf AMIGAs erleben. Dieser Film besteht aus Full-Motion-Video-Adventure- Sequenzen, in denen der Spieler den GOLEM steuert. GOLEM wird auf 2 CDs erscheinen, einen 020- Prozessor voraussetzen, Fast-RAM und ein 6xCD-ROM-Laufwerk benötigen. Grafikkarten werden unterstützt.
Ein Demo des 3D-Rollenspiels Enforce (AGPJ berichtete) ist nun erhältlich. Enforce soll eine ähnliche Engine wie Quake bieten, jedoch schneller sein. Alle Interessenten können sich das Demo entweder auf der Homepage von Insanity (allerdings nur während der Abendstunden) oder unter der folgenden Adresse downloaden: http://www.cadlink.co.uk/files/demo.lha Benötigt wird mindestens ein 040-Prozessor. Auf einem 060-Prozessor soll es sehr flüssig laufen und sogar im High-Res-Modus spielbar sein.
neue Doom-Portierung-Version:
DoomAttack ist nun in der Version 0.8ß4 erhältlich und mausert sich immer
mehr zur besten Amiga-Doom-Portierung.
neue Doom-Tools:
DEU 5.20 r3 Alpha ist der erste Doom-WAD-Editor-Port für den AMIGA. Obwohl
es noch eine Alpha-Version ist, lassen sich die hervorragenden
Möglichkeiten bereits erahnen.
Dptex v1.0 ist ein Fix um frühe Versionen des DOOM.WAD-Files auf dem AMIGA zum Laufen zu bringen. Bei einigen Versionen dieser Datei gab es eine Fehlermeldung, die mit diesem kleinen Tool behoben wird. Fazit: sehr empfehlenswert.
neue DoomPPC-Port-Versionen:
ADoomPPC 1.3,
ZhaDoom 1.1
neue Descent-Port-Version:
ADescent 0.7 (2-Spieler-Support + Bugfixes)
QuakeC: Im Aminet ist jetzt eine Portierung von QuakeC erhältlich.
Für alle Besitzer einer Grafikkarte gibt es jetzt eine Version von Alien Breed 3D II - The Killing Grounds, die auf ihren Rechnern läuft. Die Original-Version des Spiels lief leider nur auf AGA-Rechnern. Die neue Version, die hier: http://www.uea.ac.uk/~suamiga/rtggames.html zu finden ist, behebt dieses Problem. Die Grafikkarten-Version benötigt die rtgmaster.library und mindestens 18 MB RAM. Leider läuft das Programm eher noch langsamer als die AGA-Version, was aber bei Optimierung noch zu verbessern sein könnte. (Vielen Dank an Alexx Riedel für diese Informationen.)
Wie bereits in der letzten Ausgabe von AGPJ berichtet, kehrt Sayonara Software (u.a. Samba Partie, Samba Partie Pro, Flamingo Tours,...) zum AMIGA zurück. Ob dies allerdings bejubelt werden sollte, läßt sich noch nicht absehen. Scheinbar will man nur noch ein Paar Mark mit alten Titeln verdienen. Der bereits veröffentlichte Travel-Manager läßt dies zumindest vermuten. Einen Test des Spiels gibt es hier zwar (vorerst) nicht, allen Besitzern des Spiels Flamingo Tours sei jedoch dringend vom Kauf abgeraten, da der Travel Manager scheinbar der Vorgänger dieses Spiels ist.
Auch die neue Website der Firma läßt nichts Gutes erahnen. Werden hier doch die bisher erschienenen Spiele mit einem "Wertungsdurchschnitt" versehen, der mit den realen Tests in der AMIGA-Presse nicht viel zu tun hat. Aber vielleicht straft der angekündigte Titel Samba World Cup mich ja lügen. Erste Screenshots lassen aber auch hier keinen großen Fortschritt im Vergleich zu Samba Partie Pro vermuten. Zu den Features des Fußball- Managers sollen aktuelle Ligen und Spielernamen, Sprachausgabe und Kommentare während der Spiele, ein umfangreicher Statistikteil, Meisterschaft in Deutschland und 5 weiteren europäischen Ländern, WM, EM, Editor, Videorekorder mit Zoomfunktion und vieles mehr gehören. Samba World Cup soll pünktlich zur Fußball-WM im Juni erscheinen. Ein Test des Spiels folgt (hoffentlich).
***Kurz vor Redaktionsschluß erreichte mich die Meldung, daß Sayonara den Travel-Manager scheinbar nur noch verschenken will. Man hat also eingesehen, daß dieses Produkt eher eine Frechheit als ein Spiel ist.***
Auch Powder, das Shoot Em Up von Verkosoft ist inzwischen erschienen. Ein Preview des Spiels gab es in Ausgabe 2/98, ein Test wird (vielleicht) folgen.
Im Mai wurden Screenshots des 3D-Shooters Gloom 3: The Director's Cut veröffentlicht. Der Nachfolger von Gloom 3 sieht auf diesen Screenshots nicht viel besser aus. Gloom 3: The Director's Cut wird unter anderem ein 20 Minuten langes Full-Motion-Video-Intro, 80 Level, neue Zombies, komplett neue Grafik und Sound bieten. Besitzer des enttäuschenden Gloom 3 erhalten den Director's Cut zum halben Preis (wenn es überhaupt jemand haben will).
Der Command & Conquer-Clone Operation: CounterStrike war vorher als CounterStrike und Command Strike bekannt. Die Entwickler Blue Black Solution haben eine Präsentation des Spiels für eventuelle Publisher sowie neue Screenshots veröffentlicht. Aufgrund ausführlicher Intros und Zwischensequenzen wird Operation: CounterStrike eventuell das erste Multi-CD-Spiel für AMIGAs. Die Hintergrundgeschichte des Spiels dreht sich um einen Konflikt zwischen Rußland und Japan. Sprachausgabe, TCP/IP-Support und ein Level-Editor werden ebenfalls geboten. Systemvoraussetzungen werden ein 030-Prozessor, AGA oder CyberGFX, 4 MB Fast-RAM und ein 4x-CD- ROM-Laufwerk sein. Wann das Spiel erscheint, steht noch nicht fest.
Das Entwicklungsteam TWK Productions programmiert derzeit ein Adventure namens The Final Step. Es wird ein Grafik-Adventure im Monkey Island-Stil, bietet jedoch gerenderte Hintergrundgrafiken. Die Charaktere sollen sowohl aus gemalten Grafiken als auch aus digitalisierten Menschen aus der realen Welt bestehen (?!?). Die Hintergrundstory dreht sich mal wieder um böse Außerirdische, die das Universum dominieren (Kennen wir das nicht schon aus 3 Fantastilliarden anderen Spielen, und haben wir nicht schon unzählige Male diese Außeridischen besiegt, seltsam...). Mal sehen, was aus dem Spiel wird.
Das in der letzten AGPJ-Ausgabe angekündigte Spiel Tennis Manager von New Generation Software hat in der PC-Version extrem schlechte Wertungen bekommen (z.B. PC Joker 17 %; Gamestar 16 %). Ob der AMIGA solche Spiele braucht ???
Dirk Wenk hat mich gebeten, auf seine Spiele-Kompatibilitätslste für 060-Prozessoren aufmerksam zu machen. Hier werden alle Spiele erfaßt, die auf 060ern laufen. Für Besitzer eines solchen Prozessors also eine gute Sache. Zu erreichen ist die Liste hier: http://Wax.home.pages.de/
Da Eidos keinen Bugfix für das fehlerbehaftete Spiel Championship Manager2 plant, wird scheinbar in nicht allzu ferner Zukunft ein inoffizieller Patch im Aminet erscheinen.